Programowanie strukturalne język C
|
|
- Krystian Jaworski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie strukturalne język C Dr inż. Sławomir Samolej D102 C, tel: , ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl S. Samolej - Informatyka 1
2 Funkcje obsługujące wyjście programu (konsola) putchar(); - wypisanie pojedynczego znaku puts(); - wypisanie pojedynczego tekstu printf(); - formatowane wypisywanie tekstów i danych Przykładowy program: _1_wyjscie.sln S. Samolej - Informatyka 2
3 Funkcje obsługujące wejście programu (konsola) znak=_getche() pobranie 1 znaku z konsoli bez potwierdzania Enter znak=_getchar_nolock(); - pobranie 1 znaku z konsoli, wymagane jest potwierdzenie Enter (dawniej: getchar()) gets(); - pobranie 1 linijki tekstu scanf(); - sformatowane pobieranie Przykładowy program: _2_wejscie.sln S. Samolej - Informatyka 3
4 Operator przypisania W języku C przypisanie wartości zmiennej odbywa się przy pomocy operatora nadaj wartość, np.: { int a; a=34; // a nadaj wartość 34 S. Samolej - Informatyka 4
5 Operatory arytmetyczne Operator - + * / % Operacja odejmowanie dodawanie mnożenie dzielenie reszta z dzielenia // wybrane operacje arytmetyczne: { int a, b, c; a=5; b=6; c=a+b; printf( %d\n,c); c=5%6; printf( %d\n,c); //reszta z dzielenia //5 przez 6 Przykładowy program: _3_operat_arytm.sln S. Samolej - Informatyka 5
6 Instrukcja warunkowa if N instrukcja2 wyrażenie T instrukcja1 if (wyrażenie) instrukcja1 else instrukcja2 N wyrażenie T if (wyrażenie) instrukcja1 instrukcja1 // Przykład instrukcji if: { int a=4, b=5; if (a > b) //jeśli a > b printf ( A>B ); // to pisz: A>B else printf ( A<=B ); // w przeciwnym wypadku pisz A<=B S. Samolej - Informatyka 6
7 Operatory porównania Operator a == b a!= b a > b a < b a >= b a <=b Operacja Czy a jest równe b? Czy a jest różne od b? Czy a jest większe od b? Czy a jest mniejsze od b? Czy a jest większe lub równe od b? Czy a jest mniejsze lub równe od b? Przykładowy program: _4_oper_por.sln { // Sprawdzenie, czy liczba jest parzysta int a,b; scanf("%d",&a); b=a%2; if(b==0) printf("liczba %d jest parzysta",a); else printf("liczba %d jest nieparzysta",a); S. Samolej - Informatyka 7
8 Operatory logiczne Operator &&! Operacja Logiczne i Logiczne lub Logiczne nieprawda,że { // sprawdzenie czy liczba należy do przedziału: float a=28.4; if (a>27.0 && a <= 30.0) printf("liczba %f nalezy do przedziału ( ]\n",a); else printf("liczba %f NIE nalezy do przedziału ( ]\n",a); S. Samolej - Informatyka 8
9 Instrukcja cyklu while N wyrażenie T while(wyrażenie) instrukcja instrukcja { // Wypisanie ciągu: 0,1,..,9 int i; i=0; while(i<10) { printf("%d\n",i); i=i+1; Przykładowy program: _5_petla_while.sln S. Samolej - Informatyka 9
10 Operator & ^ ~ >> << Operatory bitowe Operacja Bitowe i (and) Bitowe lub (or) Bitowe xor Bitowe zaprzeczenie Przesunięcie bitowe w prawo Przesunięcie bitowe w lewo Przykładowy program: _6_bitowe.sln A B A & B A B A ^ B ~ A A << 2 A >> 2 Wynik (bin) XX {// Ustawianie określonych bitów: unsigned char a = 0xF0; printf("a=%2x\n",a); a = a 0x03; printf("a=%2x\n",a); // Zerowanie określonych bitów a = 0xF0; printf("a=%2x\n",a); a = a & 0xCF; printf("a=%2x\n",a); Wynik (hex) (XX==00) 0x1A S. Samolej - Informatyka 10 0x6B 0x33 0x23 0x7B 0x58 0x94 0xAC
11 Operatory przypisania Op. Przykład: Zapis równoważny: = a = b; a = b; ( := - Pacal) += a += b; a = a + b; -= a -= b; a = a - b; *= a *= b; a = a * b; /= a /= b; a = a / b; %= a %= b; a = a % b; <<= a <<=b; a = a << b; >>= a >>=b; a = a >> b; &= a &= b; a = a & b; ^= a ^= b; a = a ^ b; = a = b a = a b; S. Samolej - Informatyka 11
12 Operatory unarne ++ a++ a = a + 1; a+=1; ++a a = a + 1; a+=1; -- a-- a = a - 1; a-=1; --a a = a - 1; a-=1; - -a a = -a; // zmiana znaku znmiennej { // Uwaga: operatory ++ i inaczej pracują przy // operatorze przypisania: int a = 10, b = 0; b = a++; printf("a=%d, b=%d\n",a,b); // a==11, b==10 b = 0; a = 10; b = ++a; printf("a=%d, b=%d\n",a,b); // a==11, b==11 S. Samolej - Informatyka 12
13 Operator rozmiaru - sizeof // sizeof wyrażenie sizeof(wyrażenie) // sizeof (nazwa typu) { char c1; char tekst[]="to jest tekst"; char napis[80]="ala ma kota"; int i1; short int i2; long int i3; float r1; long float r2; double r3; long double r4; int *p; puts("wykryte dlugosci zmiennych i tekstow"); printf("char: %2d\n",sizeof(char)); printf("tekst: %2d\n",sizeof(tekst)); printf("napis: %2d\n",sizeof(napis)); printf("int : %2d\n",sizeof(int)); printf("short int: %2d\n",sizeof(short int)); printf("long int : %2d\n",sizeof(long int)); printf("float : %2d\n",sizeof(float)); printf("long float: %2d\n",sizeof(long float)); printf("double: %2d\n",sizeof(double)); printf("long double : %2d\n",sizeof(long double)); printf("mienna r4 : %2d\n",sizeof(r4)); printf("wskaznik: : %2d\n",sizeof(p)); Wykryte dlugosci zmiennych i tekstow char : 1 tekst: : 14 napis : 80 int : 4 short int : 2 long int : 4 float : 4 long float : 8 double : 8 long double : 8 mienna r4 : 8 wskaznik: : 4 S. Samolej - Informatyka 13
14 Konwersje typów // (nazwa typu) wyrażenie // { char c = 'x'; int i = 70; float f = ; printf("\nwartosci poczatkowe:"); printf("\n c=\'%c\', i=%d, f=%f",c,i,f); printf("\n Konwersja:"); printf("\n (int) c = %d", (int)c); printf("\n (float) c = %f", (float)c); Wartosci poczatkowe: c='x', i=70, f= Konwersja: (int) c = 120 (float) c = (int) f = 345 (char) f = 89 printf("\n (int) f = %d", (int)f); printf("\n (char) f = %d", (char)f); S. Samolej - Informatyka 14
15 Operator warunkowy Operator przecinkowy { int a = 0; a = a < 20? 50 : 20; printf("a=%d\n",a); { int a,b,c,w; w=(a=5, b=8, c= a+b); printf("w=%d\n",w); a=50 w=13 S. Samolej - Informatyka 15
16 Priorytety operatorów 1. () [] ->. 2.! ~ (typ) *(wskaźnikiwy) & (wskaźnikowy) sizeof 3. * / % << >> 6. < <= >= > 7. ==!= 8. & (bitowe) 9. ^ && ?: 14. = += -= *= /= , S. Samolej - Informatyka 16
17 Instrukcja cyklu do..while N instrukcja wyrażenie T do instrukcja while(wyrażenie); // Wypisanie liczb nieparzystych normalnie, // a liczb parzystych jako pomnożonych przez 2. #include <stdio.h> void main(void) { char a=10; do { a=a-1; if(a%2==1) printf("a=%d\t",a); else printf("a=%d\t",2*a); while(a>0); Przykładowy program: _7_petla_do_while.sln S. Samolej - Informatyka 17
18 Instrukcja cyklu for N Wyrażenie1 Wyrażenie2 T Instrukcja Wyrażenie1 while (Wyrażenie2) { Instrukcja Wyrażenie3 Wyrażenie3 for(wyrażenie1;wyrażenie2;wyrażenie3) Instrukcja {int i; for(i=0;i<10;i++) { printf("%d ",i); { int i,j; for(i=0,j=10;i<10;i++,j--) { printf("%d %d ",i,j); S. Samolej - Informatyka 18
19 Instrukcja break instrukcja continue // Przerwanie odczytu ciągu // znaków, jeśli napotka się // spację lub tabulację: { char c; do { c=getchar(); if(c==' ' c=='\t') break; putchar(c); while(c!='\n'); // sumowanie tylko dodatnich // elementów ciągu: { int a, suma=0; do { scanf("%d",&a); if(a<0) continue; suma+=a; while(a!=0); printf("suma=%d\n",suma); S. Samolej - Informatyka 19
20 Instrukcja switch // Zliczenie ilości wystąpień a, b, c // w tekście: { char c; int la, lb, lc; la=lb=lc=0; do { c=getchar(); if(c=='a') la++; else if(c=='b') lb++; else if(c=='c') lc++; while(c!='\n'); printf("la=%d, lb=%d, lc=%d",la,lb,lc); // Zliczenie ilości wystąpień a, b, c // w tekście: { char c; int la, lb, lc; la=lb=lc=0; do { c=getchar(); switch(c) { case 'a': la++; break; case 'b': lb++; break; case 'c': lc++; break; default : break; while(c!='\n'); printf("la=%d, lb=%d, lc=%d",la,lb,lc); S. Samolej - Informatyka 20
21 Instrukcja goto { int a=0; pocz: a++; printf("%d\n",a); if(a>5) goto koniec; goto pocz; koniec: ; S. Samolej - Informatyka 21
22 Funkcje - wprowadzenie Pojęcie funkcji wprowadzono w języku C w celu umożliwienia tworzenia podprogramów fragmentów programów, które mają zdefiniowany interfejs z otoczeniem i mogą być wykorzystywane wielokrotnie w obrębie danego programu lub stosowane w wielu pisanych programach. Typowy program w języku C jest zestawem definicji funkcji oraz sposobu ich wywoływania. Programy w języku C tworzy się przez włączenie potrzebnych bibliotek, a następnie uzupełnienie brakującej funkcjonalności. Biblioteki funkcji są też często sprzedawane lub udostępniane w celu możliwości rozwijania danej klasy programów. Podstawową umiejętnością projektanta oprogramowania jest wydzielenie zadań, które mają być wykonywane przez osobne podprogramy. Umożliwia to rozdzielenie prac na zespół programistów. Często zadania wyznaczone dla pojedynczej osoby dzieli się na jeszcze mniejsze podprogramy. Zapewnia to większą czytelność. S. Samolej - Informatyka 22
23 #include <stdio.h> //Lista prototypów funkcji: int kukulka(int ile); Funkcje - definiowanie //Główna funakcja programu: main: void main(void) { int m = 20; printf("zaczynamy\n"); m=kukulka(5); printf("\n Na koniec m = %d\n",m); int kukulka(int ile) { int i; for(i=0;i<ile;i++) { printf("ku-ku!"); return 77; Program w języku C zawsze rozpoczyna wykonywanie od funkcji main Funkcja identyfikowana jest przez nazwę, wywołanie funkcji, to napisanie nazwy. Wywołanie funkcji powoduje rozpoczęci jej wykonywania przeskok do fragmentu programu zapisanego w funkcji. Funkcja może przyjąć listę argumentów Funkcja może zwrócić 1 wartość S. Samolej - Informatyka 23
24 Funkcje - uwagi Argument funkcji (parametr wywołania funkcji) jest standardowo przekazywany przez wartość, czyli do funkcji trafia LICZBA, a nie miejsce w pamięci, gdzie się ona znajdowała. Argumenty funkcji przekazywane przez wartość mogą być wewnątrz niej traktowane jak zmienne lokalne. Zmiana takiej zmiennej nie spowoduje zmiany wartości zewnętrznej komórki pamięci. Istnieje możliwość innego przekazywania parametrów do funkcji przez wartość; zostanie omówiona ona dalej. Obliczona wartość zwracana przez funkcję jest przekazywana do wyznaczonej zmiennej, która będzie ją przechwytywać. Wnętrze funkcji jest zwyczajnym blokiem programu {, w którym można definiować zmienne, tworzyć wyrażenia, wywoływać inne funkcje. Aby funkcja mogła być wywołana, jej nazwa przed wywołaniem musi być programowi znana: Albo jest gdzieś podany prototyp funkcji; Albo prototyp funkcji jest w pliku nagłówkowym (xxx.h). Przykładowy program: _9_funkcje2.sln S. Samolej - Informatyka 24
25 Tablice jednowymiarowe Tablica jest ciągiem identycznych elementów znajdujących się jeden za drugim w pamięci. Podstawowe informacje o tablicy to jej długość i typ danych jej elementów, np.: int tab1[30]; // 30-elementowa tablica elementów typu int char tekst[10]; // 10-elementowa tablica elementów typu char (tablica //tekstowa) Odwołać się do elementu tablicy można przez indeks do tego elementu np.: int tab2[4]={2,5,6,7; int a, b; a=tab2[0]; // zmiennej a przypisz zawartość pierwszego elementu tablicy tab2 b=tab2[3]; // zmiennej b przypisz zawartość ostatniego elementu tablicy tab2 tab2[2]=45; // elementowi tablicy o indeksie 2 nadaj wartość 45 Uwaga: Indeksowanie tablicy odbywa się zawsze od 0! Ostatni element ma indeks równy (rozmiar tablicy) 1! Przykładowy program: _10_tab1.sln S. Samolej - Informatyka 25
26 Tablice tekstowe Tablice o elementach typu char mogą przechowywać teksty. Tekst w języku C jest ciągiem znaków (typu char) zakończonych liczbą 0. Liczbę 0 w tablicach tekstowych często koduje się przy pomocy specjalnego znaku: \0. Jeśli chcemy zachować w tablicy o elementach typu char pewien tekst, możemy zainicjalizować tablicę w pamięci, a następnie przypisać jej stałą tekstową, np.: char tekst1[100]= To jest tekst ; W pamięci w poszczególnych elementach tablicy zapisane zostaną kolejne znaki tekstu, a na koniec \0 : tekst1[0]== T, tekst1[1]== o, tekst1[2]==,..., tekst1[12]= t, tekst1[13]== \0, Przy inicjalizacji tablicy należy zwrócić uwagę na rozmiar tablicy. Rozmiar powinien być wystarczający do przechowania tekstu. W przykładowej tablicy tekst1 o rozmiarze 100 elementów, zapamiętany został tekst o długości 13 znaków (w długości tekstu nie uwzględnia się znaku \0 na końcu każdego tekstu). Podczas przetwarzania tekstów z reguły nie uwzględnia się faktycznej długości tablicy, a raczej długość tekstu w niej zawartego. Przykładowy program: _11_tab_txt.sln S. Samolej - Informatyka 26
27 Tablice wielowymiarowe Tablicę 2-wymiarową można przedstawić jako pewien zestaw tablic 1- wymiarowych np.: float tab1[3][4]; tab1 można interpretować jako tablicę 3-elementową złożoną z tablic 4- elementowych. Tablicę 3-wymiarową można traktować jako zestaw tablic 2-wymiarowych itd. W przypadku tablicy 2-wymiarowej indeksy można traktować jako numer wiersza i numer kolumny. Dostęp do elementów tablicy uzyskuje się najprościej przez podanie odpowiedniego zestawu indeksów np.: int a[3][2]= { {2,3, {4,8, {1,4 ; int c; a[0][0]=0; // elementowi o indeksie (0,0) nadaj wartość 0; c=a[0][1]; // zmiennej c przypisz zawartość elementu tablicy a o indeksach // (0,1) Przykładowy program: _12_tab_2n.sln S. Samolej - Informatyka 27
28 Funkcje i tablice liczbowe #include <stdio.h> int max_el(int t[], int roz_tab); // Jesli przekazyje sie do funkcji // tablice, to trzeba podac jej rozmiar osobno. void main(void) { int tab[3]={12,445,23; int max; max=max_el(tab,3); int max_el(int t[],int roz_tab) { int m_el=t[0],i; for(i=1;i<roz_tab;i++) if(t[i]>m_el) m_el=t[i]; return m_el; S. Samolej - Informatyka 28
29 Funkcje i tablice tekstowe #include <stdio.h> int str_len(char text[]); void main(void) { char t1[]="to jest tekst"; int len; len=str_len(t1); puts("tekst:"); puts(t1); printf("ma dlugosc: %d\n",len); int str_len(char text[]) { int i=0; while(text[i]!=0) { i++; return i; Tekst: to jest tekst ma dlugosc: 13 S. Samolej - Informatyka 29
30 Wskaźniki - wprowadzenie Wskaźniki to zmienne, które zawierają adres innej zmiennej. Do utworzenia zmiennej wskaźnikowej służy operator *, np.: char *wsk1; // wskaźnik na zmienną typu char int *ptr1; // wskaźnik na zmienną typu int float *f_ptr; // wskaźnik na zmienną typu float Do przekazania wskaźnikowi adresu pewnej zmiennej służy operator &, np.: int* i_ptr; int a; a=10; i_ptr=&a; //wskaźnikowi i_ptr przypisz adres zmiennej a Aby uzyskać wartość wskazywanej przez wskaźnik zmiennej należy posłużyć się operatorem *, np.: char c1= a,c2; char *c_ptr; c_ptr=&c1; //wskaźnikowi c_ptr przypisz adres zmiennej c1 c2=*c_ptr; //do zmiennej c2 wpisz wartość pokazywaną przez wskaźnik c_ptr Podobnie, mając wskaźnik na pewną zmienną można dokonać zmiany zawartości tej zmiennej, np.: float dana1=2.3; float *f_ptr=&dana1; *f_ptr=3.8; Przykładowy program: _13_wsk1.sln //wskaźnikowi f_ptr przypisz adres zmiennej dana1 //w miejsce wskazywane przez wskaźnik wpisz 3.8 (oznacza to //, że zmodyfikowano stan zmiennej dana1) S. Samolej - Informatyka 30
31 Wskaźniki jako argumenty funkcji W języku C można przekazywać parametry do funkcji na dwa sposoby: przez wartość i przez wskazanie na zmienną. Gdy parametry są przekazywane przez wartość, to po zakończeniu działania funkcji stan zmiennych, które posłużyły do przekazania informacji o swoim stanie nigdy nie ulega zmianie. Przekazanie parametru przez wskazanie na zmienną (wskaźnik) umożliwia dokonania modyfikacji tej zmiennej wewnątrz funkcji. #include <stdio.h> 2 int a=4,b=8; int c=3,d=7; void swap1(int x, int y); void swap2(int *x, int *y); void main(void) x 1 tmp y 3 {printf("zmienne a, b przed wykonaniem funkcji swap1: %d, %d\n",a,b); printf("zmienne c, d przed wykonaniem funkcji swap2: %d, %d\n",c,d); swap1(a,b); swap2(&c,&d); // przekazanie parametrow przez wartosc // przekazanie parametrow przez wskazanie // na zmienne printf("zmienne a, b po wykonaniu funkcji swap1: %d, %d\n",a,b); printf("zmienne c, d po wykonaniu funkcji swap2: %d, %d\n",c,d); void swap1(int x, int y) {inttmp; tmp=x; x=y; y=tmp; void swap2(int *x, int *y) {inttmp; tmp=*x; *x=*y; *y=tmp; S. Samolej - Informatyka 31
32 Wskaźniki i tablice Jeśli wskaźnik pokazuje na pewien element tablicy, to zwiększenie wskaźnika o 1 spowoduje, że będzie on pokazywał na kolejny element tablicy, np.: int tab[5]={1,3,4,5,6; int *t_ptr; t_ptr=&tab[2]; // wskaznikowi t_ptr przypisano adres 3 elementu tablicy t_ptr=t_ptr+1; // wskaznik zwiekszono o jeden i teraz pokazuje na 4 // element tablicy Żeby wskaźnik wskazywał poprzedni element tablicy, należy wskaźnik zmniejszyć o jeden. Nazwa tablicy jest wskaźnikiem na jej początek! Przykładowo: int tab[5]={1,3,4,5,6; int *t1_ptr, *t2_ptr; t1_ptr=&tab[0]; t2_ptr=tab; Oba wskaźniki t1_ptr i t2_ptr pokazują na to samo miejsce w pamięci. Przykładowy program: _14_wsk_tab.sln S. Samolej - Informatyka 32
33 Tablice wielowymiarowe Tablicę 2-wymiarową można przedstawić jako pewien zestaw tablic 1-wymiarowych np.: float tab1[3][4]; tab1 można interpretować jako tablicę 3-elementową złożoną z tablic 4- elementowych. Tablicę 3-wymiarową można traktować jako zestaw tablic 2-wymiarowych itd. W przypadku tablicy 2-wymiarowej indeksy można traktować jako numer wiersza i numer kolumny. Dostęp do elementów tablicy uzyskuje się najprościej przez podanie odpowiedniego zestawu indeksów np.: int a[3][2]= { {2,3, {4,8, {1,4 ; int c; a[0][0]=0; // elementowi o indeksie (0,0) nadaj wartość 0; c=a[0][1]; // zmiennej c przypisz zawartość elementu tablicy a o indeksach //(0,1) Przykładowy program: _15_tab_2d.sln S. Samolej - Informatyka 33
34 Struktury I Struktura jest obiektem złożonym z jednej lub kilku zmiennych, być może różnych typów. Struktury można deklarować w następujący sposób: a) przez zastosowanie słowa kluczowego struct : struct point // deklaracja struktury { int x; int y; ; struct point pt; // utworzenie obiektu typu struct point b) przez zastosowanie słowa struct i metody definiowania nowych typów danych przy pomocy słowa kluczowego typedef : typedef struct point // deklaracja struktury { int x; int y; PUNKT; PUNKT pt; // utworzenie obiektu typu PUNKT S. Samolej - Informatyka 34
35 Struktury II Elementom struktury można przypisać początkowe wartości w momencie inicjalizacji: struct point { int x; int y; ; struct point pt={10,20; // deklaracja struktury // utworzenie i inicjalizacja obiektu typu struct point Poza inicjalizacją do pól struktury można odwołać się przy pomocy operatora. : struct point // deklaracja struktury { int x; int y; ; struct point pt; // utworzenie obiektu typu struct point pt.x=10; pt. pt.y=20; Dopuszczalne jest zagnieżdżanie struktur, np.: struct point {int x; int y; struct rect{struct point pt1; struct point pt2; // nadanie wartości 10 polu x struktury S. Samolej - Informatyka 35
36 Struktury III Aby uzyskać dostęp do odpowiednich pól danych należy posłużyć się kilkakrotnie operatorem. : struct point {int x; int y; struct rect{struct point pt1; struct point pt2; struct rect screen; screen.pt1.x=5; Można zdefiniować wskaźnik na strukturę i przy jego pomocy odwoływać się do elementów struktury: struct point {int x; int y; // definicja struktury struct point *point_ptr; // definicja wskaźnika struct point p1; // utworzenie obiektu typu struct point int a,b; point_ptr=&p1; // przypisanie wskaźnikowi point_ptr adresu struktury p1 point_ptr->x=12; // zastosowanie operatora -> do uzyskania dostępu do pola // struktury b= p1.y; a= point_ptr->y; S. Samolej - Informatyka 36
37 Struktury IV W języku C dopuszczalne jest tworzenie funkcji działających w następujący sposób na strukturach: a) funkcja może zwracać strukturę w całości np.: struct point makepoint(int x, int y); b) struktura może być argumentem wywołania funkcji: struct point addpoint(struct point p1, struct point p2); c) argumentem wywołania funkcji może być wskaźnik na strukturę: struct point addpoint(struct point *p1_ptr, struct point *p2_ptr); Możliwe jest tworzenie tablic struktur: struct klucz { char litera; int licznik; ; struct klucz statystyka[]= { { a,0, { b,0, { c,0 ; Przykładowy program: _16_struct.sln S. Samolej - Informatyka 37
38 Podstawowe typy zmiennych W języku C są 2 podstawowe typy zmiennych: Zmienne automatyczne definiowane na początku bloku są lokalne w danym bloku i są niszczone po wyjściu z bloku. Zmienne zewnętrzne/globalne definiowane poza blokami i funkcjami są one widoczne dla wszystkich bloków, mogą służyć do komunikacji pomiędzy funkcjami. #include <stdio.h> int globalna = 12; void zmien_globalna(void); void main(void) {int lokalna =3; globalna=lokalna; printf("%d\n",globalna); zmien_globalna(); printf("%d\n",globalna); void zmien_globalna(void) { globalna = 5; 3 5 S. Samolej - Informatyka 38
39 Operacje na plikach I Przetwarzanie plików w języku C odbywa się zawsze w trzech etapach: - otwarcie pliku (funkcja fopen()) - zapis lub odczyt do/z pliku(funkcje fgetc(), fputc(), fscanf(), fprintf()) - zamknięcie pliku (funkcja fclose()). Komunikacja z plikiem odbywa się przez wskaźnik do "uchwytu do pliku": FILE* plik; Pełna postać deklaracji funkcji fopen ma postać: FILE* fopen(char* name, char *mode); Parametr name powinien zawierać ścieżkę dostępu do pliku, który chcemy otworzyć. Parametr mode powinien zawierać tryb, w jakim plik ma być otwarty. Wybrane tryby otwarcia pliku mają postać: "r" - plik będzie otwarty do czytania; "w" - plik będzie otwarty do zapisu, jeśli plik o podanej nazwie istnieje, to zostanie usunięty z dysku, a następnie ponownie utworzony; "a" - plik jest otwarty do dopisywania na końcu. Funkcja fopen w przypadku pomyślnego nawiązania komunikacji z plikiem zwraca wskaźnik na obiekt typu FILE. W przypadku braku pliku funkcja zwraca NULL (0). S. Samolej - Informatyka 39
40 Operacje na plikach II Funkcje umożliwiające zapis lub odczyt zawartości pliku korzystają z uzyskanego wskaźnika na obiekt typu FILE. Przykładowo odczyt pojedynczego znaku z pliku może się odbywać następująco: FILE *plik; char c; plik=fopen("\\autoexec.bat","r"); c=fgetc(plik); Zapis pojedynczego znaku do pliku może odbywać się następująco: FILE *plik; plik=fopen("\\tekst1.txt","w"); fputc('a',plik); S. Samolej - Informatyka 40
41 Operacje na plikach III Możliwy jest również zapis i odczyt danych tekstowych w sposób sformatowany: // odczyt z pliku: FILE *plik; float dana; plik=fopen("\\dane.txt","r"); fscanf(plik,"%f",&dana); //zapis do pliku: FILE *plik; float dana=3.4; plik=fopen("\\dane.txt","w"); fprintf(plik,"%f",dana); Przed zakończeniem działania programu, w którym odbywała się komunikacja z plikami dyskowymi należy zamknąć otwarte uprzednio pliki. Służy do tego funkcja: fclose(plik);. S. Samolej - Informatyka 41
Programowanie strukturalne język C
Programowanie strukturalne język C Dr inż. Sławomir Samolej D102 C, tel: 865 1766, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl S. Samolej - Informatyka 1 Cechy programowania strukturalnego
Tablicę 2-wymiarową można przedstawić jako pewien zestaw tablic 1-wymiarowych np.:
emat zajęć: ablice wielowymiarowe i struktury w języku C Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (ablice liczbowe wielowymiarowe) ablicę 2-wymiarową można przedstawić jako pewien zestaw tablic
Argumenty wywołania programu, operacje na plikach
Temat zajęć: Argumenty wywołania programu, operacje na plikach Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (Zmienne statyczne) W języku C można decydować o sposobie przechowywania zmiennych. Decydują
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
while(wyrażenie) instrukcja
emat zajęć: Operatory i instrukcje w języku C - 2 Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (instrukcja cyklu: while) Do wykonywania cyklicznych obliczeń w języku C stosuje się instrukcje cyklu (pętli).
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.
Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym
Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C
Pliki Informacje ogólne Plik jest pewnym zbiorem danych, zapisanym w systemie plików na nośniku danych (np. dysku twardym, pendrive, płycie DVD itp.). Może posiadać określone atrybuty, a odwołanie do niego
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Autor: mgr inż. Sławomir Samolej. Zagadnienie 1. (instrukcja wyboru: switch)
Temat zajęć: Funkcje w języku C Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (instrukcja wyboru: switch) Instrukcji switch używa się wtedy, gdy zachodzi potrzeba dokonania wyboru na podstawie pewnego
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje
do instrukcja while(wyrażenie);
emat zajęć: Operatory i instrukcje w języku C - 3 Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (instrukcja cyklu: while) Język C oferuje kilka instrukcji cyklu (pętli). Oprócz wprowadzonej wcześniej
Zmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 12 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Obsługa łańcuchów znakowych getchar(), putchar()
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Wskaźnik do pliku Dostęp do pliku: zapis, odczyt,
int tab1[30]; // 30-elementowa tablica elementów typu int char tekst[10]; // 10-elementowa tablica elementów typu char (tablica tekstowa)
emat zajęć: ablice jednowymiarowe w języku C Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (ablice liczbowe jednowymiarowe) ablica jest ciągiem identycznych elementów znajdujących się jeden za drugim
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia
Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 6 15 stycznia 2019 (Wykład 6) Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia 15 stycznia 2019 1 / 14 Outline
۰ Elementem jednostkowym takiego pliku jest bajt. ۰ Format pliku binarnego: [bajty pliku][eof]
1 Plik jest wydzielonym fragmentem pamięci (najczęściej dyskowej) posiadającym nazwę. Z punktu widzenia C plik jest ciągiem bajtów, z których każdy może zostać oddzielnie odczytany. Zgodnie ze standardem
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Podstawy programowania w języku C
Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu
Lab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2015/16 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2015/16 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411b Plan wykładu Operacje wejścia-wyjścia Dostęp do plików Struktury
Funkcja (podprogram) void
Funkcje Co to jest funkcja? Budowa funkcji Deklaracja, definicja i wywołanie funkcji Przykłady funkcji definiowanych przez programistę Przekazywanie argumentów do funkcji Tablica jako argument funkcji
/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>
Szablon programu: /* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include /* opcjonalne: deklaracja typów o rozmiarze jednego i dwóch
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
I - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/
Podstawy programowania C dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Tematy Struktura programu w C Typy danych Operacje Instrukcja grupująca Instrukcja przypisania Instrukcja warunkowa Struktura
Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH
Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 1 Podstawy Wprowadzenie do programowania w języku C Kraków 2010 Twój pierwszy program w C Program w języku C, jak i w wielu innych językach
tablica: dane_liczbowe
TABLICE W JĘZYKU C/C++ tablica: dane_liczbowe float dane_liczbowe[5]; dane_liczbowe[0]=12.5; dane_liczbowe[1]=-0.2; dane_liczbowe[2]= 8.0;... 12.5-0.2 8.0...... 0 1 2 3 4 indeksy/numery elementów Tablica
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Programowanie w językach wysokiego poziomu
Programowanie w językach wysokiego poziomu zajęcia nr 2 Elektronika i Telekomunikacja, semestr III rok akademicki 2014/2015 Plan dzisiejszych zajęć Pliki tekstowe 1. Operacje na plikach - wprowadzenie
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C
Pliki Informacje ogólne Plik jest pewnym zbiorem danych, zapisanym w systemie plików na nośniku danych. Może posiadać określone atrybuty, a odwołanie do niego odbywa się poprzez nazwę. Każdy plik ma skończoną
Wstęp do wskaźników w języku ANSI C
Wstęp do wskaźników w języku ANSI C / Materiał dydaktyczny pomocniczy do przedmiotu Informatyka sem.iii kier. Elektrotechnika/ 1. Wprowadzenie W języku ANSI C dla każdego typu X (wbudowanego, pochodnego,
wykład III uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - zarządzanie pamięcią, struktury,
, Programowanie, uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski , 1 2 3 4 , Wczytywanie liczb , Wczytywanie liczb 1 #include 2 #include < s t d l i b. h> 3 4 int main ( ) { 5 int rozmiar, numer
Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1
Typy złożone Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1 Typy podstawowe Typy całkowite: char short int long Typy zmiennopozycyjne float double Modyfikatory : unsigned, signed Typ wskaźnikowy
Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1
Tablice i struktury czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1 Tablica przechowuje elementy tego samego typu struktura jednorodna, homogeniczna Elementy identyfikowane liczbami (indeksem).
Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory
Programowanie I C / C++ laboratorium 03 arytmetyka, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Typ znakowy Typ znakowy Typ wyliczeniowy # include
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 26 marca 2018 9 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40 Pojęcia z poprzedniego wykładu Podział programu na funkcje podział na niezależne
Operatory. Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1
Operatory Operatory bitowe i uzupełnienie informacji o pozostałych operatorach. Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne
Podstawy Programowania. Specyfikacja funkcji, operacje wejścia i wyjścia na plikach, rekurencja, tablice i wskaźniki
Podstawy Programowania Wykład IV Specyfikacja funkcji, operacje wejścia i wyjścia na plikach, rekurencja, tablice i wskaźniki Robert Muszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki, PWr Zagadnienia: specyfikacja
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje
Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1. Kraków 2013
Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1 Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Obsługa plików Kraków 2013 Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 2 Obsługa plików Zanim będziemy mogli
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Pętle Pętla jest konstrukcją sterującą stosowaną w celu wielokrotnego wykonania tego samego zestawu instrukcji jednokrotne
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja
Operatory cd. Relacyjne: ==!= < > <= >= bool b; int i =10, j =20; dzielenie całkowitych wynik jest całkowity! Łączenie tekstu: + string s = "Ala ma ";
1 2 Operacje na zmiennych Kolejność operacji: deklaracja, inicjacja bool decyzja; int licznik, lp; double stvat, wartpi; char Znak; string S1, S2 = "Kowalski"; przypisanie wartości podstawienie decyzja
Funkcje zawarte w bibliotece < io.h >
PLIKOWE OPERACJE WEJŚCIA - WYJŚCIA Język C/C++ nie ma wbudowanych żadnych instrukcji umożliwiających wykonywanie operacji wejścia-wyjścia! Służą do tego funkcje biblioteczne. Funkcje zawarte w bibliotece
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty) // to jest pojedynczy komentarz (1-linijkowy) to jest wielolinijkowy komentarz Budowa "czystego" skryptu PHP (tak
ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje
Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych
Funkcje zawarte w bibliotece < io.h >
PLIKOWE OPERACJE WEJŚCIA - WYJŚCIA Język C/C++ nie ma wbudowanych żadnych instrukcji umożliwiających wykonywanie operacji wejścia-wyjścia! Służą do tego funkcje biblioteczne. Funkcje zawarte w bibliotece
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II Zmienne w C# Spis treści I. Definicja zmiennej II. Hierarchia typów (CTS) III. Typy wbudowane IV. Deklaracja zmiennych V. Literały VI. Pobieranie i wypisywanie wartości zmiennych
Język C - podstawowe informacje
Język C - podstawowe informacje Michał Rad AGH Laboratorium Maszyn Elektrycznych 2014-12-05 Outline Program w języku C Funkcje Składnia Instrukcje sterujace Na koniec... Po kolei napisać program (zwykły
Wskaźniki. Informatyka
Materiały Wskaźniki Informatyka Wskaźnik z punktu widzenia programisty jest grupą komórek pamięci (rozmiar wskaźnika zależy od architektury procesora, najczęściej są to dwa lub cztery bajty ), które mogą
Programowanie w elektronice: Podstawy C
Programowanie w elektronice: Podstawy C Projekt Matematyka dla Ciekawych Świata, Robert Ryszard Paciorek 2019-05-05 C / C++ są najpopularniejszymi językami kompilowanymi do kodu maszynowego
Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)
Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie
Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie Dr inż. Sławomir Samolej D102 C, tel: 865 1766, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl Cechy programowania strukturalnego Możliwość
Język C, tablice i funkcje (laboratorium)
Język C, tablice i funkcje (laboratorium) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.
Tablice, funkcje - wprowadzenie
Tablice, funkcje - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 5 25 marca 2019 (Wykład 5) Tablice, funkcje - wprowadzenie 25 marca 2019 1 / 12 Outline 1 Tablice jednowymiarowe 2 Funkcje (Wykład
Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave
Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Mikrosystemów i Fotoniki Przetwarzanie sygnałów laboratorium ETD5067L Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave Mimo że program Octave został stworzony do
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część jedenasta Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1
Instrukcje sterujące Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne * mnożenie x * y x y x / dzielenie x / y y + dodawanie x +
Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory
Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Pętla while Pętla while Pętla
( wykł. dr Marek Piasecki )
INE 1007 Informatyka 1 Język programowania C++ ( wykł. dr Marek Piasecki ) Literatura: dowolny podręcznik do języka C++ (na laboratoriach Borland C++ 3.1) Robert Lafore Jerzy Grębosz Andrzej Zalewski Programowanie
5 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 5 1/6 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Funkcje, parametry linii poleceń, typ wyliczeniowy. 5 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Parametry linii poleceń. Język C oprócz wprowadzania
Proste programy w C++ zadania
Proste programy w C++ zadania Zbiór zadao do samodzielnego rozwiązania stanowiący powtórzenie materiału. Podstawy C++ Budowa programu w C++ Dyrektywy preprocesora Usunięcie dublujących się nazw Częśd główna
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
WYKŁAD 10. Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo. Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5
WYKŁAD 10 Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5 Tomasz Zieliński ZMIENNE O ZŁOŻONEJ BUDOWIE (1) Zmienne
Wykład VI. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VI Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Operacje na plikach Operacje na plikach Aby móc korzystać z pliku należy go otworzyć w odpowiednim
Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ;
Ogólna postać definicji tablicy: TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ; np. int tablica [ 10 ]; // 10-cio elementowa tablica liczb całkowitych char tekst
6 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 6 1/5 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wskaźniki. 6 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wskaźniki. Wskaźniki (zmienne wskaźnikowe) stanowią jedno z fundamentalnych pojęć języka
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Wskaźniki. Programowanie Proceduralne 1
Wskaźniki Programowanie Proceduralne 1 Adresy zmiennych Sterta 1 #include 2 3 int a = 2 ; 4 5 int main ( ) 6 { 7 int b = 3 ; 8 9 printf ( " adres zmiennej a %p\n", &a ) ; 10 printf ( " adres
WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński
WYKŁAD 8 Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady Programy: c3_1.c..., c3_6.c Tomasz Zieliński METODY REKURENCYJNE (1) - program c3_1 ======================================================================================================
Ćwiczenie 4. Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1.
Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1 Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 4 Obsługa plików Kraków 2010 Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 2 Obsługa plików Zanim
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 5
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 5 1 SPECYFIKATOR const Specyfikator (przydomek) const: Umieszczenie przed nazwą zmiennej specyfikatora const w jej definicji informuje kompilator,
Algorytmika i programowanie. Wykład 2 inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
Algorytmika i programowanie Wykład 2 inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Tablice Tablica jest zbiorem elementów tego samego typu. Każdy element jest identyfikowany (numer
Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady
Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy
Języki programowania. Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C. Część siódma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część siódma Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 są sposobem na przechowywanie w ramach pojedynczej zmiennej zestawu zmiennych różnych typów,