Jak narysować mapę wyspy do systemu Kryształy Czasu (tutorial)
|
|
- Dariusz Tomczyk
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Jak narysować mapę wyspy do systemu Kryształy Czasu (tutorial) Autor: mastug Kontakt: 1) Co będzie potrzebne: program Gimp (do ściągnięcia ze strony: zeskanaowana mapa całego archipelagu centralnego (im większa rozdzielczość tym lepiej) zeskanowana mapa orkusa wielkiego 2) Zaczynamy - otwieramy w Gimpie skan archipelagu centralnego - otwieramy nowy rysunek, im większe wymiary tym lepiej ale dobrze aby były zachowane proporcje kartki A4. Ja z reguły tworzę rysunek w rozmiarach 2970x2100 pikseli - następnie z mapki archipelagu centralnego kopiujemy interesującą nas wyspę -1-
2 tj zaznaczamy obszar wyspy tak aby stosunek szerokości do szerokości do wysokości wynosił 1,41:1. Można sobie także uprościć zaznaczając opcję proporcjonalnie. -2-
3 I Ctrl+c (czyli kopiuj) - teraz przeklejamy(ctrl+v) do wcześniej przygotowanego pustego rysunku. Powinno po wklejeniu być dużo mniejsze niż wymiar całego rysunku. -3-
4 Teraz trzeba nazwać nowo wklejoną(utworzoną warstwę) czyli na okienku kanały,ścieżki klikamy dwukrotnie na Oderwane zaznaczenie(wklejona warstwa) i nazywamy to jakoś np.karmin. -4-
5 - teraz przeskalowujemy to (wklejoną warstwę) do pełnego rozmiaru naszego obrazka czyli w moim przypadku 2970 x
6 - teraz powinniśmy mieć naszą wyspę na całym obrazku - teraz mamy taki problem że linie określające wyspę są bardzo grube i rozmyte. Aby to zmienić trzeba będzie dodać nową warstwę i na tej nowo utworzonej warstwie narysować obwód wyspy za pomocą narzędzia ścieżki. -6-
7 - robimy szczegółowy zarys wyspy stawiając kolejne punkty - teraz żeby wyspa nabrała obłości czyli żeby usunąć kwadratowe zagięcia ścieżki każdy punkt modyfikujemy (tzn. przeciągamy/przesuwamy punkty wyginające łuki). Mamy dużo miejsca do zabawy bo powiększone linie są bardzo grube i dzięki temu można stworzyć interesujące postrzępione linie brzegowe. -7-
8 - jak już skończymy dodajemy nową warstwę i nazywamy ją np. obwód wyspy. Następnie wybieramy (wciskamy) rysuj wzdłuż ścieżki. Teraz ustawiamy szerokość linii 1,0 px i pełny kolor i wciskamy rysuj. -8-
9 - nasza nowa warstwa z obrysem wyspy na białym tle powinna wyglądać mniej więcej tak: - niestety trzeba się pomęczyć z wszystkimi wyspami na mapce i doprowadzić do mniej więcej takiego stanu: -9-
10 - czas bardziej urealnić dosyć liniowe wybrzeża naszych wysp. Wybieramy warstwę obwód wyspy i narzędzie zwane magiczną różyczką (lub fachowo: zaznaczenie rozmyte) - Teraz klikamy gdzieś na morze w tym Momocie powinno nam zaznaczyć cały obszar morza. Klikamy w menu zaznaczenie->odwróć -10-
11 - Dodajemy nową przezroczystą warstwę i nazywamy ją jakoś (np. maska_wysp ) -11-
12 - teraz wybieramy narzędzie wypełnianie kubełkiem z opcjami kolor pierwszoplanowy (przy okazji ustawiamy czarny) oraz całe zaznaczenie. -12-
13 Z tak przygotowanym kubełkiem klikamy na obszar naszej wyspy. W rezultacie powinniśmy otrzymać czarno białą maskę wysp i morza: -13-
14 - teraz usuwamy zaznaczenie - robimy kopię warstywy maska_wysp jako maska_wysp_kopia (do późniejszych celów) po czym znowu robimy aktywną warstwą maska_wyspy -14-
15 - Teraz rozmyjemy krawędzie wysp (na warstwie maska_wyspy ) za pomocą narzędzia(filtru) rozmycie gaussa: Klikamy w menu Filtry->Rozmycie->Rozmycie Gaussa - w opcjach ustawiamy poziomo 10 pionowo
16 - dodajemy nową całkowicie białą warstwę i nazywamy ją jakoś (np.białe) - przesuwamy warstwę białe pod (aby była niżej niż ale tuż pod) warstwę maska_wyspy -16-
17 - teraz wybieramy maskę maska_wyspy i z menu wybieramy maska->połącz w dół Powinna utworzyć się połączona warstwa o nazwie białe - dodajemy nową warstwę i nazywamy ją jakoś (np.chmury) -17-
18 - na nowo utworzonej warstwie stosujemy filtr chmury jednolite tj. klikamy menu Filtry->Renderowanie->Chmury- >Chmury jednolite Ustawiamy parametry na: *Ziarno losowości: wylosuj *szczegóły: 15 *rozmiar x: 16 *rozmiar y: 16 *kafelkowe: tak -18-
19 Powinniśmy dostać chmury na całym ekranie: - teraz skalujemy warstwę menu warstwa->skaluj warstwę -19-
20 Ustawiamy procent i szerokośc 5 i wysokość 5 - wybieramy narzędzie wypełnianie kubełkiem desceń i wybieramy schowek (pierwszy lewy górny kwadraty przy wybieraniu deseniu) -20-
21 - teraz całą (malutką) warstwę z chmurami kopiujemy do schowka (menu edycja->skopiuj) -21-
22 Powinien pokazać nam się wzór w deseniu kubełka - tworzymy nową warstwę chmury 2-22-
23 I wylewamy na nią kubełek - usuwamy warstwę chmury - klikając na warstwy z lewej strony pozostawiamy widoczne (z symbolem oka) tylko chmury2 i biały -23-
24 - teraz dla chmury2 wybieramy tryb różnica - warstwę chmury2 łączymy w dół z warstwą białe czyli menu warstwa->połącz w dół -24-
25 - powinniśmy uzyskać warstwę białe z efektem nierównych lini obwodowych i chmór: - uruchamiamy narzędzie poziomy tj. menu kolory->poziomy I ustawiamy poziomy wejściowe na 20 i
26 Teraz powinniśmy już mieć mapkę z nieregularnymi poszarpanymi brzegami. -26-
27 - regularne kropki które powstały można usunąć ręcznie lub nic z nimi nie robić bo zamalują się przy nakładaniu kolejnych warstw. - dodajemy nową przezroczystą warstwę plan_gór. Robimy widoczną tylko warstwę biały i nowo utworzoną plan_gór. Teraz długimi kreskami nanosimy plan długich pasm górskich i od nich odwodzimy mniejsze pasma a od nich jeszcze mniejsze. Powinno nam wyjść coś a la to (to karmin bardzo górzysta wyspa): -27-
28 - dodajemy kolejną warstwę plan_rzek tylko tu dla odróżnienia rysujemy kolorem niebieskim. Generalną zasadą jest to że rzeki płyną z gór w doliny i dalej spływają do morza. Podobnie jak góry powinny być raczej długie i mieć sporo dopływów. -28-
29 * Czas zabrać się do rysowania mapy - ustawiamy widoczność tylko dla warstwy bała i plan_gór z tym że plan gór ustawiamy przenikalność na około 5% i dodajemy nową warstwę gory. Warstwa góry powinna leżeć tuż pod warstwą plan_gór. - wybieramy jako aktywną warstwę góry -29-
30 - teraz otwarty wcześniej skan orkusa wielkiego skalujemy mniej więcej do tych samych wymiarów (powinno się dać bo był drukowany na A4) czyli w moim przypadku 2970x2100 pikseli. Następnie ustawiamy tak okna aby orkrus wielki był obok naszej wyspy i oba rysunki były w powiększeniu 200% (czyli menu widok->powiększenie->2:1(200%)) - dodajemy nową warstwę (np. plan_gor ) i planujemy na niej rozkład gór. -30-
31 -31-
32 - Zaczynamy rysować góry (ja używam stalówka kaligrafowanie ) Trzeba tak kombinować aby wielkość pojedynczych gór nie bardzo różniła od tych orkusowych i aby jedna góra stykała się z następną. -32-
33 - jak już narysujemy góry to rozmieszczamy rzeki i jeziora. Rzeki wiadomo powinny płynąć z gór w doliny. Rzeki mają także to do siebie że lubią mieć dopływy i że im więcej dopływów tym większe rozlewiska przy ujściu do morza. Jeziorka rysujemy tam gdzie w górach są zagłębienia i gdzie woda nie może odpłynąć. -33-
34 - Jak narysować pozostałe elementy mapy chyba najlepiej obrazuje ta legenda(która i tak powinna być wklejona w którymś rogu mapy): i przede wszystkim trzeba się przyglądać jak narysowane jest to na orkusie wielkim * Woda wokół wysp - zaczynamy od zaznaczenia kwadratowego obszaru wody na mapie orkusa wielkiego. -34-
35 - wklejamy tą warstwę do naszej mapy i nazywamy np. fale -35-
36 - kopiujemy ok. 10% lewej strony nowej warstwy i wklejamy jako nową warstwę np. fale 2 - przesuwamy fale2 do prawej strony fale i odwracamy warstwę poziomo i łączymy. -36-
37 i łączymy fale i fale 2 w jedną warstwę. - niestety mamy teraz krawędź którą musimy poprawić gdyż fale urywają się i załamują taka krawędź rzucała by się w o czy i od razu widać było by wszystkie powtórzone fragmenty. -37-
38 - to rezultat po obróbce -38-
39 - wybieramy narzędzie wypełnianie kubełkiem i wybieramy tryb desceń - przełączamy się na warstwę fale i menu edycja->skopiuj (lub jak kto woli CTRL+C) - w narzędziu wypełnianie kubełkiem wybieramy jako desceń nasz schowek z falkami czyli pierwszy kwadracik w lewym górnym rogu. -39-
40 -40-
41 - Teraz czas zaznaczyć obszar który chcemy wypełnić falami. Robi się to wybierając warstwę maska_wysp_kopia (jak ona powstaje było opisane dużo wcześniej). Następnie wybieramy narzędzie zaznaczenie według koloru i klikamy w obszar otwartego morza. Powinien zaznaczyć się obszar całego morza. Teraz klikamy z menu zaznaczenie- >obramuj. -41-
42 i ustawiamy obramowanie na 50 Pixeli Powinniśmy mieć na ekranie coś takiego: -42-
43 - wybieramy z powrotem narzędzie zaznaczania wg kolorów Ale przełączamy tryb jego pracy w dodaj do bieżącego zaznaczenia i klikamy w obszar wyspy. Następnie wybieramy z menu zaznaczenie->odwróć -43-
44 - dodajemy nową warstwę i nazywamy ją np. morze i przełączamy się na nią - teraz włączamy przygotowane wcześniej narzędzie wypełnianie kubełkiem i wylewamy schowek w zaznaczony obszar. Rezultat powinien być taki: - usuwamy zaznaczenie (menu zaznaczenie->nic) - ręczenie usuwamy falki które nam nie pasują * Nazwy miast - Czcionka do nazw to: Cloister Black, Light", rozmiar
45 - Cień napisu (menu Filtry->światło i cień->rzucanie cienia) ustawiamy na kolor biały, przesunięcie x = 0, przesunięcie y=0 i promień rozmycia y=20-45-
46 Wybrać warstwę stworzonego właśnie Drop shadow i z menu wybrać Krzywe -46-
47 Wybrać kanał alfa: -47-
48 Przesunąć górny punkt do x: 10 - y:255 i wcisnąć ok. (uwaga! dla miast wewnątrz kontynentu dolny punkt przesunąć na x:20 y:0 a górny punkt na x:50 y:255) - Wybrać warstwę napisu (nazwy miasta) i z menu wybrać Warstwa->Połącz w dół. Złączy to dwie warstwy w jedną i będzie można nimi swobodnie manewrować przesuwając w odpowienie miejsce przy ikonce miasta. -48-
49 Teraz trzeba zmienić nazwę połączonej warstwy bo nazywa się najprawdopodobniej Drop shadow a taka nazwa nic nam nie powie kiedy jest setka warstw. Najlepiej nadać jej(warstwie) taką nazwę jaki jest napis + _NAPIS będzie to miało znaczenie kiedy są ikonki i łatwiej odróżnic napis od ikony miasta. * Miasta - tworzymy nową warstwę nadając jej nazwę np. halador_miasto (gdzie halador to nazwa miasta)
50 - następnie narzędziem ołówek rysujemy na naszej nowo utworzonej warstwie nasze miasto Np. dla Haladoru: -50-
51 - następnie wszystkie zamknięte powierzchnie wypełniamy białym kolorem (najszybciej będzie wylewać farbę kubełkiem) - teraz przyszedł czas na białą poświatę odcinającą od tła to trzeba zrobić identycznie jak zostało opisane przy Nazwy miast podpunkt cień napisu tylko że ustawienia cienia to 0,0,10 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=20 y=0 a górny punkt to x=60 a y=255. A to gotowe miasto z nazwą: * Nazwy wiosek - Czcionka do nazw to: Cloister Black, Light", rozmiar 23 - cień napisu czynności te same jak przy opisie miast tylko że ustawienia cienia to 0,0,10 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=10 y=0 a górny punkt to x=40 a y=
52 - aby uzyskać trochę lepszą czerń napisu klikamy menu kolory- >jasność i kontrast i ustawiamy jasność na -50 i kontrast na 50. * Pozostałe napisy -piszemy teks narzędziem tekst czcionką Cloister Black, Light z tym że w zależnośći od potrzeb wielkość czcionki może być z zakresu od 20 do 40. Jeśli potrzebujemy możemy także rozstrzelić/zwęzić odstępy między literami. - cień napisu czynności te same jak przy opisie miast tylko że ustawienia cienia to 0,0,10 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=10 y=0 a górny punkt to x=40 a y= aby uzyskać trochę lepszą czerń napisu klikamy menu kolory- >jasność i kontrast i ustawiamy jasność na -50 i kontrast na obracamy warstę napisu narzędziem obrót -52-
53 * Pozostałe napisy (nazwy gór, rzek, puszcz itd..) - wygięcia - tworzymy nową warstwę i nazywamy ją jakoś (np. Przyladek_Jurhana_napis ) - teraz piszemy teks narzędziem tekst czcionką Cloister Black, Light z tym że w zależnośći od potrzeb wielkość czcionki może być z zakresu od 20 do 40. Jeśli potrzebujemy możemy także rozstrzelić/zwęzić odstępy między literami. -53-
54 -54-
55 - za pomocą narzędzia ścieżki tworzymy kształt jak ma biec napis -55-
56 - teraz przełączamy się powrotem na narzędzie tekst (zniknie zaznaczona ścieżka). - w okienku Kanały ścieżki warstwy w zakładce ścieżki odszukujemy stworzoną przed chwilą ścieżkę i robimy ją widoczną -56-
57 - klikamy na nasz napis (tu Przyladek Jurhana ) co powinno spowodować wjście w tryb edycji i wciskamy przycisk Tekst za ścieżką -57-
58 W wyniku tej operacji powinniśmy dostać nową ścieżkę Przyladek Jurhana i na ekranie coś takiego: - usuwamy niepotrzebną ścieżkę (w moim przypadku Bez nazwy#1 ) -58-
59 - teraz prawym wybieramy ścieżkę Przyladek Jurhana i klikamy prawy klawisz. Z menu które się pojawi wybieramy Ścieżka na zaznaczenie -59-
60 - przełączamy się w okienku Kanały ścieżki warstwy na warstwy i usuwamy niepotrzebną już warstwę tekstu Przyladek Jurhana -60-
61 - przełączamy się na warstwę Przyladek_Jurhana_napis, wybieramy narzędzie kubełek, kolor czarny, całe zaznaczenie i wylewamy farbę w obszar napisu. Po wylaniu farby powinniśmy mieć coś takiego: -61-
62 - menu Zaznaczenie->nic - w okienku Kolory,Ścieżki,Warstwy w zakładce ścieżki usuwamy już niepotrzebną ścieżkę Przylanek Jurhana -62-
63 - menu Warstwa->przytnij warstwę Powinno to zmniejszyć obszar warstwy z napisem tylko do rzeczywiście wykożystanego obszaru - teraz robimy wszystkie czynności analogicznie jak w przypadku cienia napisu opisanego przy wioskach. Ale aby ułatwić życie czytelnikowi przy i tak skomplikowanym opisie powtórzę te czynności jeszcze raz. A więc z menu wybieramy Filtry->światło i cień->rzucanie cienia. Ustawiamy na kolor biały, przesunięcie x = 0, przesunięcie y=0 i promień rozmycia y=10, krycie =
64 - przełączamy się na nowo utworzoną warstwę Drop Shadow -64-
65 - z menu wybrać Kolory->Krzywe -65-
66 - wybrać kanał alfa: -66-
67 -przesunąć dolny punkt do x:10 y:0 a górny punkt do x: 40 - y:255 i wcisnąć ok. - przełączamy się z powrotem na warstwę Przyladek_Jurhana_napis -67-
68 - klikamy menu Warstwa->Połącz w dół A to już gotowy napis: * Inne wyspy - wyszarzamy inne wyspy kolorem a7a7a7 (zapis htmlowy) inaczej R/G/B = 167/167/
69 - piszemy teks narzędziem tekst czcionką Cloister Black, Light czcionka 70. Odstępy między literami = 1. - cień napisu czynności te same jak przy opisie miast tylko że ustawienia cienia to 0,0,20 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=10 y=0 a górny punkt to x=40 a y=255. -Koniec- -69-
Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys
Ścieżki cz. 2 Rysunki z kreskówek 1. Zaczynamy od stworzenia nowego obrazka na białym tle, o wymiarach np. 500x500 px. 2. Tworzymy nową warstwę o nazwie linie pomocnicze. 3. Tworzymy Eliptyczne zaznaczenie
Bardziej szczegółowoJak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Bardziej szczegółowoWstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
Bardziej szczegółowoGimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Bardziej szczegółowoMetaliczny button z deseniem.
Metaliczny button z deseniem. Tutorial w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz http://www.porady.wm
Bardziej szczegółowoFotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.
Bardziej szczegółowoFotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Bardziej szczegółowoTworzenie napisu i obrysu.
Tworzenie napisu i obrysu. Pierwszą rzeczą jaką powinniśmy wykonać, to ściągnięcie i zainstalowanie czcionki Visitor TT2 BRK. MoŜna ją znaleźć pod tym adresem: http://www.webpagepublicity.com/freefonts/v/visitor%20tt2%20-brk-.ttf
Bardziej szczegółowoTemat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki
Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki Program GIMP 2.8.10 można pobrać ze strony http://www.gimp.org/downloads/ Na systemy operacyjne od Windows XP po Windows 8.1 Zadanie 1. Selekcje i wypełnienia.
Bardziej szczegółowoWSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA
1 z 5 Link do instalacji Gimpa Gimp WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA Menu w Gimpie znajduje się w oknie głównym Gimpa i w oknie obrazu. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz.
Bardziej szczegółowoProjekt witryny pt. Oko
Strona 1 Projekt witryny pt. Oko Włodzimierz Gajda Gdy znamy podstawowe cechy GIMP-a, umiemy pracować z warstwami, wprawnie operujemy selekcjami oraz wybranymi narzędziami moŝemy przystąpić do pracy nad
Bardziej szczegółowoStudia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej
Projekt współfinansowany ze środków budŝetu państwa i Europejskiego Fundusz Społecznego Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej GIMP - Ćwiczenia
Bardziej szczegółowoZaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy
Narzędzia, które wykorzystasz przy tworzeniu swojego obrazu Zaznaczenie prostokątne Zaznaczenie eliptyczne Tekst Wypełnienie kubełkiem Okno warstw Gradient Kolor pierwszo i drugoplanowy Okno obszar roboczy
Bardziej szczegółowoGIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Bardziej szczegółowoGIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18
Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].
Bardziej szczegółowoĆwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:
1. Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił: 3. Zadanie 1 zmieniamy kolor samochodu. Działamy na warstwach. Warstwy znajdują się z prawej strony. Szukamy pojazdu, który będzie na jednolitym tle
Bardziej szczegółowoTworzenie grafiki na potrzeby WWW
Tworzenie grafiki na potrzeby WWW Kluczem do opanowania GIMPa jest biegłe posługiwanie się selekcjami, ścieżkami oraz warstwami. Każde z tych narzędzi znajduje swoje zastosowanie podczas tworzenia witryn
Bardziej szczegółowoKurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Maski warstw 2015-01- 08 Spis treści Maski warstw... 2 Dodawanie masek... 3 Usuwanie masek... 4 Maski w praktyce... 6 Wykonał gladiatorx1 Strona 1 Maski warstw
Bardziej szczegółowoTworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie
WARSTWY Tworzenie nowego dokumentu Ćwiczenie 1. Utwórz nowy dokument. Z menu Plik okna Przybornika wybierz polecenie Nowy. W wyświetlonym oknie dialogowym Utworzenie nowego obrazu wprowadź następujące
Bardziej szczegółowoGimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop
Gimp Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Narzędzia do zaznaczania Lasso Różdżka Kadrowanie Efekty Efekt rozbitego szkła 1) Otwórz dowolne zdjęcie 2. Tworzymy nową, przezroczystą
Bardziej szczegółowoZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.
1 z 5 ZAZNACZENIA Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku. WAŻ E: Jeżeli obraz posiada zaznaczenie, to wszystkie przekształcenia obrazu (lub warstwy) są wykonywane w ramach. Rodzaje
Bardziej szczegółowoKurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Kształty, kształty własne 2015-01- 01 Spis treści Wstęp... 2 Kształty... 2 Opcje narzędzia... 2 Rysujemy kształty... 5 Opcje dodawania, odejmowania obszaru
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel. Edytor teksu MS Word 2010 PL: wstawianie tabel. Wstawianie tabeli. Aby wstawić do dokumentu tabelę
Bardziej szczegółowoWstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Bardziej szczegółowoTECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia tła poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2. Wiadomości
Bardziej szczegółowoPhotoshop. Tworzenie tekstu
Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne
Bardziej szczegółowoRób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.
Tytuł: Wygładzamy skórę i zmieniamy kształt sylwetki. Część pierwsza Wygładzanie skóry Uruchom gimp i otwórz zdjęcie do korekty - zdjęcie oryginalne. 1. Korygujemy przy użyciu narzędzia klonowania wszystkie
Bardziej szczegółowoAnimacje cz. 2. Rysujemy koło zębate
Animacje cz. 2 1. Do wykonania poniższej animacji będziemy potrzebować dodatkowego desenia. Znajduje się on w folderze z instrukcją, żeby program Gimp mógł z niego skorzystać musimy wskazać mu ścieżkę
Bardziej szczegółowoRYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Bardziej szczegółowoPrzykład 1 wałek MegaCAD 2005 2D przykład 1 Jest to prosty rysunek wałka z wymiarowaniem. Założenia: 1) Rysunek z branży mechanicznej; 2) Opracowanie w odpowiednim systemie warstw i grup; Wykonanie 1)
Bardziej szczegółowoSpis treści. strona 1 z 10
Spis treści 1. Zaawansowane techniki obróbki fotografii...2 1.1. Odbicia na samochodzie...2 1.2. Mokra nawierzchnia...4 1.3. Odbicie od powierzchni wody...5 1.4. Koloryzacja fotografii...7 1.5. Phantasy...8
Bardziej szczegółowoSpis treści. http://www.gajdaw.pl/gimp/szablon-witryny-magazyn-internet/print.html. Włodzimierz Gajda
Strona 1 Szablon witryny magazyn INTERNET Włodzimierz Gajda Przygotowywana w tym odcinku witryna wykorzystuje: prowadnice, gradienty, zaznaczenia, ścieŝki, warstwy i maski, wklejanie elementów do obrazu
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowo.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.
1 z 5 14.05.2017, 09:38 Ćwiczenie 2.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :. 1. W GIMPie jak i w innych programach do edycji grafiki rastrowej istnieje kilka możliwości zaznaczania fragmentów
Bardziej szczegółowoSpis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1
Fotografi a Aut or kapr ogr amuz aj ęć: i nż.wer oni kasabi ni ewi cz Pr oj ektwspół f i nansowanyześr odkówuni ieur opej ski ejwr amacheur opej ski egofunduszuspoł ecznego Spis treści 1. GIMP... 2 1.1
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Bardziej szczegółowoJeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli
Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy
Bardziej szczegółowoGIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń.
CZĘŚĆ I GIMP Celem zajęć jest nabycie umiejętności zaznaczania i modyfikowania dowolnych obszarów fotografii cyfrowych poprzez wykorzystanie narzędzi selekcji dostępnych w programie GIMP Selekcja jest
Bardziej szczegółowoNarzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Bardziej szczegółowoEfekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji
Strona 1 Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji Włodzimierz Gajda Wykorzystując moŝliwości warstw, ścieŝek i selekcji zajmiemy się przygotowaniem szablonu witryny WWW. Szablon ten będzie wykorzystywał
Bardziej szczegółowoPodstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Bardziej szczegółowoNarysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1
Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1 Jak zwykle, podczas otwierania nowego projektu, zaczynamy od ustawienia warstw. Poniższy rysunek pokazuje kolejne kroki potrzebne
Bardziej szczegółowoObsługa programu GIMP poziom podstawowy
Obsługa programu GIMP poziom podstawowy Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Bardziej szczegółowoPrzetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową
Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową Inaczej wektoryzacja, lub trasowanie, czyli zastąpienie rysunku rastrowego rysunkiem wektorowym. Wykonanie: Piotr Dróżdż Podstawowe różnice między grafiką wektorową,
Bardziej szczegółowoGrafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP
Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP Zadanie 1. Celem dwiczenia jest utworzenie kolażu pewnego rodzaju reklamy. Do dyspozycji mamy następujące pliki: 1. Rysunek techniczny koła
Bardziej szczegółowoJak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
Bardziej szczegółowoZadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Bardziej szczegółowoĆwiczenia 7 Obsługa programu GIMP
Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP GIMP - stworzony w ramach projektu GNU program do obróbki grafiki rastrowej. Zadanie 1. Prosty, animowany napis. ( Przykład: animowany napis.gif) Zaprojektuj i wykonaj
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4
INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4 GIMP: Tworzenie tekstu Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia i edytowania tekstu w programie Gimp. Wiadomości teoretyczne W programie Gimp wprowadzanie
Bardziej szczegółowoWARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:
1 z 5 WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do: przesuwania warstwy (przy włączonym tym narzędziu możesz też używać klawiszy
Bardziej szczegółowoPORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego
Bardziej szczegółowoKurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1
Bardziej szczegółowoPraca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 5 Animacja tekstu
Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Bardziej szczegółowoCorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Bardziej szczegółowoZaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Bardziej szczegółowoAutomatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Projektowanie grafiki wektorowej Dominik Rzepka, dominik.rzepka@agh.edu.pl 1. Wstęp Urządzenia dokonujące automatycznej obróbki materiałów (frezarki
Bardziej szczegółowoSpis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,
Spis treści 1. Napisy...2 1.1. Stara maszyna do pisania...2 1.2. Zamrożony napis...3 1.3. Krwawy tekst...5 1.4. Neon...7 1.5. Kamień...8 1.6. Inny kamień...9 1.7. Śnieg...9 strona 1 z 12 1. Napisy Poniższe
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowoPolitechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.
Bardziej szczegółowoMATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...
Bardziej szczegółowoPhotoshop Podstawy obsługi
Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków.
Bardziej szczegółowoUtworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:
Cyborg Otwieramy nasz render z dziewczyną. Tworzymy nową przezroczystą warstwę i wypełniany ją białym kolorem, a następnie za pomocą przezroczystego pędzla o kolorze [e9e9e9] malujemy mniej więcej na środku
Bardziej szczegółowoAdobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...
Spis treści 1. Napisy (c.d.)...2 1.1. Ogień...2 1.2. Miód...5 1.3. Metal...9 1.4. Aqua...12 strona 1 z 14 1. Napisy (c.d.) Poniższe ćwiczenia stanowią kontynuację tworzenia stylizowanych napisów, jednak
Bardziej szczegółowo1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Bardziej szczegółowoRYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA Rok akad. 2011/2012 Semestr
Bardziej szczegółowoAutomatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Obsługa grawerki Laser 500 i programu LaserCut 5.3 Dominik Rzepka, dominik.rzepka@agh.edu.pl Celem projektu jest wykonanie grawerunku na pleksi oraz
Bardziej szczegółowoCorelDraw - obiekty tekstowe
CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać
Bardziej szczegółowo"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"
"Fotomontaż- proste i szybkie efekty" Komputerowa edycja i przetwarzanie grafiki rastrowej. Witam. W tym projekcie pokażemy jak zrobić kilka prostych a jednocześnie ciekawych efektów na zdjęciach. Więc
Bardziej szczegółowoSystemy multimedialne 2015
Systemy multimedialne 2015 Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar
Bardziej szczegółowoPokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Bardziej szczegółowoĆwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
Bardziej szczegółowoĆwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP
Projekt zaliczeniowy z ćwiczeń do przedmiotu Podstawy technik cyfrowego przetwarzania informacji obejmuje utworzenie strony internetowej na temat Moje hobby lub Ulubione zakątki w miejscu zamieszkania
Bardziej szczegółowoCykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Bardziej szczegółowoAdam Dudek, Systemy Multimedialne 2015
Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015 Logo GIMPA sympatyczna maskotka o imieniu WILBER. 1 3 4 2 5 1. Narzędzia główne zestaw przycisków z symbolami używany do wybierania narzędzi 2. Opcje narzędzi zawartość
Bardziej szczegółowoGrażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Bardziej szczegółowoObsługa programu GIMP poziom zaawansowany
Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Bardziej szczegółowoCorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Bardziej szczegółowoKoło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.
Witam w kolejnej części kursu modelowania 3D. Jak wspomniałem na forum, dalsze etapy będą przedstawiały terminy i nazwy opcji, ustawień i menu z polskojęzycznego interfejsu programu. Na początek dla celów
Bardziej szczegółowoPodczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
Bardziej szczegółowoWoda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009
Woda na powierzchniach Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009 1 1 Wstęp Przykłady zastosowań: ˆ Krople wody na liściach Przed: Po: 1 Przed: Po: 2 Przed: Po: 3 1 http://www.stutorials.com/photoshop
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Bardziej szczegółowoOperacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.
Operacja macro czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę 29 września 2009 29 września 2009r. Tworzymy nową akcję 1. Otwieramy zdjęcie w Photoshopie. W palecie Operacje, po prawej stronie obszaru roboczego
Bardziej szczegółowoRys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części
Inventor cw1 Otwieramy nowy rysunek typu Inventor Part (ipt) pojedyncza część. Wykonujemy to następującym algorytmem, rys. 1: 1. Na wstędze Rozpocznij klikamy nowy 2. W oknie dialogowym Nowy plik klikamy
Bardziej szczegółowoZajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele
Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele W swoim folderze utwórz folder o nazwie 5_11_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
Bardziej szczegółowoPasek menu. Ustawienia drukowania
Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno
Bardziej szczegółowoPROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A
PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A 1. Za pomocą polecenia Otwórz otwieramy plik Organic logo.cdr. Na pasku Właściwości w polu Typ i rozmiar papieru wybieramy Wizytówka. 2. Następnie ustawiamy orientację papieru
Bardziej szczegółowoMaskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Bardziej szczegółowoGIMP fotografia kolorowa i czarno-biała
Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie
Bardziej szczegółowoPoradnik GIMP dla opornych
Poradnik GIMP 2.8.16 dla opornych 1 2 3 4 6 8 9 7 Zrzut 1 Okno programu GIMP 2.8.16 I. Powyżej widoczne jest okno programu GIMP. Program służy do edycji grafiki rastrowej. Odwołując się do części poszczególnych
Bardziej szczegółowoosiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia
1. W pierwszej kolejności po wczytaniu zdjęcia do programu używając narzędzia stempla (klonowania) usuwamy wszystkie najgrubsze niedoskonałości; plamki, wypryski, zmarszczki, dziury po kolczykach. pomijamy
Bardziej szczegółowoSkalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012
1 z 72 Rysunek rysujemy w skali rzeczywistej tzn. jeżeli pas ruchu ma szerokość 3,5m to wpisujemy w AutoCAD: 3,5 jednostki (mapa oczywiście również musi być wstawiona w skali 1:1). Opisany w dalszym ciągu
Bardziej szczegółowoOdbicie na szkłach okularów
Odbicie na szkłach okularów Jedna z wad fotografii studyjnych polega na tym, że w okularach sfotografowanych modeli odbija się oświetlenie i wyposażenie studio. W takich sytuacjach bardzo często stosuje
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
Bardziej szczegółowoProgram graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Bardziej szczegółowoFormatowanie komórek
Formatowanie komórek Korzystając z włączonego paska narzędziowego Formatowanie możemy, bez szukania dodatkowych opcji sformatować wartości i tekst wpisany do komórek Zmiana stylu czcionki (pogrubienie,
Bardziej szczegółowoAdobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;
Spis treści 1. Proste efekty... 2 1.1. Cień...2 1.2. Planeta...5 1.3. Mandarynkowa kostka...8 Grafika rastrowa strona 1 z 9 1. Proste efekty Poniższe ćwiczenia dotyczą prostych (aczkolwiek ciekawych) efektów
Bardziej szczegółowo