PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE ĆWICZENIE 1

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE ĆWICZENIE 1"

Transkrypt

1 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. 1 PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE ĆWICZENIE 1 C++ BUILDER 6.0 PE Projektowanie prostej aplikacji okienkowej Formularz okna głównego Obiekt TForm Obiekt MainMenu Obiekt OpenDialog Obiekt SaveDialog Obiekt RichEdit Metody i zdarzenia Opcje projektu Uruchamianie aplikacji

2 2 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. I. Wstęp PoniewaŜ nauka języka obiektowego C++ prowadzona w stylu klasycznym tzn. od podstaw C/C++ do skomplikowanych aplikacji okienkowych w środowisku Windows, jest dla większości moich uczniów, trudna i niezbyt zrozumiała, postanowiłem w moich ćwiczeniach zastosować metodę od konkretów do teorii, czyli od końca do początków w trakcie ćwiczeń pojawią się takŝe teksty tłumaczące podstawy teoretyczne niezbędne w zastosowaniach praktycznych. Zainteresowanych poznaniem głębi podstaw teoretycznych języka C++ odsyłam do moich materiałów przekazywanych Wam w postaci elektronicznych mediów np. na dyskietkach oraz umieszczanych na mojej prywatnej witrynie internetowej Siłą języków obiektowych jest moŝliwość łatwego i szybkiego projektowania i wyprodukowania aplikacji okienkowej, zawierającej niezbędne elementy (ang. components) przykładem moŝe być dostarczona biblioteka Visual Component Library) do sterowania programem w środowisku graficznym, takie jak: okna dialogowe, paski menu, paski przewijania, przycisku, rozwijane menu, listy rozwijane, opcje wyboru wartości, pola edycyjne, edytory tekstu, odtwarzacze muzyki i filmów. Projektowanie graficznego interfejsu uŝytkownika w obecnych językach programowania odbywa się techniką chwyć, przesuń i upuść (ang. drag and drop). Dlatego zamiast określenia programowanie obiektowe lepsze jest programowanie (projektowanie) obiektowo wizualno zdarzeniowe. Zdarzeniowe dlatego, Ŝe np. kliknieciu myszką (zdarzenie ang. Event) w przycisk lub inny obiekt (ang. object) przypisujemy określoną akcję (wykonanie serii czynności przez naszą aplikację) funkcje wykonujące takie akcje nazywamy metodami (ang. method). Pisząc dla Was tą instrukcję ćwiczeniową jestem przekonany, Ŝe przyjęta zasada minimum słów maksimum obrazu, pomoŝe w zaprojektowaniu pierwszej w Waszym Ŝyciu aplikacji o nazwie Edytorek. Aplikacja ta będzie umoŝliwiała pobranie pliku tekstowego (.TXT) z dysku, modyfikacje zawartości pliku, zaznaczanie fragmentów tekstu, kopiowanie, wycinanie ich do schowka, wklejanie ze schowka, jak i zapis zmodyfikowanej treści do pliku dyskowego o rozszerzeniu.txt. Powodzenia!!! Na koniec tego rozdziału moja prośba proszę o krytyczne uwagi dotyczące zauwaŝonych błędów merytorycznych i edytorskich, zgodnie z zasadą errare humanum est.

3 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. 3 II. Pierwsze kroki Uwagi dotyczące stosowanego nazewnictwa: Program w fazie projektowania nazywamy projektem. Program w fazie jego działania nazywamy aplikacją. Okno aplikacji w fazie projektowania nazywamy formularzem. Okno aplikacji w fazie jej działania nazywamy po prostu oknem. Moja rada: musicie na przemian: raz wczuć się w rolę projektanta (producenta) programu, a raz w rolę uŝytkownika programu!!! Uruchomienie środowiska C++ Builder 6.0 Jak juŝ wspomniałem we wstępie, ćwiczenia będą opisane metodą obrazkową wraz minimalną dawką tekstu. Proszę wygodnie usiąść przed komputerem i wykonywać polecenia zawarte w tej instrukcji. Uruchom środowisko C++ Builder 6.0 za pomocą polecenia Start Programy Borland C++ Builder 6 Borland C++ Builder 6 albo za pomocą podwójnego kliknięcia w ikonę przedstawiona poniŝej (jeśli taka została utworzona na Twoim pulpicie) Tworzenie projektu aplikacji Wykonaj polecenie File New Application

4 4 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Teraz widzisz formularz Form1, na którym będziesz projektował(a) całą aplikację (C++ Builder informuje cię o tym, Ŝe to jest tylko projekt okna, za pomocą siatki zbudowanej z kropek): Teoria: Formularz Form1 jest obiektem klasy TForm1 reprezentującym główne okno, które moŝe zawierać inne obiekty (inne obiekty omówię w następnych podrozdziałach). Zapisanie projektu na dysk Bardzo dobrym zwyczajem kaŝdego programisty (nota bene: takŝe uŝytkownika) jest nadanie nazw plikom składających się na cały projekt zanim przystąpi on do właściwego projektowania i programowania. Wykonujemy teraz zapis projektu do plików o określonych przez nas nazwach na dysk W tym celu wykonaj następujące polecenie File Save All

5 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. 5 Pojawi się okno o nazwie Save Unit1 As: Teoria: Opis działania naszego okna musimy zapisać do pliku o rozszerzeniu.cpp. PoniewaŜ jest to pierwsze (na razie jedyne) projektowane okno dla naszej aplikacji, to nazwa jego kończy się cyfrą 1. Nazwa Unit oznacza, Ŝe zapisywany program dotyczy opisu formularza (okna).

6 6 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Przedrostek Edytorek mówi nam jaką aplikację w danej chwili projektujemy. Dlatego w polu Nazwa pliku wpisujemy EdytorekUnit1.cpp i naciskamy przycisk Zapisz. Potem pojawi się okno o nazwie Save Project1 As

7 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. 7 W polu Nazwa pliku wpisz Edytorek.bpr i naciśnij przycisk Zapisz. Teoria: Opis całego naszego projektu musimy teraz zapisać do pliku o rozszerzeniu.bpr. Jeśli nazwą tą będzie Edytorek, nie będziesz się musiał(a) później zastanawiać jakiego tematu dotyczy projekt. Rozszerzenie bpr oznacza po prostu Borland Project (Projekt w języku C++). Teraz moŝemy juŝ spokojnie projektować nasze okno. III. Projektowanie okna prostej aplikacji Teoria KaŜdy formularz (okno) aplikacji składa się z następujących elementów: belki tytułowej zawierająca ikonę, tytuł, przyciski minimalizacji, maksymalizacji, zamykania okna. obramowania formularza (okna) tła czyli tzw. obszaru roboczego formularza (okna) - siateczka na szarym tle Za pomocą klawisza funkcyjnego F11 moŝesz przejść do pól opisujących właściwości formularza Object Inspector. Pierwszą z nich będzie właściwość Caption, czyli nazwa jaka pojawia się w belce tytułowej zakładka Properies. Lewa kolumna zawiera nazwę właściwości, natomiast prawa jej wartość. Aby zmienić wartość właściwości zaznaczonego obiektu, wystarczy kliknąć na nazwie właściwości. W podobny sposób będziesz mógł(mogła) zmieniać kaŝdą właściwość dowolnego obiektu dodawanego na formularzu.

8 8 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie napisu na belce tytułowej W polu Caption zmień wartość Form1 na Mój Edytorek Teraz w belce tytułowej formularza Form1 pojawi się odpowiedni tekst. Wygląd belki tytułowej formularza: Z lewej strony beli tytułowej widać standardową ikonę C++ Buildera, ale moŝna w tym miejscu wstawić własną ikonę ale jak to zrobić? Ikony przechowywane są w plikach posiadających rozszerzenie.ico. Nie moŝna ich wykonać za pomocą programu Paint. Dlatego firma Borland dodała do swojego Buildera programik o nazwie Image Editor. Program ten jest bardzo łatwy w obsłudze. MoŜna go wywołać poleceniem Tools Image Editor. Zaprojektuj teraz swoją ikonę i zapisz w pliku Edytorek.ico.

9 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. 9 Po wykonaniu ikony pozostaje nam tylko wstawienie jej do belki tytułowej. Aby to wykonać uŝyj właściwości Icon dla formularza Form1. Teoria: Właściwość taką w języku C++ opisujemy w następujący sposób Form1 Icon. Kliknij pole Icon dla obiektu Form1 w Object Inspector (Przypomnienie: przejście do okna inspektora obiektów klawisz F11). Kliknij na przycisk zawierający trzy kropki (uwaga: w środowisku Windows trzy kropki oznaczają, Ŝe po ich naciśnięciu wywołane zostanie okno dialogowe w którym naleŝy wybrać odpowiednie opcje, rozkazy, dane itp.) Teraz na ekranie pojawiło się okno wybierania ikony: Kliknij przycisk Load. Pojawi się okno Load Picture w którym musimy wybrać nazwę naszej ikony. Wybieramy plik Edytorek.ico (jeśli jesteś uparty(a) to nazwałeś swoją ikonę inaczej, więc wybierz plik o innej nazwie, w którym jest Twoja ikona, ale pamiętaj Ŝe za parę miesięcy moŝesz juŝ się sam nie połapać w swoich nazwach!!!) Moja rada: Nazewnictwo przyjmowane w projekcie ma pomagać, a nie przeszkadzać - stąd biorą się moje podpowiedzi.

10 10 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tak wygląda okno ładowania pliku ikony: Teraz mamy moŝliwość podglądu załadowanej ikony, jeśli zgadzamy się na taką ikonę, to klikamy w przycisk OK. Teraz na formularzu widzimy, Ŝe faktycznie w belce tytułowej jest właściwa ikona.

11 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie Testowe uruchomienie aplikacji ZałóŜmy, Ŝe jesteśmy niedowiarkami i nie wiemy czy w rzeczywistości nasza aplikacja wyświetli taką ikonę co robimy? Testujemy nasz projekt uruchamiamy aplikację. Aby uruchomić aplikację moŝna posłuŝyć się kilkoma metodami: Poleceniem Run Run Klawiszem F9 Ikoną ( zielony krójkąt ) Po uruchomieniu (poczekaj aŝ projekt zostanie skompilowany i zlinkowany) okno aplikacji wyglądać powinno następująco: Wszystko jest w porządku (jeśli nie zwróć się do mnie, razem przeanalizujemy przyczynę), naciśnij ikonę krzyŝyk zamykającą okno aplikacji.

12 12 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Teoria: IV. Projektowanie menu W kaŝdym porządnym programie (aplikacji komputerowej) pod belką tytułową znajduje się główne menu poziome (ang. mainmenu), które po kliknięciu rozwija tzw. menu pionowe (ang. pull-down menu). Menu zawiera pozycje (ang. items), które nazywane są poleceniami. Polecenia te słuŝą do wykonywania odpowiednich operacji na obiektach znajdujących się w aplikacji. W C++ Builder znajduje się biblioteka gotowych komponentów wizualnych (VCL Visual Component Library), która jest dostępna dla programisty poprzez pasek znajdujący się u góry ekranu C++ Buildera. Elementy paska biblioteki VCL są pogrupowane na następujących zakładkach: Standard Additional Win32 System Internet Dialogs Win 3.1 Samples ActiveX Są to gotowe wzorce obiektów, czyli klasy pomagające programistom projektować aplikacje obiektowe. My skorzystamy w naszym projekcie z trzech zakładek: Standard Additional Dialogs Pierwszym naszym komponentem będzie MainMenu (menu główne) znajdujące się na zakładce Standard.

13 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie Tworzenie menu aplikacji Wybierz zakładkę Standard w pasku VCL. Zaznacz komponent MainMenu na zakładce Standard. Przenieś zaznaczony komponent na formularz W oknie Object TreeView (podgląd struktury obiektów) pojawił się napis MainMenu1, co oznacza Ŝe obiekt MainaMenu1 jest pierwszym menu w pierwszym formularzu Form1. Kliknij obiekt MainMenu1 pojawi się okno Projektanta Menu, które słuŝy do projektowania menu, Uwaga: Jeśli coś się nie uda, to zawsze moŝna wrócić do Projektanta Menu, zaznaczając obiekt MainMenu1 i klikając prawym klawiszem myszy uzyskasz menu z poleceniem Menu Designer. Okno to zawiera wszystkie dodawane pozycje menu poziome jak i pionowe. Przejdźmy teraz do projektowania naszego menu (Język C++: Form1 MainMenu1). Znak & oznacza, Ŝe następująca po nim litera będzie podkreślona.

14 14 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Projektowanie głównego menu W naszym projekcie menu poziome będzie zawierać następujące pozycje: Plik, Edycja, Pomoc. Na pierwszej poziomej pozycji wpisujemy &Plik Na drugiej poziomej pozycji wpisujemy &Edycja Uwaga: Wpisywanie tych nazw zawsze odbywa się w polu Caption

15 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie Po wpisaniu kolejnej pozycji np. &Edycja, pojawia się wykropkowana ramka, która sygnalizuje moŝliwość wpisywania następnej pozycji. Tylko od Ciebie zaleŝy czy będzie to pozycja pozioma, czy pionowa. Na trzeciej poziomej pozycji wpisujemy &Pomoc Projektowanie menu pionowego Przechodzimy do tworzenia pozycji w menu pionowym W menu Pomoc klikamy na pierwszą pozycję zaznaczoną na niebiesko. W oknie inspektora obiektów wpisujemy &Copyright

16 16 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Mamy juŝ utworzone menu Pomoc. Przechodzimy do menu Edycja W oknie inspektora obiektów wpisujemy &Kopiuj Na tych samych zasadach jak poprzednio tworzymy pozycje poziome menu: &Wklej W&ytnij &Zaznacz wszystko Mamy juŝ utworzone menu Edycja. Przechodzimy do menu Plik Na tych samych zasadach jak poprzednio tworzymy pozycje poziome menu:

17 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie &Otwórz &Zapisz &Wyjdź W oknie inspektora obiektów wpisujemy &Otwórz Mamy juŝ utworzone menu Plik Otwórz. Mamy juŝ utworzone menu Plik. Uruchamiamy naszą aplikację, po to aby zobaczyć czy menu jest prawidłowo skonstruowane. Kliknij przycisk albo naciśnij klawisz F9

18 18 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Widok okna uruchomionej aplikacji: Zamykamy okno - naciśnij ikonę krzyŝyk zamykającą okno aplikacji.

19 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie Teoria: V. Projektowanie zdarzenia W kaŝdym programie obiektowym zdarzenia (np. kliknięcie) są powiązane z jakąś akcją (np. otworzenie okna z wiadomością). Projektowanie zdarzenia w menu Pomoc Copyright Przechodzimy do pozycji Pomoc Copyright w menu pionowym. Kliknij w pozycję Copyright Otworzył się automatycznie edytor kodu źródłowego języka C++ i aby nie komplikować zbytnio wyjaśnień (w następnych ćwiczeniach omówię składnię C++) - widzisz teraz nagłówek metody Copyright1Click, co oznacza Ŝe będziesz decydował(a), co ma być zrobione po klinięciu w pozycję Copyright. Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp: W miejscu kursora wpisz następujący kod: ShowMessage("Mój Edytorek\nWersja 1.0\nCopyright (c) C \nGdańsk");

20 20 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp po wpisaniu kodu: Uruchamiamy naszą aplikację, po to aby zobaczyć czy jak działa menu Pomoc Copyright. MoŜna teŝ uŝyć polecenia Run Run (F9): Aplikacja została uruchomiona, wybierz Pomoc Copyright Na ekranie pokazało się okienko dialogowe wyświetlające opis programu (jego nazwę, wersję itp.).

21 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie VI. Obiekty i ich właściwości Wstawianie obiektów OpenDialog, SaveDialog, RichEdit Wybierz zakładkę Dialogs w pasku VCL. Wybierz obiekt OpenDialog. Wstaw obiekt OpenDialog do formularza Wybierz obiekt SaveDialog. Wstaw obiekt SaveDialog do formularza Wybierz zakładkę Win32 w pasku VCL.

22 22 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Wstaw obiekt RichEdit do formularza Widok formularza Form1: Zmiana właściwości obiektu Zaznacz obiekt RichEdit1.

23 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie W Inspektorze obiektów wybierz właściwość ScrollBars i ustaw ją na ssboth. Ustawienie pasków przewijania (poziomych i pionowych w oknie edytorka): VII. Zdarzenia i metody Projektowanie zdarzenia w menu Plik Otwórz Przechodzimy do pozycji Plik Otwórz w menu pionowym. Kliknij w pozycję Otwórz Widzisz teraz nagłówek metody Otwrz1Click, co oznacza Ŝe metoda ta zostanie wykonana po kliknięciu pozycji Otwórz. Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp:

24 24 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. W miejscu kursora wpisz następujący kod: if (OpenDialog1->Execute()) RichEdit1->Lines->LoadFromFile(OpenDialog1->FileName); Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp po wpisaniu kodu: Przejdź do formularza (klawisz F12). Przechodzimy do pozycji Plik Zapisz w menu pionowym. Widzisz teraz nagłówek metody Zapisz1Click, co oznacza Ŝe metoda ta zostanie wykonana po kliknięciu pozycji Zapisz. Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp:

25 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie W miejscu kursora wpisz następujący kod: if (SaveDialog1->Execute()) RichEdit1->Lines->SaveToFile(SaveDialog1->FileName); Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp po wpisaniu kodu: Przejdź do formularza (klawisz F12). Przechodzimy do pozycji Plik Wyjdź w menu pionowym. Widzisz teraz nagłówek metody Wyjd1Click, co oznacza Ŝe metoda ta zostanie wykonana po kliknięciu pozycji Wyjdź. Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp:

26 26 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. W miejscu kursora wpisz następujący kod: Application->Terminate(); Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp po wpisaniu kodu: Teraz ustawiamy filtr dla nazw pobieranych i zapisywanych plików. PoniewaŜ nasz edytorek ma słuŝyć do edycji plików o rozszerzeniu TXT naleŝy zmusić go do otwierania i zapisywania wyłącznie plików *.TXT. Przechodzimy do okna Inspektora obiektów (klawisz F11): Wybieramy właściwość Filter Klikamy na przycisk Trzy kropki, pojawia się okno edytora filtru i wpisujemy odpowiednie wartości.

27 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie Okno edytora filtru: Ustawiamy takŝe domyślny rodzaj pliku: Dla obiektu SaveDialog1 wykonujemy identyczne czynności: Klikamy na przycisk Trzy kropki, pojawia się okno edytora filtru i wpisujemy odpowiednie wartości. Okno edytora filtru: Ustawiamy takŝe domyślny rodzaj pliku:

28 28 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Testujemy działanie aplikacji: MoŜemy uŝyć polecenia Run Run lub ikony VIII. Właściwości RichEdit Zmiana właściwości obiektu RichEdit Przechodzimy do pozycji Plik Otwórz w menu pionowym. Wybierz właściwość RichEdit1 Lines Kliknij na nią otwiera się edytor listy linii tekstowych (ang. strings) Skasuj napis RichEdit1 i naciśnij OK.

29 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie Wygląd okna String List Editor po skasowaniu tekstu: Kliknij OK Wybierz w menu pozycję Kopiuj (Przechodzimy do pozycji Edycja Kopiuj w menu pionowym). Widzisz teraz nagłówek metody Kopiuj1Click, co oznacza Ŝe metoda ta zostanie wykonana po kliknięciu pozycji Kopiuj. Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp:

30 30 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. W miejscu kursora wpisz następujący kod: RichEdit1->CopyToClipboard(); Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp po wpisaniu kodu: Wybierz w menu pozycję Wklej (Przechodzimy do pozycji Edycja Wklej w menu pionowym). Widzisz teraz nagłówek metody Wklej1Click, co oznacza Ŝe metoda ta zostanie wykonana po kliknięciu pozycji Wklej. W miejscu kursora wpisz następujący kod: RichEdit1->PasteFromClipboard(); Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp:

31 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie Wybierz w menu pozycję Wytnij (Przechodzimy do pozycji Edycja Wytnij w menu pionowym). Widzisz teraz nagłówek metody Wytnij1Click, co oznacza Ŝe metoda ta zostanie wykonana po kliknięciu pozycji Wytnij. Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp: W miejscu kursora wpisz następujący kod: RichEdit1->CutToClipboard(); Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp:

32 32 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Wybierz w menu pozycję Zaznacz wszystko (Przechodzimy do pozycji Edycja Zaznacz wszystko w menu pionowym). Widzisz teraz nagłówek metody Zaznaczwszystko1Click, co oznacza Ŝe metoda ta zostanie wykonana po kliknięciu pozycji Zaznacz wszystko. Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp: W miejscu kursora wpisz następujący kod: RichEdit1->SelectAll(); Okno kodu źródłowego EdytorekUnit1.cpp: Testujemy działanie aplikacji:

33 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie Po uruchomieniu naszego edytorka wpisujemy dowolny tekst. Zaznaczamy cały wpisany tekst i wycinamy go do schowka.

34 34 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Następnie kilka razy wklejamy schowany tekst: Kończymy działanie aplikacji (Plik Wyjdź)

35 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie IX. Właściwości projektu Zmiana właściwości obiektu RichEdit Wykonujemy polecenie Project Options w środowisku C++ Builder Zmieniamy opcje projektu Klikamy zakładkę Application Klikamy w Load icon i otwieramy plik o nazwie Edytorek.ico.

36 36 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Wybieramy odpowiedni plik ikony i naiciskamy na Otwórz Ikona została wybrana Klikamy zakładkę Advanced Compiler i wyłączamy opcję Pentium Pro Klikamy zakładkę Advanced Compiler i wyłączamy opcję (klikamy przycisk Release )

37 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie Klikamy zakładkę Linker i wyłączamy opcję Use dynamic RTL Klikamy zakładkę Packeges i wyłączamy opcję Build with runtime packages Wykonujemy tłumaczenie produkcję projektu na kod binarny (plik.exe) polecenie Project Build Edytorek: Komunikat o poprawnej kompilacji i linkowaniu.

38 38 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. X. Czynności końcowe Wyjście ze środowiska C++ Builder Wychodzimy z środowiska C++ Builder (Plik Exit).

39 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie Otwieranie projektu środowiska C++ Builder Otwieranie projektu aplikacji w środowisku C++ Builder (Plik Exit). Polecenie View Project Manager pokazuje jakie pliki naleŝą do projektu.

40 40 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Okno Object TreeView pokazuje drzewo zaleŝności pomiędzy obiektami. Okno Object TreeView Okno to pokazuje nam, jakie obiekty zostały umieszczone na formularzu Form1

Cel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1)

Cel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1) W odcinku III tworzyliśmy paski narzędzi. Umieszczaliśmy na panelach ikony, reprezentujące czynności (charakterystyczne dla edytorów tekstu). Musimy teraz przypisać każdemu przyciskowi jego czynność (wycinanie,

Bardziej szczegółowo

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w

Bardziej szczegółowo

W kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu.

W kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu. W kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu. Reprezentantami ikon są małe obrazki przedstawiające najczęściej daną czynność

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy

Bardziej szczegółowo

5.4. Tworzymy formularze

5.4. Tworzymy formularze 5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania

Bardziej szczegółowo

Gdy z poziomu programu Delphi otworzysz folder pierwszy program, zauważysz tylko dwa pliki [rys.1]:

Gdy z poziomu programu Delphi otworzysz folder pierwszy program, zauważysz tylko dwa pliki [rys.1]: Odcinek 2 rozpoczniemy od omówienia typów plików, z jakimi możemy mieć do czynienia w programie Delphi. Szybko zauważysz, że przy konstruowaniu programu tworzone są nie tylko, jak wcześniej mówiliśmy,

Bardziej szczegółowo

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych 5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Aby pobrać program Creative Fotos naleŝy wejść na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wykonania albumów fotograficznych.

Bardziej szczegółowo

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu

Bardziej szczegółowo

Formularz MS Word. 1. Projektowanie formularza. 2. Formularze do wypełniania w programie Word

Formularz MS Word. 1. Projektowanie formularza. 2. Formularze do wypełniania w programie Word Formularz MS Word Formularz to dokument o określonej strukturze, zawierający puste pola do wypełnienia, czyli pola formularza, w których wprowadza się informacje. Uzyskane informacje moŝna następnie zebrać

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Tworzenie i modyfikowanie wykresów Tworzenie i modyfikowanie wykresów Aby utworzyć wykres: Zaznacz dane, które mają być zilustrowane na wykresie: I sposób szybkie tworzenie wykresu Naciśnij na klawiaturze klawisz funkcyjny F11 (na osobnym

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)

Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface) Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface) 1. Udostępnianie wszystkich prywatnych atrybutów do prezentacji, wprowadzenie standardu nazewnictwa plików nazwy plików

Bardziej szczegółowo

5. Administracja kontami uŝytkowników

5. Administracja kontami uŝytkowników 5. Administracja kontami uŝytkowników Windows XP, w porównaniu do systemów Windows 9x, znacznie poprawia bezpieczeństwo oraz zwiększa moŝliwości konfiguracji uprawnień poszczególnych uŝytkowników. Natomiast

Bardziej szczegółowo

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo. Odcinek 13 Dzisiaj zaprogramujemy okno O autorze. Dzisiaj programujemy okno - O autorze. Ppostaramy się włączyć do naszego projektu kkolejny, trzeci już formularz. Pamiętajcie, żeby aby za każdym razemzawsze

Bardziej szczegółowo

Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++

Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++ Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++ Przed rozpoczęciem programowania musimy zainstalować i przygotować kompilator. Spośród wielu dostępnych kompilatorów polecam aplikację Dev-C++, ze

Bardziej szczegółowo

Damian Daszkiewicz 2010 www.damiandaszkiewicz.pl www.videowebmaster.pl. Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Damian Daszkiewicz 2010 www.damiandaszkiewicz.pl www.videowebmaster.pl. Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ Damian Daszkiewicz 2010 www.damiandaszkiewicz.pl www.videowebmaster.pl Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ Dokument może być dowolnie rozpowszechniany w niezmiennej formie. Nie możesz pobierać opłat

Bardziej szczegółowo

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów. Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów. We wstążce Narzędzia główne umieszczone są style, dzięki którym w prosty sposób możemy zmieniać tekst i hurtowo modyfikować. Klikając kwadrat ze strzałką w

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny

Bardziej szczegółowo

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.

Bardziej szczegółowo

I. Instalacja. - Postępuj zgodnie z podpowiedziami, aŝ do zakończenia procesu instalacji

I. Instalacja. - Postępuj zgodnie z podpowiedziami, aŝ do zakończenia procesu instalacji POMOC - Karteczka Zeltech I. Instalacja Aby w pełni korzystać z aplikacji Karteczka musisz posiadać w systemie program Microsoft.NET Framework. Aplikacja ta jest pomocna nie tylko w obsłudze naszej Karteczki,

Bardziej szczegółowo

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz

Bardziej szczegółowo

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska

Bardziej szczegółowo

Kadry Optivum, Płace Optivum

Kadry Optivum, Płace Optivum Kadry Optivum, Płace Optivum Jak seryjnie przygotować wykazy absencji pracowników? W celu przygotowania pism zawierających wykazy nieobecności pracowników skorzystamy z mechanizmu Nowe wydruki seryjne.

Bardziej szczegółowo

Włączanie/wyłączanie paska menu

Włączanie/wyłączanie paska menu Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po

Bardziej szczegółowo

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko

Bardziej szczegółowo

Płace VULCAN. Jak na podstawie wbudowanego szablonu utworzyć własny szablon wydruku seryjnego?

Płace VULCAN. Jak na podstawie wbudowanego szablonu utworzyć własny szablon wydruku seryjnego? Płace VULCAN Jak na podstawie wbudowanego szablonu utworzyć własny szablon wydruku seryjnego? W aplikacji Płace VULCAN można tworzyć wydruki seryjne w oparciu o wbudowane szablony. Dla wydruków tych użytkownik

Bardziej szczegółowo

5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu.

5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu. Dziś zastosujemy w naszym projekcie komponent MainMenu (menu główne). Ten element należy do grupy komponentów niewidocznych i daje możliwość skonstruowania rozwijanego menu i dostosowania go do potrzeb

Bardziej szczegółowo

Formularze w programie Word

Formularze w programie Word Formularze w programie Word Formularz to dokument o określonej strukturze, zawierający puste pola do wypełnienia, czyli pola formularza, w których wprowadza się informacje. Uzyskane informacje można następnie

Bardziej szczegółowo

Podstawowe informacje o obsłudze pliku z uprawnieniami licencja.txt

Podstawowe informacje o obsłudze pliku z uprawnieniami licencja.txt Podstawowe informacje o obsłudze pliku z uprawnieniami licencja.txt W artykule znajdują się odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania związane z plikiem licencja.txt : 1. Jak zapisać plik licencja.txt

Bardziej szczegółowo

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO 1 WINDOWS XP PRO PLIK jest to ciąg informacji (bajtów) zapisany na nośniku zewnętrznym (dysku) pod określoną nazwą. Nazwa pliku może składać się z maksymalnie 256 znaków. W Windows XP plik

Bardziej szczegółowo

Kadry VULCAN, Płace VULCAN

Kadry VULCAN, Płace VULCAN Kadry VULCAN, Płace VULCAN Jak na podstawie wbudowanego szablonu utworzyć własny szablon wydruku seryjnego? W aplikacjach Kadry VULCAN i Płace VULCAN można tworzyć wydruki seryjne w oparciu o wbudowane

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS Opracowanie: Krzysztof Trembaczowski Spis treści Ćwiczenia z systemu operacyjnego Windows 98.... 3 1. Ćwiczenie (Zabawa z pasjansem)... 3 2. Ćwiczenie (Elementy składowe interfejsu)... 3 3. Ćwiczenie (Elementy

Bardziej szczegółowo

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany

Bardziej szczegółowo

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią

Bardziej szczegółowo

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Jak przygotować pokaz album w Logomocji Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

edycja szablonu za pomocą programu NVU

edycja szablonu za pomocą programu NVU edycja szablonu za pomocą programu NVU 2 Edycja szablonu za pomocą dodatkowego oprogramowania daje nam znacznie więcej możliwości. Zarówno posiada wiele dodatkowych opcji formatowania tekstu jak również

Bardziej szczegółowo

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda Logowanie do panelu administracyjnego Aby móc zarządzać stroną, należy zalogować się do panelu administracyjnego.

Bardziej szczegółowo

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. 1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. Treść zajęć: Zapoznanie z podstawowymi funkcjami programu Enterprise Architect (tworzenie nowego projektu, korzystanie z podstawowych narzędzi programu itp.). Enterprise

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJE DO FRONTPAGE 2003

INSTRUKCJE DO FRONTPAGE 2003 Ćwiczenie 6 (wstawianie przycisków nawigacji) INSTRUKCJE DO FRONTPAGE 2003 1. Uruchamiamy program FrontPage 2003 (START WSZYSTKIEPROGRAMY MICROSOFT OFFICE Microsoft Office FrontPage 2003). Okienko programu

Bardziej szczegółowo

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. Do wprowadzania danych do tabel słuŝą formularze. Dlatego zanim przystąpimy do wypełniania danymi nowo utworzonych tabel, najpierw przygotujemy odpowiednie

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu

Bardziej szczegółowo

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Arkusz kalkulacyjny EXCEL ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem

Bardziej szczegółowo

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem. FotoSender 1. Pobranie i instalacja programu Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem. Rozpocznie

Bardziej szczegółowo

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA Ćwiczenie 1: Ściągnij plik z tekstem ze strony www. Zaznacz tekst i ustaw go w stylu Bez odstępów. Sformatuj tekst: wyjustowany czcionka Times New Roman

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

Instalacja programu:

Instalacja programu: Instrukcja programu Konwerter Lido Aktualizacja instrukcji : 2012/03/25 INSTALACJA PROGRAMU:... 1 OKNO PROGRAMU OPIS... 3 DODANIE MODUŁÓW KONWERSJI... 3 DODANIE LICENCJI... 5 DODANIE FIRMY... 7 DODAWANIE

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14

Bardziej szczegółowo

Jak napisaś edytor tekstowy w Delphi (wersja Delphi 2009)

Jak napisaś edytor tekstowy w Delphi (wersja Delphi 2009) I. Start nowej aplikacji Jak napisaś edytor tekstowy w Delphi (wersja Delphi 2009) Przed stworzeniem nowej aplikacji, stwórzmy katalog w którym będziemy przechowywać pliki źródłowe Projektu: 1. Tworzymy

Bardziej szczegółowo

Delphi podstawy programowania. Środowisko Delphi

Delphi podstawy programowania. Środowisko Delphi Delphi podstawy programowania Środowisko Delphi Olsztyn 2004 Delphi Programowanie obiektowe - (object-oriented programming) jest to metodologia tworzeniu programów komputerowych definiująca je jako zbiór

Bardziej szczegółowo

Programowanie Wizualno Obiektowe - zajęcia 2 (PWO_BCPP_2_2) Tworzenie i kompilowanie projektów Programowanie Wizualno Obiektowe Zajęcia 2, część 2

Programowanie Wizualno Obiektowe - zajęcia 2 (PWO_BCPP_2_2) Tworzenie i kompilowanie projektów Programowanie Wizualno Obiektowe Zajęcia 2, część 2 Programowanie Wizualno Obiektowe Zajęcia 2, część 2 1 Temat 2: Zadanie: Wykorzystanie komponentów podstawowych (przyciski, pola edycyjne, etykiety) i obsługa ich własności podstawowych, projektowanie menu,

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 opracowanie: mgr Monika Pskit 1. Rozpoczęcie pracy z programem Microsoft PowerPoint 2007. 2. Umieszczanie tekstów i obrazów na slajdach.

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Slajd 1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office,

Bardziej szczegółowo

Access - Aplikacja. Tworzenie bazy danych w postaci aplikacji

Access - Aplikacja. Tworzenie bazy danych w postaci aplikacji Tworzenie bazy danych w postaci aplikacji Access - Aplikacja 1. Otwórz plik zawierający bazę danych Wypożyczalni kaset video o nazwie Wypożyczalnia.mdb. 2. Utworzy kwerendę, która wyświetli tytuły i opisy

Bardziej szczegółowo

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Umiejętność gromadzenia, a potem przetwarzania, wykorzystania i zastosowania informacji w celu rozwiązania jakiegoś problemu, jest uważana za jedną z kluczowych,

Bardziej szczegółowo

Windows XP - lekcja 3 Praca z plikami i folderami Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na tworzenie, usuwanie i zarządzanie plikami oraz folderami znajdującymi się na dysku twardym. Jedną z nowości

Bardziej szczegółowo

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Dlaczego stosujemy edytory tekstu? Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać

Bardziej szczegółowo

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej autor poradnika - KS 1. Aby dodać artykuł należy się zalogować: System pokaże nazwę zalogowanego użytkownika (lewy dół strony) Zalogowanie

Bardziej szczegółowo

5.3. Tabele. Tworzenie tabeli. Tworzenie tabeli z widoku projektu. Rozdział III Tworzenie i modyfikacja tabel

5.3. Tabele. Tworzenie tabeli. Tworzenie tabeli z widoku projektu. Rozdział III Tworzenie i modyfikacja tabel 5.3. Tabele Tabela jest podstawowym elementem bazy danych. To właśnie w tabelach gromadzone są w bazie rekordy danych. Projektując tabelę, definiujemy, jakie pola będzie zawierał pojedynczy rekord informacji.

Bardziej szczegółowo

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne

Bardziej szczegółowo

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal 7.0 1 z 12 Wstęp Środowisko programistyczne Turbo Pascal, to połączenie kilku programów w jeden program. Środowisko to zawiera m.in. kompilator,

Bardziej szczegółowo

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.

Bardziej szczegółowo

Instrukcja instalacji i obsługi gotowych szablonów aukcji allegro oraz szablonów na zamówienie

Instrukcja instalacji i obsługi gotowych szablonów aukcji allegro oraz szablonów na zamówienie Instrukcja instalacji i obsługi gotowych szablonów aukcji allegro oraz szablonów na zamówienie Spis treści: I. Wprowadzenie...2 II. Instrukcja instalacji szablonu aukcji Allegro.3 III. Jak wystawiać przedmioty

Bardziej szczegółowo

Przypisy i przypisy końcowe

Przypisy i przypisy końcowe - 1 - Przypisy i przypisy końcowe Przypisami nazywamy pewne teksty służące do podawania wyjaśnień, komentarzy, odsyłaczy do tekstu, do bibliografii itp. Edytor WORD rozróżnia dwa rodzaje przypisów: przypisy

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP 5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA KONFIGURACJI DOSTĘPU DO INTERNETU za pomocą protokołu PPPoE

INSTRUKCJA KONFIGURACJI DOSTĘPU DO INTERNETU za pomocą protokołu PPPoE INSTRUKCJA KONFIGURACJI DOSTĘPU DO INTERNETU za pomocą protokołu PPPoE Potrzebna będzie karta ustawień technicznych załącznik do Umowy 1. Wchodzimy do Menu Start i otwieramy Panel Sterowania. konfiguracja

Bardziej szczegółowo

UONET+ - moduł Sekretariat

UONET+ - moduł Sekretariat UONET+ - moduł Sekretariat Jak na podstawie wbudowanego szablonu utworzyć własny szablon korespondencji seryjnej? W systemie UONET+ w module Sekretariat można tworzyć różne zestawienia i wydruki. Dokumenty

Bardziej szczegółowo

W oknie na środku, moŝna wybrać język, który będzie językiem domyślnym dla TC. Wybierzmy zatem język polski:

W oknie na środku, moŝna wybrać język, który będzie językiem domyślnym dla TC. Wybierzmy zatem język polski: 1. Do czego słuŝy Total Commander? Total Commander jest dwu-panelowym menedŝerem plików, z powodzeniem zastępującym windowsowego Eksploratora. Dzięki niemu, operacje na plikach i folderach, takiej jak

Bardziej szczegółowo

Tak przygotowane pliki należy umieścić w głównym folderze naszego programu. Klub IKS www.informatyka.edu.pl

Tak przygotowane pliki należy umieścić w głównym folderze naszego programu. Klub IKS www.informatyka.edu.pl To jeden z ostatnich odcinków naszego kursu. Mam nadzieję, że pisanie własnego programu było ciekawym doświadczeniem. Zaproponowana w tym odcinku funkcja uatrakcyjni twój program. Stworzymy tak zwane okno

Bardziej szczegółowo

Jak zainstalować szablon allegro?

Jak zainstalować szablon allegro? Jak zainstalować szablon allegro? W mailu z zakupionym szablonem otrzymali państwo plik zip z numerem szablonu w nazwie. Należy najpierw go rozpakować. W paczce znajduję się pliki: 1. index[nrszablonu].txt

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word) Dostosowywanie paska zadań Ćwiczenia nr 2 Edycja tekstu (Microsoft Word) Domyślnie program Word proponuje paski narzędzi Standardowy oraz Formatowanie z zestawem opcji widocznym poniżej: Można jednak zmodyfikować

Bardziej szczegółowo

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl 2 Do obsługi Twojego szablonu nie jest wymagane żadne dodatkowe oprogramowanie - jedyne czego potrzebujesz to aktywne konto w serwisie allegro.pl. Dokładne

Bardziej szczegółowo

EKSPLOATACJA SYSTEMÓW TECHNICZNYCH - LAB. Wprowadzenie do zajęć

EKSPLOATACJA SYSTEMÓW TECHNICZNYCH - LAB. Wprowadzenie do zajęć Politechnika Śląska Wydział Organizacji i Zarządzania Katedra Podstaw Systemów Technicznych EKSPLOATACJA SYSTEMÓW TECHNICZNYCH - LAB. Ćwiczenie 1 Wprowadzenie do zajęć Plan ćwiczenia 1. Zapoznanie się

Bardziej szczegółowo

Microsoft Access zajęcia 3 4. Tworzenie i wykorzystanie kwerend, formularzy i raportów

Microsoft Access zajęcia 3 4. Tworzenie i wykorzystanie kwerend, formularzy i raportów Microsoft Access zajęcia 3 4 Tworzenie i wykorzystanie kwerend, formularzy i raportów Kwerendy służą do tworzenia unikalnych zestawów danych, niedostępnych bezpośrednio z tabel, dokonywania obliczeń zawartych

Bardziej szczegółowo

Instrukcja uŝytkowania

Instrukcja uŝytkowania Widget Herbata Saga to narzędzie, które pozwoli Ci lepiej zorganizować i zaplanować swoje codzienne obowiązki i dzięki temu zaoszczędzić czas dla wspólnych chwil z rodziną. W celu poprawnego korzystania

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 5 Menu programu

Ćwiczenie 5 Menu programu Ćwiczenie 5 Menu programu Ćwiczenie ma za zadanie naukę wstawiania, edycji menu programu i procedur je obsługujących. Poznanie właściwości Items. 1. Menu Programu Należy utworzyć następujące menu programu:

Bardziej szczegółowo

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA Ćwiczenie 1: Ściągnij plik z tekstem ze strony www. Zaznacz tekst i ustaw go w stylu Bez odstępów. Sformatuj tekst: wyjustowany czcionka Times New Roman

Bardziej szczegółowo

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Za pomocą edytora Word można pracować zespołowo nad jednym dużym projektem (dokumentem). Tworzy się wówczas dokument główny,

Bardziej szczegółowo

Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania,

Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania, Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania, kopiowania bądź też zapisu plików. Poznawanie zasobów dyskowych

Bardziej szczegółowo

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt. Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym

Bardziej szczegółowo

Obsługa komputera. Paweł Kruk

Obsługa komputera. Paweł Kruk Obsługa komputera Paweł Kruk 1. Pisanie 2. Zarządzanie plikami 3. Obsługa poczty e-mail 4. Internet 5. Podstawowe funkcje w Windows 1. Pisanie Do pisania słuŝy program Word: Klikamy na niego (ikonę) myszką

Bardziej szczegółowo

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi aplikacji Karty Pojazdów dla Dealerów Samochodowych

Instrukcja obsługi aplikacji Karty Pojazdów dla Dealerów Samochodowych Instrukcja obsługi aplikacji Karty Pojazdów dla Dealerów Samochodowych ver. 0.6 1 Instalacja 1. Proces instalacji należy rozpocząć od sprawdzenia, czy w systemie MS Windows jest zainstalowana aplikacja

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Metod na wystawienie aukcji na allegro jest co najmniej 2. W pierwszej przechodzimy do zakładki MOJA SPRZEDAŻ, w USTAWIENIACH SPRZEDAŻY odnajdujemy

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS Instrukcja obsługi systemu Sky CMS Tworzenie stron w systemie skycms 1. Logujemy się 2. Tworzenie nowej strony: Wchodzimy do zakładki Strony Dodaj nową stronę. Pokażą się zakładki Strona, Powiązania strony,

Bardziej szczegółowo

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA DLA REDAKTORÓW Modułu ANKIETY v 3.0 WWW.CONCEPTINTERMEDIA.PL 1 1. WPROWADZENIE Rys. 1 Widok modułu ankiet od strony Internauty (pytanie) Rys.

Bardziej szczegółowo

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki. Konspekt lekcji informatyki w kl. VI Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki. 1. Przedmiot - informatyka 2. Prowadzący - Joanna Szklarz 3. Czas trwania lekcji - 45 min 4. Temat lekcji poprzedniej

Bardziej szczegółowo

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku. ĆWICZENIE 1 - Podstawy modelowania 3D Rozdział zawiera podstawowe informacje i przykłady dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli w programie SolidWorks. Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale są podstawą

Bardziej szczegółowo

Oferta na samochód nowy Oferta na samochód nowy spis kroków

Oferta na samochód nowy Oferta na samochód nowy spis kroków Oferta na samochód nowy spis kroków Krok 1 Wejście w moduł Ofert na samochody nowe...2 Krok 2 Dodanie nowej oferty...4 Krok 3 Dostosowanie oferty wprowadzenie promocji...7 Krok 3.1 Dodanie promocji FAP...7

Bardziej szczegółowo

WyŜsza Szkoła Zarządzania Ochroną Pracy MS EXCEL CZ.2

WyŜsza Szkoła Zarządzania Ochroną Pracy MS EXCEL CZ.2 - 1 - MS EXCEL CZ.2 FUNKCJE Program Excel zawiera ok. 200 funkcji, będących predefiniowanymi formułami, słuŝącymi do wykonywania określonych obliczeń. KaŜda funkcja składa się z nazwy funkcji, która określa

Bardziej szczegółowo

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami Jeśli chcemy skopiować dany plik lub katalog należy kliknąć na ikonę Mój komputer (2 razy), a następnie zaznaczony obiekt np. z dysku C:\

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista 5.0 5.3.7.5 Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows,

Bardziej szczegółowo

Sekretariat Optivum. Jak przygotować listę uczniów zawierającą tylko wybrane dane, np. adresy e-mail ucznia i jego opiekunów? Projektowanie listy

Sekretariat Optivum. Jak przygotować listę uczniów zawierającą tylko wybrane dane, np. adresy e-mail ucznia i jego opiekunów? Projektowanie listy Sekretariat Optivum Jak przygotować listę uczniów zawierającą tylko wybrane dane, np. adresy e-mail ucznia i jego opiekunów? Program Sekretariat Optivum ma wbudowane różne edytory, które umożliwiają przygotowywanie

Bardziej szczegółowo