Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VII Według Grażyna Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów kl. VII SP nr 53 w Krakowie Rok szkolny 2019/2020

Szczegółowe wymagania na ocenę klasa VII

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI DLA KLASY VII

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY INFORMATYKA KLASA VII

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KL VII

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VII

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VII

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny dla szkoły podstawowej Informatyka Klasa VII Rok szkolny 2017/2018. Nauczyciel: Marek Kozak

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY VII SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

1.Komputer i grafika komputerowa

Wymagania edukacyjne Informatyka Klasa VII

Komputer i grafika komputerowa

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA VII

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VII Według Grażyna Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania na zajęciach Informatyki w Szkole Podstawowej nr 1 w Siechnicach. Klasa VII rok szkolny 2017/2018

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa VII

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VII

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki w klasie VII

INFORMATYKA dla gimnazjum. Wymagania na poszczególne oceny - klasa 1

SZCZEGÓLOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLAS I GM ROK SZKOLNY 2016/2017

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część I

Program nauczania informatyki w klasie siódmej w Zespole Szkół Muzycznych im. Czesława Niemena we Włocławku

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KL. I

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VII

Przedmiotowy System Oceniania Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VII. Autor: Grażyna Koba

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE i INFORMATYKA - KLASY IV -VII - wymagania ogólne

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z informatyki dla uczniów kl. VII SP nr 53 w Krakowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA klasy VII Szkoła Podstawowa nr 1 w Sochaczewie Rok szkolny 2017/2018 i 2018/2019

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VII

INFORMATYKA dla gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki

Wymagania na poszczególne stopnie szkolne z informatyki. Klasa I i II gimnazjum.

Informatyka - wymagania na poszczególne oceny szkolne

Informatyka - wymagania na poszczególne oceny szkolne. Rok szkolny 2015/2016

PRZEDMIOTOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 W LĘBORKU ROK SZKOLNY

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM - KRYTERIA OCENY Anna Koczanowska. PG Rzezawa

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Szkoła Podstawowa nr 3 im. Jana Pawła II w Gdańsku. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z informatyki

1. Wymagania na poszczególne oceny szkolne

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne

Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Kryteria oceniania. wymagania na poszczególne oceny szkolne INFORMATYKA W GIMNAZJUM

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki

Kryteria oceny wymagania na poszczególne oceny

Klasa I. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne. Komputer i grafika komputerowa

Informatyka, Gimnazjum, klasa I Nauczyciel: Paweł Staszczuk. Wymagania na poszczególne oceny szkolne

2. Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

INFORMATYKA dla klas VII

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny klasyfikacyjne śródroczne i roczne. I rok nauki, I okres

Szczegółowe kryteria ocen (wiadomości i umiejętności uczniów) w Gimnazjum nr 1 w Pruszczu Gdańskim INFORMATYKA

INFORMATYKA dla gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny z Informatyki klasa III GIMNAZJUM rok szkolny 2014/ Komputer i grafika komputerowa

INFORMATYKA dla gimnazjum

INFORMATYKA dla gimnazjum. Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

INFORMATYKA dla gimnazjum

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA KLASA 3 GIMNAZJALNA

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

INFORMATYKA dla gimnazjum

INFORMATYKA dla gimnazjum

INFORMATYKA dla gimnazjum

INFORMATYKA dla gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w kl. I - II

INFORMATYKA dla gimnazjum. Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

INFORMATYKA dla XII Liceum Ogólnokształcącego. Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

INFORMATYKA dla gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki dla gimnazjum

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Komputer i grafika komputerowa

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. I. I półrocze

INFORMATYKA dla gimnazjum

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wiedza i umiejętności. Liczba godzin. Temat lekcji

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie III w roku szkolnym 2014/2015.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY III GM ROK SZKOLNY 2016/2017

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY II- III GM ROK SZKOLNY 2017/2018

INFORMATYKA

Internet i multimedia

INFORMATYKA dla gimnazjum

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI dla 7 i 8 Szkoły Podstawowej oraz Gimnazjum

3.1. Na dobry początek

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

Wymagania - informatyka

INFORMATYKA KLASA VIII

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. I. I półrocze (nauka w kl. I trwa jedno półrocze)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z INFORMATYKI kl. IV w Szkole Podstawowej nr 43 im. Simony Kossak w Białymstoku

Transkrypt:

Szkoła Podstawowa nr 5 w Rzeszowie Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VII Według Grażyna Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VII Spis treści 1. Opis wymagań na poszczególne oceny:... 2 2. Komputer i grafika komputerowa... 4 1.1. Posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem... 4 1.2. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie obrazów w edytorze grafiki... 5 1.3. Posługiwanie się komputerem porządkowanie i ochrona dokumentów... 6 2. Praca z dokumentem tekstowym... 6 2.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie tekstu w edytorze tekstu... 6 3. Algorytmika i programowanie... 7 3.1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów algorytmicznych... 7 3.2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera tworzenie programów komputerowych... 7 4. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym... 8 4.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym... 8 5. Internet... 8 5.1. Posługiwanie się komputerem i sieciami komputerowymi wyszukiwanie informacji i komunikowania się z wykorzystaniem Internetu... 8 6. Dysk w chmurze... 9 6.1. Posługiwanie się dyskiem w chmurze.... 9

1. Opis wymagań na poszczególne oceny zasady ogólne: Bardzo dobrą - Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Dobrą - Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. Dostateczną - Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na lekcji. Dopuszczającą - Uczeń posiada zeszyt i nośnik pamięci z własnymi pracami, czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. Niedostateczną - Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na lekcji, nie pracuje na lekcji lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. Celującą 1. Wykonywanie - na bieżąco, systematycznie, przez okres od września do końca maja w danym roku szkolnym - dodatkowych, samodzielnych prac, projektów interdyscyplinarnych, filmów, audycji, prezentacji multimedialnych, pomocy dydaktycznych plansz edukacyjnych itp. na tematy ustalone z nauczycielem i zapisane w zeszycie przedmiotowym z informatyki lub zajęć komputerowych. Liczba prac jest zależna od klasy i zakresu tematycznego. Uczniowie klas 4-8 wykonują od około 6 do 10 dodatkowych prac. W szczególnych przypadkach i za zgodą nauczyciela uczniowie mogą pracować w grupach.

2. Reprezentowanie szkoły i osiąganie wysokich wyników w konkursach informatycznych przechodząc w nich poza etap wstępny lub osiągając wysokie wyniki adekwatnie do maksymalnego pułapu punktów. Przykładowe konkursy, w których uczniowie mogą brać udział: Bóbr informatyczny: http://www.bobr.edu.pl, Konkursy Baltie: http://baltie.net, Scratch, http://scratch.icm.edu.pl/konkurs, inne. Uczestnictwo w konkursie należy zgłosić nauczycielowi. 3. Wykonywanie dodatkowych zadań informatycznych promujących i reprezentujących szkołę wykraczających znacznie poza wiadomości i umiejętności na danym poziomie w szkole podstawowej. Pomoc innym nauczycielom w wykorzystaniu komputera i TIK na lekcjach. Uwaga: Ocenę celującą może uzyskać uczeń dopiero po spełnieniu kryteriów na ocenę bardzo dobrą i wypełnieniu ww. wymagań. Jak i kiedy uczeń może poprawić ocenę? Uczeń może poprawić ocenę wyłącznie za porozumieniem z nauczycielem, gdy istnieją uzasadnione okoliczności, wykonując powtórnie zadania (lub zadania podobnego typu) w trakcie dodatkowych zajęć poza lekcją (np. w godzinach, kiedy pracownia jest otwarta) lub w domu, jeśli jest taka możliwość i można wierzyć, że będzie pracować samodzielnie. Ile razy w semestrze uczeń może być nieprzygotowany do lekcji? Uczeń może być nieprzygotowany do lekcji jeden raz w semestrze. Nieprzygotowanie należy zgłosić przed lekcją, nie zwalnia to jednak z udziału ucznia w lekcji (jeśli to konieczne, na lekcji powinni pomagać mu koledzy i nauczyciel). Co powinien zrobić uczeń, gdy był dłużej nieobecny? W miarę możliwości powinien nadrobić istotne ćwiczenia i zadania wykonywane na opuszczonych lekcjach. Po dłuższej usprawiedliwionej nieobecności uczeń nie zgłasza nieprzygotowania.

2. Komputer i grafika komputerowa 1.1. Posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem podaje kilka zastosowań komputera; wymienia części składowe zestawu komputerowego; posługuje się komputerem i urządzeniami TI w podstawowym zakresie; podaje kilka przykładów urządzeń współpracujących z komputerem; wie, że nadmierna ilość czasu spędzonego przy komputerze zagraża zdrowiu psychicznemu i fizycznemu; zdaje sobie sprawę, że można uzależnić się od komputera; zna i stosuje sposoby zapobiegania uzależnieniu się od komputera wskazuje kilka przykładów zastosowania komputera, np. w szkole, zakładach pracy i życiu społecznym; definiuje komputer jako zestaw urządzeń elektronicznych i określa ich przeznaczenie; zna pojęcia: program komputerowy, pamięć, system dwójkowy; zna jednostki pojemności pamięci; wymienia i omawia różne typy komputerów omawia zastosowanie komputera w różnych dziedzinach życia, nauki i gospodarki; zna pojęcia: bit, bajt, RAM; omawia podstawowe układy mieszczące się na płycie głównej; zna sposoby reprezentowania danych (wartości logicznych, liczb, znaków) w komputerze; wymienia i omawia budowę i działanie wybranych urządzeń peryferyjnych oraz urządzeń techniki użytkowej, np. drukarki, skanera; omawia wybrane urządzenia mobilne omawia schemat działania komputera, m.in. przekształcanie informacji w dane, przetwarzanie danych oraz wyjaśnia funkcje procesora odpowiedzialnego za te procesy; wyjaśnia, czym jest BIOS; oblicza wartość dziesiętną liczby zapisanej w systemie dwójkowym; wie, co to są kody ASCII i potrafi wstawić do dokumentu tekstowego wybrany znak, korzystając z tego kodu; podaje przykłady kart rozszerzeń, które można zainstalować w komputerze; omawia różne typy komputerów oraz budowę i działanie urządzeń peryferyjnych oraz urządzeń techniki użytkowej, np. tablicy interaktywnej, kamery cyfrowej i internetowej potrafi określić podstawowe parametry części składowych komputera i urządzeń peryferyjnych oraz urządzeń techniki użytkowej; opisuje wybrane zastosowania informatyki, z uwzględnieniem swoich zainteresowań, oraz ich wpływ na osobisty rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny; samodzielnie wyszukuje w Internecie informacje o nowych urządzeniach peryferyjnych oraz urządzeniach mobilnych; korzysta z dokumentacji urządzeń elektronicznych zna podstawowe zasady pracy z programem komputerowym (uruchamianie, wybór opcji menu, kończenie pracy z programem) omawia przeznaczenie poszczególnych rodzajów programów użytkowych, podając przykłady konkretnych programów; wie, na czym polega uruchamianie i instalowanie programów; podaje przykłady nośników pamięci umieszcza skrót programu na pulpicie; wybiórczo korzysta z Pomocy do programu; wyjaśnia rolę pamięci operacyjnej w czasie uruchamiania programu; wie, jak odinstalować program komputerowy potrafi skorzystać w razie potrzeby z Pomocy do programu; wyjaśnia procesy zachodzące w czasie uruchamiania i instalowania programu; potrafi zainstalować i odinstalować prosty program, np. edukacyjny, grę; potrafi pobrać program, np. darmowy, z Internetu i zainstalować go określa pojemność pamięci, ilość wolnego i zajętego miejsca na dysku; wyszukuje w Internecie lub innych źródłach informacje na temat nowych programów użytkowych i nośników pamięci wie, jaka jest rola systemu operacyjnego zna podstawowe funkcje systemu operacyjnego podaje przykłady systemów operacyjnych omawia cechy wybranych systemów operacyjnych, m.in.: Windows, Linux, Mac OS, wybrane systemy dla urządzeń mobilnych porównuje wybrane systemy operacyjne, podając różnice

wie, że należy posiadać licencję na używany program komputerowy; wie, na czym polega piractwo komputerowe i jakie grożą sankcje za nielegalne uzyskanie programu komputerowego w celu osiągnięcia korzyści majątkowych wie, czym jest licencja na program, i wymienia jej rodzaje; wymienia przykłady przestępczości komputerowej zna pojęcie: prawo autorskie; omawia przykładowe rodzaje darmowych licencji; omawia przejawy przestępczości komputerowej wyjaśnia różnice między różnymi rodzajami licencji; rozumie zasady licencji na używany program korzystając z Internetu lub innych źródeł, odszukuje więcej informacji na temat darmowych licencji 1.2. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie obrazów w edytorze grafiki przy użyciu wybranego edytora grafiki tworzy rysunek, używając podstawowych narzędzi graficznych; potrafi zapisać dokument komputerowy w pliku w określonym miejscu (dysku, folderze); otwiera rysunek zapisany w pliku, wprowadza zmiany i zapisuje ponownie plik zna i omawia zasady tworzenia dokumentu komputerowego na przykładzie tworzenia rysunku w programie graficznym; rozumie, dlaczego należy zapisać dokument na wybranym nośniku pamięci masowej; przy użyciu wybranego edytora grafiki tworzy rysunki, stosując operacje na obrazie i jego fragmentach, przekształca obrazy; umieszcza napisy na obrazie; tworzy proste animacje komputerowe zna podstawowe formaty plików graficznych; posługuje się narzędziami malarskimi trzech wybranych programów graficznych do tworzenia kompozycji z figur; wykonuje operacje na obrazie i jego fragmentach, m.in.: zaznacza, kopiuje i wkleja fragmenty rysunku i zdjęcia, stosując wybrane programy graficzne; poddaje zdjęcie obróbce: zmienia jasność i kontrast, stosuje filtry; wie, czym są warstwy obrazu; tworzy obraz z wykorzystaniem pracy z warstwami; korzysta z różnych narzędzi selekcji; tworzy animacje komputerowe; drukuje rysunek przekształca formaty plików graficznych; umieszcza napisy na obrazie, porównując możliwości dwóch wybranych programów graficznych; wykonuje fotomontaż, korzystając z możliwości pracy z warstwami obrazu; opracowuje obrazy zgodnie z przeznaczeniem; tworzy animacje, korzystając z możliwości z warstwami i z przekształceń fragmentów obrazu; drukuje obraz, ustalając samodzielnie wybrane parametry wydruku; tworzy animacje komputerowe, stosując wybrany program graficzny; skanuje zdjęcia, zapisuje w pliku i poddaje je obróbce samodzielnie wyszukuje możliwości wybranego programu graficznego; samodzielnie tworzy ciekawe kompozycje graficzne, np. fotomontaże; uczestniczy w konkursach graficznych; przygotowuje animacje według własnego pomysłu, korzystając z różnych możliwości wybranego programu do tworzenia animacji

1.3. Posługiwanie się komputerem porządkowanie i ochrona dokumentów kopiuje, przenosi i usuwa pliki wybraną przez siebie metodą; rozumie, jakie szkody może wyrządzić wirus komputerowy rozumie, dlaczego należy wykonywać kopie dokumentów; potrafi kopiować, przenosić i usuwać pliki i foldery metodą przez Schowek oraz metodą przeciągnij i upuść; stosuje podstawowe zasady ochrony przed wirusami komputerowymi pakuje i rozpakowuje pliki lub foldery; omawia ogólne zasady działania wirusów komputerowych; zna zasady ochrony przed złośliwymi programami; posługuje się programem antywirusowym w celu wykrycia wirusów omawia inne rodzaje zagrożeń (konie trojańskie, programy szpiegujące); wie, jak ochronić się przed włamaniem do komputera; wyjaśnia, czym jest firewall utrzymuje na bieżąco porządek w zasobach komputerowych; pamięta o tworzeniu kopii ważniejszych plików na innym nośniku; korzystając z dodatkowych źródeł, wyszukuje informacje na temat programów szpiegujących określanych jako adware i spyware 2. Praca z dokumentem tekstowym 2.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych opracowywanie tekstu w edytorze tekstu tworzy prosty dokument tekstowy; stosuje wyróżnienia w tekście, korzystając możliwości zmiany parametrów czcionki; wykonuje podstawowe operacje na fragmentach tekstu kopiowanie, wycinanie, wklejanie; ozdabia tekst gotowymi rysunkami, obiektami z galerii obrazów, stosując wybraną przez siebie metodę; zapisuje dokument w pliku; uczestniczy w projekcie grupowym, wykonując proste zadania zna i stosuje podstawowe zasady formatowania i redagowania tekstu; formatuje tekst: ustala atrybuty tekstu (pogrubienie, podkreślenie, przekreślenie, kursywę), sposób wyrównywania tekstu między marginesami, parametry czcionki; formatuje rysunek (obiekt) wstawiony do tekstu; zmienia jego rozmiary, oblewa tekstem lub stosuje inny układ rysunku względem tekstu; gromadzi materiały do wykonania zadania w ramach projektu grupowego i opracowuje zlecone zadania zna ogólne możliwości edytorów tekstu i zasady pracy z dokumentem tekstowym; zna i stosuje podstawowe zasady redagowania tekstu; dostosowuje formatowanie tekstu do jego przeznaczenia; stosuje tabulacje, wcięcia, interlinie; wykorzystuje edytor równań do pisania prostych wzorów; zna i stosuje różne sposoby wycinania fragmentu ekranu (np. zdjęcie ekranu, Narzędzie Wycinanie) i stosuje je, aby wyciąć i wkleić do dokumentu tekstowego fragment ekranu; zna i stosuje metody usprawniające pracę nad tekstem (m.in. stosowanie gotowych szablonów, wbudowanych słowników); stosuje różne typy tabulatorów, potrafi zmienić ich ustawienia w całym tekście; wstawia dowolne wzory, wykorzystując edytor równań; osadza obraz w dokumencie tekstowym, wstawia obraz do dokumentu tekstowego; wykonuje trudniejsze zadania szczegółowe podczas realizacji projektu grupowego; wykonuje kolaż ze zdjęć samodzielnie wyszukuje opcje menu potrzebne do rozwiązania dowolnego problemu; przygotowuje profesjonalny tekst pismo, sprawozdanie, z zachowaniem poznanych zasad redagowania i formatowania tekstów; pełni funkcje koordynatora podczas realizacji projektu grupowego; potrafi wykorzystać chmurę do wymiany informacji w pracy zespołowej przygotowuje dokumenty do wykonania zadania w ramach projektu grupowego

3. Algorytmika i programowanie 3.1. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów algorytmicznych zapisuje prosty algorytm liniowy w postaci listy kroków; zna podstawowe zasady prezentacji algorytmów w postaci schematów blokowych (zna podstawowe bloki potrzebne do budowania schematu blokowego); analizuje gotowy schemat blokowy prostego algorytmu wyjaśnia pojęcie algorytmu; określa dane do zadania oraz wyniki i zapisuje prosty algorytm liniowy w postaci listy kroków; określa sytuacje warunkowe, tj. takie, które wyprowadzają różne wyniki zależnie od spełnienia narzuconych warunków; buduje schemat blokowy prostego algorytmu liniowego; omawia etapy rozwiązywania problemu (zadania); wie, na czym polega iteracja; analizuje algorytmy, w których występują powtórzenia i określa, od czego zależy liczba powtórzeń; buduje schemat blokowy algorytmu z warunkiem prostym wyjaśnia pojęcie specyfikacja problemu; prezentuje algorytmy iteracyjne za pomocą listy kroków i schematu blokowego potrafi samodzielnie napisać specyfikację określonego zadania; buduje schemat blokowy algorytmu, w którym wystąpią złożone sytuacje warunkowe; określa, kiedy może nastąpić zapętlenie w algorytmie iteracyjnym i potrafi rozwiązać ten problem; buduje schemat blokowy określonego algorytmu iteracyjnego analizuje schemat blokowy algorytmu z rozgałęzieniami 3.2. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera tworzenie programów komputerowych programowania (np. Logomocja, Scratch, Baltie, C++, Java, Python, scudio.code.org) tworzy proste programy w wybranych języku wizualnym, używając (wskazanego przez nauczyciela) dydaktycznego środowiska tworzy programy, używając podstawowych poleceń, korzystając z wybranego środowiska programowania, zapisuje powtarzające się polecenia, stosując odpowiednie instrukcje; wykonuje proste zadania szczegółowe w projekcie grupowym wyjaśnia, na czym polega prezentacja algorytmu w postaci programu; wyjaśnia pojęcia program źródłowy i program wynikowy; tworzy zmienne i wykonuje na nich proste obliczenia; realizuje prostą sytuację warunkową i iterację, korzystając z wybranych środowisk programowania (jednego lub kilku); definiuje i stosuje procedury bez parametrów zna pojęcia: translacja, kompilacja, interpretacja; wie, jak są pamiętane wartości zmiennych; zapisuje algorytmy iteracyjne (w tym pętlę w pętli) i z warunkami (w tym złożonymi), korzystając z wybranych środowisk programowania (jednego lub kilku); definiuje i stosuje procedury z parametrami; wykonuje trudniejsze zadania szczegółowe w projekcie grupowym i łączy wykonane zadania szczegółowe w jeden program wyjaśnia zasady programowania i kompilowania; odróżnia kompilację od interpretacji; korzystając z wybranego środowiska programowania, pisze trudniejsze programy z zastosowaniem procedur z parametrami; bierze udział w konkursach informatycznych z programowania; pełni funkcję koordynatora w projekcie grupowym

4. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym 4.1. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym zna zastosowania arkusza kalkulacyjnego i omawia budowę dokumentu arkusza; pisze formułę wykonującą jedno z czterech podstawowych działań arytmetycznych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie); potrafi zastosować kopiowanie i wklejanie formuł zna i stosuje zasadę adresowania względnego; potrafi tworzyć formuły wykonujące bardziej zaawansowane obliczenia; stosuje funkcje arkusza kalkulacyjnego, tj.: SUMA, ŚREDNIA; modyfikuje tabele w celu usprawnienia obliczeń, m.in.: wstawia i usuwa wiersze (kolumny); zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy tabeli; wie, jak wprowadzić do komórek długie teksty i duże liczby potrafi prawidłowo zaprojektować tabelę arkusza kalkulacyjnego (m.in.: wprowadza opisy do tabeli, formatuje komórki arkusza; ustala format danych, dostosowując go do wprowadzanych informacji); rozróżnia zasady adresowania względnego i bezwzględnego; stosuje arkusz do kalkulacji wydatków i innych obliczeń; dostosowuje odpowiednio rodzaj adresowania potrafi układać rozbudowane formuły z zastosowaniem funkcji JEŻELI; potrafi samodzielnie zastosować adres bezwzględny, aby ułatwić obliczenia zna działanie i zastosowanie wielu funkcji dostępnych w arkuszu kalkulacyjnym; samodzielnie wyszukuje opcje menu potrzebne do rozwiązania określonego problemu; projektuje samodzielnie tabelę arkusza z zachowaniem poznanych zasad wykonywania obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym 5. Internet 5.1. Posługiwanie się komputerem i sieciami komputerowymi wyszukiwanie informacji i komunikowania się z wykorzystaniem Internetu wymienia kilka zastosowań Internetu; otwiera stronę o podanym adresie; wyszukuje w Internecie informacje według prostego hasła; porusza się po stronie WWW zna podstawowe zasady pracy w szkolnej (lokalnej) sieci komputerowej; zna pojęcia: Internet, strona internetowa, WWW; omawia wybrane usługi internetowe; potrafi wyszukiwać informacje w Internecie: korzysta z wyszukiwarek wymienia zalety łączenia komputerów w sieć; zna pojęcia: witryna, strona główna, serwer internetowy, hiperłącze, hipertekst; potrafi wyszukiwać informacje w Internecie: korzysta z katalogów stron WWW; wyszukuje informacje w internetowych zasobach danych opisuje sieci lokalne i globalne oraz podstawowe klasy sieci; potrafi udostępniać zasoby, np. foldery; potrafi omówić schemat sieci szkolnej i domowej; wie, jak uzyskać dostęp do Internetu; potrafi zastosować różne narzędzia do wyszukiwania informacji; stosuje złożony sposób wyszukiwania; porządkuje najczęściej odwiedzane strony potrafi formułować własne wnioski i spostrzeżenia dotyczące rozwoju Internetu, jego znaczenia dla różnych dziedzin gospodarki i dla własnego rozwoju; potrafi właściwie zawęzić obszar poszukiwań, aby szybko odszukać informacje

redaguje i wysyła list elektroniczny, korzystając z podstawowych zasad netykiety; potrafi skorzystać z wybranych form komunikacji, np. z komunikatora, stosując zasady netykiety dołącza załączniki do listu; korzysta z książki adresowej; zna i stosuje zasady netykiety pocztowej; zna sposoby komunikowania się za pomocą Internetu, m.in.: komunikatory i czaty, fora dyskusyjne, portale społecznościowe dba o formę listu i jego pojemność; ozdabia listy, załączając rysunek, dodaje tło; stosuje podpis automatyczny; zakłada książkę adresową; podaje i omawia przykłady usług internetowych oraz różnych form komunikacji; omawia m.in.: komunikatory i czaty, fora dyskusyjne, portale społecznościowe uczestniczy w dyskusji na wybranym forum dyskusyjnym, stosując zasady netykiety; omawia wybrane usługi internetowe (m.in.: nauka i praca w Internecie, książki, czasopisma, muzea, banki, zakupy i aukcje, podróże, rozrywka), uwzględniając zasady korzystania z tych usług korzystając z Internetu i innych źródeł, wyszukuje informacje o najnowszych osiągnięciach w dziedzinie e-usług i różnych form komunikacji i wymiany informacji zna zagrożenia i ostrzeżenia dotyczące korzystania z komunikacji za pomocą Internetu; zdaje sobie sprawę z anonimowości kontaktów w Sieci stosuje przepisy prawa związane z pobieraniem materiałów z Internetu; zdaje sobie sprawę z konieczności racjonalnego gospodarowania czasem spędzonym w Sieci zna podstawowe przepisy dotyczące korzystania z e-usług na przykładach uzasadnia zalety i zagrożenia wynikające z pojawienia się Internetu potrafi przedstawić własne wnioski z analizy zalet i wad uzależniania różnych dziedzin życia od Internetu 6. Dysk w chmurze 6.1. Posługiwanie się dyskiem w chmurze. zna pojęcia: cyfrowa chmura, dysk w chmurze zna podstawowe zasady pracy w cyfrowej chmurze; omawia wybrane usługi cyfrowej chmury; wymienia kilka zastosowań cyfrowej chmury; posiada dysk w chmurze posiada i używania cyfrowej chmury; zna darmowych usługodawców cyfrowej chmury; potrafi korzystać z cyfrowej chmury samodzielnie; konfiguruje dysk w chmurze potrafi udostępniać zasoby cyfrowej chmury za pośrednictwem linku lub adresu e-mail utrzymuje w sprawności cyfrową chmurę potrafi korzystać z dostępnych potrafi samodzielnie odzyskać dostęp do dysku w chmurze, potrafi nauczyć innych obsługi cyfrowej chmury. narzędzi w cyfrowej chmurze