TURNIEJ pn. POLICYJNA FOCZKA UCZY ZASAD BEZPIECZEŃSTWA CELE: utrwalenie i usystematyzowanie zdobytej wiedzy z zakresu bezpieczeństwa; rozwijanie poczucia odpowiedzialności za bezpieczeństwo własne i innych; zachęcanie do udziału w zabawach i konkursach na zasadzie zdrowej rywalizacji ; integracja różnych środowisk szkolnych. 1. ELIMINACJE: REGULAMIN 1.1. Każda szkoła podstawowa w Gdyni, we własnym zakresie przeprowadza eliminacje szkolne, których celem jest wyłonienie najlepszej klasy I reprezentacji do udziału w kolejnych etapach turnieju. 1.2. Zalecane jest, aby w rywalizacji międzyszkolnej brały udział reprezentacje składające się z uczniów jednej klasy. Dobieranie uczniów z różnych klas powinno mieć miejsce jedynie w sytuacji, gdy nie będzie możliwości zapewnienia udziału 12 osobowej reprezentacji z jednej klasy. W takim przypadku możliwe jest także uzupełnienie składu reprezentacji o dzieci uczęszczające do klasy 0.!!! Eliminacje szkolne mogą być zorganizowane w formie, o której zadecyduje dyrekcja szkoły. 2. PÓŁFINAŁ 2.1. Rywalizacja półfinałowa będzie odbywała się w szkołach wytypowanych przez Komendę Miejską Policji w Gdyni, w porozumieniu z dyrekcją każdej wskazanej szkoły. O wyborze szkoły do organizacji rozgrywek półfinałowych decydują m. in. warunki lokalowe zapewniające możliwość przeprowadzenia wszystkich konkurencji wymienionych w dalszej części niniejszego regulaminu. 2.2. Zaplanowano rozegranie półfinałów w 6 szkołach, które rejonizacją odpowiadają położeniu komisariatów Policji na terenie Gdyni, tj. Śródmieście, Wzgórze św. Maksymiliana, Chylonia, Karwiny, Oksywie oraz Witomino. 2.3. W rywalizacji półfinałowej będą uczestniczyły 12 osobowe reprezentacje szkół, które zostały wyłonione na zasadach określonych w punkcie 1. O miejscu przeprowadzenia półfinału, decyduje położenie szkoły wg powyżej wskazanego schematu. 2.4. Komenda Miejska Policji w Gdyni powiadomi szkoły o miejscu i czasie przeprowadzania rozgrywek półfinałowych. 2.5. Zwycięska klasa rozgrywek półfinałowych otrzymuje kwalifikację do finału turnieju, o którym mowa w punkcie III. 2.6. W ramach rywalizacji półfinałowej rozegrane zostaną nw. konkurencje: konkurs plastyczny pt. Policjant przyjacielem. Pomaga mi bezpiecznie żyć ; konkurs wiedzy test opracowany przez funkcjonariuszy Wydziału Prewencji KMP w Gdyni; konkurs sportowy; konkurs piosenki o tematyce związanej z bezpieczeństwem. 1
2.7. Szczegółowe warunki i zasady przeprowadzenia konkurencji zostały określone w załączniku nr 1. do regulaminu. 2.8. Nad prawidłowym przebiegiem rywalizacji półfinałowej czuwać będzie jury, w skład którego wejdą opiekunowie drużyn biorących udział w rywalizacji oraz przedstawiciel jednostki Policji, miejscowo właściwej dla rozgrywanego półfinału. 2.9. O kolejności końcowej zadecyduje suma punktów zgromadzonych w wyniku rozegranych konkurencji półfinałowych. Szczegółowa punktacja oraz karty oceny konkurencji zostały określone w załączniku nr 2. do regulaminu. 2.10. Regulamin nie określa kolejności rozgrywanych konkurencji półfinałowych. Zalecane jest, aby test wiedzy oraz konkurs plastyczny były zorganizowane w pomieszczeniach zapewniających możliwość skupienia uwagi dzieci na prawidłowym wykonaniu zadań. 2.11. Dla uczestników półfinałów przewidziano pamiątkowe dyplomy. 3. FINAŁ 3.1. Finał zostanie zorganizowany w miejscu wskazanym przez Komendę Miejską Policji w Gdyni. Przy wyborze miejsca będzie brana pod uwagę możliwość udziału licznej publiczności, która będzie mogła dopingować finalistów, m. in. poprzez przygotowanie na tą okazję haseł, transparentów itp., zagrzewających drużyny do zabawy rywalizacji. 3.2. W rywalizacji finałowej wezmą udział reprezentacje wyłonione podczas półfinałów na zasadach określonych w punkcie 2. 3.3. Komenda Miejska Policji w Gdyni powiadomi szkoły o miejscu i czasie przeprowadzenia rozgrywek finałowych. 3.4. W ramach rywalizacji finałowej rozegrane zostaną nw. konkurencje: konkurs plastyczny pt. Bezpieczne zabawy na wakacjach ; konkurs wiedzy test opracowany przez funkcjonariuszy Wydziału Prewencji KMP w Gdyni; konkurs sportowy; konkurs piosenki o tematyce związanej z bezpieczeństwem. 3.5. Szczegółowe warunki i zasady przeprowadzenia konkurencji zostały określone w załączniku nr 1. do regulaminu. 3.6. Nad prawidłowym przebiegiem rywalizacji finałowej czuwać będzie jury, w skład którego wejdą: przedstawiciel KMP w Gdyni oraz zaproszeni goście. 3.7. O kolejności końcowej zadecyduje suma punktów zgromadzonych w wyniku rozegranych konkurencji finałowych. Szczegółowa punktacja oraz karty oceny konkurencji zostały określone w załączniku nr 2. do regulaminu. 3.8. Dla uczestników finału przewidziano nagrody rzeczowe oraz niespodziankę. 2
ZAŁĄCZNIK nr 1. I. KONKURS PLASTYCZNY 3 zawodników: Temat: Półfinał: Policjant przyjacielem. Pomaga nam bezpiecznie żyć. Finał: Bezpieczne zabawy na wakacjach. Potrzebne do przeprowadzenia konkurencji: - bristol formatu A2 (zapewnia KMP w Gdyni); - kredki, farby, flamastry (zapewnia KMP w Gdyni). Sposób realizacji: Technika dowolna, format A-2. (Jedna drużyna przygotowuje jedną pracę plastyczną). Ocenie podlegają: związek pracy z tematem, odpowiedni dobór kolorów, pomysłowość, estetyka wykonania. Opis pracy plastycznej- obowiązkowo na odwrocie strony Maksymalna ilość punktów 14 I miejsce 14 pkt; II miejsce 12 pkt; III miejsce 10 pkt; IV miejsce 8 pkt; V miejsce 6 pkt; VI miejsce 4 pkt; VII miejsce 2 pkt. II. KONKURS WIEDZY 3 zawodników: Należy rozwiązać test składający się z 18 pytań. Każde pytanie zawiera trzy odpowiedzi, z których tylko jedna jest prawidłowa. Potrzebne do przeprowadzenia konkurencji: test opracowany przez funkcjonariuszy Wydziału Prewencji KMP w Gdyni; długopisy (zapewnia KMP w Gdyni). Dobra odpowiedź - 1 pkt., zła lub jej brak O pkt. O kolejności decyduje suma punktów z testu. Maksymalna ilość punktów 14. I miejsce 14 punktów; II miejsce 12 punktów; III miejsce 10 punktów; IV miejsce 8 punktów; V miejsce 6 punkty; VI miejsce 4 punkty; VII miejsce 2 punkty; 3
III. KONKURS PIOSENKI może występować cała drużyna (do 12 osób) lub tylko jej część: Prezentacja piosenki o tematyce bezpieczeństwa, inscenizowana ruchem. Ocenie podlegać będzie: - trafność doboru piosenki; - ogólne wrażenie artystyczne. Maksymalna ilość punktów 7. I miejsce 7 pkt; II miejsce 6pkt; III miejsce 5 pkt; IV miejsce 4 pkt; V miejsce 3 pkt; VI miejsce 2 pkt. VII miejsce 1 pkt. IV. KONKURS SPORTOWY 6 zawodników: 3 dziewczynki i 3 chłopców: Przewidziane są 4 konkurencje sportowe. Maksymalna ilość punktów 21. PUNKTACJA KOŃCOWA: Do punktacji końcowej zaliczane będą punkty zdobyte we wszystkich konkursach, tj.: - plastycznym maksymalna ilość punktów 14; - wiedzy 14; - piosenki 7; - sprawnościowym 28. Suma zdobytych punktów we wszystkich czterech konkurencjach zadecyduje o klasyfikacji końcowej. Punktacja końcowa: Łączna maksymalna ilość punktów do zdobycia 63. W przypadku zdobycia przez drużyny identycznej liczby punktów odbędzie się dogrywka układanie puzzli. OPIS ZABAW SPRAWNOŚCIOWYCH 1. Saper szuka niewybuchów. Maksymalna liczba punktów do zdobycia: 7 Potrzebne przedmioty do przeprowadzenia konkurencji (na jedną drużynę): ringo kij do unihokeja; piłeczka do unihokeja; pachołki (5 szt.) - zamiennie może być ringo; 4
stojak, na którym wisi sylwetka niewypału lub pachołek. Konkurencja rozpoczyna się od tego, że dzieci siedzą w rzędzie, prostopadle do lini startu. Obok pierwszej osoby jest ringo, w którym umieszczona jest piłeczka. Zaczynając konkurencję, dziecko wstaje, bierze do ręki piłeczkę z ringo, ustawia ją na ziemi na wysokości ringo i zaczyna slalom prowadząc piłeczkę kijem do unihokeja pomiędzy pachołkami i dookoła makiety z niewybuchem. Po okrążeniu niewybuchu z powrotem prowadzi slalomem piłeczkę w kierunku mety. Będąc na mecie (piłeczka na wysokości ringo) dziecko bierze piłeczkę w rękę, umieszcza ją w ringo, wtedy dopiero podaje kij do unihokeja następnej osobie w rzędzie, a samo siada na końcu kolejki. Dziecko, które otrzymało kij bierze piłeczkę w rękę, ustawia ją na ziemi na wysokości ringo, rozpoczyna slalom W międzyczasie, gdy dziecko biegnie slalomem, kolejka dzieci przesuwa się i pierwsze w kolejce dziecko przygotowuje się do startu. Konkurencja kończy się gdy wszystkie osoby z rzędu przejdą przez konkurencję i na początku będzie siedziało dziecko rozpoczynające zmagania. Kij jest podawany z ręki do ręki, nie można nim rzucać. Tylko osoba, która będą jako pierwsza w kolejce przygotowuje się do startu stoi czekając na kij i piłeczkę, reszta dzieci siedzi w rządku. Kolejna osoba nie może rozpocząć konkurencji, jeżeli piłeczka nie jest w ringo i nie dostała kija do unihokeja. Jeżeli piłeczka uciekła z ringo z powodu impetu, dziecko przekazujące kij musi ją poprawić. Ocenie podlega czas wykonania konkurencji. Ocenie będzie podlegało także prawidłowe przekazanie kijka oraz umieszczenie piłeczki w obrębie ringo na linii mety. Wygrywa ten zespół, który najszybciej zakończy wykonywanie zadania. 2. Mały ratownik to JA. Maksymalna ilość punktów do zdobycia: 7 Potrzebne przedmioty do przeprowadzenia konkursu (na jedną drużynę): worek płócienny lub jutowy (zapewnia KMP w Gdyni); puzzle do układania (zapewnia KMP w Gdyni); pachołek. Zawodnicy stoją w rzędzie na linii startu. Obok pierwszego zawodnika leży worek płócienny lub jutowy. Na sygnał pierwszy zawodnik z drużyny wchodzi do worka i podskakując pokonuje trasę wyścigu do pachołka. Przy pachołku wychodzi z worka i układa rozłożone puzzle. Poprawność układanki ocenia opiekun zespołu, który po prawidłowym ułożeniu puzzli, klepnięciem w ramię sygnalizuje zgodę na powrót do swojej drużyny. Zawodnik powrotną drogę pokonuje także w worku, podskakując. Na linii mety wychodzi z worka i przekazuje go kolejnemu zawodnikowi. Kolejny zawodnik ponawia konkurencję na tych samych zasadach. Zawodnik po skończonej konkurencji, siada na końcu rzędu swoich zawodników. Konkurencję uznaje się za zakończoną w momencie, gdy ostatni z zawodników poprawnie ułoży puzzle, wróci w worku do swojej drużyny, pozostawi worek na linii mety i usiądzie na końcu rzędu swojej drużyny. Konkurencję uznaje się za poprawnie wykonaną, gdy każdy z zawodników pokona trasę wyścigu w worku (w obie strony), prawidłowo ułoży puzzle. 5
Wygrywa ten zespół, który najszybciej zakończy wykonywanie zadania. 3. Żółw mnie ochroni przed ZŁYM PSEM. Maksymalna ilość punktów do zdobycia: 7 Potrzebne przedmioty do przeprowadzenia konkursu (na jedną drużynę): piłka do koszykówki; 1 obręcz hula hop lub szarfa; ringo; Zawodnicy stoją w rzędzie na linii startu. Pierwszy zawodnik trzyma w dłoniach piłkę do koszykówki. Na podany sygnał rozpoczyna bieg w kierunku ringo, cały czas kozłując piłkę. Po dobiegnięciu do ringo odkłada w jego obrębie piłkę i biegnie do obręczy hula-hop. Przy obręczy zatrzymuje się i w jej środku wykonuje poprawną pozycję żółwia. Opiekun grupy poprawność wykonania zadania sygnalizuje klepnięciem w ramię. Następnie zawodnik biegiem wraca po piłkę do koszykówki. Wraca na linię mety cały czas kozłując ją. Na linii mety przekazuje piłkę kolejnemu zawodnikowi, który wykonuje konkurencję na tych samych zasadach. Zawodnik po skończonej konkurencji, siada na końcu rzędu swoich zawodników. Konkurencję uznaje się za zakończoną w momencie, gdy ostatni z zawodników poprawnie wykona pozycję żółwia, wróci do swojej drużyny, pozostawi piłkę na linii mety i usiądzie na końcu rzędu swojej drużyny. Konkurencję uznaje się za poprawnie wykonaną, gdy każdy z zawodników pokona trasę wyścigu, prawidłowo wykona pozycję żółwia. Wygrywa ten zespół, który najszybciej zakończy wykonywanie zadania. 4. Karmienie policyjne foczki Potrzebne do wykonania (dla wszystkich zespołów) karton z wizerunkiem policyjnej foczki ; 18 woreczków z piaskiem lub grochem; obręcz hula-hop. Konkurencję wykonują kolejno wszystkie drużyny. Każdy zawodnik z drużyny otrzymuje po 3 woreczki (pokarm dla foczki). Kolejno, każdy z zawodników, ze środka obręczy hula-hop umieszczonej w odległości 4 metrów od wyznaczonego celu, wykonuje po 3 rzuty woreczkami w kierunku foczki (karton z wizerunkiem policyjnej foczki ). Drużyna za każdy celny rzut otrzymują po 1 punkcie. Wygrywa ten zespół, który wykonał najwięcej celnych rzutów. O kolejności w konkurencji decyduje liczba celnych rzutów. 6
DOGRYWKA: W przypadku, gdy drużyny uzyskają jednakową ilość punktów we wszystkich konkurencjach łącznie, dodatkowo przeprowadzona zostanie jeszcze jedna konkurencja: rozwiązywanie układanie puzzli. Sposób przeprowadzenia: Dzieci otwierają kopertę i układają puzzle. Zakończeniem konkurencji jest podniesienie koperty w górę. Zwycięża drużyna najszybsza. Koperty z puzzlami przygotuje KMP w Gdyni. Wydział Prewencji KMP w Gdyni tel. Kontaktowy: 58 66 21 605 lub 58 66 21 603 7