Informatyka Stosowana
|
|
- Błażej Przybylski
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Informatyka Stosowana Kurs: Język C Wtorki, Sala A-1-06, budynek WFAIS (III Kampus) Egzamin: pisemny (test wyboru)
2 Cel dydaktyczny: Nauka czytelnego stylu programowania z jednoczesnym przedstawieniem wszystkich elementów standardowego języka programowania ANSI C Wymagania wstępne: Znajomość matematyki (przede wszystkim logiki) na poziomie szkoły średniej Zagadnienia: deklaracje i wyrażenia, tablice, kwalifikatory, instrukcje sterujące i warunkowe, zmienne, zakres zmiennych, funkcje, zakres funkcji, instrukcje preprocesora, operacje bitowe, wskaźniki, pliki, operacje wejścia/wyjścia buforowane i niebuforowane, wskaźniki, struktury, dynamiczna alokacja pamięci, wybrane algorytmy sortowania, programowanie wykorzystujące język C w środowisku systemu operacyjnego LINUX/UNIX
3 Mamy komputer. ENIAC (zbudowany ) Electronic Numerical Integrator And Computer (chyba wcześniej skonstruował działający komputer Konrad Zuse w Niemczech)
4 Mamy komputer.
5 Mamy komputer.
6 Mamy komputer.
7 Mamy komputer.
8 Mamy komputer. mostek północny (ang. north bridge) wymiana danych między pamięcią a procesorem, np. sterowanie magistralą AGP i PCI mostek południowy (ang. south bridge) współpraca z urządzeniami we/wy, takimi jak dysk, inna pamięć masowa, karty rozszerzeń (PCI), port szeregowy, port równoległy, złącze klawiatury, złącze myszy, modem, interfejs FDD, wyjście audio itp.
9 .to po co potrzebny jeszcze kompilator?
10 Informatyka to przechowywanie oraz przetwarzanie informacji Definicja informacji: np. w pracy Claude Elwood Shannon (inżynier z Bell Lab) A Mathematical Theory of Communication 1948; Jak przechowywanie i przetwarzanie zrealizować? program i dane (mogą przebywać na tym samym nośniku!) (program może się zmieniać, dane mogą się zmieniać) Cegiełki z których zbudowany jest program: algorytmy i struktury danych
11 Informatyka to przechowywanie oraz przetwarzanie informacji Algorytmy można budować nie posiadając dostępu do maszyn cyfrowych (czy w ogóle ich nie używając); -Algorytm rozbijania namiotu, algorytm gotowania ziemniaków -Matematyka, zwłaszcza matematyka stosowana oraz nauki przyrodnicze stosują całą masę algorytmów, o ich jakości stanowi zbieżność, uniwersalność zastosowania, koszt stosowania itp.. Definicja algorytmu dla potrzeb bieżącego wykładu: algorytm to skończony zespół jednoznacznie zdefiniowanych czynności, koniecznych do wykonania postawionego zadania. Dlaczego skończony? Dlaczego zespół, a nie ciąg?
12 Informatyka to przechowywanie oraz przetwarzanie informacji Algorytm a opisujący go język: algorytm można przedstawić w postaci słownej, można w postaci schematu blokowego. Schemat blokowy ma jeden blok START, co najmniej jeden blok STOP, każda operacja zaznaczona jest jako BLOK, może być jeden lub wiele BLOKÓW WARUNKOWYCH, przy użyciu których opisuje się rozgałęzienia i pętle algorytmu. Przykłady algorytmów: Algorytm Euklidesa Algorytmy sortowania Algorytmy kompresji Algorytmy przeszukiwania drzew; itd..
13 Wieże Hanoi Tak nazywa się problem, polegający na odbudowaniu z zachowaniem kształtu, wieży zbudowanej z krążków o różnych średnicach, przy czym są utrudnienia: na raz wolno przełożyć tylko jeden krążek; możliwe jest tylko przekładanie krążków znajdujących się najwyżej, przy czym nie wolno w żadnym momencie położyć większego krążka na mniejszy. Wszystkie krążki (całą wieżę) należy przełożyć krążek po krążku z słupka pierwszego A na słupek drugi B, wykorzystując przy tym pomocniczo słupek trzeci C.
14 Wieże Hanoi Za Wikipedią: Zagadka Wież Hanoi stała się znana w XIX wieku dzięki matematykowi o nazwisku Edouard Lucas, który proponował zagadkę dla 8 krążków. Do sprzedawanego zestawu była dołączona (prawdopodobnie wymyślona przez Lucasa) tybetańska legenda, według której mnisi w świątyni Brahmy rozwiązują tę łamigłówkę dla 64 złotych krążków. Legenda mówi, że gdy mnisi zakończą zadanie, nastąpi koniec świata. Zakładając, że wykonują 1 ruch na sekundę, ułożenie wieży zajmie 2**64 1 = (blisko 18 i pół tryliona) sekund, czyli około miliardów lat. Dla porównania: Wszechświat ma około 13,7 mld lat.
15 Wieże Hanoi Algorytm rekurencyjny (ilość krążków wynosi n) 1. Przenieś (n-1) krążków ze słupka A na słupek C 2. Przenieś jeden krążek (ten największy) ze słupka A na B 3. Przenieś (n-1) krążków ze słupka C na słupek B Problem ulega uproszczeniu. A jak dojdziemy do 2 krążków, to rozwiązanie jest trywialne.
16 Wieże Hanoi algorytm iteracyjny Definicja; na lewo od A jest C, na prawo od C jest A (cyklicznie) 0. sprawdź, czy n (ilość krążków) jest parzyste, czy nieparzyste 1. Zidentyfikuj największy krążek którym możesz wykonać poprawny ruch, ruch ten nie może być odwróceniem poprzedniego ruchu. 2. Jeśli z 1. wynika, że to najmniejszy ze wszystkich krążek, to jeśli liczba n jest parzysta przełóż go w lewo, a jeśli nieparzysta, to w prawo. 3. Powtarzaj 1. oraz 2. tak długo, aż wieża z krążków z położenia A przejdzie w położenie B.
17 Jak sprawdzić, czy algorytm działa? Najlepiej go użyć i sprawdzić to doświadczalnie! (potrzebna jest maszyna matematyczna, czyli komputer oraz kompilator)
18 Dygresja o początkach budowy komputerów Jeśli przyjąć definicję, że komputer to maszyna zdolna do wykonywania dowolnych ciągów instrukcji oraz operowania na danych, to pierwszy komputer powstawał ~1830 roku. Charles Babbage ( ), maszyna różniczkowa ( differential engine ). Komputer odtworzono ~1990, przy użyciu tolerancji toczenia (obrabiarki) jak w czasach autora. Działa, jest przechowywany w London Science Museum. Instalacja posiada także drukarkę (autorem projektu jest również Charles Babbage). Ada Lovelace (córka poety, lorda Byrona); pracowała nad algorytmami dla powstającej maszyny różnicowej i dla drukarki; jeden z języków programowania nazwano ADA w uznaniu jej zasług jako pierwszej osoby piszącej programy komputerowe.
19 Można znaleźć darmowy kompilator C pracujacy w systemie WINDOWS kompilator Dev-C++
20 Można znaleźć darmowy kompilator C pracujacy w systemie WINDOWS Orwell Dev-C++ (wersje 5.4.2, 5.5.0)
21 Krótka historia języka C system operacyjny UNIX ~1969 DEC PDP-7, w assemblerze język BCPL wspomagający programowanie systemowe język B, kolejna wersja BCPL, ~1970 zupełnie nowy język C jako następca B, około 1971 ~1973, system operacyjny UNIX przepisany w języku C (więcej na stronie cm.bell-labs.com/cm/cs/who/dmr/chist.html czy
22 Charakterystyka języka C Mały rozmiar kompilatora Język strukturalny Programowanie niskiego poziomu (low level, bitwise) Implementacja wskaźników wskaźniki do pamięci, macierzy, struktur, funkcji Ma jednocześnie cechy języka wysokiego poziomu
23 Charakterystyka języka C Daje efektywnie działające programy Kompilatory C są dostępne na praktycznie wszystkich typach komputerów
24 Podręcznik Steve Oualline Język C, seria O Reilly, polskie wydanie wydawnictwo HELION Kernighan, Ritchie ANSI C K. N. King Język C. Nowoczesne programowanie. Wydanie II ftp://ftp.helion.pl/przyklady/cprpro.zip (tu są przykładowe programy)
25 Styl programowania Optymalizacja: pamięci, czasu wykonania programu, kosztów opracowania programu, kosztów konserwacji programu Dąż do prostoty Program w trakcie opracowania jest podstawą do zmian Nie nadużywaj zmiennych globalnych 25
26 Styl programowania Używaj nawiasów w złożonych wyrażeniach Zamieszczaj dużo komentarzy Nie stosuj skomplikowanych warunków Korzystaj z funkcji bibliotecznych Używaj dobrze dobranych nazw zmiennych Zostaw oddzielny wiersz dla nawiasów klamrowych
27 Styl programowania Używaj stałych symbolicznych #define Dwa 2 #define cisnienie P Staraj się, aby funkcje były małe Stosuj wcięcia w tekście dla uwypuklenia znaczenia Wyróżniaj koniec funkcji Nie nadużywaj instrukcji goto
28 Styl programowania if(i) if(i!=0) mają to samo znaczenie! if((i!=0)!=0)
29 Styl programowania #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define DIE \ {fprintf(stderr, "Blad krytyczny: Zatrzymanie\n");exit(8);} int main() { /* wartosc losowa dla celow testowych */ int value; value = 1; if (value < 0) DIE; printf("to jeszcze nie koniec\n"); return (0); } /* koniec funkcji main() */
30 #include <stdio.h> main(t,_,a) char *a; {return!0<t?t<3?main(-79,- 13,a+main(-87,1-_, main(-86, 0, a+1 )+a)):1,t<_?main(t+1, _, a ):3,main ( -94, -27+t, a )&&t == 2?_<13?main ( 2, _+1, "%s %d %d\n" ):9:16:t<0?t<-72?main(_, t,"@n'+,#'/*{}w+/w#cdnr/+,{}r/*de}+,/*{*+,/w{%+,/w#q#n+,/#{l,+,/n{n+\,/+#n+,/#;#q#n+,/+k#;*+,/'r :'d*'3,}{w+k w'k:'+}e#';dq#'l q#'+d'k#!/\ +k#;q#'r}ekk#}w'r}ekk{nl]'/#;#q#n'){)#}w'){){nl]'/+#n';d}rw' i;# ){n\ l]!/n{n#'; r{#w'r nc{nl]'/#{l,+'k {rw' ik{;[{nl]'/w#q#\ n'wk nw' iwk{kk{nl]!/w{%'l##w#' i; :{nl]'/*{q#'ld;r'}{nlwb!/*de}'c \ ;;{nl'-{}rw]'/+,}##'*}#nc,',#nw]'/+kd'+e}+;\ #'rdq#w! nr'/ ') }+}{rl#'{n' ')# }'+}##(!!/") :t<-50?_==*a?putchar(a[31]):main(-65,_,a+1):main((*a == '/')+t,_,a\ +1 ):0<t?main ( 2, 2, "%s"):*a=='/' main(0,main(-61,*a, "!ek;dc \ i@bk'(q)- [w]*%n+r3#l,{}:\nuwloca-o;m.vpbks,fxntdceghiry"),a+1);} It will compile and run and produce meaningful output. The International Obfuscated C Code Contest
31 komentarz /* to jest komentarz, jego długość może być dowolnie długa */
32 Słowa kluczowe Następujące słowa, zwane słowami kluczowymi, są zastrzeżone dla kompilatora języka C i nie mogą być używane jako nazwy zmiennych, funkcji lub etykiety:
33 Słowa kluczowe auto else int typedef break entry long switch case enum register union char extern return unsigned continue float short void default for sizeof while do goto static double if struct standard ANSI: const signed volatile
34 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf(" Witaj swiecie\n"); /* printf( Hello, world\n ); */ return (0); }
35 # # # Makefile for unix systems # # using a GNU C compiler # # # CC=gcc CFLAGS=-g -Wall -D USE_FIXED_PROTOTYPES -ansi # Compiler flags: # -g -- Enable debugging # -Wall -- Turn on all warnings # -D USE_FIXED_PROTOTYPES # -- Force the compiler to use the correct headers # -ansi -- Don't use GNU extensions. Stick to ANSI target1: $(CC) koral.c $(CFLAGS) -o koral.exe
36 # # # Makefile for unix systems # # using a GNU C compiler # # # CC=gcc CFLAGS=-g -Wall -D USE_FIXED_PROTOTYPES -ansi -pedantic # Compiler flags: # -g -- Enable debugging # -Wall -- Turn on all warnings # -D USE_FIXED_PROTOTYPES # -- Force the compiler to use the correct headers # -ansi -- Don't use GNU extensions. Stick to ANSI target1: $(CC) koral.c $(CFLAGS) -o koral.exe
37 Operatory-1 Łączne lewostronnie () wywołanie funkcji getc(stdin) [] odwołanie do elementu tablicy i[17] -> wskaźnik do elementu struktury alt_ptr->c odwołanie do elementu struktury alt.c
38 Operatory-2 Łączne prawostronnie - minus jednoargumentowy -i ++ inkrementacja i++ -- dekrementacja i! negacja logiczna!znaleziony ~ uzupełnienie do 1, negacja bitowa ~0x7f * wskazanie pośrednie, dereferencja *c_ptr & adres elementu &i sizeof rozmiar zmiennej lub typu sizeof(j) (typ) zmiana typu (int)c
39 Operatory-3 łączne lewostronnie * mnożenie i*j / dzielenie i/j % operacja modulo i%j
40 Operatory-4 łączne lewostronnie + dodawanie i+j - odejmowanie i-j
41 Operatory-5 łączne lewostronnie << przesunięcie bitowe w lewo i<<2 >> przesunięcie bitowe w prawo i>>2
42 Operatory-6 łączne lewostronnie < mniejszy niż i<j <= mniejszy lub równy i<=6 > większy niż i>2 >= większy lub równy i>=j
43 Operatory-7 łączne lewostronnie == równy if(i==5)!= nierówny if(i!=5)
44 Operatory-8 łączne lewostronnie & bitowy iloczyn logiczny c & 033
45 Operatory-9 łączne lewostronnie ^ bitowa suma modulo 2 c ^ 0317
46 Operatory-10 łączne lewostronnie bitowa suma logiczna c 0333
47 Operatory-11 łączne lewostronnie && iloczyn logiczny i == 5 && j == 6
48 Operatory-12 łączne lewostronnie suma logiczna i == 5 j == 6
49 Operatory-13 łączne prawostronnie?: wyrażenie warunkowe i>4? i : j Użycie np. a = i>4? i : j a = ( i>4? i : j )
50 Operatory-14a łączne prawostronnie = przypisanie i = 7 *= mnożenie, potem przypisanie i*=3 /= dzielenie, potem przypisanie i/=4 %= modulo, potem przypisanie i%=4 += dodawanie,potem przypisanie i+=5 -= odejmowanie,potem przypisanie i-=5 &= iloczyn bitowy, potem przypisane i &= 0333 ^= suma mod 2,potem przypisanie i ^= 0317
51 Operatory-14b = suma bitowa potem przypisanie i = 0177 <<= przesunięcie w lewo, potem przypisanie i <<= 2 >>= przesunięcie w prawo, potem przypisanie i >>= 3
52 Operatory-15 łączny lewostronnie, operator przecinkowy printf( Hello ),n=7;
53 Operatory-podsumowanie mnożenie i dzielenie przed dodawaniem i odejmowaniem kolejność innych operatorów najlepiej wymuszać przez umieszczanie w nawiasach okrągłych
54 Znaki specjalne \b backspace (cofacz) \f wysuw strony \n nowy wiersz \r powrót (początek aktualnego wiersza) \t tabulator
55 Znaki specjalne \ apostrof \ podwójny cudzysłów \\ lewy ukośnik \nnn numer znaku (w zapisie ósemkowym)
56 wyrażenie nazwa zmiennej wywołanie funkcji nazwa tablicy stała nazwa funkcji odwołanie do elementu struktury odwołanie do elementu tablicy jedna z powyższych postaci z nawiasami i/lub operatorami
57 Instrukcja wyrażenie zakończone średnikiem jest instrukcją
58 Stałe typ składnia przykład char ujęte w apostrofy a ciąg znaków ujęte w cudzysłowy abc int bez zera na początku 17 l.ósemkowa 015 l. szesnastkowa 0x2f long int 123l 123L float e7 double 3.2e7 3.2E7
59 Nazwy (identyfikatory) Nazwy zmiennych i funkcji są to dowolne ciągi liter i cyfr zaczynają się od litery. Można użyć znaku podkreślenia, niektóre kompilatory nie akceptują go na początku ciągu. Litery małe są uważane za różne od dużych.
60 Definicje danych Typ Definicja Typowy rozmiar char zmienna znakowa 8 bitów(bajt) short int liczba całk. krótka 2 bajty int liczba całkowita 4 bajty!? long int liczba całk. długa 4 bajty
61 Definicje danych Typ Definicja Typowy rozmiar float liczba zmiennoprzecinkowa 4 bajty double liczba zmiennoprzecinkowa 8 bajtów unsigned char liczba znakowa bez znaku 1 bajt unsigned int liczba całkowita bez znaku 4 bajty?!
62 Definicje danych tablica wielokrotne wystąpienie identycznych zmiennych tab[17] struktura, unia, wskaźnik, dane wyliczeniowe (enum), ciąg znaków Dodatkowe typy danych można definiować korzystając z instrukcji typedef
63 funkcja klasa_pamięci typ_wyniku nazwa_funkcji(lista_arg_form) lista_argumentów deklarowanych { definicje i deklaracje zmiennych instrukcje } klasa_pamięci: extern (domyślna) static
64 funkcja - przykład static int func(i, j, d, c) double d; char c; int i,j; { int k; k = 1; return( d*k); return( (int) d*k ); }
65 funkcja - przykład static int func(int i, int j, double d, char c) { int k; k = 1; return( d*k); /* return( (int) d*k ); */ }
66 podstawowa struktura programu deklaracje danych, funkcje oraz komentarze /***************************** Komentarz ** *****************************/...deklaracje danych... int main() {...instrukcje programu... return(); }
67 pętla while while (wyrażenie) instrukcja while(i<k) { func_jeden(++i); func_dwa(++j); }
68 pętla for for(wyrażenie1; wyrażenie2; wyrażenie3) instrukcja wyrażenie1; n=0; while (wyrażenie2) while (n<=7) { { instrukcja a[n]=n; wyrażenie3 ++n; } }
69 pętla do-while do instrukcja while wyrażenie do { funkcja1(n++); funkcja2(++k); } while (k<j) ;
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C
Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
PROGRAMOWANIE w C prolog
PROGRAMOWANIE w C prolog dr inż. Jarosław Stańczyk Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu Wydział Biologii i Hodowli Zwierząt Katedra Genetyki 1 / jaroslaw.stanczyk@up.wroc.pl programowanie w c 17.10.2014
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie
Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie Dr inż. Sławomir Samolej D102 C, tel: 865 1766, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl Cechy programowania strukturalnego Możliwość
Grzegorz Cygan. Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C
Grzegorz Cygan Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C Mikrosterownik Inne nazwy: Microcontroler (z języka angielskiego) Ta nazwa jest powszechnie używana w Polsce. Mikrokomputer jednoukładowy
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++
Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 10 Kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Historia Lata 0-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard Koniec lat 80 standard
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 6 Krótki kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Wykład 1
Wstęp do programowania 1 Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Wprowadzenie Cel wykładów z programowania proceduralnego Wykład jest poświęcony językowi C i jego
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Podstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Język C część 1. Sformułuj problem Zanalizuj go znajdź metodę rozwiązania (pomocny może byd algorytm) Napisz program Uruchom i przetestuj czy działa
Język C część 1 Literatura [1] Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie: Język ANSI C, Wydawnictwa Naukowo Techniczne, Warszawa 2003 [2] Anna Strudzioska-Walczak, Krzysztof Walczak, Nakuka programowania dla
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.
Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Typy c.d. 2 Typy zmiennych Instrukcja typedef -
Języki i metody programowania. Omówienie języków C, C++ i Java
Języki i metody programowania Omówienie języków C, C++ i Java Język C Język programowania ogólnego przeznaczenia Historia: M. Richards - BCPL - lata 60-te ubiegłego stulecia K. Thompson - B dla UNIX (DEC
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Język C - podstawowe informacje
Język C - podstawowe informacje Michał Rad AGH Laboratorium Maszyn Elektrycznych 2014-12-05 Outline Program w języku C Funkcje Składnia Instrukcje sterujace Na koniec... Po kolei napisać program (zwykły
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład I I Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Na laboratorium można zdobyć 100 punktów. Do zaliczenia niezbędne jest
/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>
Szablon programu: /* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include /* opcjonalne: deklaracja typów o rozmiarze jednego i dwóch
Microsoft IT Academy kurs programowania
Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego
Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1
Instrukcje sterujące Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne * mnożenie x * y x y x / dzielenie x / y y + dodawanie x +
Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 4 Instrukcje sterujące, operatory 1 programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe ; instrukcja_krok ) tresc_petli ; instrukcja_ini
Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD
Języki C i C++ Wykład: 2 Wstęp Instrukcje sterujące 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 Pętla for for ( instrukcja_ini ; wyrazenie_warunkowe
Języki programowania - podstawy
Języki programowania - podstawy Andrzej Dudek Wydział Techniczno Informatyczny W Jeleniej Górze Dudek A. Informatyka przemysłowa tendencje i wyzwania 26.10.2015 1 /24 Algorytm określony sposób rozwiązania
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
1. Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, Język ANSI C, WNT, Warszawa 1998.
Literatura Język C 1. Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, Język ANSI C, WNT, Warszawa 1998. 2. Andrzej Zalewski, Programowanie w językach C i C++ z wykorzystaniem pakietu Borland C++, Nakom, Poznań
Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.
Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym
Wstęp do programowania 1
Wstęp do programowania 1 Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Struktura dla dat - przykład #include struct Date { int y; short m; short
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory
Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Pętla while Pętla while Pętla
( wykł. dr Marek Piasecki )
INE 1007 Informatyka 1 Język programowania C++ ( wykł. dr Marek Piasecki ) Literatura: dowolny podręcznik do języka C++ (na laboratoriach Borland C++ 3.1) Robert Lafore Jerzy Grębosz Andrzej Zalewski Programowanie
Informatyka 1. Plan dzisiejszych zajęć. zajęcia nr 1. Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009
Informatyka 1 zajęcia nr 1 Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009 mgr inż.. Paweł Myszkowski Plan dzisiejszych zajęć 1. Organizacja laboratorium przedmiotu 2. Algorytmy i sposoby ich opisu
Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja
Typy danych. Przemysław Gawroński D-10, p lutego Wykład 1. (Wykład 1) Typy danych 25 lutego / 11
Typy danych Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 25 lutego 2019 (Wykład 1) Typy danych 25 lutego 2019 1 / 11 Outline 1 Literatura 2 Programowanie proceduralne 3 Podstawowe typy danych (Wykład 1)
Zadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji?
Zadanie 01 W przedstawionym ponizej programie w jezyku ANSI C w miejscu wykropkowanym brakuje jednej linii: #include... int main() { printf("tralalalala"); return 0; } A. B. "iostream" C.
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 2.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 2.10.2006 1 / 38 Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście
I - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 10 Co dziś będzie: Definiowanie struktury Deklarowanie zmiennych bȩda cych strukturami
Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory
Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Typ znakowy Typ znakowy Typ wyliczeniowy # include
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI EFEKTY KSZTAŁCENIA
I. KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: PODSTAWY PROGRAMOWANIA. Kod przedmiotu: Ovi1 3. Jednostka prowadząca: Wydział Mechaniczno-Elektryczny 4. Kierunek: Mechatronika 5. Specjalność: Eksploatacja Systemów
Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1
Typy złożone Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1 Typy podstawowe Typy całkowite: char short int long Typy zmiennopozycyjne float double Modyfikatory : unsigned, signed Typ wskaźnikowy
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory
Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory Poniżej pozwoliłem sobie za cytować za wikipedią definicję zmiennej w informatyce.
Podstawy programowania. Wykład Co jeszcze... Przypomnienia, uzupełnienia. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Co jeszcze... Przypomnienia, uzupełnienia Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Typy danych Podstawowe wbudowane typy danych języka C: _Bool 0 i 1 (C99) znaki (char) 7
Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady
Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy
wykład I uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Wstęp do języka C wykład I dr Jarosław Mederski Spis Ogólne informacje
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 5 6 7 Charakter wykładu ˆ zakłada znajomość idei programowania strukturalnego (np. w Pascalu) oraz podstaw używania środowiska UNIX (wykonywanie
Operatory. Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1
Operatory Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne
Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja!
Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja! Krzysztof Grudzień kgrudzi@kis.p.lodz.pl! Zbigniew Chaniecki zch@kis.p.lodz.pl 1 program zajęć - wykład Podstawowe pojęcia
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Algorytmy liniowe Algorytmy z rozgałęzieniami
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Wstęp 11 Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego
Program w C. wer. 10 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :28:
Program w C wer. 10 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2015-05-02 18:28:29 +0200 Tak wygląda program w języku C 1 / Hello World in C, Ansi s t y l e / 2 #include < s t d i o. h> 3 i n t main ( void
Program w C. wer. 12 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :59:
Program w C wer. 12 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2018-06-29 14:59:06 +0200 Tak wygląda program w języku C 1 /* H e l l o World i n C, Ansi s t y l e */ 2 # i n c l u d e < s t d i o. h> 3
TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ;
Ogólna postać definicji tablicy: TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ; np. int tablica [ 10 ]; // 10-cio elementowa tablica liczb całkowitych char tekst
Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++
Podstawy programowania Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++ 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem. 1- WYKŁAD Część I Wstęp do struktur danych: Tablice 2
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Wykład 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Algorytmy liniowe Algorytmy z rozgałęzieniami
Mikrokontroler ATmega32. Język symboliczny
Mikrokontroler ATmega32 Język symboliczny 1 Język symboliczny (asembler) jest językiem niskiego poziomu - pozwala pisać programy złożone z instrukcji procesora. Kody instrukcji są reprezentowane nazwami
LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab
LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI Wprowadzenie do środowiska Matlab 1. Podstawowe informacje Przedstawione poniżej informacje maja wprowadzić i zapoznać ze środowiskiem
ROZDZIAŁ 2. Operatory
Bibliografia [1] Jerzy Grębosz, Symfonia C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [2] Jerzy Grębosz, Pasja C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1999, [3] Bjarne Stroustrup, Język C++, WNT, Warszawa, 1997, [4]
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować
Programowanie Komputerów
Programowanie Komputerów Łukasz Kuszner pokój 209, WETI http://www.kaims.pl/ kuszner/ kuszner@eti.pg.gda.pl Wykład 30 godzin, Laboratoria 30 godzin 2012/ Strona 1 z 17 1. Typy i zmienne Jak wiemy, komputer
Bardzo szybkie podsumowanie: wykład 1 wer. 6 z drobnymi modyfikacjami!
Bardzo szybkie podsumowanie: wykład 1 wer. 6 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2016-05-08 17:54:50 +0200 Uwagi 1. Obowiązuje cały materiał! 2. Tu tylko podsumowanie. Program w C wer. 11 z drobnymi
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)
Wizualne systemy programowania Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Budowa projektu 2 Struktura programu
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Pętle Pętla jest konstrukcją sterującą stosowaną w celu wielokrotnego wykonania tego samego zestawu instrukcji jednokrotne
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Matematyka 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 1 / 119 Sprawy organizacyjne E-mail: mwrzosek@mat.ug.edu.pl
Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/
Podstawy programowania C dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Tematy Struktura programu w C Typy danych Operacje Instrukcja grupująca Instrukcja przypisania Instrukcja warunkowa Struktura
Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH
Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 1 Podstawy Wprowadzenie do programowania w języku C Kraków 2010 Twój pierwszy program w C Program w języku C, jak i w wielu innych językach
Język ANSI C. Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1
Język ANSI C Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1 Znowu trochę historii 1972 Dennis Ritchie (Bell Labs.,New Jersey), projekt języka C na bazie języka B 1973 UNIX, jądro w C, pierwszy przenośny
nowe operatory &. (kropka) * operator rzutowy ->, (przecinek) sizeof
nowe operatory &. (kropka) * operator rzutowy ->, (przecinek) sizeof 1 adres zmiennej Do pobrania adresu zmiennej używa się jednoargumentowego operatora & (uwaga & może mieć także znaczenie dwuargumentowego
Podstawy programowania (1)
Podstawy programowania (1) doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Konsultacje pokój 19 Poniedziałki, godz. 9:45 11:20 e-mail: tadeusz.jeleniewski@neostrada.pl Podstawy programowania (1) - wykład 1. Wprowadzenie
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Laboratorium nr 1. i 2.
Laboratorium nr 1. i 2. Celem laboratorium jest zapoznanie się ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym, na przykładzie podstawowych aplikacji z obsługą standardowego wejścia wyjścia, podstawowych
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Podstawy programowania - 1
Podstawy programowania - 1 doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Wykład: sobota B, godz. 10.30 12.55 sala 12 Laboratorium: sobota B, godz. 13.00 15.25 sala 2 sobota B, godz. 15.30-17.55 sala 2 e-mail: tadeusz.jeleniewski@pwr.wroc.pl
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java Cechy C++ Język ogólnego przeznaczenia Można programować obiektowo i strukturalnie Bardzo wysoka wydajność kodu wynikowego
Struktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Na ekranie monitora zostaną wyświetlone w dwu liniach teksty Pierwsza linia Druga linia
Struktura programu W programach napisanych w C++ litery wielkie i małe są rozróżniane i często po nauce Pascala są przyczyną błędów. Program napisany w języku C++ składa się zazw yczaj z następujących
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Język ANSI C. Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1
Język ANSI C Pierwsze starcie. Programowanie Proceduralne 1 Znowu trochę historii 1972 Dennis Ritchie (Bell Labs.,New Jersey), projekt języka C na bazie języka B 1973 UNIX, jądro w C, pierwszy przenośny
Proste algorytmy w języku C
Proste algorytmy w języku C Michał Rad AGH Laboratorium Maszyn Elektrycznych 2016-12-01 Outline Język C Zadanie pierwsze - obliczanie miejsc zerowych wielomianu Zadanie drugie - znajdowanie największego
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wyrażenia i operatory logiczne Instrukcje warunkowe: if else, switch Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania
Poradnik programowania procesorów AVR na przykładzie ATMEGA8
Poradnik programowania procesorów AVR na przykładzie ATMEGA8 Wersja 1.0 Tomasz Pachołek 2017-13-03 Opracowanie zawiera opis podstawowych procedur, funkcji, operatorów w języku C dla mikrokontrolerów AVR
C++ wprowadzanie zmiennych
C++ wprowadzanie zmiennych Każda zmienna musi być zadeklarowana, należy określić jej nazwę (identyfikator) oraz typ. Opis_typu lista zmiennych Dla każdej zmiennej rezerwowany jest fragment pamięci o określonym