Programowanie Obiektowe Java
|
|
- Damian Gajewski
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie Obiektowe Java Małgorzata Janik Zakład Fizyki Jądrowej
2 WDI marca (wtorek, środa)
3 Wyjątki czyli jak sobie radzić z nagłymi problemami
4 Obsługa błędów za pomocą wyjątków Najlepiej oczywiście wyłapać wszystkie możliwe błędy jeszcze przed uruchomieniem programu Nie zawsze jednak jest to takie proste Pozostałe błędy trzeba obsłużyć podczas wykonywania programu, przekazując informację o wystąpieniu problemu do odbiorcy, który będzie wiedział co zrobić z zainstniałym problemem W starszych językach np. wyrzucano na ekran odpowiedni status błędu. To niestety jest bardzo trudne w implementacji trzeba przewidzieć KAŻDY MOŻLIWY PROBLEM. Nowoczesnym sposobem jest obsługa sytuacji wyjątkowych (ang. exception handling) 4/116
5 Krótka powtórka H. Zbroszczyk, Języki Programowania, Wykład /116
6 Sytuacje wyjątkowe Sytuacje, które mogą mieć miejsce, chociaż nie muszą np. kiedy funkcja nie może z jakiegoś powodu wykonać się poprawnie Poprawnie napisany program powinien przewidzieć ich wystąpienie i zaradzić na taką sytuację Sytuacją wyjątkową może być wszystko co za takową zostanie uznane zwykle jest to problem, który wstrzymuje wykonywanie metody lub bloku 6/116
7 Jak napisać poprawnie program z obsługą sytuacji wyjątkowych? 1) Określić, gdzie zaczyna się obszar spodziewanego wystąpienia sytuacji wyjątkowej Blok try 2) W przypadku wystąpienia sytuacji wyjątkowej należy zasygnalizować jej wystąpienie Instrukcja throw 3) Reakcja na wystąpienie sytuaciji wyjątkowej Blok catch 7/116
8 Co może pójść nie tak? public class DzieleniePrzezZero { public static void main(string[] args) { int licznik; int mianownik; System.out.println("Podaj dwie liczby:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); Wczytywanie liczb z klawiatury od użytkownika licznik = sc.nextint(); mianownik = sc.nextint(); int wynik = licznik/mianownik; System.out.println("Wynikiem dzielenia jest: "+wynik); sc.close(); 8/116
9 Co może pójść nie tak? public class DzieleniePrzezZero { public static void main(string[] args) { int licznik; int mianownik; System.out.println("Podaj dwie liczby:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); Wczytywanie liczb z klawiatury od użytkownika licznik = sc.nextint(); mianownik = sc.nextint(); int wynik = licznik/mianownik; System.out.println("Wynikiem dzielenia jest: "+wynik); sc.close(); A JEŚLI PODZIELI PRZEZ 0???!!! Spróbujmy się zabezpieczyć 9/116
10 Co może pójść nie tak? public class DzieleniePrzezZero { public static void main(string[] args) { int licznik; int mianownik; System.out.println("Podaj dwie liczby:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); licznik = sc.nextint(); mianownik = sc.nextint(); int wynik = licznik/mianownik; System.out.println("Wynikiem dzielenia jest: "+wynik); sc.close(); Określamy obraszar spodziewanej sytuacji wyjątkowej i wkładamy go w blok try 10/116
11 Co może pójść nie tak? public class DzieleniePrzezZero { public static void main(string[] args) { int licznik; int mianownik; System.out.println("Podaj dwie liczby:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); try{ licznik = sc.nextint(); mianownik = sc.nextint(); int wynik = licznik/mianownik; System.out.println("Wynikiem dzielenia jest: "+wynik); sc.close(); Określamy obraszar spodziewanej sytuacji wyjątkowej i wkładamy go w blok try 11/116
12 Co może pójść nie tak? public class DzieleniePrzezZero { public static void main(string[] args) { int licznik; int mianownik; System.out.println("Podaj dwie liczby:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); try{ licznik = sc.nextint(); mianownik = sc.nextint(); Sygnalizujemy problem: wyrzucenie wyjątku (instrukcja throw) if(mianownik==0) throw new ArithmeticException(); int wynik = licznik/mianownik; System.out.println("Wynikiem dzielenia jest: "+wynik); catch(arithmeticexception e){ System.out.println("Nie mogę podzielić przez zero! Podaj inną liczbę."); sc.close(); 12/116
13 Co może pójść nie tak? public class DzieleniePrzezZero { public static void main(string[] args) { int licznik; int mianownik; System.out.println("Podaj dwie liczby:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); try{ licznik = sc.nextint(); mianownik = sc.nextint(); Złapanie wyjątku i reakcja na wystąpienie sytuacji wyjątkowej (blok catch) if(mianownik==0) throw new ArithmeticException(); int wynik = licznik/mianownik; System.out.println("Wynikiem dzielenia jest: "+wynik); catch(arithmeticexception e){ System.out.println("Nie mogę podzielić przez zero! Podaj inną liczbę."); sc.close(); 13/116
14 Jak napisać poprawnie program z obsługą sytuacji wyjątkowych? 1) Określić, gdzie zaczyna się obszar spodziewanego wystąpienia sytuacji wyjątkowej Blok try try{ 2) W przypadku wystąpienia sytuacji wyjątkowej należy zasygnalizować jej wystąpienie Instrukcja throw throw new NazwaWyjatkuException(); 3) Reakcja na wystąpienie sytuaciji wyjątkowej (wyłapanie wyjątku) Blok catch catch(nazwawyjatkuexception e) { 14/116
15 Chwila, chwila Chyba już gdzieś widzieliśmy coś, co wygląda jak wyjątki, chociaż żadnych try-catch w kodzie nie było. Exception in thread "main" java.util.inputmismatchexception at java.util.scanner.throwfor(scanner.java:864) at java.util.scanner.next(scanner.java:1485) at java.util.scanner.nextint(scanner.java:2117) at java.util.scanner.nextint(scanner.java:2076) at wyk4.dzielenieprzezzero.main(dzielenieprzezzero.java:17) Exception in thread "main" java.lang.arithmeticexception: / by zero at wyk4.dzielenieprzezzero.main(dzielenieprzezzero.java:20) Exception in thread "main" java.lang.nullpointerexception at wyk4.dzielenieprzezzero.jakasfunkcja(dzielenieprzezzero.java:9) at wyk4.dzielenieprzezzero.main(dzielenieprzezzero.java:33) 15/116
16 Wyjątki zgłaszane przez Javę Wyjątki mogą być zgłaszane zarówno przez programistę (throw), jak i przez wirtualną maszynę Javy. Java w wielu przypadkach sama wyrzuca wyjątek gdy napotka problem, więc często możemy pominąć instrukcję throw. Jednakże, jeśli takiego wyjątku nie obsłużymy, to cały progam się wykrzaczy z błędami w konsoli: Exception in thread "main" java.lang.nullpointerexception at wyk4.dzielenieprzezzero.jakasfunkcja(dzielenieprzezzero.java:9) at wyk4.dzielenieprzezzero.main(dzielenieprzezzero.java:33) Żeby temu zapobiec, należy w kodzie umieścić instrukcje wyłapujące takie wyjątki (czyli blok try-catch). Bądź zapobiec sytuacji która powoduje generowanie wyjątku. 16/116
17 Wyjątki zgłaszane przez Javę public class DzieleniePrzezZero { public static void main(string[] args) { int licznik; int mianownik; System.out.println("Podaj dwie liczby:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); try{ licznik = sc.nextint(); mianownik = sc.nextint(); Java sama sobie wyrzuci wyjątek w momencie dzielenia przez zero if(mianownik==0) throw new ArithmeticException(); int wynik = licznik/mianownik; System.out.println("Wynikiem dzielenia jest: "+wynik); catch(arithmeticexception e){ System.out.println("Nie mogę podzielić przez zero! Podaj inną liczbę."); sc.close(); 17/116
18 Obsługa kilku wyjątków jednocześnie try { //kod który może zgłosić wyjątki catch (TypWyjatku1 w) { //obsługa wyjątków Typ1 catch (TypWyjatku2 w) { //obsługa wyjątków Typ2 catch (TypWyjatku3 w) { //obsługa wyjątków Typ3 finally{ //instrukcje wykonane niezależnie od tego czy wyjątek wystąpił, czy nie... 18/116
19 Obsługa kilku wyjątków jednocześnie try { //kod który może zgłosić wyjątki catch (TypWyjatku1 w) { //obsługa wyjątków Typ1 catch (TypWyjatku2 w) { //obsługa wyjątków Typ2 catch (TypWyjatku3 w) { //obsługa wyjątków Typ3 finally{ finally wykona się zawsze: tutaj zwykle będziemy sprzatątać (zamykać otwarte połączenia, itp.). //instrukcje wykonane niezależnie od tego czy wyjątek wystąpił, czy nie... 19/116
20 Obsługa kilku wyjątków jednocześnie public class KilkaWyjatkow { public static void main(string[] args) { int[] licznik = {1, 2, 3, 0 ; int mianownik[] = {2, 0, 1, 0, 5; double ulamek = 0.0; for (int i=0; i<6; i++){ try{ ulamek = (double) ( licznik[i]/mianownik[i] ); catch (IndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("Indeks tablicy poza zakresem"); catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Proba dzielenia przez zero"); finally { System.out.println("Blok finally wykonany zawsze"); System.out.println("wartosc zmiennej ulamek: " + ulamek); //koniec petli for // koniec metody main() 20/116
21 Jednoczesne przechwytywanie kilku wyjątków jednym blokiem catch try { //kod który może zgłosić wyjątki catch (TypWyjatku1 TypWyjatku2 w) { //obsługa wyjątków Typ1 lub Typ2 21/116
22 Jednoczesne przechwytywanie kilku wyjątków jednym blokiem catch public class KilkaWyjatkow2 { public static void main(string[] args) { int[] licznik = {1, 2, 3, 0 ; int mianownik[] = {2, 0, 1, 0, 5; double ulamek = 0.0; for (int i=0; i<6; i++){ try{ ulamek = (double)(licznik[i]/mianownik[i]); catch (IndexOutOfBoundsException ArithmeticException e) { System.out.println("Przechwycony wyjatek: " + e.getclass().getname()); //koniec petli for // koniec metody main() 22/116
23 Zagnieżdżanie bloków try-catch Instrukcja try może występować w bloku instrukcji innej instrukcji try. Konstrukcja taka powoduje, że wyjątki zgłaszane przez wewnętrzy blok try będą posiadały swój kontekst wywołania, inny niż wyjątki bloku zewnętrznego. Jeżeli wewnętrzny blok try zgłosi wyjątek, dla którego nie posiada odp. sekcji catch, będzie przeszukiwany kontekst bloku zewnętrznego w poszukiwaniu odp. sekcji catch. 23/116
24 public class ZagniezdzanieWyjatkow1{ public static void main(string[] args) { int[] licznik = {1, 2, 3, 0 ; int mianownik[] = {2, 0, 1, 0, 5; double ulamek = 0.0; try{ for (int i=0; i<6; i++){ int l=0, m =0; try{ l = licznik[i]; m = mianownik[i]; catch (IndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("Indeks tablicy poza zakresem"); System.out.println("Wyjątek z bloku wewnetrznego - przejscie do kolejnej iteracji petli"); ulamek = (double) (l/m); // zglosi wyjatek zewnetrzny //ulamek = (double) l / m; // nie zglosi wyjatku zewn System.out.println(ulamek); //koniec petli for catch(arithmeticexception e){ System.out.println("Proba dzielenia przez zero"); System.out.println("Wyjątek z bloku zewnetrznego - koniec petli"); 24/116
25 Łapanie wyjątków obsługa wyjątku nie musi nastąpić w tej samej funkcji, w której wyjatek został wyrzucony cała idea wyjątków opiera się na pomyśle, że nie potrafimy rozwiązać problemów w danym kontekście więc delegujemy go dalej (do kodu, który go złapie procedury obsługi wyjątku) tak jak w przykładzie z zagnieżdżaniem, możemy go np. wysłać do zewnętrznego bloku try Jak przechwycić wyjątki w innej funkcji?
26 throws Jeśli metoda zgłasza wyjątek, którego sama nie obsługuje, to deklaracja metody musi zawierać informację o tym. Służy do tego słowo kluczowe throws, umieszczane po deklaracji metody, a po nim wymieniane są typy wszystkich wyjątków zgłaszanych przez metodę (za wyjątkiem Error i RuntimeException i ich podklas). Ogólna postać definicji metody zgłaszającej nieobsługiwane wyjątki : typ nazwa_metody(lista-parametrów) throws listawyjątków { // ciało metody 26/116
27 throws public static void Funkcja() throws ArithmeticException { Te wyjątki zostaną wyrzucone z int licznik; int mianownik; funkcji i trzeba je złapać gdzieś System.out.println("Podaj dwie liczby:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); licznik = sc.nextint(); mianownik = sc.nextint(); indziej if(mianownik==0) throw new ArithmeticException(); int wynik = licznik / mianownik; System.out.println("Wynikiem dzielenia jest: " + wynik); sc.close(); 27/116
28 throws public static void Funkcja() throws ArithmeticException { int licznik; int mianownik; System.out.println("Podaj dwie liczby:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); licznik = sc.nextint(); mianownik = sc.nextint(); if(mianownik==0) throw new ArithmeticException(); Trafiają int wynik = licznik / mianownik; do miejsca, gdzie funkcja została wywołana. System.out.println("Wynikiem dzielenia jest: " + wynik); public static void main(string[] args) { sc.close(); try{ Funkcja(); catch(arithmeticexception e){ System.out.println("Nie mogę podzielić przez zero! Podaj inną liczbę."); 28/116
29 Czym właściwie są wyjątki? Wyjątek w Java jest obiektem, który opisuje sytuację błędną powstałą w kodzie. Wszystkie wyjątki i błędy są podklasami klasy Throwable. Podklasami klasy Throwable są: Klasa Exception i potomne; służą do opisywania sytuacji błędnych, które mogą być spowodowane przez kod użytkownika lub mogą być przez kod użytkownika wykryte i obsłużone. Klasa Error i potomne; są używane przez maszynę wirtualną do zgłaszania błędów fatalnych, takich jak: OutOfMemoryError, VirtualMachineError, LinkageError...
30 30/116
31 Błędy - Error Wyjątki dziedziczące po Error reprezentują poważne problemy, których aplikacja nie będzie w stanie rozwiązać. Przykładową podklasą jest VirtualMachineError. Wystąpienie takiego wyjątku oznacza, że maszyna wirtualna nie może dalej kontynuować pracy, np. z powodu wyczerpania się zasobów systemowych. Wyjątków rozszerzających Error nie należy przechwytywać, gdyż nie ma możliwości zaradzenia sytuacjom wyjątkowym, które je spowodowały. Z założenia te wyjątki mogą wystąpić praktycznie w każdej instrukcji kodu i nie muszą być wymieniane w klauzulach throws. 31/116
32 Wyjątki - Exceptions Wyjątki dziedziczące po Exception reprezentują sytuacje, na które dobrze napisana aplikacja powinna być przygotowana. To właśnie tę klasę rozszerza się tworząc własne rodzaje wyjątków. Jej przykładowe podklasy to: IOException - sytuacje wyjątkowe związane z wejściem/wyjściem, ClassNotFoundException - maszyna wirtualna nie odnalazła klasy o nazwie podanej w opisie wyjątku, SQLException - wyjątki związane z dostępem do bazy danych SAXParseException, która wskazuje, że podczas parsowania dokumentu XML wystąpił błąd. 32/116
33 33/116
34 Klasa RuntimeException Bardzo ciekawą podklasą Exception jest RuntimeException, która sama posiada wiele podklas. Takie wyjątki są zgłaszane automatycznie przez Javę i nie trzeba włączać ich w specyfikacji wyjątków. Wyjątki rozszerzające RuntimeException mogą wystąpić podczas typowych operacji, jak rzutowanie zmiennej, odwołanie się do elementu tablicy lub odwołanie się do składowej obiektu. Ich wystąpienie zazwyczaj oznacza, że programista popełnił błąd w swoim kodzie lub nieumiejętnie korzystał z kodu napisanego przez innych. 34/116
35 Klasa RuntimeException Przykładowymi podklasami RuntimeException są: ClassCastException - oznacza próbę rzutowania zmiennej na niepasujący typ, IndexOutOfBoundsException - oznacza odwołanie się do indeksu z poza zakresu NullPointerException - oznacza że zamiast referencji wskazującej na obiekt pojawiła się wartość null (np. obiekt nie utworzony) IllegalArgumentException - oznacza, że do metody przekazany został niewłaściwy argument 35/116
36 Klasa RuntimeException Wyjątki RuntimeException oznaczają zwykle błąd programisty, dlatego praktycznie nigdy nie przechwytuje się takich wyjątków. Co się wtedy dzieje z takim wyjątkiem? Przedostaje się przez wszystkie wywołania na zewnątrz (jak każdy inny wyjątek) aż trafi do metody main(). Jeśli tam też nie zostanie złapany, to przed wyjściem z programu wywoływana jest dla niego metoda printstacktrace(); Jeśli zobaczymy taki wyjątek, to zwykle znaczy, że musimy coś poprawić w naszym kodzie. 36/116
37 Klasa RuntimeException Exception in thread "main" java.util.inputmismatchexception at java.util.scanner.throwfor(scanner.java:864) at java.util.scanner.next(scanner.java:1485) Wyjątki RuntimeException oznaczają zwykle błąd at java.util.scanner.nextint(scanner.java:2117) java.util.scanner.nextint(scanner.java:2076) programisty, at dlatego praktycznie nigdy nie at przechwytujewyk4.dzielenieprzezzero.main(dzielenieprzezzero.java:17) się takich wyjątków. Co się wtedy dzieje z takim wyjątkiem? Przedostaje się przez wszystkie wywołania na zewnątrz (jak każdy inny wyjątek) aż trafi do metody main(). Jeśli tam też nie zostanie złapany, to przed wyjściem z programu wywoływana jest dla niego metoda printstacktrace(); Jeśli zobaczymy taki wyjątek, to zwykle znaczy, że musimy coś poprawić w naszym kodzie. 37/116
38 Podsumujmy... Error Błąd maszyny wirtualnej Javy, pojawia się automatycznie Zwykle: nic nie możemy poradzić, więc nic nie robimy RuntimeException Wyjątek obsługiwany przez Javę (automatycznie rzucany i przekazywany) Zwykle: wynika z naszego błędu, więc musimy odpowiednio poprawić kod Pozostałe Exception Sami musimy zajć się zgłaszaniem i łapaniem odpowiednich wyjątków (wczytywanie plików, bazy danych ) 38/116
39 Co ciekawego siedzi w obiekcie wyjątku? Wiemy już, że jest tam m.in.. printstacktrace() - czyli mamy dostęp do informacji skąd dokładnie pochodzi nasz wyjątek. Warto wiedzieć, że możemy przenosić w wyjątku także wiadomość / tekst: Jeśli w konstruktorze wyjątku ustawimy wiadomość: if(mianownik==0) throw new ArithmeticException("Mianownik = 0"); To taką wiadomość możemy potem odczytać w miejscu obsługującym wyjątek: catch( ArithmeticException IndexOutOfBoundsException e) { System.out.println(e.getMessage()+". Podaj inną liczbę."); Na ekranie pojawi się: Mianownik =0. Podaj inną liczbę. 39/116
40 Tworzenie własnych wyjątków Java posiada wbudowane wyjątki obsługujące najczęściej spotykane błędy. Jednak często zachodzi potrzeba zdefiniowania nowych wyjątków specyficznych dla naszego programu. Aby utworzyć nową klasę wyjątku należy zdefiniować klasę dziedziczącą po klasie Exception. Nowo zdefiniowana klasa nie musi nawet niczego implementować. Najczęściej implementowane zmiany w klasach nowych wyjątków, to: - dodatkowe zmienne instancyjne przechowujące stan sytuacji błędnej - pokrywanie standardowych metod klasy Throwable takich, jak: getlocalizedmessage(), getmessage(), printstacktrace() i tostring() 40/116
41 Przykład: WlasnyWyjatek.java //deklaracja klasy wlasnego wyjatku class LiczbaNieparzystaException extends Exception{ int n; LiczbaNieparzystaException(int liczba){ n = liczba; public String tostring(){ return "Wyjątek! Liczba " + n + " jest nieparzysta"; 41/116
42 Przykład: WlasnyWyjatek.java //deklaracja klasy wlasnego wyjatku class LiczbaNieparzystaException extends Exception{ int n; LiczbaNieparzystaException(int liczba){ n = liczba; public String tostring(){ return "Wyjątek! Liczba " + n + " jest nieparzysta"; public class WlasnyWyjatek { //deklaracja metody zglaszajacej wyjatek static void sprawdzparzystosc(int liczba) throws LiczbaNieparzystaException{ if (liczba %2!= 0 ) throw new LiczbaNieparzystaException(liczba); public static void main(string[] args) { for (int i = 1; i<10; i++){ try { sprawdzparzystosc(i); catch (LiczbaNieparzystaException e) { System.out.println(e); 42/116
43 Tworzenie własnych wyjątków public class WlasnyWyjatek { //deklaracja metody zglaszajacej wyjatek static void sprawdzparzystosc(int liczba) throws LiczbaNieparzystaException{ if (liczba %2!= 0 ) throw new LiczbaNieparzystaException(liczba); public static void main(string[] args) throws LiczbaNieparzystaException { for (int i = 1; i<10; i++){ sprawdzparzystosc(i); W tym przykładzie, w przypadku wystąpienia wyjątku w metodzie sprawdzparzystosc() zostanie on przekazany do metody main(), a co za tym idzie obsługa będzie przez JVM (koniec programu) 43/116
44 Podsumowanie Wyjątek w Java jest obiektem, który opisuje sytuację błędną powstałą w kodzie. Zaistnienie sytuacji błędnej w metodzie powoduje utworzenie obiektu reprezentującego wyjątek i zgłoszenie go przez metodę, w której błąd wystąpił. Następnie metoda może sama obsłużyć wyjątek lub przesłać go do obsługi przez inne metody/obiekty. Wyjątki mogą być zgłaszane przez maszynę wirtualną Javy lub przez kod użytkownika. Wyjątki zgłaszane przez maszynę wirtualną są związane z tzw. błędami fatalnymi, natomiast zgłaszane przez użytkownika z błędami związanymi z logiką programu. Składnia programu obsługującego wyjątki bazuje na pięciu słowach kluczowych: try, catch, throw, throws i finally. 44/116
45 Instrukcja throw Służy do zgłaszania wyjątków przez nasz program: throw WYJĄTEK; Wykonanie komendy throw powoduje natychmiastowe przerwanie sekwencyjnego wykonania programu. Wykonanie programu przenosi się do najbliższej sekcji obsługi zgłoszonego wyjątku. Jeżeli takiej sekcji nie ma, to program zostanie zatrzymany, a domyślny program obsługi wypisze ścieżkę wywołań metod aż do zgłoszonego wyjątku. public void sety(double y) { if (y < YMIN x > YMAX) throw new IllegalArgumentException(); this.y = y; 45/116
46 Obsługa wyjątków: try - catch W przypadku wystąpienia nieobsługiwanego wyjątku program kończy pracę. Aby samemu obsłużyć błąd powodujący przerwanie programu należy umieścić go w bloku try {, a następnie w bloku catch{ umieścić typy wyjątków, na które chcemy reagować oraz związać z nimi kod obsługujący zgłoszony wyjątek. Należy również pamiętać, że po obsłudze wyjątku przez blok try/catch program nie wraca do komendy następnej w bloku try lecz przechodzi do wykonania pierwszej instrukcji za blokiem try/catch. 46/116
47 Mogą was spotkać przez przypadek... Operacje na plikach Operacje na bazach danych Wyjątki powrócą! 47/116
48 Swing JComponent (settooltoptext, setborder) LookAndFeel 48/116
49 Importowanie projektu do Eclipse: File Import General Existing Projects into Workspace archive file: Przykłady do ściągnięcia ze strony należy zaimportować w ten sposób
50 JComponent Wszystkie komponenty Swing których nazwy zaczynają się od J są pochodnymi klasy JComponent. Wybrane metody: paintcomponent() - rysowanie na komponencie, settooltiptext() - ustawienie dymku podpowiedzi, setborder() - ustawienie obramowania, - metody używane przez zarządców układu (layout managers) metody getpreferredsize, getaligmentx, getminimumsize, getmaximumsize Każdy komponent ma odpowiadający obiekt ComponentUI, który przeprowadza rysowanie, przechwytywanie zdarzeń, ustalanie rozmiaru, itd. jest on zależny od bieżącego wyglądu interfejsu, który ustawiamy poleceniem UIManager.setLookAndFeel(...) 50/116
51 settooltiptext() - przykład ToolTipTextDemo.java 51/116
52 setborder() - przykład BorderDemo.java JPanel panele[] = new JPanel[9]; for (int i = 0; i<9; i++){ panele[i] = new JPanel (); panele[i].setborder(borderfactory.createlineborder(new Color(i*1,i*20,i*10))); add(panele[i]); 52/116
53 setborder() - przykład Więcej typów ramek w dokumentacji: 53/116
54 Look And Feel Look and Feel przy projektowaniu GUI to jest zespół cech związanych z wyglądem (look) kolorami, kształtami, jak również zachowaniem (feel) komponentów Zwykle każdy system operacyjny ma własny LookAndFeel (np. wszystkie okienka aplikacji na windowsie wyglądają podobnie), istnieją też LookAndFeel dostępne na wszystkich platformach. 54/116
55 Look And Feel Jak ustawić konkretny wygląd? UIManager.setLookAndFeel (nazwa look-and-feel) Jak sprawdzić jakie są dostępne na naszym systemie? final UIManager.LookAndFeelInfo[] installedlf = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); LookAndFeelChooser.java 55/116
56 Tworzenie GUI Layout Wybrane kontrolki: JMenu Okna dialogowe JColorChooser inne 56/116
57 Layout Manager Pierwszy krok tworzenia GUI to zwykle opracowanie układu i rozmieszczenia komponentów LayoutManagerDemo.java Warto pamiętać: Nie wszystkie składniki BorderLayout muszą być dodane W ramach różnych paneli można stosować różne typy zarządzania rozmieszczaniem komponentów JPanel p1 = new JPanel(); JPanel p2 = new JPanel(); JPanel p3 = new JPanel(); Domyślny zarządca układu dla JFrame to BorderLayout, a dla JPanel: FlowLayout add(borderlayout.west, p1); add(borderlayout.north, p2); add(borderlayout.center, p3); p1.setlayout(new GridLayout(4,1)); p1.add(new JLabel("Panel 1")); p1.add(new JButton("Przycisk 1")); p1.add(new JButton("Przycisk 2")); p1.add(new JButton("Przycisk 3")); BorderLayout (gówny, lewy i centrum) + FlowLayout + GridLayout p2.setlayout(new FlowLayout()); p2.add(new JLabel("Panel 2")); p2.add(new JCheckBox("Kontrolka 1")); p2.add(new JCheckBox("Kontrolka 1")); p2.add(new JCheckBox("Kontrolka 1")); 57/116
58 JMenu 58/116
59 JMenu jak działa? Niezbędne elementy: JMenuBar pasek menu ustawiany dla JFrame JMenu pojedynczy wybór z paska menu (np. Plik, Edycja ) - dodawany do JMenuBar JMenuItem element na rozwijanej liście menu dodawany do JMenu 59/116
60 JMenu jak działa? Niezbędne elementy: JMenuBar pasek menu ustawiany dla JFrame JMenu pojedynczy wybór z paska menu (np. Plik, Edycja ) - dodawany do JMenuBar JMenuItem element na rozwijanej liście menu dodawany do Jmenu Żeby zrobić kolejne pod-menu wystarczy dodać nowy JMenu do już istniejącego. 60/116
61 JMenu jak działa? Niezbędne elementy: JMenuBar pasek menu ustawiany dla JFrame: JMenuBar menubar = new JMenuBar(); frame.setjmenubar(menubar); JMenu pojedynczy wybór z paska menu (np. Plik, Edycja ) - dodawany do JMenuBar JMenu menu = new JMenu("Menu"); menubar.add(menu); JMenuItem element na rozwijanej liście menu dodawany do JMenu JMenu menuitem1 = new JMenu( Item 1"); menu.add(menuitem1); Żeby zrobić kolejne pod-menu wystarczy dodać nowy JMenu do już istniejącego. JMenu submenu = new Jmenu( Sub Menu"); JMenuItem menuitem4 = new JmenuItem("Item 4"); submenu.add(menuitem4); menu.add(submenu); 61/116
62 Tworzenie GUI JMenu [przykład] 62/116
63 JMenu menuitem = new JMenuItem("Both text and icon", new ImageIcon("images/middle.gif")); menu.setmnemonic(keyevent.vk_n); JRadioButtonMenuItem JCheckBoxMenuItem menuitem.setaccelerator( KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_2, ActionEvent.ALT_MASK)); 63/116
64 public class MenuWindow extends JFrame { MenuWindow() { super("okno z menu"); setdefaultcloseoperation(exit_on_close); setsize(800,800); Więcej: JMenuDemo.java JMenuDemo2.java JMenuBar menubar = new JMenuBar(); JMenu plik = new JMenu("File"); JMenu submenu = new JMenu("A submenu"); JMenuItem menuitem = new JMenuItem("An item in the submenu"); menuitem.setaccelerator(keystroke.getkeystroke( KeyEvent.VK_2, ActionEvent.ALT_MASK)); submenu.add(menuitem); plik.add(submenu); plik.addseparator(); JMenuItem exit = new JMenuItem("Exit"); exit.addactionlistener(new public void actionperformed(actionevent arg0) { System.exit(0); ); plik.add(exit); menubar.add(plik); this.setjmenubar(menubar); public static void main(string[] args) { MenuWindow frame = new MenuWindow(); frame.setvisible(true); 64/116
65 Okno dialogowe 65/116
66 Okno dialogowe 66/116
67 Okno dialogowe JOptionPane.showMessageDialog(null, "Eggs aren t supposed to be green."); 67/116
68 Okno dialogowe JOptionPane.showMessageDialog(null, "Eggs aren t supposed to be green."); JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Eggs aren t supposed to be green.","inane error",joptionpane.error_message); 68/116
69 Okno dialogowe showmessagedialog(component parentcomponent, Object message, String title, int messagetype, Icon icon) Tytuł okienka Informacja w okienku JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Eggs aren t supposed to be green.","inane error",joptionpane.error_message); null jeśli okienko ma się pojawić po środku ekranu Referencja do JFrame jeśli okienko ma się pojawić na środku okna programu Ikonka QUESTION_MESSAGE INFORMATION_MESSAGE WARNING_MESSAGE ERROR_MESSAGE 69/116
70 Tworzenie GUI JOptionPane [przykład] 70/116
71 Okno dialogowe Więcej: JOptionPaneDemo.java 71/116
72 Tworzenie GUI JEditorPane [przykład] 72/116
73 JColorChooser JColorChooser pozwala wybrać kolor z palety kolorów. Wyskakujące okienko dialogowe z paletą kolorów: Color newcolor = JColorChooser.showDialog( null, "Choose Color", texteditor.getforeground()); 73/116
74 Tworzenie GUI JColorChooser [przykład] 74/116
75 JColorChooser Można też wstawić sobie paletę bezpośrednio do okienka lub panelu: protected JColorChooser tcc; public ColorChooserDemo() { super(new BorderLayout()); tcc = new JColorChooser(kolorStartowy); tcc.getselectionmodel().addchangelistener(this); tcc.setborder(borderfactory.createtitledborder( "Choose Text Color")); add(tcc, BorderLayout.PAGE_END); public void statechanged(changeevent e) { Color newcolor = tcc.getcolor(); Więcej: ColorChooserDemo.java 75/116
76 Tworzenie GUI Przykłady wybranych implementacji 76/116
77 JTextFieldDemo.java JTextField JTextField JTextField JTextField pole1 pole2 pole3 pole4 = = = = new new new new I JTextField( wpisz cos i wcisnij Enter"); JTextField(20); JTextField("zmien ten tekst"); JTextField(20); pole1.addactionlistener(pole1listener); pole3.addkeylistener(pole3listener); add(pole1); add(pole2); add(pole3); add(pole4); 77/116
78 JTextFieldDemo.java II ActionListener pole1listener = new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e) { pole2.settext( pole1.gettext()) ; Action: ; naciśnięcie enter po wpisaniu tekstu KeyListener pole3listener = new KeyListener() public void keytyped(keyevent e) public void keyreleased(keyevent e) { pole4.settext( pole3.gettext()) ; Key Metoda keyreleased odpali się public void keypressed(keyevent e) { po puszczeniu danego klawisza ; keypressed - when the key goes down keyreleased - whenobiektowe the key comes up Programowanie (Wykład) keytyped - when the unicode character represented by this key is sent by the keyboard to system input. 78/116
79 JTextFieldDemo.java III // Jesli nie wszystkie metody z KeyListener sa wykorzystane // bardziej przejrzystej jest korzystanie z KeyAdaptera // implementujacego wybrane metody: KeyListener pole3adapter = new KeyAdapter() { public void keyreleased(keyevent e) { pole4.settext( pole3.gettext()) ; Ważne! ; Jeśli nie potrzebujemy wszystkich metod danego listenera, to wystarczy użyć Adapter Inne przykłady adapterów: MouseAdapter (zamiast MouseListener) MouseMotionAdapter (zamiast MouseMotionListener) WindowAdapter (zamiast WindowListener) 79/116
80 JCheckBoxDemo.java JCheckBox cb1 = new JCheckBox("Pole wyboru 1"); JCheckBox cb2 = new JCheckBox("Pole wyboru 2"); JCheckBox cb3 = new JCheckBox("Pole wyboru 3"); cb1.addactionlistener(cblistener); cb2.addactionlistener(cblistener); cb3.addactionlistener(cblistener); Panel panelcheckbox = new JPanel(); panelcheckbox.setlayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); panelcheckbox.add(cb1); panelcheckbox.add(cb2); panelcheckbox.add(cb3); 80/116
81 JCheckBoxDemo.java ActionListener cblistener = new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e) { Object obj = e.getsource(); Ważna metoda: isselected() if (obj == cb1) if (cb1.isselected()) t.append("pole 1 ustawione\n"); else t.append("pole 1 wyczyszczone\n"); if (obj == cb2) if (cb2.isselected()) t.append("pole 2 ustawione\n"); else t.append("pole 2 wyczyszczone\n"); if (obj == cb3) if (cb3.isselected()) t.append("pole 3 ustawione\n"); else t.append("pole 3 wyczyszczone\n"); ; Przykład obsługi kilku CheckBox ów w jednym interfejsie 81/116
82 JCheckBoxDemo.java ActionListener cblistener = new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e) { Object obj = e.getsource(); Ważne! if (obj == cb1) Możemy wyciągnąć obiekt który if (cb1.isselected()) t.append("pole 1 ustawione\n"); został naciśnięty else t.append("pole 1 wyczyszczone\n"); z obiektu danego zdarzenia if (obj == cb2) if (cb2.isselected()) t.append("pole 2 ustawione\n"); else t.append("pole 2 wyczyszczone\n"); if (obj == cb3) if (cb3.isselected()) t.append("pole 3 ustawione\n"); else t.append("pole 3 wyczyszczone\n"); ; Przykład obsługi kilku CheckBox ów w jednym interfejsie 82/116
83 JRadioButtonDemo.java ButtonGroup grupa = new ButtonGroup(); JRadioButton rb1 = new JRadioButton("jeden", false), rb2 = new JRadioButton("dwa", false), rb3 = new JRadioButton("trzy", false); // Grupowanie obektow JRadioButton do ButtonGroup //- tylko jeden moze byc zaznaczony grupa.add(rb1); grupa.add(rb2); grupa.add(rb3); rb1.addactionlistener(listener); rb2.addactionlistener(listener); rb3.addactionlistener(listener); add(rb1); add(rb2); add(rb3); ActionListener listener = new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e) { etykieta.settext("przycisk wyboru " + ((JRadioButton)e.getSource()).getText()); ; 83/116
84 JComboBoxDemo.java String[] description = { "Bialy", "Zolty", "Czerwony", "Niebieski", ; JTextField poletekstowe = new JTextField("Wpisz nazwe nowej pozycji"); JComboBox combobox = new JComboBox(description); JButton przycisk = new JButton("Dodaj pozycje"); JLabel etykieta = new JLabel(); 84/116
85 JComboBoxDemo.java String[] description = { "Bialy", "Zolty", "Czerwony", "Niebieski", ; JTextField poletekstowe = new JTextField("Wpisz nazwe nowej pozycji"); JComboBox combobox = new JComboBox(description); JButton przycisk = new JButton("Dodaj pozycje"); JLabel etykieta = new JLabel(); combobox.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e){ etykieta.settext("indeks: "+ combobox.getselectedindex() + " " + combobox.getselecteditem()); if (combobox.getselecteditem().equals("bialy")) etykieta.settext("wybrano kolor Bialy"); add(combobox); 85/116
86 JComboBoxDemo.java String[] description = { "Bialy", "Zolty", "Czerwony", "Niebieski", ; JTextField poletekstowe = new JTextField("Wpisz nazwe nowej pozycji"); JComboBox combobox = new JComboBox(description); JButton przycisk = new JButton("Dodaj pozycje"); JLabel etykieta = new JLabel(); combobox.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e){ etykieta.settext("indeks: "+ combobox.getselectedindex() + " " + combobox.getselecteditem()); if (combobox.getselecteditem().equals("bialy")) etykieta.settext("wybrano kolor Bialy"); add(combobox); przycisk.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e){ if (poletekstowe.gettext()!= "") combobox.additem(poletekstowe.gettext()); etykieta.settext("dodano: " + poletekstowe.gettext()); ); 86/116
87 JSliderDemo.java JSlider redslider,greenslider,blueslider; redslider = new JSlider(); redslider.setminimum(0); redslider.setmaximum(255); redslider.setvalue(127); greenslider = new JSlider(0,255,127); blueslider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0, 255, 127); redslider.addchangelistener(sliderslistener); greenslider.addchangelistener(sliderslistener); blueslider.addchangelistener(sliderslistener); add(new JLabel("Red:")); add(redslider); add(new JLabel("Green:")); add(greenslider); add(new JLabel("Blue:")); add(blueslider); 87/116
88 JSliderDemo.java JPanel panel = new JPanel(); ChangeListener sliderslistener = new ChangeListener() public void statechanged(changeevent e) { int red = redslider.getvalue(); int green = greenslider.getvalue(); int blue = blueslider.getvalue(); panel.setbackground(new Color(red, green, blue)); ; 88/116
89 JTabbedPaneDemo.java JTabbedPane tabbedpane = new JTabbedPane(); JPanel panel1 = new JPanel(new FlowLayout()); JPanel panel2 = new JPanel(new FlowLayout()); JPanel panel3 = new JPanel(new FlowLayout()); tabbedpane.addtab("tytul 1", panel1); tabbedpane.addtab("tytul 2", panel2); tabbedpane.addtab("tytul 3", panel3); add(tabbedpane); // tabbedpane.remove(panel2); 89/116
90 JEditorPaneDemo.java JEditorPane edytor = new JEditorPane(); edytor.seteditable(false); try { URL link = new URL(" edytor.setpage(link); Poprawnie wyświetli tylko najprostrze strony. catch(ioexception e) { edytor.settext("wyjatek:"+e); add(new JScrollPane(edytor)); 90/116
91 JListDemo.java String[] nazwydruzyn = { "Legia Warszawa", "Lech Poznan", "Polonia Warszawa", "Slask Wroclaw", "Gornik Zabrze", "Lechia Gdansk", "Zaglebie Lubin", "Piast Gliwice", "Wisla Krakow", "Jagiellonia Bialystok", "Korona Kielce", "Widzew Lodz", "Pogon Szczecin", "Ruch Chorzow", "Podbeskidzie Bielsko-Biala", "GKS Belchatow"; DefaultListModel listaelementy = new DefaultListModel(); JList lista = new JList(listaElementy); for (int i=0; i < nazwydruzyn.length; i++) listaelementy.addelement(nazwydruzyn[i]); lista.addlistselectionlistener(listalistener); lista.setvisiblerowcount(5); //Dodawanie JScrollPane: JScrollPane listscrollpane = new JScrollPane(lista); listscrollpane.setpreferredsize( new Dimension(300,100)); //add(lista, BorderLayout.CENTER); add(listscrollpane, BorderLayout.CENTER); 91/116
92 JListDemo.java ListSelectionListener listalistener = new ListSelectionListener() { public void valuechanged(listselectionevent e) { if (e.getvalueisadjusting()) return; System.out.println("Zaznaczone elementy listy:"); for (Object wybrane : lista.getselectedvalueslist()) System.out.println(wybrane); ; 92/116
93 JListDemo.java JButton usunelementy = new JButton("Usun wybrane elementy"); JTextField poledodawania = new JTextField("Wpisz nowy element i wcisnij ENTER"); usunelementy.addactionlistener(usuwanieelementow); poledodawania.addactionlistener(dodawanieelementow); ActionListener usuwanieelementow = new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) { for (Object wybrane : lista.getselectedvalueslist()) listaelementy.removeelement(wybrane); ; ActionListener dodawanieelementow = new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) { listaelementy.addelement(poledodawania.gettext()); ; 93/116
94 Rysowanie PaintComponent i MouseMotionListener 94/116
95 Rysowanie.java Każdy komponent posiada metodę paintcomponent(graphics g), którą można zmodyfikować w klasach pochodnych, np.: class MyPanel extends JPanel { private int squarex = 10; private int squarey = 20; private int squarew = 100; private int squareh = 100; public Dimension getpreferredsize() { return new Dimension(250,200); protected void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponent(g); g.setcolor(color.yellow); g.fillrect(squarex,squarey,squarew,squareh); g.setcolor(color.black); g.drawrect(squarex,squarey,squarew,squareh);
96 Rysowanie.java public Dimension getpreferredsize() { return new Dimension(250,200); Metoda getpreferredsize() została przedefioniowana, żeby ustalać preferowany rozmiar tworzonego panelu rysowania (wykorzystywane przez niektórych zarządców rozmieszczenia komponentów layout managers)
97 RysowanieMysz.java Dodając do tak stworzonego panelu interfejs obsługi zdarzeń myszy można rysować prostokąty o rozmiarach definiowanych myszą public MyPanel() { addmouselistener(new MouseAdapter() { public void mousepressed(mouseevent e) { squarex = e.getx(); squarey = e.gety(); repaint(); 97/116
98 RysowanieMysz.java Dodając obsługę puszczenia klawisza myszy można definiować rozmiar komponentu: addmouselistener(new MouseAdapter() { public void mousepressed(mouseevent e) { squarex = e.getx(); squarey = e.gety(); public void mousereleased(mouseevent e) { if (e.getx() > squarex) squarew = e.getx() - squarex; else { squarew = squarex - e.getx(); squarex = e.getx(); if (e.gety() > squarey) squareh = e.gety() - squarey; else { squareh = squarey - e.gety(); squarey = e.gety(); repaint(); );
99 RysowanieMysz2.java Tak utworzony panel z opcją rysowania przy pomocy myszy jest traktowany jak każdy inny komponent Swing, może być wielokrotnie wykorzystany:
100 RysowanieMysz2.java JFrame f = new JFrame("Kilka obiektow MyPanel() wyswietlanych jednoczesnie"); f.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); f.setlayout(new GridLayout(3,3,10,10)); MyPanel[] panele = new MyPanel[9]; for (int i=0; i<9; i++){ panele[i] = new MyPanel(); panele[i].setbackground(new Color(i*12)); f.add(panele[i]); f.pack();
101 RysowanieMysz3.java Poprzedni przykład można zmodyfikować tak, aby rysowane było kilka elementów, których współrzędne są przechowywane w tablicach: class MyPanel3 extends JPanel { private int MAKSYMALNA_LICZBA_ELEMENTOW = 5; private int[] x = new int [MAKSYMALNA_LICZBA_ELEMENTOW]; private int[] y = new int [MAKSYMALNA_LICZBA_ELEMENTOW]; private int licznikklikniec = 0; // (... konstrukor i inne metody...) protected void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponent(g); for (int i = 0; i<licznikklikniec; i++){ g.filloval(x[i], y[i], 40, 40); g.drawstring(""+i, x[i], y[i]);
102 RysowanieMysz3.java Poprzedni przykład można zmodyfikować tak, aby rysowane było kilka elementów, których współrzędne są przechowywane w tablicach: public MyPanel3() { addmouselistener(new MouseAdapter() { public void mousepressed(mouseevent e) { if (licznikklikniec < MAKSYMALNA_LICZBA_ELEMENTOW){ x[licznikklikniec] = e.getx(); y[licznikklikniec] = e.gety(); licznikklikniec++; repaint(); else{ //Przekroczona dopuszczalna ilosc klikniec.. if (e.getbutton() == MouseEvent.BUTTON3) wyczyscelementy(); //obsluga prawego klawisza myszy );
103 RysowanieMysz3.java
104 Ciekawostki GlassPane 104/116
105 105/116
106 Dziękuję za Uwagę! Do zobaczenia za tydzień. Będziemy mówić o plikach i strumieniach + Ładowanie zewnętrznych bibliotek oraz rysowanie wykresów 106/116
Programowanie Obiektowe Java
Programowanie Obiektowe Java Małgorzata Janik Zakład Fizyki Jądrowej malgorzata.janik@pw.edu.pl http://java.fizyka.pw.edu.pl/ Przenoszenie projektów Import & Export Eksportowanie projektu do pliku zip:
Kontynuacja wprowadzenia do SWING. Przykłady implementacji wybranych komponentów
Kontynuacja wprowadzenia do SWING Przykłady implementacji wybranych komponentów JTextFieldDemo.java JTextField pole2 = new JTextField( wpisz cos i wcisnij Enter"); JTextField pole2 = new JTextField(20);
Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków
Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków mgr inż. Maciej Lasota Version 1.0, 13-05-2017 Spis treści Wyjątki....................................................................................
Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń
Wykład 8: Obsługa Wyjątków
Wykład 8: Obsługa Wyjątków Wyjątki Wyjątek to sytuacja nienormalna, która pojawia się w trakcie wykonania programu. W językach bez obsługi wyjątków, błędy są wykrywane i obsługiwane ręcznie, zwykle przez
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 3, część 1 1 STRUKTURA WYKŁADU 1. Wyjątki,
Struktura programu: package pl.mojastrona.mojpakiet; import javax.swing.*; import java.awt.container; class MojaKlasa extends Jframe {
Struktura programu: package pl.mojastrona.mojpakiet; import javax.swing.*; import java.awt.container; class MojaKlasa extends Jframe { public MojaKlasa() {... class KlasaStartowa { MojaKlasa ob1; MojaKlasa
Obsługa błędów za pomocą wyjątków. Paweł Motofa (140746)
Obsługa błędów za pomocą wyjątków Paweł Motofa (140746) Co zrobić, gdy wystąpi błąd Przykład Co zrobić, gdy wystąpi błąd Co zrobić, gdy wystąpi błąd Co zrobić, gdy wystąpi błąd Jak wyglądałaby funkcja
Wyjątki. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut.
Wyjątki Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Wydaje się, że żaden użytkownik oprogramowania nie lubi, kiedy stosowany program nagle zawiesza się,
WYJĄTKI. Jest ona jednak czasochłonna i prowadzi do duŝego zapotrzebowania na zasoby systemu.
WYJĄTKI Klasa Throwable Exception Error Klasy dziedziczące po klasie Exception są typami wyjątków, które automatycznie obsługuje Java lub program przy jawnym przechwytywaniu i obsłudze wyjątków w blokach
Throwable. Wyjatek_1(int x_) { x = x_; } int podaj_x()
Wykład 3. Wyjątki 1) Obsługa wyjątków system czasu przebiegu Javy przerwanie programu class Wyjatek_1 //plik Proba_1.java int x; Wyjatek_1(int x_) x = x_; int iloraz() int p = 45/x; //generowanie wyjątku
Klasy abstrakcyjne. Klasę abstrakcyjną tworzymy przy pomocy modyfikatora abstract
Klasy abstrakcyjne Klasa abstrakcyjna jest to klasa której obiekty nie mogą być tworzone, może być natomiast dziedziczona. Może posiadać konstruktor, może on być jednak wywołany tylko przez klasy pochodne.
Programowanie w Javie Wykład 6 Okienka w Javie (AWT)
Programowanie w Javie Wykład 6 Okienka w Javie (AWT) Płock 2014/2015 Wprowadzenie do AWT AWT Abstract Window Toolkit, wykorzystywany do budowy graficznych interfejsów użytkownika w Javie AWT do obsługi
Java - interfejs graficzny
Java - interfejs graficzny Pakiet Swing Pakiet Swing przygotował: pawel@kasprowski.pl Czym jest Swing? Rozszerzenie AWT (Abstract Windows Toolkit) do tworzenia GUI (Graphical User Interface) w Javie import
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 9: Wyjątki 5/5/2013 S.Deniziak:Programowanie obiektowe - Java 1 Co to jest wyjątek? błąd wykonania: InputFile.java:8: Warning: Exception java.io.filenotfoundexception must
SWING. dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com
SWING dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Przykład aplikacji z GUI Zarządcy układu Obsługa zdarzeń Komponenty GUI Wprowadzenie obiektowy paradygmat do tworzenia
Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 4
Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 4 1. Zakres ćwiczenia wyjątki kompozycja 2. Zagadnienia Założeniem, od którego nie należy odbiegać, jest by każdy napotkany problem (np. zatrzymanie wykonywanej metody)
Java SE Laboratorium nr 5. Temat: Obsługa zdarzeń
Java SE Laboratorium nr 5 Temat: Obsługa zdarzeń 1 Obsługa zdarzeń 1. Definicja i idea Każda z aplikacji zmienia swój stan (reaguje) pod wpływem zdarzeń. Mogą to być zdarzenia generowane przez urządzenia
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w
Wprowadzanie danych z klawiatury. Wyjątki związane z wprowadzaniem danych, przekroczeniem rozmiaru tablicy, dzieleniem przez zero itd.
-1-1. Wyjątki 2. Przykładowe zadania Wyjątki Wyjątek w Java jest obiektem, który opisuje sytuację błędną powstałą w kodzie. Zaistnienie sytuacji błędnej w metodzie powoduje utworzenie obiektu reprezentującego
1. Język JAVA. 1. Pierwszy program. 2. Kalkulator. 3. Klasy. 4. Dziedziczenie
1. Język JAVA 1. Pierwszy program Napisać program, który: 1. wypisuje na ekran dowolny tekst. 2. Wypisuje argumenty podane w linii poleceń. 2. Kalkulator 1. Program wypisuje sumę liczb podanych jako parametr.
SWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe.
SWING c.d. ZAGADNIENIA: przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/dnd/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/
Podstawy Języka Java
Podstawy Języka Java Wprowadzenie do AWT AWT Abstract Window Toolkit, biblioteka wykorzystywana do budowy graficznych interfejsów użytkownika w Javie AWT do obsługi elementów interfejsu użytkownika wykorzystuje
Aplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Wyjątki mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Spis treści Wyjątki... 3 2 Wyjątki Podczas pracy programu
Programowanie graficznych interfejsów użytkownika
Programowanie obiektowe Programowanie graficznych interfejsów użytkownika Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Programowanie
Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz
Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Delegaty wiązane, właściwości indeksowane 2. Delegaty niewiązane 3. Nowa wersja kalkulatora, delegaty
LABORATORIUM 7 Cel: 1_1
LABORATORIUM 7 Cel: Budowa klas z wykorzystaniem dziedziczenia oraz implementowania interfejsów. Wprowadzenie do trybu graficznego -cd. Animacje obiektów w trybie graficznym obsługa zdarzeń od klawiatury
Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady
Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady wg https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/ind ex.html Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Rodzaje słuchaczy zdarzeń Wydarzenia
Programowanie zdarzeniowe
Programowanie zdarzeniowe I. Podstawy obsługi zdarzeń Małgorzata Prolejko ZDA JA16Z03 Plan Pojęcie zdarzenia Klasy i obiekty słuchaczy Rejestracja słuchaczy Obsługa naciśnięcia przycisku Rozpoznawanie
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com GUI-Swing Wstęp do tworzenia prostych aplikacji z interfejsem graficznym (GUI) przy pomocy Swing, rysowanie prostych
Wyjątki Monika Wrzosek (IM UG) Programowanie obiektowe 180 / 196
Wyjątki 180 / 196 Wyjątki W Javie istnieje mechanizm tzw. wyjątków (ang. exception), który pozwala na przechwytywanie błędów pojawiających się w programie. Kompilacja tab [ 1 0 ] = 100; spowoduje powstanie
Programowanie zdarzeniowe
Programowanie zdarzeniowe II. Biblioteka Swing Małgorzata Prolejko ZDA JA16Z03 Plan Struktura Swing Komponenty proste Ramki Kolejność warstw Zarządca układu Panele Komponenty złożone Okna dialogowe i wewnętrzne
Java biblioteka Swing
Java biblioteka Swing Podstawowe klasy Klasa JComponent Klasa JFrame Klasa JFrame Klasa bazowa dla okien Ważne właściwości: settitle ( ) setdefaultcloseoperation ( ) setsize ( ), setlocation ( ) setlayout
Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
Informatyka I. Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Interfejs GUI wysokiego poziomu Pojęcie
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 8 - wprowadzenie do obsługi plików tekstowych i wyjątków mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 11 grudnia 2017 1 / 34 mgr inż. Krzysztof
Kontenery i komponenty graficzne
JAVA Kontenery i komponenty graficzne Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Opracował: Andrzej Nowak Kontenery Aplikacja okienkowa składa
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host
Wyjątki (exceptions)
Instrukcja laboratoryjna nr 6 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wyjątki (exceptions) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp Wyjątki (ang.
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
GUI - projektowanie interfejsów cz. II
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 3 Elementy Swing wszystkie elementy graficzne (przyciski, kontrolki) rysowane są od zera z poziomu Javy; ten sam wygląd i zachowanie
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Klasy cd. Struktury Interfejsy Wyjątki
Klasy cd. Struktury Interfejsy Wyjątki Struktury Struktura pozwala na zdefiniowanie typu danych, który nie charakteryzuje się zbyt złożoną funkcjonalnością (np. punkt, kolor, etc). Do definiowania struktury
Java SE Laboratorium nr 4. Temat: Obsługa wyjątków i zdarzeń
Java SE Laboratorium nr 4 Temat: Obsługa wyjątków i zdarzeń 1 1. Definicja i idea I. Obsługa wyjątków Praktycznie w każdym większym programie powstają jakieś błędy. Powodów jest bardzo wiele, może być
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Graphic User Interfaces pakiet Swing
Graphic User Interfaces pakiet Swing Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie podstaw tworzenia graficznych interfejsów przy użyciu pakietu Swing. Czas wykładu 90 minut. Można śmiało stwierdzić,
PWŚG Ćwiczenia 13. Ukończoną pracę należy przesłać na adres lub
PWŚG Ćwiczenia 13 Ukończoną pracę należy przesłać na adres email: sara.m.jurczyk@gmail.com lub sarajurczyk@kul.lublin.pl Zadanie. Stwórz aplikację stawiającą stemple w postaci figur geometrycznych: koło,
SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery I komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe.
SWING ZAGADNIENIA: wprowadzenie, kontenery I komponenty, LayoutManager, komponenty tekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,
Programowanie w języku Java
Programowanie w języku Java Wykład 9: JFC/Swing projektowanie GUI Widok komponentów Java (Metal) MS Windows OSF/Motif GTK+ Programowanie w języku Java 2 1 Komponenty (1) Kontenery główne: JApplet JDialog
Java podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne.
Java podstawy jęyka Wykład 2 Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Wyjątki: obsługa błędów Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 12.03.2015
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 12: GUI. Aplety. 5/19/2013 S.Deniziak:Programowanie obiektowe 1 Pakiety graficzne w Javie AWT (Abstract Window Toolkit) Swing Java 1.1 Java 2.0 Java 2D Java 3D Java Media
Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Tworzenie elementów graficznych
Tworzenie elementów graficznych Elementy graficzne w Javie pozwalające tworzyć Graficzny Interfejs Użytkownika (GUI) możemy podzielić na dwie grupy: AWT (Abstract Window Toolkit) bibliotek klas służąca
Zad.30. Czy można utworzyć klasę, która implementuje oba interfejsy?
Zad.28. Utwórz klasę, która implementuje oba interfejsy: public void pisz ( ) ; public void pisz ( ) ; Zad.29. Utwórz klasę, która implementuje oba interfejsy: public void pisz ( int l i c z b a ) ; public
Wykład 04. Programowanie obiektowe. Maciej Wołoszyn 17 marca Spis treści
Programowanie obiektowe Wykład 04 Maciej Wołoszyn mailto:woloszyn@fatcat.ftj.agh.edu.pl 17 marca 2009 Spis treści 1 Wyjatki i obsługa błędów 2 1.1 Rzucanie wyjątków............................... 2 1.2
Marcin Luckner Warsaw University of Technology Faculty of Mathematics and Information Science
Marcin Luckner Warsaw University of Technology Faculty of Mathematics and Information Science mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Abstract Window Toolkit Przekazuje tworzenie i
Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika
Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 3. Aplety aplikacje uruchamiane w środowisku przeglądarki - przykład import java.applet.applet; import
Podstawy Swing. Tomasz Borzyszkowski
Podstawy Swing Tomasz Borzyszkowski Wprowadzenie Już Java 1.0 zawierała bibliotekę AWT (Abstract Window Toolkit) służącą do oprogramowania GUI. Kolejne wersje Java również wspierały to rozwiązanie. Swing
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe III. Refleksja Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Klasa Class. Analiza funkcjonalności klasy. Podstawy obsługi wyjątków. Zastosowanie refleksji do analizy obiektów. Wywoływanie
Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego
Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język
Metody Metody, parametry, zwracanie wartości
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Metody - co to jest i po co? Metoda to wydzielona część klasy, mająca
Programowanie graficznego interfejsu użytkownika. Wykład 8. Maciej Wołoszyn 10 maja 2006
Programowanie graficznego interfejsu użytkownika Wykład 8 Maciej Wołoszyn mailto:woloszyn@fatcat.ftj.agh.edu.pl 10 maja 2006 Spis treści 1 JFC/Swing 1 1.1 Prosty przykład.................................
JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt
JAVA Pliki - zapis i odczyt Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Strumienie wejścia i wyjścia Strumienie wejścia
Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Tworzenie łącz w apletach
Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Tworzenie łącz w apletach Przykład 1 a) Program ProstyAplet2.class uruchomiony jako aplet w przeglądarce
Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.
Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
PWSG Ćwiczenia 12. Wszystkie ukończone zadania należy wysłać na adres: lub
PWSG Ćwiczenia 12 Wszystkie ukończone zadania należy wysłać na adres: sara.m.jurczyk@gmail.com lub sarajurczyk@kul.lublin.pl Zadanie 1: Różnica między zwykłymi polami/metodami, a polami/metodami static
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe
Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Pierwsza ramka. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 10
Pierwsza ramka dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java https://www.javatpoint.com 1 / 10 Pierwsza ramka - kod package myframe1; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jlabel; class MyFrame1
Interfejsy w Java. Przetwarzanie równoległe. Wątki.
Informatyka I Interfejsy w Java. Przetwarzanie równoległe. Wątki. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Interfejsy w Java Pojęcie interfejsu w programowaniu Deklaracja
package pakieta; import pakietb.b; package pakietb; public class B { B(){} public class A { private B b; A(B b) { this.b = b; } }
1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie? package pakieta; import pakietb.b; private B b; package pakietb; public class B { B(){ A(B b) { this.b = b; a) Jego kompilacja nie powiedzie się (w klasie A nie
Grafika i komunikacja człowiek komputer Laboratorium. Część 1: Wstęp do grafiki
UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI Opracował: mgr inż. Przemysław Pardel, dr hab. Bogdan Kwolek v1.01 2010 Grafika i komunikacja człowiek komputer Laboratorium Część 1: Wstęp do grafiki ZAGADNIENIA
public - może być używana w kodzie poza klasą, jedna klasa ModyfikatorKlasy może być kombinacją wyrażeń:
Klasy Metody [ModyfikatorMetody] TypZwrotny Nazwa (Typ arg1, ) { // implementacja metody ModyfikatorMetody może być kombinacją wyrażeń: modyfikator widzialności public dostępna dla metod spoza klasy protected
Programowanie Obiektowe GUI
Programowanie Obiektowe GUI Swing Celem ćwiczenia jest ilustracja wizualnego tworzenia graficznego interfejsu użytkownika opartego o bibliotekę Swing w środowisku NetBeans. Ponadto, ćwiczenie ma na celu
Informatyka i Ekonometria Programowanie komputerów Ćwiczenia Tworzenie aplikacji wykorzystaniem graficznego interfejsu użytkownika - Swing.
Kierunek: Informatyka i Ekonometria Przedmiot: Programowanie komputerów Forma zajęć: Ćwiczenia Temat: Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem graficznego interfejsu użytkownika - Swing. Biblioteka SWING podstawowa
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Autor: Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Aplikacja wielookienkowa. Zakładanie projektu typu CLR Windows Forms 1.1. Aplikacja typu MDI 1.2. Aplikacja typu SDI 2. Dziedziczenie
Kurs programowania. Wykład 4. Wojciech Macyna. 23 marca 2016
Wykład 4 23 marca 2016 Graficzny interfejs użytkownika - GUI W Javie możemy skorzystać z dwóch bibliotek do tworzenia graficznych interfejsów: AWT (Abstract Windowing Toolkit) podstawowa biblioteka będaca
Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium
Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium Programowanie w języku Java Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne NetBeans 7 (zrzuty ekranów pochodzą z wersji
Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1
Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1).
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1). Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej wykorzystującej technologię usług sieciowych (ang. Web Services).
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Dawid Gierszewski Adam Hanasko
Dawid Gierszewski Adam Hanasko Chcemy stworzyć klasę w której możemy przechowywać dwie zmienne dowolnych typów Tworzymy tyle różnych klas ile potrzeba: Class ParaInt{ int pierwszy; Int drugi; Class ParaButow{
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Wykład 4_1. Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy.
Wykład 4_1 Interaktywne aplety obsługa zdarzeń, uruchamianie apletu przez przeglądarkę lub maszynę wirtualną Javy. Przykład 1 a) Program ProstyAplet2.class uruchomiony jako aplet w przeglądarce (appletviewer)
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host
Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Języki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe
Języki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ http://zofia.kruczkiewicz.staff.iiar.pwr.wroc.pl/wyklady/pojava/javazk4_2.pdf Zofia Kruczkiewicz 1 Zadanie
Kompilacja javac prog.java powoduje wyprodukowanie kilku plików o rozszerzeniu.class, m.in. Main.class wykonanie: java Main
Język obiektowy Wykład 13 Programowanie obiektowe z lotu ptaka, str 1 James Gosling, Mike Sheridan, Patrick Naughton Sun Microsystems 1995(20latmłodszyodC) C jest językiem proceduralnym Java jest językiem
JAVA Materiały do laboratorium III wersja niezaawansowana Marcin Borkowski WSEiZ czerwiec 2006
1 Najprostszy program okienkowy 1.1 Kod: JAVA Materiały do laboratorium III wersja niezaawansowana Marcin Borkowski WSEiZ czerwiec 2006 public class okno1 extends Frame public okno1() ); okno1 o = new
Programowanie Multimediów. Programowanie Multimediów JAVA. programowanie GUI. (AWT i Swing) [1]
[1] JAVA programowanie GUI (AWT i Swing) [2] Wprowadzenie Pierwotnym GUI dla Javy był AWT (Abstract Window Toolkit) wg legendy powstał w miesiąc... Swing dodano dopiero w wersji Javy 1.2 (przełom 1997/98)
Programowanie w języku Java WYKŁAD
Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 05.05.2014 WYKŁAD 11 GUI w Swing cz. 1 Wykład
Ćwiczenia 9 - Swing - część 1
Ćwiczenia 9 - Swing - część 1 Utwórz nowy projekt wybierając: File->New Project->Java Application, przy czym odznacz opcję Create Main Class. Kliknij prawym przyciskiem myszy na podfolder Source Packages
Aplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Graficzny Interfejs Użytkownika mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Spis treści Graficzny Interfejs