Przygotował: Jacek Sroka. JNP 3 język Scala

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Przygotował: Jacek Sroka. JNP 3 język Scala"

Transkrypt

1 1 JNP 3 język Scala

2 2 Czemu Scala? Język wzorowany na Javie i Haskelu nowoczesny obiektowy język programowania jednocześnie język funkcyjny Programy uruchamiają się na JVM można swobodnie odwoływać się do istniejącego kodu i bibliotek Javy Silnie typowany ciekawy system typów Zwięzła składnia i silniejsza abstrakcja = prostsze programy = mniej błędów Zaprojektowany do wyrażania powszechnych wzorców projektowych Robi się trendy?

3 3 Pierwszy przykład object HelloWorld { def main(args: Array[String]) { println("hello, world!") > scalac HelloWorld.scala > scala -classpath. HelloWorld Hello, world! main() jest procedurą object deklaruje Singleton (klasa i egzemplarz) Nie ma potrzeby dla składowych statycznych

4 4 Jak uruchamiać - shell > scala This is a Scala shell. Type in expressions to have them evaluated. Type :help for more information. scala> object HelloWorld { def main(args: Array[String]) { println("hello, world!") defined module HelloWorld scala> HelloWorld.main(null) Hello, world! scala>:q

5 5 Jak uruchamiać - skrypt #!/bin/sh exec scala "$0" "$@"!# object HelloWorld { def main(args: Array[String]) { println("hello, world! " + args.tolist) HelloWorld.main(args) >./script.sh

6 6 Jak uruchamiać - kompilacja Kompilacja do bytecodu Javy > scalac HelloWorld.scala lub > scalac -d classes HelloWorld.scala Uruchamianie > scala HelloWorld lub > scala -classpath classes HelloWorld argumentem powinien być obiekt najwyższego poziomu jeżeli występuje klauzula extends Application to wykonywane są wszystkie polecenia object HelloWorld2 extends Application { println("hello, world!") wpp wykonywana jest metoda main

7 7 Wygodniejsze importy import java.util.{date, Locale import java.text.dateformat import java.text.dateformat._ Zwięzłe importowanie wielu klas z pakietu _ zamiast * object FrenchDate { def main(args: Array[String]) { val now = new Date val df = getdateinstance(long,locale.france) println(df format now) Trochę inne niż w javie importowanie składowych statycznych Funkcyjna składnia wywoływania metod i przekazywania parametrów Domyślnie importowane jest całe java.lang

8 8 Wszystko jest obiektem Włącznie z liczbami i funkcjami * 3 / x (1).+(((2).*(3))./(x)) 1.+(2) (1).+(2) //żeby lexer nie wybrał najdłuższego dopasowanie dla identyfikatorów

9 Funkcje też są obiektami object Timer { def oncepersecond(callback: () => Unit) { while (true) { callback(); Thread sleep 1000 def timeflies() { println("time flies like an arrow...") def main(args: Array[String]) { oncepersecond(timeflies) object TimerAnonymous { def oncepersecond(callback: () => Unit) { while (true) { callback(); Thread sleep 1000 Możemy przekazywać funkcje jako parametry () => Unit to typ wszystkich funkcji bez argumentów i bez wartości zwrotnej Do wypisywanie użyliśmy predefiniowanej metody println() zamiast System.out Często wygodnie jest używać funkcji anonimowych def main(args: Array[String]) { OncePerSecond(() => println("time flies like an arrow...")) 9

10 10 Klasy class Complex(real: Double, imag: Double) { def re() = real def im() = imag object ComplexNumbers { def main(args: Array[String]) { val c = new Complex(1.2, 3.4) println("imaginary part: " + c.im()) class Complex(real: Double, imag: Double) { def re = real def im = imag Klasy w Scali mają parametry new Complex(1.5, 2.3) Typy zwrotne metod zazwyczaj mogą być wywnioskowane przez kompilator Wywołując metody z zerową liczbą argumentów trzeba wstawiać puste nawiasy Metody można zdefiniować jako bezparametrowe Domyślną nadklasą jest scala.anyref class Complex(real: Double, imag: Double) { Przedefiniowując metody trzeba to def re = real jawnie wskazać def im = imag override def tostring() = "" + re + (if (im < 0) "" else "+") + im + "i"

11 11 Warianty i dopasowywanie abstract class Tree case class Sum(l: Tree, r: Tree) extends Tree case class Var(n: String) extends Tree case class Const(v: Int) extends Tree //taką funkcją możemy //reprezentować środowisko //dla "x" zwraca 5 wpp wyjątek { case "x" => 5 //alias dla typu type Environment = String => Int Wsparcie do reprezentacji drzew, np. XML Przykład: kalkulator z sumowaniem, stałymi całkowitymi i zmiennymi Const(5) zamiast new Const(5) Automatycznie są gettery np. dla c egzemplarza Const mamy c.v equals i hashcode działają na strukturze tostring wypisuje "literał np. Sum(Var(x,Const(1))) Można dopasowywać do wzorca

12 12 Warianty i dopasowywanie c.d. def eval(t: Tree, env: Environment): Int = t match { case Sum(l, r) => eval(l, env) + eval(r, env) case Var(n) => env(n) case Const(v) => v //jak nic się nie dopasuje to wyjątek def derive(t: Tree, v: String): Tree = t match { case Sum(l, r) => Sum(derive(l, v), derive(r, v)) case Var(n) if (v == n) => Const(1) //dopasowanie warunkowe case _ => Const(0) //guard def main(args: Array[String]) { val exp: Tree = Sum(Sum(Var("x"),Var("x")),Sum(Const(7),Var("y"))) val env: Environment = { case "x" => 5 case "y" => 7 println("expression: " + exp) //Expression: Sum(Sum(Var(x),Var(x)),Sum(Const(7),Var(y))) println("evaluation with =5, y=7: " + eval(exp, env)) //Evaluation with x=5, y=7: 24 println("derivative relative to x: " + derive(exp, "x")) //...to x: Sum(Sum(Const(1),Const(1)),Sum(Const(0),Const(0))) println("derivative relative to y: " + derive(exp, "y")) //..to y: Sum(Sum(Const(0),Const(0)),Sum(Const(0),Const(1)))

13 13 Dopasowywanie wzorców vs polimorfizm Przy pomocy dopasowywania wzorców bardzo łatwo dodać nową metodę dla całej hierarchii. Dużo roboty jak nowy węzeł. Za pomocą polimorfizmu łatwo dodać nowy rodzaj węzła. Dużo roboty jak nowa metoda.

14 14 Traits trait Ord { def < (that: Any): Boolean def <=(that: Any): Boolean = (this < that) (this == that) def > (that: Any): Boolean =!(this <= that) def >=(that: Any): Boolean =!(this < that) Wzbogacanie klasy (interfejs z implementacją) Any to bardziej ogólny Object

15 15 Traits c.d. class Date(y: Int, m: Int, d: Int) extends Ord { def year = y; def month = m def day = d override def tostring(): String = year + "" + month + "" + day override def equals(that: Any): Boolean = that.isinstanceof[date] && { val o = that.asinstanceof[date] o.day == day && o.month == month && o.year == year def <(that: Any): Boolean = { if (!that.isinstanceof[date]) error("cannot compare " + that + " and a Date") val o = that.asinstanceof[date] (year < o.year) (year == o.year && (month < o.month (month == o.month && day < o.day)))

16 16 Generyki class Reference[T] { private var contents: T = _ def set(value: T) { contents = value def get: T = contents Parametryzowanie kodu typami Piszemy ogólny kod i nie musimy bez przerwy rzutować "_ to wartość domyślna dla zmiennej object IntegerReference { def main(args: Array[String]) { val cell = new [Int] cell.set(13) println("reference contains the half of " + (cell.get * 2))

17 17 Quicksort def sort(a: Array[Int]) { def swap(i: Int, j: Int) { val t = a(i); a(i) = a(j); a(j) = t def sort1(l: Int, r: Int) { val pivot = a((l + r) / 2) var i = l var j = r while (i <= j) { while (a(i) < pivot) i += 1 while (a(j) > pivot) j -= 1 if (i <= j) { swap(i, j) i += 1 j -= 1 if (l < j) sort1(l, j) if (j < r) sort1(i, r) deklaracje zaczynają się zarezerwowanym słowem: def, var, val typ podajemy po symbolu i : jak się da to kompilator domyśli się typu i nie trzeba go podawać Array[Int] zamiast Int[] a(i) zamiast a[i] zagnieżdżone funkcje mają dostęp do parametrów i zmiennych if (a.length > 0) sort1(0, a.length - 1)

18 18 Quicksort c.d. object sort { def sort(a: Array[Int]) { //... def println(ar: Array[Int]) { def print1 = { def iter(i: Int): String = ar(i) + (if (i < ar.length-1) "," + iter(i+1) else "") if (ar.length == 0) "" else iter(0) Console.println("[" + print1 + "]") def main(args: Array[String]) { val ar = Array(6, 2, 8, 5, 1) println(ar) sort(ar) println(ar)

19 19 Quicksort wersja funkcyjna def sort(a: Array[Int]): Array[Int] = { if (a.length < 2) a else { val pivot = a(a.length / 2) Array.concat(sort(a.filter(x => x < pivot)), a.filter(x => x == pivot), sort(a.filter(x => x > pivot))) Obiekty Array[T] mają metodę (pochodzącą z klasy Seq[T]) def filter(p: T -> Boolean): Array[T] Można użyć składni a.filter(_ < pivot) a nawet (partially applied function) a.filter(pivot >) Operatory przekładają się na wywołania metod: a filter (pivot >) Dla podstawowych operatorów kompilator powinien generować dobry kod Ponieważ ciało funkcji jest wyrażeniem można pominąć {

20 20 Dyskusja zapotrzebowanie na pamięć wielowątkowość

21 21 Funkcje wyższego rzędu def While (p: => Boolean) (s: => Unit) { if (p) {s; While(p)(s) tak naprawdę jest specjalna konstrukcja oba parametry są bezparametrowe Unit to tak jakby void jak nie zwracamy żadnego wyniku to tak jak byśmy zwracali () nie trzeba podawać return, domyślnie wynikiem funkcji jest wynik ostatniego wyrażenia

22 22 Wyrażenia scala> res0: Int = 232 scala> 5+2*3 res1: Int = 11 scala> "hello"+" world!" res2: java.lang.string = hello world! scala> def pi = pi: Double scala> def radius = 10 radius: Int scala> 2*pi*radius res7: Double =

23 23 Kiedy jest wyliczana wartość? wyrażenie w def x = e jest wyliczane dopiero jak jest potrzebne wyrażenie w val x = e jest wyliczane w chwili deklaracji zazwyczaj wyrażenia wyliczane są od lewej (redukcja) (2*pi)*radius (2* )*radius *radius *

24 24 Proste funkcje scala> def square(x: Double) = x*x square: (Double)Double scala> square(2) res11: Double = 4.0 scala> square(5+3) res12: Double = 64.0 scala> square(square(4)) res13: Double = scala> def sumofsquares(x: Double, y: Double) = square(x)+square(y) sumofsquares: (Double,Double)Double scala> sumofsquares(3,2+2) res14: Double = 25.0

25 Wyliczanie wartość funkcji call-by-value sumofsquares(3, 2+2) sumofsquares(3, 4) square(3)+square(4) 3*3+square(4) 9+square(4) 9+4* call-by-name sumofsquares(3, 2+2) square(3)+square(2+2) 3*3+square(2+2) 9+square(2+2) 9+(2+2)*(2+2) 9+4* Dla czystych funkcji zawsze ten sam wynik call-by-value nie powtarza wyliczania argumentów Zazwyczaj bardziej wydajny call-by-name nie wylicza nieużywanych (niepotrzebnych) argumentów 25

26 26 Wyliczanie wartości funkcji c.d. call-by-value łatwiej zapętlić scala> def loop: Int = loop loop: Int scala> def first(x: Int, y: Int) = x first: (Int,Int)Int scala> first(1,loop) call-by-name można wymusić scala> def constone(x:int, y: => Int) = 1 constone: (Int,=> Int)Int scala> constone(1,loop) res2: Int = 1 scala> constone(loop,1)//pętla

27 27 If-else Jak w Javie, ale w Scali jest również wyrażeniem (jak Javowy operator ternarny...?... :...) scala> def abs(x: Double) = if (x >= 0) x else -x abs: (Double)Double Stałe logiczne i operatory są takie same jak w Javie

28 28 Metoda Newtona y x/y (y+x/y)/2 1 2/1 = /1.5 = / =

29 29 Przykład rozwiązania def sqrt(x: Double) = sqrtiter(1.0, x) def sqrtiter(guess: Double, x: Double): Double = if (isgoodenough(guess, x)) guess else sqrtiter(improve(guess, x), x) def improve(guess: Double, x: Double) = (guess + x/guesss)/2 def isgoodenough(guess: Double, x: Double) = abs(square(guess) x) < 0.001

30 Zagnieżdżanie funkcji pomocniczych def sqrt(x: Double) = { def sqrtiter(guess: Double, x: Double): Double = if (isgoodenough(guess, x)) guess else sqrtiter(improve(guess, x), x) def improve(guess: Double, x: Double) = (guess + x/guesss)/2 def isgoodenough(guess: Double, x: Double) = abs(square(guess) x) < sqrtiter(1.0, x) //bloki w Scali są wyrażeniami o wartości kończącego wyrażenia 30

31 31 Standardowa widoczność w zagnieżdżonych blokach def sqrt(x: Double) = { def sqrtiter(guess: Double): Double = if (isgoodenough(guess, x)) guess else sqrtiter(improve(guess, x), x) def improve(guess: Double) = (guess + x/guesss)/2 def isgoodenough(guess: Double) = abs(square(guess) x) < sqrtiter(1.0)

32 32 ; każda definicja w bloku musi się kończyć ; domyślny średnik jest dodawany na końcu każdej linii, chyba że: linia kończy się słowem lub operatorem infiksowym, które nie byłyby dozwolone na końcu wyrażenia następna linia zaczyna się słowem od którego nie mogłoby się zaczynać wyrażenie jesteśmy otoczeni nawiasami def f(x: Int) = x + 1; f(1)+f(2) def g(x: Int) = x + 1 g(1)+g(2) def h(x: Int) = {x+1; h(1)+h(2) //tu średnik jest obowiązkowy

33 33 ; def m(x: Int) = x + y m(1)*m(2) def n(x: Int) = ( x //nawiasy powodują brak średnika + y ) n(1)/n(2)

34 34 Rekursja ogonowa def gcd(a: Int, b: Int): Int = if (b == 0) a else gcd(b, a % b) gcd(14, 21) if (21 == 0) 14 else gcd(21, 14 % 21) if (false) 14 else gcd(21, 14 % 21) gcd(21, 14 % 21) gcd(21, 14) if (14 == 0) 21 else gcd(14, 21 % 14) gcd(14, 21 % 14) gcd(14, 7) if (7 == 0) 14 else gcd(7, 14 % 7) gcd(7, 14 % 7) gcd(7, 0) if (0 == 0) 7 else gcd(0, 7 % 0) 7

35 35 Rekursja ogonowa def factorial(n: Int): Int = if (n == 0) 1 else n * factorial(n-1) factorial(5) if (5 == 0) 1 else 5 * factorial(5 1) 5 * factorial(5 1) 5 * factorial(4) 5 * (4 * factorial(3)) 5 * (4 * (3 * factorial(2))) 5 * (4 * (3 * (2 * factorial(1)))) 5 * (4 * (3 * (2 * (1 * factorial(0)))) 5 * (4 * (3 * (2 * (1 * 1)))) 120

Przygotował: Jacek Sroka. Scala Wprowadzenie

Przygotował: Jacek Sroka. Scala Wprowadzenie 1 Scala Wprowadzenie 2 Czemu Scala? Język wzorowany na Javie i Haskelu nowoczesny obiektowy język programowania jednocześnie język funkcyjny progr. obiektowe uzupełnia pozostałe paradygmaty (jest ortogonalne

Bardziej szczegółowo

Samouczek Scali dla programistów Javy

Samouczek Scali dla programistów Javy Samouczek Scali dla programistów Javy Wersja 1.3 3 listopada 2009 Michel Schinz, Philipp Haller przełożył Grzegorz Balcerek PROGRAMMING METHODS LABORATORY EPFL SWITZERLAND 2 1 Wstęp Ten dokument daje szybkie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje

Bardziej szczegółowo

Scala. Obiektowo-funkcyjny język programowania. Zbyszek Skowron

Scala. Obiektowo-funkcyjny język programowania. Zbyszek Skowron Scala Obiektowo-funkcyjny język programowania Zbyszek Skowron 4 czerwca 2007 Wprowadzenie Scala jest obiektowo-funkcyjnym jezykiem programowania zaprojektowanym przez Martina Odersky'ego. Inne projekty

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z

Bardziej szczegółowo

Platformy Programistyczne Podstawy języka Java

Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo

Bardziej szczegółowo

Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop Spis treści

Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop Spis treści Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop. 2016 Spis treści Przedmowa 1 Stosowana notacja 1 1. Wprowadzenie 3 1.1. Konsola interaktywna języka Scala 3 1.2. Zmienne 5 1.3. Wartości

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016 Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej

Bardziej szczegółowo

Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object

Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Internecie. Java

Programowanie w Internecie. Java Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016 Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,

Bardziej szczegółowo

Wstęp do ruby dla programistów javy

Wstęp do ruby dla programistów javy czyli dlaczego java ssie Akademickie Stowarzyszenie Informatyczne 26 lutego 2011 Podstawowe cechy Ruby vs Java Wieloparadygmatowy Imperatywny Typowanie Silne Dynamiczne Otwarte klasy Interpretowany Wszystko

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych

Bardziej szczegółowo

Przygotował: Jacek Sroka. PO* - Scala (iteratory, leniwość, view bounds i konwersje)

Przygotował: Jacek Sroka. PO* - Scala (iteratory, leniwość, view bounds i konwersje) 1 PO* - Scala (iteratory, leniwość, view bounds i konwersje) 2 Iteratory Iteratory to imperatywne wersje strumieni Po danych poruszamy się metodami hasnext() i next() (może nie być struktury danych) trait

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja do API Javy.

Dokumentacja do API Javy. Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016 Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019 Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości

Bardziej szczegółowo

Wykład 7: Pakiety i Interfejsy

Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,

Bardziej szczegółowo

KOTLIN. Język programowania dla Androida

KOTLIN. Język programowania dla Androida KOTLIN Język programowania dla Androida Historia Kotlin został opracowany przez firmę JetBrains Prace rozpoczęto w 2011 r., od 2012 r. dostępny na licencji Apache 2. Nazwa pochodzi od wyspy koło Petersburga

Bardziej szczegółowo

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i

Bardziej szczegółowo

JavaScript funkcyjność

JavaScript funkcyjność JavaScript funkcyjność WWW 9 kwietnia 2014 Możliwości tworzenia dynamicznych stron WWW HTML i CSS. Skrypty CGI (Perl, PHP). Serwery (django, java). Plug-iny. Ksiażka Większość przykładów pochodzi z ksiażki:

Bardziej szczegółowo

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje. Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,

Bardziej szczegółowo

Język programowania Scala + aktorzy Akka

Język programowania Scala + aktorzy Akka Język programowania Scala + aktorzy Akka Marek Skórkowski Plan prezentacji: Aktorzy Akka Scala 1. Wprowadzenie (AS) 2. Scala(MS) 3. Nawiasy, kropki... (MS) 4. DSL (MS) 5. Wielodziedziczenie(MS) 6. Package

Bardziej szczegółowo

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Język programowania Ruby Marcin Młotkowski 12 kwietnia 2018 Plan wykładu 1 Wstęp 2 Typy numeryczne Łańcuchy znaków (klasa String) Przedziały Tablice i tablice asocjacyjne Nazwy

Bardziej szczegółowo

Co jeszcze mogą nam dać adnotacje? Adam Warski

Co jeszcze mogą nam dać adnotacje? Adam Warski Co jeszcze mogą nam dać adnotacje? Adam Warski Weryfikacja statyczna Sprawdzanie własności programu bez jego uruchomienia Weryfikacja statyczna Najprostszy przykład: Sprawdzanie typów Przy wywołaniu metody

Bardziej szczegółowo

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static), Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h] 1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie

Bardziej szczegółowo

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie - wykład 3

Programowanie w Javie - wykład 3 Pakiety import Klasy dziedziczenie Programowanie w Javie - wykład 3 Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz

Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz Polimorfizm dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? finalne składowe klasy abstrakcyjne interfejsy polimorfizm Finalne składowe Domyślnie wszystkie pola i metody

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz

Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,

Bardziej szczegółowo

WYKORZYSTANIE JĘZYKA GROOVY W TESTACH JEDNOSTKOWYCH, INTEGRACYJNYCH I AUTOMATYCZNYCH. Mirosław Gołda, Programista Java

WYKORZYSTANIE JĘZYKA GROOVY W TESTACH JEDNOSTKOWYCH, INTEGRACYJNYCH I AUTOMATYCZNYCH. Mirosław Gołda, Programista Java WYKORZYSTANIE JĘZYKA GROOVY W TESTACH JEDNOSTKOWYCH, INTEGRACYJNYCH I AUTOMATYCZNYCH Mirosław Gołda, Programista Java Agenda Kilka słów o języku Groovy Wpięcie Grooviego w projekt Springowy Testy jednostkowe

Bardziej szczegółowo

Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)

Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności

Bardziej szczegółowo

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu. Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody

Bardziej szczegółowo

Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java

Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment

Bardziej szczegółowo

Programowanie Komputerów

Programowanie Komputerów Programowanie Komputerów Łukasz Kuszner pokój 209, WETI http://www.kaims.pl/ kuszner/ kuszner@eti.pg.gda.pl Wykład 30 godzin, Laboratoria 30 godzin 2012/ Strona 1 z 28 1. Tablice w C# Indeksowane od zera

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy

Bardziej szczegółowo

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run(). Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public

Bardziej szczegółowo

DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0

DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0 Uwaga: DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0 1. Zostały pominięte diagramy: CYFRA, CYFRA SZESNASTKOWA, ZNAK i LITERA. Nie została uwzględniona możliwość posługiwania się komentarzami. 2. Brakuje

Bardziej szczegółowo

Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)

Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności

Bardziej szczegółowo

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij. Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Krzysztof Lemay, Naughton Barteczko R. Cadenhead JAVA, Java Podręcznik 2 wykłady dla kaŝdego Języka i ćwiczenia Programowania

Bardziej szczegółowo

Podstawowe części projektu w Javie

Podstawowe części projektu w Javie Podstawowe części projektu w Javie Pakiet w Javie to grupa podobnych typów klas, interfejsów i podpakietów. Pakiet w Javie może być wbudowany lub zdefiniowany przez użytkownika. Istnieje wiele wbudowanych

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Wykład 2 28 lutego 2019 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie; standardy ISO i ECMA; podobny składniowo do C++; Język C Krótka

Bardziej szczegółowo

Programowanie RAD Delphi

Programowanie RAD Delphi Programowanie RAD Delphi Dr Sławomir Orłowski Zespół Fizyki Medycznej, Instytut Fizyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Pokój: 202, tel. 611-32-46, e-mial: bigman@fizyka.umk.pl Delphi zasoby Aplikacje

Bardziej szczegółowo

Tworzenie aplikacji w języku Java

Tworzenie aplikacji w języku Java Tworzenie aplikacji w języku Java Wykład 1 Piotr Czapiewski Wydział Informatyki ZUT 2 października 2009 Piotr Czapiewski (Wydział Informatyki ZUT) Tworzenie aplikacji w języku Java 2 października 2009

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania. Różne różności

Wstęp do programowania. Różne różności Wstęp do programowania Różne różności Typy danych Typ danych określa dwie rzeczy: Jak wartości danego typu są określane w pamięci Jakie operacje są dozwolone na obiektach danego typu 2 Rodzaje typów Proste

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne i interfejsy

Klasy abstrakcyjne i interfejsy Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016 Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa

Bardziej szczegółowo

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji. JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod

Bardziej szczegółowo

Wykład 4: Klasy i Metody

Wykład 4: Klasy i Metody Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to

Bardziej szczegółowo

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie

Bardziej szczegółowo

Java Język programowania

Java Język programowania Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy programowania skrót z wykładów: Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace

Bardziej szczegółowo

Współbieżność w środowisku Java

Współbieżność w środowisku Java Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych

Bardziej szczegółowo

20. Pascal i łączenie podprogramów Pascala z programem napisanym w C

20. Pascal i łączenie podprogramów Pascala z programem napisanym w C Opublikowano w: WEREWKA J..: Podstawy programowana dla automatyków. Skrypt AGH Nr 1515, Kraków 1998 20. i łączenie podprogramów a z programem napisanym w Ze względu na duże rozpowszechnienie języka, szczególnie

Bardziej szczegółowo

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami

Bardziej szczegółowo

1 Atrybuty i metody klasowe

1 Atrybuty i metody klasowe 1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji

Bardziej szczegółowo

Dawid Gierszewski Adam Hanasko

Dawid Gierszewski Adam Hanasko Dawid Gierszewski Adam Hanasko Chcemy stworzyć klasę w której możemy przechowywać dwie zmienne dowolnych typów Tworzymy tyle różnych klas ile potrzeba: Class ParaInt{ int pierwszy; Int drugi; Class ParaButow{

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski Dziedziczenie Tomasz Borzyszkowski Podstawy Zobacz: Dziedzictwo1.java Dziedzictwo2.java Dziedziczenie jest jedną z podstawowych cech OOP ponieważ umożliwia łatwe implementowanie klasyfikacji hierarchicznych.

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Podprogramy Czasami wygodnie jest wyodrębnić jakiś fragment programu jako pewną odrębną całość umożliwiają to podprogramy.

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania 2

Wstęp do Programowania 2 Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowe i C++

Programowanie Obiektowe i C++ Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 2.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 2.10.2006 1 / 38 Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście

Bardziej szczegółowo

dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy

dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić

Bardziej szczegółowo

Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)

Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System

Bardziej szczegółowo

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie - wykład 2

Programowanie w Javie - wykład 2 Programowanie w Javie - wykład 2 Java-wprowadzenie (instrukcje sterujące) Klasy podstawy Pakiety Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN,

Bardziej szczegółowo

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? 1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm a klasy generyczne w języku Java. Zdzisław Spławski 1

Polimorfizm a klasy generyczne w języku Java. Zdzisław Spławski 1 Polimorfizm a klasy generyczne w języku Java Zdzisław Spławski 1 Klasyfikacja polimorfizmów Polimorfizm ogólnie oznacza wielopostaciowość i umożliwia przypisanie różnych

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do języka Java

Wprowadzenie do języka Java WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 1 [ część 1 ] Wprowadzenie do języka Java Wprowadzenie Język programowania Java jest obiektowym językiem programowania. Powstał w 1995 i od tej pory był intensywnie rozwijany.

Bardziej szczegółowo

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02 METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się

Bardziej szczegółowo

WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy

WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy Pojęcie klasy Program napisany w języku Java składa się ze zbioru klas. Każda klasa zawiera

Bardziej szczegółowo

Java podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne.

Java podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Java podstawy jęyka Wykład 2 Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Wyjątki: obsługa błędów Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 12.03.2015

Bardziej szczegółowo

Programowanie w środowiskach graficznych. Wykład 3 Język C#

Programowanie w środowiskach graficznych. Wykład 3 Język C# Programowanie w środowiskach graficznych Wykład 3 Język C# 1 Zagadnienia 1. Wprowadzenie 2. Przestrzenie nazw 3. Typy, parametry, konwersje 4. Klasy 5. Instrukcje sterujące 6. Właściwości 7. Interfejsy,

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna Wykład 9 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa zbiór, lista czy

Bardziej szczegółowo

dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1

dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1 Ćwiczenie 1 Uruchamianie programu w Netbeans Uruchom środowisko Netbeans. Stwórz nowy projekt typu Java Application. Nadaj projektowi nazwę HelloWorld (Project Name), zwróć uwagę na folder, w którym zostanie

Bardziej szczegółowo

Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne

Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne import javax.swing.*; import java.util.*; public class Napis4 { String wynik = ""; static int ile_obiektow

Bardziej szczegółowo

Wykład 6: Dziedziczenie

Wykład 6: Dziedziczenie Wykład 6: Dziedziczenie Dziedziczenie Jeden z filarów obiektowości. Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej składowych: nad-klasa klasa bazowa pod-klasa klasa pochodna od

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r.

Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r. Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 3 Programowanie obiektowe w Javie cd. Płock, 16 października 2013 r. Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to

Bardziej szczegółowo

JAVA- wykład 2 Klasy

JAVA- wykład 2 Klasy JAVA- wykład 2 Klasy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ C. S. Horstmann, G. Cornell,

Bardziej szczegółowo

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do

Bardziej szczegółowo

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego

Bardziej szczegółowo

Scala. Wprowadzenie do języka.

Scala. Wprowadzenie do języka. Scala Wprowadzenie do języka. 1 1 whoami Michał Januszewski twitter.com/mjanuszewski michal@mjanuszewski.pl 2 2 Other activities * www.kropkapodi.pl 3 3 Krótka historia......czyli co, po co i dlaczego...

Bardziej szczegółowo

/** Program demonstrujący działanie klasy GregorianCalendar import java.util.*; public class TestKalendarza // zbuduj d i zainicjalizuj z aktualną datą GregorianCalendar d = new GregorianCalendar(); int

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych 1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje

Bardziej szczegółowo

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski Definicje klas i obiektów Tomasz Borzyszkowski Podstawy Do tej pory używaliśmy klas jedynie po to, by zdefiniować metodę main(). Klasy mają znacznie szersze zastosowanie w Java. W OOP (także w Java) klasy

Bardziej szczegółowo

4. Funkcje. Przykłady

4. Funkcje. Przykłady 4. Funkcje Przykłady 4.1. Napisz funkcję kwadrat, która przyjmuje jeden argument: długość boku kwadratu i zwraca pole jego powierzchni. Używając tej funkcji napisz program, który obliczy pole powierzchni

Bardziej szczegółowo

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie

Bardziej szczegółowo

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6 Instrukcja 6 Laboratorium 8 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja

Bardziej szczegółowo

Programowanie komputerowe. Zajęcia 7

Programowanie komputerowe. Zajęcia 7 Programowanie komputerowe Zajęcia 7 Klasy Klasy to typy danych, które pozwalają na zgromadzenie w jednej zmiennej (obiekcie) zarówno danych jak i operacji związanych z tymi danymi. Obiekt danej klasy może

Bardziej szczegółowo