Programowanie w Pythonie - prezentacja 1
|
|
- Daniel Podgórski
- 4 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie w Pythonie - prezentacja 1 Adrian Karpowicz Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański
2 Literatura Jonson R. Briggs, Python dla dzieci, PWN, Warszawa, Jerzy Wawro, Uczymy się programować w Pythonie, Otwarty podręcznik programowania. - strona polskiej grupy Python Python jest językiem programowania wysokiego poziomu (jego składnia i słowa kluczowe maja maksymalnie ułatwić rozumienie kodu programu) ogólnego przeznaczenia. Python rozwijany jest jako projekt Open Source zarzadzany przez Python Software Foundation, która jest organizacja non-profit.
3 Literatura Jonson R. Briggs, Python dla dzieci, PWN, Warszawa, Jerzy Wawro, Uczymy się programować w Pythonie, Otwarty podręcznik programowania. - strona polskiej grupy Python Python jest językiem programowania wysokiego poziomu (jego składnia i słowa kluczowe maja maksymalnie ułatwić rozumienie kodu programu) ogólnego przeznaczenia. Python rozwijany jest jako projekt Open Source zarzadzany przez Python Software Foundation, która jest organizacja non-profit.
4 Literatura Jonson R. Briggs, Python dla dzieci, PWN, Warszawa, Jerzy Wawro, Uczymy się programować w Pythonie, Otwarty podręcznik programowania. - strona polskiej grupy Python Python jest językiem programowania wysokiego poziomu (jego składnia i słowa kluczowe maja maksymalnie ułatwić rozumienie kodu programu) ogólnego przeznaczenia. Python rozwijany jest jako projekt Open Source zarzadzany przez Python Software Foundation, która jest organizacja non-profit.
5 Literatura Jonson R. Briggs, Python dla dzieci, PWN, Warszawa, Jerzy Wawro, Uczymy się programować w Pythonie, Otwarty podręcznik programowania. - strona polskiej grupy Python Python jest językiem programowania wysokiego poziomu (jego składnia i słowa kluczowe maja maksymalnie ułatwić rozumienie kodu programu) ogólnego przeznaczenia. Python rozwijany jest jako projekt Open Source zarzadzany przez Python Software Foundation, która jest organizacja non-profit.
6 Literatura Jonson R. Briggs, Python dla dzieci, PWN, Warszawa, Jerzy Wawro, Uczymy się programować w Pythonie, Otwarty podręcznik programowania. - strona polskiej grupy Python Python jest językiem programowania wysokiego poziomu (jego składnia i słowa kluczowe maja maksymalnie ułatwić rozumienie kodu programu) ogólnego przeznaczenia. Python rozwijany jest jako projekt Open Source zarzadzany przez Python Software Foundation, która jest organizacja non-profit.
7 Literatura Jonson R. Briggs, Python dla dzieci, PWN, Warszawa, Jerzy Wawro, Uczymy się programować w Pythonie, Otwarty podręcznik programowania. - strona polskiej grupy Python Python jest językiem programowania wysokiego poziomu (jego składnia i słowa kluczowe maja maksymalnie ułatwić rozumienie kodu programu) ogólnego przeznaczenia. Python rozwijany jest jako projekt Open Source zarzadzany przez Python Software Foundation, która jest organizacja non-profit.
8 Python-podstawy Tworzenie zmiennej: nazwa_zmiennej = wartość_zmiennej np. aby utworzyć zmienna o nazwie liczba, która ma wartość 100 wpisujemy liczba = 100. Wyświetlamy wartość zmiennej za pomoca polecena print(nazwa_zmiennej) np. print(liczba). Różne zmienne moga mieć te same wartości. Zmienne moga przechowywać liczby, tekst, listy liczb i tekstów itd. Słowo zmienna odnosi się w programowaniu do miejsca, w którym przechowywane sa informacje. Aby wyświetlić tekst używamy znaku cudzysłowu np. print("hello World").
9 Python-podstawy Podstawowe działania matematyczne: +,,, /. Resztę z dzielania a przez b zapisujemy a%b. Wartość bezwzględna liczby a zapisujemy abs(a). Zadanie 01 Zapisz liczbę 1234 jako zmienna x a liczbę 19 jako zmienna y. Następnie zapisz jedno równanie (wykorzystujace co najwyżej +,,, /, %) dajace jako wynik część całkowita z dzielenia x przez y.
10 Python-podstawy Łańcuchem nazywa się zwykły tekst. W Pythonie tworzymy łańcuch umieszczajac go w cudzysłowie np. Hello World lub w apostrofach np. Hello world. Aby użyć w łańcuchu więcej niż jednego wiersza używamy potrójnego apostrofu np. x= Teraz jestem w pierwszym wierszu i już jestem w drugim wierszu print(x) Łańcuchy możemy mnożyć przez liczby naturalne np. jeśli łańcuch = ab to 3*łańcuch wynosi ababab.
11 Python-podstawy W programie Python mamy możliwość tworzenia list np. zakupy = [ mleko, chleb, cukier, sól ] Numery listy zaczynaja się od 0. Jeśli chcemy wyświetlić np. pierwszy element listy musimy wpisać: print(zakupy[0]) [m:n] wyświetla elementy z podanego zakresu, ale bez ostatniego np. aby wyświetlić element 2 i 3 należy wpisać print(zakupy[1:3]) Zadanie 02 Utwórz pięcioelementowa listę zakupów. Wyświetl cała listę, tylko trzeci element listy, wszystkie elementy bez pierwszego i ostatniego.
12 Python-podstawy Kolejne elementy do list dodajemy za pomoca funkcji append: nazwa_listy.append(element_dodawany) np. jeśli chcę dodać do listy zakupów masło to wpisuję: zakupy.append( masło ) Do usuwania elementów z listy używa się polecena del np. jeśli chcę usunać drugi element z mojej listy: del zakupy[1] Zadanie 03 Dodaj dwa produkty do swojej listy oraz usuń pierwszy i trzeci element z listy.
13 Python-podstawy Zadanie 04 Utwórz lista1=[1,3,5], lista2=[2,4,6], lista3 = lista1 + lista2 i lista4 = 3*lista1. Wyświetl te listy. Krotka (ang. tuple) przypomina listę, która używa nawiasów okragłych np. liczbyfib=(1,1,2,3,5) Zasadnicza różnica pomiędzy krotka a lista jest taka, że krotki po jej zdefiniowaniu nie można modyfikować.
14 Python-instrukcje Instrukcja if składa się ze słowa kluczowego if, po którym podajemy warunek oraz dwukropek (:). Wiersze po dwukropku musza znajdować się w bloku, jeśli warunek jest spełniony to instrukcje z bloku zostana wykonane. if warunek: blok instrukcji Zadanie 05 Napisać program w którym definiuje się zmienna Liczba_zyc = 3. Następnie jeśli zmienna jest większa od 0 to się od niej odejmuje 1 i wyświetla się jej wartość. Przetestuj program dla kilku wartości zmiennej Liczba_zyc. Uwaga Zwróć uwagę co się dzieje, gdy warunek nie jest spełniony.
15 Python-instrukcje W Pythone odstęp od lewego marginesu jest bardzo ważny. Kod znajdujacy się w tej samej odległości od lewego marginesu tworzy blok i za każdym razem, rozpoczynamy wiersz z większa liczba spacji niż poprzedni, tworzymy nowy blok, będacy częścia poprzednego bloku. Symbole używane w instrukcjach == równa się!= różny od >= większy lub równy <= mniejszy lub równy > większy < mniejszy
16 Python-instrukcje Instrukcja if then else if warunek: blok instrukcji, gdy warunek prawdziwy else: blok instrukcji, gdy warunek fałszywy Zadanie 06 Napisać program w którym definiuje się zmienna Liczba_zyc = 3. Następnie jeśli zmienna jest większa od 0 to się od niej odejmuje 1 i wyświetla się jej wartość w przeciwnym razie wyświetla się komunikat Koniec gry. Skopiuj i zastosuj instrukcje kilka razy.
17 Python-instrukcje Instrukcja if i elif if warunek1: blok instrukcji, gdy warunek1 prawdziwy elif warunek2: blok instrukcji, gdy warunek2 prawdziwy elif warunek3: blok instrukcji, gdy warunek3 prawdziwy... else: blok instrukcji, gdy żaden z powyższych warunków nie jest spełniony
18 Python-instrukcje Zadanie 07 Zdefiniuj zmienna kolor zawierajac a łańcuch czerwony. Napisz instrukcje, która jeśli zmienna kolor zawiera czerwony to zmienia kolor na zielony i go wyświetla, jeśli kolor niebieski to zmienia na zielony i wyświetla, w przeciwnym razie zmienia kolor na niebieski i wyświetla. Wykonaj kilka razy tę instrukcje.
19 Python-instrukcje Warunki można łaczyć za pomoca słówkluczowych and (i) oraz or (lub). Zadanie 08 Napisać program w który definiuje się zmienna x oraz instrukcje (bez użycia elif), która będzie wyświetlała komunikat czy x jest cyfra.
20 Python-instrukcje Zmiennej można przypisać wartość pusta None. None nie jest tożsama z wartościa 0, ponieważ oznacza brak wartości, a nie liczbę o wartości 0. Stosujemy ja gdy chcemy zresetować jakaś zmienna lub zdefiniować zmienna bez ustalana jej wartości (wiemy, że zmienna będzie potrzebna później w programie, ale chcemy już na poczatku zdefiniować wszystkie zmienne). Jeśli x jest łańcuchem zawierajacym liczbę całkowita np. x= 100. To aby przekształcić łańcuch na liczbę całkowita używamy funkcji int np int(x). Jeśli x jest łańcuchem zawierajacym liczbę wymierna to aby dokonać konwersji używamy funkcji float. Jeśli chcemy liczbę na łańcuch to używamy funkcji str.
21 Python-instrukcje Zadanie 09 Zdefiniuj zmienna wiek jako łańcuch zawierajacy twój wiek (zapisany cyframi). Wymyśl instrukcje, która w warunku będzie zawierała twój wiek, ale użyty jako liczbę.
22 Python-pętle for ( dla każdego x z przedziału... ) lista=[ a, b, c ] for i in lista: print(i) Działanie instrukcji: dla każdej i, przyjmujacego kolejne wartości z listy lista, wykonaj instrukcję print. Do tworzenia sekwencji, których elementy należa do ciagu arytmetycznego, używamy funkcji range: range(n) tworzy [0, 1, 2,..., n-1] range(m,n) tworzy [m, m+1,..., n-1] range(m,n,k) tworzy listę o kroku k np. range(1,10,2) tworzy [1, 3, 5, 7, 9]. k może być też ujemne wtedy m>n np. range(3,0,-1) tworzy [3, 2, 1].
23 Python-pętle Zadanie 10 Napisać program, który wypisze: a) kwadraty wszystkich liczb całkowitych od 0 do 20, b) sześciany wszystkich liczb całkowitych od 10 dp 20, c) odwrotności wszystkich parzystych liczb całkowitych od 16 do 6 (w podanej kolejności).
24 Python-pętle Funkcja len podaje długość listy, łańcucha. Możemy jej użyć w pętli, gdy nie znami długości listy. Zadanie 11 Określ jaki jest wynik działania programu: a = [ Ala, Ela, Adam, Janek ] for i in range(len(a)): print(i, a[i]) Uwaga: Zwróć uwagę na użycie funkcji len. Zadanie 12 Zmodyfikuj powyższy program w ten sposób, aby wyświetlał imiona z listy a oraz z ilu liter się składaja.
25 Python-pętle Pętle moga zawierać inne pętle mówimy wtedy o nich, że sa zagnieżdżone. Zadanie 13 Wyjaśnić jak działa następujacy program: l1=[ a, b, c ] l2=[ d, e ] for x in l1: for y in l2: print(x, y) print(y, x) Uwaga: Zwróć uwagę w jaki sposób tworzymi bloki w pętli zagnieżdżonej.
26 Python-pętle Pętla while ( dopóki ) a=1 while a<10: a=a+1 print(a) else: print("koniec") Else wykona się niezależnie od tego czy while było wykonane choć raz. Zadanie 14 Napisać program, którego wynik działania będzie identyczny jak powyższego programu, ale kod programu nie będzie zawierał polecenia else.
27 Python-pętle Zmiania przebiegu pętli Polecenie break przydaje się kiedy chcemy natychmiast przerwać wykonywanie pętli. Zadanie 15 Ustalić jaki jest wynik działania programu: for i in range(100): if i==50: break print(i) Uwaga Należy zwrócić uwagę na sposób tworzenia bloków.
28 Python-pętle Polecenie continue działa analogicznie jak break, tylko że pętla nie jest przerywania, a jedynie pomijany jest kod po continue i pętla dalej kontynuuje działanie. Zadanie 16 Ustalić jaki jest wynik działania programu: x=[2,-1,3,-2,9] for i in x: if i<0: continue print(i**0.5) Zadanie 17 a)używajac m.in. polecen: range, continue i % napisz program wyznaczajacy kwadraty wszystkich liczb naturalnych od 0 do 100 niepodzielnych przez 6. b) Używajac m.in. polecen: range, continue, % oraz not napisz program wyznaczajacy kwadraty wszystkich liczb naturalnych od 1 do 1000 podzielnych przez 25.
29 Python-funkcje Definicja funkcji musi zawierać: 1) nagłówek funkcji obejmujacy a) nazwę funkcji, która pozwoli zidentyfikować funkcję w pozostałej części programu b) listę argumentów, która funkcja otrzymuje na poczatku działania programu 2) ciało funkcji, zawierajace instrukcje, które zostana wykonane w momencie wywołania (użycia) funkcji a) jeżeli funkcja ma zwracać jakiś rezultat, musi zawierać odpowiednia instrukcję W języku Python składnia definicji funkcji jest następujaca: def nazwa_funkcji ( lista_parametrów): instrukcje_do_wykonania
30 Python-funkcje Zadanie 18 Zdefiniuj funkcję: def pierw(n): return n**0.5 oraz za jej pomoca oblicz 2. Zdefiniowana uprzednio funkcję możemy w dowolnym miejscu usunać, posługujac się instrukcja del np. del pierw Zadanie 19 Co oblicza poniższa funkcja: def pierw(n): if n>=0: return n**0.5 else: return (-n)**0.5*1j Przetestuj jej działanie. Jakie liczby powinno się użyć przy testowaniu powyższej funkcji.
31 Python-funkcje Funkcja może przyjmować więcej niż jeden argument i zwracać więcej niż jeden rezultat. Zadanie 20 Napisać funkcję, która będzie liczyła sumę odwrotności dwóch liczb. W przypadku, gdy co najmniej jedna z liczb jest zerem ma się pojawiać stosowny komunikat. Zadanie 21Przetestować działenie funkcji: def rs(a,b): return a+b,a-b Uwaga: Jak widać, rezultat wywołania funkcji, która zwraca więcej niż jedna wartość, jest krotka. Możemy to wykorzystać w iteracji: for n in rs(3,4): print n Lub skonwertować wynik na listę: list(rs(2,7))
32 Python-funkcje Jeżeli wartości, które maja zostać przekazane jako argumenty funkcji zawarte sa w sekwencji, np.: l=[2,3] nie da się bezpośrednio przekazać takiej sekwencji jako listy argumentów (gdyż traktowana jest ona jako pojedynczy argument): Sprawdź rezultat polecenia print(rs(l)). Aby dało się rozpakować elementy sekwencji używamy gwiazdki. Sprawdź rezultat polecenia print(rs(*l)).
33 Python-funkcje Jeżeli w momencie definiowania funkcji nie jesteśmy w stanie określić liczby argumentów, które będa do niej przekazywane, poprzedzamy nazwę parametru formalnego oznaczajacego wszystkie pozostałe argumenty funkcji gwiazdka: def suma(*arg): s=0 for x in arg: s=s+x return s Zadanie 22 a) Przetestuj działanie powyższej funkcji. b) Sprawdź działanie polecenia print(suma(range(10))). Dlaczego nie jest ono poprawne i co zrobić, aby zadziałało?
34 Python-funkcje Funkcje rekurencyjne to funkcje, które odwołuja się do samych siebie. Dobrym przykładem funkcji rekurencyjnej jest silnia: def silnia(n): if n>1: return n*silnia(n-1) else: return 1 Zadanie 23 Przetestuj działanie funkcji silnia dla kilku argumentów.
Programowanie w Pythonie
Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Literatura Jonson R. Briggs, Python dla dzieci, PWN, Warszawa, 2015. Python jest językiem programowania wysokiego poziomu (jego składnia i słowa kluczowe maja maksymalnie
Warsztaty dla nauczycieli
WPROWADZENIE Wyprowadzanie danych: Wyprowadzanie na ekran komunikatów i wyników umożliwia instrukcja wyjścia funkcja print(). Argumentami funkcji (podanymi w nawiasach) mogą być teksty, wyrażenia arytmetyczne
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem
Moduł 1 1. Wprowadzenie do języka Python Python jest dynamicznym językiem interpretowanym. Interpretowany tzn. że kod, który napiszemy możemy natychmiast wykonać bez potrzeby tłumaczenia kodu programistycznego
Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA
Python wprowadzenie Warszawa, 24 marca 2017 Python to język: nowoczesny łatwy w użyciu silny można pisać aplikacje Obiektowy klejący może być zintegrowany z innymi językami np. C, C++, Java działający
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych 4. Łódź 2018 Suma szeregu harmonicznego - Wpisz kod programu w oknie edycyjnym - Zapisz kod w pliku harmonic.py - Uruchom skrypt (In[1]: run harmonic.py) - Ten program wykorzystuje
PROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW
PROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW http://metodycy.torun.pl/ m.informatyka@metodycy.torun.pl 1. Wprowadzenie do Pythona podstawowe informacje Python to język programowania wysokiego poziomu,
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie: Zadania pętla while i do...while: 1. Napisz program, który wczytuje od użytkownika liczbę całkowitą, dopóki podana liczba jest mniejsza
Programowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
Warunki logiczne instrukcja if
Warunki logiczne instrukcja if Prowadzący: Łukasz Dunaj, strona kółka: atinea.pl/kolko 1. Wejdź na stronę kółka, uruchom edytor i wpisz: use console; def test::main() { var y; y = 1; while (y
Technologie Informacyjne - Linux 3
Technologie Informacyjne - 3 Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Tryby plików i uprawnienia Każdy z plików uniksowych posiada zbiór uprawnień określajacych, czy możemy dany plik odczytać (r), zapisać
Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for. Autor: Piotr Fiorek
Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie innego rodzaju pętli, jaką jest pętla for w języku Python. Składnia pętli for jest następująca: for
Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe. Autor: Piotr Fiorek. Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else.
Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else. Nasz kalkulator umie już liczyć, ale potrafi przeprowadzać
Programowanie - instrukcje sterujące
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki środowisko NetBeans, tworzenie nowego projektu; okno projekty; główne okno programu; package - budowanie paczek z klas; public class JavaApplication
Liczby losowe i pętla while w języku Python
Liczby losowe i pętla while w języku Python Mateusz Miotk 17 stycznia 2017 Instytut Informatyki UG 1 Generowanie liczb losowych Na ogół programy są spójne i prowadzą do przewidywanych wyników. Czasem jednak
LibreOffice Calc VBA
LibreOffice Calc VBA LibreOffice Calc umożliwia tworzenie własnych funkcji i procedur przy użyciu składni języka VBA. Dostęp do edytora makr: Narzędzia->Makra->Zarządaj makrami->libreoffice Calc Aby rozpocząć
Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].
ABAP/4 Instrukcja IF Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek]. [ELSEIF warunek. ] [ELSE. ] ENDIF. gdzie: warunek dowolne wyrażenie logiczne o wartości
do instrukcja while (wyrażenie);
Instrukcje pętli -ćwiczenia Instrukcja while Pętla while (póki) powoduje powtarzanie zawartej w niej sekwencji instrukcji tak długo, jak długo zaczynające pętlę wyrażenie pozostaje prawdziwe. while ( wyrażenie
Języki i metody programowania
Języki i metody programowania Wykład 3 dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie hab. Andrzeja Zbrzezngo Wartości boolowskie
Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka Python
Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka Python Język PYTHON Podstawowe informacje Python to język skryptowy, interpretowany - co oznacza, że piszemy skrypt, a następnie wykonujemy go za
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Podstawowe konstrukcje programistyczne Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2014 P. Daniluk (Wydział Fizyki) WP w. II Jesień 2014 1 / 38 Przypomnienie Programowanie imperatywne Program
W języku C dostępne są trzy instrukcje, umożliwiające tworzenie pętli: for, while oraz do. for (w1;w2;w3) instrukcja
Pętle W języku C dostępne są trzy instrukcje, umożliwiające tworzenie pętli: for, while oraz do. Instrukcja for ma następującą postać: for (w1;w2;w3) instrukcja w1, w2, w3 są wyrażeniami Schemat blokowy
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH ĆWICZENIE NR 9 WYRAŻENIA LOGICZNE, INSTRUKCJE WARUNKOWE I INSTRUKCJE ITERACYJNE W PROGRAMIE KOMPUTEROWYM MATLAB Dr inż. Sergiusz Sienkowski ĆWICZENIE NR
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Podstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 5 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 7 listopada 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Podstawowe konstrukcje programistyczne Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) WP w. II Jesień 2013 1 / 34 Przypomnienie Programowanie imperatywne Program
Języki programowania zasady ich tworzenia
Strona 1 z 18 Języki programowania zasady ich tworzenia Definicja 5 Językami formalnymi nazywamy każdy system, w którym stosując dobrze określone reguły należące do ustalonego zbioru, możemy uzyskać wszystkie
3. Instrukcje warunkowe
. Instrukcje warunkowe Przykłady.1. Napisz program, który pobierze od użytkownika liczbę i wypisze na ekran słowo ujemna lub nieujemna, w zależności od tego czy dana liczba jest ujemna czy nie. 1 #include
Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 4 Instrukcje sterujące, operatory 1 programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe ; instrukcja_krok ) tresc_petli ; instrukcja_ini
Pytania dla języka Python
XIV OIJ, zawody I stopnia, tura testowa 16 września 2019 1 stycznia 2020 Poniżej znajdują się pytania testowe z zawodów I stopnia XIV Olimpiady Informatycznej Juniorów () na teście wiedzy (do rozwiązania
Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja
ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH
KATEDRASYSTEMÓWOBLICZENIOWYCH ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH 1.Rekurencja Rekurencja inaczej rekursja (ang. recursion) to wywołanie z poziomu metody jej samej. Programowanie z wykorzytaniem rekurencji pozwala
Język Python. Język Python 1/35
Język Python Język Python 1/35 Język Python 2/35 Wstęp Uruchamianie interpretera python Skrypty wykonywalne #!/usr/bin/python #!/usr/bin/env python lub #!/usr/bin/python3 #!/usr/bin/env python3 chmod +x
Konstrukcje warunkowe Pętle
* Konstrukcje warunkowe Pętle *Instrukcja if sposób na sprawdzanie warunków *Konstrukcja: if(warunek) else { instrukcje gdy warunek spełniony} {instrukcje gdy warunek NIE spełniony} * 1. Wylicz całkowity
Podstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 8 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 5 grudnia 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Funkcje są prawdopodobnie najważniejszą częścią każdego poważnego programu (w każdym języku programowania).
Funkcje w Pythonie Funkcje to części programu wielokrotnego użytku. Pozwalają nam nadad nazwę blokowi wyrażeo, a następnie uruchamiad ten blok używając tej nazwy gdziekolwiek w programie, dowolną ilośd
Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady
Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy
Wykresy i interfejsy użytkownika
Wrocław, 07.11.2017 Wstęp do informatyki i programowania: Wykresy i interfejsy użytkownika Wydział Matematyki Politechniki Wrocławskiej Andrzej Giniewicz Dzisiaj na zajęciach... Instrukcje sterujące Biblioteka
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Jak zawsze wyjdziemy od terminologii. While oznacza dopóki, podczas gdy. Pętla while jest
Pętle Pętla to pewien fragment kodu, który jest wykonywany wielokrotnie. Wyobraź sobie taką sytuację. Piszesz program do szyfrowania danych. Dane są szyfrowane kolejno bajt po bajcie. Załóżmy, że plik
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
4. Funkcje. Przykłady
4. Funkcje Przykłady 4.1. Napisz funkcję kwadrat, która przyjmuje jeden argument: długość boku kwadratu i zwraca pole jego powierzchni. Używając tej funkcji napisz program, który obliczy pole powierzchni
PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6
PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6 TEMAT: Programowanie w języku C/C++: instrukcje iteracyjne for, while, do while Ogólna postać instrukcji for for (wyr1; wyr2; wyr3) Instrukcja for twory pętlę działającą
Podstawy bioinformatyki 2017/18
1 Pętla while JEZYK PROGRAMOWANIA PYTHON: PETLE ITERUJACE, KORZYSTANIE Z PLIKÓW E. Dyguda-Kazimierowicz Instrukcja while, wraz z omówioną poniżej instrukcją for, należą do pętli iterujacych pozwalających
Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, Materiał
LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab
LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI Wprowadzenie do środowiska Matlab 1. Podstawowe informacje Przedstawione poniżej informacje maja wprowadzić i zapoznać ze środowiskiem
Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.
Operatory w Javie W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje wykonywane są na operandach (argumentach
7. Pętle for. Przykłady
. Pętle for Przykłady.1. Bez użycia pętli while ani rekurencji, napisz program, który wypisze na ekran kolejne liczby naturalne od 0 do pewnego danego n. 5 int n; 6 cin >> n; 8 for (int i = 0; i
6. Pętle while. Przykłady
6. Pętle while Przykłady 6.1. Napisz program, który, bez użycia rekurencji, wypisze na ekran liczby naturalne od pewnego danego n do 0 włącznie, w kolejności malejącej, po jednej liczbie na linię. Uwaga!
Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać
MatLab część III 1 Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać komentarze poprzedzone znakiem % Skrypty
Blockly Kodowanie pomoc.
1 Blockly Kodowanie pomoc. Słowniczek: Zmienna posiada nazwę wywoływaną w programie oraz miejsce na przechowywanie wartości. Instrukcja warunkowa pozwala na wykonanie instrukcji w zależności od warunku
Ćwiczenie 3. Python 3: Python 3: Funkcje, moduły i operacje na plikach
Wizualizacja danych Ćwiczenie 3 Python 3: Python 3: Funkcje, moduły i operacje na plikach Python Comprehension Jest to mechanizm służący do generowania kolekcji (lista, słownik, zbiór) na podstawie jednowierszowej
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy Laboratorium 1 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Na podstawie: G. Perry, D. Miller, Język C Programowanie dla
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
System operacyjny Linux
Paweł Rajba pawel.rajba@continet.pl http://kursy24.eu/ Zawartość modułu 7 Język awk Wprowadzenie Schemat programu Konstrukcja wzorców Konstrukcja wyrażeń regularnych Struktury kontrolne Predefiniowane
Wprowadzenie do Scilab: podstawy języka Scilab
Wprowadzenie do Scilab: podstawy języka Scilab Magdalena Deckert, Izabela Szczęch, Barbara Wołyńska, Bartłomiej Prędki Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Narzędzia Informatyki Narzędzia Informatyki
JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie
Programowanie obiektowe ćw.1 JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w
2.8. Algorytmy, schematy, programy
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38766 2.8. Algorytmy, schematy, programy DOWIESZ SIĘ co oznaczają pojęcia: algorytm, schemat blokowy, język programowania, jakie są sposoby obliczania największego
Java Podstawy. Michał Bereta
Prezentacja współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu Wzmocnienie znaczenia Politechniki Krakowskiej w kształceniu przedmiotów ścisłych i propagowaniu
Instrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:
Instrukcje sterujące wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2017-07-05 10:53:09 +0200 Ala ma kota Część I Prosty przykład Problem 1. Zadanie polega na tym, żeby opracować algorytm który dla
Listy, krotki, słowniki, funkcje
Listy, krotki, słowniki, funkcje Listy Lista jest najbardziej elastycznym typem obiektu uporządkowanej kolekcji. Może zawierać różne typy danych - liczby, łańcuchy znaków, a nawet inne listy. Tworzy się
Programowanie w Turbo Pascal
Skróty: ALT + F9 Kompilacja CTRL + F9 Uruchomienie Struktura programu: Programowanie w Turbo Pascal Program nazwa; - nagłówek programu - blok deklaracji (tu znajduje się VAR lub CONST) - blok instrukcji
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
1. Indeksy/indeksowanie : Do elementów wektora, list, macierzy czy ramek, można się odwołać na kilka sposobów.
Rachunek Prawdopodobieństwa i Statystyka lab 2. Kaja Chmielewska ( Kaja.Chmielewska@cs.put.poznan.pl ) 1. Indeksy/indeksowanie : Do elementów wektora, list, macierzy czy ramek, można się odwołać na kilka
Języki i metody programowania
Języki i metody programowania Wykład 4 dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie hab. Andrzeja Zbrzezngo Podstawy języka Python
Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.
Schematy blokowe I Jeżeli po schematach blokowych będzie używany język C, to należy używać operatorów: '&&', ' ', '!=', '%' natomiast jeśli Ruby to 'and', 'or', '%', '!='. 1. Dostępne bloki: a) początek:
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Metody numeryczne Laboratorium 2
Metody numeryczne Laboratorium 2 1. Tworzenie i uruchamianie skryptów Środowisko MATLAB/GNU Octave daje nam możliwość tworzenia skryptów czyli zapisywania grup poleceń czy funkcji w osobnym pliku i uruchamiania
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka 1. Kompilacja aplikacji konsolowych w środowisku programistycznym Microsoft Visual Basic. Odszukaj w menu startowym systemu
Programowanie komputerowe. Zajęcia 3
Programowanie komputerowe Zajęcia 3 Instrukcje przypisania Poza zwykłą instrukcją przypisania, powodującą ustawienie wartości zmiennej na podane wyrażenie, istnieje wiele innych, np. += dodaj, a+=b jest
Python. Wprowadzenie. Jolanta Bachan
Python Wprowadzenie Jolanta Bachan Zainstaluj i przetestuj Pythona https://www.python.org/downloads/ print 'Hello world!' operatory numeryczne: + - * / // % ** operatory porównania: ==!= > < >=
Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych 3. Elementy programu i typy danych Łódź 2018 Ćwiczenie Body Mass Index - Edytuj kod programu - Zapisz go w pliku bmi.py - Uruchom skrypt >>> Enter your name: Jacek >>> Enter
Kurs rozszerzony języka Python
Wykład 1. 6 października 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 Plan wykładu 1 2 3 4 Wykładowca: Termin wykładu: piątek, 10:15 12:00, sala 119 Strona wykładu http://www.ii.uni.wroc.pl/ marcinm/dyd/python Materiały
Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27
Pętlami nazywamy konstrukcje języka, które pozwalają na wielokrotne wykonywanie powtarzających się instrukcji. Przykładowo, jeśli trzeba 10 razy wyświetlić na ekranie pewien napis, to można wykorzystać
Proste programy w C++ zadania
Proste programy w C++ zadania Zbiór zadao do samodzielnego rozwiązania stanowiący powtórzenie materiału. Podstawy C++ Budowa programu w C++ Dyrektywy preprocesora Usunięcie dublujących się nazw Częśd główna
Przykład 1 -->s="hello World!" s = Hello World! -->disp(s) Hello World!
Scilab jest środowiskiem programistycznym i numerycznym dostępnym za darmo z INRIA (Institut Nationale de Recherche en Informatique et Automatique). Jest programem podobnym do MATLABa oraz jego darmowego
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Pętla for. Matematyka dla ciekawych świata -19- Scilab. for i=1:10... end. for k=4:-1:1... end. k=3 k=4. k=1. k=2
Pętle wielokrotne wykonywanie ciągu instrukcji. Bardzo często w programowaniu wykorzystuje się wielokrotne powtarzanie określonego ciągu czynności (instrukcji). Rozróżniamy sytuacje, gdy liczba powtórzeń
Programowanie robota mobilnego E-puck w języku Python
Programowanie robota mobilnego E-puck w języku Python Joanna Ratajczak Mirela Kaczmarek 1 Zasady bezpieczeństwa W trakcie pracy z robotem E-puck, rys. 1, należy zachować ostrożność. Pod żadnym pozorem
Lekcja 3: Pierwsze kroki z Pythonem. Pętle
#SuperKoderzy www.superkoderzy.pl Mikrobitowcy Autorzy: Filip Kłębczyk Lekcja 3: Pierwsze kroki z Pythonem. Pętle Podczas lekcji uczniowie zapoznają się z dwoma rodzajami pętli - for i while - analizując
WHILE (wyrażenie) instrukcja;
INSTRUKCJE ITERACYJNE WHILE, DO WHILE, FOR Instrukcje iteracyjne pozwalają powtarzać daną instrukcję programu określoną liczbę razy lub do momentu osiągnięcia określonego skutku. Pętla iteracyjna while
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -
Laboratorium kryptograficzne dla licealistów 4
Laboratorium kryptograficzne dla licealistów 4 Projekt Matematyka dla ciekawych świata Łukasz Mazurek 20.04.2017 1 Poszukiwanie klucza Szyfr Cezara udało nam się złamać już kilkukrotnie. Za każdym razem
WHILE (wyrażenie) instrukcja;
INSTRUKCJE ITERACYJNE WHILE, DO WHILE, FOR Instrukcje iteracyjne pozwalają powtarzać daną instrukcję programu określoną liczbę razy lub do momentu osiągnięcia określonego skutku. Pętla iteracyjna while
Język C, instrukcje sterujące (laboratorium)
Język C, instrukcje sterujące (laboratorium) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Na podstawie http://pl.wikibooks.org/wiki/c Wstęp Instrukcja warunkowa Instrukcja if/if-else pozwala na warunkowe
Instrukcje sterujące
Podstawy programowania w C++ Bibliografia: Instrukcje sterujące Nauka programowania dla początkujących; A. Struzińska-Walczak / K. Walczak CPA: PROGRAMMING ESSENTIALS IN C++ https://www.netacad.com Opracował:
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie Operatory W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje
Wprowadzania liczb. Aby uniknąć wprowadzania ułamka jako daty, należy poprzedzać ułamki cyfrą 0 (zero); np.: wpisać 0 1/2
Wprowadzania liczb Liczby wpisywane w komórce są wartościami stałymi. W Excel'u liczba może zawierać tylko następujące znaki: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - ( ), / $ %. E e Excel ignoruje znaki plus (+) umieszczone