Regulamin gry OPERACJA CSAR

Podobne dokumenty
Regulamin INFORMACJE OGÓLNE

REGULAMIN SPOTKANIA AIRSOFTOWEGO CONQUEST

OPERACJA RIPOSTA REGULAMIN SZCZEGÓŁOWY MANEWRÓW PAINTBALLOWYCH SALTUS

REGULAMlN STRZELNICY Klubu Strzeleckiego GARDA w Ostródzie

karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia

WITAMY W CHEMPARK DORMAGEN

Regulamin. w Ośrodku Doskonalenia Techniki Jazdy. Autodrom Pomorze w Pszczółkach

REGULAMIN STRZELNICY ZAWISZA W GIŻYCKU

UCHWAŁA... RADY MIASTA SZCZECIN z dnia r. w sprawie przyjęcia regulaminu korzystania z parkingu typu Parkuj i Jedź (Park&Ride) w Szczecinie

UCHWAŁA XXV/596/16 RADY MIASTA SZCZECIN z dnia 20 grudnia 2016 r.

REGULAMIN GRY XXX. Wymagania w stosunku do uczestnika spotkania XXX.

1 z :08

WYMAGANIA WIEKOWE I INNE OPŁATA ZA UDZIAŁ W IMPREZIE

ASGARD City ZASADY GRY

REGULAMIN TERENU I IMPREZY. European Rover Challenge odbywającej się w dniach na terenie

ASGARD SIEGE - ZASADY GRY

REGULAMIN STRZELNICY SPORTOWEJ KSK PRETOR

Regulamin rekreacyjnych zawodów strzeleckich STR SZPRYCHA 2016

Regulamin Stadionu. 1 Postanowienia ogólne

Nakazy obowiązujące na terenie Terminala Paliw

REGULAMIN RAJDU ROWEROWEGO

REGULAMIN TURNIEJU. Turniej Złotej Jesieni 29 października na polu golfowym Przytok Golf & Resort. W skład komitetu turniejowego wchodzi Ewa Wołowiec,

PYTANIA NA ETAP SZKOLNY. Lubuski Konkurs BRD 2018/2019

UCHWAŁA NR L\327\2010 RADY MIEJSKIEJ W MAŁOMICACH. z dnia 17 września 2010 r.

Ja świadomy uczestnik ruchu drogowego. Egzamin na kartę motorowerową (Test wielokrotnego wyboru)

Regulamin zawodów strzeleckich Legia 3 Gun Edycja

REGULAMIN IMPREZY MASOWEJ

Regulamin zawodów karpiowych III Majówka na Rzeczycach

i można powiedzieć, że obecnie jest to poważna część przemysłu przynosząca

BEZPIECZEŃSTWO RUCHU DROGOWEGO (BRD) Pytania testowe

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax

W Europie jeździmy bezpiecznie Finał lubuski test SP nr 3 Słubice 6 maja 2017 r.

REGULAMIN STRZELNICY. Podlaskiego Stowarzyszenia o charakterze Kolekcjonerskim i Strzeleckim SZWADRON z Białegostoku. w Czarnej Białostockiej

REGULAMIN KORZYSTANIA ZE STRZELNICY KLUB STRZELECKI BASTION W ZGORZELCU

REGULAMIN IMPREZ ORGANIZOWANYCH PRZEZ MIEJSKI OŚRODEK KULTURY W OLSZTYNIE I. ZASADY WSTĘPU NA IMPREZY

Regulamin 21. Pikniku Naukowego POLSKIEGO RADIA I CENTRUM NAUKI KOPERNIK Warszawa, 3 czerwca 2017 r.

INSTRUKCJA BHP PRZY PRACACH ADMINISTRACYJNO BIUROWYCH.

REGULAMIN koncertu elektronicznego A_GIM realizowanego w ramach MUSIC.DESIGN.FORM Festival 2019 na poziomie -1 (parking)

Regulamin II Turnieju Piłki Nożnej Sołectw o Puchar Wójta Gminy Widawa

BoszkowoFest (w skrócie BF2016) Organizator: Stowarzyszenie Przyjaciół Boszkowa i portal informacyjny e-boszkowo.

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.

PRZEPISY ZAWODÓW SILHOUETTE 2014

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

REGULAMIN IMPREZY MASOWEJ DNI GORLIC 2016

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

Regulamin zwiedzania Narodowego Centrum Promieniowania Synchrotronowego SOLARIS. przy ul. Czerwone Maki 98, Kraków

Zasady korzystania z Wewnętrznego Układu Komunikacyjnego Międzynarodowego Portu Lotniczego im. Jana Pawła II Kraków Balice sp. z o.o.

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

Regulamin gry terenowej

Regulamin zabawy Air Soft Guns

KARTA KRYTERIÓW III KLASY KWALIFIKACYJNEJ

INTELLITOUCH XLINK - BRAMKA GSM

3.2.2 Po podaniu podziału kierowcy będą dopisywani do poszczególnych grup w sposób proporcjonalny.

Lekka Piechota Obrony Terytorialnej REGULAMIN ODZNAKI LPOT

UCHWAŁA NR... RADY MIEJSKIEJ W LEWINIE BRZESKIM. z dnia r.

Regulamin Industriady 2019 Muzeum Hutnictwa Cynku - WALCOWNIA

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.

PROCEDURA II ZACHOWANIA BEZPIECZEŃSTWA PODCZAS ZABAW W OGRODZIE, SPACERÓW I WYCIECZEK ORGANIZOWANYCH POZA TEREN PRZEDSZKOLA

Zasady korzystania z Wewnętrznego Układu Komunikacyjnego Międzynarodowego Portu Lotniczego im. Jana Pawła II Kraków Balice sp. z o.o.

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. PT. Światowe Dni Młodzieży

REGULAMIN II Turniej o Puchar Orlika przy Zespole Szkolno- Przedszkolnym w Międzyrzeczu Górnym

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ DLA AMATORÓW KU PAMIĘCI MARSZAŁKA PIŁSUDSKIEGO r.

BEZPIECZEŃSTWO PIESZYCH I ROWERZYSTÓW

REGULAMIN EXCITING ESCAPE ROOM ZASADY BEZPIECZEŃSTWA I INNE OGRANICZENIA

CYBER ATAKU TWÓJ BIZNES NA CELU REGULAMIN UCZESTNICTWA. Organizator: Małopolska Agencja Rozwoju Regionalnego S.A.

Chronię się! Bezpieczeństwo w pobliżu torowiska.

Art. 7 ust. 4 pkt. 5 - zmienić treść na: amunicję do broni określonej w pkt 1 oraz amunicję do broni określonej w pkt 2

SCHODOŁAZ GĄSIENICOWY CLIMBER

STANDARDOWA PROCEDURA EWAKUACJI UCZNIÓW, NAUCZYCIELI, WYCHOWAWCÓW ORAZ WSZYSTKICH PRACOWNIKÓW Z BUDYNKU SZKOŁY

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH POWIATOWYCH XLI OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach

Tekst jednolity na dzień r. Regulamin Basenu Kąpielowego w Andrychowie.

Zasady poruszania się po lotnisku

FINAŁ GMINNY OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH

Na płycie stadionu obowiązuje bezwzględny zakaz palenia tytoniu.

V. REGULAMIN IMPREZY MASOWEJ DAY FOR ART. DZIEŃ DLA SZTUKI

ZAPROSZENIE. Liceum Ogólnokształcące im. Marii Konopnickiej w Wodzisławiu ma zaszczyt zaprosić do udziału w GRZE TERENOWEJ

KARTA USŁUG NR SO/27 WYDZIAŁ KOMUNIKACJI, BEZPIECZEŃSTWA OBYWATELI I ZARZĄDZANIA KRYZYSOWEGO

REGULAMIN PLACU TARGOWEGO W ZAKRZÓWKU

REGULAMIN PARKINGU PORTA-MEDYK SP. z o.o. w Szczecinie ul. Dubois 27

Regulamin Strzelnicy Akademii Doskonalenia Technik Strzeleckich

Festiwal Fantastyki Pyrkon regulamin

W zawodach może wziąć udział każdy pełnoletni zawodnik, który zgłosi się do biegu przy pomocy formularza zgłoszeniowego oraz wniesie opłatę startową.

2. Przejeżdżanie obok nie poruszającego się pojazdu, przeszkody lub innego uczestnika ruchu to: a) omijanie b) zmiana kierunku jazdy c) wyprzedzanie

Lokalizator, rejestrator GPS GT-750, 13 h, Czarny, Bluetooth, USB

REGULAMIN POWIATOWEJ WYPOŻYCZALNI ROWERÓW UTWORZONEJ W RAMACH PROJEKTU ŻYJESZ DLA SIEBIE I INNYCH ZADBAJ O ZDROWIE

REGULAMIN. Amatorskiego Turnieju Halowej Piłki Nożnej. o PUCHAR WÓJTA GMINY KRZEMIENIEWO

Regulamin Gry Miejskiej Mafia Wrocław A. Postanowienia ogólne

Liga Halowa Orlików rocznik 2007 i mł. sezon 2017/18 I kolejka r. ( sobota) Hala w Pietrowicach Wielkich!!

Wymagania dla Wykonawców/Podwykonawców w zakresie BHP i ochrony środowiska

ZESTAW PYTAŃ I ODPOWIEDZI PRZYGOTOWUJĄCYCH DO EGZAMINU NA KARTĘ ROWEROWĄ

Regulamin porządkowy pływalni Nowa Fala

Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

REGULAMIN ZAWODÓW W PAINTBALLU o Puchar Komendanta Centralnego Ośrodka Szkolenia Służby Więziennej w Kaliszu

Lubelskie Dni Kultury Studenckiej Kozienalia 2016 REGULAMIN

REGULAMIN DNIA SPORTU ZESPOŁU SZKÓŁ nr 2 W NOWYM TOMYŚLU 17 czerwca 2011 roku

VI HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Zduńska Wola r.

EUROPEJSKI FESTIWAL SMAKU 2014 R.

Instrukcja użytkownika

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice r.

Transkrypt:

Regulamin gry OPERACJA CSAR 1. TEREN GRY, ZASADY PORUSZANIA SIĘ PO TERENIE GRY, BEZPIECZEŃSTWO. A. Granice terenu gry zostały oznaczone na mapie czerwoną linią ich przekraczanie jest zabronione. B. Zabroniona jest gra w pobliżu jakichkolwiek obszarów zabudowanych. C. Na terenie gry mogą znajdować się szkółki leśne i inne uprawy na których nie wolno przebywać. D. Zakazane jest strzelanie do nie zidentyfikowanych celów. E. Podczas całej gry istnieje obowiązek noszenia osłony oczu. F. Podczas gry obowiązuje bezwzględny zakaz spożywania alkoholu. G. Organizator zaleca noszenie osłony twarzy - gracze grający bez takiej osłony robią to na własną odpowiedzialność. H. Organizator zastrzega sobie prawo usunięcia z gry osób, które naruszają zasady bezpieczeństwa. 2. IDENTYFIKATORY. A. Każdy gracz musi posiadać identyfikator wydany przez organizatora. Na żądanie innego gracza należy pokazać mu identyfikator. B. Gracze którzy nie posiadają identyfikatora nie mogą brać udziału w grze. C. Przeciwnik ma prawo spisać numer identyfikator wziętego do niewoli gracza strony przeciwnej. 3. AMUNICJA, LIMITY ORAZ RODZAJE REPLIK DOPUSZCZONE DO GRY. A. Obowiązuje limit amunicji 1,5xREAL (w magazynku może znajdować się 1,5x więcej kulek niż w prawdziwym magazynku broni, której repliki używa gracz). B. Dla broni wsparcia limit wynosi 650 kulek per box (dodatkowa amunicja tylko w boxach). Broń wsparcia powinna ważyć nie mniej niż 7kg (łącznie z magazynkiem). C. Każdy gracz może nosić przy sobie dowolną liczbę magazynków/boxów. D. Obowiązuje zakaz doładowywania magazynków poza terenem HQ oraz zakaz noszenia amunicji luzem. E. Maksymalna moc dla replik: CQB oraz pistolety i inna broń dodatkowa: 0-350 FPS, dowolna replika w trybie full auto: 0-450 FPS, repliki mogące strzelać jedynie w trybie semi: 450-550 FPS, Strona 1

repliki snajperskie do 600 FPS (tryb prowadzenia ognia wyłącznie taki jak oryginał). Przy replikach broni snajperskiej należy zachować zdrowy rozsądek, odległość do celu nie może być mniejsza niż 25 m. 4. GRANATY, MINY i PIROTECHNIKA. A. W czasie gry będzie można wykorzystać tylko granaty i miny ASG. Trafienie przez minę traktowane jest analogicznie jak trafienie przez innego gracza. B. Granaty i miny mogą być jedynie mechaniczne lub pneumatyczne, tj. nie mogą zawierać materiałów wybuchowych jako środka miotającego, nie grają także miny używające fotokomórki lub innego bezdotykowego wyzwalacza. C. Pirotechnika dopuszczona i dostarczona jedynie przez organizatora. 5. GADŻETY I ICH TRANSPORT. A. Wszelkie gadżety biorące udział w grze, mogą być przenoszone tylko przez nie wyeliminowanych graczy (nie dotyczy to opatrunków osobistych). B. Osoba trafiona i wyeliminowana (KIA) musi pozostawić transportowany gadżet w miejscu gdzie została trafiona. Przedmiot ten może podjąć każdy nie wyeliminowany gracz. 6. LECZENIE, RANNI, USZKODZONA BROŃ. A. Każdy KIA, który wróci do miejsca leczenia czyli ZONA lub innego wyznaczonego do tego miejsca musi spędzić tam 1h (o ile zasady szczególne nie stanowią inaczej) po czym może wrócić do gry. B. Ranni leczą się natychmiast po dotarciu do miejsca leczenia, po dotarciu MEDEVEC, lub po kontakcie z TOC. C. Niektóre postaci występujące w grze mogą mieć inne zasady leczenia (np. krótszy czas respawnu, większa wytrzymałość na trafienia itp.). D. Każdy w grze może być medykiem pod warunkiem, że posiada odpowiedni sprzęt, tzn. bandaż lub opatrunek. Oznacza to, że osoba trafiona w rękę lub nogę będzie mogła sama opatrzyć zranioną kończynę. Można oczywiście pomóc rannemu w opatrzeniu rany. E. Rozróżnia się następujące rodzaje statusów: Status ZDROWY uzyskuje Uczestnik bez trafień i ran wchodzący na teren manewrów w dowolnym czasie z terenu ZONY lub HQ. Status RANNY uzyskuje Uczestnik trafiony w dowolną część ciała. Ranny po otrzymaniu drugiego postrzału jest KIA. RANNY pozostaje w miejscu w którym otrzymał trafienie (z dopuszczalnym przemieszczeniem w promieniu maksymalnie 3 metrów od tego miejsca w celu znalezienia osłony), Uczestnik może się swobodnie komunikować. RANNY opatrzony poprzez obandażowanie rany odzyskuje prawo swobodnego poruszania się i używania repliki. Ranny nie opatrzony w czasie 15 min od otrzymania trafienia zmienia status na KIA. RANNY może zostać Strona 2

przemieszczony przez innych Uczestników ( min. dwóch). W tym celu musi znajdować się w bezpośrednim fizycznym kontakcie z pomagającymi mu Uczestnikami, w ten sposób mogą się przemieszczać. Status KIA uzyskuje Uczestnik trafiony minimum dwukrotnie w dowolną część ciała lub Uczestnik ze statusem RANNY któremu spadnie opatrunek. Każdy ze statusem KIA musi zasygnalizować to podniesieniem ręki (wraz z ewentualną informacją słowną), następnie odczekać około 5 minut. Jeżeli w tym czasie przeciwnik nie przeszuka KIA, może on wycofać się z rejonu starcia w sposób nie utrudniający działań innym Uczestnikom. Następnie uczestnik musi oznakować się jako KIA - w dzień za pomocą POMARAŃCZOWEJ kamizelki, w nocy za pomocą pulsującego czerwonego światła umieszczonego w widocznym miejscu. Wyeliminowany uczestnik nie może się od chwili eliminacji z nikim komunikować. Może oddać innemu Uczestnikowi magazynki i/lub replikę. KIA może zmienić status na ZDROWY w miejscu wyznaczonym do leczenia. F. USZKODZONA BROŃ - Trafienie w replikę broni powoduje jej wyeliminowanie, żaden Uczestnik nie może od tego momentu jej używać. Uczestnik może używać innej repliki pożyczonej od innego gracza.. Uszkodzona broń może zostać naprawiona poprzez wniesienie jej do własnego ZONA lub miejsca do tego wyznaczonego. W chwili wniesienia do w/w miejsc status USZKODZONA BROŃ jest automatycznie usuwany. 7. DEKLAROWANIE STRZAŁU. W przypadku zaskoczenia gracza przeciwnika z bardzo małej odległości jest możliwość zadeklarowania strzału ( NIE ŻYJESZ ) tylko pod warunkiem oddania strzału w pobliżu przeciwnika. 8. ZONA, BAZY I SZPITALE. A. ZONA jest miejscem wyłączonym z obszaru manewrów. ZONA nie wolno atakować, w ZONA obowiązuje nakaz noszenia osłony oczu. Teren ZONA jest w wyraźny sposób oznakowana biało-czerwoną taśmą (w nocy także światłem chemicznym). B. Na terenie gry mogą znajdować się inne obszary otoczone taśmą - każdy z nich należy traktować jak ZONA. Strefy takie zostaną założone przez organizatora lub możliwość ich tworzenia wynikać będzie z treści zadań. 9. JEŃCY. A. Obowiązują konwencje genewskie i zdrowy rozsądek. B. Dozwolone jest przeszukanie jeńca do pierwszej linii i zabór przedmiotów in-game (mapy, notatki). C. Bez zgody jeńca niedozwolone jest zabieranie przeciwnikom: GPS, telefonów oraz innych przedmiotów o dużej wartości (noktowizory, tablety itp.). Jednak w takim przypadku jeniec zobowiązany jest do ujawnienia znajdującej się na tych przedmiotach zawartości in-game. Strona 3

D. Przedmioty in-game nie mogą być ukryte poniżej pierwszej linii. E. Po wypowiedzeniu hasła: STOKROTKA należy przerwać wszelkie działania, które nie odpowiadają więźniowi, jednak przesłuchanie trwa dalej (jeniec musi ujawnić wszelkie informacje które posiada). Jednocześnie jeniec zostaje pozbawiony możliwości ucieczki i musi wykonywać polecenia. F. Jeńca nie można przetrzymywać dłużej niż przez 1h - po tym czasie należy go wypuścić. W każdym wypadku należy spisać numer ID jeńca i przekazać go do własnego TOC. G. Wypuszczony jeniec, po powrocie do ZONA standardowo musi odczekać 0,5h przed powrotem do gry. 10. ŁĄCZNOŚĆ. A. Łączność GSM in-game, jest nie dozwolona. B. Łączność radiowa nie może odbywać się na kanałach zastrzeżonych. C. Łączność pomiędzy członkami grupy odbywa się na częstotliwości PMR 11. ZASTOSOWANIE POJAZDÓW JAKO ŚMIGŁOWCE. A. Samochody i inne pojazdy, nie będące pojazdami In-Game, na czas gry muszą pozostać na miejscu wyznaczonym jako parking. B. Pojazdy IN-GAME: I. Obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania do pojazdów uczestniczących w grze, jak również bezwzględny zakaz prowadzenia ognia z wnętrza pojazdów. II. Pojazdy poruszają się jako śmigłowce. W momencie jazdy i desantu używają świateł awaryjnych. Poruszają się tylko pomiędzy wyznaczonymi strefami lądowania. III. IV. Pojazdy Organizatora, poruszające się po terenie gry, jeśli nie pełnią żadnej roli wyznaczonej w scenariuszu, poruszają się bez oznaczeń i muszą być traktowane jak zwykłe pojazdy cywilne. Do desantu wysadzonego przez pojazd, można otworzyć ogień dopiero, kiedy pojazd nie będzie znajdował się na linii strzału i oddali się poza zasięg repliki. V. Ze względów bezpieczeństwa, pojazdy (wszystkie) mogą poruszać się WYŁĄCZNIE po drogach VI. wyznaczonych przez Organizatora! Osoba prowadząca pojazd (pilot)może odmówić desantowania czy też podjęcia grupy jeżeli lądowisko nie będzie bezpieczne. VII. Prędkość pojazdów w strefie AO nie może przekraczać 25 km/h. 12. POSTANOWIENIA KOŃCOWE. A. Żaden regulamin nie obejmuje wszystkich możliwych sytuacji mogących zaistnieć w trakcie gry w związku z tym uczestnicy powinni wykazać się zdrowym rozsądkiem, oraz organizator zastrzega sobie prawo wprowadzenia korekt nawet w trakcie trwania gry z zachowaniem zasad sprawiedliwości. Strona 4

B. Organizator zastrzega sobie prawo do ostatecznej interpretacji niniejszego Regulaminu. Decyzja Organizatora jest niepodważalna i ostateczna. C. Pamiętajmy, że obowiązują nas przepisy prawa zaś teren gry zostanie sprawdzony po jej zakończeniu przez Służby Leśne. Ich dobra opinia pozwala nam wracać na znane i lubiane miejsca oraz znacznie ułatwia szukanie nowych, ciekawych rejonów. D. Każdy gracz zobowiązany jest do noszenia oznaczeń dostarczonych przez organizatora. Zabrania się wykorzystywania oznaczeń przeciwnika. E. Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia z terenu działań osób nietrzeźwych. F. Każdy z uczestników powinien posiadać przedmioty off game, których nie wolno mu odebrać: - identyfikator - telefon komórkowy z numerami alarmowymi - gwizdek - opatrunek osobisty i czerwoną kamizelkę -czerwone światło (chemiczne bądź inne) G. Sygnał alarmowy: gwizdek, komunikat na radio: TORA, TORA, TORA, natychmiastowe przerwanie rozgrywki i niezwłoczne powiadomienie organizatora. H. Na terenie gry obowiązuje bezwzględny zakaz używania otwartego ognia. I. Przed rozpoczęciem Gry każdy z uczestników jest zobowiązany zapoznać się z regulaminem i przestrzegać jego zawartość. J. Wymagane jest przez uczestnika Gry dostarczenia podpisanego oświadczenia o zapoznaniu się z w/w regulaminem. Strona 5