ZMIANY W PRZEPISACH I INTERPRETACJACH 2014



Podobne dokumenty
Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę (...) Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych.

Spała, 13 września 2014

Zestawienie zmian w Oficjalnych interpretacjach przepisów gry w koszykówkę 2014

5. Faul techniczny trenera orzeczony w konsekwencji przebywania 6 graczy jego drużyny na boisku oznaczamy w protokole jako "B"?

Zawodnik A5 popełnia błąd kroków. W tym momencie A7 prosi o zmianę. Czy moŝna dokonać tej zmiany mimo, Ŝe to druŝyna B będzie wprowadzała piłkę?

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ. obowiązujące od 1 października 2018

1. Czy zawodnik może być w akcji rzutowej, kiedy jego drużyna nie jest w posiadaniu piłki?

Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2018

OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2014 OFICJALNE INTERPRETACJE

OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2018 OFICJALNE INTERPRETACJE

OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2014 OFICJALNE INTERPRETACJE

ZMIANY PRZEPISÓW GRY W KOSZYKÓWKĘ W SEZONIE 2017/18

OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2014 OFICJALNE INTERPRETACJE

OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2017 OFICJALNE INTERPRETACJE

Zmiany w przepisach gry w koszykówkę 2008

Materiał szkoleniowy dla sędziów Krakowskiego okręgowego związku koszykówki Sezon 2014/2015

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

OFICJALNA INTERPRETACJA PRZEPISÓW GRY W KOSZYKÓWKĘ 2010

OFICJALNA INTERPRETACJA PRZEPISÓW GRY W KOSZYKÓWKĘ 2012

W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY

ZASADY PROTOKOŁOWANIA MECZÓW SZCZEBLA CENTRALNEGO

International Basketball Federation. Międzynarodowa Federacja Koszykówki FIBA. We Are Basketball. Podręcznik Sędziego. Mechanika Trzech Sędziów

Oficjalna Interpretacja przepisów gry w koszykówkę Obowiązuje od 1 października 2010 roku

ZASADY PROTOKOŁOWANIA MECZÓW SZCZEBLA CENTRALNEGO

OFICJALNA INTERPRETACJA PRZEPISÓW GRY W KOSZYKÓWKĘ

Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa,

Przepis 2 - Wymiary i wyposażenie

KRYTERIA OCENY ELEMENTÓW STATYSTYCZNYCH na podstawie oficjalnych interpretacji FIBA

OFICJALNA INTERPRETACJA PRZEPISÓW GRY W KOSZYKÓWKĘ 2008

WYGRAJ KARNET na mecze POLSKA - CHINY Katowice, 21 i 22 lipca 2012

PRZEPISY TRAMPOLINA BASKET CUP.

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

PRZEPISY GRY W MINIKOSZYKÓWKĘ

PRZEPISY GRY W MINIKOSZYKÓWKĘ

OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2014

KRYTERIA OCENY ELEMENTÓW STATYSTYCZNYCH na podstawie oficjalnych interpretacji FIBA i ULEB. opracował: Marcin Korpolewski.

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2014

REGUŁY GRY FooBaSKILL

Oficjalne Przepisy Gry w Koszykówkę 3x3 Styczeń 2016

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2018

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2017

Przepisy gry w Beach Soccera wyciąg

Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011

Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.

HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

ZMIANY W PRZEPISACH GRY I ICH UZASADNIENIE

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum)

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

Regulamin. 2. Miejsce rozgrywek : Hala Widowiskowo Sportowa MOSiR w Mysłowicach przy ul. Ks. N. Bończyka 32z

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Biuletyn nr /2013

REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU

Artykuł 1 Pole gry. max 25 m. Dla zawodów międzynarodowych wymiary są następujące:

OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ

Regulamin Turnieju o puchar Wójta Gminy Świdnica Piłki Nożnej halowej.

HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ

ZAGRANIE PIŁKI RĘKĄ GRUPA III

CHARAKTERYSTYKA Kary oznajmiane przez sędziów na lodzie. Wszystkie naruszenia dotyczące bramkarzy patrz Sekcja 12 - Przepisy, określenia dla bramkarzy

BOISKO - PRZEPISY GRY :

Biuletyn nr /2013

KONKLUZJE FUTSAL SZCZEBEL CENTRALNY 2017/18

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

Artykuł 1 Rozpoczęcie i wznowienie gry

NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r.

HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

Jakub Zamojski Gra rękami - jak nie faulować, część 1

ARTYKUŁ 170 RZUT KARNY KARNE/ROZSTRZYGAJĄCA SERIA RZUTÓW KARNYCH

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

RUGBY NA WÓZKACH - PRZEBIEG MECZU. Kolejność wydarzeń w meczu Rugby na Wózkach od momentu jego rozpoczęcia aż to zakończenia. Przed rozpoczęciem gry

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

Pytania do testu certyfikacyjnego PZPS 2015

PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ

Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną :

Regulamin Konkurencji. Street Ball

Sygnalizacja sędziowska w korfballu

4. W rubryce Zdobyte punkty wpisuje po zakończeniu meczu sumę punktów uzyskanych przez zawodnika w całym spotkaniu. 5. W rubryce Nr wpisuje numer

Przepisy Futbolu Ośmioosobowego Polska Liga Futbolu Amerykańskiego. sezon 2018

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

KATALOG PYTAŃ Z PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

REGULAMIN ROZGRYWEK SEZON 2012 / 2013

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

Procedury mające na celu wyłonienie zwycięzcy meczu

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Ocena zagrania piłki ręką

Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax

VII GMINNY HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ SENIORÓW O PUCHAR BURMISTRZA ZBĄSZYNIA

HALOWA PIŁKA NOŻNA. 2. Piłka Zawody rozgrywane będą specjalnymi piłkami do gry na hali Nr 4(nisko kozłujące)

Transkrypt:

ZMIANY W PRZEPISACH I INTERPRETACJACH 2014 ZMIANY WCHODZĄ Z DNIEM 1 PAŹDZIERNIKA 2014 ROKU Sędziowie Koszykówki

Koledzy i koleżanki! Oficjalne przepisy gry w koszykówkę 2014 dostępne są na stronie FIBA od 27 maja. Zgodnie ze wzorem lat ubiegłych nowe regulacje wejdą w życie z dniem 1 października 2014 roku. Śledzę rożne źródła dotyczące "przepisowych nowinek" a w każdym źródle odnajduję inne kruczki nowych przepisów. Zamysłem utworzenia tej publikacji jest zebranie wszystkich najistotniejszych zmian w jedną całość. Poniżej przedstawiam kilka ważnych punktów oraz małe ciekawostki. Tekst z głównym zamysłem skierowany jest do sędziów koszykówki lecz trenerzy, zawodnicy czy głodni wiedzy kibice równie dobrze mogą zaznajomić się z tą pozycją, gdyż dotyczy ona istotnych zmian w grze. Czujemy się wyróżnieni, że zostaliśmy obdarowani takim zaufaniem. Jest nam niezmiernie miło, że możemy dla was pracować. Jesteście dla nas motorem napędowym. To dzięki wam istnieje ten serwis, dzięki osobom żądnym wiedzy, osobom które docierają do celu ciężką pracą. Nasz sztab ciągle pracuje nad nowymi projektami byśmy mogli dzielić się wiedzą, która powinna być dostępna dla wszystkich. Już niedługo nowe materiały trafią w wasze ręce. Wyrażamy zgodę na publikacje oraz rozpowszechnianie biuletynu osobom, które będą zainteresowane lekturą. Mam nadzieję, że skorzysta jak najwięcej osób! W końcu po to powstał ten tekst! Miłej lektury! Ze sportowym pozdrowieniem ADMINISTRATORZY SK.

Najważniejsze zmiany: 1. Art. 2.4.7 Obszary półkoli podkoszowych. Cel: Zapewnienie większej ochrony dla zawodnika atakującego, który wykonuje próbę rzutu do kosza lub podania będąc w powietrzu. Nowe brzmienie Art. 2.4., ostatnie zdanie: Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych. 2. Art. 18 Przerwa na żądanie. Cel: Unikanie nadmiernej liczby przerw na żądanie podczas końcówki meczu. Nowe brzmienie Art. 18.2.5., Każdej drużynie mogą być przyznanie: dwie (2) przerwy na żądanie w trakcie pierwszej połowy meczu, trzy (3) w trakcie drugiej połowy meczu, w tym maksymalnie dwie (2) w ostatnich dwóch (2) minutach czwartej (4) kwarty, jedna (1) w każdej dogrywce. 3. Art. 29 Dwadzieścia cztery sekundy. Cel: Przyspieszenie gry oraz większa ilość akcji ofensywnych oraz oddanych rzutów podczas meczu. Nowy Art. 29.2.2.: W wyniku zbiórki w ataku po rzucie do kosza z gry oraz po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym, zegar 24 sekund powinien być skasowany do 14 sekund. Obecny Art. 29.2.2 zostanie jako Art. 29.2.3. 4. Art. 38 Faul techniczny. Cel: Obecna kara jest uważana za nadmierną. Nowe brzmienie Art. 38.4.2. Przeciwnikom zostaje przyznany jeden (1) rzut wolny, po czym nastąpi: Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej naprzeciw stolika sędziowskiego. Rzut sędziowski w kole środkowym na rozpoczęcie pierwszej kwarty meczu. Faul techniczny. 5. Art. 38 Faul techniczny. Cel: Wprowadzenie silniejszej kary w przypadku zawodników, którzy nie przestrzegają zasad sportowej rywalizacji i w ten sposób niejednokrotnie niszczą wizerunek meczu. Nowe brzmienie: Art. 38.3.3. Zawodnik podlega dyskwalifikacji, kiedy zostaje ukarany dwoma (2) faulami technicznymi. Obecne Art. 38.3.3. i 38.3.4 zostaną jako Art. 38.3.4 i 38.3.5.

Pozostałe zmiany: 1. Art. 2 Boisko i wyposażenie 2.4.7 Linie półkoli bez szarży są częścią obszaru półkoli bez szarży. Według nowych przepisów linie półkola bez szarży są jego częścią. Oznacza to zwiększenie pola pod koszem dla atakujących nie jak do tej pory co przybliża nas do przepisów koszykówki za wielkiej wody. Od nowego sezonu obrońca nie będzie mógł dotykać linii półkola, by mógł zostać odgwizdany faul w ataku. Wszystko to ma na celu ochronę atakujących i zwiększenie efektywności akcji, ponieważ wszyscy chcemy oglądać jak najwięcej zdobywanych punktów! 2. Art. 3 Wyposażenie ZEGAR 24 SEKUND zastąpiony pojęciem ZEGAR CZASU AKCJI (Oficjalna nazwa podana przez PZKosz) 3. Art. 4 Drużyny Art. 4.3.1 Spodenki zawodników muszą kończyć się powyżej kolana. Art. 4.3.2 Drużyny mogą używać numerów: 0 i 00 oraz od 1 do 99. Co prawda zawodnicy używali już w Europie w większości tych numerów lecz w 2014 roku wprowadzono kosmetykę do przepisów. 4. Art. 5 Zawodnicy: kontuzja Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu lub którzy doznają kontuzji pomiędzy rzutami wolnymi i z niej korzystający mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji. W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma prawo dokonania zmian takiej samej liczby zawodników, jeśli sobie tego życzą. Przykłady: A2 jest faulowany przez B2, za ten faul są przyznane 2 rzuty wolne. Po pierwszym rzucie wolnym sędziowie odkrywają, że A2 krwawi i zostaje on zmieniony przez A6, który wykona drugi rzut wolny. Trener drużyny B prosi o zmianę B6 za B1 w chwili gdy następuje zmiana za krwawiącego zawodnika. Czy sędziowie powinni na nią pozwolić? ODP: TAK A2 jest faulowany przez B2, za ten faul są przyznane 2 rzuty wolne. Po pierwszym rzucie wolnym sędziowie odkrywają, że B3 krwawi. Po wykonaniu pierwszego rzutu wolnego B3 zostaje zmieniony przez B6 oraz trener drużyny A prosi o zmianę za A2. Czy wszystkie zmiany powinny być przyznane? ODP: NIE

5. Art. 7 Trenerzy: Obowiązki i uprawnienia Art. 7.4. Trener lub asystent trenera mogą podejść do stolika sędziowskiego podczas meczu w celu uzyskania informacji dotyczących statystyk, ale tylko wtedy, gdy piłka jest martwa i zegar czasu gry jest zatrzymany. W starych przepisach zapis brzmiał: Trener i asystent w nowych zapis brzmi: Trener lub asystent. Co to dla nas oznacza? Mieliście sytuacje w meczu gdy stolik jest osaczony przez 20 osób bo coś się dzieje? Ten zapis ogranicza kompetencje trenerów a daje sędziom większą swobodę, szczególnie tym stolikowym. Sędziowie boiskowi dostali dwa lata temu prezent w postaci jednego stojącego trenera, czas na prezent dla sędziów funkcyjnych w postaci jednego trenera przy stoliku. Myślę, że to wyjdzie nam tylko na dobre. 6. Art.8 Czas gry, wynik nierozstrzygnięty i dogrywki W interpretacjach dodano zapis, który precyzyjnie określa kiedy rozpoczyna się przerwa meczu. Przykład: A1 jest faulowany równo z sygnałem kończącym część meczu, karą za ten faul są 2 rzuty wolne. Przerwa meczu rozpoczyna się równo z syreną kończącą część meczu. ODP: NIE Wg nowych przepisów przerwa meczu rozpocznie się po zakończeniu rzutów wolnych, gdy sędzia da sygnał gwizdkiem. 7. Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie części meczu lub meczu Jeżeli drużyna nie jest w stanie wystawić pięciu zawodników gotowych do rozpoczęcia drugiej połowy (np. z powodu kontuzji) gra powinna być wznowiona normalnie gdyż przepis o konieczności 5 zawodników na boisku dotyczy tylko ROZPOCZĘCIA MECZU. Dodano zapis mówiący o tym, że jeżeli jedna z drużyn gra w mniej niż 5 zawodników i druga drużyna chce kontynuować grę w imię zasady fair-play taką samą MNIEJSZĄ ilością zawodników na boisku to SĘDZIOWIE NIE MOGĄ WYRAZIĆ NA TO ZGODY. 8. Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki Art. 12.3 Sytuacje rzutu sędziowskiego Sytuacja rzutu sędziowskiego następuje, gdy: Żywa piłka zatrzymuje się pomiędzy obręczą a tablicą kosza (z wyjątkiem sytuacji pomiędzy rzutami wolnymi oraz gdy po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym następuje wprowadzenie piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika sędziowskiego). Ten zapis został tylko doprecyzowany, zostało dopisane to co już było stosowane lecz nie było tego w przepisach. Delikatne kosmetyczne zmiany.

Przykłady: A1 wyskakuje z piłką i jest legalnie zablokowany przez B1. Obaj gracze opadają na podłoże trzymając mocno jedną lub obie dłonie na piłce. Sędziowie orzekają piłkę przetrzymaną. ODP: TAK A1 penetruje w stronę kosza, kiedy przeciwnik B1 łapie mocno piłkę a następnie A1 wykonuje 5 kroków (obaj zawodnicy trzymają piłkę). Sędziowie odgwizdują sytuację rzutu sędziowskiego. ODP: TAK 9. Art.14 Posiadanie piłki Przykład: W starych testach pisemnych już te pytania się pojawiały lecz po raz kolejny nie były zapisane. Tym razem wzmianki pojawiają się w interpretacjach, w których dodano zapisy podobne do przykładu podanego wyżej m.in.: - obaj gracze opadają na podłoże trzymając mocno jedną lub obie dłonie na piłce - obaj gracze opadają na linię ograniczającą boisko trzymając mocno jedną lub obie dłonie na piłce - obaj gracze opadają na linię środkową trzymając mocno jedną lub obie dłonie na piłce. - itp. Graczowi A2 są przyznane 2 rzuty wolne, który celowo opóźnia podejście do piłki cały czas znajdując się w swojej strefie ławki drużyny. Zawodnik nie reaguje na polecenie sędziów by oddać rzut. Następnie sędzia kładzie piłkę w okolicy rzutów wolnych i zaczyna odliczanie 5 sekund. Czy piłka staje się żywa w chwili gdy sędzia kładzie ją na parkiecie? ODP: TAK Dodano zapis, który mówi, że gdy zawodnik, w ocenie sędziego opóźnia wznowienie gry podczas wprowadzenia z poza boiska lub podczas rzutu wolnego piłka stanie się żywa gdy sędzia położy ją w miejscu wprowadzenia (na parkiecie) lub w okolicy linii rzutów wolnych (również na parkiecie) podczas rzutów wolnych. 10. Art.14 Posiadanie piłki (CIĄG DALSZY) Precyzyjnie opisano kiedy drużyna ustanawia nowe posiadanie piłki. Poniżej prezentuję dwie sytuacje meczowe, które idealnie odzwierciedlają nowe zmiany w interpretacjach. Te materiały wideo były prezentowane w tamtym sezonie sędziom szczebla centralnego, są to oficjalne wytyczne PZKoszu a od tego roku również FIBA. https://www.youtube.com/watch?v=cor9wgk4m1w Błąd zegara czasu akcji. Odbicie piłki jedną ręką nie jest jednoznaczne z ustanowieniem nowego posiadania piłki przez drużynę. Pomiar 24 sekund w tej sytuacji kontynuujemy. Sędziowie prawidłowo oceniają tę akcję jako błąd. https://www.youtube.com/watch?v=fwl-aomz9ei Akcja legalna. Chwyt piłki w obie ręce jest jednoznaczny z ustanowieniem nowego posiadania piłki. Sędziowie błędnie oceniają tę akcję jako błąd. Drużyna powinna otrzymać nowe 24 sekundy na zegarze czasu akcji.

11. Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość Wartość zaliczonych punktów jest określana przez miejsce skąd był oddany rzut. Jeżeli rzut został oddany z pola rzutów za 2 punkty to zaliczamy 2 punkty analogiczna sytuacja będzie miała miejsce z rzutem oddanym z pola rzutów za 3 punkty po którym zaliczymy 3 punkty. Celem określenia tych zmian jest dobro drużyny atakującej kosz rywali do którego piłka wpada po której zaliczamy punkty. Przykłady: B4 wykonuje rzut za 3 punkty. A2 wyskakuje z pola rzutów za 2 punkty i przy próbie bloku dotyka piłki, a następnie fauluje B4, kiedy ten był jeszcze w powietrzu. Piłka wpada do kosza. Sędziowie zaliczają dwa punkty i przyznają dodatkowy rzut wolny. Słusznie? ODP: NIE A1 wykonuje rzut do kosza z pola za 3 punkty, po tym jak piłka opuściła ręce zawodnika rzucającego w locie wznoszącym zostaje legalnie dotknięta przez dowolnego zawodnika na boisku, który wyskoczył z pola za 2 punkty, po czym piłka wpada do kosza przeciwników. Sędziowie decydują o zaliczeniu 3 punktów. Prawidłowo? ODP: TAK A1 wykonuje rzut do kosza z pola za 2 punkty, po tym jak piłka opuściła ręce zawodnika rzucającego w locie wznoszącym zostaje legalnie dotknięta przez zawodnika B1, który wyskoczył z pola za 3 punkty, po czym piłka wpada do kosza przeciwników. Sędziowie decydują o zaliczeniu 2 punktów. Prawidłowo? ODP: TAK 12. Art.17 Wprowadzenie piłki Wprowadzona kilka uzupełnień i poprawek nie wpływających na sens starych interpretacji. Dodano również kilka nowych zapisów w interpretacjach. Przykłady: A1 wprowadzając piłkę z autu podaje piłkę do A2 który stoi jedną nogą na linii ograniczających boisko. Sędziowie decydują o wprowadzeniu piłki w miejscu najbliższym popełnienia błędy przez A2. ODP: TAK A1 podaje piłkę do A2, ale piłka wychodzi poza boisko, nie dotykając żadnego gracza na boisku. A1 popełnia błąd. Sędziowie decydują o wznowieniu gry przez drużynę B w miejscu najbliżej popełnienia błędu przez A1. ODP: TAK A1 przyznano piłkę do wrzutu z autu, w pobliżu linii środkowej: o na swoim polu obrony, zawodnik ma prawo podać piłkę w dowolne miejsce na boisku o na polu ataku, zawodnika ma prawo podać piłkę na swoje pole ataku o na rozpoczęcie 2 kwarty meczu na przedłużeniu linii środkowej naprzeciwko stolika sędziowskiego, może podać piłkę w dowolne miejsce na boisku

po tym jak A1 otrzymał piłkę od sędziego celem wprowadzenia jej do gry wykonał jeden normalny krok w bok zmieniając swoją pozycję w zakresie pola ataku lub obrony. INTERPRETACJA: W każdym przypadku A1 zachowuje prawo do podania piłki w miejsce względem pozycji wyjściowej w chwili gdy otrzymał piłkę od sędziego, nawet po wykonaniu jednego normalnego kroku zmieniając swoją pozycję względem pola ataku/obrony. Do końca meczu pozostało 1:03. B1 został ukarany faulem technicznym. Po wykonaniu rzutu wolnego przez A1 trenerowi drużyny A zostaje przyznana przerwa na żądanie. Po przerwie na żądanie wprowadzenie piłki będzie miało miejsce z przedłużenia linii środkowej naprzeciwko stolika sędziowskiego. ODP: TAK INTERPRETACJA: Po rzutach/rzucie wolnym będącym karą za faul techniczny, niesportowy lub dyskwalifikujący wprowadzenie piłki powinno nastąpić z przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego. Dotyczy to także ostatnich 2 minut meczu, jeśli po rzutach wolnych, a przed wprowadzeniem piłki, drużyna poprosi o przerwę na żądanie. 13. Art. 18 Przerwa na żądanie Wg nowych przepisów drużyny mają do wykorzystania dwie przerwy na żądanie w pierwszej połowie meczu, trzy przerwy na żądanie w trakcie drugiej połowy meczu, przy czym nie więcej niż dwie 2 z nich w ostatnich dwóch 2 minutach tej połowy. Oznacza to, że jeżeli w ostatnich dwóch minutach trener ma trzy przerwy, to może wykorzystać tylko dwie ma to na celu przyśpieszenie gry, nie przedłużanie w nieskończoność końcówek meczów, które zamiast budować sportowe widowisko to je po prostu usypiały, mam nadzieję, że ten przepis dużo wniesie w nowoczesną europejską koszykówkę. Jeśli w drugiej połowie do końca meczu pozostało 2:00, a drużynie nie przyznano żadnej przerwy na żądanie, sekretarz powinien wykreślić pierwszą rubrykę przerw na żądanie w drugiej połowie meczu dwoma poziomymi liniami. Przykład: Gdy zegar czasu gry wskazuje 2:09 do końca meczu. Trener prosi o pierwszą przerwę na żądanie swojej drużyny w drugiej połowie. Gra zostaje zatrzymana z powodu wyjścia piłki poza boisko gdy zegar wskazuje 1:58 do końca meczu. Przerwa na żądanie zostaje przyznana. INTERPRETACJA: W związku z tym, że przerwa została przyznana gdy zegar wskazywał 1:58 do końca meczu, pierwsza rubryka powinna zostać wykreślona 2 poziomymi liniami, a przyznana przerwa na żądanie wpisana w drugą rubrykę. Przy czym do końca meczu drużynie pozostanie tylko jedna przerwa na żądanie do wykorzystania w 4 kwarcie.

14. Art. 24 Kozłowanie Przykład Przykłady: A1 kończy kozłowanie przy czym traci równowagę, nie odrywając nogi obrotu dotyka piłką parkietu raz lub dwukrotnie. INTERPRETACJA: Jest to akcja legalna, bez gwizdka. A1 rozpoczyna kozłowanie: o rzucając piłkę ponad przeciwnikiem o rzucając piłkę kilka metrów od siebie po czym piłka dotyka parkietu a A1 kontynuuje kozłowanie. INTERPRETACJA: Oba z tych przypadków są to akcje legalne. 15. Art. 25 Kroki Jeżeli gracz jest faulowany podczas akcji rzutowej a po tym faulu zdobywa kosz, popełniając jednak błąd kroków. To punkty powinny zostać anulowane i powinny zostać przyznane rzuty wolne. Przykład: A1 rozpoczyna swoją akcję rzutową w kierunku kosza przeciwników mając piłkę w obu rękach. Podczas tej penetracji na kosz A1 jest faulowany przez B1, po czym A1 popełnia błąd kroków a piłka wpada do kosza. INTERPRETACJA: Punkty nie mogą zostać zaliczone ponieważ A1 popełnia błąd kroków. Zostają przyznane 2 lub 3 rzuty wolne. 16. Art. 27 Dokładnie kryty zawodnik Art. 27.1 Definicja 17. Art. 28 8 sekund Zawodnik, który trzyma żywą piłkę na boisku, jest dokładnie kryty, kiedy aktywnie kryjący go przeciwnik w aktywnej legalnej pozycji obronnej, znajduje się w odległości nie większej niż 1 metr. Jeżeli piłka ma być wprowadzona z przedłużenia linii środkowej naprzeciwko stolika sędziowskiego lub z pola obrony, okres ośmiu sekund powinien być kontynuowany, jeżeli drużyna będąca w posiadaniu piłki ma ją wprowadzić spoza boiska. W każdej sytuacji gdy pomiar 8 sekund ma być kontynuowany sędzia wręczając piłkę zawodnikowi wykonującemu wrzut piłki z autu, informuje go, ile pozostało czasu z okresu 8 sekund. Przykłady: A1 kozłuje piłkę przez 4 sekundy na swoim polu obrony, kiedy zaczyna się bójka. Zmiennicy A6 i B6 zostają zdyskwalifikowani za wejście na boisko. Równe kary zostają

anulowane, a gra zostaje wznowiona z przedłużenia linii środkowej naprzeciwko stolika sędziowskiego przez A2, który podaje piłkę do A3 znajdującego się na własnym polu obrony. INTERPRETACJA: Drużyna A ma 4 sekundy na przeprowadzenie piłki na pole ataku. A1 kozłuje piłkę na swoim polu obrony przez 4 sekundy, gdy B1 wybija piłkę poza boisko. INTERPRETACJA: Drużyna A ma 4 sekundy by przeprowadzić piłkę na pole ataku. A1 kozłuje piłkę na polu obrony przez 6 sekund, gdy ma miejsce faul obustronny pomiędzy A2 i B2: o na polu obrony o na polu ataku INTERPRETACJA: W obu przypadkach wprowadzenie piłki będzie miało miejsce najbliżej miejsca naruszenia przepisów. W przypadku faulu na polu obrony drużynie A pozostanie tylko 2 sekundy na przeprowadzenie piłki na własne pole ataku. 18. Art. 29 24 sekundy 29.2.2 Zegar czasu akcji zostanie zresetowany do 24 sekund gdy wrzut piłki z autu przyznawany jest przeciwnikom drużyny, która była w posiadaniu piłki w wyniku faula lub błędu drużyny, która była w posiadaniu piłki po zatrzymaniu gry przez sędziego. 29.2.3 Po tym jak piłka dotknęła obręcz kosza przeciwnika, zegar czasu akcji zostanie ustawiony w następujący sposób: 24 sekundy, jeśli drużyna przeciwna wchodzi w posiadanie piłki 14 sekund, jeśli zespół, który odzyskuje kontrolę nad piłką jest tym samym zespołem, który był w posiadaniu piłki, zanim piłka dotknęła obręczy. Co to dla nas oznacza? Jeżeli piłka z jakiegokolwiek powodu (rzutu, przypadkowego podania itp.) odbije się od obręczy kosza atakowanego, zegar czasu akcji powinien być zawsze zresetowany do 14 sekund, jeżeli w posiadanie piłki wchodzi drużyna która była w nim, zanim piłka dotknęła obręczy (nie dotyczy wrzutu piłki z autu). Ten przepis tyczy się również zbiórki po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym. Przepis ten wprowadzono, aby kibice oglądali więcej akcji, a co za tym idzie więcej rzutów i punktów. Koszykówka z roku na rok staje się coraz szybsza, to dobrze dla tego sportu. Przykłady: A1 oddaje rzut do kosza gdy zegar czasu akcji wskazuje: o 4 sekundy o 20 sekund piłka dotyka obręczy po czym A2 zbiera piłkę i ustanawia nowe posiadanie piłki. INTERPRETACJA: W obu przypadkach zegar czasu rzutu powinien być zresetowany do 14 sekund, niezależnie od tego, czy A2 zyskuje kontrolę nad piłką na własnym polu ataku czy obrony. A1 oddaje rzut z gry. Piłka dotyka obręczy. B1 dotyka piłki a następnie A2 ustanawia nowe posiadanie piłki.

INTERPRETACJA: Zegar czasu akcji będzie zresetowany do 14 sekund jak tylko A2 ustanawia nowe posiadanie piłki dla swojej drużyny. A1 rzuca z gry. Piłka dotyka obręczy. B1 dotyka piłki, która następnie wychodzi poza boisko. INTERPRETACJA: Piłkę wprowadzi drużyna w miejscu najbliżej wyjścia piłki poza boisko oraz zegar czasu akcji będzie zresetowany do 14 sekund, niezależnie od tego, czy wprowadzenie piłki będzie miało miejsce na własnym polu ataku czy obrony. Pod koniec okresu zegara czasu akcji, A1 rzuca piłkę w kierunku kosza przeciwników, aby zresetować zegar czasu akcji. Piłka dotyka obręczy. B1 dotyka piłki, która następnie wychodzi poza boisko na pole obrony drużyny atakującej. INTERPRETACJA: Piłkę wprowadzi drużyna A na własnym polu obrony. Zegar czasu akcji będzie zresetowany do 14 sekund. A1 podaje piłkę do A2, podczas podania piłkę dotyka B1, po czym piłka dotyka obręczy. A3 zbiera piłkę i ustanawia nowe posiadanie piłki dla swojej drużyny. INTERPRETACJA: Zegar czasu akcji będzie zresetowany do14 sekund, tak szybko, jak A3 wchodzi w posiadanie piłki. A1 oddaje rzut z gry. Piłka dotyka obręczy. A2 dotyka piłki a następnie A3 ustanawia nowe posiadanie piłki dla swojej drużyny INTERPRETACJA: Zegar czasu akcji będzie zresetowany do 14 sekund, tak szybko, jak A3 zyskuje kontrolę piłki gdziekolwiek na boisku. A1 oddaje rzut z gry. Piłka dotyka obręczy a na zbiórce obrońca B2 fauluje A2. Jest to 3 faul drużyny B w tej kwarcie. INTERPRETACJA: Piłkę wprowadzi drużyna A w miejscu najbliżej popełnienia faulu a zegar czasu akcji zostanie zresetowany do 14 sekund. A1 oddaje rzut z gry. Piłka wpada do kosza a obrońca B2 fauluje A2. Jest to 3 faul drużyny B w tej kwarcie. INTERPRETACJA: Piłkę wprowadzi drużyna A w miejscu najbliżej popełnienia faulu a zegar czasu akcji zostanie zresetowany do 14 sekund. A1 oddaje rzut z gry. Piłka dotyka obręczy. Po odbiciu się piłki od obręczy jest orzeczona piłka przetrzymana pomiędzy A2 i B2. Strzałka wskazuje posiadanie dla drużyny A. INTERPRETACJA: Piłkę wprowadzi drużyna A najbliżej miejsca gdzie orzeczono piłkę przetrzymaną a zegar czasu akcji zostanie zresetowany do 14 sekund. A1 oddaje rzut do kosza z gry. Piłka zatrzymuje się pomiędzy obręczą a tablicą. Strzałka wskazuje posiadanie dla drużyny A. Zegar czasu akcji wskazuje 8 sekund.

INTERPRETACJA: Piłkę wprowadzi drużyna A z linii końcowej lecz nie bezpośrednio za tablicą. Zegar czasu akcji będzie nadal wskazywał 8 sekund do oddania rzutu. A1 podaje piłkę na alley-hoop do A2. A2 nie sięga jednak do piłki, która dotyka obręczy, po czym A3 ustanawia nowe posiadanie piłki dla drużyny A. INTERPRETACJA: Zegar czasu akcji będzie zresetowany do 14 sekund, jak tylko A3 wchodzi w posiadanie piłki. Jeżeli A3 dotyka piłki na polu obrony to popełnia błąd powrót piłki na pole obrony. Po zbiórce w obronie A1 chce podać piłkę do A2. B1 wybija piłkę z rąk A1. Piłka następnie uderza w obręcz i jest złapana przez B2. INTERPRETACJA: Ponieważ piłka nie była w posiadaniu tej samej drużyny, która była w nim, zanim piłka dotknęła obręczy zegar czasu akcji powinien być zresetowany do 24 sekund dla drużyny B. Na zegarze czasu gry pozostało 23 sekundy gdy drużyna A ustanawia nowe posiadanie piłki. Na 19 sekund przed końcem meczu A1 oddaje rzut do kosza z gry. Piłka dotyka obręczy i A2 ustanawia nowe posiadanie piłki dla drużyny A. INTERPRETACJA: Zegar czasu akcji zostaje wygaszony gdy zespół A wchodzi w pierwsze posiadanie piłki. Jednakże, jest on resetowany do 14 sekund, jak tylko A2 przejmuje kontrolę piłki podczas zbiórki po rzucie A1, jak jest jeszcze więcej niż 14 sekund na zegarze gry. Na zegarze gry pozostało 58 sekund do zakończenia meczu. A1 jest faulowany przez B1 na własnym polu obrony. Zegar czasu akcji wskazuje 19 sekund. Jest to 3 faul drużyny B w tej kwarcie. Trener drużyny A prosi o przerwę na żądanie. INTERPRETACJA: Gra zostaje wznowiona przez drużynę A z linii wprowadzania piłki na polu ataku naprzeciwko stolika sędziowskiego. Na zegarze czasu akcji pozostanie 19 sekund. Na zegarze gry pozostało 58 sekund do zakończenia meczu. A1 jest faulowany przez B1 na własnym polu obrony. Zegar czasu akcji wskazuje 19 sekund. Jest to 3 faul drużyny B w tej kwarcie. Trener drużyny B prosi o przerwę na żądanie. INTERPRETACJA: Gra zostanie wznowiona przez drużynę A na własnym polu obrony w miejscu najbliżej naruszenia przepisów. Zegar czasu akcji zostanie zresetowany do 24 sekund. Na zegarze gry pozostało 30 sekund do zakończenia meczu A1 kozłuje piłkę na własnym polu ataku. B1 wybija piłkę kozłującemu A1 na pole obrony drużyny A, gdzie łapie ją A2. W tym momencie B2 fauluje A2. Zegar czasu akcji wskazywał 8 sekund. INTERPRETACJA: Gra zostaje wznowiona przez drużynę A z linii wprowadzania piłki na polu ataku naprzeciwko stolika sędziowskiego. Na zegarze czasu akcji zostanie zresetowany do 14 sekund.

19. Art. 30 Powrót piłki na pole obrony 30.1.1 Drużyna jest w posiadaniu piłki na swoim polu ataku, jeśli: Zawodnik tej drużyny dotyka swojego pola ataku obiema stopami, podczas gdy trzyma, chwyta lub kozłuje piłkę na swoim polu ataku. Piłka jest podawana pomiędzy zawodnikami tej drużyny na ich polu ataku. 30.1.2 Drużyna posiadająca piłkę na swoim polu ataku powoduje nielegalny powrót piłki na swoje pole obrony, jeśli zawodnik tej drużyny jest ostatnim, który dotknął piłki na swoim polu ataku, a następnie on lub jego partner dotyka piłki: Będąc w kontakcie ze swoim polem obrony. Po tym, jak piłka dotknęła pola obrony tej drużyny. Niniejsze ograniczenie dotyczy wszystkich sytuacji na polu ataku drużyny, łącznie z wprowadzeniem piłki spoza boiska. Jednakże, nie dotyczy to zawodnika, który wyskoczył ze swojego pola ataku, będąc w powietrzu ustanowił nowe posiadanie piłki i wylądował z piłką na swoim polu obrony. 30.2 Przepis Drużyna posiadająca żywą piłkę na swoim polu ataku nie może spowodować jej nielegalnego powrotu na własne pole obrony. Przykłady: A1 stoi okrakiem nad linią środkową. Dostał piłkę od sędziego celem wprowadzenia jej do gry. A1 podaje piłkę do A2 który wyskakuje z własnego pola ataku chwyta piłkę w powietrzu i opada: o obiema stopami na polu obrony o okrakiem nad linią środkową o okrakiem nad linią środkową i rozpoczyna kozłowanie na własnym polu obrony. INTERPRETACJA: W każdym z tych przypadków A2 popełnia błąd powrotu piłki na pole obrony. Jeśli A1 stoi na swoim polu obrony, blisko linii środkowej i podaje piłkę do znajdującego się w takiej samej pozycji partnera A2 tak, że piłka odbija się od pola ataku, piłkę chwyta A2. INTERPRETACJA: Nie jest to błąd. Jednakże gdy piłka odbija się od pola ataku powinno być zakończone odliczanie 8 sekund i sędzia powinien ponownie zacząć odliczać 8 sekund w chwili gdy A2 złapie piłkę. Drużyna A jest w posiadaniu piłki na swoim polu ataku, gdy piłka jest jednocześnie dotknięta przez A1 i B1, a następnie piłka wraca na pole obrony drużyny A, gdzie piłkę chwyta A2. INTERPRETACJA: Powrót piłki na pole obrony. Piłkę wprowadzi drużyna B w miejscu najbliższym naruszenia przepisów.

20. Art. 31 Nielegalne dotykanie piłki i ingerencja w jej lot Reguła Kiedykolwiek mniej więcej w tym samym czasie, mają miejsce przeciwstawne decyzje sędziów lub naruszenia przepisów a jedną z kar jest niezaliczenie kosza, to ta kara na pierwszeństwo i punkty nie powinny być zaliczone. Przykłady: Piłka po rzucie kosza A1, piłkę będącą w locie opadającym dotykają równocześnie A2 i B2. Następnie piłka: o Wpada do kosza o Nie wpada do kosza W obu przypadkach nie zaliczamy kosza. Jest to sytuacja rzutu sędziowskiego. 21. Art. 33 Zetknięcie osobiste: ogólne zasady 33.10 Półkola podkoszowe: Przepis ten ma zastosowanie gdy: Zawodnik ataku, będąc w powietrzu, jest w posiadaniu piłki, i Wykonuje próbę rzutu do kosza z gry lub podania, i Zawodnik obrony dotyka jedną lub obiema stopami obszaru półkola podkoszowego. 22. Art. 35 Faul obustronny Dodano nową regułę w interpretacjach: Aby dwa faule były uznane za faul obustronny konieczne jest aby: Oba faule były faulami zawodnika Oba wynikały z kontaktu fizycznego Miały miejsce pomiędzy przeciwnikami Miały miejsce mniej więcej w tym samym czasie. Przykłady: Sytuacja 1: o A1 i B1 popychają się wzajemnie o Podczas zbiórki A1 i B1 popychają się wzajemnie o Walcząc o pozycję wobec podawanej piłki, A1 i B2 popychają się wzajemnie INTERPRETACJA: Odgwizdane są faule osobiste, dlatego też są to faule obustronne. Po zbiórce A1 prowokuje słownie B1, który uderza pięścią A1.

INTERPRETACJA: To nie jest faul obustronny. A1 popełnia faul techniczny a B1 faul dyskwalifikujący. Gra powinna być wznowiona 1 rzutem dla drużyny B a następnie dwoma rzutami i posiadaniem dla drużyny A. W walce o pozycję, B1 popychając A1 popełnia faul osobisty. Mniej więc ej w tym samym czasie A1 uderza łokciem w twarz B1, co jest faulem niesportowym. INTERPRETACJA: Jest to faul obustronny. Jako, że drużyna A miała posiadanie piłki, gra powinna być wznowiona wrzutem z autu przez tę drużynę. A1 i B2 popychają się nawzajem i są odgwizdane faule osobiste. Jest to 2 faul drużyny A i 5 faul drużyny B w tej kwarcie. INTERPRETACJA: Faul obustronny. Rzuty wolne nie mogą zostać przyznane. 23. Art. 36 Faul techniczny 36.3.3 Zawodnik podlega dyskwalifikacji do końca meczu, gdy zostaje ukarany dwoma (2) faulami technicznymi. 36.4.2 Przeciwnikom zostaje przyznany jeden (1) rzut wolny, po czym nastąpi: Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej naprzeciw stolika sędziowskiego. Rzut sędziowski w kole środkowym na rozpoczęcie pierwszej kwarty meczu. Zmiana na jeden rzut wolny została podyktowana tym, że poprzednia kara była zbyt uciążliwa, a dyskwalifikację wprowadzono, aby nie pozwalać na niesportowe zachowania i gestykulacje. Jeżeli zawodnik zostanie ukarany dwoma faulami technicznymi, musi udać się do szatni lub opuścić budynek. Za drugi faul techniczny wykonywany jest tylko jeden rzut i żadna dodatkowa kara nie powinna zostać przyznana. Ponadto sekretarz winien niezwłocznie powiadomić sędziów o tym, że zawodnik popełnił dwa faule techniczne i został zdyskwalifikowany. 24. Art. 37 Faul niesportowy Interpretacja stała się oficjalnym przepisem, a mowa tutaj o dwóch ostatnich minutach czwartej kwarty oraz każdej dogrywki. 37.1.1 Faul niesportowy jest faulem związanym z kontaktem zawodnika z przeciwnikiem i w ocenie sędziego: Kontakt ten nie wynika z uzasadnionej próby bezpośredniego zagrania piłką zgodnej z duchem i intencją przepisów. Zawodnik powoduje nadmierny kontakt, ciężki faul, próbując zagrać piłką. Zawodnik obrony w celu powstrzymania szybkiego ataku powoduje kontakt z zawodnikiem drużyny przeciwnej z tyłu lub z boku, a na drodze pomiędzy zawodnikiem ataku a koszem przeciwników nie ma żadnego obrońcy. Zawodnik obrony powoduje kontakt z zawodnikiem drużyny przeciwnej, kiedy podczas wprowadzania piłki spoza boiska w ostatnich dwóch (2) minutach czwartej (4) kwarty lub

każdej dogrywki, piłka jest wciąż w rękach sędziego lub jest w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją do gry. 25. Art. 38 Faul dyskwalifikujący W przepisach pojawił się zapis, który informuje nas o tym, że faul dyskwalifikujący nie związany z kontaktem osobistym, przyznaje się dwa rzuty wolne i posiadanie piłki. Przykłady: Będąc zdyskwalifikowanym nie jest się członkiem drużyny lub personelu ławki drużyny. Dlatego nie można ukarać takiej osoby za dodatkowe niesportowe zachowanie. Jeśli A1 jest zdyskwalifikowany i opuszczając boisko obraża słownie sędziów, to nie może być dodatkowo ukarany. Sytuacja powinna zostać szczegółowo opisane przez sędziów lub komisarza. Kara za faul dyskwalifikujący jest taka sama, niezależnie czy wynika z kontaktu z przeciwnikiem czy nie. A1 po odgwizdanych krokach, słownie obraża sędziego. Karą za faul dyskwalifikujący są 2 rzuty i posiadanie piłki. Jeśli zmiennik, zawodnik wykluczony lub członek drużyny jest zdyskwalifikowany i trenerowi zalicza się faul techniczny jako B, kara za faul techniczny jest taka jak za każdy inny faul techniczny. A1 popełnia 5 faul, po czym sfrustrowany obraża sędziego. Sędzia dyskwalifikuje A1. Faul zapisuje się trenerowi jako B. Karą jest 1 rzut i posiadanie piłki przez drużynę A. 26. Art. 42 Sytuacje specjalne Przykłady: B1 popełnia faul niesportowy na A1. Zaraz po tym faule techniczne popełniają trenerzy A i B. INTERPRETACJA: Skasowane mogą byd tylko równe kary, dlatego kary za faule techniczne trenerów się kasują, a gra powinna byd wznowiona 2 rzutami i posiadaniem piłki dla A. A1 będący w akcji rzutowej jest faulowany niesportowo przez B1. Rzut jest celny. Następnie A1 popełnia faul techniczny. INTERPRETACJA: 2 punkty zaliczamy. Kary za faul niesportowy i techniczny są takie same (w postaci 1 rzutu wolnego i posiadania piłki), więc należy je skasować. Grę wznawiamy jak po celnym koszu z gry, wprowadzeniem piłki z dowolnego miejsca na linii końcowej. W walce o pozycję B1 popycha A1 i jest odgwizdany faul osobisty. Jest to 3 faul drużyny B w kwarcie. Później (ale nie mniej więcej w tym samym czasie) A1 uderza łokciem w B1 i jest odgwizdany faul niesportowy. INTERPRETACJA: Nie jest to faul obustronny, jako, że faule mają miejsce w różnym czasie. Gra powinna zostać wznowiona 2 rzutami dla B1 i posiadaniem piłki dla B.

27. Art. 46 Sędzia główny: obowiązki i uprawnienia Podobnie jak w NBA rozszerzono przywileje sędziów, dotyczy to konkretnie korzystania z systemu IRS (Instant Replay System). Oczywiście mamy na uwadze najważniejsze wydarzenia sportowe, podczas których system musi być autoryzowany. Kiedyś sędziowie mogli sprawdzić czy ostatni rzut na koniec kwarty / dogrywki był oddany w czasie, oraz czy należy go zaliczyć za dwa lub trzy punkty. Przed rozpoczęciem meczu sędzia główny akceptuje urządzenie IRS oraz informuje obydwu trenerów o jego dostępności. Tylko system IRS zaaprobowany przez sędziego głównego, może zostać użyty do powtórnego oglądania sytuacji. 46.12 Jest uprawniony do zatwierdzenia przed meczem i późniejszego korzystania z systemu powtórek wideo zwanego Instant Replay System IRS (jeśli jest dostępny), w celu podjęcia decyzji przed podpisaniem protokołu meczu w wypadku, kiedy: Na koniec kwarty lub dogrywki, należy: - Upewnić się, czy piłka opuściła rękę(-ce) zawodnika wykonującego celny rzut do kosza z gry, zanim zabrzmiał sygnał zegara czasu gry. - Ustalić, ile czasu powinno pozostać na zegarze czasu gry, po tym, jak: o o o o Zawodnik rzucający spowodował wyjście piłki poza boisko. Został popełniony błąd dwudziestu czterech (24) sekund. Został popełniony błąd ośmiu (8) sekund. Został orzeczony faul przed upłynięciem czasu gry. Zegar czasu gry wskazuje dwie minuty (2:00) lub mniej w czwartej (4) kwarcie lub każdej dogrywce i należy: - Upewnić się, czy piłka opuściła rękę(-ce) zawodnika wykonującego celny rzut do kosza z gry, zanim zabrzmiał sygnał zegara czasu akcji. - Upewnić się, czy piłka opuściła rękę(-ce) zawodnika wykonującego rzut do kosza z gry, zanim został orzeczony jakikolwiek faul. - Upewnić się, który zawodnik spowodował wyjście piłki poza boisko. W każdym momencie meczu, należy: - Określić, czy celny rzut do kosza z gry zaliczyć za dwa (2) lub za trzy (3) punkty. - Dokonać korekty ustawień zegara czasu gry lub zegara czasu akcji po tym, jak uległy awarii. - Zidentyfikować właściwego zawodnika, który ma wykonać rzut(-y) wolny(-e). - Określić zaangażowanie członków drużyny oraz osób towarzyszących podczas bójki.

Przykłady: Zawodnik A1 oddaje celny rzut do kosza z gry w momencie, kiedy rozbrzmiewa sygnał końca kwarty lub meczu. Dwa lub trzy punkty zostają zaliczone przez sędziów. Sędziowie nie są pewni czy rzut został oddany zanim zabrzmiał sygnał kończący kwartę lub mecz. INTERPRETACJA: Jeżeli powtórka IRS potwierdza, że piłka opuściła rękę(-ce) zawodnika po zakończeniu kwarty lub meczu, wtedy zdobyty kosz zostanie anulowany. Jeżeli dzięki podglądowi IRS stwierdzi się, że piłka opuściła ręce zawodnika zanim zabrzmiał sygnał zegara czasu gry na koniec kwarty lub meczu, wtedy sędzia główny potwierdzi zdobycie dwóch lub trzech punktów przez drużynę A. Drużyna B prowadzi dwoma (2) punktami. Sygnał zegara czasu gry brzmi na koniec kwarty lub meczu, kiedy zawodnik A1 rzuca z gry i zdobywa dwa punkty. Sędziowie nie są pewni, czy rzut A1 powinien być zaliczony jako trzypunktowy. INTERPRETACJA: Podgląd IRS może być użyty w każdej chwili, żeby zdecydować, czy celny rzut z gry powinien zostać zaliczony za dwa lub trzy punkty. A1 rzuca do kosza z gry z pola rzutów za trzy punkty i mniej więcej w tym samym czasie zabrzmiał sygnał zegara czasu gry na koniec kwarty meczu. Sędziowie nie są pewni, czy A1 nie dotknął linii ograniczającej boisko podczas tego rzutu. INTERPRETACJA: System IRS może być użyty, żeby zdecydować czy celny rzut z gry został oddany, zanim zabrzmiał sygnał zegara czasu gry na koniec tej kwarty. W takim wypadku powtórka IRS może ponadto decydować, czy i jak wiele czasu pozostanie na zegarze czasu gry, jeżeli został popełniony przez zawodnika rzucającego błąd wyjścia piłki poza boisko. A1 rzuca celnie do kosza z gry, gdy mniej więcej w tym samym czasie zabrzmiał sygnał zegara czasu gry na koniec kwarty meczu. Sędziowie nie są pewni, czy nie został popełniony błąd 24 sekund. INTERPRETACJA: Podgląd IRS może być użyty, żeby zdecydować czy celny rzut z gry został oddany, zanim zabrzmiał sygnał zegara czasu gry na koniec kwarty meczu. Powtórka IRS może ponadto zdecydować czy i jak wiele czasu zostanie wyświetlone na zegarze czasu gry, jeżeli został popełniony błąd 24 sekund. A1 rzuca celnie do kosza z gry, gdy mniej więcej w tym samym czasie zabrzmiał sygnał zegara czasu gry na koniec kwarty meczu. Sędziowie nie są pewni, czy drużyna A nie popełniła błędu 8 sekund. INTERPRETACJA: Podgląd IRS może być użyty w celu podjęcia decyzji na koniec kwarty, czy celny rzut z gry został oddany, zanim zabrzmiał sygnał zegara czasu na koniec kwarty meczu.. W takim wypadku podgląd IRS może ponadto zdecydować, czy i jak wiele czasu pozostanie wyświetlone na zegarze czasu gry, jeżeli został popełniony błąd 8 sekund. Drużyna B prowadzi dwoma (2) punktami. Sygnał końca kwarty lub końca meczu rozbrzmiewa, kiedy zawodnik B1 popełnia faul osobisty na kozłującym zawodniku A1. Jest to piąty faul drużyny B.

INTERPRETACJA: Podgląd IRS może zostać wykorzystany do rozstrzygnięcia czy faul został orzeczony zanim upłynął czas gry. Jeżeli tak, dwa rzuty wolne powinny być przyznane zawodnikowi A1 i zegar czasu gry powinien być skorygowany. A1 rzuca do kosza z gry i jest faulowany przez B1. Mniej więcej w tym samym czasie zabrzmiał sygnał zegara czasu gry na koniec kwarty. Rzut z gry okazał się niecelny. INTERPRETACJA: Podgląd IRS może być użyty w celu podjęcia decyzji, czy zawodnik B1 popełnił faul zanim zabrzmiał sygnał zegara czasu gry. Jeżeli podgląd IRS potwierdzi, że faul został popełniony przed końcem kwarty, zegar czasu gry powinien być skorygowany i rzuty wole przyznane zawodnikowi A1. Jeżeli powtórka IRS potwierdzi, że faul został popełniony po sygnale kończącym kwartę meczu, faul zawodnika B1 zostaje pominięty i żadne rzuty wolne nie powinny zostać przyznane A1 chyba, że B1 faulował niesportowo lub popełnił faul dyskwalifikujący. Wówczas jest to faul popełniony w trakcie przerwy meczu. Zegar czasu gry wskazuje 5:53 do końca pierwszej kwarty meczu, gdy piłka toczy się po boisku, a następnie przy linii bocznej A1 i B1 próbują wejść w jej posiadanie. Piłka wychodzi poza boisko i zostaje przyznana drużynie A celem wprowadzenia jej do gry. Sędziowie nie są pewni, który gracz spowodował wyjście piłki poza boisko INTERPRETACJA: Sędziowie nie mogą użyć podglądu IRS, żeby zidentyfikować gracza, który spowodował wyjście piłki poza boisko. System IRS może być użyty w tym celu tylko wtedy, gdy zegar czasu gry wskazuje dwie (2:00) minuty lub mniej w czwartej kwarcie meczu lub w każdej dogrywce. A1 rzuca do kosza z gry, piłka wpada do kosza i sędziowie zaliczają 3 punkty. Sędziowie nie są pewni, czy rzut został oddany z pola rzutów za trzy punkty. INTERPRETACJA: System IRS może być użyty w dowolnym momencie meczu, aby zdecydować, czy celny rzut do kosza należy zaliczyć za dwa czy za trzy punkty. Urządzenie IRS powinno być użyte przy pierwszej okazji, gdy zegar czasu gry jest zatrzymany i piłka jest martwa. A1 jest faulowany przez B1 i zostają orzeczone dwa rzuty wolne. Sędziowie nie są pewni, który zawodnik powinien wykonać rzuty wolne. INTERPRETACJA: System IRS może być użyty w dowolnym momencie meczu, aby zdecydować, który zawodnik powinien wykonywać rzuty wolne zanim piłka zostanie oddana do dyspozycji zawodnikowi mającemu wykonać pierwszy rzut wolny. Urządzenie IRS w dalszym ciągu może być użyte po tym, jak piłka jest w dyspozycji zawodnika wykonującego rzut wolny, i jeśli system IRS pokaże, że niewłaściwy zawodnik wykonuje rzuty wolne, to ma miejsce pomyłka możliwa do naprawienia związana z zezwoleniem niewłaściwemu zawodnikowi na wykonanie rzutu(-ów) wolnego(-ych). Rzut(-y) wolny(-e) zostaje(-ną) anulowany(-e) oraz posiadanie piłki, jeśli jest częścią kary, zostaje anulowane. Piłka zostaje przyznana przeciwnikom do wprowadzenia spoza boiska na przedłużeniu linii rzutów wolnych. A1 i B1 wzajemnie się popychają, a następnie inni gracze zaczynają brać udział w bójce. Po kilku minutach sędziowie przywracają porządek na boisku.

INTERPRETACJA: Kiedy tylko porządek zostanie przywrócony, sędziowie mogą użyć systemu IRS, żeby zidentyfikować członków drużyn oraz osoby towarzyszące, które brały udział w bójce. Po przeanalizowaniu sytuacji bójki sędzia główny podejmuje ostateczną decyzję, przekazując ją w sposób przejrzysty i zrozumiały, będąc zwrócony przodem do stolika sędziowskiego, jak również informuje, o podjętej decyzji, trenerów obu drużyn. Zegar czasu gry wskazuje 1:45 do zakończenia dogrywki, kiedy A1 będąc blisko linii bocznej podaje do A1. Podanie przecina B1 wybijając piłkę poza boisko. Sędziowie nie są pewni swojej decyzji, czy A1 podczas podania nie znajdował się poza boiskiem. INTERPRETACJA: System IRS nie może zostać użyty w celu zdecydowania, czy zawodnik był lub piłka była poza boiskiem. Na 1:37 do zakończenia 4 kwarty piłka wychodzi poza boisko. Prawo do posiadania piłki zostaje przyznane drużynie A, która prosi o przerwę na żądanie. Sędziowie nie są pewno, który zawodnik spowodował wyjście piłki poza boisko. INTERPRETACJA: System powtórek wideo IRS może być użyty do sprawdzenia, który zawodnik spowodował wyjście piłki poza boisko. Przerwa na żądanie rozpocznie się dopiero po zakończeniu oglądania powtórki wideo w systemie IRS. Zawodnik A1 rzuca do kosza, kiedy rozbrzmiewa sygnał zegara czasu gry na koniec meczu. Rzut jest celny. Nie ma zaaprobowanego systemu IRS, jednakże menadżer drużyny B oświadcza, że mecz został nagrany z podwyższenia na kamerze jego zespołu i przedstawi sędziom materiał video do obejrzenia. INTERPRETACJA: Prośba o powtórkę zostanie odrzucona.

28. Nowe sygnały sędziów: 10 - Telewizyjna przerwa na żądanie 16 rzut sędziowski (korekta)

26 sygnalizacja numerów 0 i 00 30 35 sygnalizacja nr 16,24, 40, 62, 78, 99

42 nielegalny kontakt w rękę

44 uderzenie w głowę 46, 47 faul w akcji rzutowej lub nie

29. Protokół meczu B.7.2 Po zakończeniu każdej połowy i każdej dogrywki niewykorzystane rubryki zostają wykreślone dwiema równoległymi liniami poziomymi. Jeśli drużyna nie wykorzysta swojej pierwszej przerwy na żądanie zanim zegar czasu gry wskaże dwie (2:00) minuty do zakończenia drugiej połowy meczu, sekretarz wykreśla dwiema równoległymi liniami poziomymi pierwszą z trzech rubryk przeznaczonych dla tej drużyny w drugiej połowie meczu. B.8.3.2 Faul techniczny zawodnika zaznacza się T. Drugi faul techniczny tego samego zawodnika również zaznacza się T, a następnie GD (dyskwalifikacja do końca meczu) w kolejnej rubryce. Podobnie w przypadku dwóch fauli niesportowych i dyskwalifikacji trenera wynikającej z sumowania fauli T. 30. Klasyfikacja drużyn D.3.2 Jeżeli dwie (2) lub więcej drużynyn ma równą liczbę punktów w sytuacji, kiedy jeszcze nie zostały rozegrane wszystkie mecze tych drużyn, o kolejności miejsc decyduje większa różnica koszy zdobytych do straconych we wszystkich meczach rozegranych dotychczas przez te drużyny.