Rozdział I: Grywalizacja i definicje 1. W ramach grywalizacji - programu Klubów Sportowych Orange - Kluby Sportowe Orange rywalizują ze sobą w celu kompleksowego rozwoju swojego i swoich Członków. 2. W ramach grywalizacji Członkowie Klubów, mogą realizować różnego rodzaju akcje i konkurować w wyzwaniach, które pozwolą im rozwijać się i zdobywać punkty pozycjonujące ich w ogólnym rankingu. 3. Punkty zdobyte przez Członków Klubu zasilają konto ich Klubu Sportowego Orange, który poza punktami otrzymuje też Żetony umożliwiające odbieranie nagród dla klubu. 4. Słownik regulaminu: 4.1. Program - program Klubów Sportowych Orange, którego celem jest zachęcenie dzieci i młodzieży uczęszczających do szkół podstawowych lub gimnazjów do aktywności fizycznej poprzez umożliwienie im rozwijania się w różnorodnych dyscyplinach sportowych. Inicjatywa przejawiająca się w założeniach Programu ma zwrócić uwagę społeczeństwa, w tym zwłaszcza społeczności lokalnych, na konieczność inwestycji i promowania zróżnicowanych dziedzin sportu oraz zainspirować działające już ugrupowania sportowe, jak i społeczności lokalne do popularyzacji aktywności fizycznej wśród najmłodszych. 4.2. Klub Sportowy Orange - uczestnik grywalizacji programu Klubów Sportowych Orange na którego rzecz Członkowie Klubu zbierają punkty, 4.3. Członek Klubu - osoba fizyczna, która w ramach grywalizacji zdobywa punkty dla siebie i swojego Klubu. Można pełnić rolę tylko jednego Członka w Klubie i być Członkiem w tylko jednego Klubu. 4.4. Manager - dorosła, osoba fizyczna, która zgłosiła udział Klubu w programie lub trener, który otrzymał miano managera. Manager pełni rolę kierowniczą w Klubie. Posiada osobny login i hasło. 4.5. Trener - dorosła, osoba fizyczna, która w Klubie Sportowym Orange odpowiada za rozwój zawodników. Posiada osobny login i hasło. 4.6. Zawodnik - osoba fizyczna, która jest zawodnikiem lub trenuje w Klubie Sportowym Orange. Posiada osobny login i hasło. 4.7. Kibic - osoba fizyczna, które chce pomagać w rozwoju Klub Sportowym Orange. Posiada osobny login i hasło. 4.8. akcja - to wszystkie czynności w grywalizacji, które mogą przynieść punkty Członkowi Klubu i Klubowi nie będące wyzwaniami. Są to: dodanie materiału w Bazie Wiedzy, dodanie aktualności, rozwiązanie bezbłędnie Quizu oraz otrzymanie Godła Jakości, 4.9. wyzwania - zadania sportowe i okołosportowe skierowane do Członków Klubu, które mogą przynieść punkty Członkom Klubu i Klubowi, wyzwania nie
są akcjami. Są to: wyzwania z działu Akademii Trenera, Dzieje się w Klubie oraz Pięcioboju KSO, 4.10. relacja z wyzwania - materiał filmowy, zdjęciowy, tekst lub materiał będący połączenie tych elementów, dodany przez trenera lub managera w celu udokumentowania wykonania oraz zaliczenia wyzwania. W relacji powinno być opisane kto brał czynny udział w wykonywaniu wyzwania, z jakimi trudnościami mierzyli się Członkowie Klubu w trakcie wykonywania wyzwania oraz dokumentacja wykonania wyzwania. 4.11. portal - serwis internetowy Programu Klubów Sportowych Orange o adresie: http://www.klubysportoweorange.pl/ Rozdział II: Członkowie Klubu 1. Członkowie Klubu zostali podzielni na 4 kategorie: 1.1. managerów, 1.2. trenerów, 1.3. zawodników, 1.4. kibiców. 2. Uprawnienia każdego Członka Klubu są uzależnione od jego kategorii oraz ligi w której znajduje się jego Klub. 3. Można być Członkiem tylko jednego Klubu Sportowego Orange. 4. Manager Klubu jest uprawniony do: 4.1. wymiana nagród dla swojego Klubu za Żetony zgromadzone przez Klub, 4.2. edytowania profilu Klubu, 4.3. akceptowania Członków Klubu rejestrujących się do jego Klubu, 4.4. deklarowania udziału swojego Klubu w wyzwaniach Dzieje się w Klubie, Akademii Trenera lub Pięcioboju KSO, 4.5. dodawania relacji swojego Klubu z wykonania wyzwań, 4.6. dodawania relacji z wykonania wyzwań z kategorii: Dzieje się w Klubie, Akademii Trenera i Pięcioboju KSO, które zostały zdeklarowane przez innego managera lub trenera klubu, 4.7. dodawania aktualności o swoim Klubie, 4.8. dodawania materiałów do Bazy Wiedzy, 4.9. komentowania, 4.10. jednokrotnego rozwiązania każdego quizu dołączonego do materiału w Bazie Wiedzy, 4.11. otrzymywania Medali KSO po spełnieniu niezbędnych wymagań, 4.12. otrzymania punktów za podejmowane akcje, po oznaczeniu w relacji z wyzwania lub w wypadku otrzymania Godła Jakości. 5. Trener Klubu jest uprawniony do: 5.1. edytowania profilu Klubu, 5.2. akceptowania Członków Klubu rejestrujących się do Klubu,
5.3. deklarowania udział swojego Klubu w wyzwaniach Dzieje się w Klubie, Akademii Trenera i Pięcioboju KSO, 5.4. dodawania relacji swojego Klubu z wykonania wyzwań, 5.5. dodawania relacji z wykonania wyzwań z kategorii: Dzieje się w Klubie, Akademii Trenera i Pięcioboju KSO, które zostały zdeklarowane przez managera lub innego trenera klubu, 5.6. dodawania aktualności o swoim Klubie, 5.7. dodawania materiałów do Bazy Wiedzy, 5.8. komentowania, 5.9. jednokrotnego rozwiązania quizu dołączonego do materiału w Bazie Wiedzy, 5.10. otrzymywania Medali KSO po spełnieniu określonych wymagań, 5.11. otrzymania punktów za podejmowane akcje, po oznaczeniu w relacji z wyzwania lub w wypadku otrzymania Godła Jakości. 6. Zawodnik Klubu jest uprawniony do: 6.1. komentowania, 6.2. jednokrotnego rozwiązania każdego quizu dołączonego do materiału w Bazie Wiedzy, 6.3. otrzymywania Medali KSO po spełnieniu niezbędnych wymagań, 6.4. otrzymania punktów po oznaczeniu w relacji z wyzwania lub w wypadku otrzymania Godła Jakości. 7. Kibic Klubu jest uprawniony do komentowania. 8. Kibic jako jedyny Członek Klubu nie otrzymuje punktów dla siebie i Klubu, otrzymuje je jedynie Klub. Rozdział III: Wyzwania 1. Wyzwania z Akademii Trenera zostały podzielne na 5 kategorii tematycznych: 1.1. Kompetentna kadra, 1.2. Klub otwarty dla wszystkich, 1.3. Skuteczna komunikacja, 1.4. Atrakcyjne treningi, 1.5. Aktywność społeczna, 2. Udział w Akademii Trenera i punkty: 2.1. deklarować udział Klubu w wyzwaniu oraz zdawać relację z wykonania wyzwania może manager i trener Klubu, 2.2. uczestnikami wyzwania w relacjach oznaczeni mogą być zawodnicy, managerowie i trenerzy Klubu, 2.3. punkty dla Członków Klubu biorących udział w wyzwaniu oraz dla Klubu zostaną przyznane po złożeniu relacji ze zrealizowania wyzwania lub po zweryfikowaniu relacji przez Administratora, 2.4. wyzwanie zrealizowane niezgodnie z instrukcją lub niezgodnie z Duchem Sportu lub niezgodnie z zasadami współżycia społecznego zostaną usunięte, a
przyznane wcześniej punkty odebrane wszystkim uczestnikom wyzwania oraz Klubowi. 3. Dostępność wyzwań z Akademii Trenera: 3.1. wyzwania z Akademii Trenera będą udostępniane Członkom Klubu, gdy ich Klub znajdzie się w odpowiedniej lidze, 3.2. w każdej lidze udostępnione zostaną inne wyzwania, 3.3. wyzwanie z Akademii Trenera niezrealizowane w niższych ligach mogą zostać zrealizowane na poziomie wyższym. 4. Wyzwania Dzieje się w Klubie zostały podzielne na 5 kategorii tematycznych: 4.1. Kompetentna kadra, 4.2. Klub otwarty dla wszystkich, 4.3. Skuteczna komunikacja, 4.4. Atrakcyjne treningi, 4.5. Aktywność społeczna. 5. Udział w Dzieje się w Klubie i punkty: 5.1. deklarować udział Klubu w wyzwaniu oraz zdawać relację z wykonania wyzwania mogą managerowie i trenerzy, 5.2. uczestnikami wyzwania w relacjach oznaczeni mogą być zawodnicy, managerowie i trenerzy Klubu, 5.3. punkty dla Członków Klubu biorących udział w wyzwaniu oraz dla Klubu zostaną przydzielane po złożenie relacji ze zrealizowania wyzwania lub po zweryfikowaniu relacji przez Administratora, 5.4. jeżeli w opublikowanym wyzwaniu można określić zwycięzcę, a treść wyzwania zawiera o tym informację, to wyboru zwycięzców dokona Administrator po zakończeniu daty wyzwania. Wtedy też zostaną przyznane dodatkowe punkty dla wszystkich uczestników oraz Klubu uczestników zwycięskich wyzwań, 5.5. od rozstrzygnięcia wyzwań nie przysługują graczom odwołania, a decyzja Administratora jest nieodwołalna, 5.6. wyzwanie zrealizowane niezgodnie z instrukcją lub niezgodnie z Duchem Sportu lub niezgodnie z zasadami współżycia społecznego zostaną usunięte, a przyznane wcześniej punkty odebrane wszystkim uczestnikom wyzwania oraz Klubowi. 6. Dostępność wyzwań Dzieje się w Klubie: 6.1. wyzwania z Dzieje się w Klubie będą udostępnianie wszystkim Członkom Klubu portalu w tym samym czasie, 6.2. dostęp do wyzwań nie będzie uzależniony od ligi, w której znajduje się Klub. 6.3. wyzwania będą dostępne tylko w określonym terminie, 6.4. punkty za relacje z wyzwania zostaną przyznane jeżeli relacja zostanie dodana w wyznaczonym terminie, 7. Jeden Pięciobój KSO składa się z 5 wyzwań. 8. Administrator może przyznać Godło Jakości za wykonanie poszczególnych wyzwań z Pięcioboju KSO.
9. Udział w Pięcioboju KSO i punkty: 9.1. deklarować udział Klubu w wyzwaniu oraz zdawać relację z wykonania wyzwania mogą managerowie i trenerzy, 9.2. każde kolejne wyzwanie Pięcioboju KSO wymaga nowej deklaracji uczestnictwa, 9.3. oznaczeni w relacjach z wyzwań mogą być zawodnicy, managerowie i trenerzy Klubu, 9.4. punkty dla Członków Klubu biorących udział w wyzwaniu oraz dla Klubu zostaną przydzielane po złożeniu relacji ze zrealizowania wyzwania lub po zweryfikowaniu relacji przez Administratora, 9.5. relacja z wyzwania musi zawierać nagranie, na którym widać poprawne wykonania wyzwania, 9.6. wyzwanie zrealizowane niezgodnie z instrukcją lub niezgodnie z Duchem Sportu lub niezgodnie z zasadami współżycia społecznego zostaną usunięte, a przyznane wcześniej punkty odebrane wszystkim uczestnikom wyzwania oraz Klubowi. 10. Dostępność wyzwań w Pięcioboju KSO: 10.1. wyzwania w Pięcioboju KSO będą udostępnianie Członkom Klubu w tym samym czasie, 10.2. dostęp do wyzwań nie będzie uzależniony od ligi, w której znajduje się Klub, 10.3. wyzwania będą dostępne tylko w określonym terminie, 10.4. punkty za relację z wyzwania zostaną przyznane jeżeli relacja zostanie dodana w wyznaczonym terminie, 10.5. każde z wyzwań ma własny moment rozpoczęcia i zakończenia. Rozdział IV: Medale i Puchary 1. Do zdobycia w grywalizacji jest 15 Medali KSO. Pięć złotych, pięć srebrnych i pięć brązowych. 2. Trenerzy oraz managerowie mogą zdobyć medale typu: Komentator, Sportowiec, Głodny Wiedzy, Pięcioboista oraz Sportowy Profesor. 3. Zawodnicy mogą zdobyć medale typu: Komentator, Sportowiec, Głodny Wiedzy oraz Pięcioboista 4. Medale KSO mogą zdobywać zawodnicy, managerowie i trenerzy. 5. Medale KSO zdobyte przez Członków Klubu wyświetlane są na ich profilach. 6. Nie można zdobyć więcej niż jednego medalu tego samego rodzaju. 7. Warunki zdobycia poszczegónych Medali KSO: 7.1. Meda KSO brązowy Komentator - Członek Klubu musi dodać 2 komentarze które otrzymają Medal Jakości, 7.2. Medal KSO srebrny Komentator - Członek Klubu musi dodać 6 komentarze które otrzymają Medal Jakości, 7.3. Medal KSO złoty Komentator - Członek Klubu musi dodać 12 komentarze które otrzymają Medal Jakości,
7.4. Medal KSO brązowy Sportowiec - Członek Klubu musi wziąć udział w 2 dowolnych konkurencjach Pięcioboju KSO, 7.5. Medal KSO srebrny Sportowiec - Członek Klubu musi wziąć udział w 6 dowolnych konkurencjach Pięcioboju KSO, 7.6. Medal KSO złoty Sportowiec - Członek Klubu musi wziąć udział w 12 dowolnych konkurencjach Pięcioboju KSO, 7.7. Medal KSO brązowy Głodny Wiedzy - Członek Klubu musi wypełnić poprawnie 2 quizy, 7.8. Medal KSO srebrny Głodny Wiedzy - Członek Klubu musi wypełnić poprawnie 6 quizy, 7.9. Medal KSO złoty Głodny Wiedzy - Członek Klubu musi wypełnić poprawnie 12 quizy, 7.10. Medal KSO brązowy Pięcioboista - Członek Klubu musi otrzymać Godło Jakości w 1 wyzwaniu Pięcioboju KSO, 7.11. Medal KSO srebrny Pięcioboista - Członek Klubu musi otrzymać Godło Jakości w 2 wyzwaniach Pięcioboju KSO, 7.12. Medal KSO złoty Pięcioboista - Członek Klubu musi otrzymać Godło Jakości w 3 wyzwaniach Pięcioboju KSO, 7.13. Medal KSO brązowy Sportowy Profesor- Członek Klubu musi dodać 2 materiały w Bazie Wiedzy, które otrzymają Godło Jakości, 7.14. Medal KSO srebrny Sportowy Profesor- Członek Klubu musi dodać 4 materiały w Bazie Wiedzy, które otrzymają Godło Jakości, 7.15. Medal KSO złoty Sportowy Profesor- Członek Klubu musi dodać 7 materiałów w Bazie Wiedzy, które otrzymają Godło Jakości, 8. Klub może zdobyć 15 Pucharów KSO. 9. Klub otrzymuje Puchar KSO po zrealizowaniu warunku: 9.1. Klub otrzyma Puchar KSO Mistrzowska Kadra jeżeli jego Członkowie w pełni uzupełnią profil Klubu, 9.2. Klub otrzyma Puchar KSO Mistrzowie Pięcioboju jeżeli jego Członkowie wykonają 3 pełne Pięcioboje KSO, 9.3. Klub otrzyma Puchar KSO Mistrzowie Rozwoju jeżeli jego Członkowie zrealizują 3 wyzwania w kategorii Atrakcyjne Treningi, 9.4. Klub otrzyma Puchar KSO Mistrzowie Komunikacji jeżeli jego Członkowie zrealizują 3 wyzwania w kategorii zajęć Skuteczna Komunikacja, 9.5. Klub otrzyma Puchar KSO Mistrzowie Profesjonalizmu jeżeli jego Członkowie zrealizują 3 wyzwania w kategorii zajęć Kompetentna Kadra, 9.6. Klub otrzyma Puchar KSO Mistrzowie Integracji jeżeli jego Członkowie zrealizują 5 wyzwań w kategorii zajęć Dzieje się w Klubie,
9.7. Klub otrzyma Puchar KSO Mistrzowie Wiedzy jeżeli jego Członkowie opublikują 10 materiałów w bazie wiedzy, 9.8. Klub otrzyma Puchar KSO Mentorzy najmłodszych jeżeli jego Członkowie opublikują 3 materiały w Bazie Wiedzy skierowany do dzieci, 9.9. Klub otrzyma Puchar KSO Mentorzy młodzieży jeżeli jego Członkowie opublikują 3 materiały w Bazie Wiedzy skierowany do młodzieży, 9.10. Klub otrzyma Puchar KSO Mentorzy dorosłych jeżeli jego Członkowie opublikują 3 materiały w Bazie Wiedzy skierowany do dorosłych, 9.11. Klub otrzyma Puchar KSO Mistrzowie Promocji jeżeli jego Członkowie opublikują 35 aktualność o Klubie, 9.12. Klub otrzyma Puchar KSO Mistrzowie Dyscyplin jeżeli jego Członkowie opublikują raz w tygodniu aktualność o Klubie przez sześć tygodniu pod rząd, 9.13. Klub otrzyma Puchar KSO Supersportowcy jeżeli jego Członkowie opublikują jako pierwsi wszystkie wyzwania pojedynczego Pięciobju KSO, 9.14. Klub otrzyma Puchar KSO Wytrwali jeżeli Klub awansuje do Ligi Zawodowej, 9.15. Klub otrzyma Puchar KSO Zdobywcy jeżeli Klub awansuje do Ligi Mistrzów, 10. Puchary KSO zdobywają Kluby, dzięki podejmowaniu akcji i dodawaniu relacji z wyzwań przez zawodników, trenerów, managerów. 11. Klub może zdobyć tylko raz wybrany Puchar KSO. 12. Puchary KSO zdobyte przez Kluby wyświetlane są na ich profilach. Rozdział V: Ligi i Rankingi 1. Kluby w grywalizacji są przyporządkowanie do konkretnych lig odpowidających liczbie posiadanych punktów i wykonanych wyzwań. 2. Wszystkie kluby w grywalizacji zaczynają od najniższego poziomu - Ligi Startowej. 3. Awansowanie do wyższej ligi jest możliwe pod warunkiem uzyskania wymaganej liczby punktów i wykonania stosownych wyzwań : 3.1. Liga Juniorów: zebranie 150 punktów oraz wykonanie w Lidze Startowej jednego wyzwania z Pięcioboju KSO, 3.2. Liga Zawodowa: zebranie 350 punktów oraz wykonanie w Lidze Juniorów jednego wyzwania z Pięcioboju KSO, 3.3. Liga Polska: zebranie 650 punktów oraz wykonanie w Lidze Zawodowej jednego wyzwania z Pięcioboju KSO i jednego wyzwania z Dzieje się w Klubie,
3.4. Liga Europejska: zebranie 1000 punktów oraz wykonanie w Lidze Polskiej jednego wyzwania z Pięcioboju KSO i jednego wyzwania z Dzieje się w Klubie, 3.5. Liga Światowa: zebranie 1350 punktów oraz wykonanie w Lidze Europejskiej jednego wyzwania z Pięcioboju KSO, jednego wyzwania z Dzieje się w Klubie i jednego wyzwania z Akademii Trenera, 3.6. Super Liga: zebranie 1750 punktów oraz wykonanie w Lidze Światowej jednego wyzwania z Pięcioboju KSO, jednego wyzwania z Dzieje się w Klubie i jednego wyzwania z Akademii Trenera, 3.7. Liga Mistrzów: zebranie 2150 punktów oraz wykonanie w Super Lidze jednego wyzwania z Pięcioboju KSO, jednego wyzwania z Dzieje się w Klubie i jednego wyzwania z Akademii Trenera, 3.8. Liga Diamentowa: zebranie 2650 punktów oraz wykonanie w Lidze Mistrzów jednego wyzwania z Pięcioboju KSO, jednego wyzwania z Dzieje się w Klubie i jednego wyzwania z Akademii Trenera, 3.9. Liga Orange: zebranie 3250 punktów oraz wykonanie w Lidze Diamentowej jednego wyzwania z Pięcioboju KSO, jednego wyzwania z Dzieje się w Klubie i jednego wyzwania z Akademii Trenera, 4. Klub może zostać cofnięty do niżej ligi jeżeli Administrator usunie relację z wyzwania niezbędnego do awansu, a zrealizowanego niezgodnie z instrukcją lub niezgodnie z Duchem Sportu lub niezgodnie z zasadami współżycia społecznego, bądź jakąkolwiek akcję, której usunięcie spowoduje obniżenie punktacji Klubu do sumy poniżej progu ligi. 5. Wraz z awansem do kolejnej ligi Klubowi udostępniane są nowe: 5.1. treści narracyjne, 5.2. wyzwania z Akademii Trenera, 5.3. nagrody do wymiany. 6. Członkowie Klubu oraz Klubu są klasyfikowani w 4 Rankingach grywalizacji: 6.1. Klubowy Ranking wszechczasów, 6.2. Klubowy Ranking Aktywności, 6.3. Rankingu wszechczasów Członków Klubów, 6.4. Ranking Aktywności Członków Klubów. 7. Kluby są klasyfikowane w Klubowym Rankingu wszechczasów według liczby zdobytych punktów. Ranking obejmuje cały okres trwania grywalizacji i klasyfikuje wszystkie Kluby uwzględniają podział na ligi. 8. Kluby są klasyfikowane w Klubowy Ranking Aktywności według liczby zdobytych punktów w ciągu ostatnich 30 dniach spośród wszystkich Klubów znajdujących się w grywalizacji. 9. Członkowie Klubów są klasyfikowani w rankingach w zależności od liczby zebranych punktów. 10. Członkowie Klubów rywalizują z Członkami posiadającymi te same uprawnienia. 11. Ranking wszechczasów Członków Klubów klasyfikuje Członków według sumy punktów zdobytych w całym okresie trwania grywalizacji.
12. Ranking Aktywności Członków Klubów klasyfikuje Członków według sumy punktów zebranych w ciągu ostatnich 30 dni. 13. Rankingi nie obejmują informacji o zdobytych medalach, pucharach i godłach jakości. Rozdział VI: Godła Jakości 1. Godło Jakości może zostać przyznane: 1.1. aktualnościom, 1.2. materiałom w Bazie Wiedzy dodany przez Członka Klubu, 1.3. komentarzom, 1.4. relacjom z wyzwania z Pięcioboju KSO. 2. Godło Jakości jest przyznawane materiałom wymieniony w punkcie 1 wyróżniającym sie wyjątkową wartością merytoryczą. 3. Godło Jakości jest przyznawane przez Administratora. 4. Godło Jakości może uzyskać materiał dodany przez managera, trenera, zawodnika i kibica. 5. Otrzymanie Godła Jakości skutkuje przyznaniem dodatkowych punktów Członkowi Klubu oraz jego Klubowi. 6. Za Godło Jakości przyznane aktualności Członek Klubu i jego Klub otrzymują dodatkowe 10 punktów. 7. Za Godło Jakości przyznane materiałowi w Bazie Wiedzy Członek Klubu i jego Klub otrzymują dodatkowe 15 punktów. 8. Za Godło Jakości przyznane komentarzowi Członek Klubu i jego Klub otrzymują dodatkowe 5 punktów. 9. Za Godło Jakości przyznane relacji z wyzwania Pięcioboju KSO Członek Klubu oznaczony w relacji i Klub otrzymuje dodatkowe 30 punktów. 10. Godło Jakości może zostać przyznane tylko raz danemu materiałowi. 11. Godło Jakość może zostać odebrane jeżeli Członek Klubu edytując materiał, za który zostało przyznane obniży jego wartość merytoryczną. 12. Godło Jakości może zostać odebrane jeżeli materiał, za które Godło Jakości zostało przyznane zostanie zrealizowane niezgodnie z instrukcją lub zrealizowane niezgodnie z Duchem Sportu lub niezgodnie z zasadami współżycia społecznego. 13. Po odebraniu Godła Jakości punkty przyznane Członkowi Klubu i Klubowi są odbierane. Rozdział VII: Quizy i materiały w Bazie Wiedzy 1. Materiały w Bazie Wiedzy to informacje edukacyjne dotyczące prowadzenia zajęć, ciekawych pomysłów trenerów na wzbogacenie zajęć oraz rozwoju fizycznego. 2. Materiały do Bazy Wiedzy może dodać manager, trener lub Administrator. 3. Materiały dodane na profilu Klubu mogą zostać umieszczone przez Administratorów na każdej stronie portalu.
4. Członek Klubu i jego Klub otrzymują punkty za dodanie nowego materiału do Bazy Wiedzy. 5. Materiały w Bazie Wiedzy wulgarne lub niezgodne z Duchem Sportu lub niezgodne z celem Bazy Wiedzy lub niezgodne z zasadami współżycia społecznego zostaną usunięte przez Administratora. 6. Po usunięciu materiału z Bazy Wiedzy punkty przyznane Członkowi Klubu i Klubowi są odbierane. 7. Quizy występują pod materiałami z Bazy Wiedzy i dotyczą ich treści. 8. Quizy mogą rozwiązywać managerowie, trenerzy i zawodnicy. 9. Quiz składa się z jednego do trzech pytań oraz odpowiedzi testowych. 10. Bezbłędne rozwiązanie quizu skutkuje przyznaniem punktów Członkowi Klubu oraz jego Klubowi. 11. Członkowie Klubu nie mogą sami tworzyć quizów 12. Członkowie Klubu mogą jednokrotnie wypełnić każdy quiz. 13. Rozwiązanie quizu niezgodne z Duchem Sportu lub niezgodne z zasadami współżycia społecznego będzie skutkowało usunięciem punktów przyznanych Członkowi Klubu i Klubowi. Rozdział VIII: Komentarze i aktualności 1. Komentarze mogą dodawać managerowie, trenerzy, zawodnicy i kibice. 2. Za dodane komentarze nie przysługują punkty. 3. Administrator może przyznać Godło Jakości wybranemu komentarzowi. 4. Nagradzane Godłem Jakości będą komentarze wysokiej jakości. 5. Godło Jakości można przyznać wybranemu komentarzowi tylko raz. 6. Komentarze wulgarne lub niezgodne z Duchem Sportu lub niezgodne z zasadami współżycia społecznego zostaną usunięte przez Administratora. 7. Aktualności na temat Klubu może oddać trener lub manager. 8. Aktulaność powinna dotyczyć ciekawych wydarzeń z życia Klubu. 9. Aktualności dodane na profilu Klubu mogą zostać umieszczone przez Administratorów na każdej stronie portalu. 10. Klub oraz Członek Klubu otrzymuje punkty za dodanie nowej aktualności. 11. Administrator może przyznać Godło Jakości wybranej aktualności tylko raz. 12. Nagradzane Godłem Jakości będą aktualności wysokiej jakości. 13. Aktualności wulgarne lub niezgodne z Duchem Sportu lub niezgodne z celem aktualności lub niezgodne z zasadami współżycia społecznego zostaną usunięte przez Administratora. 14. Po usunięciu aktualności punkty przyznane Członkowi Klubu i Klubowi są odbierane. R ozdział IX: Punkty i żetony
1. Członek Klubu po zdaniu relacji lub po zweryfikowaniu relacji, z wyzwania otrzymuje punkty o wartości wskazanej w opisie wyzwania, jego Klub otrzymuje tyle samo punktów co Członek Klubu. 2. Członek Klubu po wykonaniu nagradzanej akcji otrzymuje punkty, jego Klub otrzymuje tyle samo punktów co Członek Klubu. 3. Klub i Członek Klubu tracą punkty jeżeli Administrator usunie relację z wykonania wyzwania lub wykonania akcji zrealizowanej niezgodnie z instrukcją lub zrealizowanej niezgodnie z Duchem Sportu lub niezgodnie z zasadami współżycia społecznego. 4. Członkowie Klubu i Kluby otrzymują punkty za: 4.1. dodawanie aktualności, 4.2. otrzymanie Godła Jakości przy dodanej aktualności, 4.3. dodawanie materiału w Bazie Wiedzy, 4.4. otrzymanie Godła Jakości przy dodanym materiale w Bazie Wiedzy, 4.5. dodawanie relacji z wyzwań Akademii Trenera oraz Dzieje się w Klubie, 4.6. wygraną w wyzwaniach Dzieje się w Klubie, 4.7. dodawanie relacji z wyzwań Pięcioboju KSO, 4.8. otrzymanie Godła Jakości przy dodanej relacji z wyzwania Pięcioboju KSO, 4.9. wypełnianie quizów. 5. Suma punktów Klubu nie jest sumą punktów wszystkich Członków Klubu. 6. Żetony Klub otrzymuje wraz z punktami. 7. Klub otrzymuje taką samą liczbę punktów i Żetonów za każdą zdaną relację z wyzwania i akcję jego Członków Klubu. 8. Manager Klubu może wymieniać Żetony na nagrody. 9. Liczba Żetonów maleje wraz z wykupieniem nagród. 10. Liczba Żetonów nie umniejsza liczby punktów punktów. Rozdział X: Nagrody 1. Po awansie Klubu do wyższej ligi udostępniane są nowe nagrody, które Klub można wymienić za Żetony. 2. Niezależnie od ligi Klubu jego Członkowie mają możliwość przeglądania otwartej puli nagród, które Klub może wymienić za Żetony 3. Decyzję o wymianie Żetonów na nagrody może podjąć tylko manager Klubu. 4. Wszystkie dostępne dla Klubu nagrody są widoczne dla zawodników, trenerów, managerów i kibiców. 5. Nagrody można nabyć wymieniając je za Żetony. 6. Wartość każdej nagrody podawana jest każdorazowo w jej opisie. 7. Klub w ciągu 24 godzin może wymienić Żetony najwyżej na dwie nagrody. Rozdział XI: Ambasadorzy i Administratorzy
1. Ambasadorami Programu Klubów Sportowych Orange są wybitni sportowcy oraz gwiazdy polskiego sportu. 2. Ambasadorzy nie są członkami żadnego Klubu. 3. Ambasadorzy są uprawnieni do komentowania. 4. Ambasadorzy nie mogą otrzymać Medalu KSO lub punktów. 5. Ambasadorzy mają krzewić Ducha Sportu w Członkach Klubu i wspierać ich w rozwoju. 6. Administratorzy służą pomocą Członkom Klubów, dbają o zachowanie Ducha Sportu oraz przestrzeganie zasad współżycia społecznego. 7. Administratorzy mogą usunąć wszelką treść zamieszczoną na portalu, którą uznają za niezgodną z instrukcjami lub zrealizowaną niezgodnie z Duchem Sportu lub niezgodnie z zasadami współżycia społecznego. 8. Usunięcie relacji z wykonanych wyzwań lub akcji skutkuje odjęciem punktów Członkowi Klubu oraz jego Klubowi. 9. Administrator w uzasadnionych przypadkach może modyfikować treści publikowane przez Członków Klubu w zakresie korekty gramatycznej i językowej. 10. Administratorzy mogą zawiesić na czas określony dostęp do portalu Członkom Klubów zachowującym się wulgarnie, działającym niezgodnie z Duchem Sportu lub zasadami współżycia społecznego. 11. W skrajnych przypadkach Administratorzy mogą usunąć Członka Klubu który: 11.1. zachowuje się wulgarnie wobec innych Członków Klubów lub osób trzecich, 11.2. umieszcza na portalu treści niezgodne z Duchem Sportu, 11.3. umieszcza na portalu treści niezgodne z zasadami współżycia społecznego.