Wstêp. Komponenty. Przygotowanie do gry. Przebieg gry

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Wstêp. Komponenty. Przygotowanie do gry. Przebieg gry"

Transkrypt

1 Wstêp Zapraszamy do gry, w której staniesz na czele przedsiêbiorstwa handlowego w hamburskiej dzielnicy spichlerzy, Speicherstadt. Inwestuj¹c, licytuj¹c i kupuj¹c bêdziesz pozyskiwa³ karty handlu. Z ich pomoc¹ rozbudujesz swoje zaplecze oraz sprowadzisz towary, które z kolei dostarczysz swoim kontrahentom w myœl zawartych umów. Bêdziesz zatrudnia³ tak e stra aków, jako e widmo po arów zagra a starym budynkom tej zabytkowej dzielnicy. Dzia³aj i zbieraj punkty, gdy na koñcu gry wygrywa osoba z najwiêksz¹ ich iloœci¹. Komponenty 1 plansza 54 karty handlu - 12 x Zima (A) - 13 x Wiosna (B) - 13 x Lato (C) - 15 x Jesieñ (D) - 1 x 4ty Po ar (E) 25 monet 20 pracowników (po 4 w ka dym z 5 kolorów graczy) 5 kart hal targowych (w 5 kolorach graczy) 1 metalowa moneta 45 znaczników towarów - 9 x kawa (br¹zowe) - 9 x herbata (zielone) - 9 x szafran ( ó³te) - 9 x guma (bia³e) - 9 x dywany (czerwone) 1 woreczek Przygotowanie do gry Czêœci¹ niniejszej instrukcji jest tzw. szybki przewodnik (strony A/B). Na pocz¹tku, roz³ó elementy gry wedle schematu na str. A przewodnika. Nastêpnie, kontynuuj czytanie tutaj jeœli chcesz poznaæ dok³adne regu³y rozgrywki lub zaznajom siê z gr¹ poprzez szybkie wprowadzenie na str. B przewodnika jeœli chcesz rozpocz¹æ grê jak najszybciej. Przebieg gry Gra sk³ada siê z szeregu rund, z których ka da sk³ada siê z 5 faz: 1)Poda 2)Popyt 3)Zakup 4)Prze³adunek 5)Dochód Poda W tej fazie okreœla siê jakie karty handlu s¹ dostêpne w bie ¹cej rundzie. W tym celu weÿ karty z wierzchu stosu w iloœci zale nej od iloœci graczy i u³ó je odkryte w rzêdzie od lewej do prawej na zaznaczonych polach na kanale: 2 graczy: 3 karty 3 graczy: 4 karty 4 graczy: 5 kart 5 graczy: 6 kart Jeœli odkryjesz jeden lub wiêcej statków po³ó na ka dym po 3 losowo dobrane z woreczka znaczniki towarów.

2 Popyt W tej fazie wyznacza siê wielkoœæ popytu na oferowane w pierwszej fazie karty handlu. Gracz posiadaj¹cy metalow¹ monetê rozpoczyna. Zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara ka dy gracz wybiera 1 kartê umieszczaj¹c 1 swojego pracownika na budynku powy ej niej. Pracownika zawsze umieszczamy na najni szych wolnym miejscu nad kart¹. Gracze umieszczaj¹ swoich pracowników na przemian a wszyscy rozmieszcz¹ po trzech. Za ka dym razem mo esz wybraæ dowoln¹ Jeœli nad wybran¹ kart¹ s¹ ju jacyœ pracownicy to umieœæ swojego pracownika na kolejnym wolnym miejscu. Gracz nie mo e zrezygnowaæ z wy³o enia. Mo e natomiast umieœciæ wiêcej ni 1 pracownika nad jedn¹ kart¹. Jeœli wszystkie 8 miejsc nad kart¹ jest zajêtych gracze nie mog¹ nad ta kart¹ umieszczaæ wiêcej pracowników. W ten sposób tworz¹ siê kolumny pracowników nad wy³o onymi kartami. Mo e siê te zdarzyæ, e na któr¹œ z kart nie bêdzie popytu i aden gracz nie umieœci nad ni¹ pracownika.jak tylko gracze rozmieszcz¹ po 3 pracowników faza dobiega koñca. Zobacz przyk³ad na str. B szybkiego przewodnika. Zakup Teraz przeprowadza siê zakup ka dej karty z osobna, od lewej do prawej. Procedura jest taka sama dla wszystkich kart. Gracz, którego pracownik zajmuje miejsce bezpoœrednio nad kart¹ (stoi najni ej w kolumnie) decyduje czy chce zakupiæ tê Jeœli tak, p³aci do banku tyle monet ilu wszystkich pracowników znajduje siê nad kart¹ (nie mo na p³aciæ metalow¹ monet¹). Gracz zabiera kartê i k³adzie przed sob¹. Od tej chwili mo e korzystaæ z jej funkcji. Wszyscy pracownicy znad karty wracaj¹ do swoich w³aœcicieli. Jeœli gracz nie chce b¹dÿ nie mo e kupiæ karty zabiera swojego pracownika z planszy. Teraz gracz, którego pracownik sta³ siê najni ej po³o onym decyduje siê na zakup. Jako, e nad kart¹ jest teraz o jednego pracownika mniej jej cena spad³a o jedn¹ monetê. Jeœli i ten gracz rezygnuje z zakupu kolej przechodzi na gracza z nastêpnym najni szym pracownikiem itd. W ten sposób karta mo e byæ zaoferowana wszystkim graczom, którzy umieœcili ponad ni¹ swoich pracowników. Jeœli aden nie zdecyduje siê na zakup kartê odrzuca siê z gry. Kartê odrzuca siê tak e, jeœli aden z graczy nie umieœci³ nad ni¹ pracownika. W ten sposób rozpatruje siê zakup wszystkich kart po kolei. Zobacz przyk³ad na str. B szybkiego przewodnika. Prze³adunek Ta faza nastêpuje po raz pierwszy na Wiosnê (B), jak tylko zostanie zakupiony pierwszy statek. Gracze maj¹ wtedy mo liwoœæ sprzedania znaczników towarów lub przenoszenia ich pomiêdzy ró nymi kartami handlu b¹dÿ hal¹ targow¹. Rozpoczyna gracz startowy, nastêpnie gra toczy siê zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. (Aby przyspieszyæ grê gracze mog¹ wykonywaæ swoje dzia³ania równoczeœnie). Uwaga: Gracze nie mog¹ handlowaæ ani wymieniaæ siê pomiêdzy sob¹ monetami, towarami ani kartami! W tej fazie mo na u yæ nastêpuj¹cych kart: Statek Jeœli w tej rundzie zakupi³eœ jeden lub wiêcej statków musisz je teraz roz³adowaæ. Zdejmij z nich wszystkie znaczniki towarów. Nastêpnie dla ka dego znacznika z osobna zadecyduj co chcesz z nim zrobiæ: - umieœciæ go na karcie kontraktu - sprzedaæ go przedsiêbiorcy - zatrzymaæ go w swoim magazynie - zamieniæ, sprzedaæ lub przechowaæ w hali targowej Na koniec tej fazy na statkach nie mo e pozostaæ aden towar. Nieu yte znaczniki przepadaj¹ (zostaj¹ od³o one do zasobów obok planszy). W adnym wypadku nie wracaj¹ do woreczka! Kontrakt Mo esz przenieœæ znaczniki towarów ze statków do magazynu lub hali targowej albo na jedn¹ b¹dÿ wiêcej kart kontraktu. W tym wypadku rodzaj towaru musi odpowiadaæ symbolowi na karcie kontraktu. Na przyk³ad, br¹zow¹ kostkê mo na umieœciæ tylko na symbolu kawy a bia³¹ na symbolu gumy. Mo esz umieszczaæ pojedyncze znaczniki na kartach kontraktu wype³niaj¹c je w kolejnych etapach gry. Nie mo esz natomiast usuwaæ towarów raz umieszczonych na karcie kontraktu. Przedsiêbiorca Mo esz sprzedaæ dowoln¹ iloœæ towarów ze statków, z magazynu lub hali targowej jednemu lub kilku przedsiêbiorcom: - palacz kawy - degustator herbaty - handlarz przyprawami - handlarz dywanów - wulkanizator Ka dy przedsiêbiorca p³aci 1 monetê za ka dy znacznik towaru wybranego rodzaju. Na przyk³ad degustator herbaty p³aci z banku 1 monetê za ka dy zielony znacznik. Sprzedane towary odk³ada siê obok planszy a nie do woreczka! Magazyn Podczas prze³adunku mo esz umieszczaæ znaczniki towarów w swoim magazynie lub usuwaæ z magazynu znaczniki tam siê znajduj¹ce. W magazynie mo esz przechowywaæ towary po to, aby u yæ ich w póÿniejszym czasie lub aby zdobyæ dodatkowe punkty na koniec gry. Jednak e, w adnym momencie gry w magazynie nie mo esz przechowywaæ wiêcej ni 4 znaczniki na raz.

3 Hala targowa Mo esz wykorzystaæ halê targow¹ do ró nych celów podczas prze³adunku: - Zamiana: od³ó dowolne 3 znaczniki towarów do zasobów obok planszy, w zamian weÿ z zasobów jeden dowolny znacznik. Uwaga: nie wolno braæ z ani zwracaæ znaczników do woreczka! - Sprzeda : od³ó dowolne 2 znaczniki do zasobów, w zamian weÿ 1 monetê z banku. - Przechowanie: mo esz przechowaæ nie wiêcej ni 1 znacznik towaru w hali w celu póÿniejszego jego u ycia. Niebieski móg³by zamieniæ pozosta³e 3 znaczniki: gumy, herbaty i szafranu na 1 kawê w hali targowej i wype³niæ kontrakt po prawej. Ale Niebieski jest przekonany, e zdobêdzie jeszcze kawê. Wola³by za to dysponowaæ wiêksz¹ iloœci¹ monet na przysz³¹ rundê, wiêc sprzedaje herbatê degustatorowi i otrzymuje 1 monetê z banku. Gumê i szafran sprzedaje zaœ w hali targowej i otrzymuje za nie kolejn¹ monetê. Oba statki s¹ teraz roz³adowane i Niebieski nie podejmuje wiêcej dzia³añ w fazie prze³adunku. Przyk³ad: Niebieski kupi³ 2 statki w bie ¹cej rundzie i musi je teraz roz³adowaæ. Umieszcza 1 gumê i 1 herbatê na karcie kontraktu po prawej. Gdyby umieœci³ dywan na lewej karcie wtedy wype³ni³by kontrakt i zyska³ na koniec gry 5 pkt. Ale Niebieski decyduje siê przechowaæ dywan w swojej hali targowej jako, e mo e byæ tak e u yty do wype³nienia kontraktu z prawej wartego 11 pkt. Dochód Ka dy gracz pobiera z banku 1 monetê. Gracze, którzy nie zakupili w tej rundzie kart handlu otrzymuj¹ jeszcze 1 dodatkow¹ monetê. Nastêpnie metalowa moneta wêdruje do gracza po lewej od jej dotychczasowego w³aœciciela. W przypadku gdyby zabrak³o monet w banku u yjcie elementów zastêpczych, np. prawdziwych monet lub innych ma³ych przedmiotów. Koniec gry Jak tylko w fazie 1) Poda po odkryciu nowych kart handlu jedyn¹ kart¹ pozosta³¹ w stosie jest 4ty Po ar (E) rozpoczyna siê ostatnia runda. Przebiega ona jak zwykle. Nastêpnie rozgrywa siê ostatnia kartê ze stosu, tj. 4ty Po ar i gra siê koñczy. Uwaga: Mo e siê zdarzyæ, e karta 3ci Po ar (D) bêdzie ostatni¹ kart¹ Jesieni, gdy le y bezpoœrednio na karcie 4ty Po ar (E). W takim przypadku runda koñczy siê po odkryciu i rozegraniu Trzeciego Po aru oraz natychmiast po nim Czwartego Po aru. W tym momencie dobiega koñca tak e ca³a gra. Gracze odnotowuj¹ punkty jakie zdobyli na torze punktacji. Wygrywa gracz z najwiêksz¹ iloœci¹ punktów. W przypadku remisu wygrywa gracz posiadaj¹cy wiêcej monet.

4 Karty handlu Poni ej znajduj¹ siê objaœnienia kart handlu (w kolejnoœci alfabetycznej - ang.) oraz hali targowej. Tylko gracz, który zakupi³ dan¹ kartê mo e jej u ywaæ. Liczby pod kart¹ informuj¹ ile jej sztuk wystêpuje w poszczególnych porach roku (A/B/C/D). Bank Jako w³aœciciel banku otrzymujesz 1 dodatkow¹ monetê w fazie 5) Dochód. W ten sposób otrzymujesz 2 monety jeœli zakupi³eœ w danej rundzie kartê handlu i 3 monety, jeœli nie zakupi³eœ adnej karty. Koœció³ Barkarzy (Boatsmen Church) Na koniec gry otrzymasz 3 punkty za tê Handlarz dywanów (Carpet Trader) dowoln¹ liczbê czerwonych znaczników dywanów handlarzowi dywanów. Za ka dy znacznik pobierz z banku 1 monetê. Sprzedane znaczniki od³ó do zapasów a nie do woreczka! Izba handlowa (Chamber of Commerce) Na koniec gry otrzymasz 1 punkt za ka d¹ monetê, któr¹ posiadasz (monet tych nie oddajesz do banku). Palacz kawy (Coffee Roaster) dowoln¹ liczbê br¹zowych znaczników kawy palaczowi kawy. Za ka dy znacznik pobierz z banku 1 monetê. Sprzedane znaczniki od³ó do zapasów a nie do woreczka! Kontrakt (Contract) W trakcie rozgrywki powinieneœ dbaæ o to, aby wype³niaæ kontrakty, gdy na koniec gry przynios¹ ci one punkty. Wystêpuj¹ kontrakty trzech typów: - ma³e: 2 znaczniki towarów za 5 pkt. - œrednie: 3 znaczniki towarów za 8 pkt. - du e: 4 znaczniki towarów za 11 pkt W fazie 4) Prze³adunek mo esz przenieœæ dowoln¹ iloœæ znaczników ze statków, magazynu lub hali targowej na jedn¹ lub kilka kart kontraktów. Rodzaje towarów musz¹ odpowiadaæ symbolom na kontrakcie. Na przyk³ad, br¹zow¹ kostkê mo na umieœciæ tylko na symbolu kawy a bia³¹ na symbolu gumy. Mo esz umieœciæ nawet pojedyncze znaczniki na kartach kontraktu wype³niaj¹c je w kolejnych etapach gry. Nie mo esz natomiast usuwaæ towarów raz umieszczonych na kontrakcie. Na koniec gry otrzymujesz liczbê punktów odpowiadaj¹c¹ wielkoœci kontraktu (5/8/11) ukazan¹ na karcie, ale tylko pod warunkiem, e wype³ni³eœ ca³y kontrakt. Za niekompletne kontrakty gracz nie otrzymuje adnych punktów. Biuro rachunkowe (Counting Office) Po ar (Fire) Na koniec gry otrzymasz punkty za liczbê swoich biur rachunkowych: - 2 pkt. jeœli posiadasz jedno Biuro Rachunkowe - 5 pkt. jeœli posiadasz 2 Biura Rachunkowe - 9 pkt. jeœli posiadasz 3 Biura Rachunkowe - 14 pkt. jeœli posiadasz wszystkie 4 Biura Rachunkowe W grze wystêpuj¹ 4 karty Po arów. Jak tylko w fazie 1) Poda zostanie odkryta karta Po aru gra na chwilê zostaje zatrzymana. Ka dy gracz zlicza wartoœci na kartach swoich stra aków. Gracz z najwiêksz¹ sum¹ otrzymuje punkty bonusowe w wysokoœci pokazanej na karcie Po aru. Gracz z najmniejsz¹ sum¹ otrzymuje tyle samo punktów ujemnych. Zdobycze i straty natychmiast zostaj¹ odnotowane na torze punktacji. W przypadku remisu remisuj¹cy gracze otrzymuj¹ pe³n¹ pulê punktów dodatnich lub ujemnych. W rzadkim przypadku, gdy wszyscy gracze posiadaj¹ tê sam¹ sumê nikt nie otrzymuje ani nie traci adnych punktów. Po rozegraniu karty Po aru od³ó cie j¹ na stos kart odrzuconych. Nastêpnie odkryjcie kolejn¹ kartê handlu i uzupe³niajcie kolejne pola na kanale. Gra toczy siê dalej wedle standardowych zasad.

5 Stra ak (Fireman) Hala targowa (Market Hall) Port Stra acy stanowi¹ ochronê przed czterema po arami, które pojawi¹ siê w toku rozgrywki. Ka dy stra ak posiada okreœlon¹ wartoœæ (1-5). W przypadku po aru, suma wartoœci twoich stra aków zadecyduje o tym, czy otrzymasz dodatkowe punkty czy mo e stracisz czêœæ punktów ju zdobytych. Podczas przygotowania do gry ka dy gracz otrzymuje jedn¹ halê targow¹. W fazie 4) Prze³adunek mo esz j¹ wykorzystaæ na szereg sposobów: - Zamiana: od³ó dowolne 3 znaczniki towarów do banku zasobów, w zamian weÿ z zasobów jeden dowolny znacznik. - Sprzeda : od³ó dowolne 2 znaczniki do zasobów, w zamian weÿ 1 monetê z banku. - Przechowanie: mo esz przechowaæ 1 znacznik towaru w hali w celu póÿniejszego jego u ycia. Zobacz przyk³ad na str. 3 Na koniec gry Port przyniesie ci 1 pkt. za ka dy statek, który posiadasz. Handlarz przyprawami (Spice Trader) dowoln¹ liczbê ó³tych znaczników szafranu handlarzowi przyprawami. Za ka dy znacznik pobierz z banku 1 monetê. Sprzedane znaczniki od³ó do zapasów a nie do woreczka! Degustator herbaty (Tea Taster) dowoln¹ liczbê zielonych znaczników herbaty degustatorowi herbaty. Za ka dy znacznik pobierz z banku 1 monetê. Sprzedane znaczniki od³ó do zapasów a nie do woreczka! Wulkanizator (Vulcanizer) dowoln¹ liczbê bia³ych znaczników gumy wulkanizatorowi. Za ka dy znacznik pobierz z banku 1 monetê. Sprzedane znaczniki od³ó do zapasów a nie do woreczka! Statek (Ship) Jeœli w fazie 1) Poda odkryjesz jeden lub wiêcej statków po³ó na ka dym po 3 losowo dobrane z woreczka znaczniki towarów. Jeœli w tej rundzie zakupi³eœ jeden lub wiêcej statków musisz je w tej samej rundzie roz³adowaæ. Zdejmij ze statków wszystkie znaczniki towarów. Nastêpnie dla ka dego z osobna zadecyduj co chcesz z nim zrobiæ: - umieœciæ na kontrakcie - sprzedaæ przedsiêbiorcy - przechowaæ w swoim magazynie - zamieniæ, sprzedaæ lub przechowaæ w hali targowej Na koniec ka dego prze³adunku na statkach nie mo e pozostaæ aden znacznik towaru. Nie zagospodarowane towary przepadaj¹ (zostaj¹ od³o one obok planszy). W adnym wypadku nie wracaj¹ do woreczka! Koœció³ Œw. Micha³a (St. Michaelis) Na koniec gry otrzymujesz 4 pkt. za tê Magazyn (Warehouse) Podczas fazy 4) Prze³adunek mo esz umieszczaæ znaczniki towarów w swoim magazynie. Mo esz tak e usuwaæ znaczniki z magazynu. Towary mo na przechowywaæ w celu póÿniejszego ich u ycia lub aby zdobyæ za nie punkty na koniec gry. Jednak e, w adnym momencie g r y w m a g a z y n i e n i e m o e s z przechowywaæ wiêcej ni 4 znaczniki na raz. Na koniec gry otrzymujesz 1 pkt. za ka dy znacznik towaru w swoim magazynie. O grze Autor: Stefan Feld Ilustracje: Michael Menzel i Harald Lieske Napis tytu³owy: Andreas Resch Instrukcja: Thygra Board Game Agency Projekt: Harald Lieske (c) 2010 eggertspiele GmbH & Co KG T³umaczenie dla rebel.pl: M. abicka Sk³ad: A.Ka³u a

6 Karty handlu - zestawienie

gdy wielomian p(x) jest podzielny bez reszty przez trójmian kwadratowy x rx q. W takim przypadku (5.10)

gdy wielomian p(x) jest podzielny bez reszty przez trójmian kwadratowy x rx q. W takim przypadku (5.10) 5.5. Wyznaczanie zer wielomianów 79 gdy wielomian p(x) jest podzielny bez reszty przez trójmian kwadratowy x rx q. W takim przypadku (5.10) gdzie stopieñ wielomianu p 1(x) jest mniejszy lub równy n, przy

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R.

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R. REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R. Termin: 13 kwietnia 2013 r. godz. 10:45 15:45 Miejsce: WiMBP im. Zbigniewa

Bardziej szczegółowo

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I INSTRUKCJA SCRIBA JUNIOR Wprowadzenie: Scriba junior to dwie gry słowne, w których mogą uczestniczyć dzieci młodsze i starsze. Pierwsza z nich - Scriba junior I (z klaunem) - skierowana jest przede wszystkim

Bardziej szczegółowo

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka

Bardziej szczegółowo

plansze: Macao oraz 8 Portów handlowych

plansze: Macao oraz 8 Portów handlowych plansze: Macao oraz 8 Portów handlowych 131 etonów Towarów - 14 sztuk ka dego z 9 rodzajów przemycanych Towarów oraz 5 Jokerów a tak e 1 woreczek do ich przechowywania 54 Karty zwyciêstwa - 24 Korzyœci

Bardziej szczegółowo

KONTRAKTY i MOC WYDOBYWCZA

KONTRAKTY i MOC WYDOBYWCZA KONTRAKTY i MOC WYDOBYWCZA Zakup = Rejestracja. Warunkiem rejestracji jest wykupienie minimalnej mocy obliczeniowej: ALPHA - 111$. W systemie nie ma pustych rejestracji. P³atnoœæ mo liwa jest tylko w kryptowalucie.

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ Gra autorstwa Stefana Felda dla 2-5 graczy. Czas gry: 45-60 minut. WPROWADZENIE Wenecja słynie z mostów i przejażdżek gondolą. W grze Rialto gracz wciela się w rolę weneckiego arystokraty starającego się

Bardziej szczegółowo

Czy uda ci siê rozwin¹æ najwiêksz¹ sieæ handlow¹ spoœród wszystkich graczy?

Czy uda ci siê rozwin¹æ najwiêksz¹ sieæ handlow¹ spoœród wszystkich graczy? 1618 1648: trzydzieœci lat zawieruchy wojennej w Europie. Hanzeatyckie miasto, Hamburg, rozkwita staj¹c siê centrum handlu na starym kontynencie. Kupcy prowadz¹ interesy z oboma walcz¹cymi stronami, z

Bardziej szczegółowo

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki Phil Walker-Harding 100 krzyżyków 1000 skarbów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok. 20 minut Tworzywo 47 kart ze skarbami W każdym kolorze (liliowym, pomarańczowym, zielonym, szarym)

Bardziej szczegółowo

IV. UK ADY RÓWNAÑ LINIOWYCH

IV. UK ADY RÓWNAÑ LINIOWYCH IV. UK ADY RÓWNAÑ LINIOWYCH 4.1. Wprowadzenie Uk³ad równañ liniowych gdzie A oznacza dan¹ macierz o wymiarze n n, a b dany n-elementowy wektor, mo e byæ rozwi¹zany w skoñczonej liczbie kroków za pomoc¹

Bardziej szczegółowo

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa. Gra dla 2-5 graczy w wieku 8-108 lat Autor reguł gry: Reiner Knizia Ilustracje na podstawie komiksu stworzonego przez Henryka Jerzego Chmielewskiego PLANSZA GŁÓWNA Służy do porządkowania elementów gry.

Bardziej szczegółowo

PRZYGOTOWANIE eton asteroidy nale y po³o yæ na œrodku sto³u. Nastêpnie nale y po³o yæ na niej 12 znaczników

PRZYGOTOWANIE eton asteroidy nale y po³o yæ na œrodku sto³u. Nastêpnie nale y po³o yæ na niej 12 znaczników to b³yskawiczna, pe³na emocji gra, w której eskadry statków kosmicznych œcieraj¹ siê w potyczce na orbicie bogatej w zasoby asteroidy. Rozgrywka jest szybka - ka da runda zajmuje nie wiêcej ni minutê!

Bardziej szczegółowo

Gnometalism Instrukcja

Gnometalism Instrukcja Gnometalism Instrukcja Spis treści 1. Wstęp; 2. Komponenty: 2.1. Plansza główna i obecne na niej komponenty; 2.2. Plansza gracza; 2.3. Objaśnienie kart; 2.4. Karty Fabryk, Rynku, Magazynu i Portu; 3. Rozstawienie

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI Miejsce na naklejkê z kodem (Wpisuje zdaj¹cy przed rozpoczêciem pracy) KOD ZDAJ CEGO MIN-W2A1P-021 EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI Instrukcja dla zdaj¹cego Czas pracy 120 minut 1. Proszê sprawdziæ, czy

Bardziej szczegółowo

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser) 22705 PIZZA FIESTA Kto poradzi sobie pierwszy ze złożeniem składników na pizze? Zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy zapełni dwie karty pizzy. Zawartość: -4 kawałki pizzy -6 kawałków ryby -6 kawałków

Bardziej szczegółowo

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa Zamawiający: Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej 00-662 Warszawa, ul. Koszykowa 75 Przedmiot zamówienia: Produkcja Interaktywnej gry matematycznej Nr postępowania: WMiNI-39/44/AM/13

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną

Bardziej szczegółowo

Stefan Dorra. zasady gry

Stefan Dorra. zasady gry TM Stefan Dorra zasady gry Komponenty Gry 5 kart Postaci 60 kart do Gry (w 4 kolorach o wartości od do 3). Karty o wartości występują w trzech kopiach, pozostałe karty w jednej kopii. 6 6 3 3 3 3 33 3

Bardziej szczegółowo

STANDARYZACJA ZNAKU FIRMOWEGO. Latam z Katowic! Miêdzynarodowy Port Lotniczy KATOWICE

STANDARYZACJA ZNAKU FIRMOWEGO. Latam z Katowic! Miêdzynarodowy Port Lotniczy KATOWICE STANDARYZACJA ZNAKU FIRMOWEGO Górnoœl¹skie Towarzystwo Lotnicze S.A. Miêdzynarodowy Port Lotniczy Katowice ul. Wolnoœci 90, 41-600 Pyrzowice tel.: +48 (32) 284 58 54, fax: +48 (32) 284 58 52 SPIS TREŒCI

Bardziej szczegółowo

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych Jesteś tu: Bossa.pl Kurs giełdowy - Część 10 Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych Kontrakt terminowy jest umową pomiędzy dwiema stronami, z których jedna zobowiązuje się do nabycia a druga do

Bardziej szczegółowo

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy. Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi

Bardziej szczegółowo

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja Dla 2-4 graczy w wieku 8+ Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja 80 kart w kolorach: niebieski, pomarańczowy, czerwony i zielony 10 białych kart joker

Bardziej szczegółowo

Steelmate - System wspomagaj¹cy parkowanie z oœmioma czujnikami

Steelmate - System wspomagaj¹cy parkowanie z oœmioma czujnikami Steelmate - System wspomagaj¹cy parkowanie z oœmioma czujnikami Cechy: Kolorowy i intuicyjny wyœwietlacz LCD Czujnik wysokiej jakoœci Inteligentne rozpoznawanie przeszkód Przedni i tylni system wykrywania

Bardziej szczegółowo

Zawory specjalne Seria 900

Zawory specjalne Seria 900 Zawory specjalne Prze³¹czniki ciœnieniowe Generatory impulsów Timery pneumatyczne Zawory bezpieczeñstwa dwie rêce Zawór Flip - Flop Zawór - oscylator Wzmacniacz sygna³u Progresywny zawór startowy Charakterystyka

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg ˇ Zasady Gry ˇ Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg WGG_Gala_PL_Rules.indd 1 12.06.2010 17:10:14 Uhr ELEMENTY GRY Plansza 104 karty Akcji 104 karty akcji, po 26 w każdym kolorze: niebieskim

Bardziej szczegółowo

BUS - Kabel. Do po³¹czenia interfejsów magistrali TAC - BUS BK 1 BK 10 BK 40-1

BUS - Kabel. Do po³¹czenia interfejsów magistrali TAC - BUS BK 1 BK 10 BK 40-1 BUS - Kabel Do po³¹czenia interfejsów magistrali TAC - BUS BK 1 BK 10 BK 40-1 Nr katalogowy 719 001 351 nr katalogowy 7 719 001 350 nr katalogowy 7 719 002 012 6 720 604 442 (03.06) PL (94862928/8368-4357B)

Bardziej szczegółowo

PADY DIAMENTOWE POLOR

PADY DIAMENTOWE POLOR PADY DIAMENTOWE POLOR Pad czerwony gradacja 400 Pady diamentowe to doskona³e narzêdzie, które bez u ycia œrodków chemicznych, wyczyœci, usunie rysy i wypoleruje na wysoki po³ysk zniszczone powierzchnie

Bardziej szczegółowo

Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ;

Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ; 1. Niech A będzie zbiorem liczb naturalnych podzielnych przez 6 B zbiorem liczb naturalnych podzielnych przez 2 C będzie zbiorem liczb naturalnych podzielnych przez 5 Wyznaczyć zbiory A B, A C, C B, A

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych Cele lekcji: Cel ogólny: - utrwalenie wiadomościiumiejętności z działu

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 382 ruble: 14x 1, 14x 2, 12x 5, 12x 10, 8x 20 120 kart: 31 Rzemieślników (zielony spód) 28 Budynków (niebieski

Bardziej szczegółowo

1. Rozwiązać układ równań { x 2 = 2y 1

1. Rozwiązać układ równań { x 2 = 2y 1 Dzień Dziecka z Matematyką Tomasz Szymczyk Piotrków Trybunalski, 4 czerwca 013 r. Układy równań szkice rozwiązań 1. Rozwiązać układ równań { x = y 1 y = x 1. Wyznaczając z pierwszego równania zmienną y,

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

Bohaterowie Kaskarii

Bohaterowie Kaskarii Bohaterowie Kaskarii Pierwsza fantastyczna przygoda strategiczna dla 2-4 bohaterów od 6 do 99 roku życia. Autor: Benjamin Schwer Ilustracje: Jann Kerntke Czas trwania rozgrywki: ok. 20 minut W fantastycznej

Bardziej szczegółowo

Gry i zabawy matematyczne

Gry i zabawy matematyczne Krystyna Wojciechowska Gry i zabawy matematyczne w przedszkolu Opole 2008 Spis n treœci Uwagi wstêpne...4 1. U³ó tyle samo...10 2. Autobus....12 3. Co mówi bêbenek?... 14 4. ZnajdŸ swoje miejsce....16

Bardziej szczegółowo

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat INSTRUKCJA ZGADNIJ i SKOJARZ Gra edukacyjna Gra dla 2 4 osób od 8 lat Zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) tabliczki z obrazkami - 55 szt. 3) żetony - 4 x po 10 szt. w 4 kolorach 4) instrukcja

Bardziej szczegółowo

KONTRAKT i MOC WYDOBYWCZA

KONTRAKT i MOC WYDOBYWCZA KONTRAKT i MOC WYDOBYWCZA KONTRAKT 18 MIESIÊCY MOC ALPHA 111 $ 333 $ 555$ 4 MH/s 12 MH/s 20 MH/s BETA 1.111 $ 3.333 $ 5.555 $ 40 MH/s 130 MH/s 230 MH/s GAMMA 11.111 $ 33.333 $ 55.555 $ 470 MH/s 1450 MH/s

Bardziej szczegółowo

IDZ DO KATALOG KSI EK TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE CZYTELNIA PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREŒCI KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG

IDZ DO KATALOG KSI EK TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE CZYTELNIA PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREŒCI KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG TWÓJ KOSZYK SPIS TREŒCI KATALOG ONLINE DODAJ DO KOSZYKA CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE ONOWOŒCIACH Sudoku. 101 ³amig³ówek dla zaawansowanych

Bardziej szczegółowo

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu. Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu. Uk ad graficzny CKE 2010 KOD WPISUJE ZDAJ CY PESEL EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI POZIOM PODSTAWOWY

Bardziej szczegółowo

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc CEL GRY Nadciąga zima. Pasikonik i Mrówka szykują zapasy. Kto uzbiera więcej, ten przetrwa zimę. Wciel się w Pasikonika i Mrówkę, zbieraj zapasy i uważaj na złodziejaszków! Zasady gry - - ZAWARTOsc 48

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)

Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy) Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy) 1. Wejście na stronę http://www.officemedia.com.pl strona główną Office Media 2. Logowanie do zakupowej części serwisu. Login i hasło należy

Bardziej szczegółowo

Stronicowanie na ¹danie

Stronicowanie na ¹danie Pamiêæ wirtualna Umo liwia wykonywanie procesów, pomimo e nie s¹ one w ca³oœci przechowywane w pamiêci operacyjnej Logiczna przestrzeñ adresowa mo e byæ du o wiêksza od fizycznej przestrzeni adresowej

Bardziej szczegółowo

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9 STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9 1 ZARZĄDZANIE ZAWARTOŚCIĄ STRON Istnieje kilka sposobów na dodanie nowego szablonu

Bardziej szczegółowo

Navegador przypomnienie zasad

Navegador przypomnienie zasad Marcin Borkowski http://mbork.pl Navegador przypomnienie zasad Spis treści 1. Ustawienie startowe................................................ 1 2. Warunki zakończenia i zwycięstwa.........................................

Bardziej szczegółowo

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Autor: Stefan Dorra Ilustracje: Alvin Madden Liczba graczy: 3-6 Wiek: od 10 lat Czas gry: 15 minut Tłumaczenie i skład dla sklepu REBEL: Tomasz Z. Majkowski

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY 1 WSTĘP Witaj na tętniącym życiem bazarze Stambułu! Lubisz wyzwania i masz ochotę na odrobinę rywalizacji? Oto twoje zadanie: zdobyć cenne rubiny szybciej niż przeciwnicy. Na szczęście nie jesteś sam:

Bardziej szczegółowo

Po³¹czenie iphone'a/ipad a do Smart Multishare USB

Po³¹czenie iphone'a/ipad a do Smart Multishare USB INSTRUKCJA OBSLUGI Po³¹czenie iphone'a/ipad a do Smart Multishare USB Smart Multishare USB jest produktem, który pozwala Ci bezprzewodowo transmitowaæ elementy takie jak zdjêcia, filmy video, muzykê i

Bardziej szczegółowo

Zawartość opakowania

Zawartość opakowania dla 2-4 graczy w wieku 7+ Gra logiczna dla całej rodziny Cel gry Grę wygrywa osoba, która jako pierwsza zbierze 7 żetonów (5 żetonów w grze dla 4 graczy) we wszystkich 6 kolorach. Zawartość opakowania

Bardziej szczegółowo

Roczne zeznanie podatkowe 2015

Roczne zeznanie podatkowe 2015 skatteetaten.no Informacje dla pracowników zagranicznych Roczne zeznanie podatkowe 2015 W niniejszej broszurze znajdziesz skrócony opis tych pozycji w zeznaniu podatkowym, które dotyczą pracowników zagranicznych

Bardziej szczegółowo

Podstawowe działania w rachunku macierzowym

Podstawowe działania w rachunku macierzowym Podstawowe działania w rachunku macierzowym Marcin Detka Katedra Informatyki Stosowanej Kielce, Wrzesień 2004 1 MACIERZE 1 1 Macierze Macierz prostokątną A o wymiarach m n (m wierszy w n kolumnach) definiujemy:

Bardziej szczegółowo

RUCH KONTROLI WYBORÓW. Tabele pomocnicze w celu szybkiego i dokładnego ustalenia wyników głosowania w referendum w dniu 6 września 2015 r.

RUCH KONTROLI WYBORÓW. Tabele pomocnicze w celu szybkiego i dokładnego ustalenia wyników głosowania w referendum w dniu 6 września 2015 r. RUCH KONTROLI WYBORÓW Tabele pomocnicze w celu szybkiego i dokładnego ustalenia wyników głosowania w referendum w dniu września r. Plik zawiera - dwie tabele pomocnicze do zliczania wyników cząstkowych

Bardziej szczegółowo

Wytyczne Menad era Funduszy Powierniczych

Wytyczne Menad era Funduszy Powierniczych 7. Wytyczne Menad era Funduszy Powierniczych dla wspólnych dzia³añ promocyjno-informacyjnych dotycz¹cych inicjatywy JEREMIE Projekt wspó³finansowany przez Uniê Europejsk¹ ze œrodków Europejskiego Funduszu

Bardziej szczegółowo

Blokady. Model systemu. Charakterystyka blokady

Blokady. Model systemu. Charakterystyka blokady Blokady Stan blokady: ka dy proces w zbiorze procesów czeka na zdarzenie, które mo e byæ spowodowane tylko przez inny procesu z tego samego zbioru (zdarzeniem mo e byæ przydzia³ lub zwolnienie zasobu)

Bardziej szczegółowo

W skrócie... Zawartość

W skrócie... Zawartość W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli

Bardziej szczegółowo

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z CEL GRY Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa poprzez umiejętne kierowanie grupą robotników przy wznoszeniu nowych budowli w królestwie. u 42 karty Robotników Koszt (w Monetach)

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY C EM

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY C EM Cukier rzucili!!! Zajmij jak najlepszą pozycję w kolce! Zabierz ze sobą babcię, we dwójkę łatwi przepychać się w tłumie. Chodzą plotki, że na Chmieln pojawi się wyrób czekoladopodobny! Wyślij tam dzieci,

Bardziej szczegółowo

ZNAK MARKI ZASADY STOSOWANIA

ZNAK MARKI ZASADY STOSOWANIA ZNAK MARKI ZASADY STOSOWANIA SPIS TREŒCI Elementy bazowe wersja podstawowa 1.00 konstrukcja znaku 1.01 wielkoœæ minimalna 1.02 minimalny obszar ochronny 1.03 nieprawid³owe u ycie znaku 1.04 wersja podstawowa

Bardziej szczegółowo

SYGNALIZACJA WZROKOWA STATKÓW W DRODZE

SYGNALIZACJA WZROKOWA STATKÓW W DRODZE SYGNALIZACJA WZROKOWA STATKÓW W DRODZE Pojedyncze statki o napêdzie mechanicznym Statek o napêdzie mechanicznym lub zestaw pchany o szerokoœci do 12m i d³ugoœci do 110m. Œwiat³a: masztowe, burtowe i rufowe

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Komponenty gry

Cel gry. Komponenty gry Cel gry W grze Mercurius gracze wcielają się we wpływowych, bogatych holenderskich mieszczan w XVII wieku naszej ery, których celem jest pomnożenie majątku poprzez grę na Amsterdamskiej giełdzie. Gracze

Bardziej szczegółowo

Rys Mo liwe postacie funkcji w metodzie regula falsi

Rys Mo liwe postacie funkcji w metodzie regula falsi 5.3. Regula falsi i metoda siecznych 73 Rys. 5.1. Mo liwe postacie funkcji w metodzie regula falsi Rys. 5.2. Przypadek f (x), f (x) > w metodzie regula falsi 74 V. Równania nieliniowe i uk³ady równañ liniowych

Bardziej szczegółowo

CitiDirect EB - Mobile

CitiDirect EB - Mobile CitiDirect Ewolucja Bankowości System bankowości elektronicznej dla firm Podręcznik Użytkownika CitiDirect EB - Mobile CitiService Pomoc Techniczna CitiDirect Tel. 0 801 343 978, +48 (22) 690 15 21 Poniedziałek-piątek

Bardziej szczegółowo

Zasady gry i przygotowanie

Zasady gry i przygotowanie Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.

Bardziej szczegółowo

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie

Bardziej szczegółowo

Ka dy gracz otrzymuje 4 bia e znaczniki. Nale y ich u ywaç w celu zaznaczenia, które akcje by y wykonywane podczas danej pory roku.

Ka dy gracz otrzymuje 4 bia e znaczniki. Nale y ich u ywaç w celu zaznaczenia, które akcje by y wykonywane podczas danej pory roku. G R Z M O T N A P R E R I I GRA WOLFGANGA KRAMERA I MICHAELA KIESLINGA DLA 2 4 GRACZY (WIEK 10+) Spis treêci 1.0 WST P 2.0 ZAWARTOÂå GRY 3.0 POCZÑTEK GRY 4.0 PRZEBIEG GRY 5.0 ZAKO CZENIE GRY 6.0 ZASADY

Bardziej szczegółowo

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu? Kaprysy Sułtana Bujny rozkwit Sułtanatu Naqali przyciągnął wielu zainteresowanych co najmniej tylu, ile ziarenek piasku liczy pustynia; będziesz więc musiał nauczyć się kilku nowych sztuczek, aby utrzymać

Bardziej szczegółowo

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja... 1. Konfiguracja... 2. Uruchomienie i praca z raportem... 4. Metody wyszukiwania...

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja... 1. Konfiguracja... 2. Uruchomienie i praca z raportem... 4. Metody wyszukiwania... Zawartość Instalacja... 1 Konfiguracja... 2 Uruchomienie i praca z raportem... 4 Metody wyszukiwania... 6 Prezentacja wyników... 7 Wycenianie... 9 Wstęp Narzędzie ściśle współpracujące z raportem: Moduł

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry: Cel gry Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. plansza 4 plansze gatunku 12 kart klimatu Elementy gry: 4 kart symbiozy 4x 40 żetony DNA 3x 10 żetony

Bardziej szczegółowo

Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.

Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki. Program lojalnościowy Program lojalnościowy sklepu Gunfire pozwala Ci zyskać jeszcze więcej, nie dopłacając ani grosza. Zbieraj punkty i zamieniaj je na wysokiej jakości produkty dostępne w sklepie Gunfire.pl.

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal Bukiet INSTRUKCJA autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal ELEMENTY GRY 2 notesy Każdy notes posiada 50 dwustronnych kartek. Na każdej kartce znajduje się 6 pól gracze hodują na nich

Bardziej szczegółowo

X. M A N A G E R. q Przeznaczenie modu³u q Wykaz funkcji q Codzienna eksploatacja

X. M A N A G E R. q Przeznaczenie modu³u q Wykaz funkcji q Codzienna eksploatacja X. M A N A G E R q Przeznaczenie modu³u q Wykaz funkcji q Codzienna eksploatacja Schemat funkcjonalny modu³u MANAGER SPIS TREŒCI X.1. PRZEZNACZENIE MODU U...X-3 X.2. WYKAZ FUNKCJI...X-4 X.3. CODZIENNA

Bardziej szczegółowo

L A K M A R. Rega³y DE LAKMAR

L A K M A R. Rega³y DE LAKMAR Rega³y DE LAKMAR Strona 2 I. KONSTRUKCJA REGA ÓW 7 1 2 8 3 4 1 5 6 Rys. 1. Rega³ przyœcienny: 1 noga, 2 ty³, 3 wspornik pó³ki, 4pó³ka, 5 stopka, 6 os³ona dolna, 7 zaœlepka, 8 os³ona górna 1 2 3 4 9 8 1

Bardziej szczegółowo

1. Podstawy budowania wyra e regularnych (Regex)

1. Podstawy budowania wyra e regularnych (Regex) Dla wi kszo ci prostych gramatyk mo na w atwy sposób napisa wyra enie regularne które b dzie s u y o do sprawdzania poprawno ci zda z t gramatyk. Celem niniejszego laboratorium b dzie zapoznanie si z wyra

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6

Bardziej szczegółowo

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty

Bardziej szczegółowo

ZA CZNIK C: FUNKCJE KLAWISZY I SPOSOBY WPROWADZANIA PARAMETRÓW

ZA CZNIK C: FUNKCJE KLAWISZY I SPOSOBY WPROWADZANIA PARAMETRÓW ZA CZNIKI ZA CZNIK C: FUNKCJE KLAWISZY I SPOSOBY WPROWADZANIA PARAMETRÓW Pola, do których wprowadzamy dane, mog¹ byæ: znakowe, numeryczne, typu daty oraz typu memo (pola tekstowe). Istniej¹ ró nice w wykorzystaniu

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc PRAWA ZACHOWANIA Podstawowe terminy Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc a) si wewn trznych - si dzia aj cych na dane cia o ze strony innych

Bardziej szczegółowo

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy. Po wejściu na stronę pucharino.slask.pl musisz się zalogować (Nazwa użytkownika to Twój redakcyjny pseudonim, hasło sam sobie ustalisz podczas procedury rejestracji). Po zalogowaniu pojawi się kilka istotnych

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego

Bardziej szczegółowo

15 Amazonek 8 Krasnoludów 11 Elfów 10 Ghuli 13 Szczuroludzi 20 Szkieletów 18 Czarnoksiê ników 11 Trytonów

15 Amazonek 8 Krasnoludów 11 Elfów 10 Ghuli 13 Szczuroludzi 20 Szkieletów 18 Czarnoksiê ników 11 Trytonów Dla 2-5 graczy od 8 lat 40-80 minut Zawartoœæ Wewn¹trz pude³ka Small World znajduj¹ siê: 4 mapy Small World na dwóch dwustronnych planszach, po jednej dla ka dego z 4 mo liwych uk³adów liczby graczy 20

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja Autor: René Brons Ilustracje: Johann Rüttinger 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja Liczba graczy: 2 5 Wiek: od 7 lat Czas gry: 20

Bardziej szczegółowo

WOJEWÓDZKI KONKURS FIZYCZNY

WOJEWÓDZKI KONKURS FIZYCZNY Kod ucznia Liczba punktów: Zad. 1- Zad. 2- Zad. 3- Zad.4- Zad.5- R A Z E M : pkt. WOJEWÓDZKI KONKURS FIZYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2013/2014 STOPIEŃ WOJEWÓDZKI 13. 03. 2014 R. 1. Zestaw

Bardziej szczegółowo

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4 Virginio Gigli & Flaminia Brasini Dice Box Komponenty 4 drewniane dzwony 4 kości wpływów po 1 dzwonie w każdym kolorze profesji szaro- -pomarańczowe o wartościach: 0, 1,,,, 4 fioletowo- -zielone o wartościach:

Bardziej szczegółowo

I. ZAMAWIAJĄCY 05-500 6.1 2007-13. III.

I. ZAMAWIAJĄCY 05-500 6.1 2007-13. III. ZAPYTANIE OFERTOWE I. ZAMAWIAJĄCY Ayala Sp.j. Ul. Julianowska 59a 05-500 Piaseczno II. Tytuł realizowanego Projektu Zamawiający oświadcza, że niniejsze zapytanie ofertowe jest realizowane w ramach projektu

Bardziej szczegółowo

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki

Bardziej szczegółowo

JAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU

JAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU JAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU Pierwszym krokiem w sklepie internetowym jest znalezienie szukanych produktów. Jest to możliwe na kilka sposobów : 1. Przez kliknięcie

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach. Żeton o najniższej wartości trafia na sam dół, pozostałe

Bardziej szczegółowo

W¹ w œcianie. u³atwia odkurzanie... TUBO-Praktic

W¹ w œcianie. u³atwia odkurzanie... TUBO-Praktic W¹ w œcianie u³atwia odkurzanie... TUBO-Praktic centralne odkurzanie Co to jest? ZASADA DZIA ANIA Sprz¹tanie jest jeszcze prostsze i szybsze to nowe rozwi¹zanie u³atwiaj¹ce sprz¹tanie. Uzupe³nia, w niespotykany

Bardziej szczegółowo

Plansza przedstawia Nowojorski Chinatown lat 60. Dzielnica podzielona jest na 6 przecznic zawierających budynki ponumerowane od 1 do 85.

Plansza przedstawia Nowojorski Chinatown lat 60. Dzielnica podzielona jest na 6 przecznic zawierających budynki ponumerowane od 1 do 85. Nowy Jork lata 60. XX wieku. Nowa fala chińskich emigrantów zasiedla Chinatown. Ustawa imigracyjna z 1965 r. powoduje demograficzny boom dzielnicy! Już teraz sięga ona od Canal Street ze strony północnej

Bardziej szczegółowo

LIMATHERM SENSOR Sp. z o.o.

LIMATHERM SENSOR Sp. z o.o. INSTRUKCJA OBS UGI TERMOMETR CYFROWY TES-1312 LIMATHERM SENSOR Sp. z o.o. 34-600 Limanowa ul. Tarnowska 1 tel. (18) 337 60 59, 337 60 96, fax (18) 337 64 34 internet: www.limatherm.pl, e-mail: akp@limatherm.pl

Bardziej szczegółowo

KWIECIEŃ 2008 RYNEK WTÓRNY I RYNEK NAJMU MIESZKAŃ W WYBRANYCH MIASTACH POLSKI RYNEK WTÓRNY I RYNEK NAJMU MIESZKAŃ W WYBRANYCH MIASTACH POLSKI

KWIECIEŃ 2008 RYNEK WTÓRNY I RYNEK NAJMU MIESZKAŃ W WYBRANYCH MIASTACH POLSKI RYNEK WTÓRNY I RYNEK NAJMU MIESZKAŃ W WYBRANYCH MIASTACH POLSKI RYNEK WTÓRNY I RYNEK NAJMU MIESZKAŃ RYNEK WTÓRNY I RYNEK NAJMU MIESZKAŃ KWIECIEŃ 2008 ANALIZA DANYCH OFERTOWYCH Z SERWISU GAZETADOM.PL Miesięczny przegląd rynku mieszkaniowego w wybranych miastach Polski

Bardziej szczegółowo

TRENING INDYWIDUALNY BRAMKARZA Poruszanie i praca nóg

TRENING INDYWIDUALNY BRAMKARZA Poruszanie i praca nóg TRENING INDYWIDUALNY BRAMKARZA Poruszanie i praca nóg Opracowanie: Marek Dragosz 2 Uk³ad i liczba niezbêdnych przyrz¹dów i organizacja æwiczenia jak na rysunku powy ej. Bramkarz rozpoczyna æwiczenie przeskokami

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 19 MAJA 2015

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 19 MAJA 2015 Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. Układ graficzny CKE 2013 KOD UZUPEŁNIA ZDAJĄCY PESEL Miejsce na naklejkę z kodem EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 19 MAJA 2015

Bardziej szczegółowo

silne cywilizacje wchodz¹ w Nowy Wiek

silne cywilizacje wchodz¹ w Nowy Wiek silne cywilizacje wchodz¹ w Nowy Wiek Gra Bernda Eisensteina o rozwoju cywilizacji dla 1-5 osób, od 10 lat. Czas rozgrywki: oko³o 15 minut dla gracza. 1. T³o Peloponez siedziba bogów. Ka dy z graczy reprezentuje

Bardziej szczegółowo