Regulamin rozgrywek CS:GO
Dopuszczenie do gry w danym regionie Aby spełnić niezbędne warunki do udziału w turnieju, musisz grać w tym regionie, w którym znajduje się kraj pochodzenia Twojej drużyny. Kraj pochodzenia zespołu określany jest na podstawia geograficznej lokalizacji zgłoszenia drużyny do harmonogramu rozgrywek. W szczególności, może to być główne miejsce zamieszkania dla każdego zawodnika. W wypadku drużyn prowadzących rozgrywki za granicą, organizatorzy turnieju mogą, według własnego uznania, zadecydować o zrobieniu dla nich wyjątku. W przypadku zawodników z różnych krajów, do ustalenia kraju pochodzenia drużyny wykorzystana zostanie standardowa zasada trzy z pięciu. Jeśli tą drogą nie da się ustalić z jakiego kraju pochodzi dany zespół, a zatem reguła trzy z pięciu nie będzie miała zastosowania, wówczas taka drużyna zostanie arbitralnie przydzielona do regionu. W opisanej przed chwilą sytuacji, w której nie da się ustalić kraju pochodzenia zespołu, Battlefy będzie starał się umieścić taką drużyną w regionie, który zapewni uczciwe środowisko do rywalizacji. Brane tu będą pod uwagę takie czynniki, jak pingi oraz routing. Podział na regiony wygląda w następujący sposób: EMEAI - Europa, Bliski Wschód, Afryka, Indie NALA - Ameryka Północna i Ameryka Łacińska APAC - Kraje Azji i Pacyfiku, Oceania Szczegółowe informacje o graczach W dowolnej chwili, zarówno przed, w trakcie, jak i w okresie do jednego miesiąca po skończonej rywalizacji w turnieju Zotac Cup Masters, Battlefy może zażądać od graczy podania szczegółowych informacji, w szczególności: Pełnego imienia i nazwiska Danych kontaktowych Adresu Dokumentu ze zdjęciem Gracz ma obowiązek upewnić się, że wybrany przez niego nick, ma charakter reprezentatywny i nie jest obraźliwy. Battlefy zastrzega sobie prawo do poproszenia graczy o zmianę ich nicków, jeśli, w jakikolwiek sposób, zostaną one uznane, w kształcie lub w formie, za obraźliwe. Podczas procesu rejestracji, każdy gracz musi wprowadzić swój identyfikator SteamID. Niezastosowanie się do tego wymogu może spowodować, że dany gracz, do czasu
rozstrzygnięcia reklamacji, zostanie oznaczony jako niekwalifikujący się do brania udziału w rozgrywkach. Jeśli zawodnik zostanie zakwalifikowany do udziału w oficjalnie rozgrywanym meczu ZOTAC Cup Masters z kontem, które nie spełnia wymogów do uczestniczenia w grze, wówczas mogą zostać nałożone kary. Kary te mogą obejmować unieważnienie wyniku meczu, jak również zawieszenie udziału w dalszych rozgrywkach. Decyzja w tej sprawie podejmowana jest przez organizatorów turnieju. Szczegółowe informacje o drużynie Kapitan drużyny ma obowiązek upewnić się, że nazwa zespołu, która została wybrana, ma charakter reprezentatywny i nie jest obraźliwa. Battlefy zastrzega sobie prawo do poproszenia kapitana drużyny o zmianę nazwy zespołu, jeśli zostanie ona, w jakimkolwiek kształcie lub w formie, uznana za obraźliwą. Te same zasady odnoszą się również do wszelkich materiałów graficznych służących do reprezentowania zespołu i/lub organizacji, które mogą być używane są zarówno w grze, jak i poza nią. Licencja zespołowa Jeśli uda Ci się zakwalifikować do rozgrywanych w sieci finałów regionalnych turnieju ZOTAC Cup Masters, w jakimkolwiek z trzech wymienionych wyżej regionów, wówczas Twojej drużynie przyznana zostanie licencja ZCM. Licencja ta uprawnia do startu w zawodach. Prawo własności do niniejszej licencji przysługuje w pierwszej kolejności każdemu osiągalnemu podmiotowi prawnemu związanemu z zespołem. W przypadku braku podmiotu prawnego, licencja zostanie przyznana Kapitanowi Zespołu, który jest odpowiedzialny za wypełnianie obowiązków, jakie pełniłaby względem drużyny organizacja lub inna podmiot prawny. Obejmuje to: Utrzymanie strony zespołu Natychmiastową komunikację z przedstawicielami Battlefy i firmy ZOTAC Odpowiedzialność za wszystkie kwestie związane z harmonogramem W każdym wypadku, drużyny, które zakwalifikowały się do rozgrywanych w sieci finałów regionalnych lub do ogólnoświatowego wielkiego finału, są uprawnione do wprowadzenia dwóch zmian w składzie zespołu pomiędzy każdym z etapów rozgrywek. Zasada ta może zostać anulowana, jeżeli pojawią się wyjątkowe okoliczności, takie jak brak możliwości odbycia podróży przez gracza itp. Realizacja tego warunku zależy od decyzji organizatorów turnieju.
Jeśli zespół zdecyduje się na większą, niż dozwolona w planie, liczbę zmian, będzie musiał wówczas udowodnić, w ramach przeglądu licencji, że jest w stanie rywalizować na podobnym poziomie gry. Konfiguracja meczu (mapa/ weto) W zależności od etapu turnieju możesz rywalizować w pojedynkach w trybie Bo1 (Best of One, zwycięzcą rywalizacji jest zespół wygrywający mapę) lub Bo3 (Best of Three, wygrywa ten zespół, który jest łącznie lepszy w trzech pojedynkach). W rozstawianiu zespołów pomocą będą służyć organizatorzy turnieju ZOTAC Cup Masters i Battlefy. Rozstawienie swojego zespołu znajdziesz na stronie meczu pod nazwą swojej drużyny. Ban jako pierwsza może nałożyć drużyna, która jest rozstawiona wyżej. Dostępna pula map: Cache Cobblestone Inferno Train Overpass Mirage Nuke Proces zawetowania mapy (Bo1): 1) Drużyna A (rozstawiona wyżej) banuje mapę 2) Drużyna B banuje mapę 3) Drużyna A banuje mapę 4) Drużyna B banuje mapę 5) Drużyna A banuje mapę 6) Drużyna B banuje mapę 7) Mapa, która pozostała, jest mapą, na której rozegrany będzie mecz Proces zawetowania mapy (Bo3): 1) Drużyna A (rozstawiona wyżej) banuje mapę 2) Drużyna B banuje mapę 3) Drużyna A wskazuje mapę (Pierwsza Mapa) 4) Drużyna B wskazuje mapę (Druga Mapa)
5) Drużyna A banuje mapę 6) Drużyna B banuje mapę 7) Mapa, która pozostała, jest trzecią mapą, na której rozegrany będzie mecz w tej serii Po ukończeniu procesu wetowania map, zespoły rozstrzygają na serwerze, która ze stron rozpoczyna rozgrywkę. Konfiguracja serwera Wszystkie serwery używane do rozgrywania oficjalnych meczów w ramach turnieju ZOTAC Cup Masters, są zapewniane przez Battlefy. Wszystkie mecze rozegrane poza tym kontrolowanym środowiskiem będą uważane za nieważne. Każdy serwer meczowy będzie korzystał z oficjalnej turniejowej konfiguracji zapewnianej przez Battlefy. Szczegóły dostępne są tutaj. Każdy serwer będzie miał włączoną opcję VAC (Valve Anti-Cheat), z "sv_pure" ustawionym na 1. Konfiguracja zawodników Wszystkie ustawienia konfiguracyjne są dozwolone, pod warunkiem, że nie zapewniają one graczom przewagi nad rywalami. Istnieje jednak, znajdujący się na czarnej liście, zestaw ustawień, które są oficjalnie zabronione. Poniższe polecenia/opcje uruchamiania są zabronione: mat_hdr_enabled +mat_hdr_enabled 0/1 +mat_hdr_leven 0/1/2 Następujące skrypty/bindy są zabronione: Skrypty zatrzymujące strzał [użycie lub skrypty AWP] Skrypty centrujące widok Skrypty związane z obracaniem [obrót o 180 lub podobne] Skrypty anulujące przeładowanie Skrypty wyciszające prowadzenie ognia Zmiany prędkości (skrypty opóźniające) Skrypty FPS
Skrypty Anti-flash lub binding (snd_* bindy) Skrypty Bunnyhop Skrypty wyłączające dźwięk Skrypty Jumpthrow Zabronione są wszelkie dodatkowe programy, w tym, ale nie tylko, wszystkie programy A3D, które bezpośrednio wchodzą w interakcje z dowolnymi funkcjami gry, zarówno funkcjami audio, jak i funkcjami graficznymi oraz wizualnymi. Zakaz obejmuje również wszelkie modyfikacje sterowników kart graficznych. Celowe wykorzystywanie błędów/usterek Celowe użycie wszelkich bugów, usterek lub błędów w grze zostanie zweryfikowane i ukarane przez organizatorów turnieju. Jeśli organizatorzy turnieju uznają, że błędy miały wpływ na wynik jakiejkolwiek rundy lub meczu, mogą nakazać rozegranie dodatkowej rundy lub, w szczególnych przypadkach, unieważnić wynik. To od administratorów zależy decyzja, czy użycie wspomnianych błędów wpłynęło na przebieg meczu, i czy w związku z tym, zostanie nakazane rozegranie dodatkowej rundy, zwycięstwo przyznane zostanie stronie przeciwnej, czy też nastąpi powtórzenie meczu. Anty-cheaty http://store.steampowered.com/app/282660/easy_esports/ Wszyscy gracze będą musieli używać tego anty-cheata (systemu ochrony przed oszustwami i niedozwolonym zachowaniem w grze), inaczej nie będą w stanie rywalizować na żadnym etapie gry. Jeśli zostanie stwierdzone, że gracz unikał lub obchodził środki Anty-Cheat wprowadzone przez Battlefy, zostanie on zdyskwalifikowany. Środki Anti-cheat zostały wprowadzone w celu ochrony integralności środowiska turnieju i promowania zasad fair play w ZOTAC Cup Masters. Wszelkie próby oszustwa będą, zarówno przez Battlefy, jak i firmę ZOTAC traktowane wyjątkowo poważnie. Na turnieju obowiązuje zasada zerowej tolerancja w stosunku do jakiegokolwiek prób oszustwa lub związanych z nim zachowań.