Podstawy języka Java. Programowanie obiektowe. Podstawowe elementy języka
|
|
- Patrycja Matysiak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie obiektowe Podstawy języka Java Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pwr.wroc.pl Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 1 / 55 Podstawowe elementy języka Komentarze słowa kluczowe Identyfikatory Typy danych Literały Operatory Instrukcje warunkowe Instrukcje iteracyjne Instrukcje skoku Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 2 / 55
2 Komentarze w Javie Komentarz wierszowy // Program wypisujący tekst powitania Komentarz blokowy /* Program wypisujący tekst powitania Warszawa, 13 listopada 2002 r. */ Komentarz dokumentacyjny /** * Klasa rysująca wykres. Typ wykresu * zaleŝy od naciśniętego przycisku. 1.0 */ class Wykres... Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 3 / 55 Tworzenie dokumentacji Do opisu fragmentów kodu źródłowego programu uŝywa się komentarzy. Na ich podstawie, uŝywając programu javadoc moŝna później wygenerować dokumentację. Najczęściej opisuje się elementy takie jak klasy, interfejsy oraz metody i atrybuty klas. Komentarze powinny być krótkie, precyzyjne. NaleŜy je umieszczać bezpośrednio przed dokumentowanym elementem programu. Polecenie wygenerowania dokumentacji ma postać: javadoc nazwa_pliku.java Jego wynikiem jest zbiór plików z opisem w formacie HTML. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 4 / 55
3 Tworzenie dokumentacji Aby tekst komentarza został rozpoznany przez javadoc, musi być umieszczony pomiędzy sekwencjami znaków /** i */. Początkowe znaki * w kolejnych wierszach są pomijane. W tekście komentarza moŝna umieszczać kod HTML np. <ol> <li> pierwszy element list <li> drugi element listy </ol> KaŜdy wiersz zawierający po którym następuje jeden ze znaczników dokumentacyjnych, powoduje utworzenie w dokumentacji oddzielnego paragrafu. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 5 / 55 Znaczniki dokumentacyjne informacje o autorze informacje o wersji opis wyniku zwracanego przez opis typu danych i moŝliwych wartości przyjmowanych przez tworzy łącze do innego opis wersji, od której zaistniał określony fragment informacje o elementach zdeprecjonowanych (które nie są opis parametru wywołania identyfikator wyjątku. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 6 / 55
4 Przykład tworzenia dokumentacji /** * To jest przykładowa klasa <code>komunikat</code> * zawierająca komentarze <i>javadoc</i>. Paweł Rogalinski v1.0 (2006r.) */ class Komunikat /** * metoda drukuje komunikat. tekst treść komunikatu zawsze zwraca 1. */ public int drukujkomunikat(string tekst) System.out.println(tekst); return 1; Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 7 / 55 Przykład tworzenia dokumentacji Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 8 / 55
5 Słowa kluczowe Słowa kluczowe to słowa, które mają specjalne znaczenie (np. oznaczają instrukcje sterujące) i nie mogą być uŝywane w innym kontekście niŝ określa składnia języka. abstract default if package synchronized assert do implements private this boolean double import protected throw break else instanceof public throws byte extends int return transient case false interface short true catch final long static try char finally native strictfp void class float new super volatile const for null switch while continue goto Uwagi: słowa kluczowe goto i const, są zarezerwowane ale nie są uŝywane. słowa boolean, byte, char, double, float, int, long, short są nazwami typów podstawowych. słowa true, false i null są nazwami stałych. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 9 / 55 Identyfikatory Identyfikatory to tworzone przez programistę nazwy klas, pól i metod klasy oraz stałych i zmiennych. Identyfikator musi zaczynać się od litery lub podkreślenia i moŝe składać się z dowolnych znaków alfanumerycznych (liter i cyfr) oraz znaków podkreślenia. Java rozróŝnia wielkie i małe litery w identyfikatorach Identyfikator nie moŝe pokrywać się ze słowami kluczowymi. Zalecenia: Nazwy klas: wszystkie słowa w nazwie rozpoczynać duŝą literą, np.: ObiektGraficzny Nazwy metod i pól publicznych: pierwsze słowo rozpoczynać małą literą, a kolejne wyrazy duŝą literą, np.: rysujtlo, kolorwypelnienia. Nazwy metod i pól prywatnych: pisać wyłącznie małymi literami, a wyrazy łączyć podkreśleniem, np.: kierunek_ruchu. Nazwy zmiennych niemodyfikowalnych (stałych): pisać wyłącznie duŝymi literami, a wyrazy łączyć podkreśleniem, np.: ROZMIAR_TABLICY. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 10 / 55
6 Typy danych Typ danej to zbiór jej moŝliwych wartości oraz zestaw operacji, które moŝna na nich wykonywać. Jednocześnie określa on rozmiar pamięci potrzebny do przechowywania danej oraz sposób zapisu danej w pamięci komputera. Język Java zawiera następujące typy danych: typy podstawowe: typy całkowite: byte, short, int, long, typy rzeczywiste: float, double, typ znakowy: char, typ logiczny: boolean, typ wyliczeniowy typ referencyjny nazwy typu referencyjnego pochodzą od nazwy klasy lub interfejsu. Wartością zmiennej typu referencyjnego jest referencja (odniesienie) do obiektu. Dane w programie przedstawiamy za pomocą literałów, zmiennych oraz stałych. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 11 / 55 Typy podstawowe Typy podstawowe reprezentują pojedyncze wartości nie są one złoŝonymi obiektami. Zapewnia to bardzo duŝą wydajność przy wykonywaniu obliczeń. Rozmiar i zakres wartości typów podstawowych nazwa typu zajętość pamięci zakres wartości wartość domyślna byte 1 od -128 do short 2 od do int 4 od ok do ok znaczenie liczby całkowite long 8 od ok do ok float 4 od ok do ok F double 8 od ok do ok D liczby rzeczywiste char 2 od 0 do x0 znaki unicode boolean 1 false,true false wartości logiczne Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 12 / 55
7 Typy podstawowe Wszystkie typy całkowite reprezentują liczby ze znakiem tzn. pierwszy bit liczby jest traktowany jako znak. Implementacja typów zmiennoprzecinkowych w Javie jest zgodna ze standardem IEEE-754. Znaki są w Javie reprezentowane jako 16-bitowe kody Unicode UTF-16 (ponad 65 tys. znaków; m.in. alfabet grecki i znaki innych alfabetów europejskich, rosyjski, arabski, hebrajski, japoński). Powszechnie obecnie stosowany kod ASCII (7 bitowy) jest podzbiorem Unikodu. Dane typu logicznego mogą przyjmować tylko jedną z dwóch wartości: true (prawda) lub false (fałsz). Nie moŝna stosować wartości 0 i 1, tak jak to jest w języku C/C++. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 13 / 55 Typy wyliczeniowe Wyliczenia tworzy się za pomocą słowa kluczowego enum, np.: enum Kolor Zielony, Zolty, Czerwony Identyfikatory Zielony, Zolty, Czerwony nazywany stałymi wyliczeniowymi. Są one publicznymi statycznymi składowymi wyliczenia i posiadają taki sam typ jak wyliczenie W programie moŝna deklarować zmienne wyliczeniowe, którym moŝna przypisywać stałe wyliczenia, np.: Kolor kol; kol = Kolor.Zielony. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 14 / 55
8 Typy wyliczeniowe cd. Stałe wyliczeniowe moŝna wykorzystywać w instrukcji warunkowej if oraz w instrukcji wyboru switch, np.: if (kol==kolor.czerwony)... switch(kol) case Zielony: System.out.print( GREEN ); break; case Zolty: System.out.print( YELLOW ); break; case Czerwony: System.out.print( RED ); break; Wszystkie wyliczenia automatycznie zawierają dwie predefiniowane metody: public static typ-wyliczeniowy[] values() public static typ-wyliczeniowy valueof(string tekst) Metoda values() zwraca tablicę zawierającą listę stałych wyliczeniowych. Metoda valueof() zwraca stałą wyliczeniową, której odpowiada tekst przekazany jako argument. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 15 / 55 Typy wyliczeniowe - przykład class KoloryDemo // deklaracja typu wyliczeniowego enum Kolor Zielony, Zolty, Czerwony public static void main(string[ ] args) // deklaracja zmniennej typu wyliczeniowego Kolor kolor; // uŝycie metody values() System.out.println("Oto wszystkie kolory"); Kolor[] tab = Kolor.values(); for(kolor k : tab) System.out.println(k); // uŝycie metody valueof() kolor = Kolor.valueOf("Zielony"); // uŝycie stałej wyliczeniowej w instrukcji if if (kolor==kolor.zielony) System.out.println("\n GREEN \n"); if (kolor==kolor.zolty) System.out.println("\n YELLOW \n"); if (kolor==kolor.czerwony) System.out.println("\n RED \n"); // uŝycie stałych wyliczeniowych w instrukcji switch switch(kolor) case Zielony: System.out.println("kolor zielony - droga wolna"); break; case Zolty: System.out.println("kolor Ŝółty - uwaga"); break; case Czerwony: System.out.println("kolor czerwony - stop"); break; Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 16 / 55
9 Literały Literał to napis reprezentujący w sposób bezpośredni wartość danej. W Javie wyróŝniamy literały liczbowe, znakowe, łańcuchowe i logiczne. Literał liczbowy to bezpośredni zapis konkretnej liczby. Liczby całkowite mogą być zapisywane w systemie: dziesiętnym, w naturalny sposób np. 3 lub 121 ósemkowym, poprzez poprzedzenie liczby zerem np. 03 szesnastkowym, poprzez poprzedzenie liczby znakami 0x lub 0X np. 0xFF (cyfry szesnastkowe powyŝej 9 mogą być zapisywane wielkimi lub małymi literami). KaŜda liczba całkowita zapisana literalnie (np. 100) jest traktowana jako liczba typu int. Liczby całkowite typu long są zapisywane z przyrostkiem L lub l np. 300L. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 17 / 55 Literały cd. Literały liczbowe cd. Przy zapisie liczb rzeczywistych jako separator miejsc dziesiętnych jest stosowana kropka (a nie przecinek) np Liczby rzeczywiste mogą być zapisywane w notacji naukowej z wykorzystaniem litery e lub E np. 9.3e-9 (9.3 pomnoŝone przez 10 do potęgi -9) KaŜda liczba rzeczywista zapisana literalnie (z kropką dziesiętną lub w notacji naukowej) jest traktowana jako liczba typu double. Liczby rzeczywiste typu float są zapisywane z przyrostkiem F lub f np. 3.7f. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 18 / 55
10 Literały cd. Literał znakowy określa jeden znak zapisany bezpośrednio w programie. Literały znakowe typu char zapisujemy jako: pojedyncze znaki w apostrofach np. A, +, znaki specjalne ujęte w apostrofy np. \n, \t, jako kod szesnastkowy Unicode ujęty w apostrofy np. \u006e (litera n), \u001b (znak Esc), Bezpośrednich kodów Unikodu nie wolno stosować dla znaków specjalnych LF ( \u000a ) i CR ( \000d ). Zamiast tego naleŝy stosować znaki \n i \r. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 19 / 55 Literały cd. Znaki specjalne i ich zapis stosowany w literałach znakowych i łańcuchowych znaki specjalne zapis przejście do nowego wiersza (line feed LF) \n tabulacja (TAB) \t backspace (BS) \b powrót karetki (carrage return CR) \r nowa strona (form feed FF) \f apostrof \ cudzysłów \ lewy ukośnik (backslash) \\ dowolny znak o kodzie NNNN w unikodzie (N to cyfra szesnastkowa) \unnnn Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 20 / 55
11 Literały cd. Literał łańcuchowy to bezpośrednio zapisane ciągi znaków (napisy), które są traktowane jako teksty. Łańcuchy znakowe zapisujemy jako ciągi znaków ujęte w cudzysłowy np. Ala ma kota. W łańcuchach moŝna wstawiać znaki specjalne oraz znaki unikodu np. dwa\nwiersze i litera \u0061. W Javie literały łańcuchowe są zawsze traktowane jako obiekty klasy String. Literały logiczne są zapisywane wyłącznie za pomocą słów false i true. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 21 / 55 Literały cd. Przykład drukowania literałów znakowych i łańcuchowych class Literaly public static void main(string[] args) System.out.println('A'); System.out.println('\u0061'); System.out.println('\\'); System.out.println("Ala \n ma \"kota\""); System.out.println(" "); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 22 / 55
12 Operatory Operatory są to specjalne symbole stosowane do wykonywania działań arytmetycznych, przypisań, porównań i innych operacji na danych. Dane, na których są wykonywane operacje są nazywane argumentami. Operatory są jedno, dwu lub trzyargumentowe. Uwaga: Niektóre operatory mogą być stosowane zarówno jako jednoargumentowe jak i dwuargumentowe np. +. KaŜdy operator moŝe być stosowany wyłącznie do danych określonego typu. Wynik działania operatora jest określonego typu. Uwaga: Dla niektórych operatorów typ wyniku zaleŝy od typu argumentów. WyraŜenia tworzy się za pomocą operatorów i nawiasów ze zmiennych, stałych, literałów oraz wywołań metod. WyraŜenia są opracowywane (wyliczane), a ich wyniki mogą być w róŝny sposób wykorzystane np. w przypisaniach, jako argumenty innych operatorów, w instrukcjach sterujących wykonaniem programu, w wywołaniach metod, itd. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 23 / 55 Operatory cd. Kolejność opracowywania (wyliczania) wyraŝeń zaleŝy od priorytetów i wiązań operatorów uŝytych w tych wyraŝeniach. Priorytety mówią o tym, w jakiej kolejności będą wykonywane róŝne operacje w tym samym wyraŝeniu. Przykład: W wyraŝeniu a+b*c najpierw będzie wykonane mnoŝenie, a potem dodawanie poniewaŝ operator * ma wyŝszy priorytet niŝ operator +. śeby odwrócić kolejność wykonywania działań trzeba uŝyć nawiasów: (a+b)*c Wiązania określają kolejność wykonywania operacji o tym samym priorytecie tzn. czy są one wykonywane od lewej strony wyraŝenia czy od prawej. Przykład: W wyraŝeniu a-b+c najpierw będzie wykonane odejmowanie, a potem dodawanie bo wiązanie operatorów + i jest lewostronne. śeby odwrócić kolejność wykonywania działań trzeba uŝyć nawiasów: a-(b+c) Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 24 / 55
13 Zestawienie operatorów dostępnych w Javie wiązanie i priorytet 1 lewe prawe lewe 2 3 operator sposób uŝycia działanie. obiekt.składowa wybór składowej klasy [ ] tablica[wyraŝenie] indeks tablicy ( ) metoda(lista wyraŝeń) wywołanie metody ++ zmienna++ przyrostkowe / przedrostkowe ++zmienna zwiększenie o 1 -- zmienna-- przyrostkowe / przedrostkowe --zmienna zmniejszenie o 1 + +wyraŝenie jednoargumentowy plus, - -wyraŝenie jednoargumentowy minus!!wyraŝenie negacja logiczna ~ ~wyraŝenie dopełnienie bitowe (typ) (typ)wyraŝenie rzutowanie typu new new typ tworzenie obiektu * wyraŝenie*wyraŝenie mnoŝenie, / wyraŝenie/wyraŝenie dzielenie, % wyraŝenie%wyraŝenie modulo Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 25 / 55 wiązanie i priorytet operator sposób uŝycia działanie 4 + wyraŝenie+wyraŝenie dodawanie, łączenie łańcuchów, - wyraŝenie-wyraŝenie odejmowanie 5 << wyraŝenie<<wyraŝenie przesunięcie bitowe w lewo >> wyraŝenie>>wyraŝenie przesunięcie bitowe w prawo >>> wyraŝenie>>>wyraŝenie przes. bitowe w prawo bez znaku 6 < wyraŝenie<wyraŝenie mniejsze, <= wyraŝenie<=wyraŝenie mniejsze lub równe, > wyraŝenie>wyraŝenie większe, >= wyraŝenie>=wyraŝenie większe lub równe instanceof obiekt instanceof klasa stwierdzenie typu obiektu 7 == wyraŝenie==wyraŝenie równość,!= wyraŝenie!=wyraŝenie nierówność 8 & wyraŝenie&wyraŝenie bitowe AND 9 ^ wyraŝenie^wyraŝenie bitiwe OR wyłączające 10 wyraŝenie wyraŝenie bitiwe OR 11 && wyraŝenie&&wyraŝenie logiczne AND 12 wyraŝenie wyraŝenie logiczne OR 13? : wyraŝ? wyraŝ : wyraŝ operator warunku Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 26 / 55 lewe lewe lewe lewe
14 wiązanie i priorytet 14 prawe operator sposób uŝycia działanie = zmienna=wyraŝenie proste przypisanie *= zmienna*=wyraŝenie pomnóŝ i przypisz /= zmienna/=wyraŝenie podziel i przypisz %= zmienna%=wyraŝenie oblicz modulo i przypisz += zmienna+=wyraŝenie dodaj i przypisz -= zmienna-=wyraŝenie odejmij i przypisz <<= zmienna<<=wyraŝenie przesuń w lewo i przypisz >>= zmienna>>=wyraŝenie przesuń w prawo i przypisz >>>= zmienna>>>=wyraŝenie przesuń w prawo bez znaku i przypisz &= zmienna&=wyraŝenie koniunkcja bitowa i przypisz ^= zmienna^=wyraŝenie róŝnica bitowa i przypisz = zmienna =wyraŝenie alternatywa bitowa i przypisz Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 27 / 55 Operatory przypisania Operator przypisania = oblicza wartość wyraŝenia po prawej stronie, a następnie przypisuje obliczoną wartość do zmiennej umieszczonej po lewej stronie. Uwaga: Działanie operatora dla typów prostych jest zgodne z intuicją. Jeśli a i b są zmiennymi typu prostego to instrukcja a=b powoduje skopiowanie wartości zmiennej b do a. Późniejsza modyfikacja zmiennej b nie wpływa na wartość zmiennej a. Jeśli zmienne a i b są typu referencyjnego (zawierają odwołanie do obiektu) to wykonanie instrukcji a=b powoduje skopiowanie do zmiennej a referencji do obiektu wskazywanego przez zmienną b. W efekcie zmienne a i b wskazują na ten sam obiekt. Późniejsza modyfikacja obiektu wskazywanego przez b powoduje równieŝ modyfikację obiektu wskazywanego przez a. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 28 / 55
15 Operator przypisania - przykład dla typów prostych i referencyjnych class Test int p; Test(int p) this.p=p; public String tostring() return ""+p; public static void main(string[] args) System.out.println("Inicjalizacja:"); int zma = 10; int zmb = 15; Test oba = new Test(10); Test obb = new Test(15); System.out.println("zmA = " +zma+ " System.out.println("obA = " +oba+ " System.out.println("\nPrzypisanie:"); zma = zmb; oba = obb; System.out.println("zmA = " +zma+ " System.out.println("obA = " +oba+ " zmb = "+zmb); obb = "+obb); zmb = "+zmb); obb = "+obb); System.out.println("\nModyfikacja:"); zmb = 20; obb.p = 20; System.out.println("zmA = " +zma+ " System.out.println("obA = " +oba+ " zmb = "+zmb); obb = "+obb); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 29 / 55 Operator przypisania - przykład dla typów prostych i referencyjnych // Inicjalizacja int zma = 10; int zmb = 15; zma 10 oba 10 Test oba = new Test(10); Test obb = new Tesy(20); zmb 15 obb 15 // Przypisanie zma = zmb; oba = obb; zma 15 oba 10 zmb 15 obb 15 // Modyfikacja zmb = 20; obb.p = 20; zma 15 oba 10 zmb 20 obb 20 Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 30 / 55
16 Operator przypisania cd. Wiązanie prawostronne operatora przypisania powoduje, Ŝe instrukcje przypisania są opracowywane od prawej strony. W wyraŝeniu: a=b=c=10; najpierw zostanie wykonane przypisanie c=10, następnie przypisanie b=c, a na koniec a=b. W rezultacie zmienne a b i c będą miały wartość 10. W Javie występują tzw. złoŝone operatory przypisania w postaci op= gdzie op jest to jeden z operatorów: *, /, %, +, -, <<, >>, >>>, &, ^,. Uwaga: Instrukcja x op= wyraŝenie; jest równowaŝna instrukcji: x = x op wyraŝenie; Jest to bardzo wygodny sposób skracania zapisu, Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 31 / 55 Operatory inkrementacji i dekrementacji Operator ++ zwiększa, a - zmniejsza o jeden wartość argumentu (zmiennej). Oba występują w dwóch postaciach: przyrostkowej (operator po argumencie - zmiennej), przedrostkowej (operator przed argumentem - zmienną). Przyrostkowa forma operatorów modyfikuje wartość argumentu po jej wykorzystaniu w wyraŝeniu, przedrostkowa przed wykorzystaniem tej wartości. class Incrementacja public static void main(string[] args) int a, a2, b, b2; a=10; b=10; System.out.println("a=" +a+ " b=" +b); a2=++a; b2=b++; System.out.println("Wykonuje instrkcje: a2=++a; System.out.println("a=" +a+ " a2=" +a2); System.out.println("b=" +b+ " b2=" +b2); b2=b++;"); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 32 / 55
17 Rodzaje instrukcji w języku Java Instrukcja pusta nie powoduję wykonania Ŝadnych działań np. ; Instrukcje wyraŝeniowe: przypisanie np. a = b; preinkrementacja np. predekrementacja np. postinckrementacja np. postdekrementacja np. wywołanie metody np. wyraŝenie new np. ++a; --b; a++; b--; x.metoda(); new Para(); Uwaga: instrukcja wyraŝeniowa jest zawsze zakończona średnikiem. Instrukcja grupująca dowolne instrukcje i deklaracje zmiennych ujęte w nawiasy klamrowe np. int a,b; a = 2*a+b; Uwaga: po zamykającym nawiasie nie stawiamy średnika. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 33 / 55 Rodzaje instrukcji w języku Java cd. Instrukcja etykietowana identyfikator i następujący po nim dwukropek wskazujący instrukcje sterującą switch, for, while lub do. Instrukcja sterująca umoŝliwia zmianę sekwencji instrukcji programu. RozróŜniamy instrukcje: (kolejności) wykonania innych warunkowe: iteracyjne: skoku: if, if... else, switch for, while, do... while break, continue, return Instrukcja throw zgłaszanie wyjątku przerywającego normalny tok działania programu. Instrukcja synchronized wymuszanie synchronizacji przy współbieŝnym wykonywaniu róŝnych wątków programu Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 34 / 55
18 Postać instrukcji warunkowej if Instrukcja warunkowa if słuŝy do zapisywania decyzji, gdzie wykonanie instrukcji jest uzaleŝnione od spełnienia jakiegoś warunku. if (warunek) instrukcja; warunek prawda instrukcja fałsz Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 35 / 55 Postać instrukcji warunkowej if - else Instrukcja warunkowa if... else słuŝy do zapisywania decyzji, gdzie wykonanie jednej z alternatywnych instrukcji zaleŝy od spełnienia jakiegoś warunku. Jeśli warunek jest prawdziwy to wykonywana jest instrukcja1, w przeciwnym wypadku wykonywana jest instrukcja2. if (warunek) instrukcja1; else instrukcja2; prawda warunek fałsz instrukcja1 instrukcja2 Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 36 / 55
19 Przykład - instrukcja if... else import javax.swing.joptionpane; class PrzykladIf public static void main(string[] args) double a, b, c, delta, x1, x2; a = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog(null, "Podaj a:")); b = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog(null, "Podaj b:")); c = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog(null, "Podaj c:")); System.out.println("\n" + a + " x^2 + " + b + " x + " + c + " = 0"); if (a<0) System.out.println("\n To nie jest równanie kwadratowe"); System.exit(0); delta = b*b-4*a*c; System.out.println("\n delta=" + delta); if (delta>0) x1 = (-b - Math.sqrt(delta))/(2*a); x2 = (-b + Math.sqrt(delta))/(2*a); System.out.println("\n x1=" + x1 + " x2=" + x2); else if (delta==0) x1 = -b/(2*a); System.out.println("\n x1=" + x1); else System.out.println("\n To równanie nie ma pierwiastków"); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 37 / 55 Postać instrukcji wyboru switch Instrukcja wyboru switch pozwala zapisywać decyzje, kiedy to o wyborze jednej z alternatyw decyduje wartość skalarna jakiegoś wyraŝenia testowego. WyraŜenie to musi być typu całkowitego, znakowego lub wyliczeniowego. Jego wynik jest porównywany z wyraŝeniami stałymi (np. literałami) występującymi po słowie kluczowym case. W przypadku zgodności wykonywana jest odpowiednia instrukcja po dwukropku i następujące po niej kolejne instrukcje aŝ do napotkania instrukcji break lub return. Jeśli Ŝadne z wyraŝeń stałych po słowie case nie jest zgodne z wartością wyraŝenia testowego to wykonywana jest instrukcja po klauzuli default. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 38 / 55
20 Postać instrukcji wyboru switch switch (test) case wartość1: instrulcje1; break; case wartość2: instrukcje2; case wartość3: instrukcje3; case wartość4: instrukcje4; break; case wartość5: instrukcje5; break; default: instrukcje-n; test wartość1 wartość2 wartość3 wartość4 wartość5... inna wartość instrukcje1 instrukcje2 instrukcje3 instrukcje4 instrukcje5... instrukcje-n Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 39 / 55 Przykład instrukcja switch import javax.swing.joptionpane; class PrzykladSwitch public static void main(string[] args) double a, b; char oper; a=double.parsedouble(joptionpane.showinputdialog(null, "Podaj a")); b=double.parsedouble(joptionpane.showinputdialog(null, "Podaj b")); oper=joptionpane.showinputdialog(null, "Podaj działanie").charat(0); System.out.println("a=" + a + " b=" + b + " oper=" + oper); switch(oper) case '+': System.out.println(" Suma wynosi " + (a+b)); break; case '-': System.out.println("Roznica wynosi " + (a-b)); // break; <<<<<<<< UWAGA: to jest komentarz case '*': System.out.println("Iloczyn wynosi " + (a*b)); break; case '/': System.out.println(" Iloraz wynosi " + (a/b)); break; default: System.out.println("Nieznana operacja"); System.out.println("Koniec \n"); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 40 / 55
21 Przykład instrukcja switch import javax.swing.joptionpane; class PrzykladSwitch public static void main(string[] args) double a, b; char oper; a=double.parsedouble(joptionpane.showinputdialog(null, "Podaj a")); b=double.parsedouble(joptionpane.showinputdialog(null, "Podaj b")); oper=joptionpane.showinputdialog(null, "Podaj działanie").charat(0); System.out.println("a=" + a + " b=" + b + " oper=" + o per); switch(oper) case '+': System.out.println(" Suma wynosi " + (a+b)); break; case '-': System.out.println("Roznica wynosi " + (a-b)); // break; <<<<<<<< UWAGA: to jest komentarz case '*': System.out.println("Iloczyn wynosi " + (a*b)); break; case '/': System.out.println(" Iloraz wynosi " + (a/b)); break; default: System.out.println("Nieznana operacja"); System.out.println("Koniec \n"); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 41 / 55 Postać pętli while W nagłówku pętli while zapisywany jest warunek, który jest testowany przed wykonaniem kaŝdej iteracji. Dopóki ten warunek jest prawdziwy, powtarzane jest wykonanie instrukcji. Gdy warunek nie jest spełniony wykonanie pętli kończy się. Uwaga: Jeśli warunek nie będzie spełniony juŝ na wstępie, to instrukcja w pętli while nie będzie wykonana ani razu while (warunek) instrukcja; warunek prawda instrukcja fałsz Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 42 / 55
22 Przykład pętla while import javax.swing.joptionpane; class PrzykladWhile public static void main(string[] args) final int LIMIT = 100; String dana; int liczba, ilosc=0, suma = 0; while(suma<limit) dana = JOptionPane.showInputDialog("Podaj liczbe"); if (dana==null) break; liczba = Integer.parseInt(dana); System.out.println("liczba=" + liczba); suma += liczba; ilosc++; System.out.println("Wprowadzono " + ilosc + " liczb"); System.out.println(" Suma = " + suma); System.out.println("Srednia = " + (float)suma/ilosc); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 43 / 55 Przykład pętla while import javax.swing.joptionpane; class PrzykladWhile public static void main(string[] args) final int LIMIT = 100; String dana; int liczba, ilosc=0, suma = 0; while(suma<limit) dana = JOptionPane.showInputDialog("Podaj liczbe"); if (dana==null) break; liczba = Integer.parseInt(dana); System.out.println("liczba=" + liczba); suma += liczba; ilosc++; System.out.println("Wprowadzono " + ilosc + " liczb"); System.out.println(" Suma = " + suma); System.out.println("Srednia = " + (float)suma/ilosc); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 44 / 55
23 Postać pętli do... while Pętla do... while słuŝy do zapisywania iteracji wykonywanej przynajmniej raz. Instrukcja w pętli jest wykonywana, po czym sprawdzany jest warunek powtórzenia. Jeśli warunek jest spełniony to instrukcja w pętli jest wykonywana ponownie. W przeciwnym razie wykonanie pętli kończy się. Uwaga: Instrukcja w pętli do... while zawsze wykona się co najmniej jeden raz. do instrukcja; while(warunek); prawda instrukcja warunek fałsz Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 45 / 55 Postać pętli for W nagłówku pętli for podawane są: inicjalizacja, warunek powtórzenia oraz aktualizacja. Inicjalizacja jest wykonywana przed rozpoczęciem wykonywania pętli. Warunek jest sprawdzany przed kaŝdą iteracją i jeśli jest spełniony wykonywana jest instrukcja wewnątrz pętli i następująca po niej aktualizacja. W przeciwnym razie pętla jest przerywana. for(inicjalizacja; warunek; aktualizacja) instrukcja; inicjalizacja warunek prawda instrukcja aktualizacja fałsz Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 46 / 55
24 Przykład pętla for import javax.swing.joptionpane; class PrzykladFor public static void main(string[] args) int k, w, wysokosc; wysokosc = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Podaj wysokosc")); for(w=1; w<=wysokosc; w++) for(k=1; k<=wysokosc; k++) if((k==1) (w==wysokosc) (w==k)) System.out.print("#"); else System.out.print(" "); System.out.println(""); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 47 / 55 Przykład pętla for import javax.swing.joptionpane; class PrzykladFor public static void main(string[] args) int k, w, wysokosc; wysokosc = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Podaj wysokosc")); for(w=1; w<=wysokosc; w++) for(k=1; k<=wysokosc; k++) if((k==1) (w==wysokosc) (w==k)) System.out.print("#"); else System.out.print(" "); System.out.println(""); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 48 / 55
25 Porównanie instrukcji iteracyjnych Pętle while oraz do...while stosujemy zwykle wtedy, gdy kontynuacja działania pętli zaleŝy od jakiegoś warunku, a liczba iteracji nie jest z góry znana lub jest trudna do określenia. Pętla for jest stosowana najczęściej przy organizacji pętli iteracyjnych ze znanym zakresem iteracji. Pętle for moŝna łatwo przekształcić na pętlę while. Ilustruje to poniŝsze zastawienie: for (inicjalizacja; warunek; aktualizacja) instrukcja; inicjalizacja; while(warunek) instrukcja; aktualizacja; Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 49 / 55 Przerywanie pętli instrukcja break Instrukcja break powoduje przerwanie wykonywania pętli. W przypadku pętli zagnieŝdŝonych przerywana jest pętla wewnętrzna, w której bezpośrednio znajduje się instrukcja break. Jeśli po instrukcji break występuje etykieta, to przerywana jest ta pętla lub blok instrukcji, która jest opatrzona tą etykietą. Uwaga: etykieta musi być umieszczona bezpośrednio przed pętlą lub blokiem instrukcji, które mają być przerwane. Instrukcja break stosowana jest równieŝ do opuszczania instrukcji switch. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 50 / 55
26 Przykład instrukcja break class PrzykladBreak public static void main(string[] args) System.out.println("POCZATEK 1"); for(int i=0; i<3; i++) for(int j=0; j<100; j++) if (j==10) break; System.out.print(j + " "); System.out.println(); System.out.println("KONIEC 1\n"); System.out.println("POCZATEK 2"); etykieta: for(int i=0; i<3; i++) for(int j=0; j<100; j++) if (j==10) break etykieta; System.out.print(j + " "); System.out.println(); System.out.println("\nKONIEC 2\n"); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 51 / 55 Przykład instrukcja break class PrzykladBreak public static void main(string[] args) System.out.println("POCZATEK 1"); for(int i=0; i<3; i++) for(int j=0; j<100; j++) if (j==10) break; System.out.print(j + " "); System.out.println(); System.out.println("KONIEC 1\n"); System.out.println("POCZATEK 2"); etykieta: for(int i=0; i<3; i++) for(int j=0; j<100; j++) if (j==10) break etykieta; System.out.print(j + " "); System.out.println(); System.out.println("\nKONIEC 2\n"); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 52 / 55
27 Kontynuowanie pętli instrukcja continue Instrukcja continue przerywa wykonywanie bieŝącego kroku pętli i wznawia wykonanie kolejnej iteracji. W przypadku pętli zagnieŝdŝonych działanie to dotyczy tej pętli wewnętrznej, w której jest umieszczona instrukcja continue. Jeśli po instrukcji continue występuje etykieta, to wznawiana jest iteracja tej pętli, która jest opatrzona tą etykietą. Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 53 / 55 Przykład instrukcja continue class PrzykladBreak class PrzykladCont public static void main(string[] args) etykieta: for(int i=0; i<10; i++) for(int j=0; j<10; j++) if (j>i) System.out.println(); continue etykieta; System.out.print(" " + (i*j)); System.out.println(); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 54 / 55
28 Przykład instrukcja continue class PrzykladBreak class PrzykladCont public static void main(string[] args) etykieta: for(int i=0; i<10; i++) for(int j=0; j<10; j++) if (j>i) System.out.println(); continue etykieta; System.out.print(" " + (i*j)); System.out.println(); Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki PWr 55 / 55
Podstawy języka Java. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Podstawy języka Java Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Podstawy języka Java Autor: Paweł Rogaliński
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Język Java część 1 (streszczenie)
Programowanie współbieżne Język Java część 1 (streszczenie) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Język Java Streszczenie
Język Java część 1 (streszczenie)
Komentarze w Javie Programowanie współbieżne Język Java część 1 (streszczenie) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Komentarz
Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java
Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java 1) Typy danych Typy całkowite Typ Rozmiar Zakres przechowywanych danych byte 8 bitów -128 do 127 short 16 bitów -32768 do 32767 int 32 bity -2147483648
Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java
Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java 1) Typy danych Typy całkowite Typ Rozmiar Zakres przechowywanych danych byte 8 bitów -128 do 127 short 16 bitów -32768 do 32767 int 32 bity -2147483648
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie
Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania
Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Programowanie obiektowe
Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo
Programowania w Javie
Programowania w Javie Działanie kaŝdego programu polega na przetwarzaniu danych. Zaczniemy więc od zapoznania się z typami danych Javy. Aby przetwarzać dane, trzeba umieć na nich operować. Do tego słuŝą
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Podstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 2 - wprowadzenie do zmiennych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 23 października 2017 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
Ogólny schemat prostego formularza: A może lepiej zamiast przycisku opartego o input tak:
Ogólny schemat prostego formularza: A może lepiej zamiast przycisku opartego o input tak: accept - typy zawartości MIME akceptowane przez serwer (opcjonalny) accept-charset - zestaw znaków akceptowanych
Podstawowe części projektu w Javie
Podstawowe części projektu w Javie Pakiet w Javie to grupa podobnych typów klas, interfejsów i podpakietów. Pakiet w Javie może być wbudowany lub zdefiniowany przez użytkownika. Istnieje wiele wbudowanych
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż 10! ) END. Ważne terminy: Java DevelopRment
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Zofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA WYRAŻENIA, OPERATORY, INSTRUKCJE 1. Operatory arytmetyczne +, -, /,*, % Przykład 1 programu z interfejsem konsolowym public class Lab2_1 // Tworzy generator liczb losowych,
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż 10! ) END. 1. Narysować schemat blokowy
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. Przypomnienie schematów blokowych BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II Zmienne w C# Spis treści I. Definicja zmiennej II. Hierarchia typów (CTS) III. Typy wbudowane IV. Deklaracja zmiennych V. Literały VI. Pobieranie i wypisywanie wartości zmiennych
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/index.html Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 1, część 2 1 Struktura wykładu 1. Pisanie programu (definiowanie
Java Podstawy. Michał Bereta
Prezentacja współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu Wzmocnienie znaczenia Politechniki Krakowskiej w kształceniu przedmiotów ścisłych i propagowaniu
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie Operatory W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -
Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wyrażenia i operatory logiczne Instrukcje warunkowe: if else, switch Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania
Programowanie, algorytmy i struktury danych
1/44 Programowanie, algorytmy i struktury danych materiały do wykładu: http://cez.wipb.pl/moodle/ email: m.tabedzki@pb.edu.pl strona: http://aragorn.pb.bialystok.pl/~tabedzki/ Marek Tabędzki Wymagania
Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.
Operatory w Javie W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje wykonywane są na operandach (argumentach
Definiowanie własnych klas
Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:
Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
Definiowanie własnych klas
Abstrakcja Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej Świat rzeczywisty jest bardzo złoŝony i nie jest moŝliwe
Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 4 Instrukcje sterujące, operatory 1 programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe ; instrukcja_krok ) tresc_petli ; instrukcja_ini
Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Operatory. Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1
Operatory Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne
Elementy języka Java
Elementy języka Java 1) Typy danych Typy całkowite Typ Rozmiar Zakres przechowywanych danych byte 8 bitów -128 do 127 short 16 bitów -32768 do 32767 int 32 bity -2147483648 do 2147483647 long 64 bity -9223372036854775808
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Języki programowania - podstawy
Języki programowania - podstawy Andrzej Dudek Wydział Techniczno Informatyczny W Jeleniej Górze Dudek A. Informatyka przemysłowa tendencje i wyzwania 26.10.2015 1 /24 Algorytm określony sposób rozwiązania
Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 3 - operatory oraz instrukcje warunkowe i wyboru mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 19 października 2018 1 / 35 mgr inż. Krzysztof
Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Spis treści. O autorze (11) O redaktorze technicznym (11) Wstęp (13) Rozdział 1. Podstawy Javy (19)
Spis treści O autorze (11) O redaktorze technicznym (11) Wstęp (13) Rozdział 1. Podstawy Javy (19) Pochodzenie Javy (20) o Java a języki C i C++ (21) o Java a C# (22) Java a Internet (22) o Aplety Java
LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab
LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI Wprowadzenie do środowiska Matlab 1. Podstawowe informacje Przedstawione poniżej informacje maja wprowadzić i zapoznać ze środowiskiem
Microsoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
typ zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word
Pascal - powtórka Alfabet, Nazwy W odróŝnieniu do C w Pascal nie odróŝnia małych i duŝych liter. Zapisy ALA i ala oznaczają tę samą nazwę. Podobnie np. słowo kluczowe for moŝe być zapisane: FOR. W Pascalu
Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Tomasz Sokół ZZI, IL, PW Czas START uruchamianie środowiska VBA w Excelu Alt-F11 lub Narzędzia / Makra / Edytor Visual Basic konfiguracja środowiska VBA przy
Operatory cd. Relacyjne: ==!= < > <= >= bool b; int i =10, j =20; dzielenie całkowitych wynik jest całkowity! Łączenie tekstu: + string s = "Ala ma ";
1 2 Operacje na zmiennych Kolejność operacji: deklaracja, inicjacja bool decyzja; int licznik, lp; double stvat, wartpi; char Znak; string S1, S2 = "Kowalski"; przypisanie wartości podstawienie decyzja
Programowanie - instrukcje sterujące
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki środowisko NetBeans, tworzenie nowego projektu; okno projekty; główne okno programu; package - budowanie paczek z klas; public class JavaApplication
Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Wprowadzenie do języka Java
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 1 [ część 1 ] Wprowadzenie do języka Java Wprowadzenie Język programowania Java jest obiektowym językiem programowania. Powstał w 1995 i od tej pory był intensywnie rozwijany.
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo
Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle
Pętle while, for, while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Przykład 1 - Pętla while public class lab4_3 public static void main(string[] args) char ch = 'a'; String s, wynik=""; while ( ch!=
Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD
Języki C i C++ Wykład: 2 Wstęp Instrukcje sterujące 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe
J zyk Java cz 1 (streszczenie)
Programowanie współbie ne J zyk Java cz 1 (streszczenie) Paweł Rogali ski Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl J zyka Java cz. 1 Autor: Paweł
Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27
Pętlami nazywamy konstrukcje języka, które pozwalają na wielokrotne wykonywanie powtarzających się instrukcji. Przykładowo, jeśli trzeba 10 razy wyświetlić na ekranie pewien napis, to można wykorzystać
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
Języki skryptowe w programie Plans
Języki skryptowe w programie Plans Warsztaty uŝytkowników programu PLANS Kościelisko 2010 Zalety skryptów Automatyzacja powtarzających się czynności Rozszerzenie moŝliwości programu Budowa własnych algorytmów
Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Historia Lata 0-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard Koniec lat 80 standard
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
ROZDZIAŁ 2. Operatory
Bibliografia [1] Jerzy Grębosz, Symfonia C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [2] Jerzy Grębosz, Pasja C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [3] Bjarne Stroustrup, Język C++, WNT, Warszawa, 1997, [4]
Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory
Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory Poniżej pozwoliłem sobie za cytować za wikipedią definicję zmiennej w informatyce.
Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 6 Krótki kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Stałe definiuje się używając funkcji define. Przykład: define( PODATEK, 22); define( INSTALACJAOS, 70); define( MS, Microsoft );
Stałe definiuje się używając funkcji define. Przykład: define( PODATEK, 22); define( INSTALACJAOS, 70); define( MS, Microsoft ); Dobrą praktyką jest używanie wielkich liter jako nazw stałych. Nie jest
Słowa kluczowe i nazwy
Materiał uzyskany ze strony: http://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/pro/scb/prg2cpp_files/node1.html Słowa kluczowe i nazwy Nazwy (identyfikatory) są wprowadzane do jednostki kompilacji (pliku wraz z innymi
Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)
Wizualne systemy programowania Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Budowa projektu 2 Struktura programu
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Wykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Informatyka, Ćwiczenie 1. 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu
Informatyka, Ćwiczenie 1 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ I. ZałoŜenie nowego projektu Wybieramy menu: File>New>Files jak na rys. poniŝej Zapisujemy projekt pod nazwą LAN, w katalogu d:\temp\lab typu
PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6
PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6 TEMAT: Programowanie w języku C/C++: instrukcje iteracyjne for, while, do while Ogólna postać instrukcji for for (wyr1; wyr2; wyr3) Instrukcja for twory pętlę działającą
Metody Metody, parametry, zwracanie wartości
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Metody - co to jest i po co? Metoda to wydzielona część klasy, mająca
Struktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].
ABAP/4 Instrukcja IF Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek]. [ELSEIF warunek. ] [ELSE. ] ENDIF. gdzie: warunek dowolne wyrażenie logiczne o wartości
INFORMATYKA. Laboratorium 1
INFORMATYKA Laboratorium 1 Pierwszy program Na dysku C w katalogu Laboratorium wkatalog grupa_x gdzie x jest nr grupy studenta, za pomocą notatnika tworzymy plik program.java Edytując go w notatniku wpisujemy
Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1
Instrukcje sterujące Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne * mnożenie x * y x y x / dzielenie x / y y + dodawanie x +
Operatory w C++ Operatory arytmetyczne. Operatory relacyjne (porównania) Operatory logiczne. + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % modulo
Operatory w C++ Operatory arytmetyczne + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % modulo Operatory relacyjne (porównania) < mniejszy niż większy niż >= większy lub równy