Przepisy gry w korfball
|
|
- Justyna Sokołowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Przepisy gry w korfball stan na dzień 1. lipca 2010 Definicja i wstęp Korfball polega na zespołowym współzawodnictwie sportowym. Do gry zawodnicy używają rąk. Mecz jest rozgrywany na boisku ograniczonym liniami zewnętrznymi a każda z drużyn składa się z czterech mężczyzn i czterech kobiet. Zawodnicy obu drużyn próbują zdobyć punkty poprzez wrzucenie piłki do kosza przeciwnika. Korfball wykorzystuje wiele umiejętności fizycznych zawodników oraz charakteryzuje się takimi właściwościami jak: zespołowa współpraca zawodników, ograniczony kontakt fizyczny pomiędzy zawodnikami przeciwnych drużyn oraz równość płci. Zawsze gdy mowa w przepisach o zawodniku należy rozumieć to jako zawodnik lub zawodniczka. Poniższe przepisy obowiązują w rozgrywkach seniorów, rozgrywkach IKF, meczach międzynarodowych i towarzyskich meczach międzynarodowych. Jednakże dopuszcza się określone zmiany w przepisach jak na przykład: zmiany wielkości boiska, rozmiaru piłki, czasu meczu, liczby zmian i ilości możliwych do wykorzystania przez drużynę czasów na żądanie w zależności od warunków lokalnych. Zawsze, gdy mowa o regulaminie rozgrywek należy przyjąć że chodzi o regulamin rozgrywek lub regulamin spotkania. 1
2 Rozdział I: Boisko i jego wyposażenie 1. Boisko i ławki rezerwowych 1.1 Pole gry Jako pole gry należy rozumieć wszystkie jego elementy tj. boisko, pas otaczający boisko i ławki rezerwowych. a) Boisko Wymiary boiska wynoszą 40 x 20 m. Boisko jest podzielone na dwie jednakowej wielkości strefy linią środkową, równoległą do linii końcowych. Optymalna wysokość hali wynosi 9 m, nie może być ona jednak niższa niż 7m. b) Pas otaczający boisko Pas otaczający boisko ma co najmniej 1 metr szerokości i otacza boisko z każdej strony. W pasie otaczającym boisko nie mogą znajdować się żadne przedmioty które mogłyby zagrażać bezpieczeństwu zawodników. c) Ławki rezerwowych W pobliżu linii bocznej powinny być umieszczone dwie ławki rezerwowych, oddalone od siebie co najmniej 2 m. 1.2 Oznakowanie Zewnętrzne linie boiska oraz linia środkowa boiska powinny być oznaczone wyraźnie widocznymi liniami o szerokości 3-5 cm tak jak na załączonym rysunku. 2
3 Punkty wykonywania rzutów karnych znajdują się 2,5 metra od słupów na których umieszczone są kosze w kierunku środka boiska zgodnie z rysunkiem. Pole karne jest oznaczone na podłożu boiska w obu jego strefach. Pola mogą być oznaczone odróżniającym się od pozostałej części boiska kolorem lub oznaczone samymi liniami ograniczającymi pola. Pole karne jest wyrysowywane owal w który wpisane są dwa koła o promieniach długości 2,50 m, których środki znajdują się: pierwszy w punkcie wykonywania rzutu karnego, drugi: w miejscu słupa na którym znajduje się kosz. Pole rzutu wolnego wyznaczone jest kołem o promieniu 2,50 m którego środek znajduje się w miejscu wykonywania rzutu wolnego. Zacieniony obszar na szkicu wskazuje na ten obszar. Wykonujący rzut wolny lub rzut karny nie może dotykać żadną częścią ciała podłoża pomiędzy punktem wykonywania rzutu (karnego lub wolnego) a koszem. 1.3 Słupy Słupy o zewnętrznej średnicy 4,5-8,0 cm są wmontowane w boisko lub stoją bezpośrednio na nim. Umiejscowione są w obu strefach boiska w 1/6 długości boiska mierząc od linii końcowych, w równej odległości od obu linii bocznych. Gdy nie jest możliwe wmontowanie słupa w podłoże, stoi on na ciężkiej metalowej płaskiej podstawie przytrzymującej słup o maksymalnej średnicy 80 cm i grubości 1 cm. Podstawa nie może się przemieszczać na skutek stania na niej zawodnika. Nie może stanowić zagrożenia dla zawodników. Niedopuszczalne są podstawy krzyżowe. 1.4 Kosze Kosze są przymocowane do każdego słupa. Muszą one być skierowane w stronę środka boiska, a górna krawędź powinna znajdować się na wysokości 3,5 m od podłoża. Kosze są cylindryczne, bez dna. Wysokość obręczy wynosi 23,5-25,0 cm. Średnica wewnętrzna krawędzi górnej wynosi cm oraz 40,0-42,0 cm krawędzi dolnej. Szerokość brzegu kosza wynosi 2,0-3,0 cm. Kosze powinny być zrobione z zatwierdzonego przez IKF tworzywa (zob. IKF Korf Regulations). Muszą być identyczne i być w ostrym żółtym kolorze. Sposoby przytwierdzania koszy do słupów powinny spełniać następujące warunki: - niedopuszczalny jest jakikolwiek ruch kosza względem słupa, - słup nie może wystawać ponad górną krawędź kosza, 1.5 Piłka W korfball gra się okrągłą piłką o numerze 5 zatwierdzoną przez IKF. Powierzchnia piłki nie może być gładka. Zawodnicy powinni mieć możliwość dobrego opanowania piłki, np. dzięki szwom występującym na jej powierzchni. Piłka powinna być wykonana z dwukolorowego (zalecane kolory: biały i czarny) materiału, który ze względu na swoją konstrukcję nie może zagrażać bezpieczeństwu zawodników. Jej obwód wynosi 68,0-70,5 cm. Piłka musi być odpowiednio napompowana. W momencie rozpoczęcia gry waga piłki nie powinna być mniejsza niż 445 g i nie większa niż 475 g. Gdy piłka zostanie upuszczona na pole gry z wysokości 180 cm (mierzonej od dolnej powierzchni piłki) powinna 3
4 się odbić na wysokość nie mniejszą niż 1,10 m i nie większą niż 1,30 m (mierzonej od górnej powierzchni piłki). Wzór na piłce powinien być symetryczny tak, żeby obrót piłki nie zakłócał obrazu jej prawdziwego okrągłego kształtu. 1.6 Wyposażenie uczestników Zawodnicy obu drużyn muszą być ubrani w sposób wyraźnie odróżniający ich od zawodników drużyny przeciwnej. Stroje sędziego głównego i asystenta sędziego muszą odróżniać się od strojów obu drużyn. Nikt z uczestników nie ma prawa do występowania w stroju który mógłby zagrażać zdrowiu własnemu lub pozostałych uczestników. Zabronione jest uczestnictwo w meczu mając na ciele przedmioty niebezpieczne podczas gry tj. pierścionki, obrączki, naszyjniki, kolczyki itp. Przed wejściem na boisko muszą one być usunięte lub obklejone taśmą w ten sposób by nie stanowiły zagrożenia zdrowia. 1.7 Urządzenia wskazujące czas na rozegranie akcji (shot-clock) Urządzenia te powinny znajdować się na wysokości 0,90 1,50 m w widocznym miejscu poza boiskiem w pobliżu środka linii końcowych boiska. Czas wyświetlany przez shot-clock powinien być kontrolowany przez osobę obsługującą tablicę wyników. 4
5 Rysunek: Pole rzutów karnych Zacieniowany obszar na rysunku oznacza pole w którym żaden zawodnik poza samym wykonującym, nie może się znajdować podczas wykonywania rzutu karnego, aż do czasu opuszczenia przez piłkę rąk wykonującego rzut karny. Wykonujący rzut karny musi znajdować się w zacieniowanym obszarze tuż za punktem określonym jako miejsce wykonywania rzutu karnego na rysunku oznaczonym polem jasnoniebieskim Uwaga: wymiary podane są dla odległości mierzonych do zewnętrznych konturów linii 5
6 Rysunek: Pole rzutów wolnych Zacieniowany obszar oznacza pole w którym żaden z zawodników nie ma prawa przebywać podczas wykonywania rzutu wolnego poza samym zawodnikiem rozpoczynającym rzut wolny ustawionym tuż za punktem określonym jako miejsce wykonywania rzutu wolnego na rysunku oznaczonym polem jasnoniebieskim. Wykonujący rzut wolny nie może dotykać punktu wykonywania rzutu wolnego ani też obszaru na rysunku oznaczonego kolorem ciemnym czerwonym aż do czasu opuszczenia jego rąk przez piłkę. Zawodnik wprowadzający piłkę do gry rzutem wolnym musi stać na ziemi w polu określonym na rysunku kolorem żółtym. Co się dzieję w przypadku gdy zawodnicy atakujący lub broniący wejdą w strefy określone na szkicu określa 3.10 c przepisów. Uwaga: wymiary podane są dla odległości mierzonych do zewnętrznych konturów linii 6
7 Rozdział II: Osoby 2.1 Zawodnicy a) ilość i ustawienie W meczu biorą udział dwie drużyny. Każda składa się z czterech zawodniczek i czterech zawodników, przy czym po dwie kobiety i dwóch mężczyzn powinni znajdować się w każdej strefie. b) ustawienie i niekompletność drużyn Gdy jedna lub dwie drużyny są niekompletne, gra może się rozpocząć lub być kontynuowana, o ile możliwe jest ustawienie, dzięki któremu w każdej ze stref znajduje się nie mniej niż 3 zawodników z każdego zespołu i nie ma takiej sytuacji, że jedna kobieta i dwóch mężczyzn gra przeciwko jednemu mężczyźnie i dwóm kobietom. W normalnych warunkach ustawienie przed rozpoczęciem meczu pozostaje takie same w ciągu całego meczu. Jeżeli jednak podczas gry nastąpi zmiana okoliczności, wskutek opuszczenia przez zawodnika boiska po kontuzji uniemożliwiającej dalszą grę zawodnika lub po wyrzuceniu zawodnika z boiska przez sędziego, sędzia na wniosek trenera zdekompletowanej drużyny, po zasięgnięciu opinii trenera drużyny przeciwnej, może zezwolić na zmianę ustawienia. Ponadto sędzia zarządza zmianę ustawienia, jeśli jest ona niezbędna dla spełnienia warunków jak powyżej lub kiedy liczba zawodników posiadających swoich bezpośrednich przeciwników jest mniejsza niż wymagane minimum. Jeżeli w jednej z drużyn jest mniej niż sześciu zawodników lub gdy powyższe warunki nie mogą być spełnione mecz zostaje przerwany lub nie może być rozpoczęty. c) zmiany zawodników W każdym meczu można zmienić nie więcej niż czterech zawodników bez dodatkowej zgody sędziego. Zawodnik usunięty z boiska przez sędziego może być zastąpiony przez jednego z rezerwowych w ramach powyższych zmian. Każde zastąpienie jednego zawodnika innym zawodnikiem uznaje się za zmianę. Powyżej wspomnianego limitu, zmiana może być dokonana za zgodą sędziego w razie kontuzji wykluczającej dalszy udział zawodnika w grze. Jeżeli zawodnik usunięty z boiska nie jest zastąpiony innym, wówczas także uważa się, że została wykorzystana jedna ze zmian odwołując się do powyższych przepisów, chyba, że drużyna może nie mieć możliwości dokonania więcej zmian zawodników, których płeć jest zgodna z płcią zawodnika opuszczającego boisko. Jeżeli został wykorzystany maksymalny limit zmian przez daną drużynę a zawodnik tej drużyny został usunięty z boiska przez sędziego lub zawodnik został zmieniony na skutek kontuzji można dokonać zmiany zawodników za zgodą sędziego. Zawodnik, który już raz został zastąpiony innym nie może ponownie wrócić do gry. Zmiana jest możliwa tylko w czasie przerwy w grze. 7
8 2.2. Kapitan, trener i inne osoby należące do drużyny a) kapitan W każdej drużynie jeden z zawodników jest kapitanem. Nosi on wyraźnie widoczną opaskę lub przytwierdzoną do koszulki w górnej części ramienia taśmę w odróżniającym się od koszulki kolorze. Reprezentuje on swoją drużynę i odpowiada za właściwe zachowanie swoich zawodników. W przypadku nieobecności trenera kapitan przejmuje prawa trenera o których mowa w przepisach gry. Ma prawo zwracać uwagę sędziego na wszystko, co według niego jest istotne dla prawidłowego przebiegu meczu. b) trener Trener może towarzyszyć swojej drużynie podczas meczu. Musi on wówczas przebywać na ławce przydzielonej jego drużynie. Nie ma prawa wchodzić w obręb boiska bez pozwolenia sędziego. Trener ma prawo instruować zawodników swojej drużyny w taki sposób że nie przeszkadza innym uczestnikom meczu. Regulamin rozgrywek może zezwalać na tymczasowe opuszczenie ławki rezerwowych przez trenera w celu instruowania zawodników. Musi się to odbywać po tej samej stronie boiska co ławka rezerwowych jego zespołu. Trener ma prawo do krótkotrwałego opuszczenia ławki rezerwowych gdy: - chce zgłosić czas na żądanie (zobacz: 3.1 b) - chce zgłosić zmianę (zobacz: 2.1 c) - zmiana jest konieczna z powodów jak w 2.1 b - musi poinformować sędziego i trenera drużyny przeciwnej który z atakujących zawodników jego drużyny nie może wykonywać rzutów do kosza (zobacz: 3.6 q) Jeżeli trener jest nieobecny prawa w tym zakresie przysługują kapitanowi drużyny (zobacz: 2.2 a). c) zawodnicy rezerwowi i inne osoby towarzyszące drużynie Jeśli drużyna posiada zawodników rezerwowych lub inne osoby wchodzące w skład drużyny to podczas meczu wyżej wymienieni muszą przebywać na ławce rezerwowych i są traktowani jak członkowie drużyny. Zawodnicy mają prawo opuścić ławkę rezerwowych na czas rozgrzewki przed zmianą. Członek drużyny odpowiedzialny za pomoc medyczną ma prawo opuścić ławkę rezerwowych tylko w sytuacji gdy potrzebna jest jego interwencja związana z pełnionymi obowiązkami. Aby nieść pomoc medyczną zawodnikowi który jest na boisku musi mieć zgodę sędziego. Zawodnik który został zmieniony, może przebywać na ławce rezerwowych. Na ławce nie może przebywać zawodnik który został ukarany czerwoną kartką. Zawodnik po ukaraniu czerwoną kartką musi opuścić pole gry. 8
9 2.3 Sędzia Sędzia kontroluje grę. Do jego zadań należy: a) podejmowanie decyzji o możliwości przeprowadzenie meczu ze względu na warunki które zastał w hali sportowej. Przyczyną nie dopuszczenia do rozegrania meczu może być: - bardzo śliska podłoga, - woda na parkiecie, - obecność niebezpiecznych przedmiotów w hali. b) egzekwowanie przepisów Sędzia karze wszelkie naruszenia przepisów z wyjątkiem, gdy kara spowoduje pogorszenie sytuacji strony, która nie była winna naruszenia (prawo korzyści). c) posługiwanie się oficjalną sygnalizacją do wyjaśniania swoich decyzji. Oficjalna sygnalizacja której używa sędzia znajduje się w załączniku do Przepisów gry. d) podejmowanie odpowiednich działań, gdy jedna ze stron w sposób nieuczciwy uzyskuje przewagę na skutek okoliczności z poza pola gry. e) decydowanie o rozpoczęciu, zatrzymaniu, wznowieniu gry i zarządzeniu przerwy w grze na żądanie, dając sygnał gwizdkiem Rozpoczynając lub wznawiając grę sędzia daje znak gwizdkiem, jak tylko zawodnik wykonujący podanie jest gotowy, a wszystkie wymagania (zobacz: 3.9 i 3.10) są spełnione. Gra powinna być wstrzymana gdy: - jedna z drużyn zdobyła punkt, - przewinienie musi być ukarane, - wystąpiła nieuzasadniona przewaga, - podjęta jest decyzja o rzucie sędziowskim, - zawodnik krwawi, - podczas gry nastąpiły zmiany właściwości fizycznych wyposażenia hali lub wpływu negatywnego publiczności na przebieg spotkania, - kończy się pierwsza połowa meczu. Gra powinna być zakończona gdy: - skończy się czas gry, - nie jest możliwe kontynuowanie spotkania z powodu zmian we właściwościach fizycznych boiska lub z powodu ingerencji w grę sił zewnętrznych. f) reagowanie na niesportowe zachowanie zawodników, trenerów, zawodników rezerwowych i innych osób przypisanych do drużyny W przypadku niedopuszczalnego zachowania, sędzia może ostrzec (żółta kartka) lub usunąć z pola gry każdego, kto formalnie należy do drużyny (czerwona kartka). Każdą z powyżej wspomnianych osób sędzia może ostrzec, że musi zmienić swoje zachowanie bądź sposób gry. 9
10 Przykłady niesportowego zachowania znajdują się w przewodniku. Jeżeli w trakcie meczu następuje kilka wykroczeń polegających na złym zachowaniu sędzia może wyrzucić daną osobę od razu (czerwona kartka). W przypadku, gdy jest to osoba mogąca przebywać na ławce rezerwowych sędzia może również zakazać jej opuszczenia ławki do końca meczu bez jego zgody. g) podejmowanie odpowiednich kroków przeciwko negatywnemu wpływowi publiczności na przebieg meczu W przypadku negatywnego wpływu publiczności na możliwość przeprowadzenia meczu sędzia może ostrzec lub wyprosić publiczność z hali lub wstrzymać przeprowadzenie meczu lub przełożyć mecz na inny termin. 2.4 Sędzia mierzący czas gry oraz odpowiedzialny za obsługę tablicy wyników Jeżeli jest to możliwe, powinien być obecny sędzia mierzący czas. Jeżeli jest to możliwe, powinien być obecny sędzia odpowiedzialny za obsługę tablicy wyników. Gdy gra jest zatrzymana, mierzący czas powinien dać sygnał dźwiękowy sędziemu powiadamiając go o zamiarze dokonania zmiany zawodników jednej z drużyn lub wzięcia przerwy na żądanie. Sygnał dźwiękowy powinien wyraźnie różnić się od sygnału gwizdka sędziego prowadzącego spotkanie, w ten sposób by używanie tego dźwięku nie mogło być mylone z gwizdkiem używanym przez sędziego. 2.5 Asystent sędziego W każdym meczu jest jeden asystent sędziego który pomaga w prowadzeniu gry sędziemu głównemu. Asystent sędziego posługuje się flagą, którą w umówiony sposób daje znać sędziemu głównemu o piłce poza boiskiem oraz o dostrzeżonych faulach. Sędzia główny może wcześniej wyznaczyć sędziemu asystującemu dodatkowe zadania. Zobacz w przewodniku które zadania są przewidziane dla asystenta sędziego. Sędzia główny wskazuje sędziemu asystentowi miejsca na boisku w których oczekuje jego pomocy. Podczas gry asystent sędziego może znajdować się w polu gry (1.1) jak i poza nim. Asystent sędziego może wkroczyć na boisko na krótki czas tylko za zgodą sędziego głównego. Sędzia główny ma prawo pozbawić funkcji sędziego asystenta oraz ewentualnie jeżeli to możliwe wyznaczyć jego zmiennika. 10
11 Rozdział III: Gra 3.1 Czas gry i przerwy na żądanie a) mecz powinien trwać 2 x 30 minut z maksymalnie 10-minutową przerwą między połowami meczu Regulamin rozgrywek może określać inny czas gry i przerwy. Wszelkie przerwy w grze nie powinny być wliczane do czasu gry, w tym także czasy na żądanie (patrz: b) oraz czas zatrzymywany na przeprowadzenie zmiany. b) przerwa na żądanie (tzw. czas") trwa 60 sekund i nie jest liczony jako czas gry Po przerwie na żądanie gra jest wznawiana z tego miejsca i w taki sposób, jakby przerwa na żądanie nie miała miejsca. c) zmiany Czas na przeprowadzenie zmiany zawodnika lub zawodników nie powinien być częścią czasu gry. 3.2 Punkty a) punkt zdobywa się, z wyjątkiem przypadków przewidzianych w lit. c, gdy: - piłka całkowicie przeleci z góry na dół przez obręcz kosza znajdującego się w strefie ataku drużyny atakującej, - jest pewne, że gdyby nie wybicie piłki z kosza przez obrońcę uderzeniem od dołu, piłka przeleciałaby całkowicie z góry na dół przez obręcz kosza. b) wcześniejsze zatrzymanie gry Jeżeli sędzia daje sygnał gwizdkiem do przerwania gry sygnalizując przy tym przewinienie w obronie popełnione na atakującym który rzucał piłkę do kosza, zdobyty po takim sygnale punkt jest ważny, pod warunkiem, że nie później niż w momencie sygnału piłka opuściła ręce zawodnika atakującego i była poza zasięgiem któregokolwiek obrońcy, za wyjątkiem przypadków przewidzianych w lit. c, c) sędzia nie uznaje punktu w następujących sytuacjach: - w przypadku wcześniejszego odgwizdania końca pierwszej lub drugiej połowy, - w następstwie przewinienia popełnionego przez zawodnika ataku, sędzia da znak gwizdkiem do przerwania gry zanim piłka przeleci przez obręcz kosza, - jeżeli piłka trafiła do kosza po bezpośrednim rzucie ze strefy obrony, bezpośrednio z rzutu wolnego (bez podania) lub po wznowieniu gry bez podania, - gdy wcześniej zauważył zaistnienie przypadku nieuzasadnionej korzyści dla strony atakującej, - gdy piłka jest najpierw rzucona do kosza od dołu, a następnie wpada z powrotem do kosza. d) drużyna, która zdobędzie więcej punktów wygrywa mecz. 3.3 Ustawienie zawodników na boisku a) wybór stron boiska 11
12 Regulamin rozgrywek powinien określać zasady która drużyna zaczyna mecz i wybiera kosz do którego będzie rzucać. Jeżeli regulamin rozgrywek nie stanowi inaczej każda z drużyn informuje sędziego którzy zawodnicy będą zaczynali mecz w strefie ataku a losowanie powinienno zadecydować która drużyna rzuca do którego kosza. b) zmiany w ustawieniu Za wyjątkiem sytuacji jak w punkcie 2.1 b, ustawienie początkowe obowiązuje cały mecz. 3.4 Zmiany stref i zmiana stron Każdorazowo po uzyskaniu dwóch punktów zawodnicy zmieniają strefę. Atakujący stają się obrońcami a obrońcy atakującymi i następuje to poprzez zmianę stref przez poszczególnych zawodników. Koniec pierwszej połowy i rozpoczęcie drugiej połowy nie powoduje zmiany ról zawodników. Zawodnicy zmieniają jedynie połowy boiska. 3.5 Rozpoczęcie i wznowienie gry - Rozpoczęcie gry ma miejsce na początku meczu i następuje poprzez drużynę której przysługuje rozpoczęcie meczu zgodnie z regulaminem rozgrywek (lub poprzez losowanie zgodnie z punktem 3.3) - Wznowienie gry ma miejsce na początku drugiej połowy, przy czym grę wznawia drużyna która nie rozpoczynała gry w pierwszej połowie. - Po każdym zdobytym punkcie grę wznawia drużyna, która utraciła punkt. Rozpoczęcie gry następuje poprzez zawodnika atakującego z miejsca znajdującego się wewnątrz jego strefy, blisko środka boiska. Te same zasady stosuje się do wznowienia w trakcie gry. 3.6 Przewinienia Przewinienia dzielą się na popełniane przez obrońców i popełniane przez atakujących. Przewinienia popełniane przez obrońców dzielą się na: a) Lekkie przewinienia których konsekwencją jest rozpoczęcie gry z miejsca przewinienia przez drużynę atakującą Lekkimi przewinieniami są: - wykroczenia techniczne (jak np. bieg z piłką, zagranie nogą i gra na czas) - fizyczne przewinienia których celem nie jest przerwanie ataku i gdzie nie występuje niekontrolowany kontakt, b) Ciężkie przewinienia których konsekwencją jest rzut wolny Ciężkimi przewinieniami są: - przewinienia cielesne polegające na niekontrolowanym kontakcie (jak wybicie piłki z rąk przeciwnika, wypychanie, odpychanie oraz przytrzymywanie przeciwnika), - przewinienia, których celem jest przerwanie ataku lub które skutkuje przerwaniem ataku. 12
13 c) Przewinienia które w sposób powtarzalny nieuczciwie utrudniają atak przeciwnika karane są poprzez rzut karny (3.11 a, wyjaśnienie B) d) bardzo ciężkie przewinienia których konsekwencją jest utrata szansy zdobycia kosza karane są poprzez przyznanie rzut karny dla drużyny przeciwnej (3.11 a, wyjaśnienie A). Przewinienia popełniane przez atakujących dzielą się na: a) lekkie przewinienia których konsekwencją jest wznowienie gry z miejsca przewinienia b) ciężkie przewinienia których rezultatem jest utrata szansy na zdobycie punktu przez drużynę atakującą których konsekwencją jest rzut karny dla drużyny przeciwnej, Federacja narodowa w organizowanych przez siebie rozgrywkach może ostatecznie decydować o rozróżnieniu przewinień lekkich i ciężkich w zależności od umiejętności i wieku jego uczestników w poszczególnych rozgrywkach. Podczas gry zabronione jest: a) dotykanie piłki nogą lub stopą naruszenie zasady przez atakującego jest karane wznowieniem gry z miejsca wykroczenia, natomiast naruszenie zasady przez broniących jest karane wznowieniem z miejsca przewinienia gdy kontakt z nogą lub stopą był niezamierzony, zaś rzutem wolnym gdy kontakt ten był zamierzony i została w ten sposób osiągnięta przewaga, bądź drużyna broniąca pozbawiła drużynę przeciwną szans ataku. Jako nogę uznaje się odcinek kończyny dolnej od stawu kolanowego w dół. b) uderzanie piłki pięścią naruszenie przez atakujących jest karane wznowieniem z miejsca wykroczenia, zaś naruszenie przez broniących jest karane rzutem wolnym. c) chwytanie piłki lub odbijanie piłki w pozycji leżącej, czyli gdy inna część ciała niż stopy zawodnika posiadającego piłkę dotyka podłoża - jest karane wznowieniem gry z miejsca wykroczenia, d) przemieszczanie się z piłką Zmiana pozycji zawodnika na boisku podczas posiadania piłki jest dopuszczalna tylko w trzech przypadkach: 1. kiedy zawodnik chwytając piłkę stoi w miejscu. W tym przypadku może on przesunąć jedną dowolną nogę pod warunkiem, że druga pozostaje w tym samym miejscu jako stopa piwotująca. Poruszanie się na stopie pilotującej jest dozwolone. Zawodnik może zmienić stopę piwotującą jeśli nie powoduje to zmiany jego pozycji na boisku. Z pozycji stacjonarnej zawodnikowi nie wolno poruszać jednej stopy i następnie podnieć drugiej stopy zanim piłka nie opuści rąk, szczególnie podczas próby zdobycia punktu. Skakanie jest dozwolone pod warunkiem, że noga która była stopą piwotującą bezpośrednio przed rzutem z wyskoku jest używana do odbicia. Jeśli po skoku zawodnik spada z piłką w ręku i ląduje w pozycji prawie identycznej do pozycji przed skokiem, nie jest to uznawane za naruszenie zasady przemieszczania się z piłką. 13
14 2. kiedy zawodnik chwytając piłkę w biegu lub w wyskoku zatrzymuje się, a następnie podaje ją albo wykonuje rzut. Zasadą jest, że po chwycie piłki zawodnik ten natychmiast stara się zatrzymać. Po zatrzymaniu się obowiązuje zasada omówiona w punkcie po otrzymaniu piłki w biegu lub w wyskoku zawodnik podał lub wykonał rzut zanim zatrzymał się. W tym przypadku graczowi będącemu w posiadaniu piłki nie wolno postawić stopy na podłożu po raz trzeci od momentu chwytu piłki. Sędzia musi zwracać baczną uwagę do momentu w którym poruszający się zawodnik otrzymuje piłkę. Zasadę stosuje się niezależnie do kierunku w którym gracz się porusza. Naruszenie jest karane poprzez wznowienie gry z miejsca wykroczenia. e) unikanie współpracy (solo play) Gra solo nie podlega karze: - gdy zawodnik nie zmienił swojej pozycji w sposób dostrzegalny, - gdy unikanie współpracy nie było celowe. f) przekazanie piłki z ręki do ręki innemu zawodnikowi własnej drużyny Przekazywanie piłki z ręki do ręki między zawodnikami jednej drużyny oznacza że drugi zawodnik otrzymuje piłkę bez fazy lotu piłki lub gdy piłka była pozostawiona na ziemi. Naruszenie jest karane wznowieniem gry z miejsca naruszenia. g) gra na czas Przykłady gry na czas podane są wytycznych. Naruszenie jest karane poprzez wznowienie gry z miejsca wykroczenia. h) wybijanie, zabieranie piłki znajdującej się w rękach przeciwnika Kryterium posiadania piłki jest utrzymywanie jej pod kontrolą. Kontrola może być wyrażona poprzez trzymanie piłki jedną lub dwoma rękoma lub zawodnik pozwala leżeć piłce na dłoniach lub palcach. Naruszenie tej zasady przez atakujących jest karane wznowieniem z miejsca przewinienia, a przez broniących jest karane wznowieniem z miejsca przewinienia w przypadku przewinień lekkich i przez rzut wolny gdy jest to przewinienie ciężkie. i) popychanie, obejmowanie lub przytrzymywanie przeciwnika Ten sprzeczny z przepisami sposób przeszkadzania przeciwnikowi podlega karze bez względu na to, czy przeciwnik był czy też nie był w posiadaniu piłki, nawet wtedy, gdy piłka znajduje się w innej strefie. Każde utrudnianie swobodnego poruszania się przeciwnikowi bez względu na to czy było zamierzone czy nie, jest zabronione. Ten przepis nie zmusza zawodnika do ustąpienia drogi innemu, tzn. każdy zawodnik ma prawo do pozycji już zajętej przez siebie. Zawodnik będzie jednakże ukarany, gdy nagle wskoczy na drogę poruszania się przeciwnika w ten sposób, że doprowadzi to do nieuniknionego zderzenia. 14
15 Naruszenie tej zasady przez atakujących jest karane wznowieniem z miejsca przewinienia, a przez broniących jest karane wznowieniem z miejsca przewinienia w przypadku przewinień lekkich i przez rzut wolny gdy jest to przewinienie ciężkie. Przykłady powyższych przewinień znajdują się w wytycznych. j) natarczywe przeszkadzanie przeciwnikowi Zawodnik przeszkadzający może utrudniać podanie piłki w obranym kierunku, w rezultacie czego odbije się ona o jego rękę lub ramię. Naruszenie tej zasady przez atakujących jest karane wznowieniem z miejsca przewinienia, a przez broniących jest karane wznowieniem z miejsca przewinienia w przypadku przewinień lekkich i przez rzut wolny gdy jest to przewinienie ciężkie. Przeszkadzanie jest dozwolone tylko w przypadku gdy blokowany jest zawodnik w posiadaniu piłki. Ponadto ruchy które powodują że zawodnik z piłką rzuca ją w ramiona lub dłonie broniącego przeszkadzającego lub wykonującego podanie są dozwolone. Zawodnik przeszkadzający może zablokować piłkę w fazie jej lotu, ale nie może: - przeszkadzać przeciwnikowi w swobodnym ruchu ciała poprzez blokowanie ramion zamiast piłki, - uderzać piłki, - dotykać ramienia zawodnika wykonującego rzut. k) przeszkadzanie przeciwnikowi odmiennej płci w podaniu lub rzucaniu piłki Naruszenie przez atakującego jest karane wznowieniem z miejsca przewinienia, a przez obrońców przez rzut wolny. l) przeszkadzanie przeciwnikowi, któremu już przeszkadza inny zawodnik Naruszenie przez atakującego jest karane wznowieniem z miejsca przewinienia, a przez obrońców przez rzut wolny. m) gra poza własną strefą Gracz jest poza swoją strefą gdy dotyka linii zewnętrznej boiska, linii środkowej, drugiej strefy, lub wyskoczył z tych miejsc. Gra w tym przypadku nie może polegać na dotykaniu piłki, a także z przeszkadzaniu przeciwnikowi. Dozwolone jest: - złapanie piłki lub dotknięcie jej gdy piłka jest ponad strefą przeciwną lub linią środkową lub linią zewnętrzną boiska, przez zawodnika znajdującego się w drugiej strefie boiska, - złapanie piłki lub jej dotknięcie ponad drugą strefą gdy zawodnik wyskoczył ze swojej strefy, - przeszkadzanie przeciwnikowi z drugiej strefy pod warunkiem stania we własnej strefie. Przewinienie jest karane przez wznowienie gry z miejsca przewinienia. n) wykonywanie rzutu z pozycji bronionej Rzut uznany będzie jako broniony, kiedy broniący rzucającego zawodnik spełni poniższe warunki: - musi aktywnie próbować blokować piłkę i podczas aktywnej próby blokowania piłki musi: 15
16 1. być w odległości wyciągniętego ramienia od atakującego, 2. być zwrócony twarzą do rzucającego oraz 3. być bliżej kosza niż atakujący. Jeżeli atakujący jest tak blisko kosza, że broniący go zawodnik nie może znaleźć się bliżej wtedy warunek 3. jest spełniony w przypadku gdy obrońca i atakujący znajdują się po przeciwnej stronie kosza a pozostałe warunki są spełnione. Naruszenie jest karane wznowieniem gry z miejsca przewinienia. o) wykonanie rzutu po katingu na innym atakującym Kating następuje wtedy, gdy obrońca, który jest w pozycji bronionej nie może podążać za atakującym, ponieważ przebiegł on tak blisko innego atakującego, że obrońca zderza się lub zderzyłby się z nim, co uniemożliwia mu utrzymanie pozycji bronionej. Kating zdarza się także gdy broniący znajdujący się w odległości wyciągniętego ramienia od atakującego, nie może nadążyć za atakującym, bo atakujący wybiera drogę tak blisko atakującego, że broniący zderza się lub jest bliski zderzenia z drugim broniącym i w ten sposób jest zmuszony do zaprzestania obrony tego zawodnika na długość wyciągniętego ramienia. Kating sam w sobie nie jest przewinieniem, tylko przewinieniem jest rzucanie do kosza po katingu. Wykroczenie jest karane wznowieniem z miejsca przewinienia. Kating jest także karany gdy atakujący zawodnik stosujący kating podaje piłkę do innego ze swoich partnerów w celu poprawienia własnej pozycji i następnie po otrzymaniu podania zwrotnego rzuca do kosza. p) zdobycie kosza ze strefy obrony lub bezpośrednio z podania wolnego Przewinienie jest karane wznowieniem gry spod kosza. q) wykonanie rzutu przez zawodnika grającego bez osobistego przeciwnika Może to się zdarzyć, gdy w obronie gra 3 zawodników przeciwko 4 atakującym. W tym przypadku kapitan strony atakującej musi poinformować sędziego i kapitana drugiej drużyny, który z zawodników nie będzie wykonywał rzutów. Kapitan uprawniony jest do zmiany swojej decyzji podczas meczu, ale tylko po wcześniejszym poinformowaniu sędziego i kapitana drużyny przeciwnej wtedy, gdy piłka jest martwa (np. gdy sędzia odgwizdał naruszenie przepisów lub po celnym rzucie itp.). Taka zamiana atakujących jest możliwa tylko dwa razy pomiędzy zmianą stref. Punkt może być zdobyty z rzutu karnego wykonywanego przez zawodnika atakującego grającego bez osobistego przeciwnika. Naruszenie jest karane poprzez wznowienie gry z miejsca przewinienia. 16
17 Przewaga liczebna atakujących nad obrońcami może być spowodowana: - niekompletnym składem, - opuszczeniem gry przez zawodnika i brakiem możliwości zastąpienia go innym zawodnikiem, - wyrzuceniem zawodnika przez sędziego i brakiem możliwości zastąpienia go innym zawodnikiem. r) wpływ poruszania słupem na rezultat rzutu Wytyczne do przepisów gry wskazują na typ działania jaki ma być podjęty w tym przypadku. s) trzymanie słupa podczas wyskoku, biegu w celu szybkiego odejścia Przewinienie jest karane przez wznowienie z miejsca przewinienia w przypadku atakujących i poprzez rzut wolny w przypadku broniących. t) naruszanie warunków umieszczonych poniżej dotyczących podania wolnego lub rzutu karnego Przewinienie jest karane przez wznowienie z miejsca przewinienia w przypadku atakujących i poprzez rzut wolny lub rzut karny w przypadku broniących. u) gra w niebezpieczny sposób Przykładem tego przewinienia jest wypchnięcie atakującego przez obrońcę, który jest oddalony od atakującego na odległość wyciągniętego ramienia tak, żeby na dużej prędkości zderzyłby się on z innymi atakującymi. v) naruszenie warunków przewidzianych poniżej dla wznowienia gry z miejsca przewinienia zdarza się w każdej z następujących sytuacji: Zawodnik utrudnia przeciwnikowi wykonanie podania wolnego, bądź też zawodnik dowolnej z drużyn dotyka piłki zanim ta zostanie wprowadzona do gry po przebyciu 2,5 m od miejsca wznowienia gry. Naruszenie zasady przez atakujących jest karane wznowieniem gry z miejsca przewinienia i może być uważane za złe zachowanie zawodnika, a w przypadku naruszenie zasady przez broniących jest karane przez rzut wolny i również może być uważane za złe zachowanie jeśli się powtarza. 3.7 Piłka na aucie Piłka wyszła na aut wtedy, gdy dotknęła jedno z wymienionych: a) linię ograniczającą boisko, b) podłożę, osoby lub przedmioty znajdujące się poza boiskiem, c) sufit lub przedmioty ponad przestrzenią gry. W przypadku piłki autowej grę rozpoczyna się od wznowienia przez drużynę przeciwną do tej, której zawodnik jako ostatni dotknął piłki. Wznowienie jest wykonywane zgodnie z warunkami określonymi w 3.9. Boisko nie jest trójwymiarowe dlatego dozwolone jest zagrywanie piłki z dowolnego miejsca z powrotem w pole gry pod warunkiem, że piłka nie dotknęła niczego określonego powyżej i nie została naruszona reguła w punkcie 3.6 m. 17
18 3.8 Rzut sędziowski Gdy dwóch przeciwników chwyci równocześnie piłkę, sędzia przerywa grę i dyktuje rzut sędziowski poprzez wyrzut piłki w górę. To samo stosuje się, gdy trzeba wznowić grę i żadna ze stron nie jest uprawniona do wznowienia gry jako pierwsza. Sposób w jaki jest wykonywany rzut sędziowski określony jest w wytycznych. 3.9 Wznowienie a) kiedy przyznawane jest wznowienie Wznowienie jest przyznawane drużynie po naruszeniu reguł przez atakującą drużynę, bądź też przy lekkim naruszeniu reguł przez drużynę broniącą po tym jak sędzia wskazał, że jedna z reguł 3.6 została naruszona. b) miejsce wykonywania wznowienia Wznowienie wykonywane jest z miejsca, w którym zostało popełnione naruszenie przepisów. Jeżeli popełniono je przeciwko określonej osobie (3.6 h, i, j, k, l i czasami m), to wznowie wykonywane jest z miejsca, w którym ta osoba się znajdowała. c) jak wykonywać wznowienie W momencie, w którym zawodnik wykonujący wznowienie ma lub może mieć piłkę w rękach, sędzia daje sygnał gwizdkiem do rozpoczęcia gry. Zawodnik wykonujący wznowienie ma cztery sekundy od gwizdka sędziego na wprowadzenie piłki do gry. Zawodnicy przeciwnej drużyny nie mogą mu przeszkadzać we wprowadzeniu piłki do gry. Piłka jest wprowadzona do gry kiedy przemierzy 2,5 m od miejsca wznowienia mierzonego po ziemi. Żaden zawodnik nie może dotknąć piłki dopóki nie przemierzy ona 2,5 m mierzonych po ziemi. Jeżeli zawodnik wykonujący wznowienie nie wprowadzi piłki do gry w ciągu czterech sekund wtedy sędzia daje sygnał gwizdkiem i przyznaje wznowienie drużynie przeciwnej. Osoba wykonująca wznowienie nie może zdobyć punktu wykonując rzut do kosza bezpośrednio wznawiając grę. Wykroczenie to jest karane wznowieniem spod kosza przez drużynę broniącą. Kiedy osoba wykonująca wznowienie dotknie linii ograniczającej boisko lub pola poza boiskiem, po tym jak sędzia użył gwizdka w celu wskazania, że można rozpocząć grę i za nim piłka opuści jego dłonie, wtedy sędzia przyznaje wznowienie drużynie przeciwnej (zob. 3.6) lub piłkę autową (zob. 3.7). Wznowienie musi być powtórzone jeżeli piłka zostanie wyrzucona zanim sędzia da znać gwizdkiem o możliwości wznowienia Rzut wolny a) kiedy przyznawany jest rzut wolny Rzut wolny jest przyznawany stronie atakującej po tym jak sędzia wskazał że przez drużynę broniącą zostało popełnione wykroczenie określone w 3.6 i było to ciężkie przewinienie. b) miejsce wykonywania rzutu wolnego 18
19 Rzut wolny musi być wykonany przez zawodnika atakującego stojącego tuż za punktem rzutów wolnych. c) jak wykonać rzut wolny Zawodnik wykonujący rzut wolny powinien stać jedną nogą tuż za punktem wykonywania rzutu wolnego, a drugą nogą (ani też inną częścią ciała) nie może dotykać punktu wykonywania rzutu wolnego oraz żadnego miejsca w strefie określonej w 1.2 przed opuszczeniem przez piłkę rąk wykonującego rzut wolny. W momencie w którym zawodnik wykonujący rzut wolny ma lub może mieć piłkę w rękach, sędzia podnosi jedną rękę pionowo w górę i daje znak czterema palcami uniesionej dłoni, że zamierza gwizdnąć w celu wznowienia gry w przeciągu czterech sekund. Podczas tych przygotowań do rzutu wolnego, sędzia może ukarać każde naruszenie zasad. Po podniesieniu ramion są dwie możliwości (zob. wyjaśnienie A i B poniżej). Wyjaśnienie A: 1. Wszyscy zawodnicy znajdują się poza polem wykonywania rzutu wolnego. 2. Zawodnicy atakujący znajdujący się poza polem rzutu wolnego muszą także znajdować się względem siebie w odległości co najmniej 2,50 m. W takiej sytuacji w ciągu czterech sekund na wprowadzenie piłki do gry, sędzia daje sygnał dźwiękowy do wprowadzenia piłki do gry. Zawodnik wykonujący rzut wolny musi wprowadzić piłkę do gry w ciągu czterech sekund od sygnału gwizdka. Jeżeli zawodnik który ma wprowadzić piłkę do gry nie robi tego w ciągu tego czasu, sędzia powinien zagwizdać ponownie i przyznać wznowienie gry drużynie broniącej. Jak tylko zostanie odgwizdany rzut wolny, przy czym wykonujący rzut wolny ma cztery sekundy na wprowadzenie piłki do gry, przeciwnicy mogą wkraczać w koło rzutu wolnego jak tylko wykonujący rzut wolny poruszy piłką lub wykona zauważalny ruch ręką lub nogą. Nie ma znaczenia czy ruch ten prowadzi do rzucenia piłką czy jest wykonany jako zwód. Piłka jest wprowadzona do gry jeśli ma miejsce jedno z trzech następujących zdarzeń w trakcie czterech sekund od odgwizdania rzutu wolnego: 1. Zawodnik broniącej drużyny dotknie piłki. 2. Piłka przebyła w powietrzu odległość co najmniej 1 m (mierząc po ziemi) i gracz tej samej drużyny co gracz wykonujący rzut wolny dotyka piłkę stojąc obiema stopami na podłodze poza kołem rzutu wolnego. 3. Piłka wyszła całkowicie poza koło rzutu wolnego. Wyłącznie sędzia decyduje o tym czy piłka została wprowadzona do gry w odpowiedni sposób i wykluczona jest dyskusja na temat czasu i odległości wymienionych w przepisach. Zabronione jest wykonywanie rzutu do kosza bezpośrednio przez zawodnika wykonującego rzut wolny. Zawodnik ten może rzucać do kosza tylko pod warunkiem że wprowadził piłkę do gry po czym otrzymał ją z powrotem zgodnie z zasadami z punktów 1, 2 lub punktu 3 i została dotknięta przez innego zawodnika. 19
20 Wyjaśnienie B: Jeżeli zawodnicy nie spełniają warunków 1 i 2 wspomnianych powyżej w A w ciągu czterech sekund od podniesienia ręki przez sędziego, sędzia daje znać dwukrotnie krótkim sygnałem za pierwszym razem nakazując powtórzenie i za drugim razem zatrzymując grę i karząc dokonującego wykroczenia w następujący sposób: - jeżeli wykrocznie było popełnione przez członka drużyny broniącej rzut wolny zostaje powtórzony, - jeżeli wykroczenie jest popełniane przez drużynę broniącą po raz drugi przy jednym rzucie wolnym sędzia dyktuje rzut karny, - jeżeli wykroczenie było popełnione przez zawodnika drużyny atakującej, sędzia nakazuje wznowienie przez drużynę broniącą, - jeżeli zawodnicy obu drużyn przekroczyli ograniczenie 2,50 m odległości od miejsca wykonywania rzutu wolnego wtedy sędzia karze zawodnika który jest najbliżej miejsca wykonywania rzutu wolnego. Jeżeli sędzia uważa że zawodnicy są w takiej samej odległości od wykonującego rzut wolny wtedy powinien być ukarany zawodnik drużyny atakującej. Wyłącznie sędzia decyduje czy piłka po wyrzuceniu przez wykonującego rzut wolny przebyła odległość 1 m, wyszła całkowicie poza koło rzutu wolnego lub też czy minąły 4 sekundy. Rzut wolny musi być powtórzony jeżeli został wykonany przed sygnałem gwizdka sędziego Rzut karny a) kiedy przyznaje się rzut karny Rzut karny przyznawany jest w następujących sytuacjach: - naruszenie przepisów, których rezultatem jest utracenie łatwej szansy zdobycia punktu. W takich sytuacjach sędzia niezwłocznie przyznaje rzut karny. - w przypadku powtarzających się przewinień popełnianych przez obrońców, które przeszkadzają atakującym w przeprowadzaniu akcji ataku. Rzut karny może być też przyznany za inne naruszenia, które ustawicznie w sposób niezgodny z przepisami utrudniają atak. b) miejsce wykonania rzutu karnego Rzut karny musi być wykonywany z miejsca rzutów karnych (zobacz 2), które jest oddalone od kosza 2,50 m w stronę środka boiska. c) sposób wykonania rzutu karnego Zawodnik wykonujący rzut karny powinien stać przynajmniej jedną stopą tuż za punktem wykonywania rzutów karnych oraz nie może dotykać tego punktu ani też żadnego punktu w polu określonym w 1.2 zanim piłka nie opuści jego rąk. Wszyscy pozostali zawodnicy muszą znajdować się poza polem karnym o którym mowa w 1.2 zanim piłka nie opuści rąk zawodnika wykonującego rzut karny Przekroczenie czasu na przeprowadzenie akcji ataku w strefie ataku Drużyna atakująca ma 25 sekund na dotknięcie piłką obręczy kosza, bądź zdobycie punktu. Czas jest wskazywany przez zegar rzutowy (shot-clock). Przekroczenie limitu czasu jest oznaczane sygnałem dźwiękowym który przerywa grę. 20
21 Po przekroczeniu limitu czasu sędzia przyznaje piłkę broniącej się drużynie w celu wznowienia gry. Wznowie gry następuje z miejsca w którym zawodnik posiadał piłkę w chwili gdy zabrzmiał sygnał dźwiękowy oznaczający upływ czasu lub posiadał piłkę na chwilę przed tym sygnałem gdy piłka jest podawana. Shot-clock jest ustawiany na 25 sekund gdy: 1. atakujący wchodzą w posiadanie piłki. 2. piłka dotyka obręczy kosza. 3. (skreślono) 4. a) gdy sędzia zasygnalizował gwizdkiem co następuje: - dla przewinienia które jest karane przez rzut wolny (wykonywany z miejsca tuż za punktem wykonywania rzutów wolnych), - wznowienie gry tj. wszystkie naruszenia 3.6 zasad, - rzut karny (3.11) - po przerwaniu gry w wyniku kontuzji odniesionej przez obrońcę. b) po tym jak sędzia przerwie grę przez sygnał gwizdka, shot-clock jest ustawiany na 25 sekund, gdy atakujący wchodzi w posiadanie piłki, po tym jak piłka zostanie wprowadzona do gry przez wykonawcę rzutu wolnego, wznowienia, bądź rzutu karnego (zob. 3.9, 3.10 oraz 3.11). Od tego czasu moment złapania piłki oznacza moment w którym shot-clock powinien być ustawiony na 25 sekund. 5. Moment złapania piłki jest przyjmowany jako moment restartowania shot-clocka a) Shot-clok jest zatrzymywany gdy sędzia użyje gwizdka w celu przerwania gry, dla okoliczności innych niż te podane w pkt 4. Przykłady: piłka na aucie, rzut sędziowski, kontuzja atakującego, bądź sytuacje nieuzasadnionej przewagi. b) Shot-clock jest restartowany po tym jak atakujący wchodzi w posiadanie piłki po restartowaniu gry przez sędziego sygnałem gwizdka. W tych okolicznościach shot-clock jest ustawiany na czas który pokazywał w momencie gdy zegar został zatrzymany. Jednakże, w przypadku zatrzymania gdy w związku z kontuzja obrońcy (zob. pkt 4) zegar jest ustawiany na 25 sekund. Od tego czasu moment złapania piłki oznacza moment w którym shot-clock powinien być ustawiony na 25 sekund. 6. Kiedy atakujący zagrywa piłkę bezpośrednio lub pośrednio do broniącego swojej drużyny w swojej strefie obrony shot-clock nie będzie zatrzymywany gdy atakujący wejdzie w posiadanie piłki bezpośrednio po takich okolicznościach. 7. Kiedy piłka przejdzie przez kosz bez dotykania obręczy a piłka przeszła górna krawędź kosza kiedy zabrzmiał sygnał. 21
Sygnalizacja sędziowska w korfballu
Sygnalizacja sędziowska w korfballu stan na dzień 15. października 2009 Wprowadzenie Przewodnik jest załącznikiem do Przepisów gry w Korfball. Przewodnik opisuje zatwierdzoną sygnalizację używaną przez
Przepisy gry. Rozdział I Hala sportowa, boisko i jego wyposażenie
Przepisy gry Rozdział I Hala sportowa, boisko i jego wyposażenie 1. Boisko i ławki rezerwowych a) pole gry Wymiary boiska wynoszą 40 x 20 m. Boisko jest podzielone na dwie jednakowej wielkości strefy linią
Spała, 13 września 2014
Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2014 Spała, 13 września 2014 Art. 2.4.7 i 33.10 Obszary półkoli bez szarży Art. 18 Przerwa na żądanie Art. 29 Dwadzieścia cztery (24) sekundy Art. 36 Faul
Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry
Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja 1 BOISKO - wymiary (40x20m,, minimum 36x18m) - linie grubość 4-5 cm - pole bramkowe 4x5 m - pole przedbramkowe 1x2,5 m - bramka 115x160 cm - strefy zmian 10m,
REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE
REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów
PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ
Dr Andrzej Dudkowski Katedra Zespołowych Gier Sportowych Zespół Piłki Ręcznej i Piłki Nożnej TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 2/1 PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ I rok I stopnia Wychowanie Fizyczne
Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011
Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011 Artykuł 1 Pole gry W odległości 5 metrów z prawej i lewej strony od drugiego punktu karnego, musi być wykonane oznaczenie, by zachowana została przepisowa odległość
Ocena zagrania piłki ręką
KS LZPN na podstawie materiałów UEFA Lublin, 24 marca 2014 r. Ocena zagrania piłki ręką Paweł Gil Zagranie piłki ręką definicja Artykuł XII Gra niedozwolona i niewłaściwe postępowanie Rzut wolny bezpośredni
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ. obowiązujące od 1 października 2018
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ obowiązujące od 1 października 2018 LISTA NAJISTOTNIEJSZYCH ZMIAN 1. Faul techniczny kara. 2. przepis o 24 sek. - przyspieszenie gry. 3. faul dyskwalifikujący i niesportowy
BOISKO - PRZEPISY GRY :
BOISKO - PRZEPISY GRY : Przepisy gry w rozgrywkach organizowanych przez "Stowarzyszenie na rzecz Rozwoju Sportu Diament są identyczne jak te organizowane przez PZPN z kilkoma jednak wyjątkami: 1. Skrócony
Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną :
BOISKO - PRZEPISY GRY : Przepisy gry w rozgrywkach organizowanych przez "Urząd Gminy Przodkowo są identyczne jak te organizowane przez PZPN z kilkoma jednak wyjątkami : 1. Skrócony czas gry oraz zmniejszona
Zawodnik A5 popełnia błąd kroków. W tym momencie A7 prosi o zmianę. Czy moŝna dokonać tej zmiany mimo, Ŝe to druŝyna B będzie wprowadzała piłkę?
DruŜyna A posiada piłkę. Następnie ma miejsce piłka przetrzymana, kiedy urządzenie do pomiaru 24 wskazuje 10. Wprowadzenie piłki w wyniku naprzemiennego posiadania zostaje przyznane druŝynie A. Czy druŝynie
Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę (...) Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych.
Zestawienie zmian w Oficjalnych przepisach gry w koszykówkę 2014 Boisko 2.4.7 Obszary półkoli podkoszowych Linie półkoli podkoszowych są częścią obszarów półkoli podkoszowych. Wyposażenie Zegar 24 sekund
ZAGRANIE PIŁKI RĘKĄ GRUPA III
ZAGRANIE PIŁKI RĘKĄ GRUPA III AGENDA 1. Zagranie piłki ręką kiedy ma miejsce? 2. Sankcje dyscyplinarne. 3. Wznowienie gry po zagraniu ręką. 4. Ruch ręki do piłki. 5. Ruch piłki do ręki. 6. Czynniki wpływające
PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.
ZASADY GRY WSTĘP Roundnet jest sportem zespołowym, w którym naprzeciwko siebie stają dwa dwuosobowe zespoły. Drużyny stają tak, aby sprzęt do gry znajdował się na środku pomiędzy graczami przeciwnych zespołów.
Przepisy gry w Beach Soccera wyciąg
Przepisy gry w Beach Soccera wyciąg ARTYKUŁ 1 - Pole gry Pole gry jest podzielone na dwie połowy wyimaginowaną linią środkową, którą wyznaczają dwie czerwone chorągiewki znajdujące się poza linią boczną.
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ 1. W Turnieju mogą wziąć udział drużyny, które zostały zgłoszone do dnia 15 sierpnia 2013 r. Zgłoszenia drużyn po tym terminie nie będą przyjmowane. 2. Zgłoszenia drużyny
1. Drużyna składa się z 12 zawodników (10 zawodników grających w polu i 2 bramkarzy). Drużyna musi w każdym przypadku grać z jednym bramkarzem.
ZASADY I PRZEPISY GRY Piłka ręczna - zespołowa gra sportowa rozgrywana między dwiema drużynami, których celem jest wrzucenie piłki do bramki przeciwnika; zwycięża drużyna, która zdobyła więcej bramek.
Artykuł 1 Pole gry. max 25 m. Dla zawodów międzynarodowych wymiary są następujące:
Zmiany w Przepisach Gry Futsal 2010 / 2011 Opracowanie: Komisja Szkoleniowa 2011 Artykuł 1 Pole gry W odległości 5 metrów z prawej i lewej strony od drugiego punktu karnego, musi być wykonane oznaczenie,
W GRZE OBOWIĄZUJĄ NASTĘPUJĄCE PODSTAWOWE PRZEPISY
PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ W koszykówce jedna drużyna składa się z 12 zawodników (z czego 5 na raz może grać). Pozostali zawodnicy tzw. rezerwowi mogą wejść do gry zmieniając, za zgodą sędziego zawodów
REGUŁY GRY FooBaSKILL
REGUŁY GRY FooBaSKILL Marzec 2017 1 WPROWADZENIE FooBaSKILL jest nową dyscypliną sportu, która została stworzona przez trzech szwajcarskich nauczycieli wychowania fizycznego. Łączy cechy piłki nożnej i
HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY
I. INFORMACJE OGÓLNE HALOWA PIŁKARSKA LIGA BIZNESU HALA PIŁKARSKA CUP PRZEPISY GRY 1. Rozgrywki odbywają się w hali na boisku piłkarskim o nawierzchni ze sztucznej trawy o wymiarach 42 m x 24 m 2. Zespoły
Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl
Regulamin I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl I. Ogólne informacje 1. Organizatorem turnieju jest PilkaNaHali.pl. 2. Turniej odbędzie się 17 maja 2015 r. (niedziela) w godzinach 10:00 18:00 na hali
Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa,
Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków 2017-2020 Warszawa, 9.09.2017 5.2.2 PRZED MECZEM trener wpisuje lub sprawdza nazwiska i numery swoich zawodników w protokole zawodów, a następnie
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Kształtowanie wytrzymałości specjalnej w ćwiczeniach techniki i małych grach taktycznych w okresie przygotowania specjalnego. Czas: 120 min. Grupa wiekowa: U 18 Ilość
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU I. INFORMACJE OGÓLNE PRZEPISY GRY 1. Rozgrywki odbywają się w hali na boisku piłkarskim o wymiarach 40m x 20m. 2. Zespoły występują w składach:/ bramkarz
HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ
HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ KLECZEW, 18.11.2012 r. I. REGULAMIN TURNIEJU 1. Cel imprezy: integracja środowiska sędziowskiego popularyzacja współzawodnictwa sędziów w
Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.
Warszawa dn. 22.04.2012r. Test nr 1 1) Wymiary boiska wynoszą - długość x szerokość: a) 27 m x 12 m, b) 12 m x 27 m, c) 40 m x 20 m, d) 30 m x 15 m. 2) Wokół boiska powinna być utworzona strefa bezpieczeństwa
NAJISTOTNIEJSZE ZMIANY PRZEPISÓW GRY ZATWIERDZONE PRZEZ 34 KONGRES FIVB 2014
NAJISTOTNIEJSZE ZMIANY PRZEPISÓW GRY ZATWIERDZONE PRZEZ 34 KONGRES FIVB 2014 PRZEPIS PRZEPISY GRY 2013-16 PRZEPISY GRY 2015-16 RODZAJ ZMIANY 1.1 WYMIARY 1.1 WYMIARY Boisko jest prostokątem o wymiarach
3. Czas trwania gry a) Czas trwania gry wynosi w 2 x 20 minut b) Drużyna ma prawo do 1-minutowej przerwy podczas trwania każdej połowy
PRZEPISY GRY W HALOWĄ PIŁKĘ NOŻNĄ 1. Ilość zawodników a) Zespoły przystępują do gry w składach pięcioosobowych. b) Podczas całego spotkania wolno wymieniad dowolną ilośd zawodników. c) Zmiany zawodników
NIEDŹWIADEK I NIEDŹWIADEK DZ
WERSJA POPRAWIONA lp godzina nazwa drużyny nazwa drużyny wynik 1 9.00 2 9.18 3 9.36 4 9.54 5 10.12 6 10.30 7 10.48 8 11.06 9 11.24 10 11.42 11 12.00 12 12.18 13 12.36 14 12.54 15 13.12 16 13.30 17 13.48
Przepisy gry IV Turnieju Halowej Piłki Nożnej o Puchar Burmistrza Żelechowa
Przepisy gry IV Turnieju Halowej Piłki Nożnej o Puchar Burmistrza Żelechowa Art. I Ilość zawodników Zespoły przystępują do gry w składach pięcioosobowych (4 zawodników + bramkarz). Podczas całego spotkania
Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2018
Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2018 Obowiązują od 1 października 2018 roku Na wstępie pragniemy zwrócić uwagę, że poniższy tekst przedstawia zmiany w Przepisach gry i Wyposażeniu hali
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W TAG Rugby nie występują
Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak
Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej
Zmiany w przepisach gry w koszykówkę 2008
Zmiany w przepisach gry w koszykówkę 2008 Zsolt Hartyani (Węgry), maj 2008 r. Opracowanie wersji polskiej na potrzeby KS WOZKosz: Marek Maliszewski Slajd 1 Zmiany w przepisach gry 2008 Dlaczego co jakiś
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
5. Faul techniczny trenera orzeczony w konsekwencji przebywania 6 graczy jego drużyny na boisku oznaczamy w protokole jako "B"?
Przykładowe pytania z przepisów gry w koszykówkę wrzesień 2014 1. B3 kozłuje piłkę wzdłuż linii końcowej i będąc w obszarze bezpośrednio za tablicą wyskakuje w bok lub w tył wpadając na A4, który ustanowił
HALOWA PIŁKA NOŻNA. 2. Piłka Zawody rozgrywane będą specjalnymi piłkami do gry na hali Nr 4(nisko kozłujące)
HALOWA PIŁKA NOŻNA 1. Uczestnictwo Zawody odbywają się osobno dla chłopców i dziewcząt. W skład wchodzą uczniowie tylko jednej szkoły. W zawodach biorą udział 10 osobowe zespoły, 4 zawodników w polu +
Okólnik 968. Do członków zrzeszonych w FIFA. Zurych, 17 maja 2005. Poprawki do przepisów gry 2005
Do członków zrzeszonych w FIFA Okólnik 968 Zurych, 17 maja 2005 Poprawki do przepisów gry 2005 Szanowni Państwo Doroczne Generalne Posiedzenie International Football Association Board (IFAB) miało miejsce
NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r.
NOWE WYTYCZNE I INTERPRETACJE PRZEPISÓW GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ. Obowiązujące od 01 lipca 2018 r. OSTATNIE 30 SEKUND Sprytna taktyka ma kluczowe znaczenie w ostatnich 30 sekundach meczu. Przyjęcie nowych wyjaśnień
Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Regulamin Turnieju o puchar Wójta Gminy Świdnica Piłki Nożnej halowej.
Regulamin Turnieju o puchar Wójta Gminy Świdnica Piłki Nożnej halowej. Pole gry Drugi punkt karny. Drugi punkt karny wyznacza się w odległości 10 m od środka lini bramkowej w równej odległości od obu słupków
I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37
Grupy: Uczestnicy: Stal Głowno Niebiescy Stal Głowno Żółci Boruta Zgierz Jutrzenka Bychlew SP Widzew Łódź SP Teofilek Łódź Football Academy Łódź Zachód Włókniarz Pabianice 1. Stal Głowno Żółci 2. Widzew
Procedury mające na celu wyłonienie zwycięzcy meczu
Procedury mające na celu wyłonienie zwycięzcy meczu Kleszczów 1-2.04.2017 Dominik Cipiński Grzegorz Hamowski Jakub Orliński Marcin Łuczak Andrzej Śliwa Patryk Gryckiewicz Przepisy Gry w Futsal 2015/2016
ZASADY GRY. Art. IV - Czas trwania gry Czas trwania gry wynosi 10 minut bez przerwy na zmianę stron.
ZASADY GRY Art. I - Ilość zawodników Zespoły przystępują do gry w składach pięcioosobowych (bramkarz + 4 zawodników w polu i 2 rezerwowych). Podczas całego spotkania wolno wymieniać zawodników, spośród
ZMIANY PRZEPISÓW GRY W KOSZYKÓWKĘ W SEZONIE 2017/18
ZMIANY PRZEPISÓW GRY W KOSZYKÓWKĘ W SEZONIE 2017/18 LINIE - ART. 2.4 Doprecyzowano, że wszystkie linie muszą być tego samego koloru. Dopuszczono inne linie niż białe, w kontrastującym kolorze z parkietem.
ZMIANY W PRZEPISACH GRY I ICH UZASADNIENIE
ZMIANY W PRZEPISACH GRY I ICH UZASADNIENIE Opracowanie Wojciech Maroszek z wykorzystaniem FIVB Multimedia Teaching Material 2015 6.1.3 WYMIANA / WYMIANA ZAKOŃCZONA Wymiana jest ciągiem zagrań od momentu
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W Rugby TAG nie występują
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ 1. BOISKO DO GRY 2. WYMIARY BOISK a. 2 x 2 DWÓJKI b. 3 x 3 TRÓJKI c. 4 x 4 CZWÓRKI 3. WYSOKOŚĆ SIATKI 4.
lp godzina nazwa drużyny nazwa drużyny wynik
lp godzina nazwa drużyny nazwa drużyny wynik 1 9.00 ORZEŁ Srebrzyszcze PŁAWANICE Kamień 2 9.16 ASTRA Leśniowice ZNICZ Siennica Róż. 3 9.32 UNIA Białopole OGNIWO Wierzbica 4 9.48 VITRUM Wola Uhr. BUG Hanna
Artykuł 1 Rozpoczęcie i wznowienie gry
Artykuł 1 Rozpoczęcie i wznowienie gry Ustalenie stron pola gry Przed rozpoczęciem gry sędzia przeprowadza losowane poprzez rzucenie monety. Drużyna wygrywająca losowanie wybiera, na którą stronę bramki
Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Kategorie wiekowe, skrócone przepisy gry, warunki udziału w zawodach, rodzaje rozgrywek
Kategorie wiekowe, skrócone przepisy gry, warunki udziału w zawodach, rodzaje rozgrywek Kategoria wiekowa U-19 1999/2000r U-17 2001r U-16 2002r U-15 2003r U-14 2004r Symbole UEFA A1/A2 B1 B2 C1 C2 Nazwa
Przepisy do gry w siatkonogę. 2009
PRZEPISY DO GRY W SIATKONOGĘ SEZON 2009 1. Boisko do gry 1.1 Jedna połowa boiska ma wymiary 8.2m (max 9) x 6.4m. Strefy serwisowe są podzielone, a ich wymiary to 4.1 x 6.4 m. 1.2 Boisko jest podzielone
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE Przepisy zatwierdzone przez Wydział ds. Młodzieży oraz Zarząd Polskiego Związku Piłki Siatkowej 1 SPIS TREŚCI CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ 1. PLAC
HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ
I HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ROCZNIK 2005 I MŁODSI O PUCHAR GAZETY ZAMOJSKIEJ ZAMOŚĆ 14 GRUDNIA 2014R. PRZEPISY GRY INFORMACJE OGÓLNE: miejsce rozgrywek - Ośrodek Sportu i Rekreacji w Zamościu, ul. Królowej
International Basketball Federation. Międzynarodowa Federacja Koszykówki FIBA. We Are Basketball. Podręcznik Sędziego. Mechanika Trzech Sędziów
Międzynarodowa Federacja Koszykówki FIBA We Are Basketball International Basketball Federation Podręcznik Sędziego Copyright by FIBA Wszystkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment tej publikacji nie może
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ 1. POLE GRY 2. WYMIARY BOISK a. 2 x 2 DWÓJKI b. 3 x 3 TRÓJKI c. 4 x 4 CZWÓRKI 3. WYSOKOŚĆ SIATKI a. 2 x
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej
Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Informacje ogólne 1. Organizatorem rozgrywek jest Ludowy Uczniowski Katolicki Klub Sportowy LUKKS Kielce 2. Mecze odbywają się na sztucznym boisku przy
REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax
REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR DYREKTORA PARKU WODNEGO Relax I. ORGANIZATOR Park Wodny Relax Świdwin oraz KOZPN. II. PRZEPISY OGÓLNE a) Miejscem rozgrywek Świdwińskiej Ligi Piłki Nożnej
lp godzina nazwa drużyny nazwa drużyny wynik
lp godzina nazwa drużyny nazwa drużyny wynik 1 8.30 NIEDŹWIADEK 2003 KŁOS 2 8.51 UNIA Rejowiec ASTRA 3 9.12 KŁOS UNIA Białopole 4 9.33 UNIA Rejowiec NIEDŹWIADEK 2003 5 9.54 ASTRA UNIA Białopole 6 10.15
REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA
REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA 1. ORGANIZATOR - Centrum Sportu i Rekreacji w Suszu 2. MIEJSCE - Hala Sportowo-Widowiskowa
Katowice-Janów Wybrane zagadnienia pracy sędziów liniowych
Katowice-Janów 2013 Wybrane zagadnienia pracy sędziów liniowych Przygotował: Paweł Meszyński Sierpień 2013 Wstęp ZAGADNIENIA Kiedy liniowy przerywa grę Spalony (otwarty boks, odbicie) Wznowienie po nałożeniu
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINISIATKÓWKĘ W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINISIATKÓWKĘ W POLSCE 1 SPIS TREŚCI 1. CHARAKTERYSTYKA GRY W MINISIATKÓWKĘ 2. BOISKO DO GRY 3. WYMIARY BOISK 4. WYSOKOŚĆ SIATKI 5. LICZBA ZAWODNIKÓW 6. PIŁKI DO GRY 7. CHARAKTERYSTKA
Przepisy gry futsalu. Liga Halowej Piłki Nożnej
Przepisy gry futsalu Liga Halowej Piłki Nożnej Art. I - Ilość zawodników Zespoły przystępują do gry w składach pięcioosobowych ( bramkarz + 4 zawodników w polu ).Drużyna liczy sobie maksymalnie 12 zawodników.
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ 1. BOISKO DO GRY 2. WYMIARY BOISK a. 2 x 2 DWÓJKI b. 3 x 3 TRÓJKI c. 4 x 4 CZWÓRKI 3. WYSOKOŚĆ SIATKI a.
KORZYŚĆ. Kleszczów, kwiecień 2017 r. wszystkie aspekty stosowania
Grupa VI Damian Jaruchiewicz Piotr Koloczek Paweł Chrzanowski Michał Żurawski Michał Potępa Damian Dorn KORZYŚĆ wszystkie aspekty stosowania PG w FUTSAL Art. 5 Sędziowie uprawnienia i obowiązki nie przerywają
1. Ma on miejsce, kiedy piłka jest kopnięta w kierunku przeciwnika, który
Wytyczne szkoleniowe Kolegium Sędziów PZPN Artykuł 11 Spalony Przyjmuje się następujące definicje pojęć użytych przez International Board do stosowania we wszystkich rozgrywkach prowadzonych przez PZPN
Przepisy Futbolu Ośmioosobowego Polska Liga Futbolu Amerykańskiego. sezon 2018
Przepisy Futbolu Ośmioosobowego Polska Liga Futbolu Amerykańskiego sezon 2018 Związek Sportowy Polski Związek Futbolu Amerykańskiego 2018 Stowarzyszenie Polski Związek Futbolu Amerykańskiego 2018 Preambuła
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI CHARAKTERYSTYKA GRY W MINI SIATKÓWKĘ 1. BOISKO DO GRY 2. WYMIARY BOISK a. 2 x 2 DWÓJKI b. 3 x 3 TRÓJKI c. 4 x 4 CZWÓRKI 3. WYSOKOŚĆ SIATKI 4.
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12 Pozbawienie realnej szansy na zdobycie bramki (DOGSO): Zmiana reguły polega na tym, by zrezygnować z potrójnego karania a karać
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl
Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W Rugby TAG nie występują
PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE
PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE / FOOTBALL FEDERATION AUSTRALIA / I. Zaobserwowane korzyści z małych gier statystyka Obserwując różne gry 4x4, 7x7, 11x11 udowodniono,
WYBRANE ZAGADNIENIA Z PRZEPISÓW GRY FUTSAL DOSTOSOWANE DO TURNIEJU FUTSALIMA 2013
WYBRANE ZAGADNIENIA Z PRZEPISÓW GRY FUTSAL DOSTOSOWANE DO TURNIEJU FUTSALIMA 2013 ARTYKUŁ 1 - POLE GRY (BOISKO) Punkt karny Punkt karny wyznacza się w odległości 6 m od środka linii bramkowej w równej
Sporty letnie zespołowe. *Baseball *Hokej na trawie *Koszykówka *Piłka nożna *Piłka ręczna *Siatkówka halowa *Siatkówka plażowa
Sporty letnie zespołowe *Baseball *Hokej na trawie *Koszykówka *Piłka nożna *Piłka ręczna *Siatkówka halowa *Siatkówka plażowa BASEBALL W baseball grają dwie drużyny z których każda na przemian spełnia
CHARAKTERYSTYKA Kary oznajmiane przez sędziów na lodzie. Wszystkie naruszenia dotyczące bramkarzy patrz Sekcja 12 - Przepisy, określenia dla bramkarzy
SEKCJA 9 KARY/CZAS TRWANIA ORAZ SYTUACJE CHARAKTERYSTYKA Kary oznajmiane przez sędziów na lodzie. Wszystkie naruszenia dotyczące bramkarzy patrz Sekcja 12 - Przepisy, określenia dla bramkarzy ARTYKUŁ 100
Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone
Włodzimierz Sikora Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone pozycje na polu gry. Istotą ataku
Bramki wymiar 5 x 2 m. wymiar 3 x 1,55 m.
Załącznik nr 2 do Uchwały nr 16/Z/2018 Zarządu Mazowieckiego ZPN z dnia 6.03.2018r. Załącznik nr 4 Kategorie wiekowe, skrócone przepisy gry, warunki udziału w zawodach, rodzaje rozgrywek Kategoria wiekowa
MIROSŁAW BAUM. Tłumaczenie: MAREK SZAJNA MAREK ŻABCZYŃSKI
MIROSŁAW BAUM Tłumaczenie: MAREK SZAJNA MAREK ŻABCZYŃSKI Prezentowane zmiany w Przepisach Gry w Piłkę ręczną zostały przedstawione przez Zespół Roboczy IHF ds. Zmian w Przepisach podczas forum IHF w październiku
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH Postanowienia ogólne : W turnieju mogą uczestniczyć dwuosobowe drużyny, które do dnia 27.02.2018 roku dokonają zgłoszenia u nauczycieli wychowania fizycznego. Zgłoszenie
PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ
Dr Andrzej Dudkowski Katedra Zespołowych Gier Sportowych Zespół Piłki Ręcznej i Piłki Nożnej TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 2/2 PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ I rok I stopnia Wychowanie Fizyczne
Pytania do testu certyfikacyjnego PZPS 2015
1 Czy dla rozgrywek PZPS wolna strefa ma mieć co najmniej 5 m szerokości z każdej strony? 2 Czy strefa ataku rozciąga się za linie boczne poza wolną strefę? 3 Czy dolna taśma siatki ma być szersza od taśmy
III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN
III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. ORGANIZATOR: PSSE sp. z o.o. MIEJSCE: Boisko ze sztuczną murawą znajdujące się na terenie miejskiego
1. Ilość zawodników 2. Ubiór zawodników 3. Sędzia 4. Czas trwania gry 5. Rozpoczęcie gry
1. Ilość zawodników Zespoły przystępują do gry w składach pięcioosobowych (bramkarz + 4 zawodników w polu). Podczas całego spotkania wolno wymieniać dowolną ilość zawodników. Zmiany zawodników i bramkarza
P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a
P R Z E P I S Y G R Y w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a 1. BOISKO a) Orlik przy ul. Przemysłowej 1A, 63-520 Grabów nad Prosną (sztuczna trawa) o wymiarach:30m x 62m (pole gry 26m x 56m) b)
Załącznik nr 1. Przepisy gry
Załącznik nr 1 DO REGULAMINU ROZGRYWEK ZAMOJSKIEJ LIGI MIASTA ZAMOŚĆ I POWIATU ZAMOJSKIEGO LUDOWYCH ZESPOŁÓW SPORTOWYCH W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ SEZONU 2011/2012 Poniższe zasady są modyfikacją przepisów
PRZEPISY GRY W PIŁKĘ SIATKOWĄ
PRZEPISY GRY W PIŁKĘ SIATKOWĄ TROCHĘ HISTORII Pomysłodawcą siatkówki był Amerykanin W.G. Morgan, który w 1895 wprowadził grę na teren szkoły YMCA(Chrześcijańskie Stowarzyszenie Młodzieży Męskiej) w Massachusetts.
Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16
Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16-3 - 3-3 - 3-2 - 12-8 - 4-4 Rozgrzewka. Ćwiczenie I Zawodnicy podzieleni na cztery grupy ustawieni są w odległości 10 m. od stojaków. Czterech
PRZEPISY GRY W TURNIEJU HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA ŻELECHOWA 2012/2013
PRZEPISY GRY W TURNIEJU HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA ŻELECHOWA 2012/2013 Art. I - Ilość zawodników Zespoły przystępują do gry w składach pięcioosobowych (bramkarz + 4 zawodników w polu). Podczas
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI
PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE SPIS TREŚCI Charakterystyka gry w mini siatkówkę. 1. Boisko do gry. 2. Wymiary boisk: a. dwójki (2x2); b. trójki (3x3); c. czwórki (4x4). 3. Wysokość siatki:
VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA
VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA Wojsławice, 28 lutego 2016 r. 1 PATRONAT HONOROWY TURNIEJU Henryk Staniucha Wójt Gminy Zduńska Wola ORGANIZATOR TURNIEJU Gmina
REGULAMIN RADOSZYCKIEJ LIGI HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ 2016 O PUCHAR WÓJTA GMINY RADOSZYCE.
REGULAMIN RADOSZYCKIEJ LIGI HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ 2016 O PUCHAR WÓJTA GMINY RADOSZYCE. Organizator Urząd Gminy Radoszyce Cel Turnieju propagowanie zdrowego trybu życia, popularyzacja piłki nożnej jako formy
Regulamin halowych rozgrywek szkoleniowych Skrzatów, Żaków i Orlików. Podhalańskiego Podokręgu Piłki Nożnej w sezonie 2017/2018 ORGANIZATOR
Regulamin halowych rozgrywek szkoleniowych Skrzatów, Żaków i Orlików Podhalańskiego Podokręgu Piłki Nożnej w sezonie 2017/2018 1 ORGANIZATOR 1.Organizatorem halowych rozgrywek szkoleniowych Skrzatów Żaków
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ
ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ PORÓWNANIE WYDANIA 2013/14 DO 2014/15 (LIPIEC 2014) wersja 1 Historia zmian: (Lp, opis zmiany): Opracował: Michał Górka (KS Tarnów) Kolegium Sędziów Małopolskiego
REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012
POLSKI ZWIĄZEK PIŁKI NOŻNEJ Warszawa, październik 2012 KOMISJA DS. PIŁKARSTWA KOBIEGO REGULAMIN X HALOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIOREK MŁODSZYCH W PIŁCE NOŻNEJ rok 2012 Halowe Mistrzostwa Polski Juniorek
KCSiR KWIDZYN 2005 PRZEPISY GRY W BOCCE NA PIASKU ODMIANA KWIDZYŃSKA 1.- POLE DO GRY.
KCSiR KWIDZYN 2005 PRZEPISY GRY W BOCCE NA PIASKU ODMIANA KWIDZYŃSKA 1.- POLE DO GRY. Gra w bocce odmiana kwidzyńska może być uprawiana na nawierzchni naturalnej. Pole gry powinno mieć określone wymiary
Zmiany w przepisach gry analiza nowego wydania Przepisów Gry 08/09 Kudowa Zdrój 2009. Opracował: Sebastian Tarnowski pod opieką Mariana Pyzałki
Zmiany w przepisach gry analiza nowego wydania Przepisów Gry 08/09 Opracował: Sebastian Tarnowski pod opieką Mariana Pyzałki Nowa książka koniec z dopiskami i wklejkami ;) unifikacja (od C klasy do ekstraklasy)
Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO
II Otwarty Turniej Piłki Nożnej o Puchar Wójta Gminy Baruchowo Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO 1. Do turnieju mogą zgłaszać się drużyny