IT i szachy
Szanowni Państwo, z ogromną przyjemnością pragniemy zaprosić na I edycję organizowanego przez G2A Arena, Centrum Wystawienniczo-Kongresowe Województwa Podkarpackiego Międzynarodowego Kongresu Edukacyjnego: IT i szachy.rozwój cywilizacyjny a naukowa programowania. Kongres odbędzie dnia 25 kwietnia 2018 roku w podrzeszowskiej Jasionce. Równolegle trwać będzie turniej szachowy uczniów klas I-VI.. Kongres adresowany jest m.in. do: nauczycieli wszystkich typów szkół; dyrektorów szkół; nauczycieli akademickich; instruktorów i trenerów szachowych; Uczestnicy Kongresu otrzymają stosowne zaświadczenia o udziale sygnowane przez Podkarpackie Centrum Edukacji Nauczycieli. Zapraszamy do zapoznania się z ideą Kongresu i jego wstępnym programem, a także komunikatem organizacyjnym turnieju szachowego. Organizatorzy Idea Kongresu Żyjemy w epoce cyfrowej. Naturalnym następstwem postępu technologiczno-informatycznego jest wdrażanie przedmiotów z tego obszaru do programów nauczania, aby możliwie najwcześniej rozpocząć edukację młodych ludzi w kierunku zgodnym z aktualnymi potrzebami cywilizacyjnymi. Zjawiska te niosą jednak ze sobą pewne niebezpieczeństwo - cyfryzacja, z założenia mająca na celu usprawnianie różnego rodzaju procesów w naszym codziennym funkcjonowaniu, skutkować może poczuciem zwolnienia z obowiązku samodzielnego, twórczego myślenia. Aby zminimalizować ryzyko cyfrowej demencji u młodego pokolenia, w procesie kształcenia należy położyć nacisk na wspieranie procesów myślowych, w tym rozwój umiejętności analizy i syntezy informacji. Wyrazem dostrzeżenia tych potrzeb już na początkowym etapie edukacji są zmiany w podstawie programowej klas I-III szkół podstawowych, które weszły w życie 1.09.2017 roku: 1) nauczanie zasad programowania 2) wykorzystanie gier logicznych, w tym szachów, w nauczaniu matematyki.
25 kwietnia 2018 roku odbędzie się w G2A Arena Kongres Edukacyjny, którego celem jest m.in. wsparcie MEN w zakresie rzeczywistego wdrażania wyżej opisanych zmian. Tematyka Kongresu oscylować będzie wokół wspomnianej już konieczności oraz rzeczywistych możliwości wprowadzenia zmian w sposobie edukacji tak, by era cyfrowa stanowiła dla młodych ludzi szansę, a nie zagrożenie. Udział w debacie wezmą m. in. przedstawiciele instytucji związanych z kształceniem i wykorzystaniem kompetencji z zakresu programowania, analizy, syntezy oraz zrozumienia istoty algorytmu. Poruszymy również zagadnienie stale rosnącej roli Działów IT, które z roku na rok wywierają zasadniczy wpływ na coraz więcej obszarów funkcjonowania firm. Kongres Edukacyjny adresowany jest do nauczycieli wszystkich typów szkół oraz nauczycieli akademickich, instruktorów i trenerów szachowych, dyrektorów szkół, przedstawicieli organów prowadzących oraz przedstawicieli firm z branży IT. Do udziału zapraszamy uczniów z Polski i krajów sąsiednich, przedstawicieli wyższych uczelni polskich i zagranicznych, zagraniczne związki szachowe, przedstawicieli branży informatycznej, branży nowych technologii, a także branży lotniczej i logistycznej. Program Kongresu koncentrować się będzie wokół następujących tematów: Programowanie i gra w szachy w kontekście współczesnych badań nad mózgiem Okiem edukacyjnego krytyka, działacza, marzyciela i wizjonera. Nawiązanie do NLP-owskiej Metody Disneya Myśleć szerzej i głębiej jak szachy mogą wspomagać procesy myślowe Trening poznawczy i szachowy w rozwoju dzieci projekt MATE Czy dzięki treningowi poznawczemu z posiadaczy mózgów możemy także stać się jego użytkownikami? Ogólnopolski Projekt Edukacja przez Szachy w Szkole kierunki rozwoju. Co wpływa na rozwój pracowników branży IT i skuteczność ich działań Prezentacje sukcesów uczniu w progamowaniu Kongres otworzy pojedynek polskich Arcymistrzów Szachowych plasujących się w czołówce światowej: GM Kacper Piorun vs IM Michał Luch. Więcej informacji już wkrótce na stronie: www.kongresedukacyjny.pl
KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY TURNIEJU SZACHOWEGO I Międzynarodowy Kongres Edukacyjny IT i SZACHY Komunikat organizacyjny Drużynowego Turnieju Szachowego Grupa A - Szkoły Podstawowe Klasy IV VI Grupa B - Szkoły Podstawowe Klasy I III Jasionka, 25.04.2018 r. 1. Organizator G2A ARENA Centrum Wystawienniczo-Kongresowe Województwa Podkarpackiego 2. Termin i miejsce Turniej odbędzie się w Jasionce 953, G2A ARENA Centrum Wystawienniczo-Kongresowe Województwa Podkarpackiego w dniu 25.04.2018 r. Odprawa techniczna o godz. 09.00 w dniu turnieju. 3. System rozgrywek Rozegrane zostaną dwa turnieje drużynowe Grupa A: Turniej Szachowy Szkół Podstawowych Klasy IV VI Grupa B: Turniej Szachowy Szkół Podstawowych Klasy I III Uwaga: w grupie A mogą występować również uczniowie z klas I-III. System szwajcarski na dystansie 7 rund, Tempo gry: 15 min. na partię dla każdego zawodnika 4. Zgłoszenia Zgłoszenia drużyn na załączniku nr 1 dokonują szkoły lub jednostki delegujące w terminie do dnia 30.03.2018 r. e-mailem na adres sędziego głównego Mariana Bysiewicza: mbysiewicz@poczta.onet.pl Tel. 607736734 Potwierdzenie udziału na sali gry do godz. 09.00 w dniu turnieju. Drużyna, która nie potwierdzi udziału do godz. 09.00 może zostać dopuszczona do turnieju od II rundy.
5. Uczestnicy Prawo gry mają uczniowie Szkół Podstawowych klasy I - III oraz klasy IV-VI przy czym w drużynie Drużyna składa się z czterech osób (nie dopuszcza się zawodników rezerwowych): - szachownica nr 1 3 chłopcy (mogą grać dziewczęta) - szachownica nr 4 dziewczęta Zgłoszona kolejność zawodników nie może ulec zmianie w czasie turnieju. 6. Punktacja Punkty meczowe: za wygrany mecz 2, za remis 1, za przegrany mecz 0. Punkty małe zdobyte w poszczególnych partiach wygrana 1 punkt, remis 0,5 pkt., przegrana 0. Kolejność drużyn ustala się wg następujących kryteriów: - liczba punktów meczowych, - liczba punktów małych, - wynik na pierwszej i kolejno dalszych szachownicach. Kolejność miejsc na szachownicach ustala się wg następujących kryteriów; - liczba zdobytych punktów - wynik procentowy - miejsce drużyny 7. Sędziowanie: Sędzią głównym mistrzostw jest Marian Bysiewicz FIDE Arbiter, który powołuje asystentów. Asystenci sędziego głównego wydają decyzje w czasie trwania meczów. Od ich orzeczeń przysługuje odwołanie do sędziego głównego do momentu rozpoczęcia następnej rundy. Decyzje sędziego głównego są ostateczne. 8. Nagrody Najlepsze drużyny i zawodnicy na szachownicach 1-4 otrzymają puchary, dyplomy i nagrody rzeczowe. Dokładna ilość nagród zostanie ogłoszona w dodatkowym komunikacie. Nagrodą główną dla zwycięskiej szkoły będzie wyposażenie pracowni komputerowej w 12 laptopów.
9. Harmonogram Do 9.00 Przyjazd 9.00 Odprawa techniczna 10.00 Uroczyste otwarcie 10.20 Runda I 11.00 Runda II 11.40 Runda III 12.20 Runda IV Do 13.40 Przerwa na posiłek 13.40 Runda V 14.20 Runda VI 15.00 Runda VII 16.00 Zakończenie 10. Postanowienia końcowe Obowiązują przepisy FIDE i Kodeksu Szachowego PZSzach. Uczestnicy ubezpieczają się we własnym zakresie. SERDECZNIE ZAPRASZAMY
Joana Jurak Kierownik Działu Sprzedaży i Organizacji Imprez joanna.jurak@cwkoperator.pl +48 505 182 700 G2A Arena Centrum Wystawienniczo Kongresowe Województwa Podkarpackiego Jasionka 953 CWK OPERATOR Sp. z o.o.