1 Postanowienia Ogólne 1. Gracz w momencie wejścia na serwer akceptuje niniejszy regulamin w całości, oraz oświadcza, że zapoznał się z jego treścią. 2. Niniejszy Regulamin obowiązuje od dnia 15.11.2017 roku. 3. Aby dołączyć do serwera osoba powinna mieć ukończony 16 rok życia. W przypadku osób młodszych powinny one korzystać z serwera pod nadzorem rodziców lub opiekunów prawnych. 4. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za rozgrywkę innych graczy. 5. Regulamin jest dokumentem stanowiącym w jaki sposób powinna być prowadzona rozgrywka. W sprawach spornych lub sprawach, których regulamin nie obejmuje głos decydujący ma administracja serwera. 6. W przypadku chęci rozegrania akcji RolePlay, która jest w jakiś sposób niezgodna z regulaminem, gracz ma prawo rozegrać ją jeżeli wcześniej skontaktował się z osobą w administracji o randze nie niższej niż Administrator, a osoba taka wyraziła na to zgodę. 7. Dodatkowymi dokumentami stanowiącymi, w jaki sposób powinna być prowadzona rozgrywka są: a) Kodeks Prawa Karnego Stanu NoPixel.pl. b) Kodeks Wykroczeń Stanu NoPixel.pl. c) Konstytucja oraz wszelkie ustawy wprowadzone przez Sąd Okręgowy. 2 Zasady Ogólne 1. Zakaz używania niedozwolonych modyfikacji, które zmieniają założony tryb rozgrywki. 2. Transakcje poza serwerem między graczami nie są akceptowalne, a administracja serwera nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty materialne wynikające z w/w działań. 3. Gracz jest zobowiązany do przestrzegania i wykonywania poleceń Administratora w czasie rozgrywki. 4. Administracja zastrzega sobie prawo do ostatecznego podejmowania decyzji w sprawach spornych.
5. Zakazane są czynności mające na celu powielanie posiadanego ekwipunku, oraz wszystkich przedmiotów znajdujących się na serwerze. 6. Zabronione jest opuszczanie serwera lub samodzielne odradzanie się, gdy: a) Inicjacja rozpoczęła się b) Wezwano medyka po utracie przytomności c) Gracz chce uniknąć celowo akcji RolePlay 7. W przypadku opuszczenia serwera nie z winy gracza, gracz powinien posiadać dowody potwierdzające brak jego ingerencji w opuszczeniu. 8. Zabrania się nadmiernego zakłócania rozgrywki innym graczom. Muzyka powinna być wyłączona, jeżeli inni gracze nie życzą sobie słuchania. 9. Zabrania się prowadzenia rozgrywki, która będzie uciążliwa dla innych graczy. 10. Zabrania się korzystać w nadmiernej ilości z programów modulujących barwę głosu. 11. Zabronione jest wykazywanie skłonności seksualnych w stosunku do innych graczy. 12. Zabronione jest propagowanie nazizmu, faszyzmu oraz narzucania innym swoich poglądów religijnych oraz politycznych. 3 Nowe Życie 1. W przypadku odrodzenia po śmierci:a) Nie pamiętasz, co działo się przez ostatnie 30 minut przed Twoją śmiercią. a) b) Nie możesz kontynuować sytuacji RolePlay, w której brałeś udział przed śmiercią. b) Nie możesz pamiętać graczy, z którymi prowadziłeś sytuację RolePlay przed śmiercią. c) Nie możesz powrócić na miejsce swojej śmierci przez 30 minut od odrodzenia. d) Dozwolone jest zapamiętanie przyjaciół podczas prowadzonej sytuacji RolePlay przed śmiercią. 2. W przypadku utraty przytomności: a) Nie pamiętasz, co działo się przez ostatnie 10 minut przed Twoją utratą przytomności.b) Nie możesz kontynuować sytuacji RolePlay, w której straciłeś przytomność. Jedynym wyjątkiem dobrowolnego powrotu przez Ciebie jest wprowadzenie przez innego gracza, który bierze udział w tej samej sytuacji. c) Policja ma prawo wprowadzić Twoją postać do akcji, jeżeli będzie chciała Ci postawić zarzuty lub będziesz ważnym świadkiem dla prowadzonego śledztwa. W takim przypadku możesz przypomnieć sobie sytuacje z przed utraty przytomności w celu obrony prawnej swojej postaci.
4 Inicjacja 1. Inicjacja jest to rozpoczęcie interakcji, czynności lub procesu działania z inną osobą lub grupą. 2. Agresywna inicjacja jest to rozpoczęcie interakcji w sposób agresywny, np. z wyciągniętą bronią w ręku. Osoba, na której zostaje przeprowadzona agresywna inicjacja musi mieć tego świadomość. Agresywnej inicjacji nie można przeprowadzać z pojazdu. 3. Aby inicjacja w stosunku do innego gracza była skuteczna musi zostać przeprowadzona w sposób głosowy. 4. W przypadku braku aktywności prowadzonej sytuacji w przeciągu 20 minut od jej rozpoczęcia zostaje ona automatycznie zakończona, a chęć jej kontynuacji musi poprzedzać ponowna inicjacja. 5. Zasady wykonywania czynności nielegalnych: a) Prace nielegalne można wykonywać, gdy na serwerze jest minimum 2 policjantów. b) Odbicie zatrzymanego można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 4 policjantów. c) Napad na sklep można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 4 policjantów. 6. Napadać, porywać cywila można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 4 policjantów. Sytuację taką trzeba poprzedzić agresywną inicjacją. 7. Napadać, porywać policjanta można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 6 policjantów. W przypadku, kiedy jesteś poszukiwany lub policjant rozpoczął agresywną inicjację punkt ten nie obowiązuje. W każdym przypadku sytuację taką trzeba poprzedzić agresywną inicjacją. 8. Napad na bank można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 6 policjantów. 9. Odbicie z więzienia można wykonać, gdy na serwerze jest minimum 8 policjantów. 10. Nie można wykonywać czynności ujętych w punkcie 4 f oraz 4 g w przypadku czasu do restartu serwera mniejszego niż 30 minut. 11. Podczas rozpoczęcia czynności ujętych w punkcie 4 f oraz 4 c osoby postronne znajdujące się na terenie obiektów, w których dochodzi do rozpoczęcia inicjacji stają się zakładnikami. 5 Szacunek do życia i wolności 1. Nie możesz narażać swojej postaci na celową utratę życia lub zdrowia. 2. Jako obywatel powinieneś szanować prawo do wolności. Nie możesz narażać swojej postaci na konsekwencje karne bez wyraźnego powodu. 3. Reanimacja podczas prowadzonej sytuacji RolePlay jest zabroniona. Wyjątkiem jest, gdy gracz wykonuje drugiemu RKO. 4. W przypadku zauważenia sytuacji RP, w której nie bierzesz udziału, a wejście na teren jej prowadzenia może skutkować narażeniem życia Twojej postaci powinieneś oddalić się na bezpieczną odległość.
6 Napady i Rabunki 1. Podczas napadu na bank wszystkie osoby napadające muszą znajdować się na terenie banku, wyjątkiem jest informator, który może informować o położeniu funkcjonariuszy Policji. 2. Podczas napadu na bank w przypadku wyznaczenia strefy zagrożonej przez policję każdy obywatel, który nie bierze udziału w sytuacji powinien dostosować się do poleceń funkcjonariuszy policji oraz wyjść poza teren zagrożony. 3. Jeśli nie byłeś bezpośrednio powiązany z napadem, od samego jego początku, nie możesz się do niego dołączyć. Jeśli nie jesteś członkiem grupy biorącej udział w akcji, nie możesz przeprowadzić żadnej inicjacji w tej sytuacji. 4. Nie można rabować banku, podczas gdy przeprowadzane jest odbicie z więzienia (oraz odwrotnie). 5. Rozpoczęty napad należy przeprowadzić do końca. 7 Restart Serwera 1. Restart to cyklicznie powtarzająca się czynność mająca na celu usprawnienia pracy serwera oraz możliwość wprowadzania niezbędnych aktualizacji. 2. Gracze są informowani o zbliżającym się restarcie. 3. Restart serwera jest wykonywany o 6: 00, 12: 00, 18: 00 oraz 24: 00 każdego dnia. 4. W przypadku aresztowania postaci, powinny zostać dokończone czynności służbowe przez policję po restarcie. Wyjątkiem jest, jeżeli funkcjonariusz, który prowadzi czynności stwierdzi inaczej. 8 Obywatel 1. Obywatel nie może posiadać ekwipunku należącego do policji: a) Barierki b) Radary c) Skanery odcisków palców 2. Obywatel nie może (w przypadku przeszukania policjanta) zabierać następującego sprzętu: a) Kolczatki b) Barierki c) Granaty d) Radary e) Skanery odcisków palców 3. Obywatele nienależący do gangu mogą prowadzić wspólną akcję zbrojną np. napad na bank w nie więcej niż 8 osób.
4. Grupa jest to (chwilowy) zespół, niezarejestrowany, jako gang. Zespół taki musi być ubrany jednakowo, aby przeprowadzić grupową inicjację. 5. Gang jest to zarejestrowana grupa przestępcza. 6. Obywatel może wykonywać prace legalne oraz nielegalne. 9 Policja 1. Policja jest to organizacja porządku publicznego, składająca się z Obywateli. 2. Niedozwolone jest sprzedawanie ekwipunku policji. Wyjątek stanowi sytuacja uzgodniona z administracją serwera. 3. Zabrania się używania paralizatora w stosunku do osób, które pozostają w pojazdach całkowicie zamkniętych. 4. Policjant nie może uczestniczyć w pracach i czynnościach nielegalnych. W przypadku uzasadnionej rozgrywki RolePlay lub/i porozumieniu z administracją punkt ten może zostać uchylony. 5. Policjant to osoba zaufania publicznego, nie może wprowadzać w błąd obywatela. 10 Ratownictwo Medyczne i Straż Pożarna 1. Ratownik Medyczny oraz Strażak zwany dalej, jako Ratownik jest osobą zaufania publicznego i powinien być bezstronny. 2. Ratownik podczas ujawnienia przestępstwa może zgłosić ten fakt policji. 3. Obywatel po przeprowadzonej reanimacji powinien wykonywać polecenia ratownika. 4. Zakaz porywania, okradania, zabijania, przetrzymywania Ratowników. 5. Ratownik nie może sprzedawać oraz udostępniać swojego ekwipunku obywatelom. 6. W przypadku agresywnego zachowania przez ratownika punkt 4 przestaje obowiązywać. 7. Ratownik nie może wykonywać swoich czynności w momencie trwania akcji z użyciem borni palnej. 8. Ratownik może odmówić udzielenia pomocy, jeżeli stwierdzi, że takie zachowanie zagrażałoby jego bezpieczeństwu. 9. Ratownik może odmówić udzielenia pomocy, jeżeli stwierdzi, że obywatel przejawia w stosunku do niego agresywne zachowanie. 10. Ratownik może zabrać osobę poszkodowaną do szpitala. 11. Ratownika dotyczą takie same prawa jak obywatela w zakresie Prawa. 12. W przypadku, gdy zakładnik zostanie poszkodowany w czasie sytuacji RolePlay, ratownik ma obowiązek nie udzielania pomocy. 13. Ratownik podczas pełnienia obowiązków służbowych nie może popełniać czynności nielegalnych.
11 Sąd i Prokuratura 1. Sędziowie oraz Prokuratorzy powinni zawsze przestrzegać wszelkie kodeksy, oraz postępować zgodnie z prawem. 2. Sędzia oraz Prokurator powinni współpracować z policją. 12 Kancelarie Adwokackie 1. Kancelaria Adwokacka może być założona tylko przez Adwokata, którego uprawnienia są konsekwencją zdania egzaminu publicznego organizowanego przez Sąd Okręgowy. 2. Kancelaria Adwokacka musi się składać przynajmniej z dwóch adwokatów. 3. Adwokat jest to osoba, która oficjalnie nie może być członkiem Gangu. 4. Adwokat powinien kierować się dobrem swojego klienta. 5. Kancelaria nie może reprezentować obu stron w przypadku sprawy cywilnej. 13 Praca Legalna 1. Podejmując pracę, zobowiązujesz się do wykonywania zadań związanych z pracą. 2. Pracując nie możesz wykonywać czynności zabronionych i nielegalnych. 3. Pracując, jako mechanik nie możesz odholować obywatelom pojazdu bez wyraźnego powodu. 4. Pracując nie możesz rozdawać i sprzedawać ekwipunku udzielonego Tobie na potrzeby wykonywania pracy. 14 Gangi 1. Współpraca pomiędzy gangami może zostać nawiązana tylko w przypadku napadu na bank lub odbicia więźnia i ilość osób biorących udział nie może przekroczyć 12. 2. Gang nie może przekraczać 8 osób. W przypadku wykupienia odpowiedniego pakietu w sklepie Elite Club punkt ten zostaje uchylony. 3. Wszyscy członkowie gangu powinni nosić ten sam styl ubrania podczas wszystkich akcji. 15 Ostrzeżenia i Kary 1. W przypadku rażących naruszeń ze strony gracza, administracja może nałożyć na gracza karę w postaci: a) Upomnienie (maksymalna ilość upomnień to 3, po otrzymaniu trzeciego upomnienia zostaje nałożona kara w postaci blokady wejścia na serwer tymczasowej lub stałej).
b) Tymczasowa blokada wejścia na serwer. c) Stała blokada wejścia na serwer. d) Wyzerowanie konta postaci do stanu początkowego. 2. Blokadę wejścia na serwer może usunąć tylko osoba, która nałożyła karę. 3. Odwołanie od kary może nastąpić, tylko w przypadku posiadania dowodów na niewinność osoby ukaranej. 4. Blokada stała jest blokadą ostateczną, która nie podlega możliwości odwołania się od kary. 5. W przypadku nałożenia blokady stałej na wejście na serwer administrator może także nałożyć karę na komunikator TeamSpeak, ale nie musi. 6. W przypadku, gdy słuszność nałożonej kary podlega wątpliwości, ten fakt należy zgłosić osobie wyższej rangą od osoby, która nałożyła karę. 16 Definicje 1. Fail RP to sytuacja RolePlay, która została odegrana w sposób nieprawidłowy oraz niezgodny z regulaminem. Definicje związane z Fail RP: a) Metagaming pozyskiwanie i wykorzystywanie informacji w grze, które zostały uzyskane poza serwerem. Wykorzystywać można tylko i wyłącznie informacje uzyskane w grze. b) Powergaming odgrywanie posiadania przedmiotu lub interakcji, które nie są możliwe do wykonania przy aktualnej mechanice serwera. Jest to także odgrywanie pewnych sytuacji bez odpowiedniej interakcji, np. Wbijam Ci nóż w nogę, nie możesz teraz chodzić. c) Vehicle Death Match (VDM) zabijanie innych ludzi przy użyciu pojazdu bez wcześniejszej inicjacji. d) Random Death Match (RDM) zabijanie innych ludzi z broni białej lub palnej bez wcześniejszej inicjacji. e) Wychodzenie z postaci (LTC) jest to odgrywanie sytuacji lub używanie zwrotów, które nie mają odzwierciedlenia w świecie gry. Jest to także używanie zwrotów pokrewnych, które mają za zadanie wskazać dokumenty lub sytuacje nie mające zastosowania w świecie gry, np. regulamin jest dokumentem OOC, nazwanie go Konstytucją itp. jest przykładem LTC. f) Wszelkie, inne sytuacje, których nie jesteś w stanie rozegrać w świecie realnym mogą być traktowane jako Fai