Instrukcja gry 4519 Kolorowe krasnale Czy znasz kolory? Copyright - Spiele Bad Rodach 2008
Gra Habermaaß nr 4519 Kolorowe krasnale Czy znasz kolory? Gra edukacyjna dla 2-4 małych krasnali w wieku 3-6 lat. Z wariantem gry wymagającym współpracy, który nadaje się również dla pojedynczego gracza. Pomysł gry: Ilustracje: Czas gry: dr. hab. Gerhard Friedrich i Viola de Galgóczy Ales v Vrtal ok. 10 minut W Krainie Kolorów mieszkają kolorowe krasnale. Każdy krasnal ma swój ulubiony kolor: czerwony krasnal najbardziej lubi kolor czerwony i cały swój domek pomalował na czerwono. Zielony krasnal lubi kolor zielony, a jego ulubioną potrawą jest oczywiście deser z zielonych owoców... Pewnego dnia do Krainy Kolorów przybywa nowy krasnal: krasnal Kolorek, który lubi wszystkie kolory! Odwiedza pozostałe krasnale i od każdego otrzymuje prezent: czerwony od czerwonego krasnala, zielony od zielonego... Czy chcielibyście towarzyszyć Kolorkowi w jego fascynującej podróży po Krainie Kolorów? Rekwizyty do gry: 1 plansza do gry 1 krasnal Kolorek 4 karty z krasnalami 50 kart (8 chochlików, 6 wróżek i 36 przedmiotów) 32 prezenty (po cztery prezenty w ośmiu kolorach) 1 instrukcja 3
Pomysł gry Wszystkie dzieci podróżują razem z krasnalem Kolorkiem po Krainie Kolorów. Karty wskażą wam pola, po których możecie się przesuwać. Musicie przy tym rozpoznawać kolory, dopasowywać do nich przedmioty, a od czasu do czasu użyć swojej wyobraźni. Kto stanie na polu z domkiem krasnali, otrzymuje prezent. Celem gry jest zdobycie w jak najkrótszym czasie pięciu prezentów. zdobyć pięć prezentów plansza na środek stołu, cztery prezenty na domek, krasnal na pole ścieżki Przygotowanie do gry Planszę do gry połóżcie na środku stołu. Na planszy są dwa rodzaje pól: pola ścieżki i pola z domkami krasnali. Krasnala Kolorka postawcie na dowolnym polu ścieżki. Na każdym domku krasnali połóżcie cztery prezenty w kolorze domku. Domki krasnali Pola ścieżki zakryte karty na stosiku, każde dziecko - karta z krasnalem odkryć jedną kartę Potasujcie wszystkie karty i połóżcie je zakryte na stosiku obok planszy do gry. Każde dziecko otrzymuje kartę z krasnalem. Połóżcie je przed sobą w taki sposób, aby widoczna była strona z pięcioma kwadracikami. Przebieg gry Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpoczyna dziecko, które najszybciej wykrzyknie swój ulubiony kolor. Jeśli nie możecie dojść do porozumienia w tej kwestii, grę rozpoczyna najmłodsze dziecko, odkrywając jedną kartę z góry stosiku. Twoim zadaniem będzie postawić krasnala Kolorka na polu z domkiem. Odkryta karta podpowie Ci, jaki ruch możesz wykonać. 4
Co widać na karcie? Motyw z Krainy Kolorów Na każdej karcie znajduje się jeden lub więcej motywów w jednym do czterech kolorów. Wymień jeden kolor i przesuń krasnala Kolorka zgodnie z ruchem wskazówek zegara na następne pole w podanym kolorze. motyw = wybrać kolor, krasnal na odpowiednie pole W przypadku marchewki możesz wybrać kolor pomarańczowy lub zielony. Jeśli krasnal Kolorek stanie na polu z domkiem, możesz wziąć sobie stamtąd prezent i położyć na pustym kwadraciku na swojej karcie z krasnalem. Gdy krasnal Kolorek stanie na polu ścieżki, nie możesz niestety wziąć prezentu. Wróżka Niezapominajka Co za szczęście! Wróżka Niezapominajka ci pomoże: zaniesie Kolorka prosto do domku krasnali. Wybierz sobie dowolny przedmiot w twoim otoczeniu. Pokaż go innym dzieciom i nazwij jego kolor. Musi to być przedmiot, który nie pojawił się wcześniej w grze. Następnie postaw krasnala Kolorka na polu z domkiem w wymienionym kolorze. Weź sobie stamtąd prezent i połóż go na wolnym miejscu na swojej karcie. wróżka = wybrać przedmiot, nazwać kolor, krasnal do odpowiedniego domku, wziąć prezent Nazwij kolor przedmiotu w swoim otoczeniu, a wróżka Niezapominajka zaniesie Cię prosto do domku w tym kolorze! 5
chochlik = nazwać przedmiot w kolorze czarodziejskiej kuli, krasnal na odpowiednie pole Chochlik Kogel-Mogel Ojej! Chochlik Kogel-Mogel chce Cię zaczarować. W tym celu przyniósł swoją czarodziejską kulę. Możesz uciec przed jego zaklęciem, podając nazwę przedmiotu, który jest w tym samym kolorze, co czarodziejska kula. Może to być dowolny przedmiot, nie musi to być przedmiot z twojego otoczenia. Przedmioty, które wymieniło inne dziecko przed tobą, się nie liczą. Gdy spotkasz chochlika Kogla-Mogla, musisz wymienić nazwę przedmiotu w kolorze czarodziejskiej kuli. następne dziecko Jeśli znalazłeś odpowiedni przedmiot, możesz zgodnie z ruchem wskazówek zegara postawić krasnala Kolorka na następnym polu w kolorze czarodziejskiej kuli. Jeśli krasnal Kolorek stanie na polu z domkiem, możesz wziąć sobie stamtąd prezent i położyć na pustym kwadraciku na swojej karcie z krasnalem. Jeśli nie przychodzi Ci do głowy żaden przedmiot lub wymieniony przez ciebie przedmiot nie występuje w danym kolorze, krasnal Kolorek zostaje na swoim miejscu, a ty nie możesz wziąć sobie prezentu. Następnie odkrytą kartę kładzie się obok stosiku i kolej na następne dziecko: odkrywa ono kartę z góry stosiku. Uwaga: Może się zdarzyć, że będziesz miał prawo wziąć sobie prezent, ale na domku krasnali żadnego już nie będzie. W takim przypadku niestety masz pecha. Jeżeli zostaną odkryte wszystkie karty ze stosiku, tasuje się je na nowo i układa w stosik. pięć prezentów = zwycięstwo Koniec gry Gra się kończy z chwilą, gdy któreś dziecko zdobędzie pięć dowolnych prezentów i tym samym zostanie zwycięzcą. 6
Wariant dla starszych krasnali Ten wariant gry jest trochę trudniejszy, niż wariant podstawowy, a czas gry jest dłuższy. Krasnal Kolorek jest dzisiaj bardzo zajęty. Zamierza odwiedzić pięć różnych kolorowych krasnali. Który z nich będzie mu najbardziej pomocny? Zasady gry są identyczne, jak w wariancie podstawowym, poza następującą zmianą: Teraz możesz wziąć sobie tylko jeden prezent w danym kolorze i położyć na swojej karcie. Gra się kończy z chwilą, gdy któreś dziecko zdobędzie pięć prezentów w różnych kolorach i tym samym zostanie zwycięzcą. Wariant gry wymagający współpracy W tym wariancie gry wszystkie dzieci grają zespołowo przeciwko chochlikowi Koglowi-Moglowi. Dzieci wspólnie wygrywają lub przegrywają. Nie ma pojedynczego zwycięzcy. Ten wariant gry nadaje się również dla pojedynczego gracza. Chochlik Kogel-Mogel wyzywa krasnala Kolorka na sportowy pojedynek. Zakłada się, że zdoła odwiedzić wszystkie osiem domków krasnali w szybszym tempie, niż krasnal Kolorek. Czy możecie pomóc krasnalowi Kolorkowi i wspólnie pokonać chochlika Kogla-Mogla? Zasady gry są identyczne, jak w wariancie podstawowym, poza następującymi zmianami: W grze wykorzystuje się tylko jedną kartę z krasnalem. Połóżcie ją na stole tą stroną, na której widać osiem kwadratów. Za każdym razem, gdy odkryjecie kartę z chochlikiem, Kogel-Mogel dociera do domku. Kartę z chochlikiem połóżcie odkrytą obok planszy do gry. Tym razem nie możecie wykonać ruchu krasnalem Kolorkiem. Wygrywacie z chwilą, gdy na karcie z krasnalem położycie ósmy przedmiot. Jeśli jednak wcześniej obok planszy do gry będzie leżeć wszystkie osiem kart z chochlikiem, oznacza to, że chochlik Kogel-Mogel odwiedził domki krasnali wcześniej, niż wy, i niestety wszyscy przegrywacie! 7
Wskazówki i tricki Grę można dopasować do indywidualnego poziomu rozwoju poszczególnych dzieci. Poniżej kilka możliwości: W wersji podstawowej i pierwszym wariancie gry mogą Państwo odwrócić kartę z krasnalem. Teraz dzieci muszą zdobyć osiem prezentów. Różnicę wiekową można zniwelować, stwarzając różne warunki na starcie. Przed rozpoczęciem gry mogą Państwo na kartach młodszych dzieci położyć jeden lub kilka prezentów. Stopień trudności rośnie, gdy dzieci po odkryciu karty Chochlik Kogel-Mogel muszą wymienić więcej niż jeden pasujący kolorem przedmiot. 8
Autorzy: Dr hab. Gerhard Friedrich urodził się w 1959 r. w Lahr w południowej Badenii, gdzie mieszka do dzisiaj. Ten dyplomowany pedagog jest nauczycielem matematyki, techniki, pedagogiki, psychologii, a ponadto mechanikiem, muzykiem amatorem i ojcem czwórki dzieci. Oprócz wykonywania pracy nauczyciela w szkołach i przedszkolach wykłada pedagogikę na Uniwersytecie w Bielefeld. Głównym obszarem jego pracy niezależnego wykładowcy jest rozwój koncepcji dydaktycznych w dziedzinie pedagogiki małego dziecka. Viola de Galgóczy urodziła się w 1961 r. i mieszka w Lahr u stóp Schwarzwaldu. Ukończyła Wyższą Szkołę Muzyczną we Freiburgu na kierunku śpiewu (mezzosopran). Od 2004 r. uczy śpiewu w Wyższej Szkole Pedagogicznej we Freiburgu. Ponadto koncertuje w kraju i zagranicą. Znana jest również jako kompozytorka i autorka tekstów. Wspólnie z dr. Gerhardem Friedrichem od 2003 r. zajmuje się pisaniem książek i tworzeniem gier z dziedziny pedagogiki małego dziecka. Kolorowe krasnale to po Cyfrowych krasnalach i Sylabowych krasnalach trzecia wspólna gra duetu autorskiego w HABA. Grę Kolorowe krasnale dedykujemy przedszkolu w Lahr-Kuhbach. Ilustrator: v Ales Vrtal urodził się w r. 1947 w Czechosłowacji. Zanim w 1981 r. przeniósł się ze swoją rodziną do Republiki Federalnej Niemiec, studiował sztukę. W Niemczech pracował potem w agencji reklamowej jako grafik. Dzisiaj jest niezależnym autorem książek obrazkowych, ilustratorem i projektantem. Zajmuje się również ilustrowaniem podręczników i gier. Dla HABA ilustrował pierwsze gry z rodziny gier o krasnalach: Cyfrowe krasnale i Sylabowe krasnale. Jest również autorem ilustracji do gry Świat przygód i wielu innych. Grę Kolorowe krasnale dedykuję mojemu wnukowi Janowi. 9
Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci Niemowlęta & Małe dzieci Dzieci poznają świat w zabawie. HABA towarzyszy im w tym z ofertą gier i zabawek pobudzających ciekawość, fantazyjnych mebli, akcesoriów poprawiających nastrój, ozdób, prezentów i wielu innych. Mali odkrywcy potrzebują bowiem dobrych pomysłów. Prezenty Biżuteria dziecięca Pokój dziecięcy Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: bok@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl TL 64932 1/08