ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Podobne dokumenty
ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

autor gry: Jonathan Chaffer

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

ELEMENTY GRY. 50 kart turystów (po 10 kart w 5 kolorach) 5 hoteli (kolory symbolizują różne sieci hotelowe)

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

IMPREZOWA TOWARZYSKA GOLDEN GEEK USA USA. Pączek malinowy. I II III IV V VI Odkładasz dowolną swoją kartę do chłodni. Bekon

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Stefan Dorra. zasady gry

ELEMENTY GRY. 80 kart pytań 24 karty odpowiedzi (o wartości 0, 1, 2, 3) Raczej nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej.

WZORY, KOLORY, MEMORY

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra na emocjach jeszcze nigdy nie była taka zabawna!

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ZASADY GRY. Zawartość:

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

W skrócie... Zawartość

Dobble? Co to takiego?

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

INSTRUKCJA

BIZNES PO POLSKU - karty

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

WPROWADZENIE Moja papuga NIE zrobiła kupy na środku salonu, ale sądzę, że zrobił ją jakiś królik!

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Jacques Zeimet /3

40 kart wspinaczki (o wartości 1-10) 16 kart greckich bogów. Figurka Zeusa Płytka punktacji 5 żetonów punktacji

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

75 kart reprezentacji Polski 75 kart reprezentacji Hiszpanii

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

SGRy. Japonskie INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

Transkrypt:

autor: Horst-Rainer Rösner ilustracje: Nikola Kucharska ELEMENTY GRY kart zamówień (w kolorach o wartościach ) kart specjalnych (w kolorach) x +/ - +/ +/ x +/ - +/ +/ x +/ - +/ +/ x +/ - +/ +/ Żeton gracza rozpoczynającego CEL GRY Gracze wcielają się we właścicieli food trucków i starają się zdobyć jak najwięcej zamówień. Zwycięży osoba, która zgromadzi najwięcej punktów za zamówienia.

PRZYGOTOWANIE GRY Potasujcie wszystkie karty (zamówień i specjalne). Następnie rozdajcie je graczom (niezależnie od liczby graczy wszystkie karty biorą udział w grze). Nie pokazujcie swoich kart pozostałym uczestnikom gry. Grę rozpoczyna osoba, która ostatnio kupiła coś w food trucku (lub najmłodszy gracz). Otrzymuje ona żeton gracza rozpoczynającego. PRZEBIEG ROZGRYWKI Gra podzielona jest na szereg rund. Każda runda składa się z dwóch faz. FAZA. Pojawienie się zamówień Gracz rozpoczynający wybiera jedną kartę (zamówienia lub specjalną) z tych trzymanych w ręku i kładzie przed sobą rysunkiem do góry. Na wyłożonej karcie umieszcza żeton. Następnie pozostali gracze wybierają po jednej karcie z tych trzymanych w rękach i kładą je przed sobą rysunkiem do dołu. Gdy wszyscy już położą swoje karty, równocześnie odkrywają je. FAZA. Zbieranie zamówień Gracz rozpoczynający (czyli ten z żetonem) wybiera jedną z wyłożonych przez graczy kart, zabiera ją i kładzie obok siebie. Następnie wyboru dokonuje osoba, której kartę zabrał gracz rozpoczynający. Po nim wyboru dokonuje osoba, której kartę zabrał poprzedni gracz. Czynności te powtarzamy do momentu, gdy wszyscy gracze zdobędą po jednej karcie. Uwaga! Zbierając zamówienia, gracze muszą przestrzegać dwóch poniższych zasad: Gracze nie mogą zabierać kart, które sami wyłożyli. Karta, na której znajduje się żeton gracza rozpoczynającego, musi zostać zabrana jako ostatnia. Gracz, który zabierze kartę z żetonem, rozpocznie kolejną rundę.

Po zakończeniu. fazy rozpoczyna się kolejna runda przebiega w taki sam sposób jak poprzednia. Karty zbierane podczas. fazy gracze układają przed sobą, grupując je według rodzajów. Karty te muszą być widoczne dla wszystkich graczy. x + / - x Przykład przebiegu rundy: FAZA. Rundę rozpoczyna wykłada kartę ( koktajli) i umieszcza na niej żeton. Pozostali gracze wybierają, a następnie równocześnie odkrywają swoje karty. FAZA. A wybiera kartę jako pierwsza. Zabiera kartę Blance.

B bierze kartę Czarka. C nie może wybrać karty Asi (leży na niej żeton, będzie więc zabrana jako ostatnia). Nie ma wyboru, musi zabrać kartę leżącą przed em. D zabiera ostatnią kartę, tę z żetonem. Rozpocznie więc kolejną rundę.

+/ - KARTY SPECJALNE Jeśli gracz posiada lub takie karty, wszystkie zamówienia w tym kolorze mają wartość ujemną. Jeśli gracz ma takie karty, wartość zamówień w tym kolorze jest dodatnia. Przykład A: ma jedną żółtą kartę Promocja dla par. Za posiadane zamówienia na kawałków pizzy dostanie więc punktów. +/ - Przykład B: ma dwie żółte karty Promocja dla par. Za posiadane zamówienia na kawałków pizzy dostanie więc punktów. +/ - +/ - ZŁA POGODA Jeśli gracz posiada taką kartę, wartość wszystkich jego kart w tym kolorze wynosi. Przykład: ma zieloną kartę Zła pogoda. Za posiadane zamówienia na 6 koktajli dostanie więc punktów. x Jeśli gracz posiada taką kartę, wartość wszystkich jego kart w tym kolorze zostanie podwojona. x Przykład: ma białą kartę Dobra pogoda. Za posiadane zamówienia na hosomaków dostanie więc punktów.

KONIEC GRY Gra kończy się po rundzie, w której gracze nie będą już mieli kart w ręku. Wszyscy podliczają punkty za posiadane karty. Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył najwięcej punktów. Uwaga! Obliczając swój wynik, należy pamiętać o działaniu kart specjalnych. Przykład: + / - x podlicza punkty za x poszczególne zestawy kart: za czerwone karty: punktów (ma zamówienia na hamburgerów, brak kart specjalnych), za zielone karty: punktów (ma zamówienia na 6 koktajli anulowane przez Złą pogodę ), + + za białe karty: punktów (ma zamówienia na hosomaków punkty zostały podwojone dzięki Dobrej pogodzie ), za żółte karty: punktów (ma zamówienia na kawałków pizzy punkty zostały podwojone przez Dobrą pogodę, ale zmienione na punkty ujemne przez jedną kartę Promocja dla par ). zdobywa punktów. Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA ul. Sarabandy c, -6 Warszawa Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA Dyrektor ds. gier planszowych: Jarosław Basałyga Koordynacja produkcji: Krystyna Michalak Korekta: Katarzyna Susfał Projekt graficzny i DTP: Paweł Nowicki McGill Assocs. All rights reserved. Poznaj nasze gry planszowe! gry.nk.com.pl /NaszaKsiegarnia