Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Tomasz Walkowiak

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Programowanie urządzeń mobilnych. dr inż. Tomasz Walkowiak"

Transkrypt

1 Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Tomasz Walkowiak

2 Urządzenia mobilne Kieszonkowych rozmiarów urządzenie komputerowe typowo z dotykowym ekranem lub mini-klawiaturą Rodzaje: mobilne komputery (NetBook, PDA, ) przenośne konsole gry (Game Boy, Nintendo, ) urządzenia komunikujące (telefony) inne

3 Mobilne urządzenia internetowe Telefony komórkowe /smartfony PDA / Pocket PC (Personal Digital Assistant)

4 Przykładowy MID HTC Desire Z Procesor: 800 Mhz Pamięć: 512 RAM, 1,5 GB Ekran: 480 x 800 pikseli Komunikacja: Bluetooth 2.1, USB, WiFi System operacyjny: Android Posiada moduł GPS

5 Cechy charakterystyczne urządzeń mobilnych Ograniczona rozdzielczość ekranu - 3,5 240x320 Ograniczony interfejs wejściowy Mała ilość pamięci Małe zasoby procesora MB RAM MHz Działanie na bateriach pobór energii Rozbudowany interfejs komunikacyjny

6 Dlaczego taka tematyka? ARM JAVA Urządzenia peryferyjne RIA Prace dyplomowe i projekty inżynierskie Steve Furber

7 Urządzenia mobilne - komunikacja Bluetooth WiFi Infra red USB

8 Urządzenia mobilne - lokalizacja GPS- Global Positioning System 8

9 Jak programować urządzenia mobilne? Środowisko programistyczne Java ME (najpopularniejszy) - Java FlashLite - ActionScript BREW - C++ System operacyjny Windows Mobile - C++, C#, XAML Symbian OS - C++, (Qt) Palm OS - C iphone - Objective-C Android - Java MeeGo - C++ (Qt) Środowiska na systemach operacyjnych Python Lazarus (Pascal).Net (powiązany z Windows Mobile), C#

10 Prognozy rozwoju smartfonów Gartner System operacyjny Symbian 80, , , , Udział w rynku(%) Android 6, , , , Udział w rynku(%) Research In Motion 34, , , , Udział w rynku(%) ios 24, , , , Udział w rynku(%) Windows Phone 15, , , , Udział w rynku(%) Inne systemy mobilne 10, , , , Udział w rynku(%) Cały rynek smartfonów 172, , , ,573.80

11 Operating System Market share in 2011 (%) Market share in 2015 (%) Android ios Symbian Research In Motion Bada 2.1 not included Microsoft Others

12 System Zalety Wady Android - open source - częste aktualizacje - dobrze wyposażone urządzenia - popularny na całym świecie - duża różnorodność urządzeń - niejednolity proces aktualizacji systemu ios - pomijalne różnice pomiędzy urządzeniami - wysokiej jakości dokumentacja techniczna - wysoka cena urządzeń - restrykcyjna polityka firmy dot. nowych produktów - rynek nasycony aplikacjami Research In Motion - programowanie oparte o język Java - dobre wsparcie dla developerów - konkurencyjna cena urządzeń - użytkownikami są osobe związane głównie z biznesem - popularność jedynie w USA Symbian - ogromna liczba użytkowników - open source - bardzo dopracowany, bezpieczny i wydajny - niska cena urządzeń Windows - bardzo dobra integracja z komputerem wyposażonym w system Windows - trudności podczas certyfikowania oprogramowania - słabe wyposażenie części urządzeń - mała popularność w USA - mała liczba urządzeń i użytkowników - kolejne wersje system znacznie się od siebie różnią

13 MeeGo.. Linux Moblin + Maemo

14 Co trzeba wiedzieć żeby tworzyć programy na urządzenia mobilne? Język programowania (C i pochodne) API programistyczne danego środowiska każde jest inne Zainstalować SDK dla danego środowiska każde inne większość darmowa albo są wersje darmowe stacjonarny komputer Windows/Linux lub Mac OS (konieczny dla iphone) Znać API dla poszczególnych technologii obsługa klawiatury czy ekranu dotykowego modele zdarzeniowe obsługa okien modele obiektowy komunikacja: BlueTooth GPRS, UMTS, -> SMS, TCP/IP WiFi TCP/IP GPS port szeregowy, NMEI

15 Java ME 350 milionów telefonów

16 MIDLET jak napisać? JDK kompilator zawierające zarówno wszystkie standardowe pakiety składające się na J2SE jak i standardową maszynę Javy (JVM) środowisko uruchomieniowe emulator maszyny wirtualnej KVM. emulatory telefonów można pobrać ze stron ich producentów. Sun proponuje emulator JME Wireless Toolkit. edytor tekstowy lub inne środowisko Sun ONE Studio, Mobile Edition, Borland Jbuilder i MobileSet NetBeans (Mobility) Eclipse

17 Pierwszy MIDlet import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class HelloMidlet extends MIDlet { public void startapp() { Display d = Display.getDisplay(this); Form f = new Form("HelloMidlet"); f.append("hello, world"); d.setcurrent(f); } public void pauseapp() { } public void destroyapp(boolean unconditional) { }

18 Trójwarstwowość w MIDP Warstwa prezentacji Klasy potomne klasy Displayable Klasy zawierają tylko i wyłącznie metody do ustawiania i odczytu zawartości pól UI Warstwa logiki Interfejs CommandListener By odczytać lub ustawić wartości pól UI wywołuje się metody klas potomnych klasy Displayable Warstwa dostępu do danych Record Store Generic Connection Framework JSR-82 - Bluetooth API

19 Przykład użycia zdarzeń klawiatury telefonu public void commandaction(command c, Displayable s) { if (c == cmok && s == lmenu){ if (lmenu.getstring(lmenu.getselectedindex()) == "TextField + Alert"){ ekran.setcurrent(ftextform); }; }; if (c == cmok && s == ftextform){ aalert = new Alert("Alert!!!!","Napisales: +tftekst_m.getstring(),null,alerttype.info); aalert.settimeout(gczas.getvalue()*300); ekran.setcurrent(aalert); } if (c == cmwroc && s == ftextform){ ekran.setcurrent(lmenu);} }; Dalej Dalej Wróć

20 Możliwości J2ME Multimedia Oddzielne API: Mobile Media API 1.1 JSR-135 Nie jest powszechnie dostępne w telefonach komórkowych dlatego najbardziej podstawowe elementy wydzielono i dołożono do MIDP 2.0 Możliwości: odtwarzanie plików dźwiękowych (midi/wav/mp3?) odtwarzanie plików wideo (mpeg) nagrywanie audio wykonywanie zdjęć nagrywanie plików wideo

21 GameApi Pakiet javax.microedition.lcdui.game: GameCanvas Layer, LayerManager, Sprite, TiledLayer. // klasa główna public class Gra extends MIDlet { grafika gcanvas; public Gra() { gcanvas = new grafika(); } public void startapp() { Display wyswietl = Display.getDisplay(this); gcanvas.start(); wyswietl.setcurrent(gcanvas); } // reszta kodu midletu } import java.io.ioexception; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.lcdui.game.gamecanvas; public class grafika extends GameCanvas implements Runnable { public grafika() { super(true); } public void start() { // uruchamia się główny wątek Thread runner = new Thread(this); runner.start(); } public void run() { while(true) { /// lub while(gra = true) obsługa klawiszy, aktualizowanie zmiennych dla obiektów itp aktualizacja grafiki (getgraphics()) na ekranie z uwzględnieniem nowych parametrów (animacja, przesunięcie itp) ) try{ Thread.currentThread().sleep(30); //aby nie obciążąć } catch(exception e) { } } } }

22 Maysaifu JVM licencja open-source (GPL v.2) ( 1.5 przygotowana dla J2SE (kompatybilna z J2SE obsługiwane procesory: StrongARM, Xscale obsługiwane OS : PocketPC Windows Mobile ClasspathGNUnabazująużywaktórychBiblioteki obsługuje pliki skompresowane, Bootstrap class loader ładuje klasy prosto z plików JAR JVM wykorzystuje kmmalloc do alkoacji heap memory JVM wykorzystuje libiconv do kodowania/dekodowania znaków parsowanie XML

23 Flash Lite Flash Lite PDA i niektóre komórki (głównie 1.1) Flash Lite 2.0 Bazuje na Flash 7 SVG Tiny Przetwarzanie: obrazy, wideo, dźwięk Dostęp do danych: XML & Web Services Action Script 2.0 (O.O.) PHP i dostęp do DB (mysql) Mobile web Desktop web Środowisko darmowe ale wymaga Flash 8 pro (700$)

24 Flash Lite zintegrowane środowisko Zintegrowane środowisko firmy Adobe

25 Flash Lite - przykład

26 .NET C# Wymagania: Visual Studio (poza wersją Express); PDA z systemem Windows CE (wersja 5.0 i nowsze). Instalacja, odpowiedniego zgodnego z pisanym programem,.net Frameworka na PDA

27 .NET C#

28 .NET C# Przygotowaną aplikację można już bez większych problemów przetestować.

29 Flash Lite C# przykład

30

31 Narzędzia 1.Microsoft Visual Studio 2010 Express For Phone Ultimate 2.Microsoft Silverlight 3,4 SDK + Microsoft Silverlight for Windows Phone Toolkit 3.Windows Phone Emulator 4. Microsoft XNA Game Studio Microsoft Expression Blend 4

32 Silverlight Microsoft Silverlight technologia internetowa umożliwiająca wyświetlanie treści multimedialnych za pomocą przeglądarki. Rozwijany był pod kodową nazwą Windows Presentation Foundation/Everywhere (WPF/E) i zaprojektowany tak, aby współpracował z językami XAML oraz JavaScript. W wersji 2.0 możliwe jest pisanie w dowolnym języku obsługiwanym przez.net, dodatkowo obsługuje języki interpretowane takie jak Ruby i Python. Większość aplikacji napisanych na platformę Windows Phone 7 wykorzystuję tę technologię.

33 Silverlight składnia <controls:panoramaitem Header="Repertuar kin " Orientation="Horizontal"> <toolkit:wrappanel x:name="wrappanel" Orientation="Vertical"> </toolkit:wrappanel> <!--Double line list with text wrapping--> </controls:panoramaitem> <!--Panorama item two--> <!--Use 'Orientation="Horizontal"' to enable a panel that lays out horizontally--> <controls:panoramaitem Header="Kina"> <Grid> <ListBox x:name="_listboxkina" SelectionChanged="listBoxKina_SelectionChanged" ItemsSource="{Binding Items, Mode=OneWay}"> <ListBox.ItemTemplate > <DataTemplate> <StackPanel Margin="0,0,0,17" Width="432"> <TextBlock TextWrapping="Wrap" Style="{StaticResource PhoneTextExtraLargeStyle}" Text="{Binding Nazwa}"/> <TextBlock Text="{Binding miasto}" TextWrapping="Wrap" Margin="12,-6,12,0" Style="{StaticResource PhoneTextSubtleStyle}"/> </StackPanel> </DataTemplate> </ListBox.ItemTemplate> </ListBox> </Grid> </controls:panoramaitem>

34 Interfejs Użytkownika. Metro UI.

35 Programowanie w Symbian środowisko Debuggowanie oraz emulacja programów: Emulatorem jest aplikacja okienkowa uruchamiana w środowisku SDK Możliwość pisania programów przeznaczonych dla systemu Symbian w znanych środowiskach programistycznych: Microsoft Visual C++ i.net Metrowerks Code Warrior Borland C++ BuilderX or Builder 6.0 GNUPoc

36 Programowanie w Symbian język C++ Wykorzystanie języka C++ jako podstawowego języka programistycznego dla systemu Symbian Umożliwia wykorzystanie wielu komponentów języka C++ Cech języka C++ wykorzystywane są również przez API systemowe

37 Programowanie w Symbian przykład Przykład prostego programu napisanego w systemie Symbian: #include <e32base.h> #include <e32cons.h> CConsoleBase* console; TInt E32Main() { _LIT(KName, Hello, World"); _LIT(KAnyKey,"[Press any key]"); console=console::newl(kname, TSize(KConsFullScreen,KConsFullScreen)); console->printf(_l("hello\n")); console->printf(kanykey); console->getch(); delete console; return(0); }

38 Android - środowisko Instalacja SDK i dodanie pakietów: Instalacja ADT Plugin (Eclipse): Konfiguraja emulatora: instalacja AVD (Android Virtual Device)

39 Android - przykład

40 Android - przykład

41 Porównanie Android Market Windows Phone Market SDK : Darmowe Konto Developera : 25$ (raz) Prowizja sklepu: 30% Umieszczenie aplikacji: Darmowe Czas oczekiwania: 1 dzień SDK : 3000$ Konto Developera : 99$ (rocznie) Prowizja sklepu: 30-60% Umieszczenie aplikacji: 0$/20$ Czas oczekiwania: >20 dni

42 application Adobe HTML 5 framework Flash (javascript + canvas) web browser Internet supported weak Explorer 8 support Mozilla Firefox supported good 10 support Google Chrome supported good 17 support Safari 5 supported good support Symbian Anna * weak good support support RIM 7 * supported good support Bada 2.0 * supported good support Windows 7.5 * supported good support Microsoft Silverlight partially supported supported partially supported partially supported supported not supported not supported supported Java (applets) supported supported supported supported supported supported supported supported

43 Czy warto się nauczyć programować urządzenia mobilne?

Java Platform Micro Edition

Java Platform Micro Edition Java Platform Micro Edition Instalacja środowiska programistycznego Java Platform Micro Edition Software Development Kit 3.0 for Windows z lokalizacji http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/downloads/sdk30-jsp-139759.html

Bardziej szczegółowo

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska JavaFX - wprowadzenie JavaFX Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska Definicja JavaFX - wprowadzenie Definicja Historia JavaFX Script Rich Internet Application JavaFX - rodzina technologii

Bardziej szczegółowo

Piotr Orzechowski. Technologie Biznesu Elektronicznego

Piotr Orzechowski. Technologie Biznesu Elektronicznego Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska Cele prezentacji Urządzenia mobilne Rynek aplikacji dla urządzeń mobilnych Cele prezentacji 1. Zapoznanie się z charakterystyką rynku aplikacji

Bardziej szczegółowo

ZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM

ZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM LABORATORIUM SYSTEMÓW MOBILNYCH ZAPOZNANIE SIĘ Z TWORZENIEM APLIKACJI MOBILNEJ W J2ME I. Temat ćwiczenia II. Wymagania Podstawowe wiadomości z zakresu języka Java Podstawowa znajomość środowiska Eclipse

Bardziej szczegółowo

Autor : Mateusz Kupczyk

Autor : Mateusz Kupczyk Technologie biznesu elektronicznego Java 2 Micro Edition J2ME Autor : Mateusz Kupczyk Plan prezentacji Wstęp J2ME - omówienie Szczegółowe omówienie profilu MIDP KVM MIDLet oraz MIDSuite Interfejs użytkownika,

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne

Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne Informatyka I Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 JME - Java Platform Micro Edition JME platforma Java przeznaczona

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do J2ME

Wprowadzenie do J2ME Wprowadzenie do J2ME Marcin Stachniuk mstachniuk@gmail.com Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Studenckie Koło Naukowe Informatyki Systemów Autonomicznych i Adaptacyjnych ISA 2 25 listopada 2010

Bardziej szczegółowo

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE Programowanie dla ios 13 stycznia 2012 Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone 3G 9.06.2008

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 1

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 1 z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 1 Budowa aplikacji MIDP utworzenie klasy dziedziczącej z klasy java.microedition.midlet.midlet Klasa musi posiadać przynajmniej trzy metody: startapp() inicjalizacja

Bardziej szczegółowo

M-biznes: Mobile Business. Realizacja aplikacji mobilnych w języku Java. Typy urządzeń przenośnych. Przykłady zastosowań

M-biznes: Mobile Business. Realizacja aplikacji mobilnych w języku Java. Typy urządzeń przenośnych. Przykłady zastosowań M-biznes: Mobile Business Realizacja aplikacji mobilnych w języku Java E-business (Electronic Business): dostęp do komputerowych systemów sprzedaży towarów, usług i informacji za pomocą komputerów osobistych

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 2

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 2 z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 2 Wykorzystanie plików graficznych w MIDlet ach utworzenie obiektu klasy Image (statyczna metoda createimage()) utworzenie obiektu klasy ImageItem dodanie utworzonego

Bardziej szczegółowo

Wykład 1: Wprowadzenie do technologii Java

Wykład 1: Wprowadzenie do technologii Java Programowanie komputerów Wykład 1: Wprowadzenie do technologii Java dr inż. Walery Susłow walery.suslow@ie.tu.koszalin.pl Czym jest Java? Obiektowy język programowania ogólnego przeznaczenia Opracowany

Bardziej szczegółowo

Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1

Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1 Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka Page 1 Co to są web-aplikacje? Aplikacja internetowa (ang. web application) program komputerowy, który pracuje na serwerze i komunikuje się poprzez sieć komputerową

Bardziej szczegółowo

Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.

Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans. GRZEGORZ FURDYNA Krótka Historia Co to jest NetBeans? Historia Wersje NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły NetBeans Profiler Narzędzie do projektowania GUI Edytor NetBeans

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android

Systemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android Systemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka

Bardziej szczegółowo

Android - wprowadzenie. Łukasz Przywarty 171018

Android - wprowadzenie. Łukasz Przywarty 171018 Android - wprowadzenie Łukasz Przywarty 171018 Ramowy plan prezentacji Czym jest Android: definicja, krótka historia. Architektura systemu. Architektura aplikacji. Właściwości systemu. Środowisko deweloperskie.

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA programowanie obiektowe KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny

Bardziej szczegółowo

Cloud Customers Relationships Wymagania wersja systemu: 4.1.10

Cloud Customers Relationships Wymagania wersja systemu: 4.1.10 Cloud Customers Relationships Wymagania wersja systemu: 4.1.10 Marzec, 2012 2012 EMK Wszystkie prawa zastrzeżone. Ten dokument zawiera informacje, które są wyłączną własnością firmy EMK. Adresat dokumentu

Bardziej szczegółowo

OpenLaszlo. OpenLaszlo

OpenLaszlo. OpenLaszlo OpenLaszlo Spis Treści 1 OpenLaszlo Co to jest? Historia Idea Architektura Jako Flash lub DHTML Jako servlet lub SOLO Jak to działa? Język LZX Struktura programu Skrypty Obiekty i klasy Atrybuty i metody

Bardziej szczegółowo

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa 1 Java Wprowadzenie 2 Czym jest Java? Język programowania prosty zorientowany obiektowo rozproszony interpretowany wydajny Platforma bezpieczny wielowątkowy przenaszalny dynamiczny Rozumiana jako środowisko

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć

Bardziej szczegółowo

Zacznij Tu! Poznaj Microsoft 2012. Visual Basic. Michael Halvorson. Przekład: Joanna Zatorska

Zacznij Tu! Poznaj Microsoft 2012. Visual Basic. Michael Halvorson. Przekład: Joanna Zatorska Zacznij Tu! Poznaj Microsoft 2012 Visual Basic Michael Halvorson Przekład: Joanna Zatorska APN Promise, Warszawa 2013 Spis treści Wstęp...................................................................vii

Bardziej szczegółowo

Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski

Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski Agenda Dlaczego PhoneGap i co to jest? Możliwości PhoneGap Jak pisać aplikacje z PhoneGap? Konfiguracja i przykład aplikacji

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Język programowania prosty bezpieczny zorientowany obiektowo wielowątkowy rozproszony przenaszalny interpretowany dynamiczny wydajny Platforma

Bardziej szczegółowo

Windows Mobile. Andy Wigley, Daniel Moth, Peter Foot, Microsoft Mobile Development Handbook, Microsoft Press 2007

Windows Mobile. Andy Wigley, Daniel Moth, Peter Foot, Microsoft Mobile Development Handbook, Microsoft Press 2007 Windows Mobile Andy Wigley, Daniel Moth, Peter Foot, Microsoft Mobile Development Handbook, Microsoft Press 2007 Wykład 14-2 Windows CE Modułowy system operacyjny Platform Builder pozwala na wybranie tych

Bardziej szczegółowo

Flex 3. Piotr Strzelczyk Wydział EAIiE Katedra Automatyki. Kraków, 2008

Flex 3. Piotr Strzelczyk Wydział EAIiE Katedra Automatyki. Kraków, 2008 Flex 3 Piotr Strzelczyk Wydział EAIiE Katedra Automatyki Kraków, 2008 Flex 3 czyli co to jest? RIA (Rich Internet Application) Jest to aplikacja webowa posiadająca moŝliwości aplikacji desktopowej. UmoŜliwia

Bardziej szczegółowo

Narzędzia i platformy programowania w Internecie

Narzędzia i platformy programowania w Internecie Narzędzia i platformy programowania w Internecie Flash mgr inż. Marek Downar RIA Rich Internet Applications Powinny dostarczać wydajny sposób wykonywania kodu, zawartości oraz komunikacji (ograniczenia

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 3

Podstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 3 z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 3 Wykorzystanie klasy List do tworzenie menu Klasa List - tworzenie list wyboru (EXCLUSIVE, MULTIPLE, IMPLICIT) Dodatkowe możliwości (dodatkowe komendy, pliki

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z

Bardziej szczegółowo

Specyfikacja Wymagań Oprogramowania

Specyfikacja Wymagań Oprogramowania Specyfikacja Wymagań Oprogramowania dla Pakietów e-kontentu Scorm firmy Eurotalk Wersja 1.0.64 Eurotalk Ltd. 2013 2011 Eurotalk Ltd. UK. Wszystkie prawa zastrzeżone. Strona 1 Spis treści Wstęp... 1.1 Opis

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Platforma Maemo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Platforma Maemo Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Platforma Maemo Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Java jako język programowania

Java jako język programowania Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)

Bardziej szczegółowo

Dotacje na innowacje. Inwestujemy w waszą przyszłość.

Dotacje na innowacje. Inwestujemy w waszą przyszłość. PROJEKT TECHNICZNY Implementacja Systemu B2B w firmie Lancelot i w przedsiębiorstwach partnerskich Przygotowane dla: Przygotowane przez: Lancelot Marek Cieśla Grzegorz Witkowski Constant Improvement Szkolenia

Bardziej szczegółowo

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia OPIS PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu Programowanie i obsługa systemów mobilnych Kod przedmiotu Wydział Instytut/Katedra Kierunek Specjalizacja/specjalność Wydział Matematyki, Fizyki i Techniki Instytut Mechaniki

Bardziej szczegółowo

Rys. 3. Kod elementów na stronie po dodaniu kontrolek podstawowych.

Rys. 3. Kod elementów na stronie po dodaniu kontrolek podstawowych. 1 2 Kontrolki standardowe WP7 Michał Ręczkowicz, Opublikowano: 2012-02-08 http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/rozpoczecie-pracy-z-windows-phone--kontrolki-standardowe W tym samouczku dowiesz się, jakie

Bardziej szczegółowo

MonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński

MonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński MonoGame Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński Plan prezentacji Założenia Alternatywy Narzędzia Różnice między WP8, ios, Android DEMO Podsumowanie Założenia CEL: Stworzenie wieloplatformowej gry

Bardziej szczegółowo

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense February 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense February 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense February 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Platforma szkoleniowa krok po kroku Platforma szkoleniowa krok po kroku Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: Minimalne wymagania sprzętowe SPRZĘT Procesor min. 233

Bardziej szczegółowo

SEMINARIUM DYPLOMOWE

SEMINARIUM DYPLOMOWE Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Elblągu SEMINARIUM DYPLOMOWE Gry na urządzenia mobilne Tomasz Gromek, ASK 23-04-2008 r. Według słownika gra jest to zabawa towarzyska, w której występuje element współzawodnictwa,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms

Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms Tworzenie cross-platformowych aplikacji w Xamarin.Forms Wprowadzenie Tomasz Gibulski Microsoft Certified Professional (MCP) Microsoft Certified Technology Specialist (MCTS) tomasz@gibulski.com www.gibulski.com

Bardziej szczegółowo

Czym jest technologia Bluetooth?

Czym jest technologia Bluetooth? Tomasz Merda Czym jest technologia Bluetooth? Czym jest technologia Bluetooth? Bluetooth to technologia pozwalająca na komunikację radiową na ograniczoną odległość (standardowo do 10 metrów). Przy pomocy

Bardziej szczegółowo

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2017 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2017 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense June 2017 Copyright 1993-2017 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2017 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

STWORZENIE PRZYKŁADOWEJ

STWORZENIE PRZYKŁADOWEJ LABORATORIUM SYSTEMÓW MOBILNYCH STWORZENIE PRZYKŁADOWEJ APLIKACJI MOBILNEJ W J2ME I. Temat ćwiczenia II. Wymagania Wykonanie poprzedniego ćwiczenia III. Ćwiczenie 1. Stworzenie aplikacji Celem ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C. dr inż. Stanisław Wszelak

Programowanie w C. dr inż. Stanisław Wszelak Programowanie w C dr inż. Stanisław Wszelak Przeszłość i przyszłość składni programowania w C Ken Thompson Denis Ritchie Bjarne Stoustrup Zespoły programistów B C C++ C# 1969 rok Do SO UNIX 1972 rok C++

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia

Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia Załącznik nr 1 do Ogłoszenia o zamówieniu publicznym w trybie poniżej 14 000,00 EURO Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia Zamówienia realizowane jest w ramach działań informacyjno promocyjnych projektu

Bardziej szczegółowo

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense 3.0 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense 3.0 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense 3.0 Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Qlik,

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Systemy operacyjne na platformach mobilnych Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny

Bardziej szczegółowo

Systemy wbudowane i mobilne

Systemy wbudowane i mobilne Systemy wbudowane i mobilne Kod przedmiotu: SWiM Rodzaj przedmiotu: kierunkowy ; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): Inżynieria Systemów Informatycznych Poziom

Bardziej szczegółowo

Laboratorium programowania urządzeń mobilnych

Laboratorium programowania urządzeń mobilnych Laboratorium programowania urządzeń mobilnych Wprowadzenie Hierarcha klas dla aplikacji typu Silverlight tworzonej przez Visual Studio jest następująca: Obsługa ekranu W urządzeniach z Windows Phone 7

Bardziej szczegółowo

Windows Phone 7. Zacznij, Twórz, Zarabiaj. Paweł Żochowski. Action Centrum Edukacji

Windows Phone 7. Zacznij, Twórz, Zarabiaj. Paweł Żochowski. Action Centrum Edukacji Windows Phone 7 Zacznij, Twórz, Zarabiaj Paweł Żochowski Action Centrum Edukacji Zacznij, Twórz, Zarabiaj! Paweł Żochowski UI Designer/IT Consultant pawel.zochowski@action.com.pl Agenda Czym jest Windows

Bardziej szczegółowo

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense 3.1 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense 3.1 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense 3.1 Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2016 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Qlik,

Bardziej szczegółowo

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu

Bardziej szczegółowo

Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop Spis treści. O autorze 11. Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA

Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop Spis treści. O autorze 11. Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop. 2016 Spis treści O autorze 11 Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA Dzień 1. Rozpoczynamy przygodę z Javą 21 Język Java 21 Programowanie obiektowe 24 Obiekty

Bardziej szczegółowo

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows Kurs.NET od podstaw Przygotuj się jeszcze przed zajęciami! Specyfikacja komputera.net od postaw minimum 8 GB RAM, rekomendowany procesor minimum

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania w języku Java

Wstęp do programowania w języku Java Programowanie obiektowe Wstęp do programowania w języku Java Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Wstęp do programowania

Bardziej szczegółowo

Wyświetlanie publikacji w formacie DjVu. Wyświetlanie publikacji w Bałtyckiej Bibliotece Cyfrowej można realizować na 3 sposoby:

Wyświetlanie publikacji w formacie DjVu. Wyświetlanie publikacji w Bałtyckiej Bibliotece Cyfrowej można realizować na 3 sposoby: Wyświetlanie publikacji w formacie DjVu Wyświetlanie publikacji w Bałtyckiej Bibliotece Cyfrowej można realizować na 3 sposoby: 1. Za pomocą wbudowanego apletu DjVu (na komputerze wymagana jest Java).

Bardziej szczegółowo

Zagadnienia wstępne WSTĘP DO PROGRAMOWANIA APLIKACJI MOBILNYCH DLA SYSTEMU ANDROID

Zagadnienia wstępne WSTĘP DO PROGRAMOWANIA APLIKACJI MOBILNYCH DLA SYSTEMU ANDROID WSTĘP DO PROGRAMOWANIA APLIKACJI MOBILNYCH DLA SYSTEMU ANDROID Zagadnienia wstępne Wykorzystane materiały: SDJ (różne numery); mat. UW; StatCounter i inne Co to jest urządzenie mobilne? Wikipedia: Przenośne

Bardziej szczegółowo

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8 Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Systemy operacyjne na platformach mobilnych Systemy operacyjne na platformach mobilnych Wykład 1 Grzegorz Jabłoński, Piotr Perek Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Zagadnienia wykładu Wprowadzenie do systemów mobilnych System operacyjny

Bardziej szczegółowo

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby

Bardziej szczegółowo

I2: J2ME programowanie w NetBeans IDE Wydział Transportu PW semestr /11

I2: J2ME programowanie w NetBeans IDE Wydział Transportu PW semestr /11 INSTALOWANIE NETBEANS IDE 6.9.1 JAVA SE (54MB) ORAZ DOINSTALOWANIE PAKIETU SUN JAVA WIRELESS TOOLKIT 2.5.2_01 FOR CLDC Uwaga: NetBeans działa poprawnie, jeŝeli komputer wyposaŝony jest w co najmniej 512

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą

Bardziej szczegółowo

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wymagania systemowe dla Qlik Sense Qlik Sense June 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis zamówienia:

Szczegółowy opis zamówienia: Szczegółowy opis zamówienia: Rok 2016 budowa stron w html5 (8h v + 4h ćw) 8 szt. html5 - zaawans. (7h v + 5h ćw) 8 szt. programowania w java script (9h v + 7h ćw) 8 szt. java script zaawans (8h v + 4h

Bardziej szczegółowo

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji. JAVA Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym obiektowo, dostarczającym możliwość uruchamiania apletów oraz samodzielnych aplikacji. Java nie jest typowym kompilatorem. Źródłowy kod

Bardziej szczegółowo

I. WSTĘP. Przykład 1. Przykład 2. Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych)

I. WSTĘP. Przykład 1. Przykład 2. Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych) I. WSTĘP Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych) Algorytm - sposób na osiągnięcie celu w pewnych ograniczonych krokach. Program komputerowy realizuje zawsze algorytm.

Bardziej szczegółowo

MOBILNA BANKOWOŚĆ potrzeba czy moda?

MOBILNA BANKOWOŚĆ potrzeba czy moda? MOBILNA BANKOWOŚĆ potrzeba czy moda? dr inż. Paweł Skrzyński, pskrzynski@mobiltek.pl Dyrektor IT AGENDA Co to jest bankowość mobilna? WWW vs Aplikacje mobilne Android/iOS Przegląd rynku bankowych aplikacji

Bardziej szczegółowo

Programowanie RAD Delphi

Programowanie RAD Delphi Programowanie RAD Delphi Dr Sławomir Orłowski Zespół Fizyki Medycznej, Instytut Fizyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Pokój: 202, tel. 611-32-46, e-mial: bigman@fizyka.umk.pl Delphi zasoby Aplikacje

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych na platformie Java ME

Programowanie urządzeń mobilnych na platformie Java ME Programowanie urządzeń mobilnych na platformie Java ME Piotr Kopniak Wprowadzenie Telefon komórkowy jest urządzeniem bardzo popularnym. Przyzwyczailiśmy się już do tego, że każdy człowiek go ma i dzięki

Bardziej szczegółowo

Programowanie dla ios

Programowanie dla ios Programowanie dla ios Dane techniczne System operacyjny: okrojona wersja Mac OS X Mobilna wersja przeglądarki Safari Początkowe wspierane tylko aplikacje webowe Od czerwca 2008 dostępne SDK Dystrybucja

Bardziej szczegółowo

Początki Javy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 8

Początki Javy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java   1 / 8 Początki Javy Java została pierwotnie zaprojektowana dla telewizji interaktywnej, ale była to zbyt zaawansowaną technologią dla branży cyfrowej telewizji kablowej. James Gosling, Mike Sheridan i Patrick

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania w języku Java

Wstęp do programowania w języku Java Programowanie obiektowe Wstęp do programowania w języku Java Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Wstęp do programowania

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wprowadzenie

Podstawy programowania. Wprowadzenie Podstawy programowania Wprowadzenie Proces tworzenia programu Sformułowanie problemu funkcje programu zakres i postać danych postać i dokładność wyników Wybór / opracowanie metody rozwiązania znaleźć matematyczne

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne dla telefonów komórkowych i urządzeń typu smartphone

Systemy operacyjne dla telefonów komórkowych i urządzeń typu smartphone Systemy operacyjne dla telefonów komórkowych i urządzeń typu smartphone Architektura, rozwiązania, koncepcje, rozwijanie aplikacji Marcin Erdmann 2 kwietnia 2008 Plan prezentacji 1 Wstęp 2 Definicje 3

Bardziej szczegółowo

OpenGL Embedded Systems

OpenGL Embedded Systems OpenGL Embedded Systems Instrukcja instalacji niezbędnego oprogramowania Czym jest OpenGL ES? To podzbiór biblioteki OpenGL zaprojektowany dla urządzeo mobilnych (telefony komórkowe, konsole do gier).

Bardziej szczegółowo

Google Web Toolkit. Piotr Findeisen

Google Web Toolkit. Piotr Findeisen Google Web Toolkit Piotr Findeisen findepi@students.mimuw.edu.pl Czym jest GWT kompilator Javy do Javascriptu biblioteki Java/Javascript emulacja części java.lang i java.util webowe okienka narzędzia do

Bardziej szczegółowo

Usługi mobilne ipko biznes

Usługi mobilne ipko biznes Usługi mobilne ipko biznes Spis treści TOKEN MOBILNY... 3 Korzystanie z aplikacji Token ipko biznes... 4 LISTA OBSŁUGIWANYCH TELEFONÓW... 5 IPKO BIZNES NA BLACKBERRY... 5 Wymagania i pobranie aplikacji...

Bardziej szczegółowo

Programowanie urządzeń mobilnych

Programowanie urządzeń mobilnych Programowanie urządzeń mobilnych Najważniejsze platformy mobilne Android ios Windows Mobile / Windows Phone 7 Symbian Bada BlackBerry OS Brew Android Producent systemu: Open Handset Alliance Producenci

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania w języku Java

Wstęp do programowania w języku Java Programowanie obiektowe Wstęp do programowania w języku Java Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Wstęp do programowania

Bardziej szczegółowo

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta - 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor

Bardziej szczegółowo

Swing Application Framework czyli tam i z powrotem. Copyright Piotr Kochański & Erudis, www.erudis.pl

Swing Application Framework czyli tam i z powrotem. Copyright Piotr Kochański & Erudis, www.erudis.pl Swing Application Framework czyli tam i z powrotem Informacje o mnie Imię: Piotr Nazwisko: Kochański Praca: programista Java, PHP + kilka egzotycznych wynalazków Miejsce pracy: firma Erudis (prawdopodobnie

Bardziej szczegółowo

Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS. (c) 2008 Grupa SPOT SJ

Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS. (c) 2008 Grupa SPOT SJ Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS (c) 2008 Grupa SPOT SJ Grupa SPOT Krzysztof Cieślak, Maciej Gdula Spółka Jawna Podstawowe dane: firma założona w roku 2004 w wyniku połączenia

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język

Bardziej szczegółowo

Moc, wydajność i łatwa obsługa

Moc, wydajność i łatwa obsługa Moc, wydajność i łatwa obsługa www.sony-europe.com 1 Dane techniczne Środowisko pracy System operacyjny Oryginalny Windows 7 Home Premium (64 bity) Architektura Chipset Intel HM55 Express Kolor Kolor pokrywy

Bardziej szczegółowo

Środowiska i platformy programistyczne

Środowiska i platformy programistyczne Środowiska i platformy programistyczne 1 Rys historyczny lata 80-90: efektywność! Cel: zwiększyć efektywność programisty jedno narzędzie: integracja edytor kodu, funkcje programistyczne (kompilacja, łączenie,

Bardziej szczegółowo

BUDOWA APLIKACJI NA PLATFORMĘ IPHONE/IPAD. dr inż. Marcin Tomana

BUDOWA APLIKACJI NA PLATFORMĘ IPHONE/IPAD. dr inż. Marcin Tomana BUDOWA APLIKACJI NA PLATFORMĘ IPHONE/IPAD dr inż. Marcin Tomana ipod Touch ipod nano - najpopularniejsze urządzenie do odtwarzania muzyki - ograniczone jednak funkcje! ipod Touch - to możliwości prawie

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp. Łódź, 24 luty 2014 r.

Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp. Łódź, 24 luty 2014 r. Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp Łódź, 24 luty 2014 r. Prawdy i mity o Javie Java jest techniką webową? (tak, platforma Java EE, aplety) Java jest bezpieczna? (tak, aplety, brak operowania na pamięci)

Bardziej szczegółowo

Konspekt pracy inżynierskiej

Konspekt pracy inżynierskiej Konspekt pracy inżynierskiej Wydział Elektryczny Informatyka, Semestr VI Promotor: dr inż. Tomasz Bilski 1. Proponowany tytuł pracy inżynierskiej: Komunikator Gandu na platformę mobilną Android. 2. Cel

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie. Narzędzia i środowiska programistyczne. Laboratorium 1. Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Tomasz Gądek Informatyka Zimowy 2

Wprowadzenie. Narzędzia i środowiska programistyczne. Laboratorium 1. Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Tomasz Gądek Informatyka Zimowy 2 Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Zakład Informatyki Narzędzia i środowiska programistyczne Laboratorium 1 Wprowadzenie Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Informatyka Zimowy 2 O Sobie Od 2014

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego 1/34 Wymagania wstępne: Znajomość podstaw programowania. Efekty kształcenia: Umiejętność tworzenia prostych aplikacji

Bardziej szczegółowo

SOP System Obsługi Parkingów

SOP System Obsługi Parkingów SOP System Obsługi Parkingów JEE i Android Marcin Tatjewski Tomasz Traczyk Grzegorz Zieliński Paweł Borycki 5 listopada 2009 www.sopark.pl Plan prezentacji Java Platform, Enterprise Edition (JEE) Wstęp

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Wprowadzenie

Programowanie obiektowe. Wprowadzenie 1 Programowanie obiektowe Wprowadzenie 2 Programowanie obiektowe Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego

Bardziej szczegółowo

Java w Internecie - czy to ma sens? ;)

Java w Internecie - czy to ma sens? ;) Java w Internecie - czy to ma sens? ;) Piotr Dziubecki PCSS Agenda Wstęp Zastosowania Javy w polskim Internecie Do czego Java nam się nie przyda? Zaczynamy z Javą: - technologie, - trendy, - koszty. Podsumowanie

Bardziej szczegółowo

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W GŁOGOWIE SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU. NAZWA PRZEDMIOTU Programowanie aplikacji mobilnych. NAZWA JEDNOSTKI PROWADZĄCEJ PRZEDMIOT Instytut Politechniczny. STUDIA kierunek

Bardziej szczegółowo

Multimedia JAVA. Historia

Multimedia JAVA. Historia Multimedia JAVA mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania

Bardziej szczegółowo

Przetwarzanie danych w chmurze

Przetwarzanie danych w chmurze Materiały dydaktyczne Katedra Inżynierii Komputerowej Przetwarzanie danych w chmurze Modele przetwarzania w chmurze dr inż. Robert Arsoba Robert.Arsoba@weii.tu.koszalin.pl Koszalin 2017 Wersja 1.0 Modele

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński

Programowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński Programowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński Plan Prezentacji. Programowanie ios. Jak zacząć? Co warto wiedzieć o programowaniu na platformę ios? Kilka słów na temat Obiective-C.

Bardziej szczegółowo

System komputerowy. Sprzęt. System komputerowy. Oprogramowanie

System komputerowy. Sprzęt. System komputerowy. Oprogramowanie System komputerowy System komputerowy (ang. computer system) to układ współdziałaniadwóch składowych: sprzętu komputerowegooraz oprogramowania, działających coraz częściej również w ramach sieci komputerowej.

Bardziej szczegółowo

ZAPOZNANIE SIĘ ZE ŚRODOWISKIEM MICROSOFT VISUAL STUDIO 2005 WYKORZYSTYWANYM W

ZAPOZNANIE SIĘ ZE ŚRODOWISKIEM MICROSOFT VISUAL STUDIO 2005 WYKORZYSTYWANYM W LABORATORIUM SYSTEMÓW MOBILNYCH ZAPOZNANIE SIĘ ZE ŚRODOWISKIEM MICROSOFT VISUAL STUDIO 2005 WYKORZYSTYWANYM W PROJEKTOWANIU APLIKACJI MOBILNYCH I. Temat ćwiczenia wykorzystywanym w projektowaniu aplikacji

Bardziej szczegółowo