Regulamin konkursu " xapi" POSTANOWIENIA OGÓLNE



Podobne dokumenty
Regulamin konkursu. " xapi" POSTANOWIENIA OGÓLNE. 1. Niniejszy Regulamin określa warunki, na jakich odbywa się konkurs "xapi", zwany dalej

Regulamin konkursu " xapi IDEAS" POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin konkursu Piękne i zdrowe dbam o włosy mojego dziecka.

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZE APLIKACJE MOBILNE BADACUP2

Zdrowo i radośnie w ciąży - Regulamin konkursu fotograficznego

Regulamin promocji "Inwestuj na Forex i odbierz smartfona" POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin konkursu Philips Avent Miłość, bliskość, macierzyństwo

1.4. Konkurs odbywa się na terenie Rzeczypospolitej Polskiej i prowadzony jest w Internecie poprzez stronę internetową

Maluszkowe radości i zabawy konkurs Regulamin

REGULAMIN KONKURSU Wygraj wakacje 1. [POSTANOWIENIA OGÓLNE]

Regulamin testu konsumenckiego Velvet papier nawilżany.

Regulamin promocji "Ryzykować trzeba umieć - załóż konto i odbierz nagrody" POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin promocji "Książka za aktywność" 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU. Slogan reklamowy serwisu RuskieWypadki.pl. (dalej Regulamin ) DEFINICJE

Regulamin Konkursu Konkurs pt. Ben 10 Dzień Dziecka

Regulamin Konkursu Konkurs pt. Przepis na Walentynki

1. Definicje. 1. Organizatorem Konkursu ARCHOS PC Stick jest New Software S.C. z

REGULAMIN KONKURSU PROMUJĄCEGO BIURO REKLAMY TVP S.A. pt.: Jesienna sodówka. Niniejszy regulamin w dalszej części zwany będzie Regulaminem.

REGULAMIN KONKURSU LEGO KREATOR z dnia

Regulamin konkursu pod nazwą Po której jesteś stronie?.

Regulamin Konkursu Czytam sobie już w Twoje szkole! 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU STOP SMOG (dalej Regulamin )

REGULAMIN KONKURSU Promedica24 MOJA HISTORIA

REGULAMIN KONKURSU DLA CZYTELNIKÓW BLOGA

Regulamin Konkursu Miłość od pierwszego bicia serduszka

Regulamin Konkursu Czas na 5. urodziny 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU LATO ZET (dalej Regulamin )

REGULAMIN KONKURSU SPOKOJNIE, TO TYLKO EKONOMIA I. POSTANOWIENIA WSTĘPNE. Organizator Konkursu 1

Regulamin konkursu. Najciekawsze zastosowania dronów. dalej Regulamin 1 DEFINICJE

Konkurs Nowe hasło reklamowe. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu Nicktoons najstraszniejsza mina

Regulamin konkursu na hasło promujące egzoszkielet EKSO GT

REGULAMIN KONKURSU NA FOTOGRAFIĘ DANIA ZE STRONY Konkurs Wiosna 2

REGULAMIN KONKURSU "Konkurs Święta z Kapitanem" (dalej Regulamin )

posiada konto w sklepie internetowym Organizatora; spełni warunki, o których mowa w 3 Regulaminu.

Test Latopic - emolienty

II. Warunki uczestnictwa w Konkursie i Zadanie Konkursowe

1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Dying Light zaprojektuj schronienie

1. Organizatorem konkursu Facebook (zwanym dalej Konkursem ), jest IPLPB (zwane dalej Organizatorem ).

Regulamin Konkursu Niezła jazda z Nawigacją Play

Regulamin konkursu. Total War: Warhammer

REGULAMIN KONKURSU NOWE LOGO RADIA BONUS

REGULAMIN KONKURSU. 4. Koordynator jest jednocześnie operatorem technicznym Konkursu.

Regulamin konkursu internetowego FOTO - KONKURS na Najpiękniejszą. Stylizację w Kapeluszu

Warszawie przy ulicy 52, 02- gospodarczą, spółka. terytorium. wartości. nagrody. jących z nim

REGULAMIN KONKURSU NA INNOWACYJNE APLIKACJE MOBILNE ROSSMOBILE_1.0

REGULAMIN KONKURSU COMBINERS LAB

Organizatorem konkursu pod nazwą TWÓJ TREND NA WIOSNĘ, zwanego dalej Konkursem, jest: Ordipol Spółka z ograniczona odpowiedzialnością

REGULAMIN KONKURSU. JA i moja jesienna kawa. (dalej: Regulamin )

Człowiek- najlepsza inwestycja Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Regulamin. I. Edycji Konkursu Fotograficznego Skarżysko w obiektywie.

WARUNKI UCZESTNICTWA W KONKURSIE

REGULAMIN KONKURSU "Forex Media Cup "

Regulamin konkursu Złóż życzenia świąteczne ispot

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO

Regulamin konkursu HONOR7

REGULAMIN KONKURSU Co wiesz na temat Forever 21?

Regulamin Konkursu MMS KIBICUJ Z NAMI z dnia 27 marca 2012

Regulamin promocji Akcja Edukacyjna

.4. Konkurs jest przeprowadzony na themothermag.com

REGULAMIN KONKURSU "Angielski dla dzieci z Kapitanem Nauką" (dalej Regulamin )

REGULAMIN KONKURSU Kino od kuchni ( Regulamin )

Regulamin konkursu Wygraj zegarek, PayU Płacę później. Definicje. Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają:

REGULAMIN KONKURSU MOBILNI.PL I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU Piękna naturalnie zimą

REGULAMIN KONKURSU. Team Project. 1.Definicje Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają:

1 Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu. Warto wiedzieć ( Regulamin )

Regulamin KONKURSU Urodzinowa zagadka fotograficzna Portu Lotniczego Lublin. Art. 1. ORGANIZATOR I CZAS TRWANIA KONKURSU

Regulamin konkursu I Ty zostań tropicielem witamin. (dalej zwany Regulaminem ) Postanowienia ogólne

1. Postanowienia Ogólne

REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZY LETNI PRZEBÓJ RADIA ZET (DALEJ REGULAMIN )

REGULAMIN KONKURSU 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU Razer - jaka to gra. 1. Definicje

Test konsumencki wózków firmy Stokke Dzień z mojego macierzyństwa REGULAMIN

Regulamin konkursu fotograficznego Wiosna na stacjach HUZAR

REGULAMIN KONKURSU POPISZ SIĘ. Postanowienia ogólne

Porządek w praktyce - Regulamin Konkursu Ekologicznego

REGULAMIN KONKURSU Historia opowiedziana smartfonem. 1 Postanowienia ogólne.

REGULAMIN KONKURSU FACEBOOK

REGULAMIN KONKURSU NA FOTOGRAFIĘ I PRZEPIS Zostań chefem KUKBUK-a 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin konkursu fotograficznego BILLBOARD-KONKURS

1. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu fotograficznego Zdjęcie z wakacji

REGULAMIN KONKURSU Desperados Party Challenge Kraków POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO POKAŻ NAM SWOJĄ KOLEKCJĘ

REGULAMIN KONKURSU Przyjaciele

Regulamin konkursu Pokój Twojego dziecka 1. ORGANIZACJA KONKURSU. Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają:

Regulamin Konkursu. 5 Sekund

REGULAMIN KONKURSU Twój biznes (dalej Regulamin ) 1.1. Przewidziany Regulaminem konkurs prowadzony jest pod nazwą Twój biznes (dalej Konkurs ).

REGULAMIN CYKLU SZKOLEŃ Inwestuj z dr Alexandrem Elderem POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU Aplikacja Ekstraklasa. 1. [Postanowienia ogólne]

Regulamin Konkursu MICROSOFT SURFACE

Regulamin konkursu Złóż życzenia świąteczne ispot

Regulamin konkursu Popracuj kciukiem. (dalej: Regulamin ) 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU ZDJĘCIE ROKU

REGULAMIN KONKURSU FACEBOOK Z DNIA R.

REGULAMIN KONKURSU Konkurs z okazji Dnia Kobiet

R E G U L A M I N,,Konkurs - WWWspólnie budujemy nową Pocztę. Rozdział 1. Postanowienia ogólne

Transkrypt:

Regulamin konkursu " xapi" 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy Regulamin określa warunki, na jakich odbywa się konkurs "xapi", zwany dalej Konkursem. 2. Celem konkursu jest stworzenie Aplikacji, które zostaną umieszczone w xstore oraz nagradzanie Uczestników za najlepsze wykonanie Aplikacji na zasadach określonych w Regulaminie. 3. Organizatorem Konkursu jest X-Trade Brokers Dom Maklerski S.A., z siedzibą przy ul. Ogrodowej 58 w Warszawie, wpisany do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy w Warszawie, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 000021758. 4. Konkurs trwa od dnia 16 listopada 2012 r. do dnia 10 stycznia 2013 r. 5. Ilekroć w Regulaminie jest mowa o: a) Regulaminie należy przez to rozumieć niniejszy dokument; b) Aplikacji należy przez to rozumieć aplikację finansową w języku angielskim wykorzystującą xstation API, stworzona przez Uczestnika na potrzeby Konkursu. Aplikacja może zostać wykonana w dowolnej technologii. Aplikacja może, ale nie musi zostać wykonana przy użyciu bibliotek dostępnych pod adresem internetowym http://developers.xsocial.eu/api/wrappers.html. Uczestnik może samodzielnie napisać wrappery korzystając z dokumentacji dostępnej pod adresem internetowym http://developers.xsocial.eu/api/documentation.html. Do Aplikacji musi zostać załączony jej kod źródłowy wraz z komentarzami w języku angielskim, opis działania w języku angielskim oraz plik instalacji. Aplikacje tworzone w konkursie to aplikacje stworzone na konto deweloperskie. c) Aplikacji demo - rozumie się przez to Aplikacje stworzoną na konta xstation typu demo (z wirtualnymi środkami). Na prośbę Organizatora Uczestnik może opracować wersję takiej aplikacji dla kont typu real. Wersja demo zostanie udostępniona Użytkownikom xstore bezpłatnie lub po uprzedniej konsultacji z Organizatorem odpłatnie (70% zysków ze sprzedaży aplikacji) zgodnie z zasadami płatności xstore; d) Aplikacji real rozumie się przez to Aplikacje z użyciem kont xstation typu real, co będzie wiązało się z otrzymaniem wynagrodzenia (70% zysków ze sprzedaży aplikacji) zgodnie z zasadami płatności 1

xstore. Wersja real zostanie odpłatnie udostępnienia Użytkownikom xstore za cenę uzgodnioną z wykonawcą aplikacji; e) xstore należy przez to rozumieć sklep internetowy na którym odbywa się Konkurs, dostępny pod adresem: http://xstore.xsocial.eu/; f) Użytkowniku należy przez to rozumieć użytkowników xstore; g) Uczestniku należy przez to rozumieć osobę, która spełniła wszystkie warunki uczestnictwa wskazane w niniejszym Regulaminie. Przez Uczestnika rozumie się również zespół przynajmniej dwóch osób. Zespół wyznacza swojego przedstawiciela który będzie reprezentował go przed Organizatorem. 6. Przystąpienie do Konkursu, oznacza wyrażenie zgody przez Uczestnika na wszystkie postanowienia zawarte w niniejszym Regulaminie. 2 UCZESTNICTWO W KONKURSIE 1. Uczestnikami Konkursu mogą być osoby pełnoletnie, które najpóźniej do dnia zakończenia Konkursu dokonały rejestracji w xstore. 2. W Konkursie nie mogą brać udziału pracownicy, byli pracownicy lub członkowie władz Organizatora, podmiotów współpracujących przy organizacji Konkursu a także członkowie najbliższej rodziny tych osób. 3. Przez członków najbliższej rodziny, o których mowa w ust. 2 rozumie się: wstępnych, zstępnych, rodzeństwo, małżonków, rodziców małżonków i osoby pozostające w stosunku przysposobienia. 4. W przypadku Uczestników, którym jest zespół, każdy jego członek musi spełniać warunki wskazane w ust. 1-3 5. Organizatorowi przysługuje prawo weryfikacji warunków uczestnictwa określonych w ust. 1 4. 6. Rejestracja odbywa się poprzez wypełnienie formularza rejestracyjnego dostępnego pod adresem http://developers.xsocial.eu. W formularzu W przypadku w którym, Uczestnikiem jest zespół, rejestracji dokonuje przedstawiciel danego zespołu. W formularzu służącym do przesłania Aplikacji, przedstawiciel wskazuje pozostałych członków zespołu. 7. Uczestnik, zgłaszając się do udziału w Konkursie, wyraża zgodę na przetwarzanie danych osobowych przekazanych Organizatorowi w celu prawidłowej realizacji Konkursu oraz wyraża zgodę na publikację jego imienia i nazwiska w xstore. 3 WARUNKI UDZIAŁU 1. Aby przystąpić do Konkursu należy spełnić łącznie następujące warunki: a) wypełnić formularz rejestracji dostępny pod adresem developers.xsocial.eu. 2

b) stworzyć Aplikację na serwer deweloperski, spełniającą warunki określone w 3 ust.3; c) wysłać w trakcie trwania Konkursu Aplikację wraz z kodem źródłowym, komentarzami do kodu w języku angielskim, opisem aplikacji w języku angielskim, screenshotami oraz plikiem instalacyjnym za pomocą formularza znajdującego się w panelu dewelopera; 2. Po spełnieniu obowiązku wskazanego w ust. 1 pkt a) powyżej Uczestnik otrzyma na adres e-mail wskazany w formularzu dane dostępowe (login oraz hasło), za pomocą których uzyska dostęp do konta dewelopera znajdującego się pod adresem [ ], oraz do serwera deweloperskiego znajdującego się pod adresem 195.182.34.175 główny port:5102 stream:5103; 3. Aplikacje na serwer deweloperski przesłane przez Uczestników z poziomu konta dewelopera podlegają weryfikacji przez Organizatora. Aby weryfikacja była pozytywna, Aplikacja musi spełnić następujące warunki: a) nie może zacinać się; b) musi obsługiwać błędy (opisy obsługi błędów dostępne są w dokumentacji xstation API: http://developers.xsocial.eu/api/documentation.html); c) jeżeli zawiera wartości wyliczane, a nie pobierane bezpośrednio z API muszą być one prawidłowo wyliczone. d) musi posiadać panel do logowania dla użytkowników xstation demo (login i password); e) nie mogą zawierać wyłudzania danych (wszystkie aplikacje będą sprawdzane pod kątem phishingu); f) musi zawierać przycisk do wylogowania się oraz Help opisujący obsługę Aplikacji; g) musi spełniać w stopniu zadawalającym kryteria zawarte w 5 ust. 2. 4. W przypadku pozytywnej weryfikacji, Organizator wystąpi do Uczestnika z prośbą o stworzenie Aplikacji w wersji na konto real lub na konto demo, oraz uzgodni również jej cenę, w przypadku w którym Aplikacja będzie udostępniana odpłatnie. 5. W przypadku niespełnienia warunków wskazanych w ust. 2, Organizator może wystąpić z prośbą do Uczestnika o poprawienie błędów z możliwością stworzenia wersji na konta real lub demo. Organizator uzgadnia również z Uczestnikiem czy Aplikacja udostępniania będzie w dwóch wersjach (bezpłatnie, odpłatnie), czy tylko odpłatnie, oraz cenę danej Aplikacji w xstore. Aplikacja taka nie będzie mogła brać dalszego udziału w Konkursie. Uczestnik taki zachowuje prawo do udziału w zysku uzyskanym ze sprzedaży jego Aplikacji w xstore w wysokości 70% zgodnie z zasadami płatności xstore. 6. Aplikacje zawierające treści obraźliwe, wulgarne, naruszające dobre obyczaje, powszechnie przyjęte normy lub dobra osobiste, nie zostaną dopuszczone do Konkursu albo zostaną z niego wykluczone. 7. Do Konkursu nie wolno zgłaszać Aplikacji wcześniej rozpowszechnionych. 4 NAGRODY ORAZ WYNAGRODZENIE 1. Fundatorem nagród w Konkursie jest Organizator. 2. Komisja Konkursowa wyróżni przesłane przez Uczestników Aplikacje następującymi nagrodami: 3

a) za zajęcie pierwszego miejsca: 10.000 zł; b) za zajęcie drugiego miejsca: 5.000 zł; c) za zajęcie trzeciego miejsca: 3.000 zł; d) Co tydzień autor najlepszej aplikacji przesłanej w danym tygodniu otrzyma słuchawki Creative Aurvana Live; e) według własnego uznania, Organizator może przyznać dodatkowe nagrody. 3. Niezależnie od nagród wskazanych w ust. 2 powyżej, Komisja Konkursowa przyzna nagrodę w postaci dysku twardego ADATA za stworzenie najlepszej aplikacji w następujących kategoriach: a) Market alerts; b) Platorm enhancments; c) Charts & Ta; d) Multi account trading; e) Mobile; f) Expert advisors; g) Games. 4. Nagrody nie ulegają podziałowi, ani nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny bądź rzeczowy. Dotyczy to również Uczestników, których tworzy zespół osób. 5. Organizator zobowiązuje się odprowadzić należny podatek za nagrody. 6. Nagrody zostaną wypłacone do dnia 28 lutego 2013 r. 7. Z Uczestnikami, których aplikacje zostaną wyróżnione nagrodami, Organizator skontaktuje się celem jej wypłaty. Uczestnik przekaże Organizatorowi numer konta bankowego oraz inne niezbędne informacje do wypłacenia nagrody. 8. W przypadku braku możliwości kontaktu z Uczestnikiem po podjęciu przez Organizatora co najmniej 5 (słownie pięć) prób w ciągu 10 (słownie dziesięciu) dni roboczych albo w przypadku niespełnienia przez Uczestnika innych warunków wskazanych w Regulaminie, Organizator może zadecydować o utracie przez danego Uczestnika prawa do nagrody i przyznać daną nagrodę innemu Uczestnikowi albo zadecydować o innym jej przeznaczeniu. 9. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za brak możliwości odbioru nagrody z przyczyn leżących po stronie Uczestnika. W szczególności, w przypadku niepotwierdzenia numeru rachunku bankowego przez Uczestnika w terminie 14 dni od dnia powzięcia informacji o uzyskaniu prawa do nagrody, Organizator może przyznać nagrodę innemu Uczestnikowi albo zadecydować o innym przeznaczeniu nagrody. 10. W przypadku naruszenia przez Uczestnika niniejszego Regulaminu, Organizator może zadecydować o utracie przez Uczestnika prawa do nagrody, oraz będzie uprawniony do nagrodzenia innego Uczestnika. 11. Wszyscy uczestnicy, którzy na prośbę Organizatora stworzyli Aplikacje real i została ona opublikowana w xstore, uprawnieni są do udziału w zysku uzyskanym ze sprzedaży ich Aplikacji w xstore w wysokości 70% zgodnie z zasadami płatności xstore. 4

5 WYŁONIENIE ZWYCIĘZCÓW 1. W celu wyłonienia zwycięzców, Organizator powoła Komisję konkursową. Komisja konkursowa dokona wyboru według własnego uznania najlepszych Aplikacji spośród Aplikacji zgłoszonych do Konkursu, zgodnie z zasadami określonymi w Regulaminie. 2. Przy ocenie Aplikacji Komisja konkursowa będzie oceniać między innymi: a) stabilność działania; b) szatę graficzna; c) rozbudowanie Aplikacji; d) szybkość działania; e) przejrzysty kod wraz z komentarzami; f) oceny Użytkowników uzyskane w xstore; g) przejrzystość, czytelność oraz intuicyjność Aplikacji; h) atrakcyjność funkcjonalności. 3. Na ostateczną ocenę Komisji składać się będzie w 20% kryterium wskazane w pkt. f) powyżej, a w 80% min. pozostałe elementy ocenne wskazane w ust. 2 powyżej. 4. Zwycięskie Aplikacje zostaną wybrane podczas niejawnych obrad Komisji konkursowej. 5. Decyzja Komisji konkursowej jest ostateczna, nieodwołalna i nie przysługuje od niej reklamacja. 6. Lista zwycięzców oraz nazwy ich Aplikacji zostaną opublikowane w xstore do dnia 1 lutego 2013 r. 6 ODPOWIEDZIALNOŚĆ 1. Organizator nie odpowiada za jakąkolwiek niezawinioną przez niego szkodę majątkową lub niemajątkową poniesioną przez Uczestnika w wyniku jego udziału w Konkursie lub w wyniku przyznania lub nieprzyznania mu jakiejkolwiek nagrody. 2. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za działania lub zaniechania poczty, firm kurierskich, dostawców Internetu, banków lub operatorów telekomunikacyjnych, w tym za opóźnienia lub błędy w przekazywaniu danych. 3. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za nieprzekazanie nagrody wynikające z podania przez Uczestnika błędnych danych lub zmiany danych, o której nie został poinformowany. 4. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za nieprawidłowe dane podane przez Uczestnika wyłonionego przez Komisję konkursową, w szczególności za zmianę danych osobowych uniemożliwiającą odszukanie takiego Uczestnika. 5. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za nieprawidłowości w trakcie rejestracji do Konkursu wynikające z wadliwości działania łączy internetowych lub systemu komputerowego, z którego korzysta Uczestnik. 5

6. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wszelkie dane lub wpisy utracone, uszkodzone, niewłaściwie zaadresowane lub złożone po upływie czasu trwania Konkursu. 7. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek zakłócenia w działaniu łączy teleinformatycznych, serwerów, interfejsów, przeglądarek, xstore lub Aplikacji. 8. W przypadku skierowania wobec Organizatora przez osobę trzecią jakichkolwiek roszczeń wynikających z praw autorskich względem Aplikacji lub jej elementu, odpowiedzialność ponosić będzie jedynie Uczestnik zgłaszający daną Aplikację, przy czym taki Uczestnik zobowiązuje się również złożyć odpowiedź na zarzuty takiej osoby trzeciej. 9. W przypadku zgłoszenia przez osoby trzecie jakichkolwiek roszczeń z tytułu udostępnienia Aplikacji w xstore, Uczestnik zobowiązuje się do podjęcia na swój koszt i ryzyko wszelkich kroków prawnych zapewniających należytą ochronę Organizatora przed takimi roszczeniami osób trzecich, a w szczególności zobowiązuje się wstąpić jako pozwany w miejsce Organizatora lub w przypadku braku takiej możliwości przystąpić po stronie Organizatora do wszelkich postępowań toczących się przeciwko Organizatorowi, a także zobowiązuje się zwolnić lub zrekompensować oraz pokryć wszelkie koszty, jakie Organizator może ponieść, poniesie lub jakie będzie zobowiązany zapłacić osobie trzeciej w związku z roszczeniem lub pozwem sądowym o naruszenie prawa autorskiego lub innych praw jakie ta osoba zgłosi w związku z udostępnianiem Aplikacji. 7 PRAWA AUTORSKIE 1. Zgłaszając Aplikację Uczestnik oświadcza, że wszelkie prawa własności intelektualnej dotyczące Aplikacji należą do Uczestnika lub Uczestnik dysponuje niezbędnym zakresem upoważnień i praw oraz że Aplikacja nie narusza jakichkolwiek praw osób trzecich, a także nie zachodzą jakiekolwiek podstawy do zgłoszenia przez osoby trzecie roszczeń do praw własności intelektualnej w stosunku do zgłoszonej Aplikacji. 2. W przypadku wątpliwości co do przysługujących Uczestnikowi praw autorskich do Aplikacji, oraz w przypadku zgłoszenia jakichkolwiek roszczeń do Aplikacji lub jej części przez osobę trzecią, Uczestnik na żądanie Organizatora złoży pisemne wyjaśnienia oraz wszelkie inne dowody potwierdzające przysługujące mu wszelkie prawa autorskie. W przypadku, w którym Uczestnik nie przedstawi takiego oświadczenia, oraz w przypadku w którym Organizator uzna takie dowody za niewystarczające, Organizator zastrzega sobie prawo do wyłączenia Uczestnika z Konkursu. W przypadku, w którym wszelkie wątpliwości lub roszczenia pojawią się po wydaniu nagrody, niezależnie od postanowień 6 Regulaminu, Organizator zastrzega sobie prawa do żądania zwrotu nagrody i przekazania jej innemu Uczestnikowi, lub o innym jej przeznaczeniu. 3. Prawa autorskie do Aplikacji pozostają własnością nagrodzonych Uczestników. Jednocześnie, nagrodzeni Uczestnicy udzielą Organizatorowi bezpłatnej, wyłącznej, nieograniczonej terytorialnie licencji na polach eksploatacji określonych w ust. 6 poniżej. 6

4. Nagrodzony Uczestnik zobowiązuje się nie udostępniać Aplikacji w inny sposób niż poprzez xstore, oraz zobowiązuje się nie zbywać praw autorskich do Aplikacji lub jej elementu. 5. Uczestnicy ponoszą pełną odpowiedzialność, w tym odpowiedzialność odszkodowawczą, w przypadku, kiedy aplikacja lub jej element naruszać będzie jakiekolwiek prawa autorskie lub przepisy prawa. 6. Nagrodzeni Uczestnicy udzielają Organizatorowi licencji określonej w ust. 3 powyżej na następujących polach eksploatacji: a) przesyłanie Aplikacji przy wykorzystaniu środków przekazu obrazu lub dźwięku; b) kopiowanie Aplikacji przy zastosowaniu odpowiedniej techniki cyfrowej;. c) w zakresie rozpowszechniania Aplikacji publicznego udostępniania Aplikacji w Internecie, w celu jego bezpłatnego lub odpłatnego pobrania przez użytkowników końcowych xstore; d) utrwalania; e) zwielokrotnianie jakąkolwiek znaną techniką; f) wprowadzanie do pamięci komputera; g) reklamy prasowej, zewnętrznej, multimedialnej. 7. W przypadku Uczestników których tworzy zespół osób, wobec każdego jego członka zapisy niniejszego paragrafu stosuje się odpowiednio. 8 OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH 1. Uczestnicy wyrażają zgodę na przetwarzanie ich danych osobowych w celach związanych z realizacją Konkursu. 2. Uczestnicy wyrażają zgodę na przetwarzanie ich danych osobowych w celach marketingowych Organizatora. 3. Dane osobowe Uczestników będą chronione zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 o ochronie danych osobowych (Dz. U. 1997, nr 133, poz. 883). 4. Uczestnikom przysługuje prawo dostępu oraz poprawiania swoich danych osobowych. 5. Uczestnicy wyrażają zgodę na przekazanie przez Organizatora swoich danych osobowych podmiotom współpracującym przy organizacji Konkursu w celu organizacji Konkursu. 6. Uczestnicy wyrażają zgodę na przesyłanie informacji handlowych drogą elektroniczną przez Organizatora, zgodnie z ustawą o świadczeniu usług drogą elektroniczną. 9 REKLAMACJE 7

Reklamacje związane z Konkursem należy zgłaszać na adres e-mail konkurs-xstore@xtb.pl w terminie do 14 (czternastu) dni od zdarzenia, którego dotyczy reklamacja, lecz nie dłuższym niż 30 dni od zakończenia terminu trwania Konkursu określonego niniejszym Regulaminem. Reklamacje zgłoszone po tym terminie nie będą rozpatrywane. 10 POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Organizator zastrzega sobie prawo zakończenia Konkursu w każdym czasie bez podania przyczyny. 2. Regulamin Konkursu jest dostępny w siedzibie Organizatora oraz w xstore. 3. Organizator zastrzega sobie prawo do dokonywania zmian w niniejszym Regulaminie w każdym czasie w trakcie trwania Konkursu. Zmienione warunki Regulaminu zostaną ogłoszone w miejscu wskazanym w ust. 2. 4. W przypadku określonym w ust. 3 zmieniony Regulamin zacznie obowiązywać od daty jego ogłoszenia. 5. W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie stosuje się odpowiednio postanowienia Kodeksu cywilnego. 6. Konkursu nie można łączyć z innymi konkursami Organizatora. 7. Prawem właściwym dla niniejszego Regulaminu jest prawo polskie. 8. Regulamin wchodzi w życie z dniem dnia 16 listopada 2012 r. 8