Zasady turniejowe. Nowe: Kodeks postępowania, Przebieg turnieju. 30/07/ wersja 2.1
|
|
- Patrycja Góra
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Zasady turniejowe Nowe: Kodeks postępowania, Przebieg turnieju. 30/07/ wersja 2.1 1
2 System sankcjonowanych rozgrywek w grę karcianą Star Wars jest organizowany w oparciu o zasady opisane w niniejszym dokumencie. W pierwszej części dokumentu znajdują się ogólne zasady, obowiązujące na wszystkich sankcjonowanych turniejach. Później opisano zasady przeprowadzenia oraz punktacji turniwjów. W końcowej części natomiast znajduje się lista zestawów dopuszczonych na sankcjonowanych turniejach. Interpretacja kart i zasad Sankcjonowane turnieje są rozgrywane zgodnie z najnowszym zestawem zasad oraz najaktualniejszym plikiem FAQ, który dostępny jest do pobrania ze strony Treść kart także należy interpretować zgodnie z wytycznymi zawartymi w najnowszym FAQ. Podczas sankcjonowanych turniejów, w przypadku wystąpienia sporu co do interpretacji sformułowania karty, gracze muszą stosować się do wersji karty opisanej w powyższym dokumencie. Zdolności kart wynikają z tekstu karty, a nie jej grafiki lub nazwy. Podczas interpretacji efektów i współdziałania kart należy pamiętać o złotej zasadzie: Jeśli zasada z tekstu karty jest sprzeczna z zasadą gry, zasada na karcie ma pierwszeństwo, chyba że treść zasad zawiera zapis nie może, który jest niepodważalny. Organizator Turnieju (zwany dalej OT ) jest władny do rozsądzania wszystkich sporów dotyczących interpretacji kart. OT może znieść zapis zawarty w FAQ, jeśli uważa, że ten zawiera błąd. Zasady ogólne Kodeks postępowania Od graczy oczekuje się dojrzałego zachowania, traktowania przeciwników i sędziów z szacunkiem oraz grania zgodnie z zasadami i nie nadużywania ich. Szczegółowe objaśnienia znajdują się na stronie 4 niniejszego dokumentu w sekcji Kodeks postępowania. Uczestnictwo OT w turnieju OT może uczestniczyć w turnieju, za który jest odpowiedzialny, jedynie jeśli obecny jest drugi OT. Wspomniany drugi OT musi być obecny i wskazany na początku turnieju. To na nim spoczywa odpowiedzialność dotycząca interpretacji zasad we wszelkich grach, w których bierze udział pierwszy OT. Od Organizatorów Turniejów oraz Sędziów turniejów mistrzowskich (regionalnych, narodowych oraz światowych) oczekuje się pełnego poświęcenia uwagi organizacji i sędziowaniu imprezy i w związku z tym nie mogą oni być graczami w organizowanych przez siebie turniejach regionalnych, narodowych oraz światowych. Koszulki na karty Na wszystkich oficjalnie sankcjonowanych regionalnych, krajowych, gościnnych i światowych turniejach, gracze muszą korzystać z koszulek na karty (zwanych także protektorami). Jeśli w talii gracza znajdują się karty, w których tekst zapisano Aurebeshem lub karty z alternatywnymi grafikami, wówczas gracz musi używać koszulek z nieprzezroczystym tyłem. Podczas lokalnych turniejów gracze nie muszą korzystać z koszulek, ale zachęca się ich do tego ze względu na ochronę kart oraz w celu zapobiegnięcia oskarżeń o znaczenie talii, wynikające z różnic rozmiaru, stopnia zużycia czy faktury kart. 2
3 Wymagania dotyczące talii oraz limity wielkości Każdy gracz musi przynieść na turniej jedną talię Jasnej Strony oraz jedną talię Ciemnej Strony. Każda talia musi zawierać jedną kartę stronnictwa oraz co najmniej dziesięć zestawów celów. Nie ma maksymalnego limitu wielkości talii, jednak gracz powinien być w stanie potasować swoją talię samodzielnie. Przed meczem Przed rozpoczęciem meczu gracze w losowy sposób muszą ustalić, który z nich dokona wyboru stron podczas pierwszej rozgrywki. W celu ustalenia wybierającego można rzucić monetą, kością lub dokonać wyboru w inny sposób, postępując zgodnie z czynnościami przygotowawczymi opisanymi dokładnie na stronie 10 instrukcji do zestawu podstawowego. Po zakończeniu pierwszej rozgrywki gracze zamieniają się stronami na czas drugiej rozgrywki wchodzącej w skład meczu. Mulligan Po dobraniu kart podczas przygotowania do gry gracz ma możliwość ogłoszenia mulligana. Kiedy to zrobi, wtasowuje sześć dobranych kart z powrotem do talii dowództwa i losuje nową startową rękę, składającą się z sześciu kart. Gracz musi zatrzymać tę drugą rękę. Sprawdzanie talii Po zakończeniu meczu i wprowadzenia wyników na arkusz wyników gracz może zażądać sprawdzenia talii jego przeciwnika w celu upewnienia się, że wszystkie karty wchodzące w skład talii dowództwa odpowiadają kartom celów wykorzystywanym w talii celów. Jeśli zostanie znaleziona niedozwolona karta, należy ją usunąć z talii, anulować wyniki meczu, dać ostrzeżenie lub ukarać za niesportowe zachowanie. Jeśli talii nie można uczynić legalną turniejowo poprzez usunięcie niedozwolonych kart, gracz musi zrezygnować z udziału w kolejnych meczach wchodzących w skład turnieju. Kodeks postępowania Biorąc udział w rozgrywkach turniejowych w grę karcianą Star Wars, gracze potwierdzają że zrobią wszystko, by okazać szacunek swoim przeciwnikom, organizatorom, poprzez obserwację i przestrzeganie zasad rozgrywki. Gracze będą mierzyć się z innymi, aby wspólnie przeżywać satysfakcjonujące rozgrywki. Gracze powinni mieć świadomość, że możliwość uczestniczenia jest przywilejem, a nie prawem, a łamanie niniejszego kodeksu postępowania może skutkować ograniczeniem lub całkowitym odebraniem tego przywileju. Władza organizatora turnieju Niniejszy kodeks postępowania został pomyślany jako przewodnik dla graczy i OT, na potrzeby oceny etycznej zachowań i zasad sportowego współzawodnictwa. Nie jest jednak w stanie i nie objaśnia on każdej możliwej sytuacji, która może wystąpić. Jeśli OT uważa że gracz zachował się w sposób uznawany za nieetyczny poprzez łamanie zasad spisane w niniejszym dokumencie lub zasady sportowego współzawodnictwa, może i powinien, wedle własnego uznania, podjąć kroki aby upewnić się, że podczas turnieju będą przestrzegane zasady fair play. Wśród kroków, które może podjąć OT znajdują się (ale nie wyłącznie): ostrzeżenia kary wyłączenie gracza z gry/meczu (skutkujące jego przegraną w danej grze/meczu) dyskwalifikacje Oszukiwanie Mianem oszukiwania określa się wszelkie zachowania niezgodne z zasadami gry i danego turnieju, wykorzystywane do osiągnięcia nieuczciwej przewagi nad jednym lub większą ilością graczy. Podczas turniejów próby oszustwa nie będą tolerowane. Jeśli sędzie podejrzewa oszustwo, może dać graczowi lub kilku graczom ostrzeżenie. Wówczas do końca turnieju są oni mobilizowani do dalszej gry w sposób nie pozostawiający wątpliwości co do przestrzegania zasad. Jeśli sędzia uważa, że zaobserwował lub potwierdził oszustwo, może skorzystać z prawa do ukarania graczy poprzez wyłączenie z gry lub meczu, utratę punktów turniejowych lub dyskwalifikację, zależnie od przewinienia. W przypadku powtarzających się przypadków oszukiwania, możliwe jest czasowe ograniczenie lub całkowite wyłączenie danego gracza z rozgrywek turniejowych. Wśród metod oszukiwania znajdują się (ale nie wyłącznie): Niedozwolone manipulowanie i fizyczny wpływ na elementy gry, zmowy, wprowadzanie w błąd oraz niesportowe zachowanie. Każda z tych metod została szczegółowo omówiona poniżej. 3
4 Niedozwolone manipulowanie elementami gry Ta metoda oszukiwania odnosi się do wszelkich działań związanych z manipulowaniem elementami w niejawny sposób, aby uzyskać przewagę w turnieju. Przykładowe działania to (ale nie wyłącznie): dobieranie nadmiarowych kart, przenoszenie znaczników obrażeń lub skupienia na lub z kart w sposób niedozwolony, wykorzystywanie nieuporządkowanego obszaru gry aby zdezorientować lub wprowadzić w błąd przeciwnika, wydzielanie lub ukrywanie kart aby użyć je w określonych momentach ( asy w rękawie ), ukrywanie karty przed wzrokiem przeciwnika, układanie talii lub rozdawanie/dobieranie ze spodu talii. Fizyczny wpływ na elementy gry Ta metoda odnosi się do wszelkich prób oszustwa poprzez fizyczne zmiany elementów gry należących do oszukującego lub jego przeciwnika, oraz wpływanie na obszar gry w niedozwolony sposób, w celu uzyskania przewagi w turnieju. Przykładowe działania to (ale nie wyłącznie): granie znaczonymi kartami, granie niedozwoloną talią, usuwanie lub wymienianie kart w talii pomiędzy poszczególnymi rundami turnieju, korzystanie z lustrzanych powierzchni aby uzyskać niedozwolone informacje o kartach na ręce lub w talii przeciwnika, ujawnianie kart, które powinny pozostać zakryte lub korzystanie z urządzeń elektronicznych do wykonywania obliczeń, notowanie przebiegu gry lub decyzji podjętych przez graczy. Zmowy Określenie zmowy odnosi się do sytuacji, w której dwóch lub więcej graczy współdziała aby realizować wspólną, ukrytą lub wcześniej ustaloną strategię na mecz lub turniej, z zamiarem osiągnięcia korzyści w turnieju dla jednego lub więcej z oszukujących graczy. Przykładowe działania to (ale nie wyłącznie): Ułatwianie gry odnosi się do zachowań, w których jeden z partnerów wykonuje akcje w sytuacji, która normalnie mu tego nie nakazuje, lub nie wykonuje akcji w momencie kiedy normalnie musiałby ją wykonać, w celu pomocy drugiemu partnerowi. Podkładanie się odnosi się do celowego przegrania gry z partnerem, lub pozwolenia partnerowi na podniesienie rangi lub zwiększenie wyniku przed zakończeniem gry. Dzielenie informacji odnosi się do sytuacji, w której gracze podczas rozgrywki komunikują się w celu wymiany niedozwolonych informacji, w celu uzyskania przewagi w grze. Może się odnosić do przekazywania informacji za pomocą gestów, kodów lub sygnałów wymienianych z partnerem przy stoliku, lub otrzymywania informacji od partnera obserwującego grę. Przekupstwo lub przymus odnosi się do wszelkich prób wykorzystania przez gracza zewnętrznych gróźb oraz obietnic wynagrodzenia lub zachęty w celu wpłynięcia na wynik gry lub turnieju. Gnębienie odnosi się do sytuacji, w której partnerzy współdziałają przeciwko jednemu graczowi w celu pogorszenia wyniku tego gracza i/lub odbioru przez niego turnieju. Współdziałanie odnosi się do sytuacji, w której grupa graczy przystępuje do turnieju z zamiarem wpływania na grę aby uzyskać przewagę nad graczami grającymi indywidualnie. Przykładem może być domniemana zgoda na nie rywalizowanie w pełni przeciwko sobie lub pozwalanie określonym członkom grupy (np. najlepszym graczom w grupie lub graczom o najwyższej pozycji w turnieju) na awansowanie w turnieju za każdym razem kiedy inni członkowie grupy grają przeciwko nim. Wprowadzanie w błąd Wprowadzanie w błąd odnosi się do wszelkich prób uzyskania przewagi w turnieju poprzez obłudne i nieszczere zachowania. Przykładem takich zachowań może być granie na czas, zapominanie o rozpatrzeniu obowiązkowych efektów gry, działanie poza swoją turą, przyspieszanie gry nie dając przeciwnikowi czasu na reakcję, celowe błędne podawanie jawnych informacji (np. liczby symboli jakie posiada jednostka), celowe wprowadzanie w błąd co do interpretacji karty lub zasady mniej doświadczonego gracza, podawanie nieprawdziwych informacji (takich jak liczba kart na ręce czy pozostały próg obrażeń jednostki lub celu), lub wprowadzanie sędziego w błąd co do wyniku gry. Uwaga! Obaj gracze zobowiązani są do śledzenia wszelkich zasad i dbania o prawidłowy przebieg rozgrywki. Dotyczy to przekręcania tarczy Gwiazdy Śmierci, rozpatrywanie wszystkich wymuszonych reakcji i wymuszonych zakłóceń oraz efektów pasywnych, umieszczanie właściwej ilości znaczników na kartach etc. Jeśli przebieg rozgrywki jest zagrożony przez błąd obu graczy, w pierwszej kolejności powinni oni dojść pomiędzy sobą do porozumienia, jak najlepiej rozwiązać zaistniałą sytuację i kontynuować rozgrywkę. Jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia, mogą poprosić sędziego aby rozwiązał kwestię sporną. Sędzia powinien dać obu graczom ostrzeżenie, aby uniknąć dalszych zakłóceń przebiegu rozgrywki. Następnie może on zdecydować czy uwzględnić powstały błąd w rozgrywce, ogłosić rozwiązanie kwestii spornej lub kontynuowanie rozgrywki, zależnie od zaistniałej sytuacji. Jeżeli sędzia uzna, że ze względu na błąd niemożliwe jest rozstrzygnięcie sytuacji i kontynuowanie rozgrywki, może wyłączyć obu graczy z gry (co skutkuje przyznaniem im przegranej za tą grę). Niesportowe zachowanie Niesportowe zachowanie odnosi się sytuacji, w której uczestnik turnieju wykazuje brak szacunku do przeciwników oraz sędziów. Przykładami takiego zachowania może być używanie wrogiego lub ubliżającego słownictwa, fizyczne zastraszanie itp. 4
5 Przebieg turnieju Turnieje gry Star Wars: Gra karciana składają się z 70 minutowych rund. OT może skrócić ten czas do 60 minut lub wydłużyć do 80 minut, jeśli jego zdaniem zajdzie taka potrzeba. Jeśli to uczyni, gracze muszą być o tym poinformowani przed rozpoczęciem turnieju. W każdej rundzie turnieju gracze walczą ze sobą w serii dwóch rozgrywek. Podczas pierwszej partii jeden gracz gra Jasną, a drugi Ciemną Stroną. W drugiej partii gracze zamieniają się stronami i grają taliami stron, których nie używali podczas pierwszej rozgrywki. Gracze otrzymują punkty turniejowe odpowiednio do swoich wyników. Po zakończeniu ustalonej wcześniej liczby rund (uzależnionej od liczby graczy oraz ograniczeniami czasowymi turnieju), gracz z najlepszym wynikiem zostaje zwycięzcą (jeśli nie ustalono, że turniej odbywa się systemem pucharowym). W przypadku większych turniejów, na drodze rund eliminacyjnych zostaną wyłonieni gracze, którzy wezmą udział w rundach finałowych. W przypadku takiego turnieju, gracze z najlepszymi wynikami (na ogół 4, 8 lub 16) wezmą udział w rundach finałowych, które będą miały na celu wyłonienie zwycięzcy. Parowanie graczy Podczas turnieju stosuje się paringi zgodne ze standardowym systemem szwajcarskim. W pierwszej rundzie dozwolone jest losowe parowanie graczy. Jeśli OT ma tylko taką możliwość, powinien podczas pierwszej rundy unikać parowania ze sobą członków rodziny lub graczy, którzy wspólnie przyjechali na turniej. W przypadku późniejszych paringów graczy należy łączyć w pary w ramach tej samej grupy punktowej, zgodnie z systemem szwajcarskim. Podczas parowania graczy należy zawsze podzielić na grupy zgodnie z wynikiem, a następnie numerem startowym. Następnie należy grupę podzielić na pół, parując ze sobą graczy z górnej połowy z graczami z dolnej połowy grupy. Dzięki temu dwóch najlepszych graczy nie spotka się ze sobą wcześniej niż w ostatniej rundzie. Przykład drugiej rundy: Jeśli w grupie z wynikiem 3 znajduje się ośmiu graczy, należy ich podzielić zgodnie z numerami startowymi, a następnie rozdzielić na dwie grupy : 1-4 oraz 5-8. Graczy należy sparować w następujący sposób: 1-5, 2-6, 3-7, 4-8. Jeśli w grupie 3 znajduje się 7 graczy, należy ich podzielić zgodnie z numerami na dwie grupy: 1-3 oraz 4-6. Gracz 7 rozegra mecz przeciwko graczowi o najwyższym wyniku z kolejnej, niższej grupy. Podliczanie punktów Gracze otrzymują punkty turniejowe odpowiednio do wyniku każdej z dwóch partii rozgrywanych w ramach meczu: Zwycięstwo = 3 punkty Remis = 1 punkty Przegrana = 0 punktów Jeśli gracz spełni warunek zwycięstwa swojej talii zanim zostanie osiągnięty limit czasu, wówczas uzyskuje zwycięstwo, a jego przeciwnik przegraną. Jeśli żaden z graczy nie osiągnie zwycięstwa w określonym limicie czasu, rozgrywka kończy się remisem. Gracze otrzymują punkty turniejowe za każdą z dwóch rozgrywek wchodzących w skład meczu. Przykład: W pierwszym meczu turnieju Tomek wygrał dwie gry przeciwko swojemu przeciwnikowi, Marcinowi. Tomek otrzymuje 3 punkty za każdą grę a Marcin 0 punktów. Mecz kończy się wynikiem 6 punktów dla Tomka i 0 punktów dla Marcina. W drugim meczu Tomek gra przeciwko Jankowi. Tomek wygrywa pierwszą grę, ale w drugiej przekroczony został limit czasu, więc gra kończy się remisem. Tomek otrzymuje więc 3 punkty za wygraną grę oraz 1 za remis, a Janek 0 punktów za przegraną i 1 za remis. Ten mecz kończy się wynikiem 4 punktów dla Tomka i tylko 1 punktem dla Janka. W trzecim meczu, Tomek i jego przeciwnik Grzegorz wygrali po jednej grze. Dlatego każdy z nich otrzymuje 3 punkty za wygraną i 0 punktów za przegraną grę. Limit czasu Limit czasu obowiązujący w każdej rundzie (wynoszący pomiędzy 60, a 80 minut) jest ogłaszany przez OT na początku turnieju. Od graczy oczekuje się, że zrobią co w ich mocy, aby zakończyć obie rozgrywki w wyznaczonym czasie. Pierwsza partia jest rozgrywana do końca, a pozostały czas rundy jest czasem przeznaczonym na rozegranie drugiej partii. Jeśli zostanie osiągnięty limit czasu, rozgrywka jest kontynuowana (od momentu, w którym został ogłoszony koniec czasu) do chwili zakończenia tury grającego Jasną Stroną. Ma to na celu zapewnienie każdemu z graczy identycznej liczby rund w każdej rozgrywce. Jeśli do tego momentu żaden z graczy nie osiągnie zwycięstwa, rozgrywka kończy się remisem, a każdy gracz zdobywa 1 punkt turniejowy. Celowe wstrzymywanie lub opóźnianie gry jest uznawane za niesportowe zachowanie i może zostać ukarane ostrzeżeniem lub inną karą, zgodnie z tym co opisano powyżej. 5
6 Poddawanie się Gracz może poddać grę na początku dowolnej ze swoich tur, jeśli uważa że nie ma szans na zwycięstwo i chce szybciej rozpocząć drugą grę. Poddawanie gry nie jest korzystne dla gracza, chyba że chce mieć pewność, że wystarczy mu czasu na ukończenie drugiej gry w meczu. Druga gra musi zostać rozegrana do końca. Waga zwycięstw Jeśli potrzebne jest rozstrzygniecie remisu pomiędzy dwoma graczami o identycznym stosunku wygranych i przegranych (co może być potrzebne podczas finałowego rozstawienia), awansowany zostaje gracz, który pokonał każdego z pozostałych remisujących z nim przeciwników. Jeśli żaden z graczy nie pokonał wszystkich remisujących rywali, należy ustalić wagę jego zwycięstw. Ustala się to poprzez zliczenie i porównanie punktów turniejowych każdego z remisujących rywali gracza. Gracz, który posiada najwięcej punktów za rozstrzygnięte remisy (warunkowych) wygrywa remis i zostaje awansowany. Jeśli waga zwycięstw dwóch lub więcej graczy jest taka sama, należy podliczyć i porównać wagę zwycięstw każdego z rywali remisujących graczy (innymi słowy wagę zwycięstw każdego przeciwnika). Rundy finałowe Większość turniejów nie wymaga rozgrywania rund finałowych do wyłonienia zwycięzcy, ale jest ekscytujący sposób na zakończenie turnieju. W przeciwieństwie do rund eliminacyjnych, rundy finałowe odbywają się zgodnie z poniższymi zasadami: - 35 minutowe rundy (OT może przed rozpoczęciem rund finałowych zmienić ten czas o +/- 5 minut według własnego uznania). - podwójna eliminacji - rundy składające się z pojedynczej gry Podwójna eliminacja Gracze z największą ilością punktów turniejowych (zwykle top 8 lub top 16) otrzymają pozycję zależną od ilości punktów i będą parowani w celu wyłonienia zwycięzcy turnieju. Liczba graczy dopuszczonych do rund finałowych musi być ogłoszona przed rozpoczęciem turnieju. Wynik rund eliminacyjnych determinuje jego pozycję podczas rund finałowych: gracz który zdobył najwięcej punktów turniejowych w rundach eliminacyjnych jest będzie grał przeciwko graczowi, który zakwalifikował się do rund finałowych z najmniejszą ilością punktów. Drugi z kolei gracz z największą ilością punktów, z przedostatnim graczem zakwalifikowanym do rund finałowych itd. Remisy rozstrzyga się zgodnie z opisem zawartym w sekcji Waga zwycięstw powyżej. Tabela podwójnej eliminacji jest podzielona na tabele górną i dolną. Kiedy gracz zwycięża w górnej tabeli, awansuje w niej dalej, a przegrany spada na określone miejsce w dolnej tabeli. Kiedy gracz przegrywa drugą grę podczas podwójnej eliminacji, zostaje wyeliminowany. Tabela podwójnej eliminacji znajduje się na końcu tego dokumentu. Wybór talii Podczas pierwszej rundy rozgrywek finałowych, gracz o wyższej pozycji wybiera, którą stroną będzie grał (jasną czy ciemną). W kolejnych rundach każdy gracz gra talią, którą rozegrał mniej partii. Jeśli obaj gracze rozegrali mniej partii tą samą stroną, należy obliczyć, który gracz ma większą różnicę pomiędzy liczbą gier każdą ze stron - wówczas ten gracz gra talią, którą rozegrał mniej partii. Jeśli obaj gracze mają taką samą różnicę, gracz o wyższej pozycji decyduje, którą stroną będzie grał. Koniec czasu podczas rundy Kiedy OT ogłasza koniec rundy, gracze kontynuują rozgrywkę, aż zakończy się tura grającego jasną stroną, tak aby każdy z graczy rozegrał podczas meczu taką samą liczbę tur. Jeśli gra nie zakończy się w tym czasie, zwycięzcę określa się używając punktacji rozstrzygającej remisy, opisanej poniżej. Gracz jasnej strony otrzymuje 4 punkty za każdy cel w swoim stosie zwycięstwa oraz 0,1 punktu za każde obrażenie na celach ciemnej strony. Gracz ciemnej strony otrzymuje 0 punktów jeśli tarcza Gwiazdy Śmierci znajduje się na pozycji 0-3, 4 punkty jeśli znajduje się na pozycji 4-7 i 8 punktów na pozycji Gracz ciemnej strony otrzymuje również 0,1 punktu za każde obrażenie na celach jasnej strony. Gracz, po którego stronie znajduje się równowaga Mocy, otrzymuje 0,25 punktu. Przykład: Tomek i Krzysiek rozgrywają mecz rundy finałowej, podczas którego przekroczyli limit czasu. Żaden z nich nie osiągnął zwycięstwa w wyznaczonym czasie, więc używają punktacji rozstrzygającej remisy aby określić zwycięzcę. Tomek grał jasną stroną i ma w swoim stosie zwycięstwa 2 cele (8 punktów), a na celach Krzyśka znajduje się w sumie 7 obrażeń (0,7 punktu), więc jego wynik to 8,7 punktów. Krzysiek grał ciemną stroną i jego tarcza Gwiazdy Śmierci wskazuje 10 (8 punktów), a na celach Tomka znajdują się w sumie 4 obrażenia (0,4 punktu). Dodatkowo, równowaga Mocy jest po stronie Krzyśka (0,25 punktu). Tomek wygrywa, ponieważ zdobył 8,7 punktu, a Krzysiek tylko 8,65. 6
7 Mecz finałowy Wszystkie gry pomiędzy finalistami nie mają limitu czasu. Jeden gracz, z górnej tabeli, wchodzi do meczu finałowego bez przegranych. Drugi, z dolnej tabeli wchodzi do finału z jedną przegraną. Jeśli niepokonany gracz wygra pierwszą grę, jego przeciwnik będzie miał na koncie dwie przegrane, co skutkuje jego eliminacją. Jeśli niepokonany gracz przegra pierwszą grę, obaj gracze mają po jednej przegranej. Wówczas zamieniają się stronami i rozgrywają kolejną grę w celu wyłonienia zwycięzcy. Turnieje 2 na 2 2 na 2 to alternatywny format rozgrywek turniejowych w grę karcianą Star Wars. W wariancie 2 na 2 obowiązują wszystkie zasady opisane w sekcji Rozgrywka drużynowa 2 na 2 i Ogólne zasady wieloosobowe w instrukcji rozszerzenia Równowaga Mocy. Udział i zapisy Gracze rejestrują się i biorą udział w turniejach jako dwuosobowe drużyny. Gracze wybierają swoich partnerów przed rozpoczęciem turnieju i tworzą talie zgodnie z Limitami składania talii drużyny znajdującymi się na stronie 6 instrukcji rozszerzenia Równowaga Mocy. Podczas turnieju gracze korzystają z pary talii jasnej i pary talii ciemnej strony. Spisy wszystkich czterech talii muszą zostać przedstawione przed turniejem, tak aby było jasne, który gracz będzie grał konkretnymi taliami ciemnej i jasnej strony. Gracze powinni również zawszeć w spisie talii imię i nazwisko partnera z drużyny. Struktura turnieju Podczas turnieju w trakcie ustalonej wcześniej liczby rund drużyny paruje się korzystając z systemu szwajcarskiego. Liczba rund jest ogłaszana przez OT przed rozpoczęciem turnieju. Po zakończeniu określonej liczby rund, drużyna, która zebrała najwięcej punktów zwycięża. W turniejach formatu 2 na 2 nie rozgrywa się rund finałowych. Jeśli dwie drużyny remisują po zakończeniu ostatniej rundy, rozgrywają między sobą finałowy mecz, który wyłoni zwycięzców. Zajmowanie miejsc Podliczanie punktów W każdym meczu podlicza się punkty zgodnie z zasadami punktowania i rozstrzygania remisów podczas rozgrywek w grę karcianą Star Wars, opisanych na stronie 4 tego dokumentu. Punkty turniejowe są przyznawane drużynom, a nie poszczególnym graczom. Limit czasu Limit czasu na rundę (pomiędzy 80 a 100 minut) jest ogłaszany przez OT przed rozpoczęciem turnieju. Od drużyn oczekuje się podjęcia starań w celu ukończenia obu gier mieszcząc się w limicie czasu rundy. Pierwszą grę rozgrywa się do jej zakończenia, a pozostały czas rundy przeznaczony jest na drugą grę. Jeśli przekroczony zostanie limit czasu, należy kontynuować rozgrywkę (niezależnie od momentu kiedy czas się skończył) do momentu zakończenia tury przez drużynę jasnej strony. Dzięki temu obie drużyny rozegrają jednakową liczbę tur w danej grze. Jeśli żadna z drużyn nie wygrała tej gry po ogłoszeniu końca czasu, gra kończy się remisem i każda z drużyn otrzymuje 2 punkty zwycięstwa. Celowe spowalnianie rozgrywki lub wykorzystywanie limitu czasowego uznaje się za niesportowe zachowanie i może ono skutkować ostrzeżeniem, karą lub dyskwalifikacją. Gracze zajmują miejsca obok swoich partnerów, po przeciwnej stronie stołu od przeciwników. Po ustaleniu w sposób losowy, która drużyna będzie jako pierwsza grać ciemną stroną, gracze ciemnej strony zajmują swoje miejsca, tak aby pierwszy gracz miał po swojej prawej stronie drugiego gracza. Następnie gracze jasnej strony siadają naprzeciwko drużyny przeciwnej, w sposób przedstawiony na stronie 2 instrukcji rozszerzenia Równowaga Mocy. 7
8 Poziomy rozgrywek turniejowych Rozgrywki turniejowe zostały podzielone na trzy poziomy. Każdy poziom ma spełnić określone oczekiwania graczy, sędziów i organizatorów turniejów w grę karcianą Star Wars. Dodatkowo, poziom rywalizacyjny i mistrzowski gwarantują, że niezależnie od tego gdzie odbywa się turniej, podlegać on będzie tym samym zasadom co inne turnieje tego rodzaju na całym świecie. Poziom towarzyski Główny nacisk w turniejach towarzyskich kładzie się na zabawę i przyjemną atmosferę. Turnieje tego typu pomagają budować lokalne społeczności graczy. Nowi gracze mogą dzięki nim cieszyć się swoją ulubioną grą, nie musząc martwić się tym, że nie znają każdej najdrobniejszej zasady. W tym poziomie mogą zwierać się lokalne ligi, cotygodniowe turnieje oraz warianty rozgrywki w grę karcianą Star Wars. Poziom rywalizacyjny Turnieje na poziomie rywalizacyjnym wymagają od graczy ogólnej wiedzy na temat zasad gry. Bardziej doświadczeni gracze będą uczestniczyć w tych turniejach aby zdobywać nagrody, jednak gracze nie powinni być karani za niezrozumienie bardziej szczegółowych zasad gry karcianej Star Wars. Gracze mogą oczekiwać, że wszystkie turnieje tego typu będą prowadzone w podobny sposób. W tym poziomie zawierają się Mistrzostwa Sklepów, oraz jednorazowe wydarzenia. Poziom mistrzowski Turnieje mistrzowskie są najwyższym poziomem rywalizacji pośród rozgrywek turniejowych skierowanym do graczy, sędziów i organizatorów turniejów reprezentujących najwyższy poziom. Od graczy wymaga się dobrej znajomości zasad oraz zapisów najnowszych wersji FAQ i zasad turniejowych. Wszystkie zasady będą ściśle przestrzegane i egzekwowane. Mistrzostwa Regionalne, Mistrzostwa krajowe oraz Mistrzostwa Świata to turnieje mistrzowskie. Dozwolone karty Podczas turniejów są dozwolone są wszystkie karty wchodzące w skład zestawów, które miały swoją światową premierę. Uczestnicy turniejów odbywających się poza terytorium Rzeczpospolitej Polskiej powinni sprawdzić u OT, które karty są dozwolone na turnieju. Na niektórych turniejach mogą obowiązywać ograniczenia dopuszczonych zestawów. Gracze mogą uzyskać informacje na temat dopuszczonych kart u OT Lucasfilm Ltd. & TM. Wszelkie prawa zastrzeżone Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, logo FFG, Living Card Game i logo LCG są TM lub of Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.
9 PODWÓJNA ELIMINACJA DLA 8 GRACZY TABELA ZWYCIĘZCÓW 9 POZYCJA 1 POZYCJA 8 POZYCJA 4 POZYCJA 5 POZYCJA 2 POZYCJA 7 POZYCJA 3 (jeśli to pierwsza przegrana) POZYCJA 6 TABELA PRZEGRANYCH P6 P1 P2 P3 P14 P9 P4 P5
10 PODWÓJNA ELIMINACJA DLA 16 GRACZY TABELA ZWYCIĘZCÓW 10 POZYCJA 1 (jeśli to pierwsza przegrana) POZYCJA 9 POZYCJA 5 POZYCJA 13 P30 POZYCJA 16 POZYCJA 8 POZYCJA 12 POZYCJA 4 POZYCJA 3 POZYCJA 14 POZYCJA 6 POZYCJA 11 POZYCJA 7 POZYCJA 10 POZYCJA 15 P27 POZYCJA 2 TABELA PRZEGRANYCH P21 P16 P1 P2 P15 P3 P4 P14 P5 P6 P13 P7 P22 P8
Poziom towarzyski Interpretacja kart i zasad Poziom rywalizacyjny Niesportowe zachowanie Poziom mistrzowski Oszukiwanie Powolna gra
Sankcjonowane turnieje w grę karcianą Android: Netrunner rozgrywane będą według zasad zawartych w niniejszym dokumencie. Pamiętajcie, że turnieje są przeprowadzane dla graczy, którzy chcą rywalizować pomiędzy
REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0
REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0 Informacje ogólne Organizatorem Mistrzostw Polski 2015 Neuroshima: Hex 3.0 zwanych dalej Mistrzostwami jest Wydawnictwo Portal Games Ignacy Trzewiczek
Regulamin Mistrzostw Polski RED7
Regulamin Mistrzostw Polski RED7 1. Informacje ogólne. 2. Udział w Mistrzostwach Polski RED7. 3. Organizacja turniejów eliminacyjnych przez Partnerów. 4. Zasady prowadzenia rozgrywek i turniejów. 5.Turniej
REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.
REGULAMIN 1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Domek, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.
MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN
Regulaminy PFP MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN Spis treści 1. Zasady ogólne... 1 2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych... 2 3. Zasady rozgrywania turniejów strefowych... 2 4. Turniej finałowy... 5
REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017
REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017 Turniej Counter Strike: Global Offensive 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Turnieju jest Stowarzyszenie Studentów BEST Gdańsk, z siedzibą przy ul. Siedlickiej 4/203,
2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych
1. Zasady ogólne 1. IMP rozgrywane są w konkurencjach indywidualnych jako Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet oraz Indywidualne Mistrzostwa Polski Mężczyzn. 2. W celu wyłonienia Indywidualnego Mistrza
INFORMACJE OGÓLNE. 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami,
R E G U L A M I N INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII
B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1
q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1 q B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH 1. WSTĘP 1.1. O kolejności zajętych miejsc rozstrzyga zawsze liczba punktów zdobytych
Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:
Ci# Handlowy XIV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Binowo Park Golf Club 18-21 czerwca 2015 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego
[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów
[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów Citi Handlowy XV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 7-10 lipca 2016 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju:
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH Postanowienia ogólne : W turnieju mogą uczestniczyć dwuosobowe drużyny, które do dnia 27.02.2018 roku dokonają zgłoszenia u nauczycieli wychowania fizycznego. Zgłoszenie
Mistrzostwa Polski Mężczyzn
Uchwała Zarządu Polskiej Federacji Petanque Związku Sportowego z dnia 26.01. 2016 r. nr 10/ 2016 w sprawie Regulaminu Mistrzostw Polski Mężczyzn 1. Zarząd PFP działając na podstawie 29, pkt.15 Statutu
2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE
1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Królestwo w Budowie, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.
Zasady turniejowe wersja 2.0 / obowiązuje od
TM Zasady turniejowe wersja 0 / obowiązuje od 202017 PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI ZASAD xxzaktualizowane Role uczestników turniejów, strona 3 xxzaktualizowane Materiały graczy, strony -5 xxdodany Spis
Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów
Zasady turniejowe WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA 15.07.2015
TM TM Zasady turniejowe Wszystkie zmiany i dodatki w stosunku do poprzedniej wersji tego dokumentu zostały zaznaczone na czerwono. WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA 15.07.2015 1 System zorganizowanych rozgrywek
Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2016
I. Formuła konkursu: REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2016 1 Centrum Aktywności Lokalnej ogłasza konkurs (zwany dalej Mistrzostwami ) piłki nożnej w charakterze gry komputerowej. Efektem
RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY
RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY Zapraszamy miłośników gry od lat 8 Zgłoszenia indywidualne do 25.04.2019 r. Nie przyjmujemy zgłoszeń grupowych ze szkół. Wymagana dobra znajomość reguł gry. Liczba miejsc
Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet
Na podstawie uchwały nr 32/2017 z dnia 9.05.2017 Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet I. Zasady ogólne 1. Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet rozgrywane są w konkurencji singli. 2. Aby turniej mógł
Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe Starcie armii w odważnej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI WERSJA 1.2 OBOWIĄZUJE OD
Korekta błędów w objaśnieniach Dodane Koniec gry w grze do dwóch zwycięstw, strona 7 PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI WERSJA 1.2 OBOWIĄZUJE OD 5.07.2017 Wszystkie zamiany i dodatki w stosunku do poprzedniej
WPROWADZENIE SPIS TREŚCI: ROLE UCZESTNIKÓW TURNIEJÓW ORGANIZATOR GŁÓWNY KOMANDOR. IV. Przebieg turnieju. V. Struktury turnieju. VI.
PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI WERSJA 1.0 OBOWIĄZUJE OD 01.01.2017 Turnieje w grę kościano karcianą Star Wars: Przeznaczenie wspierane przez program Organized Play ( OP ) sponsorowany przez Fantasy Flight
REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS
REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS 1 Organizator i regulamin 1.1. Niniejszy regulamin określa warunki, na jakich odbywa się turniej e-sportowy oraz zasady udziału. 1.2. Organizatorem
Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM
Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM Sezon 2018/2019 I. Cel zawodów Wyłonienie zdobywcy Pucharu Polski Rugby 7, ustalenie klasyfikacji do OOM/MPJ 2019r. podczas której zostanie wyłoniony mistrz,
RODZINNE MISTRZOSTWA OLSZTYNA W SZACHACH
RODZINNE MISTRZOSTWA OLSZTYNA W SZACHACH Turniej szachowy dofinansowany ze środków budżetowych Miasta Olsztyn KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY 1. CEL ZAWODÓW: Propagowanie rodzinnej gry w szachy. Turniej skierowany
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz
PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ
PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ POJĘCIA OGÓLNE 1.1 Turnieje Ligi Skata Ziemi Puckiej organizowane są przez OKSiT w Gminie Puck. Mają one za zadanie zebranie i zjednoczenie do spokojnej rywalizacji
Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015
Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015 1 Informacje ogólne 1. Do etapu finałowego Turnieju zakwalifikowano po 14 drużyn z poziomu gimnazjalnego i
59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019
59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019 I. Postanowienia ogóle 1. Organizatorami Mistrzostw Polski Teamów, zwanych dalej Mistrzostwami, są Pomorski Wojewódzki Związek
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Data: 12.09.2015 Godziny: I Turniej 10:00-14:00, II Turniej 15:00-19:00 Miasto: Warszawa CH Arkadia, adres: Aleja Jana Pawła II 82, 00-175 http://www.arkadia.com.pl/
REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO
REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju Siatkarskiego Szkół Podstawowych Powiatu Wołomińskiego
REGULAMIN ROZGRYWEK O PUCHAR POLSKI PODKARPACKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ
PODKARPACKI ZWIĄZEK PIŁKI NOŻNEJ 35-010 Rzeszów ul. Ks. Jałowego 6a Tel. 17-853-43-25; fax 17-853-43-30 www.podkarpackizpn.pl e-mail: podkarpacki@zpn.pl Podkarpacki Bank Spółdzielczy 35 8642 1126 2012
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club czerwca 2013
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club 20-23 czerwca 2013 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego Turniejów
REGULAMIN PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3X3
REGULAMIN PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3X3 I. CEL I NAZWA IMPREZY Celem imprezy pod nazwą PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3x3 w koszykówce 3X3 jest: - wyłonienie najlepszych zespołów, - szeroka popularyzacja tej dyscypliny
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy II Klubowe Mistrzostwa Polski Seniorów Sierra Golf Club sierpnia 2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski
Regulamin Zawodów Citi Handlowy II Klubowe Mistrzostwa Polski Seniorów Sierra Golf Club 10-12 sierpnia 2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego
Regulamin Rozgrywek Super 7
Regulamin Rozgrywek Super 7 I. Wstęp Na potrzeby niniejszego Regulaminu pod poszczególnymi skrótami lub pojęciami rozumie się: a) PZR - Polski Związek Rugby, b) KR7 - Komisja Rugby7, c) WR - World Rugby
Dobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO
REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO O TARCZĘ TOWARZYSTWA PRZYJACIÓŁ ZĄBEK 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju o Puchar Towarzystwa Przyjaciół Ząbek, dalej zwanego Turniejem jest Towarzystwo Przyjaciół
System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019
System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019 1. Siatkówka kobiet i mężczyzn 1.1. Mecze rozgrywane są do 2 wygranych setów do 25 punktów. W przypadku remisu rozegrany zostanie 3 set do 15 punktów. 1.2.
Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Toya Golf & Country Club 28.06-01.07.2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH
20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH 1. PUNKTACJA WALKI 1.1. Punkty zasadnicze w zawodach indywidualnych: w zawodach indywidualnych i drużynowych: - walka wygrana - 1:0 - walka przegrana
Podstawowe zasady turniejowe
Podstawowe zasady turniejowe Rozgrywki zorganizowane przyjmują wiele form i wspierają wiele gier. Ten dokument jest podstawą dla innych zasad turniejowych poszczególnych gier. Kiedy inne zasady turniejowe
REGULAMIN NGK HLPZ 2018
DRUŻYNY UCZESTNICZĄCE W KATEGORII JUNIORZY GR. A PIAST GLIWICE FA PYSKOWICE KS SPOŁEM ZABRZE DRUŻYNY UCZESTNICZĄCE W KATEGORII JUNIORZY GR. B KS MOSiR SPARTA ZABRZE MRKS CZARNI PYSKOWICE LKS POGOŃ ZIEMIĘCICE
SIATKARSKA LIGA KOBIET W LĘBORKU
I. ORGANIZATOR Lęborskie Towarzystwo Sportowe UNIA, MB Sport, Agencja reklamy Innovatory Ideas. II. CEL Popularyzacja piłki siatkowej wśród społeczeństwa miasta Lębork i powiatu lęborskiego w szczególności
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 18-21 lipca 2019 1. Uprawnieni do gry w turnieju a. Zawodnicy, wg. ust. 2 pkt. a) Regulaminu
Regulamin RYBNICKIEJ AMATORSKIEJ LIGI TENISA ZIEMNEGO (RALTZ)
Regulamin RYBNICKIEJ AMATORSKIEJ LIGI TENISA ZIEMNEGO (RALTZ) sezon letni 2018. Wstęp. RYBNICKA AMATORSKA LIGA TENISA ZIEMNEGO (RALTZ) zorganizowana przez Klub Sportowy Rybnickie Towarzystwo Tenisowe.
REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ
REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ 1. CEL IMPREZY: Popularyzacja sportu, integracja mieszkańców gminy 2. ORGAZNIZATORZY: Gminny Ośrodek Sportu i Rekreacji w Dopiewie 3. BOISKO Turnieje rozgrywane
REGULAMIN ROZGRYWEK O HALOWY PUCHAR POLSKI NA SEZON 2012/2013
REGULAMIN ROZGRYWEK O HALOWY PUCHAR POLSKI NA SEZON 2012/2013 Rozgrywki o Halowy Puchar Polski są masową imprezą piłkarską, mającą na celu wyłonienie najlepszej spośród wszystkich polskich drużyn futsalowych,
REGULAMIN ROZGRYWEK O PUCHAR POLSKI PODKARPACKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ
PODKARPACKI ZWIĄZEK PIŁKI NOŻNEJ 35-010 Rzeszów ul. Ks. Jałowego 6a Tel. 17-853-43-25; fax 17-853-43-30 www.podkarpackizpn.pl e-mail: podkarpacki@zpn.pl Podkarpacki Bank Spółdzielczy 35 8642 1126 2012
REGULAMIN 6 Turnieju Przedsiębiorcy 2017
REGULAMIN 6 Turnieju Przedsiębiorcy 2017 1. ORGANIZATOR Organizatorem 6 Turnieju Przedsiębiorcy jest Fundacja SŁONIE NA BALKONIE z siedzibą w Łodzi. 2. BIURO ORGANIZACYJNE 6 Turniej Przedsiębiorcy 2017
Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje
Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje - Motor Lublin MW SPORT CUP TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ - ROCZNIK 2003 1. Termin i miejsce turnieju Turniej odbędzie się 24.02.2013 roku (niedziela) w hali sportowo-widowiskowej
Na podstawie art. 36 par. 1 pkt 9) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:
Uchwała nr IX/86 z dnia 27 października 2016 roku Zarządu Polskiego Związku Piłki Nożnej w sprawie zmiany Uchwały nr X/158 z dnia 15 października 2014 roku Zarządu Polskiego Związku Piłki Nożnej dot. przyjęcia
REGULAMIN 7 Turnieju Przedsiębiorcy 2018
REGULAMIN 7 Turnieju Przedsiębiorcy 2018 1. ORGANIZATOR Organizatorem 7 Turnieju Przedsiębiorcy jest Fundacja SŁONIE NA BALKONIE z siedzibą w Łodzi. 2. BIURO ORGANIZACYJNE 7 Turniej Przedsiębiorcy 2018
Turniejem jest Klub Sportowy Siatkarz Ząbki, zwany dalej Organizatorem.
REGULAMIN I POWIATOWEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO 1 Organizatorzy 1. Organizatorami I Turnieju Piłki Siatkowej o Puchar Starosty Wołomińskiego, dalej zwanego Turniejem jest
Indywidulne Mistrzostwa Polski Mężczyzn
Na podstawie uchwały nr 11/2017 z dnia 14.02.2017 Indywidulne Mistrzostwa Polski Mężczyzn Zasady ogólne 1. Indywidualne Mistrzostwa Polski Mężczyzn rozgrywane są w konkurencji singli; 2. Prawo uczestnictwa
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 18-21 lipca 2019 1. Uprawnieni do gry w turnieju a. Zawodnicy, wg. ust. 2 pkt. a) Regulaminu
ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych
Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska ELEMENTY GRY 15 kart Plask! (karty zielone) 42 karty Plask! Plask! (karty pomarańczowe) 21 kart specjalnych Plansza CEL
Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt
I. Przyjmuje się Regulamin rozgrywek o Halowy Puchar Polski na sezon 2014/2015 i następne w następującym brzmieniu:
t.j.u.nr X/158 z 15.10.2015 r. zm. U. nr IX/150 z 2.09.2015 r. Uchwała nr X/158 z dnia 15 października 2014 roku Zarządu Polskiego Związku Piłki Nożnej w sprawie przyjęcia Regulaminu Rozgrywek o Halowy
REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015
REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015 I. Postanowienia ogólne 1. Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, Klub Gier
Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017
I. Formuła konkursu: REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017 1 Centrum Aktywności Lokalnej ogłasza konkurs (zwany dalej Mistrzostwami ) piłki nożnej w charakterze gry komputerowej. Efektem
Na podstawie art. 36 par. 1 pkt 23) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:
Uchwała nr IX/150 z dnia 2 września 2015 roku Zarządu Polskiego Związku Piłki Nożnej w sprawie zmiany Uchwały nr X/158 z dnia 15 października 2014 roku Zarządu Polskiego Związku Piłki Nożnej dot. przyjęcia
ESBANK Streetballmania 2016
REGULAMIN VIII Turnieju Koszykówki Trzyosobowej ESBANK Streetballmania 2016 Niedziela, 18 września 2016 r. Parking ERA Parku Handlowego, Radomsko ul. Sierakowskiego 11. ORGANIZATOR: Organizatorem VIII
I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37
Grupy: Uczestnicy: Stal Głowno Niebiescy Stal Głowno Żółci Boruta Zgierz Jutrzenka Bychlew SP Widzew Łódź SP Teofilek Łódź Football Academy Łódź Zachód Włókniarz Pabianice 1. Stal Głowno Żółci 2. Widzew
Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVI Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Kraków Valley Golf Club 8-11 czerwca 2017 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
REGULAMIN TURNIEJU SZACHOWEGO Opracowali: E. Synówka-Bejenka i J. Syga
REGULAMIN TURNIEJU SZACHOWEGO Opracowali: E. Synówka-Bejenka i J. Syga 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Turnieju jest Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii Uniwersytetu Zielonogórskiego,
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub. Zasady rozgrywek. Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub
CEL GRY Zasady rozgrywek Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub Wyłożenie na stół jako pierwszy wszystkich swoich kostek ze swojej tabliczki. PRZYGOTOWANIE GRY Każdy gracz otrzymuje jedną tabliczkę
REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2018
REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2018 DRUŻYNY UCZESTNICZĄCE W KATEGORII JUNIORZY GR. A LKS Amator Rudziniec UKS Milenium Gliwice LKS Pogoń Ziemięcice KS Społem II Zabrze WSZYSTKIE MECZE W GRUPIE
REGULAMIN LIGI RUMMIKUB
REGULAMIN LIGI RUMMIKUB 2019-2021 Postanowienia ogólne 1) Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, b) Partner lokalny
Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16
Sezon 2016/2017 * najważniejsze i nowe zapisy na czerwono 1 Celem rozgrywek jest wyłonienie Mistrza Polski Kadetów oraz srebrnego i brązowego medalisty w rugby 7" na 2017 r. 2 Zawody odbywają się na podstawie
Magiczny Rycerz Oficjalnie Booster Draft - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Booster Draft - Zasady Turniejowe Gracze wybierają wojowników, by stworzyć potężne armie! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza!
REGULAMIN III TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O TARCZĘ TOWARZYSTWA PRZYJACIÓŁ ZĄBEK
REGULAMIN III TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O TARCZĘ TOWARZYSTWA PRZYJACIÓŁ ZĄBEK 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju o Puchar Towarzystwa Przyjaciół Ząbek, dalej zwanego Turniejem jest Towarzystwo Przyjaciół
Oficjalne Zasady Turniejowe Mistrzostwa Polski 2018 Neuroshima HEX! 3.0
Oficjalne Zasady Turniejowe Mistrzostwa Polski 2018 Neuroshima HEX! 3.0 WERSJA: 18.3.2 Zasady aktualne od dnia 1 marca 2018 Niniejszy dokument przedstawia oficjalne zasady prowadzenia rozgrywek zorganizowanych
REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2017
DRUŻYNY UCZESTNICZĄCE W KATEGORII SENIORZY PROFICADR MSiW POLSKA TS 10KA.PL ZABRZE GTW HYDEPARKNEWS GLIWICE JUICY LUCY GLIWICE AKS GRZYBOWICE ZABRZE WSZYSTKIE MECZE BĘDĄ ROZGRYWANE SYSTEMEM KAŻDY Z KAŻDYM
Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN. STOWARZYSZENIE ESPORT POLSKA
Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN 2018 1. Postanowienia ogólne. 1. Poniższy Regulamin Turnieju (w skrócie Regulamin ) dotyczy rozgrywek offline turnieju FIFA18 w Szkole Podstawowej Nr 1 w Szczyrku, ul.
Zasady rozgrywek drużynowych Polskiej Ligi Squasha 2010/2011
Zasady rozgrywek drużynowych Polskiej Ligi Squasha 2010/2011 A. Zasięg B. Struktura rozgrywek C. Skład drużyn D. Zgłaszanie drużyn E. Uprawnieni do gry F. Sezon/Czas Gry G. Dzień spotkania/rozgrywki H.
#GRAMYDLADZIECI zostało objęte Honorowym Patronatem Prezydent Pani Hanny Zdanowskiej.
Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI 2018 1.ORGANIZATOR Organizatorem #GRAMYDLADZIECI 2018 jest Fundacji SŁONIE NA BALKONIE. Środki zebrane z wpisowego za udział w turniejach oraz podczas kwest i licytacji
III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:
III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: CUP Wójt Gminy Zduńska Wola Henryk Staniucha PATRONAT SPORTOWY: Jarosław Szewczyk
Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011
Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011 Cel turnieju integracja dzieci i młodzieży z miast partnerskich poprzez udział w rozgrywkach sportowych promowanie zasad fair play
Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI ORGANIZATOR
Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI 2018 1.ORGANIZATOR Organizatorem #GRAMYDLADZIECI 2018 jest Fundacji SŁONIE NA BALKONIE. Środki zebrane z wpisowego za udział w turniejach oraz podczas kwest i licytacji
Regulamin Mistrzostw Polski Kobiet U16 w Rugby 7, Sezon 2018
I. Cel zawodów Wyłonienie medalistek Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 U16 w sezonie wiosna 2018r. Kolejny sezon rozgrywek odbędzie się w sezonie jesień/wiosna 2018/2019. II. Uczestnictwo 1. W zawodach
Regulamin Mistrzostw Polski Rugby 7
Sezon 2015/2016 I. Wstęp Na potrzeby niniejszego Regulaminu pod poszczególnymi skrótami lub pojęciami rozumie się: 1. PZR - Polski Związek Rugby 2. WR - World Rugby (Światowa Federacja Rugby) 3. RE - Rugby
Śląska Liga Młodzików
Śląska Liga Młodzików Katowice, 02 luty 2016 r. KOPALNIA FUTBOLU zaprasza do udziału w rozgrywkach ligowo - turniejowych dla roczników: 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 i młodsi Rozgrywki odbywać się
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi
Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI ORGANIZATOR
Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI 2019 1.ORGANIZATOR Organizatorem #GRAMYDLADZIECI 2019 jest Fundacji SŁONIE NA BALKONIE. Środki zebrane z wpisowego za udział w turniejach oraz podczas kwest i licytacji
REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka
REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka 1 1. Celem rozgrywek jest wyłonienie zwycięzcy turnieju w kategorii chłopców urodzonych
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
Regulamin Zawodów. Bank:
Ci# Handlowy XIV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Mistrzowska First Warsaw Golf & Country Club 28 czerwca - 1 lipca 2015 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012
Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Patroni Medialni SYSTEM ROZGRYWEK W turnieju udział weźmie 12 zespołów złożonych z zawodników urodzonych w roku 2003 i młodszych. Drużyny zostaną
2. Klasy rozgrywek klubowych
Klubowe Mistrzostwa Polski 1. Zasady ogólne 1. Prawo do udziału w rozgrywkach KMP mają reprezentacje klubów zrzeszonych w PFP. 2. Klub może zgłosić więcej niż jedną reprezentację do rozgrywek KMP. 3. Kluby
R E G U L A M I N Sezon 2014/2015
I. ORGANIZATOR Lęborskie Towarzystwo Sportowe UNIA, MB Sport, Agencja reklamy Innovatory Ideas, Centrum Sportu i Rekreacji w Lęborku. II. CEL Popularyzacja piłki siatkowej wśród społeczeństwa miasta Lębork
REGULAMIN Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2017/18
REGULAMIN Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2017/18 I. Cel zawodów 1. Wyłonienie medalistek Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2017/2018. II. Uczestnictwo 1. Do rozgrywek według pełnych
REGULAMIN LIGI RUMMIKUB
REGULAMIN LIGI RUMMIKUB 2019-2021 Postanowienia ogólne 1) Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, b) Partner lokalny
KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU
KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU ORGANIZATOR I CEL ZAWODÓW Organizatorem imprezy jest Fundacja Toruńska Arena Sportu. Celem zawodów jest promocja i rozwój kultury fizycznej, a także zwiększenie popularności
R E G U L A M I N V Mistrzostwa Województwa Pomorskiego w Piłce Siatkowej Amatorów
I. ORGANIZATOR Lęborskie Towarzystwo Sportowe UNIA. II. CEL Popularyzacja piłki siatkowej wśród mieszkańców województwa pomorskiego, rekreacja, podnoszenia sprawności fizycznej, integracja środowiska sympatyków
WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI RĘCZNEJ DLA DZIEWCZĄT I CHŁOPCÓW ZE SZKÓŁ PODSTAWOWYCH
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI RĘCZNEJ DLA DZIEWCZĄT I CHŁOPCÓW ZE SZKÓŁ PODSTAWOWYCH Szczypiorniak na Orlikach 2015 rozgrywanego w ramach projektu: Festiwal Piłki Ręcznej PGNiG Dzieciom 1 ORGANIZATOR 1. Organizatorami