PROGRAMISTA BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA. Mazur JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE ROZWIĄZAŃ SERWEROWYCH TESTOWANIE I ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ PLANETA IT

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "PROGRAMISTA BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA. Mazur JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE ROZWIĄZAŃ SERWEROWYCH TESTOWANIE I ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ PLANETA IT"

Transkrypt

1 PROGRAMISTA 2014 SPIS TREŚCI nr 1 6 Wprowadzenie do Entity Framework / Jacek Matulewski 14 Jak używać IBM Worklight część 2 / Andrzej Kowalczyk 16 Wstęp do WPF część 1 / Wojciech Sura 22 Web Crawling oraz Text Mining przy wykorzystaniu RapidMiner / Łukasz Mazur 34 PLY oraz Python, czyli sposób na Lexa oraz Yacca / Marek Sawerwain PROGRAMOWANIE ROZWIĄZAŃ SERWEROWYCH 40 Tworzenie usługi sieciowej opartej o Twisted / Adam Wołk TESTOWANIE I ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ 50 Karma Test Runner / Arkadiusz Wasilonek PLANETA IT 60 Zakodowana pomoc / Łukasz Sobótka 62 Receptury projektowe niezbędnik początkującego architekta / Sławomir Sobótka 66 30C3 CTF cableguy / Tomasz Bukowski, Gynvael Coldwind FELIETON 72 Pozyskaj pracownika albo zgiń! / Michał Mętlewicz 74 Systemy proste, skomplikowane, złożone i chaotyczne, czyli Cynefin. I co to ma wspólnego z tworzeniem oprogramowania? / Mariusz Sieraczkiewicz 76 Programowanie równoległe i asynchroniczne w C# 5.0 / Marek Sawerwain

2 nr 2 6 Interface a implementacja / Wojciech Sura 12 Wstęp do WPF część 2: Stylowanie kontrolek w WPF / Wojciech Sura 16 ASP.NET SignalR czyli aplikacje czasu bardzo rzeczywistego. Część 2 / Karol Rogowski 22 Java 8 najbardziej rewolucyjna wersja w historii / Tomasz Nurkiewicz 30 Początki z językiem Fortran / Radosław Suduł 36 Concepts Lite. Rozszerzenie standardu C++14 / Robert Matusewicz PROGRAMOWANIE SYSTEMOWE 38 Jak napisać własny debugger w systemie Windows część 1 / Mateusz "jooru" Jurczyk TESTOWANIE I ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ 46 Badanie jakości kodu C++ / Sławomir Zborowski 54 Refaktoryzacja testów legacy w kierunku wykonywalnych specyfikacji. Część II: Techniki ułatwiające utrzymanie testów / Rafał Jamróz 60 Brakujący element Agile Część 1: Feedback / Paweł Badeński PLANETA IT 64 Szczyt za szczytem / Łukasz Sobótka 66 Ghost in the Shellcode 2014 Pwn Adventure 2 / Michał "Redford" Kowalczyk 70 Jak całkowicie odmienić sposób programowania, używając refaktoryzacji (część 6) / Mariusz Sieraczkiewicz 72 "Scala od podszewki" / Marek Sawerwain

3 nr 3 6 IronPython, czyli integracja platformy.net z językiem Python / Dawid Borycki 14 Wprowadzenie do Microsoft Roslyn CTP / Aleksander Kania 20 Wstęp do WPF część 3: Stylowania kontrolek ciąg dalszy / Wojciech Sura PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH 24 Mustache czyli szablony w JavaScript / Piotr Tołłoczko PROGRAMOWANIE SYSTEMOWE 28 Jak napisać własny debugger w systemie Windows część 2 / Mateusz "j00ru" Jurczyk PRZETWARZANIE RÓWNOLEGŁE I ROZPROSZONE 36 Akka wydajny szkielet dla aplikacji wielowątkowych / Tomasz Nurkiewicz 44 CUDA z liczbą Pi / Marek Sawerwain INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA 50 Wykorzystanie zasad SOLID podczas wytwarzania oprogramowania w paradygmacie obiektowym / Wojciech Czabański PROGRAMOWANIE BAZ DANYCH 54 ORM w PHP z wykorzystaniem wzorca Active Record / Jędrzej Czarnecki ANKIETA 60 Ankieta magazynu Programista: "Proces wytwarzania oprogramowania w Twojej firmie" 62 Brakujący element Agile. Część 2: Wprowadzanie feedbacku w życie / Paweł Badeński WYWIAD 66 5G made in Wrocław / Rozmowa z Bartoszem Ciepluchem 68 Zdobyć flagę RuCTF Quals 2014 Nyan-task / Gynvael Coldwind 72 Jak całkowicie odmienić sposób programowania, używając refaktoryzacji (część 7) / Mariusz Sieraczkiewicz 76 Scrum. Praktyczny przewodnik po najpopularniejszej metodyce Agile / Rafał Kocisz

4 nr 4 4 Spring Data JPA jeszcze prostszy dostęp do bazy danych / Tomasz Nurkiewicz 8 Nasz własny dodatek do przeglądarki Google Chrome / Karol Rogowski 14 Wzorce komunikacji w Cocoa Objective-C / Łukasz Mazur PROGRAMOWANIE GRAFIKI 22 Szybka grafika 2D: w głąb króliczej nory / Bartosz Taudul 34 Samouczek MonoGame, część 1: podstawowe koncepcje grafiki 3D / Jacek Matulewski 40 Screen-Space Ambient Occlusion metoda symulowania globalnego oświetlenia przy pomocy techniki postprocessing / Piotr Sydow 50 Biblioteka.NET Micro Framework. Programowanie elektroniki dla programistów C# / Dawid Borycki PROGRAMOWANIE SYSTEMOWE 60 Jak napisać własny debugger w systemie Windows część 3 / Mateusz "j00ru" Jurczyk 64 Brakujący element Agile. Część 3: Coaching / Paweł Badeński PLANETA IT 68 Kierunek biznes / Łukasz Sobótka 70 Zdobyć flagę PlaidCTF 2014 zfs / Gynvael Coldwind 74 Jak całkowicie odmienić sposób programowania, używając refaktoryzacji (część 8) / Mariusz Sieraczkiewicz 77 Java. Programowanie praktyczne od podstaw 78 Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe / Rafał Kocisz

5 nr 5 PROGRAMOWANIE GRAFIKI 4 Macierze w grafice 3D / Jacek Matulewski 22 Wzorce Programowania Gier: Zarządca Zawartości / Rafał Kocisz 32 Zwizualizuj to sam. Obsługa wyświetlaczy na Raspberry Pi / Karol Poczęsny PROGRAMOWANIE SYSTEMOWE 38 Jak napisać własny debugger w systemie Windows część 4 / Mateusz "j00ru" Jurczyk TESTOWANIE I ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ 46 Wprowadzenie do testowania w Robot Framework (Robot) / Wojciech Tański 50 Profilowanie aplikacji w języku Python / Adam Wołk 60 Wzorce silników zdarzeń w C++ / Roman Ulan 64 Brakujący element Agile. Część 4: Emocje w komunikacji / Paweł Badeński PLANETA IT 70 Zakodowana pasja / Łukasz Sobótka 72 Zdobyć flagę ASIS CTF Quals Random Image / Gynvael Coldwind 76 Jak całkowicie odmienić sposób programowania, używając refaktoryzacji (część 9) / Mariusz Sieraczkiewicz 78 TDD. Sztuka tworzenia dobrego kodu / Rafał Kocisz

6 nr 6 4 Podstawy WPF, część 4 MVVM / Wojciech Sura, Damian Jarosch 8 Projektowanie komponentów wizualnych. Część 1: Wstęp / Wojciech Sura 12 Automatyzacja za pomocą GruntJS / Kacper Cyran 16 Swift: rewolucja czy ewolucja? / Rafał Kocisz PROGRAMOWANIE GRAFIKI 22 Przetwarzanie geometrii przy pomocy mechanizmu Transform Feedback OpenGL 4.3 / Piotr Sydow 26 Budowa oprogramowania do analizy i przetwarzania trójwymiarowych obrazów medycznych / Michał Chlebiej 32 Unity3D prototyp gry sieciowej / Marek Sawerwain 38 Przewodnik po MonoGame, część 2: komponenty gry / Jacek Matulewski TESTOWANIE I ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ 42 Gerrit Code Review / Wojciech Frącz 48.NET Micro Framework. Programowanie firmware dla urządzenia STM32F4 Discovery / Dawid Borycki RECENZJA 58 MegiTeam hosting od programistów dla programistów / Rafał Kocisz WYWIAD 60 Polacy górą! Relacja z finałów Hello World Open 2014 PROGRAMOWANIE ROZWIĄZAŃ SERWEROWYCH 62 IBM Mainframe 66 Brakujący element Agile Część 5: Spotkania / Paweł Badeński 70 Zdobyć flagę CONFidence DS CTF 2014 web200 / Krzysztof "vnd" Katowicz-Kowalewski 74 Jak całkowicie odmienić sposób programowania, używając refaktoryzacji (część 10) / Mariusz Sieraczkiewicz 78 Agile. Szybciej, łatwiej, dokładniej / Rafał Kocisz

7 nr 7 4 Projektowanie komponentów wizualnych. Część 2: Proste komponenty / Wojciech Sura 10 SQL Sentry dlaczego warto? / Karol Rogowski PROGRAMOWANIE GRAFIKI 16 Szybka grafika 2D: obróbka obrazu / Bartosz Taudul 30 Unity3D prototyp gry sieciowej część 2 / Marek Sawerwain 36 Przewodnik po MonoGame, część 3: oświetlenie model Phonga / Jacek Matulewski 44 Wzorce Programowania Gier: Zarządca Stanu Gry / Rafał Kocisz PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH 52 Fragmenty inne podejście do interfejsu graficznego w Androidzie / Paweł Suszek PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH 58 Qt Mobile. Tworzenie uniwersalnych aplikacji mobilnych / Dawid Borycki PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH 66 Wykorzystanie serwisów sieciowych w pakiecie Microsoft Office 2013 / Dawid Borycki 70 Zdobyć flagę Pwnium CTF 2014 Remote KG / Gynvael Coldwind 74 Siedem grzechów głównych retrospektyw / Paweł Badeński PLANETA IT 76 Dobra chemia / Łukasz Sobótka 78 Praca z zastanym kodem / Rafał Kocisz

8 nr 8 4 Dyspozytor w C++14 / Bartosz Szurgot 12 Tajniki budowy kompilatorów języka C ++. Kompilator Clang od środka / Sławomir Zborowski 24 Projektowanie komponentów wizualnych. Część 3: Przewijanie obszaru roboczego / Wojciech Sura 30 Wyjątki od kuchni w C++ / Gynvael Coldwind 36 Przewodnik po MonoGame, część 4: cienie rzucane / Jacek Matulewski PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH 40 Tworzenie aplikacji wykorzystujących moduł GSM / Przemysław Bykowski INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA 48 Techniki powiadamiania o zmianie stanu obiektu. Wzorzec obserwatora i pokrewne / Robert Nowak PYTHON HAS POWER 52 Python Has Power Introduction, czyli PHP vs Python w praktyce / Piotr Mazurek 54 Wzorce silników zdarzeń w C++. Część 2: Wzorzec Reactor i jego implementacja z wykorzystaniem współdziałających wzorców / Roman Ulan PLANETA IT 64 Domki z kart / Wojciech Sura 68 DEF CON CTF 2014 / Gynvael Coldwind, Mateusz "jooru" Jurczyk, Sergiusz Bazański 74 Jak rozmawiać z biznesem, który nie wie, czego chce? / Michał Bartyzel, Mariusz Sieraczkiewicz 78 Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności / Rafał Kocisz

9 nr 9 4 Projektowanie komponentów wizualnych Część 4: Geometria / Wojciech Sura 10 Scaloid, Macroid, czyli Scala na zielono / Marek Sawerwain 16 Wzorce Programowania Gier: Graf Zachowań / Rafał Kocisz 26 Przewodnik po MonoGame, Część 5: Mieszanie kolorów / Jacek Matulewski PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH 30 Czujniki w Androidzie / Paweł Wolniewicz 38 Google Glass. Programowanie urządzeń ubieralnych / Dawid Borycki PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH 46 sinon.js scyzoryk szwajcarski w testowaniu / Tomasz Ducin 54 Programowanie układów AVR: Wprowadzenie / Marek Klimowicz PYTHON HAS POWER 62 Wstęp do warsztatów PHP vs Python, podstawy / Piotr Mazurek 66 Przejrzysty i testowalny kod na Androidzie? Spróbujmy z Clean Architecture / Michał Charmas BEZPIECZEŃSTWO 70 Po pierwsze bezpieczeństwo: Goodbye SHA-1 (Secure Hash Algorithm) / Kacper Rybczyński 72 Zdobyć flagę DEF CON CTF wdub (v2) / Mateusz "j00ru" Jurczyk 76 Jak rozmawiać z biznesem, który nie wie, czego chce? Część 2 / Michał Bartyzel, Mariusz Sieraczkiewicz 78 Język C++. Kompendium wiedzy / Rafał Kocisz

10 nr 10 4 Humanizer ludzka strona danych? / Karol Rogowski 8 Projektowanie komponentów wizualnych Część 5: Komponenty wirtualne i cache / Wojciech Sura 14 Standard C++14: praktyczny przegląd nowych możliwości języka / Rafał Kocisz 18 Kontekst nienadzorowany języka C# / Dawid Borycki 24 Unity3D robimy grę. Część 1 / Marek Sawerwain 28 Przewodnik po MonoGame. Część 6: odwzorowywanie tekstur / Jacek Matulewski PROGRAMOWANIE ROZWIĄZAŃ SERWEROWYCH 34 Wprowadzenie do strumieni i potoków w Node.js / Sebastian Rosik 44 Wieloportowy kontroler GbE dodanie wsparcia w Linuksie v3.17 / Marcin Wojtas PYTHON HAS POWER 52 PythonHasPower frameworki webowe / Wojciech Lichota TESTOWANIE I ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ 54 Przypadki testowe. Planowanie przebiegu testów / Karolina Kowalska 58 Wzorce silników zdarzeń w C++. Część III: ThreadPool wielowątkowa alternatywa / Roman Ulan 64 Zdobyć flagę Hack.lu 2014 CTF ImageUpload / Gynvael Coldwind 68 Jak rozmawiać z biznesem, który nie wie, czego chce? Część 3 / Michał Bartyzel, Mariusz Sieraczkiewicz 74 Konflikty i ich technikalia / Michał Bartyzel, Mariusz Sieraczkiewicz 78 C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty. Wydanie II / Rafał Kocisz

11 nr 11 6 Przegląd narzędzi do reverse engineeringu / Bartosz Wójcik 16 Hystrix zarządzanie błędami w systemach rozproszonych / Tomasz Nurkiewicz 22 Projektowanie komponentów wizualnych. Część 6: Rysowanie / Wojciech Sura 30 Przewodnik po MonoGame. Część 7: Kontrolery gier / Jacek Matulewski 36 Unity3D robimy grę. Część druga / Marek Sawerwain PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH 42 Swift w praktyce: stwórz swoją pierwszą aplikację pod ios 8 (Część 1) / Rafał Kocisz 48 Android Wear. Programowanie urządzeń ubieralnych / Dawid Borycki PROGRAMOWANIE SYSTEMOWE milionów pakietów na sekundę poznaj DPDK / Maciej Czekaj 62 Userspace'owy, silnie równoległy stos TCP/IP dla maszyn wielordzeniowych / Michał Dubiel PYTHON HAS POWER 68 Ćwiczenie z programowania w Pythonie na przykładzie symulacji gry w pokera / Radosław Jankiewicz WYWIAD 72 Rozmowa z Bjarne Stroustrup twórca języka C++ 76 He-Man z uniwersum C++. Rozmowa ze Scott'em Meyers'em 80 AexolGL silnik graficzny made in Poland 84 Oblicza testów jednostkowych / Maciej Aniserowicz TESTOWANIE I ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ 88 MBT Model Based Testing. Idea, metody / Sylwia Bartman PRAWO 90 Autorskie prawa osobiste a autorskie prawa majątkowe / Kamil Stolarski, Konrad Majewski 92 Hack.lu 2014 CTF Get your gatling at Garrettling! / Michał "Redford" Kowalczyk 96 Po pierwsze nie demotywuj / Michał Bartyzel, Mariusz Sieraczkiewicz 99 Badanie danych. Raport z pierwszej linii działań / Rafał Kocisz 102 Python. Receptury. Wydanie III / Rafał Kocisz

12 nr 12 6 Biblioteka Type Traits w C++ / Sławomir Zborowski 12 Przetwarzanie strumieni danych w systemie Esper / Karol Woźniak 18 Apiary szybkie i wydajne tworzenie API / Łukasz Mazur 28 Przewodnik po MonoGame. Część 8: sfera, bufor indeksów i cieniowanie Phonga / Jacek Matulewski 34 Unity3D robimy grę. Część trzecia / Marek Sawerwain PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH 40 Wprowadzenie do testowania aplikacji AngularJS / Kamil Zasada 46 Akceleracja sprzętowa w CSS3 / Sebastian Rosik 52 Praktyczne wprowadzenie do BonsaiJS / Piotr Kamiński 56 ASP.NET 5. Programowanie nowoczesnych aplikacji internetowych / Dawid Borycki 68 Intel XDK. Programowanie hybrydowych aplikacji mobilnych / Dawid Borycki PROGRAMOWANIE GRAFIKI 74 Box2D dwa wymiary fizyki / Sebastian Worek 88 Pamięć wirtualna we FreeBSD: ARM w pogoni za szybkością / Zbigniew Bodek PYTHON HAS POWER 96 Pygame biblioteka do tworzenia prostych gier w Pythonie. Część 1 / Łukasz Jagodziński PRAWO 100 Prawnoautorska ochrona programów komputerowych / Kamil Stolarski, Konrad Majewski 102 Zdobyć flagę... SECCON CTF 2014 Online Qualifications JS Puzzle / Gynvael Coldwind 105 Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj / Rafał Kocisz 106 Rozmowa rekrutacyjna dla programistów. Przewodnik do sukcesu / Rafał Kocisz Oprac. BPK

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2014 Nowy blok obieralny! Testowanie i zapewnianie jakości oprogramowania INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania

Bardziej szczegółowo

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ 2013 INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Inżynieria Oprogramowania Proces ukierunkowany na wytworzenie oprogramowania Jak? Kto? Kiedy? Co? W jaki sposób? Metodyka Zespół Narzędzia

Bardziej szczegółowo

SPIS TREŚCI. nr 1. BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA 6 Sphinx - wydajny i skalowalny silnik wyszukiwania pełnotekstowego / Mariusz Gil

SPIS TREŚCI. nr 1. BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA 6 Sphinx - wydajny i skalowalny silnik wyszukiwania pełnotekstowego / Mariusz Gil PROGRAMISTA 2013 SPIS TREŚCI nr 1 6 Sphinx - wydajny i skalowalny silnik wyszukiwania pełnotekstowego / Mariusz Gil 12 Wprowadzenie do języka C# i platformy.net (część 5) / Przemysław Krygier PROGRAMOWANIE

Bardziej szczegółowo

I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016

I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016 I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016 Programowanie Gier Testowanie i zapewnianie jakości oprogramowania (QA) Grafika i multimedia Inteligentne systemy autonomiczne INŻYNIERIA

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w języku C++

Zaawansowane programowanie w języku C++ Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: C/ADV Zaawansowane programowanie w języku C++ Dni: 3 Opis: Uczestnicy szkolenia zapoznają się z metodami wytwarzania oprogramowania z użyciem zaawansowanych mechanizmów

Bardziej szczegółowo

15 Edycja TOR POZNAŃ TRACK DAY

15 Edycja TOR POZNAŃ TRACK DAY p p (0) GRZEGORZ p p 0 p p p p p p () MAREK KOSTKA p p 0 :. :. :. :. :. :0.00 :. :0. :. ::. :0. :0. :. :. :0. :.0 ::. :00. :. :. :.0 :. :. :. :. :.0 :.0 :0.00 :. :.00 :0. :. :. :. :.0 :.0 ::. :.0 :. :.

Bardziej szczegółowo

SOFTWARE DEVELOPER S JOURNAL 2010

SOFTWARE DEVELOPER S JOURNAL 2010 SOFTWARE DEVELOPER S JOURNAL 2010 06 Aktualności / Rafał Kocisz 19 Opis DVD SPIS TREŚCI nr 1 (181) 14 Box2D Fizyczny świat w pudełku / Rafał Kocisz 28 Serwer WWW w aplikacji AIR Wzbogacamy aplikację AIR

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: JavaScript Craftsmanship

Program szkolenia: JavaScript Craftsmanship Program szkolenia: JavaScript Craftsmanship Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: JavaScript Craftsmanship Craft-practices-js-craft Craftsmanship developerzy architekci

Bardziej szczegółowo

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i Program szkolenia: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Produktywne tworzenie aplikacji webowych z

Bardziej szczegółowo

Wykład V. Rzut okiem na języki programowania. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Wykład V. Rzut okiem na języki programowania. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład V Rzut okiem na języki programowania 1 Kompilacja vs. interpretacja KOMPILACJA Proces, który przetwarza program zapisany w języku programowania,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1

Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1 Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka Page 1 Co to są web-aplikacje? Aplikacja internetowa (ang. web application) program komputerowy, który pracuje na serwerze i komunikuje się poprzez sieć komputerową

Bardziej szczegółowo

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu Podstawy modelowania programów - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-PMP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki

Bardziej szczegółowo

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z 1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2016/2017L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalizacja:

Bardziej szczegółowo

Praktyczne zastosowanie bibliotek Boost oraz nowego standardu C++11

Praktyczne zastosowanie bibliotek Boost oraz nowego standardu C++11 Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: C/BOOST Praktyczne zastosowanie bibliotek Boost oraz nowego standardu C++11 Dni: 4 Opis: Uczestnicy podczas szkolenia zapoznają się z metodami wytwarzania oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Full Stack JavaScript z Angular i Nest. Dni: 5. Opis: Adresaci szkolenia

Full Stack JavaScript z Angular i Nest. Dni: 5. Opis: Adresaci szkolenia Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: DED/FSJS Full Stack JavaScript z Angular i Nest Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Kurs przeznaczony jest dla programistów posiadających podstawową wiedzę w zakresie JavaScript,

Bardziej szczegółowo

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia OPIS PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu Programowanie i obsługa systemów mobilnych Kod przedmiotu Wydział Instytut/Katedra Kierunek Specjalizacja/specjalność Wydział Matematyki, Fizyki i Techniki Instytut Mechaniki

Bardziej szczegółowo

Ekspert MS SQL Server Oferta nr 00/08

Ekspert MS SQL Server Oferta nr 00/08 Ekspert MS SQL Server NAZWA STANOWISKA Ekspert Lokalizacja/ Jednostka organ.: Pion Informatyki, Biuro Hurtowni Danych i Aplikacji Wspierających, Zespół Jakości Oprogramowania i Utrzymania Aplikacji Szczecin,

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia) Program szkolenia: Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania:

Bardziej szczegółowo

Studia podyplomowe. Programowanie na platformie Microsoft Visual Studio.NET

Studia podyplomowe. Programowanie na platformie Microsoft Visual Studio.NET Studia podyplomowe Programowanie na platformie Microsoft Visual Studio.NET I. Charakterystyka kursów Aplikacje bazodanowe dla biznesu (Microsoft Visual Studio.NET 2008) (35 godz.) W ramach kursu słuchacze

Bardziej szczegółowo

Absolwent Finansów i Rachunkowości Łódź

Absolwent Finansów i Rachunkowości Łódź Cyclad Sp. z o.o. Absolwent Finansów i Rachunkowości Łódź Diagnoza, ocena oraz doskonalenie procesów występujących u Klienta pod kątem świadczonych usług Kompleksowa obsługa wybranego procesu z obszaru

Bardziej szczegółowo

REFERAT PRACY DYPLMOWEJ. Temat pracy: Projekt i realizacja warstwy serwerowej gry internetowej

REFERAT PRACY DYPLMOWEJ. Temat pracy: Projekt i realizacja warstwy serwerowej gry internetowej REFERAT PRACY DYPLMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja warstwy serwerowej gry internetowej Autor: Maciej Zajączkowski Promotor: dr inż. Romana Simińskiego Kategorie: platforma do obsługi gry internetowej

Bardziej szczegółowo

LISTA LAUREATÓW Nagroda IV stopnia zestaw do grillowania

LISTA LAUREATÓW Nagroda IV stopnia zestaw do grillowania LISTA LAUREATÓW Nagroda IV stopnia zestaw do grillowania 1 Bronisław K. zweryfikowany 2 Marta B. w trakcie weryfikacji 3 Kazimierz S. zweryfikowany 4 Damian L. w trakcie weryfikacji 5 Marek Ś. w trakcie

Bardziej szczegółowo

Programowanie Zespołowe

Programowanie Zespołowe Programowanie Zespołowe Dobre Praktyki dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Parafrazując klasyka: Jeśli piszesz w Javie pisz w Javie - Rafał Ciepiela Principal Software Developer Cadence Design

Bardziej szczegółowo

Aplikacje webowe z wykorzystaniem Node.js oraz Express

Aplikacje webowe z wykorzystaniem Node.js oraz Express Aplikacje webowe z wykorzystaniem Node.js oraz Express Adresaci szkolenia: Kurs przeznaczony jest dla programistów pragnących tworzyć skalowalne aplikacje z wykorzystaniem Node.js. Parametry szkolenia:

Bardziej szczegółowo

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Program szkolenia: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Podziękowania 12 Wprowadzenie 13 CZĘŚĆ I ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ Godzina 1. Praktyczne

Bardziej szczegółowo

Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop Spis treści. O autorze 11. Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA

Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop Spis treści. O autorze 11. Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop. 2016 Spis treści O autorze 11 Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA Dzień 1. Rozpoczynamy przygodę z Javą 21 Język Java 21 Programowanie obiektowe 24 Obiekty

Bardziej szczegółowo

STAŻE DLA INFORMATYKI

STAŻE DLA INFORMATYKI STAŻE DLA INFORMATYKI FIRMA 3 MIESIĄCE 1 MIESIĄC Opis miejsc stażowych 1 ICONITY Ul. Cicha 0 40-116 Katowice 1 programista 1-Tester oprogramowania PROGRAMISTA.NET (C#, ASP.NET, Java Script, HTML, CSS,

Bardziej szczegółowo

E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu E-1IZ3-06-s6 Nazwa modułu Inżynieria Programowania Nazwa modułu w języku angielskim Software Engineering Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 (aktualizacja

Bardziej szczegółowo

Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE)

Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE) Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE) Temat projektu/pracy dr inż. Wojciech Waloszek Grupowy system wymiany wiadomości. Zaprojektowanie

Bardziej szczegółowo

KARTA KURSU. Projektowanie aplikacji mobilnych

KARTA KURSU. Projektowanie aplikacji mobilnych KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Projektowanie aplikacji mobilnych Mobile application development Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr Dariusz Pałka Zespół dydaktyczny: mgr Roman Czapla mgr Wojciech Nawalaniec

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU

Bardziej szczegółowo

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień stacjonarne i Informatyki PROGRAM STUDIÓW

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień stacjonarne i Informatyki PROGRAM STUDIÓW PROGRAM STUDIÓW Program zajęć w poszczególnych semestrach (godz. / 15 sem.) Lp. Kod Nazwa przedmiotu 1 IMS1.00 Bezpieczeństwo i higiena pracy 1 1 15 1 2 IMS1.01 Informacja naukowa 2 h/sem. 0 0 0 3 IMS1.0B

Bardziej szczegółowo

Programista do działu testów PDT/1401/T/TBG

Programista do działu testów PDT/1401/T/TBG Programista do działu testów PDT/1401/T/TBG podstawowa znajomość języka Bash lub JAVA podstawowa znajomość środowiska Linux (rzeczywista) umiejętność analitycznego i kreatywnego myślenia Następujące cechy

Bardziej szczegółowo

Scala - programowanie obiektowo-funkcyjne

Scala - programowanie obiektowo-funkcyjne Program szkolenia: Scala - programowanie obiektowofunkcyjne Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Scala - programowanie obiektowo-funkcyjne Scala-Scala Scala developerzy

Bardziej szczegółowo

Semestr 1 PUM. Semestr 2 PUM

Semestr 1 PUM. Semestr 2 PUM PLAN ZAJĘĆ STUDIÓW PODYPLOMOWYCH 2017/2018 Semestr 1 PUM październik październik listopad listopad listopad 21 22 28 29 4 5 18 19 25 26 8-10 RZ* JC# JJ/JAV IU/UX IU/UX IOS IU/UX JSiOC 10-12 JJ/JAV JC#

Bardziej szczegółowo

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice Opis kursu Przygotowanie praktyczne do realizacji projektów w elektronice z zastosowaniem podstawowych narzędzi

Bardziej szczegółowo

Nr rezerwacji Imię AUTOKAR NR Monika 362 Jakub 362 Katarzyna 362 Krzysztof 363 Robert 363 Anna 363 Wojciech 363 Joanna 522 Andrzej 522

Nr rezerwacji Imię AUTOKAR NR Monika 362 Jakub 362 Katarzyna 362 Krzysztof 363 Robert 363 Anna 363 Wojciech 363 Joanna 522 Andrzej 522 Nr rezerwacji Imię AUTOKAR NR 1 362 Monika 362 Jakub 362 Katarzyna 362 Krzysztof 363 Robert 363 Anna 363 Wojciech 363 Joanna 522 Andrzej 522 Agnieszka 924 Aleksandra 924 Anna 924 Alicja 924 Adam 924 Dorota

Bardziej szczegółowo

Systemy wbudowane i mobilne

Systemy wbudowane i mobilne Systemy wbudowane i mobilne Kod przedmiotu: SWiM Rodzaj przedmiotu: kierunkowy ; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): Inżynieria Systemów Informatycznych Poziom

Bardziej szczegółowo

Lista zwycięzców 30 zł na start z BZWBK24 mobile

Lista zwycięzców 30 zł na start z BZWBK24 mobile Lista zwycięzców 30 zł na start z BZWBK24 mobile KRYSTYNA S. KRYSTYNA C. EDWARD F. KAROLINA C. WOJCIECH T. JANINA F. FRANCISZKA G. HENRYK H. MIROSŁAW W. JULI BARBARA H. CELINA Ł. STANISŁAW K. HELENA S.

Bardziej szczegółowo

Semestr 1 Programowanie Urządzeń Mobilnych. Semestr 2 Programowanie Urządzeń Mobilnych

Semestr 1 Programowanie Urządzeń Mobilnych. Semestr 2 Programowanie Urządzeń Mobilnych PLAN ZAJĘĆ STUDIÓW PODYPLOMOWYCH 2017/2018 Semestr 1 Programowanie Urządzeń Mobilnych październik październik listopad listopad listopad 21 22 28 29 4 5 18 19 25 26 8-10 RZ* JC# JJ/JAV IU/UX IU/UX IOS

Bardziej szczegółowo

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017. Forma studiów: Niestacjonarne Kod kierunku: 11.

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017. Forma studiów: Niestacjonarne Kod kierunku: 11. Państwowa Wyższa Szko la Zawodowa w Nowym Sa czu Karta przedmiotu Instytut Techniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017 Kierunek studiów: Informatyka Profil: Praktyczny

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++

Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++ Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++ Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Zaawansowane programowanie w C++ ccpp-c++ Advanced C i C++ developerzy 3 dni

Bardziej szczegółowo

I. Opis przedmiotu zamówienia

I. Opis przedmiotu zamówienia I. Opis przedmiotu zamówienia Przedmiotem zamówienia jest świadczenie usług z zakresu zapewnienia zasobów ludzkich z branży IT przez okres 12 miesięcy od dnia zawarcia umowy ramowej, polegających na zapewnieniu

Bardziej szczegółowo

Podyplomowe Studium Programowania i Zastosowań Komputerów. Szczegółowe programy modułów tematycznych

Podyplomowe Studium Programowania i Zastosowań Komputerów. Szczegółowe programy modułów tematycznych Podyplomowe Studium Programowania i Zastosowań Komputerów Szczegółowe programy modułów tematycznych Sekcja Projektowanie i tworzenie aplikacji dla platformy.net (studia pod patronatem Microsoft) Moduł

Bardziej szczegółowo

ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH szkolenie dla webdeveloperów ze znajomością przynajmniej podstaw HTML i JavaScript INFORMACJE PODSTAWOWE AngularJS to framework JavaScript stworzony przez inżynierów

Bardziej szczegółowo

Systemy Informatyki Przemysłowej

Systemy Informatyki Przemysłowej Systemy Informatyki Przemysłowej Profil absolwenta Profil absolwenta Realizowany cel dydaktyczny związany jest z: tworzeniem, wdrażaniem oraz integracją systemów informatycznych algorytmami rozpoznawania

Bardziej szczegółowo

Java - wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Java - wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Java - wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński O języku Czym jest Java Cechy charakterystyczne języka Przykładowe zastosowania Składnia języka Podstawowe typy Wybrane słowa kluczowe Plan

Bardziej szczegółowo

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I 1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2017/2018L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów stacjonarna Specjalność: grafika

Bardziej szczegółowo

Gry Komputerowe Laboratorium 1. Zajęcia organizacyjne Animacja z uwzględnieniem czasu. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22. Szczecin,

Gry Komputerowe Laboratorium 1. Zajęcia organizacyjne Animacja z uwzględnieniem czasu. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22. Szczecin, Gry Komputerowe Laboratorium 1 Zajęcia organizacyjne mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22 projektowych Zajęcia projektowe składają się zajęć (plus jedno zajęcie godzinne). Zajęcia polegają na programowania grafiki

Bardziej szczegółowo

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa 1 Java Wprowadzenie 2 Czym jest Java? Język programowania prosty zorientowany obiektowo rozproszony interpretowany wydajny Platforma bezpieczny wielowątkowy przenaszalny dynamiczny Rozumiana jako środowisko

Bardziej szczegółowo

Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2011/2012 kierunek: informatyka, studia niestacjonarne

Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2011/2012 kierunek: informatyka, studia niestacjonarne Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2011/2012 kierunek: informatyka, studia niestacjonarne L.p. Nazwisko i imię studenta Promotor Temat pracy licencjackiej/magisterskiej Opis zadania stawianego

Bardziej szczegółowo

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Inżynieria oprogramowania Kod przedmiotu 11.3-WK-IiED-IO-W-S14_pNadGenRB066 Wydział Kierunek Wydział Matematyki, Informatyki

Bardziej szczegółowo

STAŻE DLA INFORMATYKI

STAŻE DLA INFORMATYKI STAŻE DLA INFORMATYKI FIRMA 3 MIESIĄCE 1 MIESIĄC Opis miejsc stażowych 1 ICONITY Ul. Cicha 0 40-116 Katowice 1 programista 1-Tester oprogramowania PROGRAMISTA.NET (C#, ASP.NET, Java Script, HTML, CSS,

Bardziej szczegółowo

E-ID1S-08-s5. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

E-ID1S-08-s5. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu E-ID1S-08-s5 Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Podstawy Inżynierii Programowania

Bardziej szczegółowo

Lista zwycięzców za okres r.

Lista zwycięzców za okres r. Lista zwycięzców za okres 4.08.2014 10.08.2014 r. MIECZYSŁAW S. PIOTR W. ANASTAZJA B. STEFAN J. IRENA K. JERZY K. HELENA R. KAZIMIERZ C. JERZY G. ZOFIA M. EDWARD B. EWA S.P. MIECZYSŁAW D. GRZEGORZ K. JOLANTA

Bardziej szczegółowo

Tabela 1. Planowana obsada zajęć dla I roku studia stacjonarne. dr hab. Ewa Łazarow 60 60

Tabela 1. Planowana obsada zajęć dla I roku studia stacjonarne. dr hab. Ewa Łazarow 60 60 ćwiczenia/ konwersatoriu m/seminarium laboratorium/ warsztat Tabela 1. Planowana obsada zajęć dla I roku studia stacjonarne Liczba realizowanych godzin (studia stacjonarne) Moduł 1. Podstawy fizyki, chemii

Bardziej szczegółowo

Wykład 1 Wprowadzenie

Wykład 1 Wprowadzenie Uniwersytet Zielonogórski Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki Instytut Inżynierii Elektrycznej Języki skryptowe Wykład 1 Wprowadzenie dr inż. Grzegorz Bazydło Zielona Góra, 10 października

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Język programowania prosty bezpieczny zorientowany obiektowo wielowątkowy rozproszony przenaszalny interpretowany dynamiczny wydajny Platforma

Bardziej szczegółowo

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z 1. Nazwa kierunku informatyka 2. Cykl rozpoczęcia 2016/2017Z, 2016/2017L 3. Poziom kształcenia studia drugiego stopnia 4. Profil kształcenia ogólnoakademicki 5. Forma prowadzenia studiów niestacjonarna

Bardziej szczegółowo

MVVM i XAML w Visual Studio 2015 / Jacek Matulewski. Gliwice, cop Spis treści

MVVM i XAML w Visual Studio 2015 / Jacek Matulewski. Gliwice, cop Spis treści MVVM i XAML w Visual Studio 2015 / Jacek Matulewski. Gliwice, cop. 2016 Spis treści Część I Wzorzec MVVM. Podstawy XAML 7 Rozdział 1. Szybkie wprowadzenie do XAML 9 Wzorzec widoku autonomicznego 9 Tworzenie

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wprowadzenie

Podstawy programowania. Wprowadzenie Podstawy programowania Wprowadzenie Proces tworzenia programu Sformułowanie problemu funkcje programu zakres i postać danych postać i dokładność wyników Wybór / opracowanie metody rozwiązania znaleźć matematyczne

Bardziej szczegółowo

Język Java i technologie Web - opis przedmiotu

Język Java i technologie Web - opis przedmiotu Język Java i technologie Web - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Język Java i technologie Web Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-JiTW Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki

Bardziej szczegółowo

Tematy dyplomów inżynierskich 2009 Katedra Inżynierii Oprogramowania

Tematy dyplomów inżynierskich 2009 Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy dyplomów inżynierskich 2009 Katedra Inżynierii Oprogramowania Literatura Projekt i implementacja biblioteki tłumaczącej zapytania w języku SQL oraz OQL na zapytania w języku regułowym. dr hab. inż.

Bardziej szczegółowo

Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel

Narzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel Narzędzia CASE dla.net Autor: Łukasz Popiel 2 Czym jest CASE? - definicja CASE (ang. Computer-Aided Software/Systems Engineering) g) oprogramowanie używane do komputerowego wspomagania projektowania oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych

Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych Kod szkolenia: ANGULAR 4 Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia Kurs przeznaczony jest dla programistów posiadających

Bardziej szczegółowo

Osoba fizyczna Numer i seria mandatu Data nałożenia mandatu Kwota umorzenia

Osoba fizyczna Numer i seria mandatu Data nałożenia mandatu Kwota umorzenia Informacja o dokonanych umorzeniach należności Skarbu Państwa z tytułu grzywien nałożonych w formie mandatów karnych kredytowanych w I kwartale 2011 r. Umorzeń dokonano na podstawie: art. 64 ust. 1 w związku

Bardziej szczegółowo

MAJ 2016 CASE STUDY

MAJ 2016 CASE STUDY MAJ 2016 CASE STUDY WWW.FUTURE-PROCESSING.PL FLOWBIRD www.flowbird.group SPIS TREŚCI 1. O KLIENCIE 2 2. ROLA FUTURE PROCESSING 3 3. KORZYŚCI ZE WSPÓŁPRACY 3 4. OBSZARY DZIAŁANIA 4 O KLIENCIE Flowbird (wcześniej

Bardziej szczegółowo

Tematy prac dyplomowych inżynierskich

Tematy prac dyplomowych inżynierskich inżynierskich Oferujemy możliwość realizowania poniższych tematów w ramach projektu realizowanego ze środków Narodowego Centrum Badań i Rozwoju. Najlepszym umożliwimy realizację pracy dyplomowej w połączeniu

Bardziej szczegółowo

Architektura mikroserwisów na platformie Spring IO

Architektura mikroserwisów na platformie Spring IO Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: SPRIO Architektura mikroserwisów na platformie Spring IO Dni: 3 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów Java pragnących dowiedzieć się jak tworzyć

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Internet Programming

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Akademia MetaPack Uniwersytet Zielonogórski Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Krzysztof Blacha Microsoft Certified Professional Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Agenda:

Bardziej szczegółowo

Program szkolenia: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem zwinnych metodyk

Program szkolenia: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem zwinnych metodyk Program szkolenia: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem zwinnych metodyk Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: ZAAWANSOWANE PROGRAMOWANIE INTERNETOWE Advanced Internet Programming Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: moduł specjalności obowiązkowy:

Bardziej szczegółowo

Obliczenia równoległe i rozproszone. Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz

Obliczenia równoległe i rozproszone. Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz Obliczenia równoległe i rozproszone Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz 15 czerwca 2001 Spis treści Przedmowa............................................

Bardziej szczegółowo

KARTA PRZEDMIOTU. Warsztaty z Ruby on Rails. Ruby on Rails Workshop

KARTA PRZEDMIOTU. Warsztaty z Ruby on Rails. Ruby on Rails Workshop KARTA PRZEDMIOTU Warsztaty z Ruby on Rails Ruby on Rails Workshop realizowanego w ramach projektu PO WER 2017 2019 Wydział Inżynierii Elektrycznej i Komputerowej Kierunek studiów: Informatyka Profil: ogólnoakademicki

Bardziej szczegółowo

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe Technologie informacyjne Prof. dr hab. Zdzisław Szyjewski 1. Rola i zadania systemu operacyjnego 2. Zarządzanie pamięcią komputera 3. Zarządzanie danymi

Bardziej szczegółowo

Programista aplikacji internetowych. Junior Web Developer z certyfikatem Programming in HTML5 with JavaScript and CSS3

Programista aplikacji internetowych. Junior Web Developer z certyfikatem Programming in HTML5 with JavaScript and CSS3 Programista aplikacji internetowych. Junior Web Developer z certyfikatem Programming in HTML5 with JavaScript and CSS3 WSB Gdynia - Studia podyplomowe Opis kierunku Branża IT w Trójmieście, zaraz po Warszawie,

Bardziej szczegółowo

Referat Pracy Dyplomowej

Referat Pracy Dyplomowej Referat Pracy Dyplomowej Team Pracy: Projekt i realizacja gry w technologii HTML5 z wykorzystaniem interfejsu programistycznego aplikacji Facebook Autor: Adam Bartkowiak Promotor: dr inż. Roman Simiński

Bardziej szczegółowo

Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i wdrażania

Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i wdrażania Program szkolenia: Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i wdrażania Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i

Bardziej szczegółowo

Wykaz podręczników dopuszczonych na rok szkolny 2014/2015

Wykaz podręczników dopuszczonych na rok szkolny 2014/2015 TECHNIKUM - TECHNIK INFORMATYK 312[01] Wykaz podręczników dopuszczonych na rok szkolny 2014/2015 dopuszcze nia Nr ewidencyjny w Systemy operacyjne i sieci komputerowe IV Systemy i sieci komputerowe. Podręcznik

Bardziej szczegółowo

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012 Wrocław, 18.05.2015 Program kształcenia i plan studiów podyplomowych: Android i ios nowoczesne aplikacje mobilne edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Bardziej szczegółowo

Laureaci z poszczególnych dni: Stella Sz. Janina B. Ewa G. Przemysław S. Martyna K. Jarosław P. Rafał P. Renata N Michał K.

Laureaci z poszczególnych dni: Stella Sz. Janina B. Ewa G. Przemysław S. Martyna K. Jarosław P. Rafał P. Renata N Michał K. Laureaci z poszczególnych dni: 16-02-2018 Stella Sz. Janina B. Ewa G. Przemysław S. Martyna K. Jarosław P. Rafał P. Renata N. 17-02-2018 Michał K. Elżbieta J. Grzegorz P. Agata Sz. Krzysztof K. Karina

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa i wizualizacja

Grafika komputerowa i wizualizacja Grafika komputerowa i wizualizacja Radosław Mantiuk ( rmantiuk@wi.zut.edu.pl, p. 315 WI2) http://rmantiuk.zut.edu.pl Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Informatyki, Zachodniopomorski Uniwersytet

Bardziej szczegółowo

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Wskazówki projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Przydatne zasady SOLID Wzorce struktury aplikacji MVC MVP MVVM Metody wytwarzania oprogramowania Manifest Zwinnego Wytwarzania Oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych:

Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych: Egzaminy na plus Stres na minus! Zdawaj bezpłatne egzaminy Microsoft, Linux, C++ z nami i zadbaj o swoją karierę. Oferujemy Ci pierwsze certyfikaty zawodowe w Twojej przyszłej karierze, które idealnie

Bardziej szczegółowo

Informatyka studia stacjonarne pierwszego stopnia

Informatyka studia stacjonarne pierwszego stopnia #382 #379 Internetowy system obsługi usterek w sieciach handlowych (The internet systems of detection of defects in trade networks) Celem pracy jest napisanie aplikacji w języku Java EE. Główne zadania

Bardziej szczegółowo

Exulto Software House

Exulto Software House Exulto Software House Oferta i cennik współpracy programistycznej biuro@exulto.pl Tworzymy autorskie aplikacje internetowe, z wykorzystaniem nowoczesnych technologii. Przygotowanie aplikacji internetowej,

Bardziej szczegółowo

Nowoczesne projektowanie aplikacji intrnetowych - opis przedmiotu

Nowoczesne projektowanie aplikacji intrnetowych - opis przedmiotu Nowoczesne projektowanie aplikacji intrnetowych - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Nowoczesne projektowanie aplikacji intrnetowych Kod przedmiotu 11.3-WI-INFD-NPAI Wydział Kierunek Wydział

Bardziej szczegółowo

Bezpieczeństwo systemów internetowych

Bezpieczeństwo systemów internetowych Bezpieczeństwo systemów internetowych AGENDA Podstawowe informacje o Risco Software Przewaga konkurencyjna Risco Software Przykładowe zrealizowane projekty Postrzeganie bezpieczeństwa systemów internetowych

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania, Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU

Bardziej szczegółowo

Efektywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem AngularJS, HTML5 i JavaScript

Efektywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem AngularJS, HTML5 i JavaScript Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: HTML5/ANG Efektywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem AngularJS, HTML5 i JavaScript Dni: 5 Opis: Adresaci szkolenia: Kurs przeznaczony jest dla programistów

Bardziej szczegółowo

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, 351203 O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, 351203 O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, 351203 O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ Systemy baz danych 1. 2 Wstęp do baz danych 2. 2 Relacyjny model baz danych. 3. 2 Normalizacja baz danych. 4. 2 Cechy

Bardziej szczegółowo

Lista zdających część PISEMNĄ egzaminu potwierdzającego kwalifikacje w zawodzie 22 czerwca 2015 r., zmiana 1., sala nr 19

Lista zdających część PISEMNĄ egzaminu potwierdzającego kwalifikacje w zawodzie 22 czerwca 2015 r., zmiana 1., sala nr 19 Lista zdających część PISEMNĄ egzaminu potwierdzającego 22 czerwca 2015 r., zmiana 1., sala nr 19 kwalifikacja: E.7 Montaż i konserwacja maszyn i urządzeń zawód: 741103 Elektryk 2. Czajka Bartosz Dawid

Bardziej szczegółowo

PROJEKT Z BAZ DANYCH

PROJEKT Z BAZ DANYCH POLITECHNIKA WROCŁAWSKA WYDZIAŁ ELEKTRONIKI PROJEKT Z BAZ DANYCH System bazodanowy wspomagający obsługę sklepu internetowego AUTOR: Adam Kowalski PROWADZĄCY ZAJĘCIA: Dr inż. Robert Wójcik, W4/K-9 Indeks:

Bardziej szczegółowo

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia niestacjonarne Dla rocznika:

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia niestacjonarne Dla rocznika: Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia niestacjonarne Dla rocznika: Rok I, semestr I (zimowy) 1 Etykieta w życiu publicznym

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA STUDIA STACJONARNE kursy realizowane w semestrze zimowym 2016/2017

INFORMATYKA STUDIA STACJONARNE kursy realizowane w semestrze zimowym 2016/2017 INFORMATYKA STUDIA STACJONARNE kursy realizowane w semestrze zimowym 2016/2017 przedmioty wybierane przez studentów IV semestru studiów stacjonarnych I stopnia kształcenia (cykl kształcenia 2014/2015)

Bardziej szczegółowo

Szkolenie wycofane z oferty

Szkolenie wycofane z oferty Szkolenie wycofane z oferty Program szkolenia: Java Server Faces 2 Informacje: Nazwa: Java Server Faces 2 Kod: Java-EE-JSF 2 Kategoria: Java EE Grupa docelowa: developerzy Czas trwania: 3 dni Forma: 50%

Bardziej szczegółowo