Zróbmy to szybko - Groovy i Grails w akcji
|
|
- Wiktor Grabowski
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Zróbmy to szybko - Groovy i Grails w akcji Adam Dudczak ( adudczak@gmail.com ) Poznań Java User Group
2 Plan prezentacji 1 Wprowadzenie 2 Najciekawsze konstrukcje języka Klasy i skrypty Domknięcia Pozostałe 3 Making things more Groovy Groovy Builders Operacje I/O GSQL Ant, GAnt i Maven Czy coś jeszcze? 4 Grails Quest for the Holy Grails Pierwsza aplikacja 5 Zakończenie
3 Wprowadzenie Groovy is like a super version of Java. It can leverage Java s enterprise capabilities but also has cool productivity features like closures, builders and dynamic typing. If you are a developer, tester or script guru, you have to love Groovy. Czym jest Groovy? JSR 241: The Groovy Programming Language Łatwość programowania, najlepsze pomysły z wielu języków The code look like what it does Łatwy do opanowania dla programistów Javy Dynamicznie typowany
4 Wprowadzenie Co to znaczy dynamicznie typowany? Jeżeli nie zadeklarujesz typu, tak naprawdę nigdy nie wiesz jaki typ przypisało mu Groovy Jeżeli dostarczymy infromacje o typie, Groovy dopilnuje, żeby wszystko było jak w Javie.
5 Plan prezentacji 1 Wprowadzenie 2 Najciekawsze konstrukcje języka Klasy i skrypty Domknięcia Pozostałe 3 Making things more Groovy Groovy Builders Operacje I/O GSQL Ant, GAnt i Maven Czy coś jeszcze? 4 Grails Quest for the Holy Grails Pierwsza aplikacja 5 Zakończenie
6 Piszemy w Groovy? Dwa podstawowe sposoby pisania kodu: klasy - zupełnie jak w Javie skrypty - trochę inaczej niż w Javie Pakiety, importy, metody - tak samo jak w Javie Groovy domyślnie importuje następujące pakiety: java.lang, java.io, java.math, java.net, java.util, groovy.lang, groovy.util Najważniejsza różnica : Groovy domyślnie zakłada, że wszystko jest public. Niektóre rzeczy są opcjonalne np. średniki na końcu wyrażenia, nawiasy w wywołaniach metod czy instrukcja return.
7 I tak wszyscy skończymy jako bytecode... :) Na poziomie JVM klasy Groovy wyglądają tak samo jak klasy Javowe. Model dziedziczenia w Groovy jest taki sam jak w Javie. Co z tego wynika? Możemy dziedziczyć, implementować, odwoływać się do klas Groovy w Javie. Działa to w obie strony, tak długo jak długo nie występują zależności cykliczne
8 Skrypty Groovy Nie musimy tworzyć klas aby pisać w Groovy. println "Witajcie na PJUG u!" >> Witajcie na PJUG u! Wszystkie zmienne w skryptach są deklarowane w zakresie lokalnym. W skryptach (tylko!) istnieją wiązania (ang. bindings) String localvar = "I am a local variable" bindingvar = "I am a binding variable"
9 Zasięg deklarowanych zmiennych Klasy Zasięg zmiennych w klasie class GroovyClass { def static prefix = "Mr. " def static printer(def name, def surname) { println prefix+ " "+ name + " " + surname; static void main(args) { printer("name","surname") Wynik działania Mr. Name Surname
10 Zasięg deklarowanych zmiennych Skrypty Użycie wiązania prefix = "Mr. " def printer(def name, def surname) { println prefix+ " "+ name + " " + surname; printer("name","surname") Wynik działania Mr. Name Surname
11 Zasięg deklarowanych zmiennych Skypty Wszystkie zmienne deklarowane w skrypcie mają zasięg lokalny! def prefix = "Mr. " def printer(def name, def surname) { println prefix+ " "+ name + " " + surname; printer("name","surname") Wynik działania Exception in thread main groovy.lang.missingpropertyexception: No such property: prefix
12 Deklarowanie zmiennych Deklarując zmienne musimy podać nazwę typu lub użyć słowa kluczowego def. Użycie def oznacza, że: Nie interesuje mnie jakiego typu jest to zmienna. Aby ułatwić zrozumienie, potraktuj def jako Javowy Object (!). Przykład def dynamic = 1 dynamic = "String w zmiennej typowanej dynamicznie" int typed = 2 typed = "Czy da się wrzucić String do zmiennej typu int?" // throws ClassCastException
13 Deklarowanie metod Deklarowanie metod def concat(def name, def surname) { name + " " + surname; //return i ; są opcjonalne!! int adder(int first, int second){ first + second void concatvoid(def name, def surname) { name + " " + surname; println adder(1,3) +" "+ concat("adam","dudczak") println concatvoid("adam","dudczak") Wynik działania metody 4 Adam Dudczak null
14 Domknięcia A closure in Groovy is an anonymous chunk of code that may take arguments, return a value, and reference and use variables declared in its surrounding scope. Pod wieloma względami przypomina klasy anonimowe Czym się to różni od zwykłego nie nazwanego bloku kodu? Gdy JVM napotka zwykły blok kodu wykonuje go od razu. Domknięcie jest wywoływane dopiero gdy nastąpi do niego odwołanie. Składnia wygląda tak: { [closurearguments->] statements
15 Zmienne it Zmienna specjalna it jest automatycznie deklarowane wewnątrz domknięcia (ang. closure). Zostaje jej przypisana wartość pierwszego parametru albo null - jeżeli nie ma parametrów. def c = { it assert c() == null assert c(1) == 1 Zagnieżdzone domknięcia i wartość it def outer = { def inner = { it+1 inner(it+1) assert outer(1) == 3
16 Domknięcia przykłady Przypisanie domknięcia do zmiennej def c = { println it; //wywolania c("test") c.call("test2") Obsługa zdarzeń Button b = new Button ("Push Me"); b.onclick { buttonclicked()
17 Domknięcia przykłady Przekazywanie domknięć do metod (1..3).each { i -> println "Hello ${i" Wynik Hello 1 Hello 2 Hello 3
18 Domknięcia przykłady Przekazywanie domknięć do metod def map = [ad:"be", ce:"de"] map.each { println it.key +" value "+it.value Wynik ce value de ad value be
19 Domknięcia przykłady Domknięcie mogą być kluczami w mapie f = { println "f called" m = [ (f): 123 ] println m.get(f) // 123 println m[f] // 123 Domknięcie jako wartości w mapie m = [ f: { println "f called" ] (m.f)() // f called
20 Instrukcje warunkowe i pętle Instrukcje warunkowe (if/switch) są kompatybilne z składnią Javy. Największa różnica jest w składni switch a: switch ( x ) { case "foo": result = "found foo" break case [4, 5, 6, inlist ]: result = "list" break case Integer: result = "integer" break
21 Instrukcje warunkowe i pętle Pętla for wygląda trochę inaczej... def x = 0 for ( i in 0..9 ) { x += i //iterowanie po znakach w Stringu def text = "abc" def list = [] for (c in text) { list.add(c)
22 Kolekcje Składnia Groovy oferuje wiele rozszerzeń w stosunku do kolekcji znanych z Javy. Kolekcje w Groovy def list = [5, 6, 7, 8] assert list.get(2) == 7 assert list[2] == 7 assert list instanceof java.util.list def range = 5..8 assert range.size() == 4 def map = [name:"gromit", likes:"cheese", id:1234] def emptymap = [:]
23 Smaczki Operacje na każdym elemencie kolekcji: assert [1, 3, 5] == [ a, few, words ]*.size() Przeciążanie operatorów :) Wystarczy, że dodasz do swojego obiektu odpowiednią metodę np. plus(twój typ a). Dodawanie metod do obiektów w runtime.
24 Plan prezentacji 1 Wprowadzenie 2 Najciekawsze konstrukcje języka Klasy i skrypty Domknięcia Pozostałe 3 Making things more Groovy Groovy Builders Operacje I/O GSQL Ant, GAnt i Maven Czy coś jeszcze? 4 Grails Quest for the Holy Grails Pierwsza aplikacja 5 Zakończenie
25 Groovy Builders Struktury drzewiaste w programowaniu spotykamy na każdym kroku. Groovy wspiera: Tworzenie wszelkiego XML a: skryptów Ant a, Jelly, XHTML, XSD, konfiguracja Spring. Budowanie GUI: Swing, SWT, sceny Java3d (!). Można oczywiście tworzyć własne implementacje, dziedzicząc z groovy.util.buildersupport - implementujemy w Javie.
26 MarkupBuilder Tworzenie XML a import groovy.xml.*; writer = new StringWriter() builder = new MarkupBuilder(writer) builder.document(name:"a document") { chapter(name:"first one") { page1("first page") page2("second page") chapter(name:"first two") { page1("page 1") page2("page 2" ) println(writer.tostring())
27 MarkupBuilder Wynik <document name="a document"> <chapter name="first one"> <page1>first page</page1> <page2>second page</page2> </chapter> <chapter name="first two"> <page1>page 1</page1> <page2>page 2</page2> </chapter> </document>
28 SwingBuilder Wynik import javax.swing.*; import java.awt.* swing = new groovy.swing.swingbuilder() frame = swing.frame(defaultcloseoperation : JFrame.EXIT_ON_CLOSE, title : "pjug Frame", size : new Dimension(400, 100)) { label = label(text:"groovy!", constraints: BorderLayout.NORTH) panel { button(text: "More groove!", actionperformed : { label.settext("groovy!!!")) label.font = label.font.derivefont(label.font.size2d + 10 as Float) frame.visible = true
29 SwingBuilder Wynik import javax.swing.*; import java.awt.* swing = new groovy.swing.swingbuilder() frame = swing.frame(defaultcloseoperation : JFrame.EXIT_ON_CLOSE, title : "pjug Frame", size : new Dimension(400, 100)) { label = label(text:"groovy!", constraints: BorderLayout.NORTH) panel { button(text: "More groove!", actionperformed : { label.settext("groovy!!!")) label.font = label.font.derivefont(label.font.size2d + 10 as Float) frame.visible = true
30 SwingBuilder Wynik import javax.swing.*; import java.awt.* swing = new groovy.swing.swingbuilder() frame = swing.frame(defaultcloseoperation : JFrame.EXIT_ON_CLOSE, title : "pjug Frame", size : new Dimension(400, 100)) { label = label(text:"groovy!", constraints: BorderLayout.NORTH) panel { button(text: "More groove!", actionperformed : { label.settext("groovy!!!")) label.font = label.font.derivefont(label.font.size2d + 10 as Float) frame.visible = true
31 Operacje na plikach Czytanie pliku w jednej linii kodu? new File("foo.txt").eachLine { line -> println(line) Można też tak... new File("foo.txt").withReader { reader -> while (true) { def line = reader.readline()
32 Czytanie XML a Przykład sieciowy import groovy.util.*; def rssfeed = " def xmlfeed = new XmlParser().parse(rssFeed); (0..< xmlfeed.channel.item.size()).each { def item = xmlfeed.channel.item.get(it); def title = item.title.value[0]; def link = item.link.value[0]; println title + " : " + link;
33 Czytanie XML a przykład sieciowy Przykład sieciowy wyniki \Zróbmy to szybko" - Groovy i Grails : Logo PJUG : Nowy serwis JUG Poznań : Java 6 :
34 GSQL users = xml.users { sql.eachrow( "select USER_LOGIN, USER_TYPE, USER_ID from USERS") { row -> user( id:row[ USER_ID ], type:row[ USER_TYPE ]) { (row[ USER_LOGIN ]) Szybki przykład na to co zostało z JDBC import groovy.sql.sql; import groovy.xml.markupbuilder def xml = new MarkupBuilder() def sql = Sql.newInstance( "jdbc:hsqldb:file:e://temp//groovy//eval", "sa","", "org.hsqldb.jdbcdriver")
35 GSQL Wyniki <users> <user type="10" id="1"> </user> <user type="1" id="2"> </user> </users>
36 GSQL - Datasets Dataset - przykład def users = sql.dataset( USERS ) users.each { println it.user_login users.add(user_login: jug@poznan.pl, USER_TYPE: 1, USER_PASS: test ); users.each { println it.user_login Można jeszcze : findall, createview... DataSet.html
37 Groovy i Ant Jednym z głównych celów do jakich na początku było używane/wymyślane Groovy było usprawnienie budowania projektów. Groovy oferuje sporo rozwiązań umożliwiających integrację z Ant em. Groovy Ant Task Groovyc Ant Task - zadanie wywołuje kompilator groovyc. AntBuilder
38 Groovy Ant Task Wymagania : groovy-all-xxx.jar w classpath Deklaracja zadania w naszym projekcie: <taskdef name="groovy" classname="org.codehaus.groovy.ant.groovy" classpathref="my.classpath"/> Do czego mamy dostęp: instancji AntBuilder a (obiekt: ant) skonfigurowanego dla naszego projektu obiekty: project, properties, target, task Możemy tworzyć skrypt pomiędzy znacznikami groovy korzystając z dostępnych obiektów. Wskazać zewnętrzny plik z kodem Groovy.
39 Groovy Ant Task Groovy Ant Task - przykłady <groovy> println("hello World") </groovy> <groovy> ant.echo("hello World") </groovy> <groovy src="/some/directory/some/file.groovy"> <classpath> <pathelement location="/my/groovy/classes/directory"/> </classpath> </groovy>
40 Ant Builder i Gant Ant Builder pozwala zastąpić xml kodem Groovy. Właśnie na tym bazuje GAnt - kod groovy zamiast xml a. build.gant zamiast build.xml. AntBuilder - przykład ant.echo("hello World!") ant.mkdir(dir:"/home/ad/jug")
41 Ant Builder i Gant AntBuilder - przykład includetargets << gant.targets.clean //predefined task cleanpattern << [ **/*~, **/*.bak ] cleandirectory << build //domyślne zadanie rozponawane jest po nazwie task ( default : The default target. ) { println ( Default ) depends ( clean ) Ant.echo ( message : A default message from Ant. ) otherstuff ( ) task ( otherstuff : Other stuff ) { println ( OtherStuff ) Ant.echo ( message : Another message from Ant. ) clean ( )
42 Ant Builder i Gant But then Gant is not about replacing Ant, it is about having a different way of working with the tasks and infrastructure that Ant provides. Więcej informacji można znaleźć :
43 Groovy Maven Plugin Pozwala wykonywać i kompilować kod Groovy w Maven2 <plugin> <groupid>org.codehaus.mojo</groupid> <artifactid>groovy-maven-plugin</artifactid> <executions> <execution> <phase>generate-resources</phase> <goals> <goal>execute</goal> </goals> <configuration> <source> <!-- groovy+ant+maven :) --> <body> if (project.packaging!= "pom") { log.info("copying some stuff...") def ant = new AntBuilder() def dir = "${project.basedir/target/classes/meta-inf"... ant.mkdir(dir: dir) ant.copy(todir: dir) { fileset(dir: "${project.basedir") { include(name: "LICENSE.txt") include(name: "NOTICE.txt") </body>
44 Czy coś jeszcze? Groovlets COM Scripting Google Data Support Gram - narzędzie al a xdoclet. Groovy Jabber-RPC Groovy Monkey - skryptowanie w Eclipse IDE, oparte na Eclipse Jobs API. Groovy SOAP GSP - o tym jeszcze będzie. Native Launcher - tworzenie natywnych plików wykonywalnych (nasz.exe). XMLRPC
45 Plan prezentacji 1 Wprowadzenie 2 Najciekawsze konstrukcje języka Klasy i skrypty Domknięcia Pozostałe 3 Making things more Groovy Groovy Builders Operacje I/O GSQL Ant, GAnt i Maven Czy coś jeszcze? 4 Grails Quest for the Holy Grails Pierwsza aplikacja 5 Zakończenie
46 Quest for the Holy Grails DRY (Don t Repeat Yourself) Convention-over-configuration, configuration by excpetion... Łatwość dokonywania zmian i ich natychmiastowy efekt Wykorzystanie tego wszystkiego co zostało już napisane (w Javie).
47 Grails Kilka słów wstępu Grails zostało oparte na sprawdzonych rozwiązaniach Javowych: Hibernate Spring SiteMesh GROOVY! GORM, GSP Ant, Jetty Do tego : Prototype, Dojo, Yahoo UI jako wsparcie dla tworzenie aplikacji AJAX owych. Funkcjonalność Grails budują wtyczki - używamy tylko tego co potrzebne.
48 Grails prosto z pudełka Bezproblemowa instalacja - Możemy praktycznie od razu przystąpić do pracy! Grails to wszystko czego nam trzeba - nie ma potrzeby instalować dodatkowego oprogramowania np. Tomcat a czy bazy danych.... Grails to narzędzie którym operujemy z konsoli, to tak naprawdę zestaw całkiem sprytnych skryptów Ant/GAnt.
49 Pierwsza aplikacja Pierwsze kroki... projects> grails create-app... create-app: [input] Enter application name: jug-app... BUILD SUCCESSFUL projects> cd jug-app jug-app> grail run-app... Co się dzieje? Grails startuje Jetty, przeprowadza deployment naszej aplikacji, inicjalizuje i uruchamia...
50 Grails Pierwsza aplikacja :
51 Grails Struktura projektu Struktura wygenerowanego projektu:
52 Grails Rozwijanie aplikacji Tworzenie klasy domenowej jug-app>grails create-domain-class... name not specified. Please enter: Meeting... Co zostało wygenerowane? Stworzone zostaną dwie klasy : jug-app/grails-app/domain/meeting.groovy, jug-app/grails-tests/meetingtests.groovy. Po utworzeniu są puste.
53 Grails Rozwijanie aplikacji Tworzenie klasy domenowej class Meeting { String topic String place static hasmany = [attendies:attendee] Static...? Za pomocą takich właśnie statycznych pól modeluje się relacje między klasami domenowymi. W tym wypadku oznajmiamy, że Meeting może mieć wielu Attendee, a informacja o nich będzie składowana w zmiennej attendies.
54 Grails Rozwijanie aplikacji Tworzenie klasy domenowej Attendee class Attendee { Meeting meeting String name String surname String address static belongsto = Meeting static optionals = ["address"] Własności opcjonalne Domyślnie wszystkie pola są wymagane. Pole statyczne optionals zawiera informację o polach opcjonalnych. Natomiast pole belongsto indetyfikuje stronę posiadającą w relacji 1 do n.
55 GORM Skąd Grails wie co ma być wrzucane do bazy? GORM zakłada, że do bazy danych trafia wszystko co znajduję się w katalogu z klasami domenowymi!! Domyślną bazą danych jest HSQLDB który jest wbudowany w Grails. Można to zmienić w plikach: grails-app/conf/developemntdatasource.groovy grails-app/conf/testdatasource.groovy grails-app/conf/productiondatasource.groovy
56 Grails Tworzenie kontrolerów Tworzenie kontrolerów - Meeting jug-app>grails create-controller... create-controller: [input] Enter controller name: Meeting... [echo] Created controller : grails-app/controllers/meetingcontroller.groovy... Analogicznie postępujemy dla klasy Attendee.
57 Grails Scaffold Scaffold class AttendeeController { def scaffold = Attendee Scaffold - czyli rusztowanie albo szafot :) Grails powinien dynamicznie wygenerować kontroler (wraz z widokami) pozwalający na realizacje podstawowych operacji CRUD ( ang. create-read-update-delete)
58 Grails Walidacja Meetings - walidacja class Meeting { //... static constraints = { topic(maxlength:70,blank:false) place(inlist:[ pub, zoo ], blank:false)
59 Grails Kolejność kolumn w formularzach Meetings - Kolejność kolumn w formularzach class Meeting { //... String tostring() {" ${this.topic : ${this.place Kolejny ciekawy mechnizm w Groovy - GStrings. Zmienne z dolarami zostaną podmienione przez odpowiednie wartości.
60 Plan prezentacji 1 Wprowadzenie 2 Najciekawsze konstrukcje języka Klasy i skrypty Domknięcia Pozostałe 3 Making things more Groovy Groovy Builders Operacje I/O GSQL Ant, GAnt i Maven Czy coś jeszcze? 4 Grails Quest for the Holy Grails Pierwsza aplikacja 5 Zakończenie
61 Podsumowanie Mimo iż Groovy jest projektem dość młodym (Groovy 1.0 w styczniu 2007) to istnieje już spora liczba projektów związanych z tym jezykiem. Grails nie osiągnął jeszcze wersji 0.5, a już sprawdza się w zastosowaniach komercyjnych/produkcyjnych. W sieci można znaleźć całkiem sporo przykładów.
62 Podsumowanie Dokumentacja na stronach projektu jest również bardzo bogata choć zawiera sporo błędów/zaszłości. Eclipse, Netbeans jak i IntelliJ Idea oferują wtyczki do pracy z Groovy Ant i Maven są również gotowe do współpracy z G.
63 Czytanki Groovy Project Site : Grails Project Site : Groovy Closures : Practically Groovy: JDBC programming with Groovy by Andrew Glover j-pg01115.html Groovy Ant Scripting : Groovy Javadocs :
64 Czytanki Getting Started with Grails by Jason Rudolph More Java3D and Groovy Builders more-java3d-and-groovy-builders.html Persistence Made Easy with Groovy and JPA by Romain Guy persistence-made-easy-with-groovy-and-jpa/
65 Czytanki Interview with Dr. Paul King and Jon Skeet about Groovy Grails Podcast Grails Screencasts
66 Pytania?
WYKORZYSTANIE JĘZYKA GROOVY W TESTACH JEDNOSTKOWYCH, INTEGRACYJNYCH I AUTOMATYCZNYCH. Mirosław Gołda, Programista Java
WYKORZYSTANIE JĘZYKA GROOVY W TESTACH JEDNOSTKOWYCH, INTEGRACYJNYCH I AUTOMATYCZNYCH Mirosław Gołda, Programista Java Agenda Kilka słów o języku Groovy Wpięcie Grooviego w projekt Springowy Testy jednostkowe
KOTLIN. Język programowania dla Androida
KOTLIN Język programowania dla Androida Historia Kotlin został opracowany przez firmę JetBrains Prace rozpoczęto w 2011 r., od 2012 r. dostępny na licencji Apache 2. Nazwa pochodzi od wyspy koło Petersburga
Zwinne i lekkie aplikacje webowe z. Jacek Laskowski http://www.jaceklaskowski.pl
Zwinne i lekkie aplikacje webowe z Jacek Laskowski http://www.jaceklaskowski.pl A prelegent to kto? Entuzjasta Java EE 5, OSGi i ostatnio Grails Założyciel i lider Warszawa JUG Członek zespołu NetBeans
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Tworzenie aplikacji w języku Java
Tworzenie aplikacji w języku Java Wykład 1 Piotr Czapiewski Wydział Informatyki ZUT 2 października 2009 Piotr Czapiewski (Wydział Informatyki ZUT) Tworzenie aplikacji w języku Java 2 października 2009
Grails. v 1.1 Web Framework
Grails v 1.1 Web Framework Piotr Gaertig / 2009 Grails - treść prezentacji Historia Ogólnie o Grails Groovy Starter Model GORM Scaffolding Kontroler Widok GSP URL Mapping Development & deployment Pozostałe
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
Wstęp Opis języka Dodatkowe możliwości Jak to działa Podsumowanie. Groovy. Michał Lenart 15.XII.2008
15.XII.2008 Plan prezentacji Wstęp Plan prezentacji Podstawowe cechy języka Podstawy Operatory Napisy i wyrażenia regularne Kolekcje Beans BuilderSupport Plan prezentacji Podstawowe cechy języka Czym jest
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i
Program szkolenia: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z
Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
1 Atrybuty i metody klasowe
1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich
Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie
Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania
Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm
Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Umieszczanie kodu. kod skryptu
PHP Definicja PHP jest językiem skryptowym służącym do rozszerzania możliwości stron internetowych. Jego składnia jest bardzo podobna do popularnych języków programowania C/C++, lecz jest bardzo uproszczona
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Java Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 1- wprowadzenie
Java Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 1- wprowadzenie 1. Cel ćwiczenia i zakres Poznanie środowiska IntelliJ IDEA Maven narzędzie do budowanie projektów typy podstawowe i tablice, instrukcje warunkowe,
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo
Wykład 1: Wprowadzenie do technologii Java
Programowanie komputerów Wykład 1: Wprowadzenie do technologii Java dr inż. Walery Susłow walery.suslow@ie.tu.koszalin.pl Czym jest Java? Obiektowy język programowania ogólnego przeznaczenia Opracowany
Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Programowanie obiektowe
Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo
Wprowadzenie do języka Java
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 1 [ część 1 ] Wprowadzenie do języka Java Wprowadzenie Język programowania Java jest obiektowym językiem programowania. Powstał w 1995 i od tej pory był intensywnie rozwijany.
JavaScript funkcyjność
JavaScript funkcyjność WWW 9 kwietnia 2014 Możliwości tworzenia dynamicznych stron WWW HTML i CSS. Skrypty CGI (Perl, PHP). Serwery (django, java). Plug-iny. Ksiażka Większość przykładów pochodzi z ksiażki:
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Programowanie Obiektowe GUI
Programowanie Obiektowe GUI Swing Celem ćwiczenia jest ilustracja wizualnego tworzenia graficznego interfejsu użytkownika opartego o bibliotekę Swing w środowisku NetBeans. Ponadto, ćwiczenie ma na celu
Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
Java - wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Java - wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński O języku Czym jest Java Cechy charakterystyczne języka Przykładowe zastosowania Składnia języka Podstawowe typy Wybrane słowa kluczowe Plan
Na przykładzie języków Java, C# i odrobiny C++ Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Na przykładzie języków Java, C# i odrobiny C++ Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Refleksja Typy anonimowe Wyrażenia lambda Extension methods *LINQ Java jest językiem dynamicznym
Aplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium
Google Web Toolkit. Piotr Findeisen
Google Web Toolkit Piotr Findeisen findepi@students.mimuw.edu.pl Czym jest GWT kompilator Javy do Javascriptu biblioteki Java/Javascript emulacja części java.lang i java.util webowe okienka narzędzia do
Wykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Multimedia JAVA. Historia
Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania
Co jeszcze mogą nam dać adnotacje? Adam Warski
Co jeszcze mogą nam dać adnotacje? Adam Warski Weryfikacja statyczna Sprawdzanie własności programu bez jego uruchomienia Weryfikacja statyczna Najprostszy przykład: Sprawdzanie typów Przy wywołaniu metody
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),
PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 1. Wprowadzenie do aplikacji internetowych
AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Elektroniki i Informatyki
AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Elektroniki i Informatyki Computer Games Poker Bot - komunikacja Dokumentacja Wersja z dnia 01.01.2012 Zespół: Kamil Mazurek Tomasz Kruczkowski
Podstawowe wykorzystanie Hibernate
Podstawowe wykorzystanie Hibernate Cel Wykonanie prostej aplikacji webowej przedstawiającą wykorzystanie biblioteki. Aplikacja sprawdza w zależności od wybranej metody dodaje, nową pozycje do bazy, zmienia
Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz
Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Zadanie 1. Wykonanie projektu Java SE w środowisku Netbeans- File/New Project W formularzu New Project
Podstawowe części projektu w Javie
Podstawowe części projektu w Javie Pakiet w Javie to grupa podobnych typów klas, interfejsów i podpakietów. Pakiet w Javie może być wbudowany lub zdefiniowany przez użytkownika. Istnieje wiele wbudowanych
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Programowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
MeetingHelper. Aplikacja Android ułatwiająca przekazywanie materiałów pomiędzy uczestnikami spotkania. Instrukcja obsługi dla programisty
MeetingHelper Aplikacja Android ułatwiająca przekazywanie materiałów pomiędzy uczestnikami spotkania Instrukcja obsługi dla programisty W tej części został zawarty opis uruchamiania projektu programistycznego,
Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne
Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne import javax.swing.*; import java.util.*; public class Napis4 { String wynik = ""; static int ile_obiektow
Wprowadzenie db4o - podstawy db4o - technikalia Przydatne wiadomości. Wprowadzenie. db4o. Norbert Potocki. 1 czerwca 2009. Norbert Potocki db4o
Wprowadzenie - podstawy - technikalia Przydatne wiadomości Wprowadzenie 1 czerwca 2009 Wprowadzenie - podstawy - technikalia Przydatne wiadomości Wprowadzenie = bjects = database for objects w pełni obiektowa
Programowanie w Ruby
Programowanie w Ruby Wykład 11 Marcin Młotkowski 19 grudnia 2012 Plan wykładu Modele danych i bazy danych Modele danych Migracje Bazy danych w Railsach Rusztowania Walidacja modeli Modele danych Definicje
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium
Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium Programowanie w języku Java Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne NetBeans 7 (zrzuty ekranów pochodzą z wersji
Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.
Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody
Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU FLASH wykład 2
PROGRAMOWANIE W ŚRODOWISKU FLASH wykład 2 Paweł Woszkowski SWSIM 2009 ADOBE ACTIONSCRIPT Programming language of the Adobe Flash Platform. Originally developed as a way for developers to program interactivity,
Wykorzystywanie parsera DOM w programach Java i PL/SQL
Wykorzystywanie parsera DOM w programach Java i PL/SQL Maciej Zakrzewicz mzakrz@cs.put.poznan.pl http://www.cs.put.poznan.pl/~mzakrz/ Parser DOM Aplikacja DOM API Parser DOM Dokument XML Drzewo DOM Parser
Architektury Usług Internetowych. Laboratorium 2. Usługi sieciowe
Architektury Usług Internetowych Laboratorium 2. Usługi sieciowe Wstęp Celem laboratorium jest zapoznanie się z modelem usług sieciowych na przykładzie prostego serwera Apache Axis2. Apache Axis2 Apache
Interfejsy i klasy wewnętrzne
Interfejsy i klasy wewnętrzne mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Interfejs klasy sposób komunikacji z jej obiektami (zestaw składowych publicznych). Określa on zestaw
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Poznaj ASP.NET MVC. Kamil Cieślak Microsoft Student Partner 2013-03-11
Poznaj ASP.NET MVC Kamil Cieślak Microsoft Student Partner 2013-03-11 Agenda Czym jest ASP.NET MVC? Wzorzec MVC ASP.NET MVC vs inne frameworki Bazy danych w ASP.NET MVC Jak zacząć? 2 Czym jest ASP.NET
Programowanie w Ruby
Programowanie w Ruby Wykład 11 Marcin Młotkowski 19 grudnia 2014 Plan wykładu 1 Projekt 2 Modele danych 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 2 / 38 Zasady Projekt Składowe projektu przynajmniej
Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w
Java Język programowania
Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja
Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej
Katedra Architektury Systemów Komputerowych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej dr inż. Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Architektury usług internetowych laboratorium
Wprowadzenie. Narzędzia i środowiska programistyczne. Laboratorium 1. Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Tomasz Gądek Informatyka Zimowy 2
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Zakład Informatyki Narzędzia i środowiska programistyczne Laboratorium 1 Wprowadzenie Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Informatyka Zimowy 2 O Sobie Od 2014
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
OpenLaszlo. OpenLaszlo
OpenLaszlo Spis Treści 1 OpenLaszlo Co to jest? Historia Idea Architektura Jako Flash lub DHTML Jako servlet lub SOLO Jak to działa? Język LZX Struktura programu Skrypty Obiekty i klasy Atrybuty i metody
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp. Łódź, 24 luty 2014 r.
Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp Łódź, 24 luty 2014 r. Prawdy i mity o Javie Java jest techniką webową? (tak, platforma Java EE, aplety) Java jest bezpieczna? (tak, aplety, brak operowania na pamięci)
Wykład 2: Podstawy Języka
Wykład 2: Podstawy Języka 1.wprowadzenie 2.podstawy języka 3.sterowanie 4.inicjacja i sprzątanie 5.kontrola dostępu 6.dziedziczenie 7.polimorfizm 8.obsługa błędów 9.kolekcje obiektów 10.wejście i wyjście
2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie
Gdańsk, 2014 Ogólnie o Javie Środowisko Java jest językiem programowania, którego podstawowym celem jest realizacja zasady write once, run anywhere. Oznacza to możliwość wykonania tego samego programu,
Java Podstawy JUST JAVA 28.03.2007. Michał Bereta Intytu Modelowania Komputerowego Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Stosowanej
Java Podstawy JUST JAVA 28.03.2007 Michał Bereta Intytu Modelowania Komputerowego Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Stosowanej beretam@torus.uck.pk.edu.pl http://torus.uck.pk.edu.pl/~beretam Hello
Testy jednostkowe - zastosowanie oprogramowania JUNIT 4.0 Zofia Kruczkiewicz
Testy jednostkowe - zastosowanie oprogramowania JUNIT 4.0 http://www.junit.org/ Zofia Kruczkiewicz 1. Aby utworzyć test dla jednej klasy, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy w oknie Projects na wybraną
Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.
Konstruktory Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasę Prostokat: class
Spis treści. 1 Java T M
Spis treści 1 Java T M 1 2 Co to jest Platforma Java T M 1 3 Przygotowanie komputera 2 4 Pierwszy program 2 5 Dokumentacja 3 6 Budowa aplikacji. Klasy. 3 7 Pola i metody 4 8 Konstruktory 5 9 Inne proste
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Język programowania Ruby Marcin Młotkowski 12 kwietnia 2018 Plan wykładu 1 Wstęp 2 Typy numeryczne Łańcuchy znaków (klasa String) Przedziały Tablice i tablice asocjacyjne Nazwy
Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf. Materiały poprawione
Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf Materiały poprawione Rozwiązanie zadania w NetBeans IDE 7.4: Jarosław Ksybek, Adam Miazio Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji
[Android] Podstawy programowania
Page 1 of 7 [Android] Podstawy programowania LinkiPrzewodnik z przykładamizasosbykrótka prezentacja wprowadzająca do budowy systemuprosta aplikacja z menu i dialogami, którą utworzymy tutaj krok po kroku
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Zrąb Grails. Bartosz Bekier
Zrąb Grails Bartosz Bekier Agenda Grails co to jest? Historia Groovy Grails założenia projektowe i budowa Jak to wygląda w praktyce? Budujemy CRUD-a Model Scaffolding - rusztowanie Kontroler Widok Zalety
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania
Dawid Gierszewski Adam Hanasko
Dawid Gierszewski Adam Hanasko Chcemy stworzyć klasę w której możemy przechowywać dwie zmienne dowolnych typów Tworzymy tyle różnych klas ile potrzeba: Class ParaInt{ int pierwszy; Int drugi; Class ParaButow{
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 3 i 4 - przypomnienie wiadomości o OOP na przykładzie Javy mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 8 marca 2017 1 / 20 mgr inż. Krzysztof Szwarc
1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4);
1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4); a) b) c) d) 2. Jaki będzie wynik kompilacji i wykonania
Akademia ETI. Wprowadzenie do programowania w Javie PG Java User Group Przemysław Kulesza
Akademia ETI Wprowadzenie do programowania w Javie PG Java User Group 1 Dlaczego Java? Najpopularniejszy język programowania obiektowego Łatwy w nauce Dostępny na wiele platform 2 Platformy Java Java Standard
Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl
Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z
Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Zaawansowane aplikacje internetowe laboratorium
Zaawansowane aplikacje internetowe laboratorium Web Services (część 2). Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji prezentującej technologię usług sieciowych (ang. Web Services). Przygotowana
SZKOLENIE TWORZENIE SYSTEMÓW
SZKOLENIE TWORZENIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Z UŻYCIEM GROOVY I GRAILS KOD: JGR Strona 1 1 Opis Platforma Java EE to zbiór zaawansowanych narzędzi umożliwiających tworzenie systemów korporacyjnych. Jest
Microsoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
Programowanie w Javie
Programowanie w Javie Andrzej Czajkowski Lista nr 0 Debugger w Javie Celem ćwiczenia jest poznanie podstawowych funkcji narzędzia debugera (odpluskwiacz) w środowisku Eclipse. Po ukończeniu ćwiczenia student
Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.
GRZEGORZ FURDYNA Krótka Historia Co to jest NetBeans? Historia Wersje NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły NetBeans Profiler Narzędzie do projektowania GUI Edytor NetBeans
Pierwsze kroki. Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Pierwsze kroki Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura Co znaczy