Podstawy. Jan Koprowski Politechnika Gdańska, FTiMS Informatyka Stosowana
|
|
- Wacław Świderski
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Podstawy 1
2 Plan prezentacji Garść informacji Komentarze Stringi Wbudowane typy liczbowe Konstrukcja print Pobieranie danych Konstrukcja if Konstrukcja if else Konstrukcja if elif else Pętla while Pętla while else Sekwencyjne typy danych Zmienne Pętla for else instrukcje: continue, break i pass Działania Operatory porównań Pętla for Systemy liczbowe Stringi Krotki Listy Słowniki Zbiory For dla sekwencyjnych typów danych Odczyt pliku na przykładzie funkcji for Funkcje Klasy Wyjątki Importowanie modułów 2
3 Paradygmaty Python wspiera opiera się na trzech paradygmatach Strukturalnym Obiektowym Funkcjonalnym 3
4 Prosta i czytelna składnia Elegancja kodu przez wymuszenie stosowania wcięć def factorial(value): if value == 0: return 1 else: return value * factorial(value - 1) 4
5 Dostępne tryby Batch mode python moj_program.py Interactive mode $ python >>> >>> 'Ala ma kota' 'Ala ma kota' >>> quit() $ 5
6 Komentarze # Do końca linii 6
7 Stringi String jednolinijkowy z użyciem apostrofów 'Jednolinijkowy' String jednolinijkowy z użyciem cudzysłowia Jednolinjkowy String wielolinijkowy Wielo- -linijkowy 7
8 Wbudowane typy liczbowe Liczby całkowite int -13, 7776 konwersja: int(liczba) Duże liczby całkowite long L, l konwersja: long(liczba) Liczby zmiennoprzecinkowe float 12.3, 0.5 konwersja: float(liczba) Liczby zespolone complex 3 + 2j konwersja: complex(liczba) 8
9 Systemy liczbowe Ósemkowy poprzedzamy , konwersja: oct(0x7776), oct(7776) Dziesiętny domyślny przykład: 7776, konwersja: int(07776), int(0x7776) Hexadecymalny poprzedzamy 0x przykład: 0x7776, 0x1e60 konwersja: hex(07776), hex(7776) 9
10 Wbudowana działania języka + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % reszta z dzielenia (modulo) ** podnoszenie do potęgi // podłoga z dzielenia 10
11 Zmienne Automatycznie określany typ liczba = 76 ocena = 5.5 wydzial = 'FtiMS' 11
12 Wypisywanie wyników print Napis # Napis\n print 'Jan' + 'Kowalski' # JanKowalski\n print 'Jan' Kowalski # JanKowalski\n print ocena # 5.5\n print liczba # 76\n print wydzial # FTiMS\n print # \n 12
13 Wypisywanie wyników print Wydzial: + wydzial + \n \ + Ocena: + str(ocena) + \n \ + Album: + str(liczba) + \n Wydzial: FtiMS Ocena 5.5 Album: 76 13
14 Pobieranie danych Jako tekst: liczba = raw_input('podaj liczbę: ') Jako liczbę: liczba = input('podaj liczbę: ') 14
15 Operatory porównań Operator mniejszości Operator równości 1 < 2 # True 7 == 7.0 # True Operator większości Operator nierówności 77 > 66 # True 6!= 7 # True Mniejsze lub równe Operator identyczność 17 <= 17 # True 7 is 7.0 # False Większe lub równe Operator zaprzeczenia 37 >= 36 # True not False # True 15
16 Struktura if if liczba == 2: print Nie zdałeś! 16
17 Struktura if - else if liczba == 2: print Nie zdałeś! else: print Zdałeś! 17
18 Struktura if elif - else if liczba == 2: print Nie zdałeś! elif liczba < 0: print Mniej niż zeroooo, mniej niż zeroooo! else: print Zdałeś! 18
19 Struktura if elif - else W warunkach możemy używać not zaprzeczenie (negacja) if not czy_zalogowany: and iloczyn logiczny (koniunkcja) if zalogowany and admin: or suma logiczna (alternatywa) if moderator or administrator: 19
20 Struktura switch 20
21 Klauzula else Klauzula else występuje w niemalże każdej instrukcji blokowej wspieranej przez Pythona. Między innymi w: if, for, while, try Wykonuje się ona gdy warunek jest, po raz pierwszy, nie spełniony 21
22 Pętla while i=0 0 while i < 10: 2 print i i = i
23 Pętla while - else i=0 0 while i < 10: 2 print i i = i +1 else: print 'else' else 23
24 Pętla for Generowanie zakresu range (start, stop, krok) xrange (start, stop, krok) # oszczędność pamięci! krok domyślnie
25 Pętla for for i in range(0, 10): print i
26 Pętla for - else for i in range(0, 10): print i else: print 'else' else 26
27 continue i break, pass Przeskocz do następnego cyklu pętli continue Przerwij aktualnie wykonywaną pętlę break Instrukcja pusta pass 27
28 Typy sekwencyjne Stringi Krotki Listy Słowniki Zbiory 28
29 Stringi napis = Napisy na murach kłamią len(napis) napis[1] napis[7] napis[-1] napis[10:16] napis[10:-1] 24 a n ą murach murach kłamią 29
30 Krotki - niezmienne krotka = (1, 'dwa', 3.3) len(krotka) 3 krotka[1] dwa krotka[-1] 3.3 krotka[0:1] (1,) krotka[0:-1] (1, 'dwa') 30
31 Listy - zmienne lista = [1, 'dwa', 3.3] len[lista] 3 lista[1] dwa lista[-1] 3.3 lista[0:1] [1,] lista[0:-1] [1, 'dwa'] 31
32 Listy - zmienne lista = [1, 'dwa', 3.3] lista[0] = 'jeden' ['jeden', 'dwa', 3.3] lista[1:3] = [2, 'trzy'] ['jeden', 2, 'trzy'] del(lista[0]) [2,'trzy'] lista[2] = 5 [2,'trzy', 5] 32
33 Słowniki - zmienne slownik = {'imie': Kubuś, 'wiek': 1.5} len(slownik) 2 slownik['imie'] Kubuś slownik['wiek'] 1.5 slownik['pierwsze_slowo'] = 'Mama' {'imie': Kubuś, ''pierwsze_slowo': 'Mama', 'wiek': 1.5 } del(slownik['wiek']) {'imie': Kubuś, 'pierwsze_slowo': 'Mama'} slownik['roczek'] = 'drugi' {'imie': Kubuś, 'pierwsze_slowo': 'Mama', 'roczek': ;drugi'} 33
34 Zbiory schronisko1 = set(['kot', 'pies', 'krowa', 'kura']) schronisko2 = frozenset(['kot', 'pies', 'szop', 'pluszowy miś']) len(schronisko2) 4 schronisko1 & schronisko2 set(['kot', 'pies']) schronisko1 schronisko2 set(['szop', 'pies', 'kura', 'krowa', 'pluszowy miś', 'kot']) schronisko1 schronisko2 set(['krowa, 'kura']) schronisko1 ^ schronisko 2 set(['szop', 'kura, 'krowa', 'pluszowy miś']) schronisko1 >= set(['kot', 'pies']) True schronisko2 <= set(['kot', 'pies']) False 'krowa' in schronisko2 False 34
35 Pętla for - napisy napis = Napisy na murach kłamią N a a for litera in napis: print litera p i s y n a m u r a c h k ł a m i ą 35
36 Pętla for - krotki krotka = (1, 'dwa', 3.3) 1 for element in krotka: 'dwa' print element
37 Pętla for - krotki krotka = (1, 'dwa', 3.3) 0: 1 for nr, element in enumerate(krotka): 1: dwa print str(nr) + ': ' + str(element) 2:
38 Pętla for - listy lista = [1, 'dwa', 3.3] 1 for element in lista: 'dwa' print element
39 Pętla for - listy lista = [1, 'dwa', 3.3] 0: 1 for nr, element in enumerate(lista): 1: dwa print str(nr) + ': ' + str(element) 2:
40 Pętla for - słowniki slownik = {'imie': Kubuś, 'wiek': 1.5} imie: Kubuś for klucz, wartosc in slownik: wiek: 1.5 print str(klucz) + ': ' + str(wartosc) 40
41 Pętla for - słowniki slownik = {'imie': Kubuś, 'wiek': 1.5} imie: Kubuś for klucz, wartosc in slownik: wiek: 1.5 print str(klucz) + ': ' + str(wartosc) kopie dostęp do elementów keys() iterkeys() values() itervalues() items() iteritems() 41
42 Pętla for - słowniki slownik = {'imie': Kubuś, 'wiek': 1.5} imie: Kubuś for klucz, wartosc in slownik: wiek: 1.5 print str(klucz) + ': ' + str(wartosc) 42
43 Pętla for - słowniki slownik = {'imie': Kubuś, 'wiek': 1.5} imie: Kubuś for klucz, wartosc in slownik.iteritems(): wiek: 1.5 print str(klucz) + ': ' + str(wartosc) 43
44 Pętla for - zbiory schronisko = set(['krowa', 'kot', 'kura', 'pies']) for zwierzak in schronisko: print zwierzak krowa kot kura pies 44
45 Pętla for pliki plik = open('./loremipsum.txt', 'r') for linijka in plik: print linijka Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Nunc rutrum nunc congue mi. Sed rhoncus felis at augue. Praesent ultrices vestibulum libero. Ut quis lectus. Fusce in sapien. Etiam quis enim. Proin scelerisque tincidunt orci. Quisque molestie condimentum arcu. Vivamus odio. Etiam eu enim. 45
46 Definiowanie funkcji Funkcji używamy z użyciem słowa kluczowego def def szescian(x): return x*x*x szescian(2) # 8 szescian(3) # 27 szescian(10) # 1000 szescian(777) #
47 Definiowanie klasy Klasę definiujemy z użyciem słowa class Każda klasa dziedziczy po object class MojaKlasa(object): pass 47
48 Pola klasy Domyślnie wszystkie pola klas są publiczne class Student(object): pass studentka1 = Student() studentka1.imie = 'Małgorzata' studentka1.nazwisko = 'Noybauer' 48
49 Pola klasy Pola klasy definiujemy w konstruktorze metodzie init () class Student(object): def init (self): self.imie = '' studentka1 = Student() studentka1.imie = 'Małgorzata' studentka1.nazwisko = 'Noybauer' 49
50 Metody klas Każda metoda jako pierwszy parametr przyjmuje obiekt, do którego należy - self class Student(object): def inicjaly(self): return self.imie[0] +. + self.nazwisko[0] +. stud = Student() stud.imie = 'Ruzia' stud.nazwisko = 'Kowalska' print stud.inicjaly() R.K. 50
51 Wyjątki Błędy w języku komunikowane są przez zgłaszane wyjątki. Tak na przykład gdy próbujemy wyświetlić coś co nie istnieje slownik = {'novum': 'aula'} try: print slownik['nowy'] except KeyError: print 'Error. Klucz nowy nie istnieje' return -1 51
52 Importowanie z innych bibliotek Do ładowania innych bibliotek służy słowo kluczowe import. Po zaimportowaniu modułu wszystkie funkcje zawarte są w przestrzeni nazw o tej samej nazwie. import math math.sqrt(4) math.log10(1000) math.sin(math.pi) 52
Wstęp do Informatyki i Programowania (kierunek matematyka stosowana)
Wstęp do Informatyki i Programowania (kierunek matematyka stosowana) Jacek Cichoń Przemysław Kobylański Instytut Matematyki i Informatyki Politechnika Wrocławska Na podstawie: M.Summerfield.Python 3. Kompletne
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Przykładowy plik pdf do testowania załączników
Przykładowy plik pdf do testowania załączników Anonim 1 Pierwsza Lorem ipsum dolor sit amet consectetuer pede et in natoque ut. Consectetuer commodo vitae consectetuer volutpat Vivamus ut elit sit nulla
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Zaawansowany kurs języka Python
Wykład 1. 4 października 2013 Plan wykładu 1 2 3 4 Typy proste Kolekcje Instrukcje w języku (przypomnienie) Wykładowca: Termin wykładu: piątek, 10:15 12:00, sala 119 Strona wykładu http://www.ii.uni.wroc.pl/
Python. Skąd taka nazwa? Kurs systemu UNIX 1
Python Skąd taka nazwa? Kurs systemu UNIX 1 Cechy języka marketing Obiektowy (dużo prostszy od C++) Darmowy Nie tylko Unix (choć tam najpopularniejszy) Wiele bibliotek (np. Tkinter, czyli interfejs do
Python wstęp do programowania dla użytkowników WCSS
Python wstęp do programowania dla użytkowników WCSS Dr inż. Krzysztof Berezowski Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej Wprowadzenie CHARAKTERYSTYKA JĘZYKA Filozofia języka
Zasady przygotowania referatu, artykułu, publikacji
Zasady przygotowania referatu, artykułu, publikacji Objętość referatu Objętość 16-20 stron + bibliografia + streszczenie; Układ strony Rozmiar:A4 Orientacja: Pionowa Marginesy: lewy 3 cm, pozostałe 1,5
Księga znaku Swiss Contribution
Zasady stosowania znaku 2. Wersja podstawowa znaku 3. Forma i budowa znaku 4. Kolory dla znaku kolorowego i monochromatycznego 5. Liternictwo w znaku 6. Pole ochronne znaku 7. Swiss Contribution w ciągu
Kurs rozszerzony języka Python
Wykład 1. 6 października 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 Plan wykładu 1 2 3 4 Wykładowca: Termin wykładu: piątek, 10:15 12:00, sala 119 Strona wykładu http://www.ii.uni.wroc.pl/ marcinm/dyd/python Materiały
Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA
Python wprowadzenie Warszawa, 24 marca 2017 Python to język: nowoczesny łatwy w użyciu silny można pisać aplikacje Obiektowy klejący może być zintegrowany z innymi językami np. C, C++, Java działający
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych 4. Łódź 2018 Suma szeregu harmonicznego - Wpisz kod programu w oknie edycyjnym - Zapisz kod w pliku harmonic.py - Uruchom skrypt (In[1]: run harmonic.py) - Ten program wykorzystuje
Python dla początkujących. Małgorzata Niewiem AGH, GGiOŚ, Katedra Geoinformatyki i Informatyki Stosowanej SATIM Satelitarny Monitoring
Python dla początkujących Małgorzata Niewiem AGH, GGiOŚ, Katedra Geoinformatyki i Informatyki Stosowanej SATIM Satelitarny Monitoring Wstęp Stworzony w latach 90 przez Guido van Rossum Nazwa pochodzi od
Księga znaku. Copyright MARR S.A. - Małopolska Agencja Rozwoju Regionalnego S.A. All rights reserved
Księga znaku Spis treści 1. Logotyp 1.1 Konstrukcja znaku 1.2 Pole ochronne znaku 1.3 Minimalne wielkości 1.4 Kontra 1.5 Opcjonalne wersje 1.6 Niedozwolone modyfikacje 2. Kolory 1.1 Logotyp - konstrukcja
byś cieszył się zielenią
motyw Obrazem przewodnim jest napis / nazwa wraz z zielonym elementem ściętej trawy o grubości Wersja podstawowa elementów kroju pisma. Dopuszczalne, w przypadku bardzo małych rozmiarów bądź niemożności
Podstawy Programowania ELEMENTY PROGRAMU i TYPY DANYCH
Podstawy Programowania ELEMENTY PROGRAMU i TYPY DANYCH Michał Bujacz bujaczm@p.lodz.pl B9 Lodex 207 godziny przyjęć: środy i czwartki 10:00-11:00 http://www.eletel.p.lodz.pl/bujacz/ 1 Pytania weryfikacyjne:
POKAZUJEMY UCZYMY ZASPAKAJAMY POTRZEBĘ POZNANIA
EKSPOZYCJA: Bezkresne bogactwo oceanów reprezentowane w logo przez największe ssaki morskie: Długopłetwiec (Megaptera novaeangliae), zwany też humbakiem. POKAZUJEMY UCZYMY ZASPAKAJAMY POTRZEBĘ POZNANIA
Język programowania zbiór reguł określających, które ciągi symboli tworzą program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje ten program.
PYTHON Język programowania zbiór reguł określających, które ciągi symboli tworzą program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje ten program. Aby program napisany w danym języku mógł być wykonany, niezbędne
Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
Python. Wprowadzenie. Jolanta Bachan
Python Wprowadzenie Jolanta Bachan Zainstaluj i przetestuj Pythona https://www.python.org/downloads/ print 'Hello world!' operatory numeryczne: + - * / // % ** operatory porównania: ==!= > < >=
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Język programowania Ruby Marcin Młotkowski 12 kwietnia 2018 Plan wykładu 1 Wstęp 2 Typy numeryczne Łańcuchy znaków (klasa String) Przedziały Tablice i tablice asocjacyjne Nazwy
Operatory cd. Relacyjne: ==!= < > <= >= bool b; int i =10, j =20; dzielenie całkowitych wynik jest całkowity! Łączenie tekstu: + string s = "Ala ma ";
1 2 Operacje na zmiennych Kolejność operacji: deklaracja, inicjacja bool decyzja; int licznik, lp; double stvat, wartpi; char Znak; string S1, S2 = "Kowalski"; przypisanie wartości podstawienie decyzja
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Podstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 2 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 10 października 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
Serwer WWW Apache. http://httpd.apache.org/ Plik konfiguracyjny httpd.conf Definiujemy m.in.: Aktualne wersje 2.4.6, 2.2.25, 2.0.65 zakończony projekt
Serwer WWW Apache http://httpd.apache.org/ Plik konfiguracyjny httpd.conf Definiujemy m.in.: Katalog który ma być serwowany Moduły, które mają zostać uruchomione na serwerze m.in. PHP, mod_rewrite Wirtualne
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Tomasz Sokół ZZI, IL, PW Czas START uruchamianie środowiska VBA w Excelu Alt-F11 lub Narzędzia / Makra / Edytor Visual Basic konfiguracja środowiska VBA przy
Programowanie robota mobilnego E-puck w języku Python
Programowanie robota mobilnego E-puck w języku Python Joanna Ratajczak Mirela Kaczmarek 1 Zasady bezpieczeństwa W trakcie pracy z robotem E-puck, rys. 1, należy zachować ostrożność. Pod żadnym pozorem
METROPOLITALNE FORUM WÓJTÓW, BURMISTRZÓW, PREZYDENTÓW I STAROSTÓW
1. Geneza znaku przeniesienie treści na obraz + + OBSZAR/ TEREN CZĘŚĆ WSPÓLNA / NAKŁADANIE SIĘ WSPÓLNYCH INTERESÓW ENERGIA / RUCH PRZEZ WZAJEMNE WSPIERANIE 2. Opis budowy i proporcji znaku (wraz z siatką
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności
WYMOGI REDAKCYJNE PUBLIKACJI
WYMOGI REDAKCYJNE PUBLIKACJI Objętość artykułu min 20 tys. znaków tekstu głównego max 15 stron (wraz z bibliografią i streszczeniami) cały plik Układ strony Rozmiar:B5 Orientacja: Pionowa Marginesy: lewy
PROGRAMOWANIE W JĘZYKU PYTHON
D-10 pokój 227 PROGRAMOWANIE W JĘZYKU PYTHON Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Prezentacja algorytmu w języku programowania Aby przedstawić algorytm w postaci programu, trzeba go napisać jako ciąg instrukcji języka
Programowanie - instrukcje sterujące
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki środowisko NetBeans, tworzenie nowego projektu; okno projekty; główne okno programu; package - budowanie paczek z klas; public class JavaApplication
Porównanie efektywności algorytmu ewolucyjnego z metodą podziału i ograniczeń dla problemu komiwojażera
Porównanie efektywności algorytmu ewolucyjnego z metodą podziału i ograniczeń dla problemu komiwojażera Teodor Niżyński 14 listopada 2016 1 Wstęp teoretyczny Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka Python
Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka Python Język PYTHON Podstawowe informacje Python to język skryptowy, interpretowany - co oznacza, że piszemy skrypt, a następnie wykonujemy go za
IDENTYFIKACJA WIZUALNA
LOGOTYP POLE OCHRONNE KOLORY PODSTAWOWE I UZUPE NIAJ CE 2 RGB PANTONE CMYK RGB PANTONE CMYK R 02, G 03, B 05 PANTONE 425 C C 0, M 0, Y 0, K 74 R 9, G 208, B 65 PANTONE 382 C C 34, M 0, Y 85, K 0 0/0/0/74
Microsoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
Przegląd języka Python. Łukasz Anwajler
Przegląd języka Python Łukasz Anwajler lukasz.anwajler@pjwstk.edu.pl Nie wierzcie mi na słowo Zaraz zobaczymy: czym jest Python dlaczego warto go używać jakie ma zastosowania gdzie z niego korzystają jakzacząć
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
struktura i funkcja białka seminarium M.Eng. Michal Adam Michalowski
struktura i funkcja białka seminarium M.Eng. Michal Adam Michalowski michal.michalowski@uwr.edu.pl michaladamichalowski@gmail.com michal.michalowski@uwr.edu.pl https://mmichalowskiuwr.wordpress.com/ Sienkiewicza
Języki skryptowe w programie Plans
Języki skryptowe w programie Plans Warsztaty uŝytkowników programu PLANS Kościelisko 2010 Zalety skryptów Automatyzacja powtarzających się czynności Rozszerzenie moŝliwości programu Budowa własnych algorytmów
Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości
Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości Właściwość Czy można zmieniać Opis Application nie Zwraca nazwę aplikacji, która utworzyła komentarz Author nie Zwraca nazwę osoby, która utworzyła komentarz
Michał Bielecki, KNI 'BIOS'
Michał Bielecki, KNI 'BIOS' PHP czyli język typu client side 1. przeglądarka www żąda dokumentu o rozszerzeniu.php 2. serwer odbiera żądanie i przesyła do parsera php 3. parser php znajduje żądany plik
KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ NFOŚiGW. Cz. 3 PODRĘCZNIK STOSOWANIA OZNACZEŃ Z UŻYCIEM LOGOTYPU NFOŚIGW DLA PODMIOTÓW ZEWNĘTRZNYCH
KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ NFOŚiGW Cz. 3 PODRĘCZNIK STOSOWANIA OZNACZEŃ Z UŻYCIEM LOGOTYPU NFOŚIGW DLA PODMIOTÓW ZEWNĘTRZNYCH 2015 Spis treści. Cz. 3 A Cz. 3 B Artykuł sponsorowany w prasie. Siatka
Środowisko programisty
Środowisko programisty 1/34 Środowisko programisty Język Python cz. 1 dr inż. Grzegorz Michalski 24 marca 2014 Środowisko programisty 2/34 Wstęp Uruchamianie interpretera python Wykonywalne skrypty #!/usr/bin/python
64 BGK BAZOWA KSIĘGA MARKI NOŚNIKI IDENTYFIKACJI
64 BGK BAZOWA KSIĘGA MARKI NOŚNIKI IDENTYFIKACJI Dragon Rouge 04 66 BGK BAZOWA KSIĘGA MARKI Druki fi r m o w e Dragon Rouge 04 7. Visual language guidelines Poniższy szablon komunikatu prasowego ma charakter
Kiedy i czy konieczne?
Bazy Danych Kiedy i czy konieczne? Zastanów się: czy często wykonujesz te same czynności? czy wielokrotnie musisz tworzyć i wypełniać dokumenty do siebie podobne (faktury, oferty, raporty itp.) czy ciągle
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Wstęp do informatyki. stęp do informatyki Polecenia (cz.2)
Wstęp do informatyki stęp do informatyki Polecenia (cz.2) Lista procesów top Pokaż listę procesów polecenie interaktywne Procesy Uruchamianie w tle. shell nie czeka na zakończenie procesu, można wydawać
Rysunki i tabele. Spis tre±ci. 1 Zadania na wykorzystanie pakietu sidecap. Bo»ena Wo¹na Szcze±niak. 22 listopada 2014
Rysunki i tabele Bo»ena Wo¹na Szcze±niak 22 listopada 2014 Wybierz dowolny rysunek i tabele. Nast pnie napisz kod w LATEX, który wygeneruje tego pdf-a zgodnie z wyja±nieniami znajduj cymi si w spisie tre±ci.
Zajęcia nr 1 Podstawy programowania. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 1 Podstawy programowania dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Ramowy program warsztatów 1. Pierwsze: Podstawy programowania 2. Drugie:
BUDOWA LOGO. logo. sygnet. logotyp. PE NE LOGO - sk³ada siê z dwóch elementów ustawionych poziomo wzglêdem siebie (sygnet, logotyp).
Ksiêga znaku BUDOWA LOGO PE NE LOGO - sk³ada siê z dwóch elementów ustawionych poziomo wzglêdem siebie (sygnet, logotyp). logo sygnet logotyp Strona 2 BUDOWA LOGO C.D. Centurion Old Odstêp miêdzy znakami
Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 4 Instrukcje sterujące, operatory 1 programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe ; instrukcja_krok ) tresc_petli ; instrukcja_ini
Akademia Ignatianum w Krakowie
Akademia Ignatianum w Krakowie Wydział Filozoficzny Instytut Filozofii Imię Nazwisko Pełny tytuł pracy Praca licencjacka Promotor pracy: prof. dr. hab. Jan Nowak Oświadczam, że ta praca licencjacka została
Podstawowe części projektu w Javie
Podstawowe części projektu w Javie Pakiet w Javie to grupa podobnych typów klas, interfejsów i podpakietów. Pakiet w Javie może być wbudowany lub zdefiniowany przez użytkownika. Istnieje wiele wbudowanych
KOTLIN. Język programowania dla Androida
KOTLIN Język programowania dla Androida Historia Kotlin został opracowany przez firmę JetBrains Prace rozpoczęto w 2011 r., od 2012 r. dostępny na licencji Apache 2. Nazwa pochodzi od wyspy koło Petersburga
4. Materiały reklamowe
4. 4.1 Zasady konstrukcji layoutów - grid Nadrzędną, główna zasadą konstruowania przestrzeni poszczególnych projektów graficznych jest modułowy podział parzysty formatu. Wysokość i szerokość medium dzielona
Język Python. Język Python 1/35
Język Python Język Python 1/35 Język Python 2/35 Wstęp Uruchamianie interpretera python Skrypty wykonywalne #!/usr/bin/python #!/usr/bin/env python lub #!/usr/bin/python3 #!/usr/bin/env python3 chmod +x
Podstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
PROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW
PROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW http://metodycy.torun.pl/ m.informatyka@metodycy.torun.pl 1. Wprowadzenie do Pythona podstawowe informacje Python to język programowania wysokiego poziomu,
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Wykresy i interfejsy użytkownika
Wrocław, 07.11.2017 Wstęp do informatyki i programowania: Wykresy i interfejsy użytkownika Wydział Matematyki Politechniki Wrocławskiej Andrzej Giniewicz Dzisiaj na zajęciach... Instrukcje sterujące Biblioteka
Python! Lekcja 1 podstawy języka, typy danych
Python! Lekcja 1 podstawy języka, typy danych 1 Plan Python z czym jeść? Python jako język OO Python 2 czy 3 Typy danych: liczby int, float, bool (!) Typy danych: sekwencje stringi, krotki, listy Typy
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16
M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16
Koło Studentów Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego
Koło Studentów Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego Python programming is fun again! Piotr Wasilewski wasilewski.piotrek (at) gmail.com Akademickie Stowarzyszenie Informatyczne Plan wykładu Wstęp Język
ALFABETYCZNY SPIS MAREK WĘDKARSKICH
KATALOG HANDLOWY 0/0 ALFABETYCZNY SPIS MAREK WĘDKARSKICH Marka Dystrybutor Strona Marka Dystrybutor Strona KATALOG HANDLOWY 0/0 Ulica zmyślona Tel. + Y, marka Z, marka X, marka Y, marka Z, marka Ulica
Bazy Danych i Usługi Sieciowe
Bazy Danych i Usługi Sieciowe Język PHP Paweł Witkowski Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki Jesień 2011 P. Witkowski (Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki) BDiUS w. VIII Jesień 2011 1 /
Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for. Autor: Piotr Fiorek
Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie innego rodzaju pętli, jaką jest pętla for w języku Python. Składnia pętli for jest następująca: for
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice. Język PHP Język interpretowalny, a nie kompilowany Powstał w celu programowania
ECDL Podstawy programowania Sylabus - wersja 1.0
ECDL Podstawy programowania Sylabus - wersja 1.0 Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu Podstawy programowania. Sylabus opisuje, poprzez efekty uczenia się, zakres wiedzy
Pytania dla języka Python
XIV OIJ, zawody I stopnia, tura testowa 16 września 2019 1 stycznia 2020 Poniżej znajdują się pytania testowe z zawodów I stopnia XIV Olimpiady Informatycznej Juniorów () na teście wiedzy (do rozwiązania
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie Operatory W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Informatyka I. Wykład 3. Sterowanie wykonaniem programu. Instrukcje warunkowe Instrukcje pętli. Dr inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Wykład 3. Sterowanie wykonaniem programu. Instrukcje warunkowe Instrukcje pętli Dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Operacje relacji (porównania) A
Podstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 6 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 21 listopada 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II Zmienne w C# Spis treści I. Definicja zmiennej II. Hierarchia typów (CTS) III. Typy wbudowane IV. Deklaracja zmiennych V. Literały VI. Pobieranie i wypisywanie wartości zmiennych
afisze, plakat, billboardy afisze plakat billboardy ogłoszenia prasowe ogłoszenie prasowe pionowe ogłoszenie prasowe poziome
3. przykłady 3.1. 3.1.1. 3.1.2. 3.1.3. afisze, plakat, billboardy afisze plakat billboardy 3.2. broszury 3.3. 3.3.1. 3.3.2. ogłoszenia prasowe ogłoszenie prasowe pionowe ogłoszenie prasowe poziome 3.4.
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych 3. Elementy programu i typy danych Łódź 2018 Ćwiczenie Body Mass Index - Edytuj kod programu - Zapisz go w pliku bmi.py - Uruchom skrypt >>> Enter your name: Jacek >>> Enter
Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].
ABAP/4 Instrukcja IF Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek]. [ELSEIF warunek. ] [ELSE. ] ENDIF. gdzie: warunek dowolne wyrażenie logiczne o wartości
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.
Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym
rozdział 4: ZMIENNE I INSTRUKCJE
rozdział 4: ZMIENNE I INSTRUKCJE ostatnia modyfikacja: 04.12.18 definicja: zmienna to nazwany kontener służący do przechowywania danych na razie skupimy się na zmiennych przechowujących dane liczbowe i
Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1
Instrukcje sterujące Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne * mnożenie x * y x y x / dzielenie x / y y + dodawanie x +
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Modelowanie matematyczne 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Wstęp do programowania 1 / 18 Sprawy organizacyjne Zaliczenie przedmiotu
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Podstawowe konstrukcje programistyczne Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2014 P. Daniluk (Wydział Fizyki) WP w. II Jesień 2014 1 / 38 Przypomnienie Programowanie imperatywne Program
Ćwiczenie 3. Python 3: Python 3: Funkcje, moduły i operacje na plikach
Wizualizacja danych Ćwiczenie 3 Python 3: Python 3: Funkcje, moduły i operacje na plikach Python Comprehension Jest to mechanizm służący do generowania kolekcji (lista, słownik, zbiór) na podstawie jednowierszowej
Artykuł branżowy (opcja bezpłatna)
Cennik reklamowy Artykuł branżowy (opcja bezpłatna) Materiał dedykowany danej tematyce branżowej, najchętniej mieszczący się w ramach poszczególnych działów wydania, z ograniczeniem niewymieniania nazw
Podstawy programowania w Pythonie
Podstawy programowania w Pythonie Wykład 1 dr Andrzej Zbrzezny Instytut Matematyki i Informatyki Akademia Jana Długosza w Częstochowie 3 października 2012 dr Andrzej Zbrzezny (IMI AJD) Podstawy programowania
Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD
Języki C i C++ Wykład: 2 Wstęp Instrukcje sterujące 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe
BRAND BOOK. Ośrodek Rehabilitacji Jeży Jerzy dla Jeży w Kłodzku
BRAND BOOK Ośrodek Rehabilitacji Jeży Jerzy dla Jeży w Kłodzku IDEA: Konstrukcja logo fundacji Jerzy dla Jeży jest zamierzona w taki sposób, aby łatwo kojarzyła się odbiorcy z przedmiotem działalności,
SWIFT. Zaawansowane Programowanie Obiektowe
SWIFT Zaawansowane Programowanie Obiektowe Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje