R E G U L A M I N R O Z G R Y W E K SŁAWIEŃSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ SEZON 2011/2012 I. PRZYSTĄPIENIE DO ROZGRYWEK II. PRZEPISY GRY III. SYSTEM ROZGRYWEK IV. SPRAWY ORGANIZACYJNE V. SANKCJE KARNE(WYMIAR KARY) VI. NAGRODY I KLASYFIKACJE VII. SPRAWY KOŃCOWE
I. PRZYSTĄPIENIE DO ROZGRYWEK 1. Zespół zostaje przyjęty do rozgrywek po spełnieniu wszystkich wymogów organizacyjnych tj. po złożeniu wypełnionego formularza zgłoszeniowego, potwierdzeniu zapoznania się i wyrażeniu zgody na zapisy regulaminu rozgrywek oraz po uregulowaniu należności finansowych przed rozpoczęciem rozgrywek. 2. Wpłatę wpisowego należy dokonać na konto: Ośrodek Sportu i Rekreacji BS Sławno 55 9317 0002 0000 3196 2000 0010 z dopiskiem: Opłata za udział nazwa drużyny wpłacającej w rozgrywkach SALPN lub w kasie Ośrodka Sportu i Rekreacji Wpisowe w rozgrywkach sezonu 20010/2011 wynosi: I liga - 600,00 zł płatne do 20 października 2011 II liga - 600,00 zł płatne do 20 października 2011 3. Do rozgrywek zostaje dopuszczony zespół posiadający min. 8, max. 15 zawodników. 4. Do rozgrywek dopuszcza się zawodników urodzonych w: I liga - 1992r. i starszych, II liga - 1993r. i starszych. 5. Do rozgrywek dopuszcza się zawodników: a) nie zrzeszonych w PZPN, b) zrzeszonych w PZPN, grających w sezonie 2011/2012 w niższego szczebla niż V liga bez ograniczeń, c) zrzeszonych w PZPN, grających w sezonie 2011/2012 w rozgrywkach IV i V ligi, tylko do 3 zawodników w drużynie z IV i V ligi oraz 1 zawodnika w drużynie z III ligi. 6. Do rozgrywek nie dopuszcza się zawodników zrzeszonych w PZPN, grających w sezonie 2011/12 w rozgrywkach II ligi i lig wyższego szczebla. 7. Każda drużyna, uczestnicząca w rozgrywkach winna być ubezpieczona od następstw nieszczęśliwych wypadków. Organizatorzy SALPN nie ponoszą odpowiedzialności za następstwa nieszczęśliwych wypadków. 8. Każdy zawodnik musi okazać aktualne zaświadczenie lekarskie o braku przeciwwskazań do udziału w lidze piłki nożnej. W przypadku braku zaświadczenia zawodnik musi złożyć podpisane własnoręcznie, a w przypadku osób niepełnoletnich przez dwóch przedstawicieli ustawowych, oświadczenie o zdolności do udziału w lidze piłki nożnej. Podczas trwania rozgrywek na całym obiekcie (boisko + szatnia + trybuny) obowiązuje całkowity zakaz palenia i spożywania napojów alkoholowych! II. PRZEPISY GRY Artykuł I: Boisko Boisko ma kształt prostokąta o wymiarach 40 x 20m. Artykuł II: Piłka W zawodach stosuje się piłkę nr 4: obwód od 62 do 66cm. Artykuł III: Liczba zawodników 1. W czasie gry drużyna składa się z 5 zawodników, z których jeden jest bramkarzem oraz 10 rezerwowych (w tym bramkarz). Zawodnicy wszystkich drużyn są zobowiązani na każdorazowe żądanie sędziego lub organizatorów do okazania przed w czasie i po meczu dowodu osobistego lub innego dokumentu ze zdjęciem. 2. Liczba zmian dokonywanych w czasie gry jest dowolna, dozwolone są tzw. zmiany powrotne. Zmiany zawodników następują w strefie zmian boiska, a zmiana bramkarza winna być dokonana tylko w przypadku, gdy piłka jest poza grą. Zmiana ta musi być wcześniej zgłoszona do sędziego. 3. Zawody musi rozpocząć minimum 4 zawodników, a kontynuować minimum 3.
Artykuł IV: Ubiór zawodników 1. Ubiór zawodników składa się z koszulki z numerem, spodenek i obuwia (halowego, miękkiego o jasnej kauczukowej podeszwie!). 2. Każda drużyna biorąca udział w rozgrywkach zobowiązana jest do występowania w jednolitych strojach z numerami na plecach, przy czym, bramkarze muszą się różnić ubiorem od pozostałych zawodników i sędziów. 3. Zawodnik musi występować z jednakowym numerem koszulki przez cały czas trwania rozgrywek. 4. Zawodnik nie może mieć na sobie w czasie gry niczego, co mogłoby w jakikolwiek sposób zagrażać bezpieczeństwu innych zawodników. Artykuł V: Sędziowie 1. Zawody prowadzą sędziowie wyznaczeni przez organizatora posiadający uprawnienia PZPN. Ich prawa i obowiązki wynikające z przepisów gry rozpoczynają się od wejścia na boisko i są zgodne z postanowieniami PZPN, obowiązującymi w grze w piłkę nożną 11-osobową. Podejmowane przez nich decyzje są ostateczne. 2. W spotkaniach bierze udział również asystent techniczny sekretarz zawodów. Do jego obowiązków należy: odmierzanie efektywnego czasu gry, czasu kar wykluczenia z gry, sygnalizacji końca pierwszej części, całego meczu. Artykuł VI: Czas gry Mecz trwa 2 x 15min. Obie połowy dzieli 2 minutowa przerwa. Artykuł VII: Rozpoczęcie i zakończenie gry Rozpoczęcie gry sędzia zarządza ze środka boiska na początku zawodów oraz na początku drugiej połowy. W chwili rozpoczęcia gry każdy zawodnik musi znajdować się na swojej połowie, a zawodnicy drużyny nie rozpoczynającej gry muszą być oddaleni od piłki co najmniej 3 m, aż do wprowadzenia piłki do gry. Pierwszą i drugą połowę kończy początek sygnału dźwiękowego syreny. Artykuł VIII: Piłka w grze i poza grą Piłka jest poza grą, jeżeli całym swoim obwodem przejdzie po podłożu lub w powietrzu poza linię bramkową lub linię boczną boiska oraz gdy gra została przerwana przez sędziego. Piłka jest również poza grą, jeżeli uderzy w sufit lub urządzenie zamontowane na suficie. W każdym innym przypadku od rozpoczęcia do zakończenia zawodów piłka jest w grze. Artykuł IX: Jak zdobywa się bramkę Obowiązują rozstrzygnięcia FIFA i postanowienia PZPN. Artykuł X: Spalony W piłce nożnej pięcioosobowej (halowej) przepis ten nie ma zastosowania. Artykuł XI: Gra niedozwolona i niewłaściwe zachowanie Obowiązują rozstrzygnięcia FIFA i postanowienia PZPN zgodnie z przepisami gry w piłkę nożną 11-osobową, z następującymi zmianami: - zakazem wykonywania wślizgu w celu odebrania piłki (gra niedozwolona), - jeżeli zawodnik zaatakuje przeciwnika barkiem, odpycha, zatrzymuje (gra niedozwolona), - wykroczeniami bramkarza: wykonywanie wślizgu w celu odebrania piłki, dotykanie lub prowadzenie rękami piłki dłużej niż 3 s - gra wznawiana jest na gwizdek sędziego. Jeżeli po 3 s od gwizdka bramkarz nie wprowadzi piłki do gry, sędzia zobowiązany jest przyznać rzut wolny pośredni. Zawodnik winien być napomniany (żółta kartka), jeżeli: uporczywie narusza przepisy gry, okazuje niezadowolenie z decyzji sędziego, zachowuje się nie sportowo, używa wulgarnych słów. Za wymienione przewinienia sędzia przyznaje rzut wolny pośredni i upomina żółtą kartką (kara 2 min.)
Zawodnik zostaje wykluczony z gry (czerwona kartka), jeżeli: zachowuje się wybitnie nie sportowo; w sposób gwałtowny, brutalny; używa obelżywych słów; Gra zostaje wznowiona rzutem wolnym pośrednim. Zawodnik usunięty z boiska nie może powrócić do gry ani przebywać na ławce rezerwowych, a jego drużyna gra w osłabieniu do końca spotkania. będąc ukarany żółtą kartką po raz drugi łamie przepisy gry. Gra zostaje wznowiona rzutem wolnym pośrednim. Zawodnik otrzymujący czerwoną kartkę po drugiej żółtej kartce nie może wrócić do gry ani zajmować miejsca na ławce rezerwowych, jednak drużyna może uzupełnić skład innym zawodnikiem po upływie 2 min. (nie ma zastosowania przepis o wcześniejszym uzupełnieniu składu po stracie gola)! Jeżeli drużyna, grając w osłabieniu, traci bramkę w ciągu 2 minut uzupełnia skład; jeżeli obie drużyny grają w osłabieniu i padnie bramka obie uzupełniają skład o jednego zawodnika; jeżeli bramkę zdobywa drużyna grająca w osłabieniu, gra jest kontynuowana bez uzupełnienia. Nadzór nad karą czasową sprawuje asystent techniczny. Artykuł XII: Rzuty wolne Artykuł ten uzupełniony jest zarządzeniem, że w czasie wykonywania rzutów wolnych pośrednich (wykonywanych wyłącznie w obrębie pola karnego) i bezpośrednich zawodnicy drużyny przeciwnej powinni znajdować się w odległości co najmniej 4m od piłki. Artykuł XIII: Rzut karny Rzut karny wykonuje się z punktu karnego, z odległości 7 m od linii bramkowej. Przy wykonywaniu rzutu karnego wszyscy zawodnicy (oprócz bramkarza drużyny broniącej i wykonawcy rzutu) muszą znajdować się w obrębie boiska, poza polem karnym, w odległości co najmniej 2 m. Artykuł XIV: Wyrzut Przepis tego artykułu wnosi zmianę dotyczącą zastąpienia wrzutu rękami rzutem wolnym pośrednim. Jeżeli zawodnik wykonujący rzut nie wprowadzi piłki do gry w ciągu 3 s to rzut wolny pośredni wykonuje drużyna przeciwna. Artykuł XV: Rzut od bramki Rzut od bramki zarządza się, gdy piłka przejdzie całym obwodem w powietrzu lub po podłożu linię bramkową (z wyjątkiem przestrzeni między słupkami a poprzeczką), a ostatnio zagrana była lub dotknięta przez zawodnika drużyny atakującej. Rzut od bramki wykonuje bramkarz z dowolnego miejsca pola karnego ręką. Artykuł XVI: Rzut z rogu Obowiązują rozstrzygnięcia FIFA i postanowienia PZPN z wyjątkiem tego, że zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się w odległości co najmniej 4 m od piłki, dopóki nie znajduje się ona w grze. Rzut rożny należy wykonać w ciągu 3 s od chwili otrzymania piłki. III. SYSTEM ROZGRYWEK A. Liga 1. Mecze rozgrywane są w dwóch ligach. I Liga do 10 drużyn, II liga do 10 drużyn. 2. Rozgrywki w I i II lidze prowadzone są systemem każdy z każdym, mecz i rewanż. 3. Z I Ligi spada automatycznie do II Ligi jedna drużyna. 4. Jedna drużyna II Ligi awansuje automatycznie do I Ligi. 5. O ostatecznej kolejności w tabeli po rundzie zasadniczej rozgrywek decydują: większa ilość zdobytych punktów, korzystniejsza różnica bramek, większa ilość zdobytych bramek, korzystniejszy bilans bezpośrednich spotkań, ewentualnie dodatkowy mecz (miejsca 1 3)
B. Terminarz rozgrywek 1. Terminarz rozgrywek jest dostępny u organizatora. 2. Organizator ma prawo 7 dni przed terminem meczu zmian w terminarzu bez powiadomienia drużyn. W terminie krótszym niż 7 dni organizator dokonuje zmian za zgodą zainteresowanych drużyn. IV. SPRAWY ORGANIZACYJNE. 1. Zachowanie zawodników na boisku, w szatniach i na trybunach ustala regulamin obiektu. 2. Na ławce zawodników rezerwowych mogą przebywać zawodnicy ujęci w protokole spotkania, tylko w strojach wyjściowych (koszulka, spodenki, buty sportowe z jasną podeszwą). Zakazuje się przebywania na ławce rezerwowej zawodników zawieszonych (ukaranych odsunięciem od gry), kontuzjowanych oraz osób postronnych! 3. Do udziału w meczu dopuszczeni są tylko zawodnicy ujęci w protokole spotkania, protokół zamyka się z gwizdkiem rozpoczynającym spotkanie. W trakcie trwania meczu nie można uzupełnić składu drużyny. 4. Do udziału w meczu dopuszczeni są tylko zawodnicy ujęci w protokole spotkania. 5. Kapitan drużyny musi przed meczem wypełnić protokół (potwierdzić udział zawodników, sprawdzić zgodność numerów zawodników na koszulkach i w protokole) i podpisać protokół. 6. Reprezentantem drużyny w kontaktach z organizatorami jest tylko i wyłącznie kapitan drużyny. 7. Obok nazwy drużyny musi być podana miejscowość, z której zespół pochodzi. 8. Zawodnik powinien brać udział w zawodach w koszulce takim numerem, pod jakim jest wpisany do protokołu sędziowskiego. 9. Protesty kapitanów odnośnie tożsamości zawodników mogą być składane najpóźniej przed ostatnim gwizdkiem, u sędziego prowadzącego spotkanie. W innym terminie protesty odnośnie tożsamości zawodników nie będą uwzględniane 10. Zmian i uzupełnień w składach drużyn można dokonać tylko w I kolejce II rundy. 11. Dopuszcza się możliwość trzech walkowerów. 12. Zawody należy zweryfikować jako walkower w wypadku: drużyny, która nie dokona opłat w terminie, drużyny, która nie staje do zawodów lub spóźni się więcej niż 5 minut, drużyny, która nie zgodzi się na prowadzenie meczu przez sędziego wyznaczonego przez organizatora, drużyny, w której wystąpi nieuprawniony zawodnik, drużyny, która przed zakończeniem zawodów zejdzie z boiska, drużyny, której liczba graczy będzie mniejsza niż 3, drużyny, której zawodnik wykluczony z gry przez sędziego nie opuści boiska w ciągu 1 minuty. 13. W przypadku naruszenia przepisów przez obie drużyny zostaną one ukarane obustronnym walkowerem. 14. W przypadku uzyskania przez przeciwnika korzystniejszego wyniku niż walkower utrzymuje się wynik uzyskany na boisku. 15. Rozmowę z sędzią może podjąć w sposób kulturalny tylko i wyłącznie kapitan drużyny. 16. Udział w bójce drużyny spowoduje natychmiastowe usunięcie z rozgrywek. 17. Tylko kapitanowie drużyn są uprawnieni do pobierania kluczy do szatni od portiera lub sędziego technicznego.
18. Organizatorzy bezwzględnie nakazują drużynom zamykanie szatni tj. drzwi wejściowych i drzwi od natrysków, ponieważ nie odpowiadają za rzeczy pozostawione w szatni. Klucz musi znajdować się u sędziego technicznego lub pracownika OSiR. 19. Drużyna na miejscu pierwszym w protokole w razie potrzeby (taki sam kolor strojów) musi zmienić kolor stroju lub ubiera narzutki. 20. Organizator nie odpowiada za poniesione przez uczestników rozgrywek szkody materialne oraz uszczerbki na ich zdrowiu. 21. Kapitan drużyny powinien posiadać na rękawie widoczną opaskę. 22. Wszelka działalność drużyny na boisku, lub poza nim sprzeczna z jakąkolwiek etyką sportową i rzucającą cień na dobre imię sportu, w szczególności stwierdzenia zwłaszcza w końcowej fazie rozgrywek o mistrzostwo przypadki braku sportowej postawy, ambicji i woli walki, może stanowić podstawę do weryfikacji wyniku spotkania, walkoweru lub obustronnego walkoweru, oraz do wszczęcia postępowania dyscyplinarnego. 23. Za usterki stwierdzone w szatniach odpowiedzialność ponoszą drużyny. 25. Drużynie wykluczonej z rozgrywek nie przysługuje zwrot kosztów. 24. Bezwzględnie zabrania się w szatniach palenia papierosów i picia alkoholu. V. SANKCJE KARNE (WYMIAR KARY) 1. Kara zakazu gry w 1 (jednym) meczu za przewinienie polegające na: wykluczeniu zawodnika z gry (bezpośrednia czerwona kartka), otrzymaniu przez zawodnika 4 kolejnych napomnień (żółtych kartek), 2. Kara zakazu gry w 2 (dwóch) lub więcej spotkaniach za przewinienie polegające na: gwałtownym protestowaniu zawodnika przeciwko decyzji sędziego, używając w stosunku do niego słów wulgarnych lub obraźliwych, popełnieniu przez zawodnika innego rodzaju czynu uznanego przez sędziego jako wybitnie nie sportowe zachowanie się, 3. Kara dyskwalifikacji za przewinienie polegające na: czynnym znieważeniu lub usiłowaniu znieważenia sędziego, organizatorów, otrzymaniu dwóch czerwonych kartek bezpośrednich. 4. Zawodników zachowujących się nie sportowo, zakłócających rozgrywki ligowe, organizator może ukarać w zależności od wykroczenia karą odsunięcia od 1 meczu do wykluczenia z rozgrywek do końca sezonu włącznie. Zawodnik spożywający alkohol podczas meczu lub przystępujący do gry po spożyciu alkoholu, otrzyma od sędziego meczu automatycznie czerwoną kartkę oraz zostanie odsunięty od 2 najbliższych spotkań. 5. Za bójki wywołane przez zawodników czasie meczu, przed nim jak i po nim odpowiada cała drużyna. Organizator może nałożyć różne sankcje do wykluczenia tych drużyn z rozgrywek włącznie. VI. NAGRODY i KLASYFIKACJE A. Nagrody Wszystkie drużyny I i II Ligi otrzymają puchary oraz dyplomy. B. Klasyfikacja Strzelców 1. Klasyfikowani są wszyscy zawodnicy występujący w rozgrywkach. 2. W przypadku, gdy więcej niż jeden zawodnik zdobędzie najwięcej bramek, o zdobyciu pucharu decyduje: najwięcej strzelonych bramek w jednym meczu, wyższe miejsce drużyny w końcowej klasyfikacji ligi. 3. W innych przypadkach zawodnicy klasyfikowani są alfabetycznie na podstawie strzelonych bramek.
C. Nagroda dla Najlepszego Bramkarza Nagrodę dla najlepszego bramkarza przyznają w głosowaniu kapitanowie wszystkich drużyn. D. Klasyfikacja Fair Play 1. Punkty dodatnie (max. 50 punktów za mecz) można otrzymać za: mecz bez faulu - 50 punktów dodatnich, jeżeli zawodnicy danego zespołu nie otrzymają kartek żółtych i czerwonych - 10 punktów dodatnich, 2. Punkty ujemne (max. 50 punktów za mecz) można otrzymać w danym meczu za: za każdy faul 1 pkt. ujemny, jedna kartka żółta w meczu - 5 pkt. uj., dwie kartki żółte w meczu - 10 pkt. uj., 2 kartka żółta w meczu dla tego samego zawodnika -15 pkt. uj., bezpośrednio kartka czerwona - 25 pkt. uj., nie sportowe zachowanie zawodnika w czasie meczu i po meczu - 50 pkt. uj., nie stawienie się na meczu lub udział nie uprawnionego zawodnika - 50 pkt. uj. 3. Inne przypadki: W przypadkach nie ujętych w regulaminie organizatorzy mogą przyznać od 50 punktów dodatnich do 50 punktów ujemnych. VII. SPRAWY KOŃCOWE 1. Niniejszy Regulamin rozgrywek wraz z przepisami gry w piłkę nożną jest jedyną podstawą rozgrywek. 2. W przypadku wątpliwości wyjaśnień udziela organizator rozgrywek. 3. Wszyscy uczestnicy zobowiązani są przestrzegać regulaminu podczas rozgrywek. 4. Organizator zastrzega sobie prawo interpretacji niniejszego regulaminu. 5. Organizator może dokonać zmian w regulaminie w czasie trwania rozgrywek, jeśli uzna to za stosowne. 6. Organizator: Ośrodek Sportu i Rekreacji w Sławnie 7. W imieniu organizatorów protesty i spory rozstrzyga: Sprawy organizacyjne, terminy spotkań - dyrektor OSiR Przepisy gry i sprawy sędziowskie - dyrektor OSiR po konsultacji z sędzią posiadającym uprawnienia PZPN.