GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Podobne dokumenty
ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

ELEMENTY GRY CEL GRY

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

IMPREZOWA TOWARZYSKA GOLDEN GEEK USA USA. Pączek malinowy. I II III IV V VI Odkładasz dowolną swoją kartę do chłodni. Bekon

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

autor gry: Jonathan Chaffer

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra na emocjach jeszcze nigdy nie była taka zabawna!

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

WZORY, KOLORY, MEMORY

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

Dobble? Co to takiego?

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 50 kart turystów (po 10 kart w 5 kolorach) 5 hoteli (kolory symbolizują różne sieci hotelowe)

INSTRUKCJA

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min INSTRUKCJA

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

75 kart reprezentacji Polski 75 kart reprezentacji Hiszpanii

Jacques Zeimet /3

W skrócie... Zawartość

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

ELEMENTY GRY. 80 kart pytań 24 karty odpowiedzi (o wartości 0, 1, 2, 3) Raczej nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Christophe Boelinger. wiek. min

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA min

Bohaterowie Kaskarii

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

ZASADY GRY. Zawartość:

Ogród kart dla 2 do 4 osób

ELEMENTY GRY. 72 karty liter. 40 SłowoStworów. 7 płytek aktywności. 4 kostki. 4 żetony rund. 7 kart pomocy. 7 kart z jokerem. 24 najklejki na kostki

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Transkrypt:

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers

CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał stworzyć (każdy jest inny!) za pomocą kart przedstawiających fragmenty stworków. Wygra osoba, która jako pierwsza stworzy 3 stworki. PRZYGOTOWANIE GRY A Potasujcie karty stworków, stwórzcie z nich stos i połóżcie go z boku stołu (karty leżą obrazkiem do dołu). B Każdy gracz bierze po 1 stworku z góry stosu. Rywale nie mogą zobaczyć, jaki stworek znajduje się na wziętej przez gracza karcie. A C B D gracz 2 E gracz 3 D B D B gracz 1

C Potasujcie wszystkie fragmenty stworków, stwórzcie z nich stos (karty leżą obrazkiem do dołu) i umieśćcie obok stosu stworków. D Każdy gracz bierze z góry stosu po 3 fragmenty stworków. Rywale nie mogą zobaczyć, jakie fragmenty stworków znajdują się na wziętych przez graczy kartach. E Weźcie 2 fragmenty stworków z góry stosu i połóżcie je na środku stołu. Fragmenty te będą stanowić początek dwóch stworków. Oba fragmenty należy położyć w odpowiednich miejscach: na górze, na środku albo na dole tych stworków. Niektóre karty z fragmentami stworków mają tła z gwiazdkami. W podstawowej wersji gry tło nie ma znaczenia. Gwiazdki będą istotne w wariancie opisanym na końcu instrukcji. PRZEBIEG ROZGRYWKI Rozpoczyna najstarszy gracz, a następnie gra toczy się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Gracz może wykonać jedno z dwóch poniższych działań. Dołożenie fragmentu stworka Gracz wybiera 1 fragment (spośród tych trzymanych w ręku) i dokłada go do jednego z dwóch stworków tworzonych na środku stołu. Następnie dobiera nowy fragment ze stosu, tak aby znów mieć w ręku 3 fragmenty stworków. Uwaga! Dokładane fragmenty trzeba umieszczać w odpowiednich miejscach: górną część stworka na górze, środkową na środku, a dolną na dole. Na początku gry fragmenty stworków należy umieszczać na pustych miejscach (jeśli gracz nie ma odpowiedniego fragmentu, odkłada swoje karty na spód stosu i bierze 3 nowe fragmenty). Od momentu, gdy jeden ze stworków składać się będzie z trzech części, gracze mogą kłaść kolejne fragmenty, gdzie chcą na puste miejsca lub na leżące już fragmenty stworków.

Przykład: A B C A Gracz dokłada głowę stworkowi z lewej strony. B Powstał kompletny stworek, gracze mogą więc przykrywać leżące już fragmenty. Następny gracz postanowił zmienić głowę stworka z lewej strony. C Powstał więc zupełnie nowy stworek. Następny gracz może wyłożyć fragment, uzupełniając puste pole lub może przykryć któryś z leżących już fragmentów. Uwaga! Gdy stos z fragmentami stworków się wyczerpie, zbierzcie wyłożone karty z fragmentami stworków, tak by na stole zostały tylko te ostatnio wyłożone (leżące na wierzchu). Potasujcie zebrane karty i stwórzcie nowy stos kart. Przeniesienie fragmentu stworka Gracz przenosi 1 fragment do drugiego stworka. Następny gracz nie może przenieść tego samego fragmentu na wcześniejsze miejsce! Przykład: A B C

A Gracz postanowił przenieść środkowy fragment do drugiego stworka. B Powstał nowy stworek. C Następny gracz nie może przenieść tego fragmentu na wcześniejsze miejsce. Zdobywanie punktów Gdy któryś z graczy ma na swojej karcie takiego samego stworka, jak jeden z leżących na stole, musi krzyknąć MAM GO!. Gracz odkrywa swoją kartę z wizerunkiem stworka i kładzie ją obok siebie (obrazkiem do góry) jest to jego zdobyty punkt. Następnie gracz bierze nową kartę ze stosu stworków. Uwaga! Gracz może krzyknąć MAM GO! i zdobyć punkt w dowolnym momencie w swoje turze lub w turze innego gracza. Ważne, aby na stole znajdował się taki sam stworek, jak na karcie gracza. KONIEC GRY Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie 3 punkty (przed graczem będą leżały 3 karty stworków). Zostaje on zwycięzcą. Wariant: Gwiezdne stworki Rozgrywka przebiega zgodnie z zasadami podstawowej wersji gry. Różnica polega na tym, że istnieje możliwość zdobycia 2 punktów za stworzenie stworka. Ten dodatkowy punkt zdobywa się, jeśli stworek będzie składać się z trzech fragmentów z gwiazdkami.

Po stworzeniu gwiezdnego stworka: gracz zdobywa 1 punkt (zgodnie z zasadami z podstawowej wersji gry): kartę stworzonego stworka kładzie odkrytą przed sobą na stole, aby zaznaczyć dodatkowy punkt, gracz bierze kartę stworka z góry stosu kart i kładzie ją odkrytą przed sobą na stole. Przykład: A B A Gracz przenosi środkowy fragment z lewego do prawego stworka. B Gracz stworzył w ten sposób stworka ze swojej karty krzyczy więc MAM GO! i zdobywa punkt (kartę stworka kładzie obok siebie obrazkiem do góry). Zdobywa też dodatkowy punkt, ponieważ jego stworek na wszystkich fragmentach ma gwiazdki (gracz bierze kartę ze stosu stworków i kładzie obok siebie obrazkiem do góry). Zwróćcie uwagę, że przenosząc środkowy fragment, gracz odkrył inny fragment znajdujący się pod spodem. W ten sposób powstał nowy stworek. Jeśli któryś z graczy ma takiego stworka na swojej karcie, powinien krzyknąć MAM GO! i zdobyć 1 punkt. W tym samym momencie punkty może więc zdobyć więcej niż 1 gracz.

GRA NR 2: Jest to gra na spostrzegawczość i szybkość. W grze wykorzystane są te same elementy, co w grze PORA NA STWORA, rozgrywka przebiega jednak w inny sposób. Wymaga również od graczy innych umiejętności. Tła z gwiazdkami nie mają znaczenia w tej grze. PRZYGOTOWANIE GRY Wszystkie karty stworków rozłóżcie na środku stołu obrazkami do góry. Fragmenty stworków podzielcie według rodzajów (góra, środek, dół) i stwórzcie z nich 3 stosy (karty leżą obrazkami do dołu). PRZEBIEG GRY BŁYSKAWICZNE W tej grze wszyscy grają jednocześnie. Najstarsi gracze niech usiądą obok siebie i umieszczą przed sobą 3 stosy z fragmentami stworków. Podczas gry gracze ci będą odkrywać kolejne fragmenty z tych stosów. Na trzy cztery! najstarsi gracze odkrywają po 1 karcie z każdego stosu pojawiają się więc 3 fragmenty tworzące stworka. Zadaniem graczy jest jak najszybsze odnalezienie tego stworka wśród kart leżących na stole. Najszybszy gracz przykrywa ręką kartę z wizerunkiem poszukiwanego stworka. Gracz ten zdobywa punkt bierze 1 z wyłożonych fragmentów stworka (nie ma znaczenia który) i kładzie obok siebie (pozostałe fragmenty odkładane są do pudełka).

Uwaga! Karta stworka, którą złapał gracz, pozostaje na stole! Jeśli dwóch lub więcej graczy jednocześnie wskaże właściwą kartę stworka i nie jesteście w stanie rozstrzygnąć, kto był szybszy, każdy z tych graczy zdobywa punkt. Gracze biorą po 1 fragmencie stworka i kładą obok siebie. Może się zdarzyć, że poszukiwanego stworka nie ma na kartach. W takiej sytuacji punkt zdobywa ten gracz, który pierwszy krzyknie NIE MA!. Bierze 1 fragment stworka i kładzie obok siebie. Uwaga! Gracze nie mogą zmieniać swojej decyzji! Jeśli gracz się pomylił i krzyknął NIE MA!, nie może już złapać karty stworka. Jeśli gracz się pomylił i złapał złą kartę stworka, nie może już wybrać innej karty ani krzyknąć NIE MA!. Gra kończy się, gdy skończą się karty w trzech stosach z fragmentami stworków. Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej kart. POZNAJ NASZE GRY PLANSZOWE! gry.nk.com.pl /NaszaKsiegarnia Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA ul. Sarabandy 24c, 02-868 Warszawa 2018 Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA 2018 Mandoo Games. Dyrektor ds. gier planszowych: Jarosław Basałyga Koordynacja produkcji: Krystyna Michalak Redakcja: Michał Szewczyk, Jakub Gralak Korekta: Katarzyna Susfał DTP: Karol Kinal