REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO KODUJ Z KLASĄ 2015

Podobne dokumenty
REGULAMIN WARSZTATÓW AKADEMIA KOMPETENCJI OBYWATELSKICH 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO WF Z KLASĄ II EDYCJA 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Historionauci realizowanego przez

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Dbam o Przyszłość POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO CAŁOŚCIOWY ROZWÓJ SZKÓŁ POZIOM PODSTAWOWY EDYCJA XIV POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin PoczytajMY o migracjach

REGULAMIN PROGRAMU OK ZESZYT POSTANOWIENIA OGÓLNE

Warszawo, weź oddech

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. PoczytajMY o DOMach, czyli Dobre Opowieści o Mieszkańcach POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO SOLIDARNA SZKOŁA W ROKU SZKOLNYM 2018/2019 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin uczestnictwa w quizie wiedzy o filmie Habit i zbroja ORGANIZATOR

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO NAUCZYCIEL/KA I KLASA

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Młodzi w Akcji Wiwat niepodległość! POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROJEKTU EDUKACYJNEGO. Samorządy mają moc 2 Działanie 1- Systemowe wsparcie dla szkół POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU dla młodzieży na recenzję filmu z pakietu Filmoteka Szkolna ORGANIZATORZY

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. WARTOŚĆ DODANA (aktualizacja ) POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO CAŁOŚCIOWY ROZWÓJ SZKÓŁ POZIOM PODSTAWOWY EDYCJA XV POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin projektu edukacyjnego. Sztuka zaangażowania POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin uczestnictwa w quizie wiedzy o filmie Tarapaty ORGANIZATOR

REGULAMIN PROGRAMU Mistrzowie kodowania. II edycja 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 2 ORGANIZATORZY

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO Szkoła to my!

Regulamin ogólny Programu Młody Obywatel na sportowo ROK SZKOLNY 2015/2016, SEMESTR LETNI

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Pozarządownik szkolny POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KURSU INTERNETOWEGO Edukacja globalna na zajęciach przedmiotowych w szkole podstawowej

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Zaprojektuj szkołę 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO POCZYTAJMY O DOMACH POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin projektu edukacyjnego Filmoteka Szkolna. Akcja!

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Klimat to temat! POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Młodzi przedsiębiorczy POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROGRAMU Mistrzowie kodowania. IV edycja

Młodzi w Akcji Kreatywne wyzwania

Zaangażowanie władz gminnych/powiatowych w strategię angażowania młodzieży szkolnej w rozwijanie kapitału społecznego jako elementu rozwoju lokalnego;

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Szkoło, OdWagi! 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROGRAMU Mistrzowie kodowania. edycja pilotażowa

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. W świat z klasą (Kurs pn. Edukacja globalna na zajęciach przedmiotowych w szkole podstawowej ) POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Klimat to temat! POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU dla młodzieży na etiudę filmową inspirowaną materiałem z Filmoteki Szkolnej ORGANIZATORZY

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. MedJa. Szkoła krytycznego myślenia POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin PoczytajMy semestr letni roku szkolnego 2018/19

REGULAMIN PROJEKTU EDUKACYJNEGO. Rozmawiajmy o uchodźcach. Klub Dobrej Rozmowy POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin ogólny Programu Młody Obywatel rozmawia. Czyli jak wyjść z działaniami poza szkołę? ROK SZKOLNY 2016/2017, SEMESTR LETNI

REGULAMIN PROJEKTU EDUKACYJNEGO WŁĄCZENI 2.0

Regulamin Ścieżki Grywalizacyjnej. realizowanej w ramach projektu Filmoteka Szkolna. Akcja! 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin ogólny Programu Młody Obywatel rozmawia. Czyli jak wyjść z działaniami poza szkołę? ROK SZKOLNY 2016/2017, SEMESTR ZIMOWY

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Rozmawiajmy o uchodźcach. Klub Dobrej Rozmowy (Kurs pn. Klub Dobrej Rozmowy. Punkty widzenia ) POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO RYCERZE I SMOKI WE WSPÓŁCZESNYM ŚWIECIE 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin platformy blogowej CEO. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin udziału w teście Programu Przyjaciele Pandy

REGULAMIN UDZIAŁU W PROJEKCIE WĘDRUJĄCY FILMOZNAWCY FILMOTEKI SZKOLNEJ

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO MÓJ PUPIL - ZWIERZAK 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU dla młodzieży na recenzję filmu z pakietu Filmoteka Szkolna

Regulamin projektu edukacyjnego Filmoteka Szkolna. Akcja! 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Oświadczenie o udzieleniu nieodpłatnej licencji. Ja, niżej podpisany/-a... zamieszkały/-a w (adres)......

Regulamin ogólny Programu Młodzi w Akcji ROK SZKOLNY 2017/2018, SEMESTR ZIMOWY

Regulamin PoczytajMY

Regulamin REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Młodzi Głosują wybory parlamentarne (uczestnicy: dorośli i osoby niepełnoletnie powyżej 13 r.

Regulamin Programu Szkoła z Klasą 2.0 edycja 2017/2018

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO NA PROJEKT KARTKI BOŻONARODZENIOWEJ

r. REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO. Oby Młodzież! POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin udziału w III edycji Programu Globalnie w bibliotekach

Regulamin Programu Szkoła z Klasą /2017

REGULAMIN LETNIEGO LABORATORIUM LIDERÓWKA 2014

1 Regulamin Programu Szkoła Niepodległej

Regulamin Konkursu o tytuł Naukowej Szkoły Ignacego

REGULAMIN PROGRAMU Szkoła Przyjazna Bezpieczeństwu

REGULAMIN KONKURSU dla młodzieży na etiudę filmową inspirowaną filmem z pakietu Filmoteka Szkolna

Ważny od r.

Regulamin konkursu Digital Youth - konkurs na tekst

1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 2 ZGŁOSZENIE DO PROGRAMU

Projekt KiiCS jest finansowany ze środków Komisji Europejskiej w ramach 7 Programu Ramowego

Zasady uczestnictwa w akcji Niepodległa z CEO

Regulamin uczestnictwa w quizie wiedzy o filmie. Władcy przygód. Stąd do Oblivio

Regulamin konkursu dla szkół ponadgimnazjalnych pt. Dwie Ojczyzny

Regulamin Konkursu Miesięcznik i/lub pakiet pomocy to niezastąpione źródło inspiracji

Regulamin Testu pod nazwą Klub Recenzentki Rimmel"

Załącznik nr 2a do Regulaminu

Regulamin Konkursu o tytuł Naukowej Szkoły Ignacego

Regulamin Konkursu Fotograficznego PODZIEL SIĘ CIEPŁEM. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu na film animowany pn. ZRÓWNOWAŻENI ANIMACJA CZASU

Regulamin konkursu pod nazwą Po której jesteś stronie?.

Regulamin Konkurs Fotograficzny. Nowosolna oczami mieszkańców. Uczestnikiem Konkursu może być wyłącznie pełnoletnia osoba fizyczna, która:

Pokaż nam czym jest dla Ciebie slow cooking

Regulamin V edycji Ogólnopolskiego Konkursu Literackiego Śląski Shakespeare im. Anny i Piotra Dobrowolskich

Regulamin ogólnopolskiego konkursu dla studentów Jubileuszowy plakat programu Erasmus+ Organizator i cel konkursu

REGULAMIN KONKURSU NA TŁUMACZENIE POEZJI CHORWACKIEJ NA JĘZYK POLSKI. 1. Definicje

REGULAMIN KURSU INTERNETOWEGO Opowieść o Żydach polskich

REGULAMIN KONKURSU FILMOWE LABORKI na film pokazujący przebieg i wynik dowolnego eksperymentu, doświadczenia lub zjawiska.

4. INTERNETOWY KONKURS WIEDZY O UNII EUROPEJSKIEJ

REGULAMIN SERWISU INTERNETOWEGO MAMZDANIE

I ZGŁOSZENIE UDZIAŁU W KONKURSIE

Regulamin Testu pod nazwą Klub Recenzentki Oriflame"

REGULAMIN PROGRAMU. Kubusiowi Przyjaciele Natury. Edycja 2012/2013

1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO ZABAWA TO PODSTAWA

Ważny od r.

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO NA PROJEKT KARTKI BOŻONARODZENIOWEJ

REGULAMIN Akcji Specjalnej WYPRAWKA OD RMF FM. Postanowienia ogólne

Regulamin Testu pod nazwą Braun Satin Hair 7 SensoCare " 1.POSTANOWIENIA OGÓLNE:

Transkrypt:

REGULAMIN PROGRAMU EDUKACYJNEGO KODUJ Z KLASĄ 2015 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy regulamin (dalej Regulamin ) określa zasady uczestnictwa w programie o nazwie Koduj z Klasą (dalej Program ) odbywającym się w okresie od 1 kwietnia 2015 do 31 grudnia 2015. 2. Organizatorem Programu jest Fundacja Centrum Edukacji Obywatelskiej z siedzibą w Warszawie, ul. Noakowskiego 10, (dalej Organizator lub CEO ). 3. Program współfinansowany jest ze środków Ministerstwa Administracji i Cyfryzacji. 4. Uczestnikiem Programu może być szkoła (dalej Uczestnik ). Zadania w Programie realizują wskazani przez Uczestnika nauczyciele ( Zespół ). 5. Zgłoszenie oraz udział w Programie nie wymaga opłat na rzecz Organizatora. 1. Program ma zasięg ogólnopolski. 2 ODBIORCY I ZASIĘG 2. Program skierowany jest do szkół podstawowych oraz szkół ponadgimnazjalnych. 3. Uczestnikiem Programu jest szkoła reprezentowana przez dyrektora, zakwalifikowana do udziału w Programie przez Organizatora. 4. Osobami realizującymi Program w szkole są nauczyciele dowolnego przedmiotu (zalecana liczba nauczycieli realizujących Program w szkole to 2 osoby). 5. Pod opieką nauczycieli w Programie zadania realizują klasy, uczniowie lub grupy uczniowskie. 6. Liczba nauczycieli realizujących Program w szkołach do 560. 3 ZGŁOSZENIE DO PROGRAMU 1. Uczestnictwo w Programie wymaga dokonania zgłoszenia. 2. Rekrutacja do Programu trwa do 15 września 2015. 3. Zgłoszenia Uczestnika do udziału w Programie dokonuje w jego imieniu upoważniony pracownik (np. dyrektor lub upoważniony nauczyciel, dalej Zgłaszający ) poprzez: a. prawidłowe wypełnienie formularza rejestracyjnego (dalej: Formularz ) dostępnego na stronie internetowej Programu (www.kodujzklasa.pl) zgodnie z zamieszczoną instrukcją; b. zaakceptowanie Regulaminu Programu. 4. Zgłoszenie Placówki poprzez wysłanie formularza nie jest równoznaczne z zakwalifikowaniem szkoły do udziału w Programie. 5. W zgłoszeniu należy podać m.in: nazwę, adres i REGON placówki, imię i nazwisko Nauczycieli biorących udział w Programie, ich adresy email i telefony kontaktowe, liczbę Zespołów i uczniów 1

biorących udział w Programie. Podanie danych Nauczycieli wymaga uzyskania uprzednio przez Uczestnika ich zgody pisemnej. 6. Organizator podejmuje decyzję o zakwalifikowaniu lub odrzuceniu zgłoszenia szkoły do Programu na podstawie przesłanego Formularza. O przyjęciu do Programu decydują następujące kryteria: a. wyposażenie szkoły w sprzęt umożliwiający Nauczycielom prowadzenie zajęć w Programie z zadeklarowaną grupą uczniów (z Zespołem Uczniowskim) w systemie 1 komputer na 1 ucznia; b. kolejność zgłoszeń. 7. Do dnia 10 października 2014 r. na adres mailowy szkoły podany w formularzu zostanie przesłane potwierdzenie przyjęcia szkoły do Programu bądź informacja o niezakwalifikowaniu szkoły do Programu. Organizator zastrzega sobie możliwość podjęcia ostatecznej decyzji o przyjęciu bądź niezakwalifikowaniu Uczestnika do Programu. 8. W przypadku zakwalifikowania szkoły do Programu, udział szkoły powinien zostać potwierdzony przez jej dyrektora w osobnym dokumencie, który Organizator wyśle do zakwalifikowanych Placówek. 9. W każdej Placówce do Programu powinno zgłosić się dwóch Nauczycieli. Są oni zobowiązani do wzajemnej współpracy w ramach Programu. Dopuszcza się udział mniejszej lub większej liczby Nauczycieli w Programie. Decyzję w tej sprawie podejmuje każdorazowo Organizator Programu. 10. Jeden Nauczyciel zgłasza do Programu minimum jeden Zespół uczniowski i deklaruje zrealizowanie z nim przewidzianych w Programie zadań. 11. Uczestnik może zgłosić większą liczbę Zespołów uczniowskich, z zastrzeżeniem, że z każdym z Zespołów uczniowskich Nauczyciel zrealizuje wszystkie przewidziane w Programie zadania. Warunkiem niezbędnym udziału większej liczby Zespołów uczniowskich jest zapewnienie przez Placówkę odpowiedniej liczby komputerów, umożliwiającej Nauczycielowi pracę z każdym z Zespołów uczniowskich w systemie 1 komputer na 1 ucznia. 12. Zespół Uczniowski składa się z minimum 6, a maksymalnie z 24 uczniów. 13. Dyrektor zgłaszający szkołę do udziału w Programie oraz każdy Nauczyciel zgłaszający się realizowania zadań w Programie akceptuje postanowienia niniejszego Regulaminu. 4 ZASADY PROGRAMU 1. Uczestnictwo w Programie jest dobrowolne i bezpłatne. 2. Projekt powinien być realizowany Zespołach Uczniowskich pracujących pod opieką nauczyciela/opiekuna upoważnionego przez Uczestnika (dalej Opiekun lub Nauczyciel ). 3. Od Nauczycieli wymagana jest podstawowa umiejętność posługiwania się komputerem, posiadanie własnego konta poczty elektronicznej (adres e-mail) oraz dostęp do internetu. 4. Nauczyciel zobowiązuje się do: a. udziału w bezpłatnym, obowiązkowym szkoleniu z podstaw programowania w języku Scratch (dla nauczycieli szkół podstawowych) lub Python (dla nauczycieli szkół ponadgimnazjalnych). Miejsca i terminy szkoleń zostaną ustalone po zakończeniu rekrutacji. Organizator nie zapewnia zwrotu kosztów dojazdu na szkolenie; 2

b. przeprowadzenia min. 4 zajęć lekcyjnych z uczniami z wykorzystaniem materiałów edukacyjnych i pomocy dydaktycznych opracowanych lub proponowanych w Programie przez Organizatora; c. realizowania zadań zgodnie z harmonogramem Programu. W przypadku nierealizowania przez Nauczycieli zadań zgodnie z harmonogramem Organizatorzy mają możliwość usunięcia Uczestnika z Programu; d. nadzoru nad pracą uczniów w ramach Programu. 5. Nauczyciel zobowiązuje się dopilnować, żeby uczniowie realizujący zadania pod jego opieką opublikowali w internecie przez zakończeniem programu wypracowane przez siebie efekty działań w postaci gotowej aplikacji lub jej fragmentu (dalej Materiały ). 6. Przed zakończeniem Programu najpóźniej do dnia 15 grudnia 2015 roku, Opiekun/Nauczyciel zobowiązany jest do przesłania na adres mailowy koordynatora programu, pisemnego sprawozdania z realizacji działań w Programie z wykorzystaniem formatki przygotowanej i udostępnionej przez Organizatora (dalej Sprawozdanie ). 7. Opiekun ponadto, wyrazi zgodę aby Sprawozdanie (w tym wszystkie załączone do niego elementy, utwory i Materiały) było wykorzystywane w celach dydaktycznych i statystycznych przez Organizatora. 8. Opiekun ma obowiązek informowania Organizatora o wszelkich przeszkodach, które mogą spowodować niezrealizowanie Projektu/ niedostarczenie Sprawozdania w terminie. W przypadku, gdy przeszkody te mają charakter obiektywny, niezależny od Opiekuna/Zespołu, Opiekun powinien ponadto wnieść o przedłużenie terminu na realizację Projektu i dostarczenie Sprawozdania. 9. Zadania Zespołu uczniowskiego: a. udział w zajęciach z programowania prowadzonych przez Nauczyciela/ Opiekuna i przewidzianych w ramach Programu. 10. Zadania Organizatorów: a. przeszkolenie trenerów ( Ambasadorów ), którzy poprowadzą szkolenia z programowania w języku Scratch i Python dla Uczestników programu; b. przygotowanie materiałów edukacyjnych i szkoleniowych i udostępnienie ich na Licencji CC- BY-SA. Materiały będą obejmować m.in.: zestaw scenariuszy do zajęć w językach: Scratch, Kodu, Python, HTML 5, PHP oraz Java; c. przygotowanie dodatkowych materiałów pomocniczych potrzebnych do realizacji Programu; d. zapewnienie wszystkim Nauczycielom uczestniczącym w Programie bezpłatnego szkolenia z podstaw programowania. Organizator zapewnia uczestnikom szkolenia nocleg, materiały szkoleniowe oraz wyżywienie. Organizator nie zalewnia zwrotu kosztów dojazdu; e. zapewnienie merytorycznej i metodycznej pomocy Nauczycielom i Zespołom uczniowskim w trakcie trwania Programu; f. organizacja wsparcia eksperckiego stacjonarnego i online dla Nauczycieli; g. prowadzenie strony internetowej Programu: www.kodujzklasa.pl; h. prowadzenie bloga programu oraz forum dla uczestników Programu; i. promocja Programu i działań Uczestników w mediach; j. archiwizacja zebranych i stworzonych przez Zespoły lub Nauczycieli/Opiekunów materiałów i wykorzystywanie ich w publikacjach edukacyjnych; k. przygotowanie i przekazanie po zakończeniu realizacji Projektu: zaświadczeń dla nauczycieli/opiekunów i dyplomów grupowych dla Zespołów. 3

11. W przypadku realizowania Projektu przez Zespół/Opiekuna niezgodnie z Regulaminem, Organizator zastrzega sobie prawo do odmowy podjęcia w przyszłości współpracy z Opiekunem/ Zespołem, który dany Projekt realizował w jakiejkolwiek formie i/lub do poinformowania o zaistniałej sytuacji Uczestnika. 5 REZYGNACJA Z UDZIAŁU W PROGRAMIE 1. W przypadku rezygnacji przez Uczestnika z udziału w Programie, przed dostarczeniem Sprawozdania, Uczestnik zobowiązany jest do wskazania w chwili rezygnacji Organizatorowi pisemnie ważnych powodów, niezależnych od Uczestnika, które uniemożliwiają dalszy udział w Programie. 2. W przypadku rezygnacji przez Uczestnika z udziału w Programie Uczestnik zobowiązany jest do wyznaczenia zastępstwa dla Nauczyciela, który z przyczyn losowych nie może kontynuować udziału w Programie. Uczestnik ma obowiązek niezwłocznie poinformować Organizatorów o takiej potrzebie i we własnym zakresie przygotować nowego Nauczyciela do wykonania zadań przewidzianych w Programie. 6 PRAWA WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ 1. Wszystkie Materiały przekazane Uczestnikowi (Nauczycielom/Zespołom), jak również udostępniane przez Organizatora, w ramach Programu, w tym m.in. teksty, grafiki, zdjęcia, dźwięki, filmy i inne materiały powstałe w ramach Programu (utwory), jak również szata graficzna oraz wybór i układ treści z opublikowanych materiałów edukacyjnych i promocyjnych, są chronione prawami własności intelektualnej, w tym prawami autorskimi, które przysługują Organizatorowi - CEO. 2. O ile nie zaznaczono inaczej wszelkie materiały powstałe lub udostępnione przez Organizatora w związku z Programem są publikowane na licencji Creative Commons 3.0 Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach (CC-BY-SA). 3. Z chwilą przekazania przez Uczestnika w ramach Programu jakichkolwiek utworów lub przedmiotów praw pokrewnych w rozumieniu ustawy z dnia 4 lutego 1994 roku o prawie autorskim i prawach pokrewnych (dalej Prawo autorskie ), w tym zdjęć, grafik, tekstów, filmów, nagrań dźwiękowych, materiałów edukacyjnych, Uczestnik udziela Organizatorowi nieodpłatnej, niewyłącznej i nieodwołalnej licencji (dalej Licencja ) do korzystania z tych utworów / przedmiotów praw pokrewnych na czas nieoznaczony, z prawem do udzielania sublicencji w granicach pierwotnej licencji, w kraju i za granicą, w całości lub we fragmentach, jako utworu odrębnego lub wspólnie z innymi utworami, a także do udostępniania całości lub fragmentów utworu / przedmiotu praw pokrewnych osobom trzecim, w zakresie wszystkich znanych pól eksploatacji, w tym wskazanych w art. 50 i 86 Prawa autorskiego, a w szczególności następujących: w zakresie utrwalania i zwielokrotniania utworu/ów - wytwarzanie egzemplarzy bez ograniczeń, w tym bez względu na technikę (np. techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego, cyfrową), ilość i wielkość nakładu; w zakresie obrotu oryginałem albo egzemplarzami, na których utwór/utwory/przedmioty praw pokrewnych utrwalono, - wprowadzanie do obrotu, najem, użyczenie oryginału albo egzemplarzy; w zakresie rozpowszechniania utworu/utworów/przedmiotów praw pokrewnych w sposób inny niż wskazany w lit. b powyżej: publiczne wykonanie, wystawienie, wyświetlenie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie (drogą przewodową/bezprzewodową), a także 4

publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym, w tym sieciach informatycznych i teleinformatycznych (w tym Internet/urządzenia mobilne). 4. Licencja obejmuje także: zezwolenie do wykonywania prawa zależnego, tj. prawa do wyrażania zgody na rozporządzanie i korzystanie z opracowań; zgodę na wprowadzanie wszelkich zmian i modyfikacji koniecznych w celu wykorzystania w ramach prowadzonej przezeń działalności; upoważnienie udzielone do wykonywania w imieniu Uczestnika w stosunku do utworów/przedmiotów praw pokrewnych praw osobistych. 5. Uczestnik (a także Zespół/Opiekun) oświadcza, że: nie będzie przekazywał w związku z Programem utworów/przedmiotów praw pokrewnych naruszających prawa, w tym prawa własności intelektualnej oraz dobra osobiste (np. prawo do wizerunku, prywatności) osób trzecich; przysługują mu majątkowe prawa własności intelektualnej w stosunku do przekazanych utworów/przedmiotów praw pokrewnych oraz że prawa te nie są obciążone prawami osób trzecich, nie stanowią przedmiotu jakichkolwiek postępowań prawnych, w tym sądowych, administracyjnych lub egzekucyjnych jak również, że brak jest jakichkolwiek przeszkód prawnych do udzielenia Organizatorowi Licencji w zakresie określonym w Umowie. 6. Uczestnik zobowiązuje się naprawić wszelkie szkody związane z nieprawdziwością powyższych oświadczeń, w tym pokryć koszty obsługi prawnej. Ponadto w przypadku gdyby okazało się, że określone utwory/przedmioty praw pokrewnych mogły naruszać cudze prawa, Uczestnik zobowiązany jest niezwłocznie powiadomić o tym Organizatora w formie pisemnej oraz za pośrednictwem poczty elektronicznej. 7. W przypadku wątpliwości co do prawdziwości powyższych, wskazanych w pkt.5 li. a i b, oświadczeń, Organizator może zawiesić udział Uczestnika w Programie do czasu wyjaśnienia. 8. Kwestia przeniesienia majątkowych praw autorskich/praw pokrewnych do utworu/przedmiotu praw pokrewnych, który powstał na indywidualne zamówienie osoby trzeciej, np. sponsora, zostanie uregulowana w odrębnym porozumieniu pomiędzy taką osobą trzecią a autorem utworu/przedmiotu praw pokrewnych. 7 OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH 1. Wszystkie dane osobowe są zbierane, przetwarzane i udostępniane na zasadach zgodnych z obowiązującym w Rzeczpospolitej Polskiej prawem. 2. Administratorem danych osobowych zbieranych podczas realizacji Programu jest Fundacja Centrum Edukacji Obywatelskiej z siedzibą w Warszawie, ul. Noakowskiego 10. 3. Nauczyciele, realizujący Program w szkole, podają swoje dane osobowe dobrowolnie. 4. W ramach zaznaczenia odpowiednich pól w Formularzu Nauczyciel, realizujący Program w szkole wyraża zgodę na przetwarzanie przez CEO swoich danych osobowych udostępnianych podczas realizacji programu w celach komunikacyjnych, archiwalnych, naukowych, dydaktycznych, statystycznych, sprawozdawczości wobec sponsorów i organów nadzorujących działalność CEO oraz przedstawienia oferty programowej CEO. 5

5. W ramach zaznaczenia odpowiednich pól w Formularzu Nauczyciel, realizujący Program w szkole wyraża zgodę na przetwarzanie przez Organizatora swych danych w zakresie: imię, nazwisko, adres poczty elektronicznej, numer telefonu kontaktowego, nazwa i adres szkoły, w której pracuje. 6. Na zasadach przewidzianych przepisami ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 29 sierpnia 1997 roku użytkownik ma prawo dostępu do swoich danych, ich poprawiania oraz żądania zaprzestania ich przetwarzania. 7. Żądanie zaprzestania przetwarzania danych jest równoznaczne z rezygnacją z udziału w Programie. 8 POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Organizatorzy udostępnią nieodpłatnie niniejszy Regulamin na stronie internetowej www.kodujzklasa.pl/regulamin oraz w sposób umożliwiający uczestnikom Programu pozyskanie, odtwarzanie i utrwalenie jego treści za pomocą systemów teleinformatycznych, którymi się oni posługują. 2. Wszelkie uwagi i zgłoszenia dotyczące naruszeń niniejszego Regulaminu należy przesyłać na adres e- mail koordynatora programu: grzegorz.wilczek@ceo.org.pl lub na adres pocztowy CEO: ul. Noakowskiego 10, 00-666 Warszawa z dopiskiem: uwagi do Regulaminu Programu Koduj z Klasą. 3. Organizator zastrzegają sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszym Regulaminie. Wszelkie zmiany stają się obowiązujące w momencie powiadomienia uczestników Programu poprzez przesłanie informacji o zmianie za pośrednictwem poczty elektronicznej oraz po opublikowaniu zmian w Regulaminie na stronie internetowej Programu. 4. W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem mają zastosowanie odpowiednie przepisy kodeksu cywilnego oraz inne stosowne przepisy prawa polskiego. 6