Grafika - projektowanie i teoria poligrafii
|
|
- Iwona Bednarek
- 2 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Kod przedmiotu: MG1 Rodzaj przedmiotu: specjaln.; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Grafika - projektowanie i teoria poligrafii Projektowanie graficzne i grafika rastrowa (PGR) Teoria poligrafii i grafika wektorowa (TPW) WSTI w Katowicach, kierunek Informatyka Specjalność (specjalizacja): Grafika komputerowa i budowa multimedialnych serwisów internetowych Poziom studiów: pierwszego stopnia Profil studiów: ogólnoakademicki Forma studiów: stacjonarne, niestacjonarne Rok: 3 Semestr: V (PGR) Rok: 3 Semestr: VI (TPW) Formy zajęć i liczba godzin: w formie stacjonarnej: wykłady 30; ćwiczenia laboratoryjne 30 (PGR) wykłady 30; ćwiczenia laboratoryjne 45 (TPW) w formie niestacjonarnej: wykłady 20; ćwiczenia laboratoryjne 20 (PGR) wykłady 20; ćwiczenia laboratoryjne 25 (TPW) Język/i, w którym/ch realizowane są zajęcia: zajęcia w języku polskim Liczba punktów ECTS: 10 (PGR 5; TPW - 5) Założenia i cele przedmiotu: Celem modułu jest przekazanie podstawowej wiedzy o grafice rastrowej i wektorowej oraz zasadach kompozycji. Moduł oprócz praktycznych umiejętności projektowania grafiki rastrowej i wektorowej na potrzeby druku (reklamy, publikacje) oraz Internetu (szablony stron internetowych) stanowi podstawę do pozostałych przedmiotów specjalizacyjnych. Wiedza przekazywana na wykładach stanowi wstęp i podstawę do większości przedmiotów specjalizacyjnych: "Projektowania serwisów internetowych", "Systemy DTP skład i łamanie publikacji". moduł MG1, strona 1 z 10
2 Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi: Przedmioty Projektowanie graficzne i grafika rastrowe oraz Teoria poligrafii i grafika wektorowa są przedmiotami wprowadzającym studenta w świat grafiki komputerowej. Wymagana jest tylko podstawowa wiedza z zakresu obsługi komputera. Opis form zajęć a) Wykłady Treści programowe (tematyka zajęć): Projektowanie graficzne i grafika rastrowa 1. Grafika rastrowa: a. definicja, b. rozdzielczość, c. kolory, d. dihtering. e. anty-aliasing. 2. Różnice między grafiką wektorową a grafiką rastrową. 3. Typy i zastosowania plików graficznych: a. formaty uniwersalne: JPG, JPEG 2000, JPEG XR, BMP, GIF, P NG8, PNG24, PNM, DJVU - różnice pomiędzy formatami; Kompresja w plikach rastrowych ( stratna, bezstratna), b. RAW; Format DNG i inne, c. formaty uniwersalne drukarskie: TIFF, EPS, PDF - różnice pomiędzy formatami, sposób zapisu danych, możliwości formatów, d. formaty natywne programów: PSD, CPT, XCF. 4. Omówienie programów do grafiki rastrowej: a. Photoshop, b. Photoshop Elements, c. Paint Shop Pro, d. PhotoPaint, Gimp, e. Gimp Shop, f. PhotoImpact, g. Corel Painter, h. Pixel Image Editor, i. ArtWeaver, j. PhotoLine, k. Adobe Fireworks. 5. Przestrzeń kolorów RGB. Projekty do prezentacji na ekranie, rzutniku. Konwersja kolorów. Korekcja kolorów. 6. Przestrzeń kolorów CMYK. Korekcja kolorów do druku. 7. Miary w druku: px, pt, lpi, dpi, ppi, spi, cm / mm, inch; Miary w Internecie: px, pt, pc, in, mm, %, ex, cm, em. 8. Typografia i formatowanie tekstów : a. Teksty jako element grafiki użytkowej, b. typografia w druku, c. typografia w Internecie, d. formatowanie tekstów w druku e. formatowanie tekstów w Internecie. moduł MG1, strona 2 z 10
3 9. Zasady kompozycji obrazu/układu : a. światło przestrzeń, b. złoty podział / złote proporcje, c. siatki, grid - projektowanie na siatce w druku i w Internecie, d. symetria, e. równowaga, f. czytelny temat, g. elementy nawigacji, h. zasady kompozycji do druku, i. zasady kompozycji do Internetu. 10. Kolory: a. kolory na stronach WWW - systemy barwne w przekazach elektronicznych, b. kolory w druku - systemy barwne w druku, c. dobór kolorów harmonie (programy wspierające wybór); koło kolorów; kolory dopełniające, d. barwa zimna ciepła, e. psychologia kolorów. 11. Grafika w reklamie. Grafika w PR. Identyfikacja wizualna. 12. Przygotowanie plików rastrowych do druku (rozbarwienia, czerń, kolory CMYK, znaczniki drukarskie, warstwy - lakiery dodatkowe). 13. Przygotowanie plików do druku: spad, wyciąg barwny, parsery, rozdzielczość, ustawienia kolorów. 14. Korekcja barwna obrazów rastrowych: a. niedoświetlenie, prześwietlenie, b. krzywe, c. histogram 15. HDR i jego zastosowania. Kodowanie 48 bitowe w plikach.psd. Teoria poligrafii i grafika wektorowa 1. Zasady grafika wektorowej - podstawy matematyczne grafiki: a. różnice między grafiką wektorową a rastrową, b. konwersja z grafiki rastrowej na wektorową: Corel Trace, PhotoLine, AutoTrace, WinTopo, c. grafika wektorowa w druku. 2. Programy do grafiki wektorowej : a. Corel Draw, b. Adobe Illustrator, c. Inkscape, d. Adobe Fireworks, e. Xara Xtreme, f. Microsoft Expression Blend + Design, g. Microsoft Visio, h. ogólne zasady projektowania - różnice i podobieństwa. 3. Typy i zastosowania plików graficznych: a. formaty uniwersalne: WMF, SVG, DXF, DWF, b. formaty natywne programów: CDR, AI, c. formaty drukarskie: EPS, TIFF, d. formaty plików PS i PDF, e. kompresja plików graficznych. 4. Klasyfikacja, pochodzenie i zasady przygotowania materiałów źródłowych do składu publikacji drukowanych: moduł MG1, strona 3 z 10
4 a. przygotowanie tekstów, b. przygotowanie fotografii i grafiki rastrowej, c. przygotowanie grafiki wektorowej, d. eksport do pliku z przeznaczeniem do druku. 5. Techniki druku: a. plotowanie; plotery rysujące i tnące, b. druk atramentowy, c. druk solwentowy, materiały na druk solwentowy, d. druk płaski bezpośredni światłodruk, termotransferowy, elektrostatyczny, e. druk płaski pośredni zasada druku offsetowego, f. fleksografia, wklęsłodruk, sitodruk, tampodruk, risografia, kserografia. 6. Systemy barwne i przestrzenie kolorów: a. fizjologia widzenia barw, b. kolor - parametry koloru, c. kolory addytywne i substratywne, d. mieszanie barw, e. systemy barwne (RGB, srgb, Adobe RGB, CMYK, CIELAB, CIELUV, HSB, HSV, HSL), f. konwersja kolorów CMYK, RGB, g. kolory w druku: przestrzeń kolorów CMYK, triada drukarska i czerń 100%; sposoby uzyskiwania czerni w CMYK, hexachrome: CMYKOG, CMYKRB, kolory dodatkowe Pantone, wzorniki farb, apla, gamut, lakier wybiórczy, h. separacja barwna; i. korekcja czerni w druku j. Color Management, k. profile barwne, l. kalibracja urządzeń, m. pomiary densytometryczne i kolorymetryczne. 7. Papier w druku: a. arkusze drukarskie, b. gramatura, c. typy papieru drukarskiego (powlekany, niepowlekany), d. właściwości papieru a druk. 8. Raster: a. definicja rastra, b. punkt rastrowy. c. kształt punktów rastrowych, d. kąty rastrów, e. rozdzielczość i liniatura (dpi, lpi), f. typy rastrów najczęściej stosowanych w poligrafii. 9. Reprodukcja rastrowa i drukowanie offsetowe: a. zasada druku offsetowego, b. proces drukowania offsetowego i budowa maszyny drukarskiej, c. odwzorowanie barw w druku offsetowym d. kolejność drukowania, e. papier w druku offsetowym, f. arkusze drukarskie, g. właściwości papieru, moduł MG1, strona 4 z 10
5 h. klasyfikacja papieru i. kolor w druku offsetowym: nasycenia barw, maksymalne nafarbienie, j. odwzorowanie wartości tonalnych, k. przyrost punktu rastrowego, l. RIP, m. algorytmy rozbarwiania obrazu, n. proofing analogowy i cyfrowy wzór dla drukarni, o. CTP i CTF dwie technologie przygotowania form drukowych. 10. Prepress: a. składki, b. impozycja arkusza drukarskiego, c. formaty papieru i druku, d. wybór typu papieru i druku w programach, e. systemy i oprogramowanie pracy naświetlarni. 11. Postpress: a. uszlachetnianie druku, b. urządzenia i czynności introligatorskie. 12. Eksport projektów graficznych do druku: a. fonty w druku, b. kolory w druku, c. zlewki. 13. Ekonomika poligraficzna. Metody dydaktyczne: Wykład prowadzony jest w formie prezentacji multimedialnej, uzupełnionej przykładami rozwiązywanymi w trakcie wykładu na tablicy oraz na rzutniku multimedialnym. Dodatkowo, udostępniane są dla studentów materiały uzupełniające na stronach WSTI. Forma i warunki zaliczenia: Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest aktywne uczestnictwo studenta w laboratoriach, realizowanie projektów w trakcie zajęć wpływające na oceny cząstkowe oraz końcowe sprawdzenie kontrolne, gdzie sprawdzana jest wiedza z całości przedmioty włącznie z wykładami. Wskazany jest udział studenta w wykładach. Treści wykładów są uzupełnieniem wiedzy zdobywanej na zajęciach laboratoryjnych i przekazują podstawową wiedzę o technologiach powiązanych i alternatywnych. Ocenę z zaliczenia student uzyskuje w skali wskazanej w regulaminie studiów. Wykaz literatury podstawowej i uzupełniającej: Projektowanie graficzne i grafika rastrowa Literatura podstawowa: Adobe Photoshop CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik, Adobe Creative Team, Helion 2011 Magazyn.psd Photoshop : Warszawa : Software-Wydawnictwo Sp. z o.o. Layout - zasady, kompozycja, zastosowanie - Gavin Ambrose: Warszawa, PWN, Literatura uzupełniająca: Paweł Zakrzewski, Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II, Gliwice, Helion Martin Evening, Mistrzowska edycja zdjęć. Adobe Photoshop CS5/CS5 PL dla fotografów, Gliwice, Helion moduł MG1, strona 5 z 10
6 Ambrose, Gavin Twórcze projektowanie Wydano: Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, Katrin Eismann, Photoshop. Maskowanie i komponowanie, Gliwice, Helion Maciej Dutko, Typografia stron WWW. Formy, funkcje, perspektywy, Helion Robert Chwałowski, Typografia typowej książki, Gliwice, Helion Teoria poligrafii i grafika wektorowa Literatura podstawowa: Robin Williams, DTP od podstaw. Projekty z klasą, Gliwice, Helion Literatura uzupełniająca: Roland Zimek, CorelDRAW X5 PL. Ćwiczenia praktyczne, Gliwice, Helion Robin Williams, Typografia od podstaw. Projekty z klasą, Gliwice, Helion Karol. Karoń, Techniki druku i komputer, Warszawa, PWN Shane Hunt, CorelDRAW 9 f/x, Gliwice, Helion Von Glitschka, Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe, Gliwice, Helion 2012 Ambrose, Gavin Twórcze projektowanie : Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, Bogdan Kamiński, Cyfrowy prepress, drukowanie i procesy wykończeniowe, Warszawa, PWN David Airey, Logo Design Love: Zaprojektuj genialny logotyp! Gliwice, Helion 2011 Witold Wrotek, CorelDRAW Graphics Suite X5 PL, Gliwice, Helion b) Laboratoria Treści programowe (tematyka zajęć): Projektowanie graficzne i grafika rastrowa 1. Narzędzie - program Photoshop: a. menu, palety i narzędzia, b. ustawienia projektu, c. skróty, d. przestrzeń robocza i widoki, e. miarki, prowadnice, siatki, 2. Wprowadzenie do Korekty obrazu: a. automatyczna korekta obrazów, b. praca na poziomach jasności i histogramie, c. korygowanie poziomów za pomocą krzywych d. zmiana kolorów, nasycenia, jasności za pomocą hue-saturation e. zmiana kolorów, nasycenia, jasności za pomocą replace color, f. korekcja barwna fotografii. 3. Techniki korekty zdjęć i obrazów rastrowych: a. ostrzenie, rozmywanie, b. stempel, łatka, c. redukcja czerwonych oczu, d. likwidowanie pyłków (plamkowanie) i artefaktów, e. korekta błędów geometrycznych i optycznych. 4. Zaznaczenia i wypełnianie zaznaczeń: a. narzędzia zaznaczenia, skróty zaznaczeń, menu zaznaczenia, b. szybka maska, c. wypełnienia (kolor, gradient, pattern), d. tworzenie gradientów, e. tworzenie patternów. 5. Transformacje: a. obrót, skalowanie, pochylenie, free transform, b. korekcja zniekształceń fotografii - narzędzia do korekcji perspektywy. 6. Wprowadzenie do pracy z narzędziami malarskimi: moduł MG1, strona 6 z 10
7 a. pędzel, ołówek, guma, b. dynamika pędzli - ustawienia narzędzia pędzel, c. tworzenie własnych pędzli, zapis, d. import pędzli, e. kompozycje tła z użyciem pędzli. 7. Warstwy, foldery: a. tryby mieszania warstw, b. łączenie warstw, grupowanie w folderach, c. opacity, fill, d. maski warstw (wektorowe, rastrowe), kreacja z użyciem maski, e. style warstw. 8. Typografia i edycja tekstów w photoshopie. 9. Ścieżki - tworzenie i edycja: a. tworzenie figur jako maski wektorowe, tworzenie figur jako ścieżki, b. przekształcanie ścieżek w selekcje i odwrotnie, c. narzędzia do edycji ścieżek, d. praca na węzłach, e. tworzenie elementów reklam z użyciem kształtów, f. tworzenie elementów stron WWW z użyciem kształtów. 10. Photoshop na potrzeby Internetu: a. projektowanie grafik internetowych (buttony, bannery), b. projektowanie elementów witryn (tło, pojemniki, nawigacja, ikony), c. projektowanie wyglądu stron internetowych ( wygląd strony ), d. "cięcie" obrazów stron. 11. Filtry i pluginy w Photoshopie: a. filtrowanie destrukcyjne, b. filtrowanie korekcyjne. Teoria poligrafii i grafika wektorowa 1. Informacje o pakiecie CorelDRAW : a. wersje, b. podstawowe pojęcia, c. obszar roboczy programu, d. interfejs użytkownika, e. korzystanie z pomocy. 2. Definiowanie układu dokumentu, tryby wyświetlania. 3. Pomoce rysunkowe: a. linijki, b. prowadnice, c. siatki. 4. Rysowanie kształtów, obiektów: a. prostokąt, kwadrat, kwadrat zaokrąglony, elipsa, okrąg, wycinki koła, wielokąt, gwiazda, spirala, papier kratkowany, b. wstawianie kształtów podstawowych - kształty predefiniowane, c. kształtowanie (przycinanie, część wspólna, spawanie), d. grupowanie, łączenie, e. narzędzie inteligentne rysowanie, f. wyrównanie, rozlokowanie. 5. Edycja krzywych i modyfikowanie kształtów obiektów: a. narzędzia rysowania: rysowanie linii, krzywych i nieregularnych kształtów, b. przekształcanie obiektów w krzywe dzielenie i usuwanie części obiektów (narzędzie nóż), c. rysowanie krzywych Beizera, d. modyfikacja kształtów linii, krzywych i nieregularnych kształtów, moduł MG1, strona 7 z 10
8 e. przekształcanie krzywych w obiekt. 6. Transformacja: a. rozmiar, b. skalowanie, c. obrót, d. pochylenie, e. dowolna tranformacja, f. odbicie lustrzane, g. rozmiary numeryczne obiektów, h. paleta właściwości obiektu. 7. Obrys i wypełnienie: a. typy i kształty linii obrysu, b. zakończenia linii, c. wypełnienia jednolite - praca z paletą style kolorów, d. wypełnienia gradientowe, e. patterny, f. tekstury. 8. Teksty - formatowanie tekstów w Corel Draw: a. wstawianie tekstu: tekst ozdobny, tekst akapitowy, b. wstawianie symboli, c. formatowanie tekstu, d. korzystanie z narzędzi językowych, e. tworzenie trójwymiarowego tekstu, f. stosowanie efektów do tekstu, g. równianie tekstu do ścieżek, h. konwersja tekstu na krzywe. 9. Tworzenie i transformcja obiektów: a. transformacje, b. nadawanie kolorów, c. wyrównywanie i rozkładanie na stronie. 10. Efekty specjalne i filtry: a. metamorfozy, b. obrys obiektów, c. obwiednia, d. efekt głębi, e. soczewka, f. perspektywa, g. cień, h. interakcyjna przezroczystość. 11. Praca z grafiką bitmapową: a. modyfikowanie kolorów map bitowych, b. modyfikowanie ramki mapy bitowej, c. efekty mapy bitowej, d. trasowanie- konwersja grafiki rastrowej na wektorową. 12. Projektowanie dla poligrafii: a. dokumenty z szablonu, b. ustawienia strony: rozmiar, spad, układ, etykiety, c. praca ze stylami, d. użycie fontów - przekształcenie na krzywe, e. widok szkieletowy - ustawienie zlewek, f. eksport do druku. 13. Warstwy w programie CorelDraw. moduł MG1, strona 8 z 10
9 14. Tworzenie wybranych druków akcydensowych w oparciu o szablony: a. reklamy ulotki, b. wizytówki, c. broszury, d. wzorce dokumentów - faktury, zamówienia,zaproszenia. Metody dydaktyczne: W trakcie laboratorium prowadzący omawia zagadnienia związane z realizacją poszczególnych ćwiczeń, a następnie studenci samodzielnie realizują zadania określone przez prowadzącego. Zakładane efekty kształcenia Efekty kształcenia dla modułu: Moduł MG1 (Projektowanie graficzne i grafika rastrowa PGR oraz Teoria poligrafii i grafika wektorowa TPW) nr MG1inż_01 MG1inż_02 MG1inż_03 MG1inż_04 MG1inż_05 MG1inż_06 MG1inż_07 MG1inż_08 Opis: student ma wiedzę na temat grafiki rastrowej i wektorowej, zna i rozumie różnicę pomiędzy grafiką rastrową. biegle porusza się w programach do grafiki rastrowej i wektorowej (Adobe Photoshop i Corel Draw). potrafi samodzielnie tworzyć wybrane projekty graficzne. ma wiedzę na temat przestrzeni barwnej RGB i CMYK, kolorystyki oraz typografii stosowanej w druku i Internecie oraz zasad kompozycji, zna i rozumie tryb HDR zna i rozumie różnice pomiędzy poszczególnymi etapami druku (Prepress, Press oraz Postpress) oraz wiem czym jest reprodukcja rastrowa i druk offsetowy. potrafi dokonać korekty obrazu, dokonywać zaznaczeń oraz stosować na nich wypełnienia, umiejętność transformacji obiektów. ma umiejętność obsługi narzędzi malarskich oraz tworzenia i edycji ścieżek. ma umiejętność formatowania i edycji tekstów oraz wypełnienia ich, pracuje z grafikami bitmapowymi, edytuje je i modyfikuje oraz konwertuje na grafikę wektorową. Odniesienie do efektów kształcenia dla kierunku I1inż_W01 I1inż_W05 I1inż_W31 I1inż_K06 I1inż _U02 I1inż_U01 I1inż_U02 I1inż_U14 I1inż_U31 I1inż_K02 I1inż_K03 I1inż_K05 I1inż_K09 I1inż_W02 I1inż_W02 I1inż_U02 I1inż_U01 I1inż_U02 I1inż_U01 I1inż_U02 moduł MG1, strona 9 z 10
10 Odniesienie efektów kształcenia do form zajęć i sposób oceny osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia Numer Forma zajęć Sposób sprawdzenia osiągnięcia efektu (Symbol) wykład ćwiczenia WIEDZA MG1inż_01 sprawdzian MG1inż_04 sprawdzian MG1inż_05 dyskusja UMIEJĘTNOŚCI MG1inż_02 obserwacja pracy studenta MG1inż_03 praca kontrolna MG1inż_06 sprawozdanie z ćw. laboratoryjnego MG1inż_07 sprawozdanie z ćw. laboratoryjnego MG1inż_08 sprawozdanie z ćw. laboratoryjnego Kryteria uznania osiągnięcia przez studenta efektów kształcenia. Efekt MG1inż_01 MG1inż_03 MG1inż_04 Efekt jest uznawany za osiągnięty gdy: Prace kontrolne zawierają poprawnie zapisane różnice pomiędzy poszczególnymi grafikami. Poprawnie wykonał samodzielny projekt graficzny na zadany wcześniej temat z uwzględnieniem zasad kompozycji i aktualnie występujących trędów. Praca kontrolna zawiera: a) kompletny opis różnych przestrzeni barwnych b) zasady typografii stosowanej w druku i Internecie c) zasady kompozycji d) tryb HDR Student wykonał co najmniej ćwiczenia laboratoryjne, w trakcie których... MG1inż_02 MG1inż_05 MG1inż_06 MG1inż_07 MG1inż_08... wykonał ćwiczenia, w których sprawie posługiwał się programami graficznymi... zadawał merytoryczne pytania i rozumiał otrzymane odpowiedzi, czego wynikiem jest rozwiązanie postawionego zadania doświadczalnego (w przypadku braku pytań ze strony studenta, pytania zadaje prowadzący zajęcia student broni swojego rozwiązania),... sporządził sprawozdania z ćwiczeń laboratoryjnych zawierające poprawnie wykonane zadania i problemy graficzne, moduł MG1, strona 10 z 10
SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU
PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Metody przetwarzania danych graficznych. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny. STUDIA kierunek
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Informacje o usłudze Numer usługi 2016/07/18/6237/13243 Cena netto 1 600,00 zł Cena brutto 1 600,00 zł Cena netto za godzinę 40,00 zł Cena brutto za godzinę
SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)
SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Podstawowe pojęcia
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów Nazwa szkolenia Miejsce organizacji szkolenia ECDL moduł S4 - edycja obrazów BROst Centrum Edukacji i Technologii Komputerowej ul. Kutnowska 11 93-485
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa
Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa Informacje o usłudze Numer usługi 2015/12/17/6237/357 Cena netto 1 550,00 zł Cena brutto 1 550,00 zł Cena netto za godzinę 48,44 zł Cena brutto za godzinę
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów
HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów Nazwa szkolenia Miejsce organizacji szkolenia ECDL moduł S4 - edycja obrazów BROst Centrum Edukacji i Technologii Komputerowej ul. Kutnowska 93-485
Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.
Jeśli nie możesz zapisać się na zajęcia organizowane w trybie dziennym lub preferujesz pogłębianie swojej wiedzy z zakresu oprogramowania Adobe w porach wieczorowych - takie szkolenie jest idealnym rozwiązaniem.
CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia
CorelDraw Terminy szkolenia Opis CorelDraw jest najpopularniejszym programem przeznaczonym głównie do projektowania logo, wizytówek, ulotek, broszur, elementów graficznych na strony WWW, ilustracji wektorowych.
GRAFIKA 2D (ADOBE PHOTOSHOP, COREL DRAW)
GRAFIKA 2D (ADOBE PHOTOSHOP, COREL DRAW) Adobe Photoshop Wprowadzenie do grafiki czym jest dokument rastrowy - grafika rastrowa warstwa wektorowa w Photoshopie warstwa tekstowa Interfejs programu menu
Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA
Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy... (pieczątka Wykonawcy) PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA MA BYĆ SPORZĄDZONY WG PONIŻSZEGO WZORU: Nazwa szkolenia Grafika
IVA6 KOMPUTEROWE PRZYGOTOWANIE PUBLIKACJI
FP, studia 1. stopnia MODUŁ IV: SPECJALNOŚĆ EDYTORSKO-MEDIALNA IV A. MODUŁ PRZEDMIOTÓW Z ZAKRESU EDYTORSTWA IVA6 KOMPUTEROWE PRZYGOTOWANIE PUBLIKACJI Nazwa przedmiotu Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot
1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa
1 LEKCJA Definicja grafiki Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych. Główne działy grafiki
Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013
GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW
GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW ul. Rejtana 53, Rzeszów, Sala nr 403 Godziny: 9:00-15:30 LUTY 2011 pon wt śr czw pt sob nd 1.02 2.02 3.02 4.02 5.02 6.02 7.02 8.02 9.02 10.02 11.02 12.02 13.02
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018 Nauczyciel: Marek Kozak Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 10
KARTA PRZEDMIOTU. nauki techniczne nauki techniczne informatyka. mgr Mirosław Rymar. kierunkowego. obowiązkowy
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Grafika komputerowa i komunikacja człowiek komputer C14 Computer graphic and
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Wprowadzenie Po co obrabiamy zdjęcia Obrazy wektorowe i rastrowe Wielkość i rozdzielczość obrazu Formaty graficzne
KARTA PRZEDMIOTU. Sieciowe systemy informatyczne/technologie internetowe i bazy danych/informatyka praktyczna
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe
Państwowa Wyższa Szko la Zawodowa w Nowym Sa czu Karta przedmiotu Instytut Ekonomiczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 201/201 Kierunek studiów: e-administracja Forma studiów:
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego Karta przedmiotu obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 01/013 WydziałZarządzania i Komunikacji Społecznej Kierunek studiów:
Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Informatyczne Podstawy Projektowania 1 Nazwa modułu w języku angielskim Computer standards of design 1 Obowiązuje od roku akademickiego 2016/2017
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Po co obrabiamy zdjęcia Poprawa jasności, kontrastu, kolorów itp. Zdjęcie wykonano w niesprzyjających warunkach (złe
Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej
Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Szkolenie przeznaczone jest dla osób chcących poznać możliwości obróbki grafiki wektorowej w programie Adobe Illustrator. W
PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017
PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017 1. NAZWA PRZEDMIOTU: KOMPUTEROWA OBRÓBKA ZDJĘĆ 2. NAZWA JEDNOSTKI (jednostek ) realizującej
Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji
Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji grafika rastrowa a grafika wektorowa -13- P SiO 2 Grafika rastrowa - obraz zapisany w tej postaci stanowi układ barwnych
Studia st acjonarne: Semestr 30h 2 punkty ECTS
Nazwa przedmiotu Kod ECTS PODSTAWY PROJEKTOWANIA KOMPUTEROWEGO KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot WYDZIAŁ ARCHITEKTURY, BUDOWNICTWA I SZTUK S TOSOWANYCH Studia
KARTA KURSU. Grafika komputerowa
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Grafika komputerowa Computer graphics Kod Punktacja ECTS* 3 Koordynator dr inż. Krzysztof Wójcik Zespół dydaktyczny: dr inż. Krzysztof Wójcik dr inż. Mateusz Muchacki
Formaty plików graficznych
Formaty plików graficznych grafika rastowa grafika wektorowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa służy do zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów Jakość obrazka rastrowego jest określana przez całkowitą
Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Nazwa modułu: Rok akademicki: 2013/2014 Kod: HKL-1-204-s Punkty ECTS: 4 Wydział: Humanistyczny Kierunek: Kulturoznawstwo Specjalność: - Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: - Język wykładowy:
I. KARTA PRZEDMIOTU. Semestr Wykład Ćwiczenie Warsztaty Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia Liczba punktów ECTS
I. KARTA PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu/modułu: Nazwa angielska: Kierunek studiów: Poziom studiów: Profil studiów: Jednostka prowadząca: Prowadzący przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego Karta przedmiotu obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 201/2015 WydziałZarządzania i Komunikacji Społecznej Kierunek studiów:
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium GRAFIKA KOMPUTEROWA Computer Graphics Forma studiów: studia
KARTA PRZEDMIOTU (SYLLABUS) WYDRUK Z SYSTEMU
KARTA PRZEDMIOTU (SYLLABUS) WYDRUK Z SYSTEMU Załącznik do Zarządzenia w sprawie szczegółowych zasad tworzenia, przekształcania oraz likwidacji studiów wyższy Kod GRAFIKA KOMPUTEROWA UTH/I/A/IN/-/- /B 1/ST/1(i)/4L/7
Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa i wektorowa Jakie są różnice między grafiką rastrową a wektorową? Podaj przykłady programów do pracy z grafiką rastrową/wektorową? Czym są RGB, CMYK? Gdzie używamy modelu barw RGB/CMYK?
Podstawy elektroniki i miernictwa
Podstawy elektroniki i miernictwa Kod modułu: ELE Rodzaj przedmiotu: podstawowy; obowiązkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Poziom studiów: pierwszego stopnia Profil studiów: ogólnoakademicki
GRAFIK DTP - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign
GRAFIK DTP - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign Adobe Photoshop Wprowadzenie do grafiki czym jest dokument rastrowy - grafika rastrowa warstwa wektorowa w Photoshopie warstwa tekstowa Interfejs
INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000
INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000 wersja: 1.0, 2010.11.24 PRZYGOTOWANIE TWOICH PLIKÓW POD LAKIER Proste dodanie miejsca na lakier punktowy na Twoim zdjęciu
Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.
S P E C Y F I K A C J A Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików. Prace przesłane do druku powinny być rozseparowane każdy layout powinien być osobnym plikiem, a nie elementem wielostronnicowego
WSTI w Katowicach, kierunek Informatyka opis modułu Teleinformatyka i teoria sieci komputerowych
Teleinformatyka i teoria sieci komputerowych Kod przedmiotu: TTS Rodzaj przedmiotu: kierunkowy ; obowiązkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): - Poziom studiów: pierwszego
dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ
Wydział Elektrotechniki, Elektroniki, Informatyki i Automatyki Politechnika Łódzka Środowisko pracy grafików dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ Formaty
KARTA KURSU Przedsiębiorczość w sektorze IT. Grafika Komputerowa
Załącznik nr 4 do Zarządzenia Nr.. KARTA KURSU Przedsiębiorczość w sektorze IT Nazwa Nazwa w j. ang. Grafika Komputerowa Computer graphics Kod Punktacja ECTS* 5 Koordynator mgr Alicja Pituła Zespół dydaktyczny:
ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0
ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0 Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu ECDL/ICDL Edycja obrazów. Sylabus opisuje zakres wiedzy i umiejętności,
Sieciowe Systemy Operacyjne sem 5
Sieciowe Systemy Operacyjne sem 5 Kod przedmiotu: SSO5 Rodzaj przedmiotu: specjalnościowy ; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): Technologie internetowe i sieci
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu Wydział Mechaniczny obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 013/014 Kierunek studiów: Informatyka Stosowana Forma
Spis treêci. Wstęp 1. Wprowadzenie do DTP 9. 2. Budowanie makiety publikacji 26. 3. Przygotowanie tekstu 41
Wstęp 1. Wprowadzenie do DTP 9 1.1. Etapy procesu przygotowania publikacji do drukowania 12 1.2. Programy i urządzenia do przygotowania publikacji 12 1.3. Struktura funkcjonalna programów łamania 13 1.4.
HARMONOGRAM KURSU POLIGRAF CYFROWY
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego HARMONOGRAM POLIGRAF CYFROWY Tytuł projektu Integracja + Kwalifikacje + Doświadczenie = AKTYWIZACJA Nazwa
Sieci bezprzewodowe i przełączanie w sieciach LAN. Założenia i cele przedmiotu: Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:
Sieci bezprzewodowe i przełączanie w sieciach LAN Kod przedmiotu: SBS Rodzaj przedmiotu: specjalnościowy ; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): Technologie
Grafika komputerowa - opis przedmiotu
Grafika komputerowa - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Grafika komputerowa Kod przedmiotu 11.3-WP-PEDP-GKom-L-S14_pNadGenG12RB Wydział Kierunek Wydział Pedagogiki, Psychologii i Socjologii
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,
Projektowanie publikacji drukowych
Wszyscy zainteresowani Projektowanie stron internetowych Nabycie praktycznych umiejętności pracy w programach: Adobe Fireworks layauty i układ graficzny, tworzenie struktury, Adobe Dreamweawer kodowanie
I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU
I. KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: TECHNOLOGIA INFORMACYJNA 2. Kod przedmiotu: Ot 3. Jednostka prowadząca: Wydział Mechaniczno-Elektryczny 4. Kierunek: Automatyka i Robotyka 5. Specjalność: Informatyka
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www
Kod przedmiotu: GS_28 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika WSTI w Katowicach, kierunek Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www Poziom studiów:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Silniki graficzne i sztuczna inteligencja Kod przedmiotu: GSO_23 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki
Grafika na stronie www
Grafika na stronie www Grafika wektorowa (obiektowa) To grafika której obraz jest tworzony z obiektów podstawowych najczęściej lini, figur geomtrycznych obrazy są całkowicie skalowalne Popularne programy
ZAPYTANIE OFERTOWE. Kraków, 09.01.2012 r.
ZAPYTANIE OFERTOWE Kraków, 09.01.2012 r. 1. ZAMAWIAJĄCY Eturia spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, z siedzibą w Krakowie, przy ul. Kuźnicy Kołłątajowskiej 25j/26, 31-234 Kraków, NIP 679-302-50-72,
Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. Kod Nazwa Nazwa w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/2013 Programy grafiki rastrowej,
Inżynieria środowiska I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Informatyczne podstawy projektowania 1 Nazwa modułu w języku angielskim Computer
Technologie sieci rozległych
Technologie sieci rozległych Kod przedmiotu: TSR Rodzaj przedmiotu: specjalnościowy; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): Technologie internetowe i sieci komputerowe
SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO
INFORMATYKA SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO 65-154 ZIELONA GÓRA ul. Dolina Zielona 19, tel. 68 419 65 60 lub 730 019 119 e-mail: sodid@cku.zgora.pl,
Kurs DTP - fotograf poligraficzny
Kurs DTP - fotograf poligraficzny Kategoria: Hobby Fotografia Miejscowość: Olsztyn Data rozpoczęcia: 24.04.2014 Data zakończenia: 23.05.2014 Ilość godzin: 50 Czas prowadzenia: Olsztyn Zakończenie kursu:
Technologie informacyjne Information technologies
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego 2012/13
SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA
SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA Moduł 1: Grafika rastrowa z wykorzystaniem programu Photoshop 1. Zapoznanie się z obszarem roboczym Rozpoczynanie pracy w Photoshopie, Korzystanie
Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV
wizytówki Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Spis treści
GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory
GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie
Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego
Photoshop Podstawy budowy obrazu komputerowego Wykład 1 Autor: Elżbieta Fedko O czym dzisiaj będziemy mówić? Co to jest grafika komputerowa? Budowa obrazu w grafice wektorowej i rastrowej. Zastosowanie
ZAPROSZENIE do udziału w rozeznaniu rynku dot. zorganizowania i przeprowadzenia 3 kursów/szkoleń zawodowych dla uczestnika projektu Nowe możliwości
Oświęcim, dnia 07.08.2014 r. ZAPROSZENIE do udziału w rozeznaniu rynku dot. zorganizowania i przeprowadzenia 3 kursów/szkoleń zawodowych dla uczestnika projektu Nowe możliwości W związku z zamiarem udzielenia
Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.
WAŻNE POJĘCIA GRAFIKA KOMPUTEROWA - to dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem oprogramowania komputerowego do tworzenia, przekształcania i prezentowania obrazów rzeczywistych i wyimaginowanych.
E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści
E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, 2014 Spis treści Przewodnik po podręczniku 8 Wstęp 10 1. Hipertekstowe języki znaczników 1.1. Elementy i znaczniki
Systemy Wymiany Informacji
Systemy Wymiany Informacji Kod przedmiotu: SIW Rodzaj przedmiotu: specjalnościowy ; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): Technologie internetowe i sieci komputerowe
Routing w sieciach TCP/IP
Routing w sieciach TCP/IP Kod przedmiotu: RWS Rodzaj przedmiotu: specjalnościowy ; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): Technologie internetowe i sieci komputerowe
INFORMACJE O PRZEDMIOCIE A. Podstawowe dane
Kod przedmiotu: PLPILA02-IEEKO-L-6s9-2012IWBIAS Pozycja planu: D9 INFORMACJE O PRZEDMIOCIE A. Podstawowe dane 1 Nazwa przedmiotu Podstawy grafiki komputerowej 2 Rodzaj przedmiotu Specjalnościowy/Obowiązkowy
GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA WEKTOROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
Przygotowanie plików PDF do druku
Przygotowanie plików PDF do druku w programach CorelDraw, Adobe InDesign, Adobe Photoshop Spis treści: CorelDraw: Przygotowanie pliku podstawowe informacje 2 Przygotowanie do druku pliku PDF 2 Tworzenie
W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych grafika komputerowa. W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: 1. Z
Operator DTP - projektowanie i skład publikacji
Operator DTP - projektowanie i skład publikacji PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Program szkolenia skierowany jest do osób pragnących wykonywać zawód Operatora DTP. Program szkolenia obejmuje wprowadzenie do nauki
HARMONOGRAM ZAJĘĆ IV GRUPA
BYDGOSKI DOM TECHNIKA NOT SP. z o.o. Ośrodek Informacji Technicznej i Promocji 85-030 Bydgoszcz, ul. B. Rumińskiego 6 tel./fax (052) 33-92-304, tel. kom. 0 604 40 40 48 e-mail: inte@not.com.pl Projekt:
I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU
I. KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: TECHNOLOGIA INFORMACYJNA 2. Kod przedmiotu: Ot 3. Jednostka prowadząca: Wydział Mechaniczno-Elektryczny 4. Kierunek: Automatyka i Robotyka 5. Specjalność: Elektroautomatyka
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Podstawy Informatyki Basic Informatics Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: ogólny Poziom studiów: studia I stopnia forma studiów: studia stacjonarne Rodzaj
Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)
GIMP Grafika rastrowa Zjazd 1 Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 17 listopad 2013 Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium) Przed przystąpieniem do omawiania cyfrowego przetwarzania obrazów niezbędne jest
Inżynieria środowiska I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Informatyczne podstawy projektowania 2 Nazwa modułu w języku angielskim Computer
Projekcje multimedialne
Przedmiotowy system oceniania Zawód: Technik Informatyk Nr programu: 312[ 01] /T,SP/MENiS/ 2004.06.14 Przedmiot: Multimedia i Grafika Komputerowa Klasa: druga Dział Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo
Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej
XV LO Dygasińskiego 15, Kraków Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej Klasa II-III LO Marek Brzeski 2014-2015 Cele kształcenia poznanie programów i technik pozwalających na tworzenie zaawansowanej
Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie
Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Szkolenie skierowane jest do osób, które chcą poznać możliwości obróbki grafiki w programie Adobe Photoshop.
Inżynieria środowiska I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Informatyczne podstawy projektowania 2 Nazwa modułu w języku angielskim Computer
PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ 13.15- SALA 19 I.
PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ 13.15- SALA 19 I. CELE EDUKACYJNE Cele ogólne programu: -rozbudzanie zainteresowań uczniów rozwojem grafiki
Grafik komputerowy - tworzenie i edytowanie grafiki komputerowej
Grafik komputerowy - tworzenie i edytowanie grafiki komputerowej PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Program szkolenia skierowany jest do osób pragnących wykonywać zawód Grafika komputerowego. Program szkolenia obejmuje
GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała
GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA KOMPUTEROWA Dział informatyki zajmujący się cyfrowym przetwarzaniem obrazów przy wykorzystaniu algorytmów komputerowych. 2 GRAFIKA KOMPUTEROWA Rastrowa i wektorowa, 2D i 3D,
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. 1 Nazwa modułu kształcenia I. Informacje ogólne Techniki multimedialne I 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu
RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA
RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA Projektant stron www Miejsce szkolenia: Wyższa Szkoła Ekonomii i Innowacji, ul. Mełgiewska 7-9, 20-209 Lublin 7.11.2011 (g. 16.30-19.40) P. Zubkowicz Wprowadzenie do tematyki
Inkscape. Narzędzia informatyki
Inkscape Narzędzia informatyki Inkscape Narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej kompatybilnej z formatem SVG Rozwijane od 2003 r. Dostępne dla Windows, Mac OS X i Linux a Dostępne na licencji GNU www.inkscape.org
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu Grafika prezentacyjna Graphics Presentation Kierunek: Zarządzanie i inżynieria produkcji Management and Production Engineering Rodzaj przedmiotu: Przedmiot Specjalnościowy Rodzaj zajęć:
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Oprogramowanie Na rynku istnieje wiele programów do tworzenia i przetwarzania grafiki rastrowej.
Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu
Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z obowiązkowych
SYMBOLIKA ZNAKU. str. 01
KSIĘGA ZNAKU SPIS TREŚCI 1. SYMBOLIKA ZNAKU...1 2. BUDOWA ORAZ PROPORCJE ZNAKU... 2 3. POLE OCHRONNE ZNAKU... 9 4. MINIMALNA WIELKOŚĆ ZNAKU... 11 5. WARIANTY KOLORYSTYCZNE ZNAKU... 12 6. NIEPRAWIDŁOWE
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Grafika inżynierska Engineering Graphics Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: Poziom studiów: obowiązkowy studia I stopnia Rodzaj zajęć: Wyk. Ćwicz. Lab. Sem.
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: [1]. Grafika inżynierska Engineering Graphics Kierunek: Zarządzanie i Inżynieria Produkcji Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Poziom studiów: studia I stopnia forma studiów: studia stacjonarne
OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU
OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu Projektowanie i edytorstwo komputerowe
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego Karta przedmiotu obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 01/013 Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej Kierunek studiów:
Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW
KARKONOSKA PAŃSTWOWA SZKOŁA WYŻSZA Kierunek: Dziennikarstwo i komunikacja społeczna Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW opracował: dr inż. Jerzy Januszewicz 1 Grafika komputerowa dział