Regulamin konkursu Algorytmy i Struktury Danych organizowanego w ramach Akademii Programowania UMCS. 1 Organizator

Podobne dokumenty
Regulamin Turnieju Informatycznego EIE Edukacja Informatyka E-zabawa

Cel główny: Forma, podział i terminy PIKI

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju AlL-chemicznego

Regulamin III Ogólnopolskiego Turnieju Al-chemicznego

Regulamin VII edycji Ogólnopolskiego Konkursu promującego zawody techniczno - informatyczne: Zawód nie zawodzi

REGULAMIN. I Gminnego Konkursu Informatycznego. oraz. XI Szkolnego Konkursu Informatycznego. dla szkół podstawowych i gimnazjum

Regulamin V edycji Ogólnopolskiego Konkursu promującego zawody techniczno - informatyczne: Zawód nie zawodzi

REGULAMIN. XIII Ogólnopolskiej Olimpiady Wiedzy o Unii Europejskiej. Gwiezdny Krąg

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU WIEDZY O MEDIACH DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN KONKURSU FILMOWE LABORKI

Regulamin Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla gimnazjalistów LOGIA17 Logo, Python i algorytmy

REGULAMIN KONKURSU ŚWIAT UKRYTY W LITERATURZE. ŚWIAT UKRYTY W JĘZYKU. ŚWIAT UKRYTY W TEKSTACH KULTURY

Regulamin konkursu Ekonomia z ludzką twarzą

Regulamin Powiatowego Konkursu Internetowego Znam swój powiat? Postanowienia ogólne

Matematica Applicata

REGULAMIN RADOMSKIEGO KONKURSU TWÓRCZEGO MYŚLENIA LOGUS DLA UCZNIÓW KLAS TRZECICH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W ROKU SZKOLNYM 2017/2018

Regulamin VI edycji Konkursu Literatury i Języka Polskiego dla uczniów Szkół Polskich za Granicą w roku szkolnym 2015/2016

REGULAMIN KONKURSU MATEMATYCZNEGO ORGANIZOWANEGO PRZEZ INSTYTUT MATEMATYKI I INFORMATYKI KATOLICKIEGO UNIWERSYTETU LUBELSKIEGO JANA PAWŁA II

Regulamin Trzeciego Ogólnopolskiego Konkursu Informatycznego dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych T.I.K? TAK!

POWIATOWY KONKURS HISTORYCZNY I EDYCJA. I EDYCJA POWIATOWEGO KONKURSU HISTORYCZNEGO Temat: "Tadeusz Kościuszko i jego czasy"

REGULAMIN. VI Konkursu Informatycznego dla Gimnazjalistów

Regulamin Konkursu Faces of America

Regulamin. Regionalnego Konkursu Wiedzy o Samorządzie Terytorialnym dla uczniów klas maturalnych szkół ponadgimnazjalnych dla młodzieży

Regulamin Wielkiego Testu Języka Angielskiego Challenge Accepted

Piątego Łomżyńskiego Konkursu Matematycznego KonkursMat2015

Regulamin Konkursu III Małopolskie Dyktando Niepodległościowe Po polsku o historii

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU DLA GIMNAZJALISTÓW PT. W ŚWIECIE FINANSÓW II

W kalejdoskopie pamięci Polska i Polacy w latach W kraju czy poza krajem? Dylematy Polaków

REGULAMIN KONKURSU ENGRAMÓWKA

Powiatowy Konkurs Wiedzy o Samorządzie Terytorialnym III Edycja

Regulamin Olimpiady Wiedzy o Gospodarce organizowanej przez Wyższą Szkołę Ekonomiczno-Humanistyczną w Bielsku-Białej

Regulamin V edycji Konkursu Literatury i Języka Polskiego dla uczniów Szkół Polskich za Granicą w roku szkolnym 2014/2015

REGULAMIN KONKURSU ŚWIAT UKRYTY W LITERATURZE. ŚWIAT UKRYTY W JĘZYKU. ŚWIAT UKRYTY W TEKSTACH KULTURY

WIELKOPOLSKA SZKOŁA ROKU

Regulamin Konkursu Wiedzy o Uniwersytecie Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, organizowanego w ramach Obchodów 70-lecia UMCS

REGULAMIN KONKURSU FILMOWE LABORKI na film pokazujący przebieg i wynik dowolnego eksperymentu, doświadczenia lub zjawiska.

WOJEWÓDZKI KONKURS WIEDZY INFORMATYCZNEJ USER

Regulamin Powiatowy Konkurs Informatyczny BajtMaster dla uczniów gimnazjów powiatu wołomińskiego w roku szkolnym 2014/2015

REGULAMIN ogólnopolskiego programu Próbny Egzamin Gimnazjalny z WSiP dla klas 3 gimnazjum

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU DLA GIMNAZJALISTÓW PT. W ŚWIECIE FINANSÓW VI

Regulamin. Dziewiątego Łomżyńskiego Konkursu Matematycznego (ed. 2019)

Regulamin VI Wojewódzkiego Konkursu Historycznego dla Uczniów Szkół Podstawowych

P O L I T E C H N I K A Ś L Ą S K A. Regulamin konkursu wiedzy informatyczno-matematycznej

IV WOJEWÓDZKI KONKURS WIEDZY INFORMATYCZNEJ USER. REGULAMIN IV Wojewódzkiego Konkursu Wiedzy Informatycznej USER w roku szkolnym 2018/2019

Regulamin konkursów przedmiotowych dla uczniów szkół podstawowych województwa małopolskiego organizowanych w roku szkolnym 2015/2016

Regulamin Pierwszego Konkursu Wiedzy o Żywieniu i Żywności pod hasłem Zasmakuj w zdrowiu

Konkursu wiedzy społeczno-prawnej

Regulamin Konkursu Matematycznego KRASZ-MISTRZOWIE MATEMATYKI

ZARZĄDZENIE NR 31/2015 REKTORA WYŻSZEJ SZKOŁY INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA W RZESZOWIE. z dnia 26 czerwca 2015 roku

REGULAMIN KONKURSU Fotopołowy. 1 Postanowienia ogólne

POLITECHNIKA ŚLĄSKA. Wydział Matematyki Stosowanej Studenckie Koło Naukowo- Informatyczne Link ul. Kaszubska 23, Gliwice

Regulamin Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla uczniów szkół podstawowych minilogia 15 Grafika żółwia

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU INTERDYSCYPLINARNEGO MIKROPROFESOR 2017

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu Logicznego. I. Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu Matematycznego KRASZ-MISTRZOWIE MATEMATYKI

REGULAMIN OLIMPIADY WIEDZY O GDAŃSKU

REGULAMIN OLIMPIADY WIEDZY O GDAŃSKU

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU INTERDYSCYPLINARNEGO MIKROPROFESOR 2016

Regulamin konkursu. Sonderaktion Krakau. i Tajna Organizacja Nauczycielska w czasie drugiej wojny światowej. 1. Organizator

Regulamin konkursu LabTest

Regulamin. Międzynarodowego konkursu. wiedzy o OZE i ekologii

Laptop na bank Regulamin konkursu edycja 2008

POWIATOWY KONKURS WIEDZY TECHNICZNEJ ELEKTRO-TECH

KONKURS 2015/2016 Ptasia stołówka własnoręcznie wykonany karmnik dla skrzydlatych przyjaciół

REGULAMIN PODKARPACKIEGO KONKURSU WIEDZY O BEZPIECZEŃSTWIE

REGULAMIN KONKURSU. OMNIBUS XVI edycja

Regulamin. Ogólnopolskiego Konkursu Poligraficznego dla uczniów szkół średnich

REGULAMIN VI KONKURSU Z PODSTAW ELEKTROTECHNIKI SZKOLNA LIGA ELEKTRYKI

PUZZLE KRAJOBRAZOWE REGULAMIN VII OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU WIEDZY O ARCHITEKTURZE KRAJOBRAZU EDYCJA IX

KONKURS INFORMATYCZNY

POWIATOWY KONKURS WIEDZY TECHNICZNEJ GIMTECH

Regulamin Gry Miejskiej

Uczestnicy konkursów

REGULAMIN ogólnopolskiego programu Próbny Egzamin Gimnazjalny z WSiP dla klas 3 listopad 2015

Regulamin przyznawania Tytułu Śląskiego Asa WSTĘP

KONKURS PLASTYCZNY 2017 Kto się lubi, a kto czubi, czyli roślinno-zwierzęce duety z naszych ogrodów

REGULAMIN I ORGANIZACJA KONKURSU MATEMATYCZNEGO MATEMATYKA W TECHNICE DLA TECHNIKA

UCHWAŁA Nr XXIV 25.9/19 Senatu Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie z dnia 27 marca 2019 r.

Postanowienia ogólne. 2 Przedmiot konkursu

WIELKOPOLSKI NAUCZYCIEL ROKU

REGULAMIN KONKURSU KREACJE-INNOWACJE na projekt pokazujący w ciekawy sposób dziedzinę nauki lub badania prowadzone na uczęszczanym kierunku studiów.

Regulamin konkursu ortograficznego pt. IV BESKIDZKIE DYKTANDO FESTIWALOWE

REGULAMIN SZCZEGÓŁOWY XXI EDYCJI KONKURSU WIEDZY O UNIWERSYTECIE JAGIELLOŃSKIM

Regulamin Konkursu o TRAKTATACH RZYMSKICH

Regulaminu Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla gimnazjalistów LOGIA13 Logo i algorytmy

Regulamin Konkursu Faces of America

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM ORAZ SZKÓŁ PODSTAWOWYCH PT. W ŚWIECIE FINANSÓW VIII

REGULAMIN POMORSKIEJ LIGI ZADANIOWEJ

Regulamin rekrutacji do klas pierwszych w roku szkolnym 2014/2015.

REGULAMIN KONKURSU Maria Skłodowska Curie i jej życie

1. Ustalenia podstawowe

REGULAMIN IV POWIATOWEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO IM. ROMANA ŻULIŃSKIEGO w roku szkolnym 2015/2016

XII MIĘDZYSZKOLNY KONKURS WIEDZY O PRAWACH KONSUMENTA

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU PRZEDMIOTOWEGO Z INFORMATYKI

REGULAMIN OLIMPIADY WIEDZY O GDAŃSKU

1. Podstawa prawna, cele i zakres Olimpiady

Wprowadzam Regulamin Tarnowskiego Turnieju Matematycznego będący załącznikiem do niniejszego zarządzenia.

REGULAMIN KONKURSU Wolontariusz Roku. 1 Postanowienia ogólne

2 1. Organizator powołuje Wojewódzką Komisję Konkursową w składzie trzech osób, która sprawuje nadzór nad przebiegiem Konkursu.

I. PODSTAWY PRAWNE ORGANIZACJI KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ II. CELE ORGANIZACJI KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ

Transkrypt:

Regulamin konkursu Algorytmy i Struktury Danych organizowanego w ramach Akademii Programowania UMCS 1 Organizator 1. Niniejszy regulamin określa zasady organizacji konkursu Algorytmy i Struktury Danych organizowanego w ramach Akademii Programowania UMCS zwanego dalej Konkursem. 2. Celem Konkursu jest promocja algorytmiki wśród uczniów szkół funkcjonujących na terenie Rzeczypospolitej. 3. Konkurs ma zasięg ogólnopolski. 4. Organizatorem Konkursu jest Instytut Informatyki Uniwersytetu Marii Curie Skłodowskiej w Lublinie zwany dalej Organizatorem. 5. Dane kontaktowe do organizatora w przedmiocie konkursu: e-mail: konkurs@ap.umcs.pl nr tel.: (81) 537-6223 adres: ul. Akademicka 9, 20-033 Lublin 6. Każdy uczestnik przed zgłoszeniem udziału w Konkursie zobowiązany jest do zapoznania się z niniejszym Regulaminem. 2 Zasady ogólne Konkursu 1. Konkurs przeprowadzany jest corocznie począwszy od roku szkolnego 2018. 2. Nad przygotowaniem Konkursu czuwa Komisja Konkursowa 3. Zgłoszenie do udziału w konkursie dokonywane jest na stronie internetowej Konkursu: www.ap.umcs.pl. Terminy zgłoszenia są każdorazowo przedstawiane w Ogłoszeniu Konkursowym przez Organizatorów Konkursu. 4. Zgłoszenie i uczestnictwo w Konkursie jest bezpłatne. 5. Zgłoszenie do udziału w Konkursie oznacza akceptację regulaminu Konkursu 3 Komisja Konkursowa 1. Komisję Konkursową powołuje Dyrektor Instytutu Informatyki UMCS. 2. Pracami Komisji Konkursowej kieruje Przewodniczący powołany przez Dyrektora Instytutu Informatyki UMCS. 3. Komisja Konkursowa koordynuje przygotowanie oraz przeprowadzenie Konkursu, w tym odpowiada za przygotowanie zadań konkursowych. 4. Członkowie Komisji Konkursowej dokonują weryfikacji tożsamości uczestników konkursu na podstawie okazanego dokumentu potwierdzającego tożsamość z listą uczestników Konkursu. 4 Warunki uczestnictwa 1. Uczestnikami Konkursu mogą być uczniowie szkół podstawowych, gimnazjów oraz szkół ponadgimnazjalnych lub ponadpodstawowych (zgodnie z ustawą z dnia 11 stycznia 2017 roku Prawo oświatowe) uczęszczających do ww. szkół w roku kalendarzowym w którym organizowany jest konkurs. 2. W Konkursie nie mogą brać udziału uczestnicy zawodów III stopnia Olimpiady Informatycznej oraz III etapu Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów.

3. Ust 2. nie stosuje się do uczniów, którzy wezmą po raz pierwszy udział w wymienionych w nim zawodach, w czasie trwania Konkursu. 4. Każdy Uczestnik może wysłać tylko jedno zgłoszenie do Konkursu. 5 Przebieg konkursu 1. Konkurs składa się z dwóch etapów. 2. Pierwszy etap polega na samodzielnym rozwiązywaniu zadań i nadesłaniu rozwiązań w podanym terminie za pośrednictwem strony Konkursu. 3. Drugi etap polega na rozwiązywaniu zadań w warunkach kontrolowanej samodzielności. 4. Drugi etap konkursu odbędzie się w ciągu jednego dnia w Lublinie na terenie Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej. 5. Do drugiego etapu zostaną zakwalifikowane 32 osoby. 6. Komisja Konkursowa ma prawo zmienić liczbę osób zakwalifikowanych do drugiego etapu. W przypadku zmiany liczby zakwalifikowanych, Komisja publikuje informacje w formie komunikatu na stronie internetowej Konkursu. 7. Terminarz obejmujący pierwszy i drugi etap zawodów określony jest w Ogłoszeniu Konkursowym. 6 Rozwiązania zadań 1. Rozwiązaniami zadań są kody w języku C++, które należy przesyłać za pośrednictwem strony internetowej Konkursu 2. Za każde zadanie można uzyskać od 0 do 100 punktów. 3. Przesłane kody są kompilowane i testowane na grupach testów. 4. Jeżeli wykonanie programu na danym teście nie zakończy się błędem, a program zmieści się w określonych dla testu limitach czasowym i pamięciowym, sprawdzana jest poprawność wyniku zwróconego przez program. 5. Jeżeli program zwróci poprawny wynik, test jest zaliczany. 6. Za zaliczenie grupy testów przez program uczestnik otrzymuje przypisaną do tej grupy testów liczbę punktów. 7. Należy przyjąć, że dane wejściowe są bezbłędne, zgodne ze specyfikacją wejścia. Dane wyjściowe powinny być zgodne ze specyfikacją wyjścia. 8. Kody uczestników będą testowane na komputerach pracujących pod kontrolą systemu Gnu/Linux przy użyciu kompilatora GCC 9. Każdy zawodnik jest zobowiązany do zachowania w tajemnicy swoich rozwiązań w trakcie trwania Konkursu. Niesamodzielne rozwiązywanie zadań jest zabronione. W przypadku gdy Komisja Konkursowa uzna rozwiązanie za niesamodzielne może zdyskwalifikować uczestników konkursu. 10. Za próby destabilizacji i łamania zabezpieczeń systemu sprawdzającego Komisja Konkursowa ma prawo zablokować konto i zdyskwalifikować uczestnika.

7 Pierwszy etap 1. W pierwszym etapie zadania są cyklicznie publikowane na stronie internetowej Konkursu. Komisja Konkursowa każdorazowo określi w Ogłoszeniu Konkursowym liczbę oraz terminy publikacji zadań. 2. Rozwiązania zadań w formie elektronicznej można przesyłać do terminu określonego w Ogłoszeniu Konkursowym. 3. Uczestnik w trakcie rozwiązywania zadań może korzystać z kodów źródłowych znajdujących się w materiałach udostępnionych na stronie Konkursu. 4. Uczestnik może wysłać co najwyżej 50 rozwiązań do każdego z zadań. 5. Do oceny brane są pod uwagę wyłącznie rozwiązania wybrane przez uczestnika spośród nadesłanych przez siebie rozwiązań. 6. Jeżeli uczestnik nie wybierze żadnego rozwiązania danego zadania to nie otrzyma punktów za dane zadanie (nawet jeżeli przesłał poprawne rozwiązanie). 7. Wyboru rozwiązań dokonuje się na stronie Konkursu. 8. W trakcie trwania pierwszego etapu publikowane są częściowe wyniki Konkursu. 9. Wyniki pierwszego etapu Konkursu, Komisja ogłasza do 30 maja każdego roku kalendarzowego w którym organizowany jest Konkurs. 8 Drugi etap 1. Prawo udziału w drugim etapie Konkursu posiadają uczestnicy, którzy zdobyli największą liczbę punktów w pierwszym etapie. 2. Uczestnicy drugiego etapu mają obowiązek posiadania przy sobie ważnych legitymacji szkolnych. 3. Drugi etap Konkursu składa się z godzinnej sesji próbnej oraz zawodów trwających do 5 godzin. 4. W trakcie drugiego etapu Konkursu każdy uczestnik ma do dyspozycji komputer z systemem Linux. Uczestnikom wolno korzystać wyłącznie ze sprzętu i oprogramowania dostarczonego przez Organizatorów. 5. Uczestnicy nie mogą korzystać z książek ani innych pomocy takich jak: dyski, kalkulatory, notatki itp. Nie wolno mieć w tym czasie telefonu komórkowego ani innych własnych urządzeń elektronicznych. 6. O kolejności w drugim etapie decyduje suma punktów zdobyta w drugim etapie, a przy takiej samej liczbie punktów suma czasów przesłania punktowanych rozwiązań (mniejsza suma czasów to wyższe miejsce). Przez czas przesłania rozwiązania rozumie się czas, jaki upłynął od początku zawodów do momentu wysłania na stronę Konkursu danego rozwiązania. Rozwiązanie punktowane to rozwiązanie, które zostało wybrane przez użytkownika na stronie Konkursu jako przeznaczone do oceny. Jeżeli uczestnik nie wybierze żadnego rozwiązania jakiegoś zadania to nie otrzyma za to zadanie punktów, a do sumy czasów rozwiązań nie będzie wliczany czas rozwiązania tego zadania.

9 Nagrody 1. 128 najlepszych uczestników pierwszego etapu konkursu otrzyma koszulki Akademii Programowania UMCS. 2. Co roku 8 najlepszych uczestników drugiego etapu konkursu będących uczniami szkół ponadgimnazjalnych (od 1 września 2017 szkół ponadpodstawowych) otrzyma prawo wstępu (diamentowy indeks) na studia stacjonarne pierwszego stopnia na kierunku informatyka prowadzonym na UMCS. Uczestnik może otrzymać diamentowy indeks nie później niż dwa lata od zakończenia uczestnictwa w danej edycji konkursu oraz po pozytywnym złożeniu egzaminu maturalnego 3. 4 najlepszych uczestników drugiego etapu Konkursu otrzyma nagrodę pieniężną. Przekazanie środki pieniężne powinny zostać wykorzystane na cele związane z edukacją informatyczną (kursy, materiały edukacyjne, sprzęt komputerowy itp.). Laureaci otrzymują: 1) zdobywca pierwszego miejsca otrzyma nagrodę o wartości 1600 zł brutto, 2) zdobywca drugiego miejsca otrzyma nagrodę o wartości 800 zł brutto, 3) zdobywca trzeciego miejsca otrzyma nagrodę o wartości 400 zł brutto, 4) zdobywca czwartego miejsca otrzyma nagrodę o wartości 200 zł brutto. 4. Środki finansowe na nagrody określone w ust. 3 mogą pochodzić ze środków Organizatora lub partnerów Konkursu na podstawie zawartych porozumień z Organizatorem. 4. Szkoła, której uczniowie zdobędą najwięcej punktów (największa będzie suma punktów zdobytych przez wszystkich uczniów szkoły) w pierwszym etapie Konkursu, otrzyma tytuł Partnera Akademii Programowania UMCS i wsparcie Instytutu Informatyki Uniwersytetu Marii Curie Skłodowskiej w stworzeniu od roku szkolnego 2018/2019 szkolnego koła informatycznego. W ramach wsparcia, Instytut Informatyki oferuje możliwość udziału w porozumieniu ze szkołą ww. kole pracowników Instytutu. 10 Postanowienia końcowe 1. Dane osobowe uczestników Konkursu będą wykorzystywane wyłącznie do celów związanych z Konkursem i będą chronione zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. Nr 133 poz. 883 z późn. zm.). 2. Udział w pierwszym etapie Konkursu oznacza zgodę własną, a w przypadku niepełnoletniego uczestnika zgodę jego prawnych opiekunów, na przetwarzanie danych osobowych w stopniu niezbędnym do ocenienia nadesłanych prac konkursowych, kwalifikacji do drugiego etapu oraz przygotowania zestawień statystycznych, a także w wypadku zakwalifikowania do drugiego etapu zgodę na umieszczenie na stronie internetowej, na liście osób zakwalifikowanych do drugiego etapu Konkursu, imienia, nazwiska, klasy oraz nazwy szkoły, do której uczęszcza uczestnik. 3. Uczestnik, który nie spełni warunków określonych w Regulaminie traci prawo do udziału w Konkursie oraz ewentualnej nagrody. 4. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za podanie nieprawdziwych danych lub danych osoby trzeciej przez uczestników Konkursu. 5. Odwołania dotyczące Konkursu powinny być kierowane przez Uczestników w formie elektronicznej na adres e-mail: konkurs@ap.umcs.pl. Zgłaszane odwołanie powinno

zawierać co najmniej: imię, nazwisko i dane kontaktowe uczestnika oraz podstawy odwołania. 6. Odwołania Uczestników rozpatruje Komisja Konkursowa 7. Niniejszy Regulamin jest dostępny na stronie internetowej Konkursu www.ap.umcs.pl 8. Szczegóły Konkursu będą dostępne i na bieżąco uaktualniane na stronie www.ap.umcs.pl