Integracyjny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Podobne dokumenty
Turystyczny. Liczba osób: Termin: do ustalenia. Wiek: dzieci 6-12 lat. Cena z ogniskiem: 35zł/osoba. Cena z obiadem: 40 zł/osoba

Ramowy program pobytu

Rekreacyjny 2016/2017. Liczba osób: Termin: do ustalenia. Wiek: 8-16 lat. Cena: 50 zł/osoba

Przygodowy 2 dni. Uwagi: Istnieje możliwość wynajęcia autokaru, obowiązek posiadania ubrań sportowych. Ramowy Program Pobytu

Ramowy Program Pobytu

Ramowy Program Pobytu

Terenowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Terenowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Rekreacyjny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Terenowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Terenowy 5 dni. Ramowy Program Pobytu

Przygodowy 2 dni. I dzień Przyjazd do Janowa (zapoznanie się z regulaminem )

Ramowy Program Pobytu

Militarny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Ramowy program pobytu

Turystyczny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Wyczynowy 2 dni. Ramowy Program Pobytu

Przygodowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Turystyczny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

ZIELONA SZKOŁA 4-dni. Dzień I przyjazd do Janowa Lubelskiego, zakwaterowanie, zapoznanie się z regulaminem, czas do dyspozycji kierownika grupy

PROJEKT "STRATEGIA. Nie bez znaczenia dla końcowego rezultatu jest tutaj również motywacja zarówno zespołowa, jak i indywidualna.

TOR LINOWY. Scenariusz: Dane organizacyjne

ZIELONA SZKOŁA 5-dni

Igrzyska. Scenariusz. Dane organizacyjne. Godzina 9:00 Przyjazd do Janowa

Poznawczy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

MAFIA Krecia robota Trop

ZIELONA SZKOŁA 4-dni. Dzień I przyjazd do Janowa Lubelskiego, zakwaterowanie, zapoznanie się z regulaminem, czas do dyspozycji kierownika grupy

2016/2017 OFERTA WYCIECZKI SZKOLNEJ INTEGRACJA. 1. Wprowadzenie. 2. Jaki będzie program? 3. Agenda.

ZIELONA SZKOŁA 5-dni. Hotel Ulanów, Pawilon hotelowy DUO, Agroturystyka Agro-Rekreo, Karino,Ośrodek Edukacji Ekologicznej, hotel królewski

ZIELONA SZKOŁA 5-dni

Edukacyjny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

ZIELONA SZKOŁA 5-dni

PROGRAM Jaki będzie program? Główne cele programu: AGENDA

Przygodowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Stowarzyszenie PROFISPORT. na wyjazd do Wisły

OFERTA PROGRAMU INTEGRACYJNEGO

ZIELONA SZKOŁA 5-dni

OFERTA PIKNIKOWA MAKADAN

Atrakcje na eventy plenerowe

ZIELONE SZKOŁY 2013 CENTRUM AKTYWNEGO WYPOCZYNKU BOREK

Zapraszamy zorganizowane grupy szkolne na wyjątkowy dzień pełen przygód i niezapomnianych wrażeń! Pakiety szkolne do wyboru wg wzrostu uczniów:

ZAJĘCIA LINOWE. Atrakcje dla dzieci i młodzieży na 2014 rok. Liczba osób: Termin: do ustalenia. Wiek: dzieci 7-22 lat.

BIWAK W HOTELU GOŁUŃ 2 DNI

Liczebność grupy: Integracja po przez zabawę

Czekają na Ciebie: Co będziecie robić? Zapraszamy na Mazury Zachodnie! Program 3-dniowy. Cena obejmuje:

ZIELONA SZKOŁA 5-dni

OFERTA PIKNIKOWA MAKADAN

OFERTA Wynajmu urządzeń rekreacyjnych

NATURA PARK.

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 3 DNI

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 2 DNI

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 2 DNI

Atrakcje dla dzieci i młodzieży szkolnej

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 3 DNI

Scenariusz: Dane organizacyjne. Czas trwania: 3-4 godziny Lokalizacja: Cała Polska Główna atrakcja: gra fabularna Ilość uczestników:

BIWAK W HOTELU GOŁUŃ 4 DNI

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 3 DNI

ZESTAW INTEGRACYJNYCH GIER ZESPOŁOWYCH

Zdjęcia oraz filmy pokazujące teren mogą Państwo zobaczyć na stronie:

OFERTA DLA SZKÓŁ SEZON

BIWAK W NAMIOTACH 2 DNI

Akademicka Zielona Szkoła

PROPOZYCJA BIWAKOWA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 4 DNI

NATURA PARK.

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 2 DNI

Szczegółowy plan obozu Challenge Winter Camp* Niedziela

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 4 DNI

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 4 DNI

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 4 DNI

PROPOZYCJA BIWAKOWA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

OFERTA PROGRAMOWA NA IMPREZY INTEGRACYJNE W PLENERZE

Obóz pływacki. Wilkasy lipca 2017 r.

Impreza integracyjna ARENA GIGANTÓW. Oferta dla firm ZAREZERWUJ. tel Centrum Rozrywki Stadion Wrocław

Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 3 DNI

Cena zawiera: 200 kul kombinezon rękawice maska karabinek paintball (tippmann)

BIWAK NA PÓŁWYSPIE LIPA 4 DNI

Program Zielonej Szkoły dla klas I-V PSP w miejscowości Sielpia w OW Łucznik Termin

*** Obóz nurkowy 2018***

Roztocze połączone z zajęciami survivalu...

JOANNA STACHOW. skaut.pl

BIWAK W HOTELU GOŁUŃ 4 DNI

Imprezy firmowe. Szanowni Państwo...

Wycieczka Jednodniowa. Przykładowy scenariusz

Obóz Sportowo-Rekreacyjny JK Sport 8-14 lat -Jarosławiec

dobra zabawa blisko natury Pakiety GRUPY ZORGANIZOWANE

PLAN ZGRUPOWANIA CZAPLINEK NA SPORTOWO 2017

Sportowe zielone szkoły

Obóz survivalowy. Mrągowo r.

PLAN WYJAZDU - HOTEL EKWOS - GRĘBIESZEW Klasy 1-3

dobra zabawa blisko natury Pakiety GRUPY ZORGANIZOWANE

Wybrane gry i zabawy terenowe. Lina tworząca okrąg co najmniej 2,5 m reprezentuje strefę promieniowania toksycznych odpadów.

SZCZEGÓŁOWY PLAN OBOZU MŁODZIEŻOWEGO CHALLENGE CAMP*

MRZEŻYNO i Bieszczady

PROPOZYCJA BIWAKOWA DLA GIMNAZJÓW

IMPREZA REKREACYJNA PIERWSZE KOTY ZA PŁOTY W SZKOLNYM SCHRONISKU MŁODZIEŻOWYM W GDAŃSKU

CO NAS WYRÓŻNIA? BEZPIECZEŃSTWO

Transkrypt:

Integracyjny 3 dni Liczba osób: 20-80 Termin: do ustalenia Wiek: dzieci 7-16 lat Uwagi: Istnieje możliwość wynajęcia autokaru, obowiązek posiadania ubrań sportowych. Ramowy Program Pobytu I dzień Przyjazd do Janowa (zakwaterowanie, zapoznanie się z regulaminem ) Godzina 9:00 Zajęcia integracyjne Wyspa - jest to zabawa, w której uczniowie podzieleni na 4 zespoły mają za zadanie w jak najkrótszym czasie dotrzeć do wyznaczonego celu. Uczestnicy będą mieli do pokonania liczne korytarze, w których będą znajdowały się różne przeciwności losu. Bardzo często pokonanie trasy będzie zależało od drugiego zespołu, który będzie musiał pomóc w wykonaniu określonego zadania. Głównym celem tej zabawy jest: pomoc innym sens rywalizacji w zespołach (klasach) współpraca w zespole (klasie) dążenie do wyznaczonego celu

PROJEKT MISJA ukrytych w terenie. Projekt ten należy do kategorii zadań strategicznych. Uczestnicy zostają podzieleni na kilka zespołów, które maja do wykonania określone zadania. Każdy zespół ma za zadanie odnaleźć jak najwięcej punktów Podczas zabawy na uczestników czekają różnorakie zadania do wykonania, w których będą potrzebowali odpowiedniej strategii oraz dużego sprytu. W swej drugiej fazie projekt ten wymaga od uczestników umiejętności szybkiego reagowania, błyskawicznego podejmowania decyzji i kreatywnego podejścia w zaskakujących i nieprzewidzianych sytuacjach, ale przede wszystkim udzielania sobie odpowiedzi na pytanie: Co nam się bardziej opłaca rywalizować czy współpracować?. Nie bez znaczenia dla końcowego rezultatu jest tutaj również motywacja zarówno zespołowa, jak i indywidualna. Godzina 13:00 - obiad Godzina 15:00 - Zwariowana olimpiada uczestnicy w grupach 5- osobowych rywalizują w 20 różnych konkurencjach np. - Narty 5-osobowe członkowie zespołu mają za zadanie przejść określony odcinek drogi na specjalnie przygotowanych nartach. Głównym problemem w tej konkurencji jest skoordynowanie ruchów całego zespołu. - Spodnie 5-osobowe - wesoła konkurencja, która polega na wyścigu w specjalnych, gigantycznych spodniach. - Worki 5-osobowe konkurencja z dziecięcych lat, która przy dopingu pozostałych uczestników stanowi bardzo dobrą, wesołą zabawę - Wyścig chomików konkurencja, w której 5-osobowe zespoły mogą wczuć się w los biednego chomika, pokonującego wyznaczoną trasę.

- Wyścig rydwanów konkurencja, w której oprócz siły, sprawności, zaufania, współpracy wymagana jest odwaga osoby znajdującej się na rydwanie. - Bolkowe narty - konkurencja, w której 5-osobowe zespoły pokonują trasę na bolkowych nartach. Jest to zabawa wymagająca zgrania, współpracy całego zespołu - Przeciąganie liny - najbardziej popularna konkurencja na wszystkich imprezach integracyjnych przeznaczona dla dzieci i dorosłych - Siatka tekili - wesoła konkurencja przeznaczona dla osób dorosłych polegająca na pokonaniu sieci przez dwa 6 osobowe zespoły - Walka kogutów konkurencja polega na przeciąganiu sie dwóch osób - Rura - zadanie zespołowe polegające na napełnieniu specjalnie przygotowanej rury wodą. Bardzo wesoła konkurencja - Cyrkiel - zgrywająca zabawa zespołowa, polegająca na wyścigu dwóch specjalnie przygotowanych cyrkli - Gąsienica - wesoła konkurencja dla trzech 5 osobowych zespołów polegająca na wyścigu gąsienic. Godzina 21:00 Ognisko lub Dyskoteka II dzień Godzina 8:00 - śniadanie Godzina 9:00 - Gra 12 prac herkulesa- jest to szereg konkurencji o charakterze siłowoumysłowym, w którym uczestnicy zostają podzieleni na 10-12 osobowe zespoły rywalizujące w różnych konkurencjach. Projekt ten zmusza uczestników do kreatywnego podejścia do różnych konkurencji, generowania pomysłów oraz formowania ich w konkretne rozwiązania. Często zamiast siły będzie liczył sie spryt i inteligencja całego zespołu. Poniżej przedstawiamy konkurencje, z którymi zmierzą sie uczestnicy: 1. Ucieczka z Olimpu - jest to konkurencja polegająca na jak najszybszym pokonaniu trasy za pomocą specjalnych elastycznych 10 osobowych nartach. Jest to konkurencja, w której uczestnicy muszą złapać wspólny rytm aby ukończyć konkurencję.

2. Sieć Meduzy - W projekcie tym zespoły, na które podzieleni są uczestnicy, stają przed pajęczynami (siatkami rozpiętymi między podtrzymującymi je palikami). Zadaniem każdego zespołu jest przeprowadzenie wszystkich jego członków przez oka pajęczyn (otwory w siatce), z zachowaniem określonych reguł. W tym projekcie najważniejsza jest współzależność oraz współodpowiedzialność za realizację zadania. 3. Na skrzydłach Gryfa - konkurencja, w której każdy zespół będzie musiał wyłonić lidera potrzebnego do wykonania tego zadania. Zadanie polega na przemieszczeniu sie dziesięciu osób z grupy, na drugą stronę trasy bez dotykania podłoża. Jedynym artefaktem, którym będą dysponowali uczestnicy jest specjalny dywan. Zadanie wymagające od uczestników zgrania, dokładności i sporej kondycji fizycznej. 4. Kamienie Kronosa - zadanie polega na włożeniu zestawu różnych piłek za pomocą specjalnych pałeczek do kosza. Jest to program wymagający od uczestników dużej precyzji i zgrania całego zespołu. 5. Labirynt Minosa - Projekt ten wprowadza uczestników w nowe, nieznane środowisko poprzez pozbawienie ich jednego ze zmysłów - wzroku. W projekcie tym uczestniczy jednocześnie kilka zespołów. Każdy zespół ma za zadanie dotrzeć do punktu końcowego trasy, której znana jest tylko jej pierwsza część. Instrukcje dotyczące dalszej części trasy posiada inny zespół. Prawidłowa wymiana tych informacji stanowi o wzajemnym powodzeniu wszystkich zespołów w tym projekcie. Projekt ten pokazuje jak ważnym w procesie komunikacji jest sposób formułowania komunikatów. 6. Przeprawa przez Styks - projekt, w którym uczestnicy podzieleni na zespoły mają za zadanie przeprawienie się przez "niebezpieczną i zdradliwą rzekę". Jedynym sprzętem jakim dysponują jest płytka, opona,...

Prąd rzeki jest bardzo wartki w związku z czym bardzo łatwo można stracić płytki i "utonąć". 7. Zaprzęg Cerbera -konkurencja siłowa polegająca na przetransportowaniu jednego z uczestników za pomocą specjalnego zaprzęgu na wyznaczonej trasie. Zdanie wymagające od uczestników sporej wytrzymałości fizycznej. 8. Tropem Centaura - tym razem na uczestników czeka konkurencja wymagająca dużej precyzji, dokładności oraz zgrania zespołowego. Zadaniem uczestników jest pokonanie specjalnego toru według ściśle określonych zasad. Bardzo wyczerpująca konkurencja. 9. Nić Ariadny - kolejnym wyzwaniem czekającym na uczestników jest przewleczenie w odpowiedni sposób sznura na czas. Wesoła konkurencja wymagająca od uczestników ogromnej współpracy i zaufania. 10. Oko Cyklopa - zespół podzielony na dwie podgrupy musi przekazać sobie prawidłowo informację na odległość nie posługując się przy tym przekazem ustnym. Po zakończeniu fazy planowania zespół dzieli się na dwie podgrupy, w których każda zajmuje wskazaną przez instruktora pozycję. Wówczas rozpoczyna się druga faza projektu, czyli jego praktyczne wykonanie. 11 Syzyfowa praca - konkurencja polegająca na wydobyciu piłeczki pomocą rąk z specjalnej rury. W tej konkurencji wymagana jest ogromna precyzja, dokładność i koordynacja całego zespołu.

12. Wspinaczka do gniazda Harpi - w tym arcytrudnym zadaniu na uczestników czeka wspinaczka po drabince speleo do gniazda w celu wykradnięcia jaja. Głównym problemem w tym zadaniu jest nierozbicie jaja. Uczestnicy oczywiście zabezpieczeni są profesjonalnym sprzętem alpinistycznym. Godzina 13:30 Obiad Godzina 15:00 Marsz na orientację - pozwalają uczestnikom na wykazanie się pomysłowością, umiejętnością czytania map, posługiwania się kompasem, orientacji w terenie oraz współdziałania w grupie. Długości tras dostosowane są do wieku uczestników. Grupa zostaje podzielona na zespoły, które pod okiem instruktora pokonują trasę Godzina 18:30 kolacja Godzina 21:00 Nocne podchody Zajęcia Nocne - głównym zadaniem zajęć prowadzonych w nocy jest przezwyciężenie strachu uczestników przed ciemnościami, połączonych z dobrą, bezpieczną zabawą. Wszystkie zajęcia prowadzone są w grupach maksymalnie 15- osobowych plus instruktor i wychowawca. Każda grupa zostaje wyposażona w mapę, kompas, latarkę oraz ma możliwość korzystania z łączności radiowej.

III dzień Godzina 8:00 - śniadanie Godzina 9:00 Podział grupy na dwa zespoły, które na przemian będą przechodziły następujące stanowiska Paintball Dwie lub więcej drużyn walczą ze sobą strzelając do siebie kulkami z farbą przy pomocy pneumatycznych karabinków. Zabawa może być oparta na wielu różnych scenariuszach np. Telegrafista jeden z zespołów ma zbudować 300-metrową linię telefoniczną, natomiast drugi zespół to zadanie utrudnia. Łowy zabawa, w której uczestnicy wyposażeni w broń muszą upolować 3 wyszkolonych, nieuzbrojonych uciekinierów. Misja zabawa z użyciem samochodów terenowych, zajęć linowych, przepraw bagiennych polegająca na odbiciu zakładników. Zdobywanie flagi przeciwnika najbardziej popularny scenariusz gry leśnej. Wyprawa samochodami terenowymi po bezdrożach leśnych. Wycieczka trwa ok. 1,5 godziny. Podczas wyprawy uczestnicy w przypadku zakopania się samochodu będą musieli go samodzielnie wypchać. Uczestnicy muszą posiadać ubrania na zmianę.

Godzina 14:00 obiad i wyjazd grupy Cena: 260zł/osoba CENA ZAWIERA: - zakwaterowanie w 1 z naszych ośrodków - wyżywienie (2 X śniadanie, 3 x obiad, 2 x kolacja) - ognisko z pieczeniem kiełbasek lub dyskoteka - realizację programu (opieka doświadczonej kadry animatorów, atrakcje, bilety wstępu) - ubezpieczenie NNW CENA NIE ZAWIERA: - kosztów dojazdu do Janowa Lubelskiego Adam Mak - MAKADAN makadan@wp.pl, Tel 606230429 www.makadan.pl