ASHIHARA KARATE Regulamin zawodów w walkach dla zawodników do lat 18. 1 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
1. ORGANIZACJA ZAWODÓW 3 1.1 Kategorie 3 1.2 System walk w turnieju 3 1.3 Sędziowie, obsługa techniczna 5 1.4 Czas walki 6 2. PUNKTACJA 7 2.1. IPPON 7 2.2. WAZA ARI 7 2.3. YUKO 8 2.4 Przyznawanie punktów 8 3. DOZWOLONE TECHNIKI 9 3.1 Kopnięcia 9 3.2 Uderzenia 9 3.3 Chwyty 9 3.4 Chwyt plus uderzenia, kopnięcia 9 3.5 Chwyt plus podcięcia, rzuty 9 4. ZABRONIONE 10 4.1 Zabronione techniki 10 4.2 Zabronione zachowania 10 5. KARY 11 5.2 DAME (ostrzeżenie) 11 5.3 CHUI ICHI 12 5.4 CHUI NI 12 5.5 CHUI SAN 12 5.6 HANSOKU 12 5.7 SHIKKAKU 12 6. DECYZJA SĘDZIÓW 13 6.1 Zwycięstwo zawodnika 13 6.2 Wynik walki 13 6.3 Koniec regulaminowego czasu walki 13 6.4 Werdykt sędziów 13 7. GESTY SĘDZIÓW 14 7.1 Sędzia Maty (SHUSHIN) 14 7.2 Sędzia Asystent (FUKUSHIN) 18 7.3 Komendy sędziego 21 8. UBIÓR 21 8.1 Zawodnicy 21 8.2 Ochraniacze 22 8.3 Sędziowie 22 8.4 Trenerzy 22 9. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 23 2 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
1. ORGANIZACJA ZAWODÓW Wszyscy zawodnicy biorący udział w zawodach w konkurencji walk, musza posiadać aktualne (na dzień zawodów) badania lekarskie podpisane przez lekarza medycyny sportowej. 1.1 Kategorie 1.1.1 Kategorie wiekowe O przydziale do kategorii decyduje rok urodzenia! Dzieci młodsze Dzieci Kadeci Młodzicy Juniorzy do 9 lat 10-11 lat 12-13 lat 14-15 lat 16-18 lat Organizator zawodów musi wcześniej ogłosić w jakich kategoriach odbywać będą się zawody. 1.1.2 Kategorie wagowe: KATEGORIA PŁEĆ WAGA Dzieci młodsze ( - 9 lat) Dzieci ( 10-11 lat) Kadeci ( 12-13 lat) Młodzicy (14-15 lat) Juniorzy (16-18 lat) Chłopcy -25 kg -30 kg -35 kg +35 kg Dziewczęta -25 kg -30 kg +30 kg Chłopcy -30 kg -35 kg -40 kg -45 kg +45 kg Dziewczęta -30 kg -35 kg +40 kg Chłopcy -35 kg -40 kg -45 kg -55 kg +55 kg Dziewczęta -40 kg -50 kg +50 kg Chłopcy -45 kg -50 kg -55 kg -60 kg -65 kg +65 kg Dziewczęta -50 kg -60 kg +60 kg Chłopcy -55 kg -65 kg -75 kg -85 kg + 85 kg Dziewczęta -55 kg -65 kg +65 kg 1.1.3 W kategoriach: DZIECI MŁODSZE, DZIECI, KADECI możliwe jest łączenie mężczyzn i kobiet w tej samej kategorii 1.1.4 W kategoriach: MŁODZICY i JUNIORZY kobieta nie może konkurować w kategorii męskiej i odwrotnie. 1.1.5 Jeśli w kategorii będzie czterech lub mniej niż czterech zawodników, kategoria może zostać połączona z inną kategorią. 1.2 System walk w turnieju 1.2.1 System walk w turnieju może być pucharowy lub mieszany. 1.2.2 Liczba zawodników zapisanych w poszczególnych kategoriach wiekowych decyduje o systemie walk. 3 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
1.2.3 Pucharowy: system polega na bezpośrednich walkach między uczestnikami. Uczestnicy walczą pomiędzy sobą, zwycięzca kwalifikuje się do dalszych etapów pokonany odpada z rywalizacji. Możliwa walka o 3 miejsce, decyduje organizator zawodów. Przykładowy System Pucharowy dla 8 zawodników z walką o 3 miejsce Ćwierć finał (1/8) 1 Półfinał Finał 2 3 4 1 4 4 4 5 Zwycięzca 6 6 6 7 8 8 o 3 miejsce 1 8 8 3 miejsce 1.2.4 Mieszany: grupowo-pucharowy. W tym systemie wyróżniamy dwie fazy. Faza grupowa: wszyscy zawodnicy podzieleni są na kilka grup. W każdej grupie, walczą każdy z każdym. zawodnik z największą ilością wygranych jak zwycięzca grupy wchodzi do fazy pucharowej. Gdy kilku zawodników ma tą samą ilość zwycięstw, decydują punktu zdobyte w walkach: Wygrana przez decyzje sędziów > 1 punkt zostaje dopisany zwycięzcy Wygrana przez większą ilość punktów > zdobyte punkty zostaną zapisane zwycięzcy 4 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
Przykładowy System Mieszany dla 6 zawodników w 2 grupach Faza grupowa FINAŁ Grupa I 1 2 3 1 2 1 3 Grupa II 4 5 6 4 4 Zwycięzca 5 5 6 1.2.5 Możliwy jest dodatkowa walka w grupie o wejście do fazy pucharowej. 1.2.6 Najlepsi z grupy przechodzą do Fazy Pucharowej: półfinał lub bezpośrednio w finał zależy od ilości grup przewidzianych przez organizatora zawodów. 1.3 Sędziowie, obsługa techniczna 1.3.1 Każdy klub biorący udział w zawodach powinien zapewnić sędziów do pomocy. 1.3.2 Na macie skład sędziowski może liczyć : A. 3 sędziów: 1 sędzia maty (SHUSHIN) i 2 sędziów asystentów (FUKUSHIN) B. 5 sędziów: 1 sędzia maty i 4 sędziów asystentów 1.3.3 O doborze i ilości sędziów w poszczególnych składach decyduje organizator zawodów. 1.3.4 Główny Sędzia Zawodów (SHINPAN SHO) do jego praw i obowiązków należą: przygotowanie i sprawdzenie niezbędnego sprzętu dla sędziów mianowanie i przypisanie sędziów do poszczególnej maty oraz poszczególnych walk nadzorowanie i koordynowanie pracy sędziów jeżeli zajdzie potrzeba wyznaczanie zastępstw sędziów podejmowanie ostatecznych decyzji odnośnie technicznych zagadnień, które mogą pojawić się w trakcie walki, a dla których nie ma jasno określonych przepisów. 1.3.5 Sędzia Maty (SHUSHIN) do jego praw i obowiązków należą: rozpoczyna, wstrzymuje i kończy walkę przyznaje punkty przyznaje ostrzeżenia lub kary, przed, w trakcie i po walce sędzia maty działa i orzeka tylko i wyłącznie w oparciu o opinię Sędziów Asystentów ogłasza dogrywkę 5 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
ogłasza i przewodzi w głosowaniu sędziów werdykt sędziów (HANTEI), ogłasza wynik walki musi przestrzegać decyzji i zaleceń Głównego Sędziego Zawodów. 1.3.6 Sędziowie Asystenci (FUKUSHIN) do ich praw i obowiązków należą: asystowanie, pomaganie Sędziemu Maty poprzez sygnały dźwiękowe lub flagowe (biała-shiro i czerwona-aka) w takcie decyzji sędziów (HANTEI) wybranie lepszego zawodnika walki według własnej opinii asystenci muszą uważnie obserwować walkę i sygnalizować Sędziemu Maty: - gdy zobaczą technikę punktowaną - gdy jeden z zawodników wykona zabronioną akcję lub technikę - gdy dostrzeże kontuzje u któregoś z zawodników - gdy jeden lub obaj zawodnicy opuszczą mate walki (JOGAI) - w innych nieopisanych przypadkach, by przyciągnąć uwagę Sędziego Maty musi przestrzegać decyzji i zaleceń Głównego Sędziego Zawodów. 1.3.7 Sędzia czasu: Jest odpowiedzialny za nadzorowanie czasu walki. 1.3.8 Sekretarz zawodów: Odpowiedzialny za poprawny zapis punktów z poszczególnych walk oraz prowadzenie drabinek i protokołów z walk. 1.3.9 Spiker: Ogłasza i wyczytuję zawodników do walki na poszczególnych matach. 1.4 Czas walki KATEGORIA PŁEĆ Kwalifikacje, Faza grupowa Półfinał i Finał Dzieci młodsze ( - 9 lat) Dzieci ( 10-11 lat) Kadeci ( 12-13 lat) Młodzicy (14-15 lat) Juniorzy (16-18 lat) Chłopcy 1,5>1>waga>1>decyzja sędziów 1,5>1>1> decyzja sędziów Dziewczęta 1,5>1>waga>1>decyzja sędziów 1,5>1>1> decyzja sędziów Chłopcy 1,5>1>waga>1>decyzja sędziów 1,5>1>1> decyzja sędziów Dziewczęta 1,5>1>waga>1>decyzja sędziów 1,5>1>1> decyzja sędziów Chłopcy 2>1>waga>1>decyzja sędziów 2>1>1> decyzja sędziów Dziewczęta 2>1>waga>1>decyzja sędziów 2>1>1> decyzja sędziów Chłopcy 3>1>waga>1>decyzja sędziów 3>1>1> decyzja sędziów Dziewczęta 2>1>waga>1>decyzja sędziów 2>1>1> decyzja sędziów Chłopcy 3>1>waga>1>decyzja sędziów 3>1>1> decyzja sędziów Dziewczęta 2>1>waga>1>decyzja sędziów 2>1>1> decyzja sędziów (1,5 = Półtorej minuty / 2 = Dwie minuty / 3 = Trzy minuty) 6 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
Czas walki zaczyna się gdy Sędzia Maty wyda komendę HAJIME i zatrzymuje się za każdym razem gdy wyda komendę YAME Sędzia czasu powinien dać wyraźny sygnał dla zawodników gdy do końca walki pozostanie 30 sekund. Koniec walki musi być ogłoszony w wyraźny i głośny sposób (gong, gwizdek) Jeśli wywołany do walki zawodnik nie stawi się w przeciągu 2 minut, zostanie zdyskwalifikowany z walki (KIKEN) Przerwa dla wszystkich zawodników pomiędzy walkami musi wynosić minimum 10 minut. 2. PUNKTACJA YUKO WAZA ARI IPPON 1 punkt 2 punkty 4 punkty 1 YUKO = 1 punkt 2 YUKO = 2 punkty = WAZA ARI 1 WAZA ARI = 2 punkty 2 WAZA ARI = 4 punkty = IPPON 2.1. IPPON Przyznany zostanie w następujących sytuacjach: 2.1.1 Gdy zawodnik nie jest wstanie kontynuować walki po otrzymaniu ciosu od przeciwnika (kopnięcie, uderzenie), sędzia odliczył 5 sekund (knock out). 2.1.2 Gdy Sędzia Maty zatrzyma walkę, by zadecydować, że zawodnik nie jest wstanie kontynuować walki - przywilej Głównego Sędziego. 2.1.3 Jako suma dwóch WAZA ARI, lub suma czterech YUKO 2.1.4 Otrzymanie IPPON natychmiast kończy walkę. 2.2. WAZA ARI Przyznany zostanie w następujących sytuacjach: 2.2.1 Atakującemu który wyprowadzi cios lub kopnięcie, które spowoduję wrażenie na przeciwniku. Tzn. bezpośrednio po otrzymaniu ataku: przyklęknie, odwróci się od walki, lub gdy nie jest wstanie kontynuować walki przez okres do 5 sekund (knock down). 7 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
2.2.2. Gdy zawodnik w sposób kontrolowany z zaznaczeniem, przy użyciu SABAKI lub dozwolonych podcięć/rzutów sprowadzi przeciwnika na ziemię. z zaznaczeniem: tzw dobicie lezącego przeciwnika pięścią - bez fizycznego kontaktu - około 5 cm od jego ciała, musi nastąpić bezpośrednio po sprowadzeniu przeciwka na ziemie. kontrolowany: technika podcinająca/rzut musi być wykonana płynnie bez utraty balansu, atakujący musi stać 2.2.4 Jeśli atakujący zawodnik upadnie wraz z przeciwnikiem lub straci balans w trakcie wykonywania techniki lub zaraz po, żadne punkty nie zostaną przyznane. 2.2.5 w kategoriach: Dzieci młodsze, Dzieci oraz Kadeci za czyste trafienie kopnięciem na strefę Jodan (zgodne z 4.1.1) 2.2.6 Jako suma dwóch YUKO. 2.3. YUKO Przyznany zostanie w następujących sytuacjach: 2.3.1 Gdy zawodnik sprowadzi przeciwnika na ziemie w sposób kontrolowany ale bez zaznaczenia, przy użyciu SABAKI lub dozwolonych podcięć/rzutów, atakujący otrzyma 1 punkt. 2.4 Przyznawanie punktów 1 punkt Gdy jeden z zawodników dostanie kare CHUI ICHI, jego przeciwnik otrzyma 1 punkt. Gdy jeden z zawodników odmówi kontynuowania walki (KICKEN) Gdy obaj zawodnicy maja taką sama liczbę punktów o zwycięstwie decyduje decyzja sędziów(hantei) Gdy o zwycięstwie decyduje różnica wagi. 2 punkty Gdy zawodników dostanie kare CHUI NI(tylko gdy kara Chui Ni nie jest poprzedzona karą Chu Ichi), jego przeciwnik otrzyma 2 punkt. Gdy kara Chui San jest nałożona w kolejności po Chui Ni. Kara Chui San kończy natychmiast walkę 3 punkty Gdy jeden z zawodników dostanie bezpośrednio kare CHUI SAN, jego przeciwnik otrzyma 3 punkt Otrzymanie kary CHUI SAN automatycznie kończy walkę. 4 punkty Gdy jeden z zawodników otrzyma karę HANSOKU, Otrzymanie kary HANSOKU automatycznie kończy walkę. - IPPON odrazu kończy walkę - 2 WAZA ARI są równoznaczne z IPPON, od razu kończy to walkę 8 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
- 2 YUKO są równoważne z WAZA ARI - zgromadzenie pojedynczych 4 punktów (YUKO) od razu kończy walkę 3. DOZWOLONE TECHNIKI 3.1 Kopnięcia 3.1.1 Dozwolone strefy trafień: A. Głowa (wyłączając potylice), twarz, szyja (wyłączając przednią część, obszar tchawicy oraz kark) B. Brzuch, klatka piersiowa, żebra, plecy ( wyłączając kręgosłup) C. Nogi ( wyłączając kolana) D. Kończyny górne (wyłączając stawy) 3.2 Uderzenia Dozwolone strefy trafień: A. Brzuch, klatka piersiowa, żebra, plecy (wyłączając kręgosłup) nogi, kończyny górne B. Uderzenia można zadać tylko pięścią, nie wolno łokciem, przedramieniem. 3.3 Chwyty A. Chwyt/ trzymanie jedną ręką dozwolone jest przez maksymalnie 3 sekundy. B. Chwyt MAWASHI UKE, trzymanie obydwoma rękami dozwolone jest tylko z jednej strony ciała przeciwnika, maksymalnie przez 3 sekundy. 3.4 Chwyt plus uderzenia, kopnięcia A. Trzymanie za głowę/kark dozwolone jest używając tylko jednej ręki, w trakcie takiego trzymania można wykonać tylko jedno uderzenie/kopnięcie B. Tylko jedno kopnięcie w strefę głowy można wykonać w trakcie trzymania za głowę/kark C. W trakcie trzymania za głowę/kark dozwolona jest kombinacja: 1 uderzenie + 1 kopnięcie 3.5 Chwyt plus podcięcia, rzuty A. W trakcie trzymania ( jak zdefiniowano w 3.3 i 3.4) dozwolone jest sprowadzenie przeciwnika na ziemie w sposób kontrolowany i z zaznaczeniem (dobiciem). B. Rzuty i podcięcia dozwolone w Ashihara Karate: MAKI KOMI NAGE, URA NAGE, HIKI TAOSHI, Ashi barai, Jikuashi geri itp. 3.6. Każda dobra technika wykonana w wraz z sygnałem kończącym walkę będzie uznana za w a ż n ą i będzie punktowana. 3.7 Jeśli obaj zawodnicy w tym samym czasie wykonają technikę punktowaną, obaj nie otrzymują punktów. 9 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
4. ZABRONIONE 4.1 Zabronione techniki A. Uderzenia (pięścią, ręką) na strefę głowy B. Uderzenia, kopnięcia w obszar tchawicy i karku C. Atak na pachwiny, krocze, kręgosłup, stawy (nadgarstek, łokieć) kolana, stawanie na stopie. D. Atak na twarz używając technik przedramieniem E. Uderzenia łokciami na strefę głowy F. Groźne i zabronione wysokie rzuty (powyżej biodra) min. Tai otoshi G. Uderzenia głową H. Trzymanie oburącz po dwóch stornach (głowy, karku, ciała, ramionach, nóg, zabronione jest trzymanie nogi i ramienia po przeciwnej stronie) I. Trzymanie nogi oburącz J. Popychanie przeciwnika, trzymanie przeciwnika bez wykazywania zamiaru przeprowadzenia techniki, trzymanie na dystans w celu unikania walki. K. Celowe wypychanie przeciwnika za mate L. Atakowanie przeciwnika który leży na macie M. Dotykanie twarzy przeciwnika wykonując na nim rzut w tył (ura nage) jest zabronione. N. Atak na stawy celem unieruchomienia czy zrobienia dźwigni na stawie O. Wszelkie inne techniki, które zostaną uznane za niewłaściwe zdaniem sędziego głównego. 4.1.1 Atak na strefę głowy Dzieci młodsze, Dzieci i Kadeci zabronione są kopnięcia na strefę głowy: mae geri jodan, hiza geri jodan wszystkie pozostałe kopnięcia są dozwolone ale w formule: light contact ( nie z całej siły). Oznacza to, że ten kto otrzyma cios, musi potrafić utrzymać się na nogach, zachować balans. Jeśli nie, atakujący dostanie kare. (cios nie było kontrolowany) Młodzicy i Juniorzy zabronione są kopnięcia na strefę głowy: mae geri jodan, hiza geri jodan 4.2 Zabronione zachowania Nieetyczne, brak fair play: Symulowanie lub przesadzanie w związku z otrzymanym ciosem lub odnośnie kontuzji. Zachowywanie się w sposób narażający na kontuzje przeciwnika lub nie przestrzegania reguły o zasłanianiu się, trzymaniu gardy Unikanie walki jako sposób na utrudnianie zdobywania punktów przez przeciwnika Dyskusje z przeciwnikiem w trakcie walki, obrażanie go. Dyskusje z sędzią, nie reagowanie na polecenia sędziego. Atakowanie przeciwnika po komendzie przerywającej, zatrzymującej walkę (yame, czas, stop) Inne zachowania które Sędzia Główny uzna za niestosowne. 10 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
W przypadku naruszenia przepisów z kategorii 1 i 2 zawodnik musi dostać ostrzeżenie lub kare, a w przypadku ostrzejszych naruszeń, zawodnik musi zostać zdyskwalifikowany. 4.3 Zabronione wychodzenie po za mate walki (JOGAI) JOGAI oznacza sytuacje w której obie nogi zawodnika dotykają podłogi(maty) po za matą walki. Jeśli zawodnik opuszcza mate walki w celu uniknięcia walki, musi dostać on ostrzeżenie za pierwszym razem i za każdym następnym kare. 5. KARY OSTRZEŻENIE: (Dame) jest to ustne zwrócenie uwagi za mniejsze lub niecelowe zachowanie. Nie skutkuje żadną punktacją. KARA: (Chui) Jest następnym krokiem jaki stosuje w przypadku złego zachowania, celowego lub powtarzającego się zachowania. zawsze skutkuje punktami dla przeciwnika. 5.1.1 Za mniejsze i nie celowe przewinienia, sędzia udziela ostrzeżenia, jeżeli to samo przewinienie powtarza się, wtedy sędzia daje kare (zgodnie z kolejnością). Dame CHUI-ICH CHUI-NI CHUI-SAN (Dyskwalifikacja) DAME CHUI-ICHI CHUI-NI CHUI-SAN 0 punktów 1 punkt 2 punkty Dyskwalifikacja 5.1.2 Kolejność i stopniowanie kar dotyczy tylko mniejszych lub powtarzających się przewinień(zbyt długi chwyt, nieumyślny chwyt z obu stron itp.) 5.1.3 W przypadku poważnych wykroczeń sędzia od razu może nałożyć CHUI ICHI, CHUI NI, a nawet CHUI SAN. 5.2 DAME (ostrzeżenie) Może zostać nałożona za nieznaczne uchybienia lub pierwsze drobne wykroczenia. Dame może być przyznane w każdej z 3 kategorii zabronionych technik, zachowań Dame w poszczególnych kategoriach zabronionych, może być tylko raz przyznane Kolejne przewinienie w tej samej kategorii musi skutkować karą. Dame nie skutkuję żadnym punktem dla przeciwnika, jest tylko ostrzeżeniem. 11 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
5.3 CHUI ICHI Może zostać nałożona za mniejsze uchybienia lub drobne wykroczenia, za które wcześniej ostrzeżenie (DAME) zostało przyznane lub za przewinienia które nie było na tyle poważne by nałożyć CHUI NI CHUI ICHI może być przyznane w każdej z 3 kategorii zabronionych. CHUI ICHI może być nałożone tylko raz Kara CHUI ICHI oznacza dodanie 1 punktu przeciwnikowi. 5.4 CHUI NI Zwykle kara nakładana jest za przewinienia za które wcześniej zawodnik otrzymał karę CHUI ICHI. Sędzia może również nałożyć bezgpośrenio za poważne wykroczenie nałożyć karę CHUI NI. CHUI NI może być przyznane w każdej z 3 kategorii zabronionych. CHUI NI może być nałożone tylko raz Kara CHUI NI oznacza dodanie 2 punktów przeciwnikowi. 5.5 CHUI SAN Kara ta nakładane jest zwykle za poważne złamanie przepisów, lub gdy wcześniej była już nałożona kara CHUI NI. Skutkuje automatyczną dyskwalifikacją zawodnika. CHUI SAN może być nałożona tylko raz. CHUI SAN oznacza dodanie 3 punktów przeciwnikowi. Kara CHUI SAN oznacza natychmiastową dyskwalifikację zawodnika z obecnej walki. 5.6 HANSOKU Kara ta nakładana jest natychmiast za bardzo poważne przewinienia z kategorii 1 lub 2 zabronionych zachowań. HANSOKU oznacza dodanie 4 punktów przeciwnikowi. HANSOKU oznacza natychmiastową dyskwalifikacje zawodnika z obecnej walki. 5.7 SHIKKAKU Jest to dyskwalifikacją z obecnej walki oraz całego turnieju. O nałożeniu kary SHIKKAKU decyduje pełny skład sędziowski wraz z Sędzią Głównym Zawodów. SHIKKAKU Można nałożyć, gdy zawodnik nie przestrzega wskazań sędziego centralnego, działa z nienawiścią lub wykonuje działanie, które godzą w prestiż i honor Karate, lub gdy inne działania są uznawane za naruszające zasady i ducha zawodów. SHIKKAKU oznacza natychmiastową dyskwalifikacje zawodnika z obecnej walki oraz turnieju. SHIKKAKU może mieć długoterminowe konsekwencje, zależy od decyzji NIKO lub narodowej federacji. 12 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
6. DECYZJA SĘDZIÓW 6.1 Zwycięstwo zawodnika PUNKTY (zawodnik z większą ilością punktów wygrywa, zdobycie 4 punkty kończy natychmiast walkę) DECYZJA (Hantei) w przypadku tej samej ilości punktów następuje werdykt sędziów DYSKWALIFIKACJA przeciwnika (HANSOKU, SHIKKAKU, KIKEN) 6.2 Wynik walki Jest ustalony, gdy zawodnik ma 4 punkty (IPPON) lub gdy na koniec regulaminowego czasu jeden z zawodników ma więcej zdobytych punktów, lub przez dyskwalifikacje nałożoną na przeciwnika (HANSOKU, SHIKKAKU, KIKEN) 6.3 Koniec regulaminowego czasu walki 6.3.1 Gdy obaj zawodnicy mają taką samą ilość punktów, lub obaj nie zdobyli żadnego punktu na koniec regulaminowej rundy, Sędzia Maty ogłasza remis. 6.3.2 W kwalifikacjach (ćwierćfinał włącznie) oraz w fazie grupowej: Pierwsza dogrywka, jeśli żaden zawodnik nie zdobył punktu następuje: Waga (o wyniku decyduje różnica wagi większa niż 3 kg) w przypadku mniejszej różnicy wagi Sędzia Maty ogłasza: Drugą dogrywkę, jeśli żaden zawodnik nie zdobędzie punktu następuje: Werdykt sędziów(hantei) zgodnie z 6.4 6.3.3 W półfinałach i finałach: Pierwsza dogrywka, jeśli żaden zawodnik nie zdobył punktu następuje: Druga dogrywka, jeśli żaden zawodnik nie zdobył punktu następuje: Werdykt sędziów(hantei) zgodnie z 6.4 6.4 Werdykt sędziów 6.4.1 Każdy z sędziów będący w składzie sędziowskim danej walki, ma jeden liczący się głos. Na komendę Sędziego Maty Hantei, musi zagłosować za zwycięstwem jednego zawodnika: białego (SHIRO) lub czerwonego (AKA) po przez podniesienie ręki lub flagi. 6.4.2 Sędzia głosując na korzyść danego zawodnika musi uwzględnić: Przewaga techniczna (dokładność wykonywanych akcji, inicjowanie większości akcji) Stan ducha (nastawienie) Formę zawodnika (siła, wytrzymałość, szybkość, odporność) 6.4.3 W przypadku gdy jeden z zawodników jest niezdolny do kontynuowania walki z powodu kontuzji (nie zawinionej przez przeciwnika), sędziowie muszą go zdyskwalifikować (KIKEN) 13 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
7. GESTY SĘDZIÓW 7.1 Sędzia Maty (SHUSHIN) 14 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
15 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
16 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
17 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
7.2 Sędzia Asystent (FUKUSHIN) POZYCJA GOTOWOŚCI 18 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
19 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
JOGAI KARA (Dame, Chui Ichi) KARA (Chui Ni/San/Hansoku) 20 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
7.3 Komendy sędziego SHOMEN NI REI - ukłon do publiczności SHUSHIN NI REI - ukłon w kierunku sędziego OTAGAI NI REI - ukłon do siebie KAMAETE - pozycja walki HAJIME - rozpocząć YAME - zatrzymać ZOKKO - kontynuować TORIMASEN - nic nie było, akcja bez punktu MIENAI - nie mogłem zobaczyć, nie widziałem. AKUSHU - uścisk dłoni przez zawodników HANTEI O ONEGAI SHIMASU - proszę o decyzję HANTEI - decyzja AKA NO KACHI - czerwony zwycięża SHIRO NO KACHI - biały zwycięża HIKIWAKE - remis YUSEI KACHI - zwycięstwo przewagą ENCHOSEN - dogrywka FUKUSHIN SHUGO - zwołanie narady sędziów SHIAI-JO - pole walki JOGAI - poza polem walki 8. UBIÓR 8.1 Zawodnicy Każdy zawodnik musi posiada własne białe, niezniszczone, kompletne Gi (kurta, spodnie, pas) 8.1.1 W trakcie walki, pas zawodnika (odpowiadający jego Kyu lub Dan) musi zostać zastąpiony przez pas biały dla jednego i pas czerwony dla drugiego zawodnika. Ma to na celu obiektywne ocenianie zawodników w trakcie walki przez sędziów. 8.1.2 Zabronione jest podwijanie rękawów kurtki oraz nogawek spodni. 8.1.3 Zawodnicy muszą mieć czyste włosy (w przypadku długich włosów również spięte) oraz krótko obcięte paznokcie u rąk i stóp. 8.1.4 Zabronione jest noszenie, pierścionków, łańcuszków oraz innej biżuterii. 8.1.5 Sędzia Główny ma prawo upomnieć lub zdyskwalifikować zawodnika za nieprzestrzeganie punktów regulaminu od 8.1.2 do 8.1.4 21 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
8.2 Ochraniacze Wykaz obowiązkowych ochraniaczy: Kategoria Ochraniacze obowiązkowe, osobiste zawodnika Ochraniacze obowiązkowe zapewniane przez organizatora zawodów Ochraniacze zalecane nieobowiązkowe Dzieci młodsze - ochraniacze goleń-stopa, - mężczyźni-suspensorium, - napięstniki - hogo - kask z ochroną twarzy ochraniacz zębów szczęka Dzieci - ochraniacze goleń-stopa, - mężczyźni-suspensorium, - napięstniki - hogo - kask z ochroną twarzy ochraniacz zębów szczęka Kadeci - ochraniacze goleń-stopa, - mężczyźni-suspensorium, - napięstniki - hogo - kask z ochroną twarzy ochraniacz zębów szczęka Młodzicy - ochraniacze goleń-stopa, - napięstniki - ochraniacz zębów szczeka, - kobiety-ochraniacz na piersi - mężczyźni-suspensorium - kask bez ochrony twarzy Juniorzy - ochraniacze goleń-stopa, - napięstniki - ochraniacz zębów szczeka, - kobiety-ochraniacz na piersi - mężczyźni-suspensorium - kask bez ochrony twarzy 8.3 Sędziowie 8.3.1 Wszyscy sędziowie (Główny, Asystenci, Czasu) jak również obsługa zawodów muszą nosić ubiór zgodny wytycznymi komisji NIKO 8.3.2 Wytyczne odnośnie ubioru: Czarne spodnie Biała koszula z krótkim rękawem Ciemno czerwony krawat - z logo Ashihara Karate Czarne skarpetki Czarne buty, w trakcie przebywania po za matą walki 8.4 Trenerzy 8.4.1 Wszyscy trenerzy muszą nosić sportowy ubiór w trakcie całego turnieju. Koszulka Polo, t-shirt lub sportowa kurtka Sportowe spodnie Sportowe buty 8.4.2 Strój biznesowy (marynarka, krawat) są zabronione dla trenerów w obrębie strefy walk 22 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018
9. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 9.1.1 Wszelkie sprawy sporne i niejasne sytuacje nie ujęte w regulaminie, rozstrzyga Sędzią Główny Zawodów lub organizator. 9.1.2 Od decyzji Sędziego Głównego Zawodów, nie ma odwołania. 23 NIKO ASHIHARA KARATE PL-03.2018