Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deus Ex Bunt Ludzkości Brakujące Ogniwo autor: Daniel Thorwalian Kazek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Eidos Studios, Wydawca Square-Enix / Eidos, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
S pis treści Wprowadzenie 3 Ucieczka z patelni 4 (1) Wariant pokojowy Ucieknij i znajdź swój sprzęt 4 (1) Wariant agresywny Ucieknij i znajdź swój sprzęt 13 (2) Wariant pokojowy Znajdź CIC 19 (2) Wariant agresywny Znajdź CIC 26 (3) Wariant pokojowy Znajdź port wypadowy 30 (3) Wariant agresywny Znajdź port wypadowy 37 (4) Wariant pokojowy Znajdź miejsce spotkania 41 (4) Wariant agresywny Znajdź miejsce spotkania 50 W brzuchu bestii 55 (1) Wariant pokojowy Załaduj dane biometryczne do głównego komputera więziennego 55 (1) Wariant agresywny Załaduj dane biometryczne do głównego komputera więziennego 62 (2) Wariant pokojowy Zbadaj skrzydło przesłuchań 66 (2) Wariant agresywny Zbadaj skrzydło przesłuchań 70 (3) Wariant pokojowy Zdobądź oko Burke a 72 (3) Wariant agresywny Zdobądź oko Burke a 75 (4) Daj Quinnowi oko Burke a, dostań się do tajnej windy w kostnicy 78 Wybory 80 Wariant pokojowy 80 Wariant agresywny 84 Długa droga do domu 88 Wariant pokojowy 88 Wariant agresywny 98 Questy poboczne 104 Wkalkulowane straty 104 Szukanie złomu dla Quinna 108 Pamięci podręczne 111 Osiągnięcia 112 Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2011 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2
Wprowadzenie Poradnik do dodatku Deus Ex: Bunt Ludzkości Brakujące Ogniwo zawiera: szczegółowy opis przejścia wszystkich głównych zadań wraz z informacjami nt. cennych przedmiotów; opis przejścia wszystkich zadań pobocznych; przegląd miejsc z kartami pamięci (tzw. znajdźki); wskazówki odnośnie nowych Osiągnięć. Poradnik dedykowany jest graczom preferującym działać zarówno w konspiracji jak i bezpośrednich starciach. Opis poświęcony pierwszej opcji (wariant pokojowy) zawiera więcej informacji o wirtualnym świecie, alternatywnych rozwiązaniach i sekretach niż w tym drugim przypadku (wariant agresywny). Rady dotyczące wojowniczego nastawienia skupiają się głównie na jak najszybszym dotarciu do celu. W poradniku zastosowano kilka oznaczeń kolorystycznych: Kolor brązowy bohaterowie niezależni, przeciwnicy; Kolor zielony przedmioty; Kolor niebieski kody i hasła dostępu; Kolor pomarańczowy nawiązanie do obrazka znajdującego się powyżej. Oznaczenia typu (1), (4) powiązane są z miejscami wskazanymi na mapce. Poradnik powstał w oparciu o polską wersję dodatku. Daniel Thorwalian Kazek (www.gry online.pl) Strona: 3
Ucieczka z patelni ( 1 ) W a r i a n t p o k o j o w y U c i e k n i j i z n a j d ź s w ó j s p r z ę t Przygodę rozpoczynamy w celi więziennej, na trzecim poziomie statku. Naszego bohatera ktoś uwolnił z więzów, ale to jedyne wsparcie na jakie może w tej chwili liczyć. Teraz trzeba znaleźć sposób, aby wydostać go z pokoju. W tym celu przejdź do drugiego pomieszczenia i wysłuchaj co strażnicy mają do powiedzenia. Strona: 4
Z celi prowadzą dwie drogi ucieczki. Pierwsza, najbardziej oczywista, dotyczy drzwi (1) zamkniętych na zamek pierwszego poziomu. Sforsowanie zabezpieczeń i otwarcie kajuty zaniepokoi stojącego przy ścianie ochroniarza. Sprawdzi on co się dzieje, co da Ci doskonałą okazję do ogłuszenia go lub cichego zabójstwa. Teren patroluje jednak też jego kompan i lepiej, aby nie był on świadkiem tego zdarzenia. Dysponujesz wprawdzie dwiema bateriami, ale prawdopodobny krzyk wartownika lub wystrzał z broni może sprowadzić Ci na kark innych. Zaciągnij więc ciało ochroniarza do celi i poczekaj na okazję do drugiego ataku. Jako trofeum koniecznie zabierz ze sobą pistolet. Niezależnie jak to rozegrasz, po prawej znajdziesz zaryglowane drzwi (2), które otworzysz kodem 7331. Dojdziesz do drabiny (3), ale zanim z niej skorzystasz, rozważ jeszcze rzucenie okiem na okolicę. Strona: 5
W celi możesz jeszcze skorzystać z kanału wentylacyjnego (A), który zaprowadzi Cię do pobliskiego pomieszczenia. Z niego będziesz mógł prześlizgnąć się niezauważony w pobliże dwóch innych strażników. Kiedy tylko znajdziesz się przed korytarzem z kamerką, wartownicy (4) zostaną ściągnięci z posterunku. Przejdą do pokoju 5, ale jeden z nich co jakiś czas będzie wychodził z powrotem. Udaj się do sąsiedniego pomieszczenia i przez kanał (B) dostań się drugiego. Wysłuchaj rozmowy. Strona: 6
Jeden ze strażników będzie stał przed monitorem, przez co masz go wystawionego jak na tacy. Problem w tym, że za bardzo nie ma jak schować ciała, a drugi z wrogów nie oddala się zbytnio i szybko wraca. Padnięty wartownik powinien mieć jednak przy sobie baton energetyczny, który oczywiście spożytkuj z myślą o ataku na jego kolegę. Likwidując obu zyskasz strzelbę oraz naboje do niej. W dalszej części poziomu natrafisz np. na palmtopa (6) z hasłami dostępu do dalszej części statku (7331, 3713), które wykorzystaj przy panelach (2,7). Drzwi otworzą się zaprowadzając Cię do wspomnianej już drabiny (3). Strona: 7