Kolorowe krasnale Czy znasz kolory?



Podobne dokumenty
Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia

Instrukcja gry. Mały magik

Instrukcja gry. Dmuchaj na... torcik. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Instrukcja gry. Mix 10 gier. Duży zbiór gier

Instrukcja gry. Smok Diego

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

WZORY, KOLORY, MEMORY

Instrukcja gry. Uczta zwierząt

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Instrukcja gry. Kotosłoń

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Stefan Dorra. zasady gry

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY CEL GRY

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Dobble? Co to takiego?

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Bohaterowie Kaskarii

Instrukcja gry. Koza i Mucha

HABA Strona 1

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

gra Chińczyk dla 6 osób

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Wyścigi żółwi. Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Ronald Hofstätter White Castle Games. każda gra ok minut.

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Instrukcja gry w Chińczyka

Marco Teubner. Elementy gry

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

autor gry: Jonathan Chaffer

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

INSTRUKCJA min

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Nr art XXL Papillon

Instrukcja gry. W Tajnej Misji

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

REBEL Centrum Gier Największy polski sklep z grami ul. Matejki 6, PL Gdańsk

Manfred Ludwig. Elementy gry

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

W skrócie... Zawartość

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

Transkrypt:

Instrukcja gry 4519 Kolorowe krasnale Czy znasz kolory? Copyright - Spiele Bad Rodach 2008

Gra Habermaaß nr 4519 Kolorowe krasnale Czy znasz kolory? Gra edukacyjna dla 2-4 małych krasnali w wieku 3-6 lat. Z wariantem gry wymagającym współpracy, który nadaje się również dla pojedynczego gracza. Pomysł gry: Ilustracje: Czas gry: dr. hab. Gerhard Friedrich i Viola de Galgóczy Ales v Vrtal ok. 10 minut W Krainie Kolorów mieszkają kolorowe krasnale. Każdy krasnal ma swój ulubiony kolor: czerwony krasnal najbardziej lubi kolor czerwony i cały swój domek pomalował na czerwono. Zielony krasnal lubi kolor zielony, a jego ulubioną potrawą jest oczywiście deser z zielonych owoców... Pewnego dnia do Krainy Kolorów przybywa nowy krasnal: krasnal Kolorek, który lubi wszystkie kolory! Odwiedza pozostałe krasnale i od każdego otrzymuje prezent: czerwony od czerwonego krasnala, zielony od zielonego... Czy chcielibyście towarzyszyć Kolorkowi w jego fascynującej podróży po Krainie Kolorów? Rekwizyty do gry: 1 plansza do gry 1 krasnal Kolorek 4 karty z krasnalami 50 kart (8 chochlików, 6 wróżek i 36 przedmiotów) 32 prezenty (po cztery prezenty w ośmiu kolorach) 1 instrukcja 3

Pomysł gry Wszystkie dzieci podróżują razem z krasnalem Kolorkiem po Krainie Kolorów. Karty wskażą wam pola, po których możecie się przesuwać. Musicie przy tym rozpoznawać kolory, dopasowywać do nich przedmioty, a od czasu do czasu użyć swojej wyobraźni. Kto stanie na polu z domkiem krasnali, otrzymuje prezent. Celem gry jest zdobycie w jak najkrótszym czasie pięciu prezentów. zdobyć pięć prezentów plansza na środek stołu, cztery prezenty na domek, krasnal na pole ścieżki Przygotowanie do gry Planszę do gry połóżcie na środku stołu. Na planszy są dwa rodzaje pól: pola ścieżki i pola z domkami krasnali. Krasnala Kolorka postawcie na dowolnym polu ścieżki. Na każdym domku krasnali połóżcie cztery prezenty w kolorze domku. Domki krasnali Pola ścieżki zakryte karty na stosiku, każde dziecko - karta z krasnalem odkryć jedną kartę Potasujcie wszystkie karty i połóżcie je zakryte na stosiku obok planszy do gry. Każde dziecko otrzymuje kartę z krasnalem. Połóżcie je przed sobą w taki sposób, aby widoczna była strona z pięcioma kwadracikami. Przebieg gry Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpoczyna dziecko, które najszybciej wykrzyknie swój ulubiony kolor. Jeśli nie możecie dojść do porozumienia w tej kwestii, grę rozpoczyna najmłodsze dziecko, odkrywając jedną kartę z góry stosiku. Twoim zadaniem będzie postawić krasnala Kolorka na polu z domkiem. Odkryta karta podpowie Ci, jaki ruch możesz wykonać. 4

Co widać na karcie? Motyw z Krainy Kolorów Na każdej karcie znajduje się jeden lub więcej motywów w jednym do czterech kolorów. Wymień jeden kolor i przesuń krasnala Kolorka zgodnie z ruchem wskazówek zegara na następne pole w podanym kolorze. motyw = wybrać kolor, krasnal na odpowiednie pole W przypadku marchewki możesz wybrać kolor pomarańczowy lub zielony. Jeśli krasnal Kolorek stanie na polu z domkiem, możesz wziąć sobie stamtąd prezent i położyć na pustym kwadraciku na swojej karcie z krasnalem. Gdy krasnal Kolorek stanie na polu ścieżki, nie możesz niestety wziąć prezentu. Wróżka Niezapominajka Co za szczęście! Wróżka Niezapominajka ci pomoże: zaniesie Kolorka prosto do domku krasnali. Wybierz sobie dowolny przedmiot w twoim otoczeniu. Pokaż go innym dzieciom i nazwij jego kolor. Musi to być przedmiot, który nie pojawił się wcześniej w grze. Następnie postaw krasnala Kolorka na polu z domkiem w wymienionym kolorze. Weź sobie stamtąd prezent i połóż go na wolnym miejscu na swojej karcie. wróżka = wybrać przedmiot, nazwać kolor, krasnal do odpowiedniego domku, wziąć prezent Nazwij kolor przedmiotu w swoim otoczeniu, a wróżka Niezapominajka zaniesie Cię prosto do domku w tym kolorze! 5

chochlik = nazwać przedmiot w kolorze czarodziejskiej kuli, krasnal na odpowiednie pole Chochlik Kogel-Mogel Ojej! Chochlik Kogel-Mogel chce Cię zaczarować. W tym celu przyniósł swoją czarodziejską kulę. Możesz uciec przed jego zaklęciem, podając nazwę przedmiotu, który jest w tym samym kolorze, co czarodziejska kula. Może to być dowolny przedmiot, nie musi to być przedmiot z twojego otoczenia. Przedmioty, które wymieniło inne dziecko przed tobą, się nie liczą. Gdy spotkasz chochlika Kogla-Mogla, musisz wymienić nazwę przedmiotu w kolorze czarodziejskiej kuli. następne dziecko Jeśli znalazłeś odpowiedni przedmiot, możesz zgodnie z ruchem wskazówek zegara postawić krasnala Kolorka na następnym polu w kolorze czarodziejskiej kuli. Jeśli krasnal Kolorek stanie na polu z domkiem, możesz wziąć sobie stamtąd prezent i położyć na pustym kwadraciku na swojej karcie z krasnalem. Jeśli nie przychodzi Ci do głowy żaden przedmiot lub wymieniony przez ciebie przedmiot nie występuje w danym kolorze, krasnal Kolorek zostaje na swoim miejscu, a ty nie możesz wziąć sobie prezentu. Następnie odkrytą kartę kładzie się obok stosiku i kolej na następne dziecko: odkrywa ono kartę z góry stosiku. Uwaga: Może się zdarzyć, że będziesz miał prawo wziąć sobie prezent, ale na domku krasnali żadnego już nie będzie. W takim przypadku niestety masz pecha. Jeżeli zostaną odkryte wszystkie karty ze stosiku, tasuje się je na nowo i układa w stosik. pięć prezentów = zwycięstwo Koniec gry Gra się kończy z chwilą, gdy któreś dziecko zdobędzie pięć dowolnych prezentów i tym samym zostanie zwycięzcą. 6

Wariant dla starszych krasnali Ten wariant gry jest trochę trudniejszy, niż wariant podstawowy, a czas gry jest dłuższy. Krasnal Kolorek jest dzisiaj bardzo zajęty. Zamierza odwiedzić pięć różnych kolorowych krasnali. Który z nich będzie mu najbardziej pomocny? Zasady gry są identyczne, jak w wariancie podstawowym, poza następującą zmianą: Teraz możesz wziąć sobie tylko jeden prezent w danym kolorze i położyć na swojej karcie. Gra się kończy z chwilą, gdy któreś dziecko zdobędzie pięć prezentów w różnych kolorach i tym samym zostanie zwycięzcą. Wariant gry wymagający współpracy W tym wariancie gry wszystkie dzieci grają zespołowo przeciwko chochlikowi Koglowi-Moglowi. Dzieci wspólnie wygrywają lub przegrywają. Nie ma pojedynczego zwycięzcy. Ten wariant gry nadaje się również dla pojedynczego gracza. Chochlik Kogel-Mogel wyzywa krasnala Kolorka na sportowy pojedynek. Zakłada się, że zdoła odwiedzić wszystkie osiem domków krasnali w szybszym tempie, niż krasnal Kolorek. Czy możecie pomóc krasnalowi Kolorkowi i wspólnie pokonać chochlika Kogla-Mogla? Zasady gry są identyczne, jak w wariancie podstawowym, poza następującymi zmianami: W grze wykorzystuje się tylko jedną kartę z krasnalem. Połóżcie ją na stole tą stroną, na której widać osiem kwadratów. Za każdym razem, gdy odkryjecie kartę z chochlikiem, Kogel-Mogel dociera do domku. Kartę z chochlikiem połóżcie odkrytą obok planszy do gry. Tym razem nie możecie wykonać ruchu krasnalem Kolorkiem. Wygrywacie z chwilą, gdy na karcie z krasnalem położycie ósmy przedmiot. Jeśli jednak wcześniej obok planszy do gry będzie leżeć wszystkie osiem kart z chochlikiem, oznacza to, że chochlik Kogel-Mogel odwiedził domki krasnali wcześniej, niż wy, i niestety wszyscy przegrywacie! 7

Wskazówki i tricki Grę można dopasować do indywidualnego poziomu rozwoju poszczególnych dzieci. Poniżej kilka możliwości: W wersji podstawowej i pierwszym wariancie gry mogą Państwo odwrócić kartę z krasnalem. Teraz dzieci muszą zdobyć osiem prezentów. Różnicę wiekową można zniwelować, stwarzając różne warunki na starcie. Przed rozpoczęciem gry mogą Państwo na kartach młodszych dzieci położyć jeden lub kilka prezentów. Stopień trudności rośnie, gdy dzieci po odkryciu karty Chochlik Kogel-Mogel muszą wymienić więcej niż jeden pasujący kolorem przedmiot. 8

Autorzy: Dr hab. Gerhard Friedrich urodził się w 1959 r. w Lahr w południowej Badenii, gdzie mieszka do dzisiaj. Ten dyplomowany pedagog jest nauczycielem matematyki, techniki, pedagogiki, psychologii, a ponadto mechanikiem, muzykiem amatorem i ojcem czwórki dzieci. Oprócz wykonywania pracy nauczyciela w szkołach i przedszkolach wykłada pedagogikę na Uniwersytecie w Bielefeld. Głównym obszarem jego pracy niezależnego wykładowcy jest rozwój koncepcji dydaktycznych w dziedzinie pedagogiki małego dziecka. Viola de Galgóczy urodziła się w 1961 r. i mieszka w Lahr u stóp Schwarzwaldu. Ukończyła Wyższą Szkołę Muzyczną we Freiburgu na kierunku śpiewu (mezzosopran). Od 2004 r. uczy śpiewu w Wyższej Szkole Pedagogicznej we Freiburgu. Ponadto koncertuje w kraju i zagranicą. Znana jest również jako kompozytorka i autorka tekstów. Wspólnie z dr. Gerhardem Friedrichem od 2003 r. zajmuje się pisaniem książek i tworzeniem gier z dziedziny pedagogiki małego dziecka. Kolorowe krasnale to po Cyfrowych krasnalach i Sylabowych krasnalach trzecia wspólna gra duetu autorskiego w HABA. Grę Kolorowe krasnale dedykujemy przedszkolu w Lahr-Kuhbach. Ilustrator: v Ales Vrtal urodził się w r. 1947 w Czechosłowacji. Zanim w 1981 r. przeniósł się ze swoją rodziną do Republiki Federalnej Niemiec, studiował sztukę. W Niemczech pracował potem w agencji reklamowej jako grafik. Dzisiaj jest niezależnym autorem książek obrazkowych, ilustratorem i projektantem. Zajmuje się również ilustrowaniem podręczników i gier. Dla HABA ilustrował pierwsze gry z rodziny gier o krasnalach: Cyfrowe krasnale i Sylabowe krasnale. Jest również autorem ilustracji do gry Świat przygód i wielu innych. Grę Kolorowe krasnale dedykuję mojemu wnukowi Janowi. 9

Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci Niemowlęta & Małe dzieci Dzieci poznają świat w zabawie. HABA towarzyszy im w tym z ofertą gier i zabawek pobudzających ciekawość, fantazyjnych mebli, akcesoriów poprawiających nastrój, ozdób, prezentów i wielu innych. Mali odkrywcy potrzebują bowiem dobrych pomysłów. Prezenty Biżuteria dziecięca Pokój dziecięcy Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: bok@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl TL 64932 1/08