PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI. egzemplarz bezpłatny

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI. egzemplarz bezpłatny"

Transkrypt

1 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI egzemplarz bezpłatny

2

3 Publikacja powstała w ramach projektu PI Nawigator zdobywców przyszłości współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Człowiek najlepsza inwestycja! Człowiek najlepsza inwestycja!

4

5 SPIS TREŚCI WPROWADZENIE 5 1. ZAŁOŻENIA, CELE I ZADANIA GRY CELE EDUKACYJNE CELE TERAPEUTUCZNE ROLA WYCHOWAWCY OPIS GRY CEL GRY FABUŁA GRY OPIS WERSJI GRY DLA DZIECI W WIEKU OD 8 DO 13 LAT MECHANIKA GRY WARIANTY GRY MIEJSCA GRY LOKACJE CZAS GRY POSTACIE ZADANIA I TESTY BONUSY SPOSÓB GRY POMOC DLA GRACZA W CZASIE GRY BIBLIOTECZKA DLA MŁODZIEŻY W WIEKU OD 14 DO 18 LAT BIBLIOTECZKA DLA DZIECI W WIEKU OD 8 DO 13 LAT NFORMACJE NA TEMAT SYTUACJI SPOŁECZNYCH OMAWIANIE GRY Z WYCHOWANKIEM INSTRUKCJA DO GRY DLA GRACZY W WIEKU OD 14 DO 18 LAT INSTRUKACJA DO GRY DLA GRACZY W WIEKU OD 8 DO 13 LAT PODSUMOWANIE I OMAWIANIE GRY Z WYCHOWANKIEM PROPOZYCJA PODSUMOWANIA I OMAWIANIA GRY: METODY PROWADZENIA ZAJĘĆ WYKORZYSTUJĄCYCH ELEMENTY GRY 112

6 8. WARSZTATY Z WYCHOWANKAMI WYKORZYSTUJĄCE MOTYWY Z GRY KONSPEKT ZAJĘĆ NR KONSPEKT NR KONSPEKT NR KONSPEKT NR ZAŁĄCZNIKI 139

7 WPROWADZENIE

8

9 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Wprowadzenie 7 WPROWADZENIE Podręcznik metodyczny do symulacyjnej gry komputerowej Nawigator zdobywców przyszłości przeznaczony jest dla wychowawców domów dziecka, którzy podejmą się wprowadzenia podopiecznych przebywających w domach dziecka w wirtualny świat tej edukacyjnej zabawy. Nie jest to zadanie łatwe, gdyż dzieci i młodzież są niezwykle wymagającą grupą odbiorców. Gdy uważają, że coś jest głupie lub nudne, mówią to wprost. Nie będą się angażować w grę, która przy pierwszym kontakcie im się nie spodoba, i to dlatego dzieci muszą być jak najszybciej wpuszczone do gry bez zbędnych i długich instrukcji. Nazywa się to z języka angielskiego: tap and play i wymaga odpowiedniej wiedzy oraz przygotowania metodycznego. Celem wprowadzenia nowoczesnych technologii do procesu wychowawczo-edukacyjnego w domu dziecka jest dostarczenie sprawnych narzędzi, dzięki którym wychowankowie nabędą nowych umiejętności i kompetencji przydatnych w realnym życiu. Prezentowana gra edukacyjna umożliwia zdobycie w wirtualnym świecie doświadczeń, które mogą kształtować wzorce rzeczywistych zachowań i bezpośrednio wpływać na reakcje wychowanków. Gra może być używana jako uzupełnienie zajęć tradycyjnych.

10

11 1. ZAŁOŻENIA, CELE I ZADANIA GRY

12

13 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Założenie, cele i zadania gry ZAŁOŻENIA, CELE I ZADANIA GRY Metoda gry pozwala na realizację celów zarówno edukacyjnych, jak i terapeutycznych, które opisano poniżej CELE EDUKACYJNE zapoznanie się z prawidłowym przebiegiem relacji społecznych; kształtowanie umiejętności nawiązywania i podtrzymywania relacji społecznych; kształtowanie umiejętności współdziałania w grupie, przestrzegania norm społecznych; uczenie prawidłowego wyrażania oraz rozładowywania emocji i napięć; uczenie umiejętności realizacji swoich celów; kształtowanie umiejętności radzenia sobie w życiu (zaradność osobista); uczenie wyrażania swoich myśli i spostrzeżeń; uczenie rozpoznawania swoich słabych i mocnych stron CELE TERAPEUTUCZNE wzrost motywacji do pracy nad sobą; wzrost poczucia własnej wartości; rozwój potrzeby osiągania wartościowych celów; możliwość doświadczenia sukcesu; korygowanie negatywnych sądów o sobie; rozwijanie umiejętności asertywnych; wzrost potrzeby angażowania się w konstruktywne działania (np. zainteresowania).

14

15 2. ROLA WYCHOWAWCY

16

17 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Rola wychowawcy ROLA WYCHOWAWCY Gra należy do metod aktywizujących, co oznacza, że aktywność podopiecznych przewyższa aktywność wychowawcy. Ważne w niej są przeżywanie i motywacja wychowanków, a także generowane przez nich na bazie gry przekonań i myśl. Ten fakt wskazywałby na potrzebę pozostawienia wychowankowi maksymalnej samodzielności, a rola wychowawcy ograniczyłaby się na początku i w trakcie trwania gry jedynie do czynności organizacyjnych i moderacyjnych. Jednakże jak zwracają uwagę wychowawcy istnieje potrzeba czuwania nad wychowankami w trakcie gry i bieżącego omawiania zadań, zwłaszcza tych o charakterze społecznym. Wydaje się to dobrym pomysłem, zważywszy na fakt, że gra wzbudzi w wychowanku emocje i pytania, na które, wychowawca znajdujący się tuż obok, będzie mógł na bieżąco reagować. Dodatkową korzyścią jest fakt, że wychowawca będzie mógł rozbudzać w podopiecznych chęć do dalszej gry i dalszych przemyśleń na temat zadań i sytuacji społecznych w grze. Propozycją naszą jest, by wychowawca towarzyszył wychowankowi, kiedy ten będzie grał po raz pierwszy. Później wychowawca powinien ograniczać swój udział, aby podopieczny możliwie najmniej czuł się kontrolowany. Jeszcze przed rozpoczęciem gry wychowawca powinien wprowadzić wychowanka w grę i zachęcić do jej kontynuowania nawet, jeśli pojawią się trudności. Wychowawca może to zrobić, przekazując podopiecznemu instrukcję, aby ten samodzielnie ją przeczytał, a następnie udzielić mu dodatkowych wyjaśnień. Dodatkowo wychowanek powinien otrzymać notatnik wraz z ankietą, znajdującą się w tym podręczniku. W ankiecie zawarte są pytania dotyczące jego myśli i emocji podczas rozgrywki. Ankieta ma posłużyć do podsumowania gry, które powinno mieć miejsce za każdym razem, kiedy wychowanek zakończy grę. Rola wychowawcy jest szczególnie istotna po zakończeniu gry, gdyż rozgrywkę należy podsumować i omówić pod kątem emocji i spostrzeżeń, które miał wychowanek. Omawianie i przywoływanie pewnych sytuacji powstałych w grze, nawet przy okazji innych pogadanek z wychowankami, jest dobrą metodą pozwalającą wychowankom na lepsze zrozumienie sytuacji społecznych i zadaniowych, w których brali udział. Będą mogli przyjrzeć się ponowie swoim doświadczeniom i wyciągnąć z nich wnioski. Może się zdarzyć tak, że wychowanek nie zdobędzie patentu żeglarskiego. W takiej sytuacji ważne jest podkreślanie, że nie zawsze człowiek wygrywa, a przegrana to tak naprawdę lekcja życiowa. Porady dotyczące podsumowania znajdują się w dalszej części podręcznika, podobnie jak konspekty dotyczące warsztatów edukacyjnych opartych na grze i porady dotyczące prowadzenia zajęć. Gra jest bowiem materiałem stymulującym do pogadanek i dyskusji na tematy społeczne i psychologiczne.

18 16 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Rola wychowawcy Przed rozgrywką zaleca się, by wychowawca przygotował rekwizyt w postaci grubego sznurka, tak by wychowanek mógł na nim poćwiczyć wiązanie węzłów (jedno z zadań pojawiających się w grze). Potrzebne będą także dane osobowe wychowanka, by mógł uzupełnić formularze, oraz wniosek o wydanie patentu w edytorze tekstów. Młodsze dzieci (od 8 do 10 r.ż.) powinny otrzymać wydrukowaną książeczkę żeglarską, by mogły ją uzupełniać pisemnie i rysunkowo w czasie gry, a następnie po jej zakończeniu wkleić wydrukowane kotwice. Dzieci z tej grupy wiekowej, które mają umiejętność pisania w edytorze tekstów, nie muszą mieć wydrukowanej książeczki.

19 3. OPIS GRY

20

21 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 19 W poniższym opisie gry znajdą Państwo informacje dotyczące: 3.OPIS GRY fabuły gry wraz z opisem celów poszczególnych zadań żeglarskich i społecznych, a także ich zastosowania podczas zajęć warsztatowych z wychowankami; wariantów gry; lokacji gry; czasu gry; postaci; zadań i testów w grze; bonusów; sposobów gry; opcji pomocy dla gracza w czasie gry CEL GRY Gracz, zarówno w wersji gry dla dzieci w wieku od 8 do 13 r. ż., jak i w wersji gry dla młodzieży w wieku od 14 do 18 r.ż. wciela się w rolę uczestnika obozu żeglarskiego. Zadaniem graczy starszych (14 18 r.ż.) jest zdobycie patentu. Aby osiągnąć swój cel, muszą wykonać różne zadania żeglarskie i społeczne. Szkolenie kończy się egzaminem patentowym. Celem graczy w wieku od 8 do 13 r. ż. jest zdobywanie doświadczeń żeglarskich, które następnie opisują w książeczce żeglarskiej. Nie zdają oni egzaminu na patent żeglarski FABUŁA GRY Spełniają się marzenia gracza. Wyjeżdża na obóz żeglarski. W trakcie trwania obozu zdobywa nowych kolegów, zostaje postawiony w wielu sytuacjach życiowych, dostaje do wykonania zadania, zmuszony zostaje do podejmowania szybkich decyzji, korzysta ze wsparcia innych osób, uczy się i zdobywa nową wiedzę, sprawności, umiejętności, doświadcza przyjaźni i rozczarowań z osobami w różnym wieku. Aby wyjechać na obóz, gracz musi wykonać krótkie zadanie, polegające na spakowaniu niezbędnych rzeczy do plecaka. Po wykonaniu tego zadania gracz przenosi się na obóz żeglarski. Tam zostaje zakwaterowany w kilkuosobowym domku. Gdy do niego wchodzi, nikogo nie zastaje. Okazuje się, że jest zepsuta deska rozdzielcza i w domku nie ma prądu. Trzeba ją uruchomić. Zadanie gracza polega na złożeniu elementów deski rozdzielczej, podobnie jak układa się puzzle, i jest na tyle proste, że gracz powinien szybko sobie z nim poradzić. Po wykonaniu zadania pojawiają się nowi koledzy/współlokatorzy. Gracz otrzymuje ich uznanie. Celem tego zadania jest doświadczenie przez gracza sukcesu i uznania, by rozbudzić w nim ciekawość i chęć do dalszego grania. Następnie gracz idzie na spotkanie z komendantem. Na zebraniu dowiaduje się, że należy się zapoznać się z regulaminem i wypełnić formularze w edytorze tekstów. Może przeczytać tekst lub go pominąć. Jednak jeśli nie wypełni formularzy, cofa się do początku gry, natomiast za przeczytanie regulaminu i wypełnienie formularzy otrzymuje 2 kotwice.

22 20 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry W trakcie wprowadzania wychowanków w grę, należy zachęcić ich, by zapoznali się z regulaminem i wypełnili formularze. Jeśli wychowanek nie przeczyta regulaminu i nie wypełni formularzy, cofa się do początku gry. Nienależy jednak o tym informować wychowanka. Decyzja powinna należeć do niego. REGULAMIN OBOZU ŻEGLARSKIEGO Zadaniem obozu żeglarskiego jest szkolenie uczestników zgodnie z przepisami Polskiego Związku Żeglarskiego. Przełożonym całego obozu żeglarskiego jest Komendant Wyszkolenia Żeglarskiego KWŻ. Uprawnienia osób pełniących funkcje w szkoleniu żeglarskim opierają się na zasadach dyscypliny pokładowej zgodnie z odnośnymi przepisami PZŻ. Uczestnicy obozu zorganizowani są w wachty, których liczebność i stan osobowy ustala KWŻ. Wachtami kierują instruktorzy. Życie obozu uregulowane jest Rozkazem dziennym. Członków obozu obowiązuje ścisłe przestrzeganie zarządzeń i regulaminów obozu. Uczestnicy obozu zobowiązani są do stałego udziału we wszystkich programowych zajęciach oraz pełnienia służb, jak również wykonywania poleceń przełożonych. Członków obozu obowiązuje ścisłe przestrzeganie zarządzeń i regulaminów tak obozu, jak i ośrodka czy portu, w którym cały obóz właśnie cumuje. We wszystkich odwiedzanych miejscach kursanci mają obowiązek zachowywać się z zastosowaniem ogólnie przyjętych zasad kultury osobistej, poszanowania środowiska oraz pozostawiać miejsca cumowania w stanie niepogorszonym. Uczestnicy obozu zobowiązani są do postępowania zgodnie z ogólnie przyjętymi zasadami kultury i etyki żeglarskiej stosowanymi w Jacht Klubie Biały Żagiel. Picie alkoholu lub używanie środków o podobnym działaniu w czasie obozu jest zabronione i może spowodować wydalenie z obozu bez prawa do ubiegania się o zwrot wniesionych opłat. Nieprzestrzeganie zarządzeń i przepisów może pociągnąć za sobą konsekwencje dyscyplinarne. Każdy uczestnik obozu może w dowolnym momencie zrezygnować z udziału w obozie bez prawa do roszczeń z tego tytułu. Za celowo spowodowane uszkodzenia czy stratę wyposażenia odpowiadają materialnie uczestnicy przed kierownictwem obozu. Skargi, życzenia i zażalenia uczestnicy obozu składają przez instruktorów do KWŻ. Od decyzji i poleceń KWŻ i instruktora przysługuje prawo odwołania do Zarządu Jacht Klubu Biały Żagiel pod warunkiem ich wypełnienia.

23 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 21 PO ZAPOZNANIU SIĘ Z TREŚCIĄ REGULAMINU PRZYJMUJĘ DO STOSOWANIA. Imię i nazwisko oraz podpis uczestnika, data Imię i nazwisko wychowawcy Adres zamieszkania uczestnika, kod pocztowy, numer telefonu OŚWIADCZENIE podpis uczestnika obozu Ja, niżej podpisany/a zezwalam mojej podopiecznej/mojemu podopiecznemu: urodzonemu w na uprawianie żeglarstwa motorowodniactwa i ponoszę z tego tytułu pełną odpowiedzialność za celowo spowodowane straty, uszkodzenia itp. podpis wychowawcy

24 22 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry ZGODA NA SAMODZIELNY POWRÓT (na życzenie) Ja, niżej podpisany wyrażam zgodę na samodzielny powrót mojej podopiecznej/mojego podopiecznego z rejsu żeglarskiego. podpis wychowawcy Informacja wychowawcy o wychowanku Wychowanek jest uczulony tak, nie (jeśli tak, podać rodzaj pokarmu lub nazwę leku) Inne uwagi o stanie zdrowia dziecka (ze szczególnym uwzględnieniem specyfiki obozu żeglarskiego) podpis wychowawcy Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych (danych osobowych mojego syna/córki) dla potrzeb niezbędnych związanych z organizacją obozu/rejsu żeglarskiego (w tym dla: celów ubezpieczenia, zakupu biletów itp.) zgodnie z Ustawą o ochronie danych osobowych z dnia r. (Dz.U. Nr 133, poz. 883). podpis uczestnika obozu

25 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 23 Rezygnacja ze szkolenia, jak i nieusprawiedliwiona nieobecność na zajęciach powodują niezaliczenie kursu. Gracz dowiaduje się, że ma czas wolny i musi zdecydować, co chciałby robić. 1. zwiedzić samotnie okolicę; 2. zwiedzić okolicę z kolegami; 3. zapoznać się z wcześniej zobaczoną dziewczyną (lub chłopakiem zależy od płci gracza). Wybór ścieżki nr 1: Jeśli gracz zdecyduje się samotnie zwiedzić okolicę, znajdzie się niedaleko jeziora. Na swojej drodze napotka grupę młodzieży siedzącą na zwalonych pniach i głośno się zachowującą. Młodzież zaczepia go. Jeden z chłopaków podstawia mu nogę i wyśmiewa go, że nie potrafi chodzić. Ponieważ jest to jedno z zadań społecznych, gracz musi skonfrontować się z sytuacją i wybrać, jak się zachowa. W zależności od swojego wyboru asertywnego bądź agresywnego, sytuacja potoczy się następująco: wybór asertywny otrzyma kotwicę i przejdzie do zadań żeglarskich, wybór agresywny w konsekwencji tego wyboru gracz zostaje pobity, a przechodzący nieopodal wędkarz wzywa policję i pogotowie. Policjanci przywożą pobitego gracza do obozu. Komendant dziękuje policjantom za pomoc. Sceneria przenosi się do domku chłopców. Zdenerwowany komendant pyta gracza, co się wydarzyło. Gracz ma do wyboru następujące reakcje: 1. Wykrzykuje, że to chłopcy go zaczepiali, a następnie pobili, przy czym on nic im nie powiedział. W trakcie relacji do domku wchodzi wędkarz, który przedstawia prawdziwy przebieg zajścia. Gracz otrzymuje zakaz opuszczania obozu i przez jeden dzień nie może brać udziału w zajęciach. Zmiana scenerii. Gracz siedzi przy swoim domku. Zbliża się do niego Pisarka. Rozmawiając z nim, stara się dowiedzieć, co się stało. Proponuje graczowi skorzystanie z jej BIBLIOTECZKI. Jeśli gracz skorzysta z Biblioteczki, przechodzi do zadań żeglarskich. Jeśli nie przeczyta tekstu z Biblioteczki, wraca na początek gry. 1. M ówi prawdę, że chłopcy go zaczepiali, ale i jego nerwy poniosły. On także odpowiada za bójkę. Otrzymuje wtedy kotwicę i przechodzi do zadań żeglarskich. 2. Stwierdza, że nie będzie odpowiadał na pytania komendanta, gdyż to on został pobity. Zmiana scenerii. Gracz siedzi przy swoim domku. Zbliża się do niego Pisarka. Rozmawiając z nim, stara się dowiedzieć, co się stało. Proponuje graczowi skorzystanie z jej BIBLIOTECZKI. Jeśli gracz skorzysta z Biblioteczki, przechodzi do zadań żeglarskich. Jeśli nie przeczyta tekstu z Biblioteczki, wraca na początek gry.

26 24 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry Cel zadania Uświadomienie wychowankowi, że są różne reakcje na agresję ze strony innych osób. Uświadomienie wychowankowi, jakie konsekwencje mogą go spotkać, jeśli postąpi w niewłaściwy (agresywny) sposób. Zastosowanie zadania Zajęcia dotyczące asertywności (jako materiał stymulujący w kształtowaniu świadomości konsekwencji zachowań agresywnych). Wybór ścieżki nr 2: Podobne zadanie czeka gracza, gdy wybierze zwiedzanie okolicy z kolegami. W czasie tego spaceru słyszą odgłosy zabawy i zaciekawieni idą w ich kierunku. Spotykają grupę młodzieży, która proponuje im przyłączenie się ich paczki, a oni z chęcią to robią. Jeden z członków grupy proponuje graczowi piwo lub skręta. Ten musi dokonać właściwego wyboru. Może: 1. Odmówić otrzyma wtedy kotwicę i przechodzi do zadań żeglarskich. 2. Przyjąć zaproszenie jeśli przyjmie zaproszenie i zapali skręta bądź napije się piwa, akcja potoczy się w kierunku pozornie dobrej zabawy. Gracz zostanie poproszony do tańca przez dziewczynę jednego z chłopaków. Wywiązuje się bójka. Ktoś wzywa policję i pogotowie. Nasz gracz zostaje opatrzony i poddany testom na obecność narkotyków. Policja odwozi gracza do obozu. Komendant decyduje o usunięciu gracza z obozu, co oznacza powrót do początku gry. Cel zadania Zastosowanie zadania Zadanie to ma na celu uświadomienie wychowankowi, jakie konsekwencje mogą go spotkać, jeśli zacznie eksperymentować z narkotykami bądź alkoholem. Uczy go tym samym odpowiedzialności. Zajęcia dotyczące psychoprofilaktyki. Można użyć scenki jako materiał stymulującego do dyskusji lub pogadanki na temat konsekwencji stosowania używek. Wybór ścieżki nr 3: Wybierając trzecią możliwość, gracz decyduje się na nawiązanie kontaktu z dziewczyną (lub chłopakiem), którą wcześniej zauważył. Dziewczyna jest także chętna, by go poznać. Proponuje mu oddalenie się w fajne, ale nieznane miejsce, gdzie będą mogli pobyć sami. Jest późne popołudnie. Gracz może: 1. Odmówić otrzymuje wtedy kotwicę i przechodzi do zadań żeglarskich; 2. Zaakceptować propozycję spędza czas z dziewczyną; wracają, kiedy się już ściemnia, i natykają się na brata dziewczyny, który wraz z kolegami okrada gracza. Okazuje się, że dziewczyna była tzw. przynętą. Wraz z bratem i kolegami planowała okraść gracza. Pobity gracz przemyka do swojego domku, ale spotyka komendanta. Komendant zauważa, że gracz został pobity i pyta go, co się stało. Ten udziela mu odpowiedzi.

27 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 25 Może jednak: 1. Skłamać mówiąc, że nieznani sprawcy uderzyli go w głowę i stracił przytomność; chce w ten sposób ukryć przed komendantem, że oddalił się poza obóz, co jest niezgodne z regulaminem. 2. Powiedzieć prawdę dziewczyna, którą poznał, wciągnęła go w zasadzkę. Jej znajomi zabrali mu komórkę i pieniądze. Oddalił się samowolnie poza obóz. Jeśli gracz wybierze powiedzenie prawdy, otrzymuje kotwicę i przechodzi do zadań żeglarskich. Jeśli gracz wybierze kłamstwo, do rozmowy włączy się kolega, który powie, że widział go wchodzącego z dziewczyną w zarośla. Komendant nie da jednak graczowi kary, ale każe mu porozmawiać z sąsiadką obozu Pisarką. Gracz korzysta z propozycji rozmawia z Pisarką. Ta proponuje mu przeczytanie tekstu z jej BIBLIO- TECZKI. Jeśli gracz przeczyta, przechodzi do zadań żeglarskich. Jeśli nie przeczyta, wraca na początek gry. Cel zadania Kształtowanie umiejętności rozpoznawania intencji innych osób. Kształtowanie odpowiedzialności. Postępowanie zgodne z regulaminem. Kształtowanie postawy uczciwości. Zastosowanie zadania Zajęcia kształtujące postawę odpowiedzialności, przestrzegania regulaminu. DZIEŃ DRUGI Kolejny dzień obozu. Dzień rozpoczyna się wcześnie rano. Jachty są przy kei. Przemawia komendant, obok niego stoją instruktorzy. Komendant mówi o tym, jak będzie wyglądał egzamin na patent, jakie są stopnie uprawnień żeglarskich. Okazuje się, że młodzież od 14 r.ż. będzie robiła patent żeglarza jachtowego. Młodsi będą prowadzić książeczkę aktywności żeglarskiej i zdobywać pierwsze doświadczenia żeglarskie. Rozpoczyna się szkolenie. Przed graczem pierwsze zadanie żeglarskie. Gracz ma zapamiętać jak najwięcej nazw części jachtu. Jeśli zapamięta przynajmniej 3 i wpisze je w odpowiednie strzałki, będzie mógł uruchomić silnik i wypłynąć na jezioro. Płynąc po jeziorze ze zwiniętymi żaglami, uważa, aby nie spowodować kolizji. Jeśli bezpiecznie dopłynie i zacumuje przy kei, otrzymuje kotwicę. Ma na to 3 szanse. Gracz przenosi się do swojego domku. Chce posłuchać piosenek na swojej MP4, ale nie może jej znaleźć. Pyta kolegów, czy jej nie widzieli. Koledzy zaprzeczają, mówią, że może gdzieś ją schował. Gracz jest jednak zdenerwowany i oskarża kolegów o zabranie MP4. Po chwili ją odnajduje. Ważne jest, co teraz gracz zrobi.

28 26 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry Może: 1. Obwiniać w dalszym ciągu kolegów, że schowali mu MP4 specjalnie. 2. Nie odezwać się i wyjść. 3. Przeprosić kolegów, podać im rękę za ten wybór otrzyma kotwicę i idzie do zadań żeglarskich. Cel zadania Zastosowanie zadania To zadanie ma uświadomić graczowi, jak ważne jest przyznanie się do winy w sytuacji, gdy on rzeczywiście zawinił, a także że warto być tolerancyjnym, gdyż każdy może mieć zły dzień. Zajęcia dotyczące konfliktu i sposobów jego rozwiązywania, a także konsekwencji nierozwiązanych konfliktów (jako materiał stymulujący do pogadanki). DZIEŃ CZWARTY Zajęcia na jachcie z instruktorem. Gracz wchodzi na jacht. Na jego masztach, linach i żaglach znajdują się nazwy. Zadaniem gracza jest zapamiętanie nazw olinowania stałego i żagli oraz wpisanie ich w puste pola na pojawiającym się rysunku jachtu. Gracz może robić notatki. Kolejne zadanie. Instruktor rozdaje graczom teczki z materiałami szkoleniowymi dotyczącymi manewrowania jachtem. Gracz ma zapoznać się z tymi materiałami. W dalszej części gry będzie mógł korzystać z tej teczki, klikając na ikonę TECZKA.

29 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 27 MATERIAŁY SZKOLENIOWE W TECZCE KURSY JACHTU WZGLĘDEM WIATRU Wiatr wywołany warunkami meteorologicznymi i ukształtowaniem terenu, w odniesieniu do nieruchomego jachtu, nazywamy wiatrem rzeczywistym. Ruch powietrza wynikający z poruszania się jachtu i przeciwny do kierunku jego ruchu określany jest jako wiatr własny. Wypadkową wiatru rzeczywistego i własnego jest wiatr pozorny. Jest to wiatr bezpośrednio działający na żagiel. Siła i kierunek wiatru pozornego zmieniają się w zależności od prędkości jachtu oraz kursu względem wiatru. Wskaźnikiem wiatrupozornego jest wimpel, lekka chorągiewka przymocowana do topu masztu. Ogólny schemat przedstawiający kursy jachtu względem wiatru:1 bajdewind, 2 półwiatr, 3 baksztag, 4 fordewind. 1 1 Kursy bajdewind i półwiatr nazywa się kursami ostrymi, abaksztagi fordewind kursami pełnymi. Od kursu półwiatr do kursu bajdewind siła wiatru pozornego wzrasta w stosunku do siły wiatru rzeczywistego Wiatr pozorny, z wyjątkiem kursu fordewind, jest zawsze ostrzejszy (bardziej od dziobu) niż wiatr rzeczywisty. 4 Burta nawietrzna to ta, na którą wieje wiatr, a przeciwna to burta zawietrzna. Zmianę kursu jachtu w kierunku wiatrów pełniejszych, tj. od bajdewindu do fordewindu, nazywa się odpadaniem, zmianę kursu jachtu w kierunku wiatrów ostrzejszych, tj. od fordewindu do bajdewindu ostrzeniem. Wyróżnia się prawy i lewy hals. Prawym halsem nazywa się kurs, podczas któregowiatr wieje z prawej burty, a lewym halsem gdy wiatr wieje z lewej.

30 28 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry ZWROT PRZEZ SZTAG, POD WIATR 1 ZWROT PRZEZ SZTAG, POD WIATR manewr polegający na przejściu dziobem jachtu przez linię wiatru. Poprawnie wykonany zwrot przez sztag składa się z 3 faz: 1. ostrzeżenie do granicy kąta martwego przy zachowaniu niezbędnej prędkości manewrowej, 2. przejście linii wiatru, 3. odpadnięcie do bajdewindu i ustawienie żagli do pracy. Zwrot przez sztag jest manewrem wymagającym prędkości początkowej, gdyż podczas skręcania jachtu w strefie kąta martwego jacht jest silnie hamowany. W przypadku całkowitej utraty prędkości sterowanie staje się nieskuteczne i manewr nie może być dokończony. Problem ten szczególnie daje się odczuć na żaglowcach, gdzie wysokość burty oraz powierzchnia takielunku oddziałującego z wiatrem jest znaczna, przez co wykonanie skutecznie zwrotu przez sztag staje się trudne. Z tego powodu niejednokrotnie łatwiej jest dokonać w takim przypadku zmiany halsu poprzez zwrot przez rufę. Prędkość potrzebna do wykonania zwrotu przez sztag zależy od typu jednostki oraz niesionego przez nią ożaglowania. Na małych jednostkach w ciężkich warunkach wiatrowych zwrot przez sztag jest bezpieczniejszy niż zwrot przez rufę. Zwrot przez sztag wykonywany jest z bajdewindu jednego halsu do bajdewindu halsu przeciwnego Haber, F., Vademecum żeglarza i sternika jachtowego. Warszawa, WILGA, Czajewski, J., Manewrowanie dużymi żaglowcami. Warszawa, Alma-Press, 1997

31 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 29 ZWROT PRZEZ RUFĘ, ZWROT Z WIATREM 2 ZWROT PRZEZ RUFĘ, ZWROT Z WIATREM manewr polegający na przejściu rufą jachtu żaglowego przez linię wiatru. Prawidłowo wykonany zwrot przez rufę składa się z 3 faz: 1. odpadanie do pełnego baksztagu przy zapewnieniu efektywnej pracy żagli, 2 2. przejście linii wiatru i przerzucenie żagli na nowy hals, 3. wyostrzenie do pełnego baksztagu i ustawienie żagli do pracy. W odróżnieniu do zwrotu przez sztag wykonanie zwrotu przez rufę nie wymaga wcześniejszego nabrania prędkości. Kluczowym momentem manewru jest przejście linii wiatru i przerzucenie żagli do pracy na przeciwnym halsie. Podczas jego trwania należy żagle wybrać do diametralnej jachtu, a następnie wyluzować po wypełnieniu wiatrem na przeciwnej burcie. Przerzucenie ożaglowania na luźnych szotach, poza niebezpieczeństwem wyrządzenia krzywdy załodze ruchomymi elementami takielunku (np. bomem), powoduje gwałtowny przechył jednostki. Jacht staje się wtedy nawietrzny i gwałtownie ostrzy, czego skutkiem jest powstanie siły odśrodkowej, która może się przyczynić do wywrotki. Z tego powodu zwrot przez rufę uznaje się za bardziej niebezpieczny od zwrotu przez sztag i wymagający większego wyczucia w prowadzeniu jachtu. Podczas żeglugi w ciężkich warunkach wiatrowych bezpieczniej jest zmieniać hals, wykonując zwroty przez sztag. Podczas zwrotu przez rufę istotnym jest również przerzucanie sztaksli w taki sposób, aby róg szotowy był przemieszczany na naprężonych szotach. W tym celu najpierw wykonywana jest komenda wybierania szotu nawietrznego, następnie luzowania zawietrznego. Niezachowanie tej procedury skutkuje owinięciem się żagla wokół sztagu, jego zaplątaniem, a nawet rozdarciem. Zwrot przez rufę wykonywany jest z baksztagu jednego halsu do baksztagu halsu przeciwnego Haber, F., Vademecum żeglarza i sternika jachtowego. Warszawa, WILGA, 2004.

32 30 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry PRAWO DROGI KTO MA PIERWSZEŃSTWO 3 Główne zasady prawa drogi: 1. Łódź wiosłowa ustępuje łodzi idącej pod żaglami. 2. Jacht idący lewym halsem ustępuje drogi jachtowi idącemu prawym halsem. 3. Jacht idący ostro pod wiatr lewym halsem ma pierwszeństwo przed jachtem idącym półwiatrem lewego halsu. 4. Łódź wyprzedzająca ustępuje drogi łodzi wyprzedzanej (wykonuj manewr tak, aby nie zmuszać wyprzedzanej łodzi do niezamierzonych manewrów). 5. Łodzie idące kursem zbieżnym mijają się lewymi burtami. 6. Łódź idąca na silniku ustępuje drogi łodzi idącej pod żaglami Cel zadania Zastosowanie zadania Podanie tych informacji było konieczne z punktu widzenia dalszej gry i wykonywanych zadań, gdyż pojawiają się nowe, nieznane zwroty i nazwy. Wiadomości z teczki znajdują się w teście na egzaminie teoretycznym. Gracz nie musi uczyć się materiału z teczki na pamięć. W trakcie gry widoczna będzie na pasku menu ikonka TECZKA. Gracz w każdej chwili będzie mógł kliknąć na nią i skorzystać z materiałów szkoleniowych. Nazwy są trudne. Zapamiętanie ich jest sukcesem. Można ten fakt przywoływać wychowankom w trakcie zajęć dotyczących sukcesu, wytrwałości i motywacji. Podawać im przykład: To wydawało się trudne, ale jednak zdołałeś to zrobić. Częste przywoływanie pozytywnych momentów i dobrze wykonanych zadań z życia wychowanka jest ważną metodą w pracy nad poczuciem własnej wartości i motywacją (konspekt nr 1). Po zapoznaniu się z materiałami szkoleniowymi gracz uzyskuje możliwość przepłynięcia jeziora z postawionymi żaglami. Instruktor i gracz używają nowo poznanych komend. Gracz opływa jezioro dookoła, omijając boje i wykonując zwroty. Jeśli przepłynie bez kolizji, a ma na to w sumie 3 szanse, otrzymuje kotwicę. Cel zadania Zapamiętanie komend. Osiągnięcie poczucia sukcesu. Ćwiczenie wytrwałości i cierpliwości. Zastosowanie zadania Być może graczowi nie uda się opłynąć za pierwszym razem jeziora bez kolizji, a dopiero za trzecim. Zadanie to można wykorzystać w pogadance dotyczącej cierpliwości i wytrwałości w osiąganiu celów. Jeśli graczowi jednak uda się opłynąć jezioro za pierwszym razem, można wykorzystać ten fakt do zwiększenia poczucia własnej wartości. 3 Za: 4 Haber, F., Vademecum żeglarza i sternika jachtowego. Warszawa, WILGA, 2004

33 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 31 Po wykonaniu tego zadania gracz i jego koledzy odpoczywają w swoim domku. Rozmawiają na temat wydarzenia, które miało miejsce, gdy byli na wodzie. Jeden z chłopców o mało co nie stracił równowagi i nie wpadł do wody. Wszyscy bali się także, że jacht może się przewrócić. Chłopcy zastanawiają się, co powinno się zrobić w takiej sytuacji. Gracz generuje pomysły, które wpisuje do tabeli. Swoje pomysły może następnie sprawdzić, otwierając okno zawierające instrukcję manewrowania Człowiek za burtą. Cel zadania Zastosowanie zadania 1. Kształtowanie poczucia odpowiedzialności za innych. 2. Kształtowanie umiejętności planowania. Podobny typ zadań, czyli co zrobić w danej sytuacji burza mózgów, można zastosować do zajęć kształtujących umiejętność planowania i odpowiedniego zachowania się w konkretnej sytuacji. Wcześniej przygotowany scenariusz reakcji na problem można odegrać w trakcie dramy. Do domku wchodzi komendant i informuje chłopców, że w nagrodę za dobre sprawowanie jadą w góry. DZIEŃ SZÓSTY Wycieczka w górach. Grupa idzie przez las, wspina się. Na ich drodze pojawiają się żmije. Jedne z chłopców zostaje ugryziony. Gracz organizuje pomoc i wzywa GOPR. Cel zadania Zastosowanie zadania 1. Rozładowanie emocji powstałych w grze. 2. Dostarczenie wiedzy dotyczącej postępowania w nagłych wypadkach. Zajęcia dotyczące radzenia sobie w nagłych przypadkach, zwłaszcza w przypadku dzieci w wieku od 8 do 13 r.ż. (jako materiał stymulujący do pogadanki). DZIEŃ ÓSMY Rozpoczyna się kolejny dzień szkolenia. Zajęcia odbywają się na jachcie. Instruktor informuje graczy, że dziś nauczą się nazw, zastosowania oraz wiązania podstawowych węzłów żeglarskich. Zadaniem gracza jest dopasowanie opisów poszczególnych węzłów do ilustracji poprzez wstawienie cyfry w odpowiednią krateczkę. Gracz ma w sumie 3 szanse na poprawne wykonanie zadania. Za wykonane zadanie otrzymuje kotwicę.

34 32 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry Kolejne zadanie będzie polegało na zawiązaniu przy pomocy kursora 3 węzłów. Najpierw gracz może zobaczyć prezentację wiązania węzłów. Gracz może zobaczyć ją krok po kroku. Na samodzielne zawiązanie węzłów ma 3 szanse. W tym zadaniu potrzebny będzie rekwizyt w postaci liny, sznurka, by wychowanek mógł poćwiczyć. Jeśli mu się uda, otrzymuje kotwicę. Zajęcia na jachcie po południu. Instruktor informuje graczy, że wypływają pod żaglami. Będą ćwiczyć komendy do stawania, zrzucania i wybierania żagli oraz sprawne omijanie przeszkód. Przed graczem kolejne zadanie. Ma popłynąć jachtem wg wskazówek, oczywiście omijając boje. Jednak w czasie wykonywania zwrotu przez sztag niespodziewanie za burtę wypada człowiek. Gracza czeka bardzo odpowiedzialne zadanie ma samodzielnie przeprowadzić manewr ratowania człowieka. Gracz może wydawać komendy innym członkom załogi. Gracz może też skorzystać z pomocy, otwierając okno z instrukcją żeglarską Człowiek za burtą. Za uratowanie człowieka gracz otrzymuje 2 kotwice. Sceneria obozu żeglarskiego. Instruktor podsumowuje dzisiejsze zajęcia. Wyjaśnia znaczenie współpracy na jachcie, stosowania się do regulaminu, przemyślenia swoich decyzji. Cel zadania Człowiek za burtą Zastosowanie zadania Uświadomienie znaczenia współpracy, kierowania się rozumem w podejmowaniu decyzji. Doświadczenie sukcesu. Uświadomienie wychowankom znaczenia przestrzegania regulaminu (postępowania wg zasad, które tutaj uratowały człowiekowi życie). Zajęcia kształtujące umiejętność współpracy, stosowania się do regulaminu. DZIEŃ DZIESIĄTY Widok jachtu wychodzącego w morze w pełnym ożaglowaniu. W takiej scenerii pojawia się test. Teraz gracz może wymienić zebrane kotwice na odpowiedzi w teście. Zdany test teoretyczny oznacza, że gracz może przejść do egzaminu praktycznego, który wymaga wykonania kilku manewrów. Jeśli gracz nie zda egzaminu teoretycznego, wraca do początku gry.

35 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 33 TEST EGZAMINACYJNY Test egzaminacyjny jest dostępny tylko w edytorze tekstów. Instrukcja dla zdającego: 1. Sprawdź, czy zestaw egzaminacyjny zawiera 20 pytań. Ewentualny brak pytania zgłoś u prowadzącego egzamin. 2. Na tej stronie i na karcie odpowiedzi wpisz swój kod, który otrzymałeś przed egzaminem. 3. Czytaj uważnie wszystkie zadania. 4. Rozwiązania zapisuj długopisem. Nie używaj korektora. 5. W zadaniach od 1. do 20. są podane 4 odpowiedzi: A, B, C, D. Wybierz tylko 1 odpowiedź i zamaluj kratkę. 7. Staraj się nie popełniać błędów przy zaznaczaniu odpowiedzi, ale jeśli się pomylisz, błędne zaznaczenie otocz kółkiem i zaznacz inną odpowiedź. Informacja, jaką gracz otrzyma przed przystąpieniem do testu: ŻYCZĘ POWODZENIA! ZEBRANE W CIĄGU CAŁEJ GRY KOTWICE NAGRODY MOŻESZ TERAZ WYKORZYSTAĆ I ZAMIENIĆ NA PRAWIDŁOWE ODPOWIEDZI. W TYM CELU NAJEDŹ KURSOREM NA ZAMIESZCZONE PUSTE POLE I KLIKNIJ (POJAWI SIĘ KOTWICA), WÓWCZAS ZOSTANIE ZAZNACZONA PRAWIDŁOWA ODPO- WIEDŹ. 1. Żagiel jest płatem tkaniny o kształcie: A B C D koła trapezu trójkąta ośmiokąta 2. Do czego wykorzystuje się olinowanie znajdujące się na jachcie: A B C D stawiania i zrzucania żagli opuszczania płetwy sterowej opuszczania płetwy mieczowej okręcania wokół masztu 3. W której części jachtu znajduje się kosz rufowy: A B C D na środku jachtu na szczycie masztu na dziobie na końcu jachtu

36 34 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 4. Płetwa sterowa służy do: A B C D wynoszenia jachtu w górę balansowania jachtu zmiany kursu jachtu knagowania 5. Jak nazywa się miejsce na jachcie, w którym może wypoczywać załoga: A B C D mopa czerpak kokpit lufa 6. Jak nazywa się wiatr wywołany warunkami meteorologicznymi i ukształtowaniem terenu w odniesieniu do nieruchomego jachtu: A rzeczywisty B własny C pozorny D szkwał 7. Czym przymocowany jest jacht do nabrzeża: A B C D szpringiem brestem szotem cumą 8. W jakiej sytuacji łódź płynąca na silniku ustępuje drogi: A B C D przy spotkaniu z łodzią pod żaglami przy spotkaniu z łodzią wiosłową gdy łódź żaglowa przechyla się na prawą burtę gdy z łodzi wiosłowej wypadł człowiek 9. Jaki manewr należy wykonać przy dużym wietrze w sytuacji człowiek za burtą : A fok na motyla B podejście do kei C ósemka sztagowa D fok lewo na wiatr wybieraj

37 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry Kurs jachtu określamy względem: A B C D słońca księżyca kompasu wiatru 11. Jak nazywa się pieśń śpiewana przez żeglarzy: A B C D serenada ballada szanta kołysanka 12. W jakie sytuacji wykorzystasz węzeł płaski: A B C D gdy chcesz sklarować fały gdy jesteś zmuszony przedłużyć linę gdy chcesz połączyć szot do rogu szotowego żagla gdy chcesz zabezpieczyć człowieka pracującego w trudnych warunkach na pokładzie 13. Fordewind to kurs, płynąc którym odczuwamy wiatr: A B C D dokładnie od rufy jachtu skośnie od dziobu skośnie od rufy jachtu prosto od dziobu 14. Ustawienie żagli na motyla umożliwia: A B C D wzajemne zakłócanie pracy żagli poprawną pracę obu żagli osiągnięcie trwałego zrównoważenia żaglowego zmianę kierunku jachtu 15. Szekle służy do: A B C D łączenia między sobą olinowania oraz innych części osprzętu mocowania przednich lików sztakli knagowania klarowania grota

38 36 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 16. Gdzie znajduje się boja: A B C D w kokpicie na rufie w wodzie w misce z wodą na pokładzie 17. utrzymujące maszt w pionie to: A B C D fały wanty sztagi remizki 18. Jak nazywają się 2 główne żagle jachtu A B C D grot i fok saling i achtersztag stenga i karabińczyk stępka i pięta 19. Jak nazywa się zwrot zrobiony pod wiatr: A B C D przez sztag przez rufę przez kolanko przez miecz 20. Jakie kursy jachtu nazywamy kursami ostrymi: A B C D bajdewind i półwiatr baksztag i fordewind gudowind i baksztag baksztag i półwiatr Informacje, jakie pojawią się w przypadku, gdy gracz zda egzamin końcowy lub nie zda go. GRATULUJĘ! ZDAŁEŚ EGZAMIN TEORETYCZNY NA PATENT ŻEGLARSKI. TERAZ MOŻESZ PRZYSTĄPIĆ DO EGZAMINU PRAKTYCZNEGO. NIESTETY NIE ZALICZYŁEŚ EGZAMINU TEORETYCZNEGO. NIE MOŻESZ PRZEJŚĆ ZATEM DO EGZAMINU PRAKTYCZNEGO. KOŃCZYSZ GRĘ.

39 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 37 ZADANIA DO EGZAMINU PRAKTYCZNEGO: PROSZĘ WYKONAĆ NASTĘPUJĄCE MANEWRY: 1. CZŁOWIEK ZA BURTĄ 2. PODEJŚCIE DO KEI 3. ODEJŚCIE OD KEI 4. ZWROT PRZEZ SZTAG 5. ZWROT PRZEZ RUFĘ Gracz wykonuje zadania, sterując jachtem po jeziorze. Jeśli gracz zda egzamin praktyczny, uzyskuje patent żeglarski. Otrzymuje taką oto informację na podsumowanie swojej gry: OKAZAŁO SIĘ, ŻE BYŁEŚ JEDNYM Z NAJLEPSZYCH PRZYKŁADAŁEŚ SIĘ DO ZDOBYWANIA NOWEJ WIE- DZY I UMIEJĘTNOŚCI. SWOJĄ POSTAWĄ UDOWODNIŁEŚ NAM I SOBIE, ŻE NAWET TRUDNE ZADANIA MOŻNA POKONAĆ. WYSTARCZY TYLKO CHCIEĆ. ZDOBYŁEŚ PROMESĘ NA REJS. Gracz i jeden z jego kolegów otrzymują promesę na rejs. Wnętrze domu chłopców. Chłopcy gratulują sobie otrzymania promesy na rejs. Okazuje się, że mama jednego z kolegów zaprasza gracza do ich domu do czasu rejsu. W tym momencie wchodzi Komendant, który informuje gracza, że ten musi jeszcze wypełnić i złożyć wniosek o wydanie patentu. Wniosek należy uzupełnić w edytorze tekstów, a następnie wraz z innymi dokumentami (kserokopia legitymacji szkolnej, zaświadczenie lekarskie o braku przeciwwskazań do uprawiania żeglarstwa, pisemna zgoda wychowawcy/opiekuna na uprawianie żeglarstwa, zdjęcie oraz zaświadczenie o zdanym egzaminie) wysłać listem do Polskiego Związku Żeglarskiego. Przedtem jednak gracz musi znaleźć w Internecie adres tej instytucji i zaadresować kopertę. Wniosek oraz pozostałe dokumenty gracz wkłada do koperty poprzez przeciągnięcie paska z nazwą dokumentu do koperty.

40 38 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry pieczęć PZŻ / OZŻ WNIOSEK O WYDANIE PATENTU ŻEGLARZA JACHTOWEGO 5 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Imię (drukowane litery) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nazwisko (drukowane litery) PESEL: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Data i miejsce urodzenia: _ _ - _ _ - _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ dzień miesiąc rok miejsce urodzenia Adres zamieszkania: _ _ - _ _ _ (kod pocztowy) (miejscowość) (ulica, nr domu, nr mieszkania) Nr legitymacji szkolnej/studenckiej 1 /... Numer telefonu:... Przedkładam zaświadczenie lekarskie o braku przeciwwskazań do uprawiania żeglarstwa z dnia... wystawione przez... Przedkładam pisemną zgodę wychowawcy/ na uprawianie żeglarstwa z dnia... podpisaną przez... Oświadczam, że potrafię/nie potrafię pływać /Wnoszę opłatę za egzamin... zł. Uprzejmie informujemy, że: administratorem zbioru danych osobowych, o których mowa wyżej, jest Polski Związek Żeglarski, Warszawa, ul. Chocimska 14 lok. 216, KRS: , Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy XX Wydział Gospodarczy KRS, Pani/Pana dane osobowe są zbierane w celu realizacji delegacji zawartej w rozporządzeniu Ministra Sportu z dnia 9 czerwca 2006 r. w sprawie uprawiania żeglarstwa 2 i 7 (Dz.U. z 2006 r. nr 105 poz.712) i nie będą udostępniane do innych celów, posiada Pani/Pan dostęp do treści swoich danych osobowych oraz możliwości ich poprawiania, udostępnienie ww. danych osobowych nie jest obowiązkowe w rozumieniu art. 24 ust.1 pkt. 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tj. Dz. U. z 2002 r. nr 101 poz. 926 z późniejszymi zmianami), jednakże brak zgody na ich udostępnienie i przetwarzanie uniemożliwi Pani/Panu przystąpienie do egzaminu. Oświadczam, że powyższe dane są poprawne i wyrażam zgodę na ich przetwarzanie.... dnia... (miejscowość) podpis wnioskodawcy (UWAGA! Podpis nie może wychodzić poza ramkę!)

41 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 39 Cel zadań Nabywanie umiejętności wypełniania druków urzędowych. Nabywanie um`iejętności załatwiania spraw urzędowych. Kształtowanie poczucia odpowiedzialności. Zastosowanie zadania Zajęcia pozwalają nabywać umiejętności załatwiania spraw w różnych instytucjach użyteczności publicznej. OSTATNIE ZADANIE NA OBOZIE ORGANIZACJA GRILLA POŻEGNALNEGO Po wypełnieniu wniosku gracza czeka jeszcze jedno zdanie na obozie organizacja grilla pożegnalnego dla 35 osób. Od komendanta dowiaduje się, że ma do dyspozycji 600 zł. Musi sporządzić listę artykułów. Wybiera ją spośród zaproponowanych, przeciągając kursorem do tabeli. W ten sam sposób umieszcza także cenę obok produktu. Musi także obliczyć, czy nie przekroczył kwoty. Każdy uczestnik grilla powinien otrzymać taką samą porcję. Poniżej tabela, której gracz używa do wykonania zadania oraz inne potrzebne informacje. Lp. Nazwa produktu Ilość sztuk Cena jednostkowa Cena ogółem

42 40 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry RAZEM DLA UŁATWIENIA PODAJEMY CI INFORMACJE: 1KG POMIDORÓW = 6 SZT. 1 KG ZIEMNIAKÓW = 15 SZT. 1 WIADERKO OGÓRKÓW KISZONYCH = 30 SZT. 1 KG KASZANKI = 4 SZT. PRODUKTY: KIEŁBASA 1 SZT. 32 CM SER BIAŁY 1 KG CHLEB 1 SZT. POMIDORY 1 KG MUSZTARDA 1 SZT. KASZA JAGLANA 1 KG KALAFIOR 1 SZT. KECZUP 1 SZT. RĘCZNIK PAPIEROWY 2 SZT. COCA COLA 2L 5,40 zł 7,50 ZŁ 2,70 ZŁ 4,00 ZŁ 3,60 ZŁ 4,70 ZŁ 3,70 ZŁ 3,60 ZŁ 4,00 ZŁ 6,70 ZŁ

43 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry 41 SÓL 1 KG PROSZEK DO PIECZENIA SZTUĆCE PLAST. 50 SZT. PODPAŁKA 1 SZT. MAJONEZ 1 SZT. SERWETKI 1 OP. SZYNKA 1 KG SCHAB 1 KG OGÓREK ZIELONY CUKIER 1 KG MAKARON 1 OP. WĘGIEL DRZEWNY 2,5 PIWO 1 SZT. SER ŻÓŁTY 1 KG KASZANKA 1 KG ZAPAŁKI 1 SZT. KUBKI PLAST. 100 SZT. TACKI PAPIER. 250 SZT. ZIEMNIAKI 1 KG FOLIA ALUMINIOWA 1 SZT. TACKA ALUMINIOWA 1 SZT. WODA MINERALNA 1 L POWIDŁO 1 SZT. OGÓRKI KISZ. 1 WIADERKO 1,60 ZŁ 1,8O ZŁ 12,50 ZŁ 3,00 ZŁ 4,50 ZŁ 3,50 ZŁ 17,50 ZŁ 16,50 ZŁ 3,80 ZŁ 3,50 ZŁ 3,20 ZŁ 6,50 ZŁ 3,50 ZŁ 16,00 ZŁ 11,90 ZŁ 1,50 ZŁ 3,85 ZŁ 26,75 ZŁ 4 ZŁ 7,50 ZŁ 1,59 ZŁ 1,60 ZŁ 3,70 ZŁ 16,00 ZŁ Cel zadań Rozwijanie umiejętności racjonalnego wydawania pieniędzy. Nabycie wiedzy na temat świadomości kosztów życia w dzisiejszym świecie. Zastosowanie zadania Zajęcia rozwijające umiejętności zaradności osobistej

44 42 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis gry W DOMU KOLEGI Przed wypłynięciem w rejs gracz znajduje się w domu kolegi. Gracz wraz z kolegą przyrządzają potrawy na kolację. Zadaniem gracza jest zrobienie sosu do sałatki na podstawie przepisu. PRZEPIS: Wlej olej do miski. Dodaj żółtka, jednocześnie mieszając w prawą stronę. Następnie dodaj łyżeczkę musztardy, w dalszym ciągu mieszając. Dodawaj po odrobinie wody, dalej mieszając do uzyskania odpowiedniej konsystencji. Wlej łyżeczkę octu ryżowego. Dodaj do smaku przyprawy: sól i pieprz. Cel zadań Uświadomienie wychowankom, że w rodzinie należy dzielić obowiązki. Pokazanie wychowankom, że w rodzinie można współpracować i wzajemnie sobie pomagać. Zastosowanie zadania Zajęcia edukacyjne dotyczące rodziny (jako materiał stymulujący do pogadanki). Przykładowe zajęcia edukacyjne znajdują się w konspekcie nr 4 w niniejszym podręczniku. Temat rodziny jest trudny dla wychowanków, dlatego powinien on być poruszany na zajęciach edukacyjnych z wychowawcami oraz na zajęciach socjoterapeutycznych z psychologiem. Ostatnia scena. Zakończenie gry. Gracz wchodzi z plecakiem na jacht.

45 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis wersji gry dla dzieci w wieku od 8 do 13 lat OPIS WERSJI GRY DLA DZIECI W WIEKU OD 8 DO 13 LAT

46

47 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis wersji gry dla dzieci w wieku od 8 do 13 lat OPIS WERSJI GRY DLA DZIECI W WIEKU OD 8 DO 13 LAT Książeczka żeglarska w formacie PDF jest załącznikiem do podręcznika. Poniżej opisano zadania społeczne, które zostały zmienione z uwagi na wiek młodszych wychowanków i inne problemy rozwojowe. Pierwszym zadaniem jest spakowanie swoich rzeczy na obóz. Po wykonaniu tego zadania gracz otrzymuje kotwicę i przenosi się na obóz. Dowiaduje się, że będzie mieszkał w domu nr 8. Wchodząc do domku, gracz dostrzega obraz, który spadł i pękł na części. Jego zadaniem jest złożenie elementów obrazu w jedną całość jak puzzle. Jeśli ułoży dobrze puzzle, otrzymuje kotwicę. Po wykonaniu zadania do domku wchodzą dwaj chłopacy (współlokatorzy), którzy chwalą gracza za złożenie obrazu. W wersji gry dla dzieci w wieku od 8 do 13 lat nie ma egzaminu na patent. Dzieci opisują swoje doświadczenia z obozu, zadania, które wykonały w książeczce żeglarskiej. Książeczka będzie wyświetlać się pod koniec każdego dnia. Dzieci w wieku lat mogą ją uzupełniać przy pomocy edytora tekstu. Dzieci w wieku 8 10 lat lub te, które nie potrafią jeszcze obsługiwać edytora tekstów, powinny mieć wydrukowaną książeczkę i uzupełniać ją pisemnie oraz rysunkowo. Dzieci po zakończeniu gry mogą wydrukować kotwice i wkleić je do książeczki żeglarskiej, która stanowi dla nich potwierdzenie udziału w obozie żeglarskim. Przy niektórych zadaniach żeglarskich potrzebna jest pomoc wychowawcy. Następnie gracz idzie na spotkanie z komendantem. Na zebraniu dowiaduje się, że należy się zapoznać się z regulaminem i wypełnić formularze. Może wykonać to zadanie lub nie. Jednak za przeczytanie regulaminu i wypełnienie formularzy otrzymuje 2 kotwice. Za niewypełnienie formularzy cofa się do początku gry. Młodszym dzieciom należy pomóc w wypełnieniu formularzy w edytorze tekstów lub formularzy wydrukowanych. Gracz ma teraz czas wolny. W czasie wolnym może: 1. zwiedzić samotnie okolicę, 2. zwiedzić okolicę z kolegami, 3. zapoznać się z wcześniej zobaczoną dziewczyną (lub chłopakiem zależy od płci gracza).

48 46 PODRĘCZNIK METODYCZNY DO GRY NAWIGATOR ZDOBYWCÓW PRZYSZŁOŚCI Opis wersji gry dla dzieci w wieku od 8 do 13 lat Wybór nr 1: Gracz samotnie zwiedza okolicę, jest w pobliżu jeziora. Na swojej drodze napotka grupę młodzieży siedzącą na zwalonych pniach i głośno się zachowującą. Młodzież nastawiona jest zaczepnie. Jeden z chłopaków podstawia mu nogę i wyśmiewa, że nie potrafi chodzić. Ponieważ jest to jedno z zadań społecznych, gracz musi skonfrontować się z sytuacją i wybrać, jak się zachowa. W zależności od swojego wyboru asertywnego bądź agresywnego sytuacja potoczy się następująco: Wybór asertywny otrzymuje kotwicę i przechodzi do zadań żeglarskich, Wybór agresywny w konsekwencji swojego wyboru gracz zostaje pobity, a przechodzący nieopodal wędkarz wzywa policję i pogotowie. Policjanci przywożą pobitego gracza do obozu. Komendant odbiera gracza i dziękuje policjantom za pomoc. Sceneria przenosi się do domku chłopców. Zdenerwowany komendant pyta gracza, co się wydarzyło, gdyż uważa, że bez powodu nie mógł zostać tak pobity. Gracz ma do wyboru następujące reakcje: 1. Zrzuca winę na chłopaków komendant prosi wtedy wędkarza o zdanie relacji z zajścia; wędkarz przyznaje, że gracz również zachowywał się agresywnie wobec chłopaków. Gracz otrzymuje zakaz opuszczania obozu. Pojawia się Pisarka. Podchodzi do siedzącego gracza i dopytuje się, co się stało, wskazując jego podbite oko. Gracz opowiada jej zajście. Przyznaje, że w takich sytuacjach bardzo się denerwuje i nie panuje nad sobą. Pisarka proponuje mu skorzystanie ze swojej BIBLIO- TECZKI. Wnętrze domku Pisarki. Pojawia się ikonka BIBLIOTECZKA. Gracz powinien kliknąć na nią i przeczytać tekst. Jeśli to zrobi, przechodzi do następnego zadania społecznego. Jeśli tego nie zrobi, cofa się do początku gry. 2. Przyznaje się do tego, że chłopcy go zaczepiali, a on się zdenerwował i napyskował im gdy wybierze tę odpowiedź, otrzymuje kotwicę i przechodzi do kolejnego zadania. 3. Gracz odmawia udzielenia odpowiedzi komendantowi w sposób bardzo niemiły. Otrzymuje zakaz opuszczania obozu. Spędza samotnie czas, siedząc na ławce. Wtedy pojawia się Pisarka. Podchodzi do siedzącego gracza i dopytuje się, co się stało, wskazując jego podbite oko. Gracz nie chce jej odpowiedzieć. Ma poczucie żalu. Uważa, że nic mu nie pomoże. Pisarka proponuje mu skorzystanie ze swojej BIBLIOTECZKI. Wnętrze domku Pisarki. Pojawia się ikonka BIBLIOTECZKA. Gracz powinien kliknąć na nią i przeczytać tekst. Jeśli to zrobi, przechodzi do następnego zadania społecznego. Jeśli tego nie zrobi, cofa się do początku gry. Wybór nr 2: Gracz zwiedza okolicę z kolegami. W czasie tego spaceru słyszą odgłosy zabawy i zaciekawieni idą w ich kierunku. Spotykają grupę młodzieży. Członkowie grupy starają się manipulować graczem i namówić go do kradzieży. Mówią, że gracz i jego koledzy są zbyt młodzi, by do nich przystać. Aby udowodnić, że gracz jest wart ich zaufania, musi przynieść im wędkę z szopy starego wędkarza. Chłopcy zapowiadają, że to jest tylko próba charakteru i oddadzą wędkę później. Koledzy gracza wahają się. Gracz musi wybrać swoje działanie.

PLAN REALIZACJI PRZEDMIOTU: Żeglarstwo osób starszych, Kierunek Wychowanie Fizyczne, studia licencjackie stacjonarne, rok

PLAN REALIZACJI PRZEDMIOTU: Żeglarstwo osób starszych, Kierunek Wychowanie Fizyczne, studia licencjackie stacjonarne, rok Zakład Sport Wodnych Instytut Sportu PLAN REALIZACJI PRZEDMIOTU: Żeglarstwo osób starszych, Kierunek Wychowanie Fizyczne, studia licencjackie stacjonarne, rok 1. CELE NAUCZANIA: wyposażenie studentów w

Bardziej szczegółowo

a) zwiększenia nawietrzności jachtu b) przesunięcia środka bocznego oporu w kierunku dziobu c) zwiększenia zawietrzności jachtu

a) zwiększenia nawietrzności jachtu b) przesunięcia środka bocznego oporu w kierunku dziobu c) zwiększenia zawietrzności jachtu 1. Dla jachtu balastowego moment prostujący osiąga największą wartość przy kącie: 5. Na rysunku przedstawiono sposoby: a) 30-45 stopni b) 90 stopni c) 60 stopni 2. Na rysynku kurs względem wiatru oznaczony

Bardziej szczegółowo

KOMENDY ŻEGLARSKIE. Żagle:

KOMENDY ŻEGLARSKIE. Żagle: KOMENDY ŻEGLARSKIE POLECENIE, ODPOWIEDŹ, MELDUNEK Przykład: 1. POLECENIE: Przygotuj cumę dziobową do podania na keję! 2. ODPOWIEDŹ: Jest przygotuj cumę dziobową do podania na keję. 3. MELDUNEK: Cuma dziobowa

Bardziej szczegółowo

STER PAGAJE. ZRZUCANIE ŻAGLI Jest przygotować żagle/ grota / foka do zrzucenia. DOŚĆ!- przerwanie komendy WRÓĆ!- odwołanie komendy

STER PAGAJE. ZRZUCANIE ŻAGLI Jest przygotować żagle/ grota / foka do zrzucenia. DOŚĆ!- przerwanie komendy WRÓĆ!- odwołanie komendy DOŚĆ!- przerwanie komendy WRÓĆ!- odwołanie komendy Ster zero Jest ster zero Ster lewo / prawo Jest ster lewo / prawo Ster lekko lewo / prawo Jest ster lekko lewo / prawo Ster lewo / prawo na burt Jest

Bardziej szczegółowo

Teoria żeglowania i manewrowania

Teoria żeglowania i manewrowania Teoria żeglowania i manewrowania 1 Jaki żagiel należy zwiększyć na jachcie zawietrznym, aby go zrównoważyć? a) tylny b) przedni c) środkowy 2 Jak zwiększyć na jachcie nawietrznym zawietrzność, aby go zrównoważyć?

Bardziej szczegółowo

Żagle: Stawianie 1.Polecenie przygotowujące - Przygotować żagle do stawiania Odpowiedź Jest przygotować żagle do stawiania

Żagle: Stawianie 1.Polecenie przygotowujące - Przygotować żagle do stawiania Odpowiedź Jest przygotować żagle do stawiania KOMENDY I POLECENIA NA SLUPIE BERMUDZKIM obowiązujące w programie na stopień żeglarza jachtowego. Żagle: Stawianie 1. przygotowujące - Przygotować żagle do stawiania Jest przygotować żagle do stawiania

Bardziej szczegółowo

PLAN REALIZACJI PRZEDMIOTU: Żeglarstwo deskowe, Kierunek Wychowanie Fizyczne, studia licencjackie stacjonarne, rok II, sem. IV.

PLAN REALIZACJI PRZEDMIOTU: Żeglarstwo deskowe, Kierunek Wychowanie Fizyczne, studia licencjackie stacjonarne, rok II, sem. IV. Zakład Sportów Wodnych Instytut Sportu PLAN REALIZACJI PRZEDMIOTU: Żeglarstwo deskowe, Kierunek Wychowanie Fizyczne, studia licencjackie stacjonarne, rok II, sem. IV. 1. CELE NAUCZANIA: Opanowanie przez

Bardziej szczegółowo

Czartery jachtów żaglowych, motorowych, katamaranów, szkolenia żeglarskie i morskie przygody. YA HTICA HARTER YACHTICA CHARTER

Czartery jachtów żaglowych, motorowych, katamaranów, szkolenia żeglarskie i morskie przygody. YA HTICA HARTER YACHTICA CHARTER Certyfikat ISSA Inland Skipper Nazwa polska: Staż przed szkoleniem: Wymagane certyfikaty: Minimalny wiek: Ilość godzin szkolenia: Lokalizacja: Kwalifikacje prowadzącego: Kwalifikacje egzaminatora: Procedura

Bardziej szczegółowo

Katedra: Teorii i Metodyki Sport Wodnych Zakład Teorii i Metodyki Sportów Wodnych

Katedra: Teorii i Metodyki Sport Wodnych Zakład Teorii i Metodyki Sportów Wodnych Katedra: Teorii i Metodyki Sport Wodnych 27.05.2009 Zakład Teorii i Metodyki Sportów Wodnych PLAN REALIZACJI PRZEDMIOTU: Specjalnośd Instruktorska Żeglarstwo. Kierunek Turystyka i Rekreacja, studia licencjackie

Bardziej szczegółowo

Materiały szkoleniowe na patenty żeglarza jachtowego i sternika jachtowego. 1. Ogólne warunki realizacji szkolenia.

Materiały szkoleniowe na patenty żeglarza jachtowego i sternika jachtowego. 1. Ogólne warunki realizacji szkolenia. Materiały szkoleniowe na patenty żeglarza jachtowego i sternika jachtowego. 1. Ogólne warunki realizacji szkolenia. 1. Nadzór nad szkoleniem żeglarskim sprawują: a) Komisja Szkolenia PZŻ, która nadzoruje

Bardziej szczegółowo

Teoria manewrowania cz.1

Teoria manewrowania cz.1 Teoria manewrowania cz.1 Manewrowania jachtem nie można nauczyć się z żadnej książki. Sztukę tą każdy żeglarz musi opanować sam. Nie istnieje jedna słuszna i skuteczna recepta na dany manewr. Istnieją

Bardziej szczegółowo

śeglarstwo Akademia Wychowania Fizycznego i Sportu w Gdańsku Katedra Sportu Powszechnego Zakład Sportów Wodnych

śeglarstwo Akademia Wychowania Fizycznego i Sportu w Gdańsku Katedra Sportu Powszechnego Zakład Sportów Wodnych Akademia Wychowania Fizycznego i Sportu w Gdańsku Katedra Sportu Powszechnego Zakład Sportów Wodnych śeglarstwo Osoby prowadzące przedmiot: 1. dr Zbigniew Czubek, zczubek@awf.gda.pl 2. dr Krzysztof Zawalski,

Bardziej szczegółowo

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ przez uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Pszowie.

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ przez uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Pszowie. PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ przez uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Pszowie. Szkoła Podstawowa nr 1 w Pszowie Podstawa prawna: 1) Ustawa Prawo o ruchu drogowym (Dz. U. z 1997 r. Nr. 98, poz. 602

Bardziej szczegółowo

OFERTA WARSZTATÓW OTWARTYCH 2014

OFERTA WARSZTATÓW OTWARTYCH 2014 OFERTA WARSZTATÓW OTWARTYCH 2014 Kirschstein&Partner Polska ul. Karmelicka 54/10 31-128 Kraków E-Mail: polska@kirschstein.org Tel. 500 111 355 Termin Miasto Temat Cena netto Cena brutto 18.02.2014 Kraków

Bardziej szczegółowo

TEORIA ŻEGLOWANIA I MANEWROWANIA

TEORIA ŻEGLOWANIA I MANEWROWANIA KUJWSKO-POMORSKI OKRĘGOWY ZWIĄZEK ŻEGLRSKI 85-026 ydgoszcz, ul Zupy 2, tel./fax.(052) 371-96-17, Z PYTŃ EGZMINYJNYH na stopień żeglarza jachtowego 2009 TEORI ŻEGLOWNI I MNEWROWNI 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Bardziej szczegółowo

Empatyczna układanka

Empatyczna układanka T Spotkanie 9 Empatyczna układanka Projekt finansowany ze środków Ministerstwa Edukacji Narodowej w ramach Narodowego Programu Zdrowia Realizator projektu: fundacja e d u k a c j i p o z y t y w n e j

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA.  PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI www.akademiadlamlodych.pl PODRĘCZNIK WPROWADZENIE Akademia dla Młodych to nowa inicjatywa mająca na celu wspieranie ludzi młodych w rozwijaniu umiejętności niezbędnych w ich miejscu

Bardziej szczegółowo

Inland Skipper ZAKRES SZKOLENIA TEORIA: Sternik Jachtu Śródlądowego. Staż przed szkoleniem: Wymagane certyfikaty: Minimalny wiek: Kwalifikacje

Inland Skipper ZAKRES SZKOLENIA TEORIA: Sternik Jachtu Śródlądowego. Staż przed szkoleniem: Wymagane certyfikaty: Minimalny wiek: Kwalifikacje Inland Skipper Nazwa polska: Staż przed szkoleniem: Wymagane certyfikaty: Minimalny wiek: Ilość godzin szkolenia: Lokalizacja: Kwalifikacje prowadzącego: Kwalifikacje egzaminatora: Procedura składania

Bardziej szczegółowo

KOMENDY ŻEGLARSKIE. Stawianie żagli. Przygotowanie

KOMENDY ŻEGLARSKIE. Stawianie żagli. Przygotowanie Stawianie żagli Przygotowanie KOMENDY ŻEGLARSKIE K: Przygotowad grota/foka do stawienia. O: Jest przygotowad grota/foka do stawienia. M: Grot/fok do stawiania klar. Wykonanie Ogólna budowa komendy *strona:

Bardziej szczegółowo

Dziennik Ustaw 15 Poz. 460 ZAKRES WYMAGAŃ EGZAMINACYJNYCH

Dziennik Ustaw 15 Poz. 460 ZAKRES WYMAGAŃ EGZAMINACYJNYCH Dziennik Ustaw 15 Poz. 460 Załącznik nr 4 ZAKRES WYMAGAŃ EGZAMINACYJNYCH I. Zakres wiedzy i umiejętności wymaganych do uzyskania patentu żeglarza jachtowego. 1) budowa jachtów, w tym: a) zasady obsługi

Bardziej szczegółowo

ANKIETA - Nauczyciele

ANKIETA - Nauczyciele Niniejsza ankieta jest anonimowa. Jej wyniki posłużą tylko i wyłącznie do badań społecznych. Prosimy o uważne przeczytanie ankiety oraz udzielenie rzeczywistych odpowiedzi na załączonej karcie kodowej.

Bardziej szczegółowo

OFERTA WARSZTATÓW OTWARTYCH 2013/2014

OFERTA WARSZTATÓW OTWARTYCH 2013/2014 OFERTA WARSZTATÓW OTWARTYCH 2013/2014 Kirschstein&Partner Polska ul. Karmelicka 54/10 31-128 Kraków E-Mail: polska@kirschstein.org Tel. 500 111 355 Termin Miasto Temat Cena netto Cena brutto 21.11.2013

Bardziej szczegółowo

wiatr rzeczywisty własny pozorny

wiatr rzeczywisty własny pozorny wiatr rzeczywisty własny pozorny wiatr rzeczywisty wiatr wywołany warunkami meteorologicznymi i ukształtowaniem terenu, wiatr własny ruch powietrza wynikający z poruszania się jachtu i przeciwny do kierunku

Bardziej szczegółowo

Żeglarstwo. Kierunek: Jednostka organizacyjna: turystyka i rekreacja. Kod przedmiotu: Rodzaj studiów i profil: TR-L-32. Nazwa przedmiotu: Punkty ECTS

Żeglarstwo. Kierunek: Jednostka organizacyjna: turystyka i rekreacja. Kod przedmiotu: Rodzaj studiów i profil: TR-L-32. Nazwa przedmiotu: Punkty ECTS Jednostka organizacyjna: Rodzaj studiów i profil: Nazwa przedmiotu: Akademia Wychowania Fizycznego i Sportu w Gdańsku SYLABUS W ROKU AKADEMICKIM 2012/13 i 2013/2014 Wydział Turystyki i Rekreacji I stopień,

Bardziej szczegółowo

PRZEPROWADZENIE EGZAMINU

PRZEPROWADZENIE EGZAMINU PRZEPROWADZENIE EGZAMINU Krok po kroku SPIS TREŚCI 1. Analiza procesu Zgłoszenia egzaminu i zapisania się kursanta... 1 2. Analiza procesu rozliczenia egzaminu (dokumentacja)... 2 3. Egzamin Okiem SekretarzA...

Bardziej szczegółowo

P O L S K I Z W I Ą Z E K Ż E G L A R S K I T E S T. 1. Jacht kończy, gdy przecinając linię mety dotknie znaku mety. Prawda Fałsz

P O L S K I Z W I Ą Z E K Ż E G L A R S K I T E S T. 1. Jacht kończy, gdy przecinając linię mety dotknie znaku mety. Prawda Fałsz Część 2 1. Jacht kończy, gdy przecinając linię mety dotknie znaku mety. Gdy jachty są w kryciu druga część definicji ustępowania stosuje się tylko do jachtów na tym samym halsie. Przedmiot tymczasowo przymocowany

Bardziej szczegółowo

17.07 ISSA DINGHY SKIPPER HANDBOOK

17.07 ISSA DINGHY SKIPPER HANDBOOK PL 17.07 ISSA DINGHY SKIPPER HANDBOOK SPIS TREŚCI Budowa jachtu 1 Odzież i wyposażenie 4 Podstawowe zasady bezpieczeństwa 8 Ryzyko kolizji 8 Prawo drogi 9 BEZ PANIKI 10 Manewrowanie jachtem na żaglach

Bardziej szczegółowo

Katedra Teorii i Metodyki Sportów Wodnych

Katedra Teorii i Metodyki Sportów Wodnych Katedra Teorii i Metodyki Sportów Wodnych 27.05.2009 Zakład Teorii i Metodyki Sportów Wodnych PLAN REALIZACJI PRZEDMIOTU: Specjalnośd instruktorska windsurfing dla studentów II i III roku kierunku Turystyka

Bardziej szczegółowo

Program wyjazdów integracyjnych dla klas IV

Program wyjazdów integracyjnych dla klas IV Program wyjazdów integracyjnych dla klas IV W naszej szkole realizowane są wyjazdy integracyjne dla uczniów klasy IV. Najczęściej wyjazdy te trwają trzy dni i uczestniczy w nim jeden zespół klasowy. Wyjazd

Bardziej szczegółowo

Po drabinie do celu. Spotkanie 2. fundacja. Realizator projektu:

Po drabinie do celu. Spotkanie 2. fundacja. Realizator projektu: T Spotkanie 2 Po drabinie do celu Projekt finansowany ze środków Ministerstwa Edukacji Narodowej w ramach Narodowego Programu Zdrowia Realizator projektu: fundacja e d u k a c j i p o z y t y w n e j Grupa

Bardziej szczegółowo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza

Bardziej szczegółowo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć

Bardziej szczegółowo

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W OGÓLNOKSZTAŁCĄCEJ SZKOLE MUZYCZNEJ I/II STOPNIA im. FRYDERYKA CHOPINA W BYTOMIU

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W OGÓLNOKSZTAŁCĄCEJ SZKOLE MUZYCZNEJ I/II STOPNIA im. FRYDERYKA CHOPINA W BYTOMIU PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W OGÓLNOKSZTAŁCĄCEJ SZKOLE MUZYCZNEJ I/II STOPNIA im. FRYDERYKA CHOPINA W BYTOMIU Podstawa prawna: 1) Ustawa z dnia 5 stycznia 2011 r., o kierujących pojazdami, ( Dz.U.

Bardziej szczegółowo

Procedura uzyskania karty rowerowej i motorowerowej w Gimnazjum im. I. Łukasiewicza w Świerzowej Polskiej

Procedura uzyskania karty rowerowej i motorowerowej w Gimnazjum im. I. Łukasiewicza w Świerzowej Polskiej Podstawa prawna: Procedura uzyskania karty rowerowej i motorowerowej w Gimnazjum im. I. Łukasiewicza w Świerzowej Polskiej Ustawa prawo o ruchu drogowym (Dz. U. z 1997 r. Nr. 98, poz. 602 z późn. zm.)

Bardziej szczegółowo

GODZINA WYCHOWAWCZA W GIMNAZJUM- KONSPEKT. Temat zajęć: W poszukiwaniu wartościowych dróg życia.

GODZINA WYCHOWAWCZA W GIMNAZJUM- KONSPEKT. Temat zajęć: W poszukiwaniu wartościowych dróg życia. GODZINA WYCHOWAWCZA W GIMNAZJUM- KONSPEKT Temat zajęć: W poszukiwaniu wartościowych dróg życia. Cele ogólne : 1. Rozwijanie zainteresowań czytelniczych i medialnych. 2. Motywowanie do działania. 3. Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Żeglarz Jachtowy. Polski Związek Żeglarski. 1.1. Podstawowe przepisy żeglugowe obowiązujące na wodach śródlądowych odnoszące się do żeglugi jachtowej:

Żeglarz Jachtowy. Polski Związek Żeglarski. 1.1. Podstawowe przepisy żeglugowe obowiązujące na wodach śródlądowych odnoszące się do żeglugi jachtowej: Żeglarz Jachtowy Polski Związek Żeglarski Program szkolenia: Wiedza teoretyczna: 1. Przepisy 1.1. Podstawowe przepisy żeglugowe obowiązujące na wodach śródlądowych odnoszące się do żeglugi jachtowej: -

Bardziej szczegółowo

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć

Bardziej szczegółowo

Ważne nieważne. Spotkanie 4. fundacja. Realizator projektu:

Ważne nieważne. Spotkanie 4. fundacja. Realizator projektu: T Spotkanie 4 Ważne nieważne Projekt finansowany ze środków Ministerstwa Edukacji Narodowej w ramach Narodowego Programu Zdrowia Realizator projektu: fundacja e d u k a c j i p o z y t y w n e j Spotkanie

Bardziej szczegółowo

ŻEGLARZ JACHTOWY TEORIA ŻEGLOWANIA

ŻEGLARZ JACHTOWY TEORIA ŻEGLOWANIA Wiatr. Kursy jachtu względem wiatru ŻEGLARZ JACHTOWY TEORIA ŻEGLOWANIA Wiatr rzeczywisty (WR) jest to ruch powietrza wywołany warunkami meteorologicznymi i ukształtowaniem terenu w odniesieniu do nieruchomego

Bardziej szczegółowo

PROCEDURY UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 6 IM. JÓZEFA KRETA W USTRONIU

PROCEDURY UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 6 IM. JÓZEFA KRETA W USTRONIU Załącznik do Zarządzenia nr 7 z dnia 3 czerwca 2013 r. Dyrektora Szkoły Podstawowej nr 6 w Ustroniu PROCEDURY UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 6 IM. JÓZEFA KRETA W USTRONIU I. Ogólne zasady

Bardziej szczegółowo

Procedura uzyskania karty rowerowej

Procedura uzyskania karty rowerowej Procedura uzyskania karty rowerowej w Sportowej Szkole Podstawowej nr 2 w Radlinie. Zgodnie z ustawą z dnia 5 stycznia 2011r. Prawo o ruchu drogowym (Dz. U. Nr 30, poz. 151, z późn. zm.) oraz z rozporządzeniem

Bardziej szczegółowo

projektu na wiedzę, umiejętności i postawy uczniów. Ankietę wypełniły 52 osoby: 27 dziewcząt i 25 chłopców.

projektu na wiedzę, umiejętności i postawy uczniów. Ankietę wypełniły 52 osoby: 27 dziewcząt i 25 chłopców. Wstęp RAPORT EWALUACYJNY Z ANKIET DOTYCZĄCY DŁUGOFALOWEGO WPŁYWU PROJEKTU Uczyć się, ale jak? współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Ankieta została przeprowadzona

Bardziej szczegółowo

Szkolenie Łucznicze. Termin: Przyjazd do ośrodka wieczorem. Miejsce: Camp Tarda. Organizator: CHRIS Turystyka i Rekreacja

Szkolenie Łucznicze. Termin: Przyjazd do ośrodka wieczorem. Miejsce: Camp Tarda. Organizator: CHRIS Turystyka i Rekreacja Szkolenie Łucznicze Termin: 01.06.-02.06.2019 Przyjazd do ośrodka 31.05.2019 wieczorem. Miejsce: Camp Tarda Koszt: BEZPŁATNE zakwaterowanie, wyżywienie, ubezpieczenie NNW. Podpisana umowa na pracę w charakterze

Bardziej szczegółowo

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. STEFANA BATOREGO W BISKUPICACH

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. STEFANA BATOREGO W BISKUPICACH PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. STEFANA BATOREGO W BISKUPICACH Kartę rowerową może uzyskać osoba, która wykazała się niezbędnymi kwalifikacjami i osiągnęła wymagany wiek: 10

Bardziej szczegółowo

I N S T R U K C J A P O L S K I E G O Z W I Ą Z K U Ż E G L A R S K I E G O NR 1/2016 W SPRAWIE PRZEPROWADZANIA EGZAMINÓW NA PATENTY ŻEGLARSKIE

I N S T R U K C J A P O L S K I E G O Z W I Ą Z K U Ż E G L A R S K I E G O NR 1/2016 W SPRAWIE PRZEPROWADZANIA EGZAMINÓW NA PATENTY ŻEGLARSKIE I N S T R U K C J A N R 1 / 2 0 1 6 Na podstawie: 1/ art. 37a Ustawy z dn. 21 grudnia 2000 r. o żegludze śródlądowej /t.j. Dz. U. z 2013 r. poz. 1458 z późn. zm./, 2/ Rozporządzenia Ministra Sportu i Turystyki

Bardziej szczegółowo

Scenariusz warsztatów edukacyjnych Moja szkoła szkoła otwarta na ucznia realizowanych w ramach ogólnopolskiego konkursu Bezpieczna Szkoła -

Scenariusz warsztatów edukacyjnych Moja szkoła szkoła otwarta na ucznia realizowanych w ramach ogólnopolskiego konkursu Bezpieczna Szkoła - Scenariusz warsztatów edukacyjnych Moja szkoła szkoła otwarta na ucznia realizowanych w ramach ogólnopolskiego konkursu Bezpieczna Szkoła - Bezpieczny Uczeń I. Cele ogólne: Dostrzeganie różnorodności postaw

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN OKREŚLAJĄCY WARUNKI UZYSKANIA, PRZEBIEG I SPOSÓB SPRAWDZENIA UMIEJĘTNOŚCI NIEZBĘDNYCH DO UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM.

REGULAMIN OKREŚLAJĄCY WARUNKI UZYSKANIA, PRZEBIEG I SPOSÓB SPRAWDZENIA UMIEJĘTNOŚCI NIEZBĘDNYCH DO UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. REGULAMIN OKREŚLAJĄCY WARUNKI UZYSKANIA, PRZEBIEG I SPOSÓB SPRAWDZENIA UMIEJĘTNOŚCI NIEZBĘDNYCH DO UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. JANA BRZECHWY W LUCYNOWIE PODSTAWA PRAWNA 1. Ustawa

Bardziej szczegółowo

Drogi Kandydacie! Projekt finansowany przez Narodową Agencję Wymiany Akademickiej w ramach Programu Nowoczesna Promocja Zagraniczna.

Drogi Kandydacie! Projekt finansowany przez Narodową Agencję Wymiany Akademickiej w ramach Programu Nowoczesna Promocja Zagraniczna. Drogi Kandydacie! Cieszymy się, że podjąłeś decyzję o rekrutacji na studia na Uniwersytecie Łódzkim i jesteś tutaj. Za pomocą tego przewodnika możesz krok po kroku przejść przez proces rekrutacji online,

Bardziej szczegółowo

Regulamin świetlicy w Szkole Podstawowej nr 34 im. Wojska Polskiego w Poznaniu

Regulamin świetlicy w Szkole Podstawowej nr 34 im. Wojska Polskiego w Poznaniu Regulamin świetlicy w Szkole Podstawowej nr 34 im. Wojska Polskiego w Poznaniu Cele i zadania świetlicy szkolnej Cele ogólny świetlicy szkolnej - zapewnienie uczniom zorganizowanej opieki wychowawczej

Bardziej szczegółowo

Szkolny Program Profilaktyki. Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Szkolny Program Profilaktyki. Szkoły Podstawowej w Rychtalu Szkolny Program Profilaktyki Szkoły Podstawowej w Rychtalu Na rok szkolny 2016/2017 Podstawę prawną stanowią następujące dokumenty: 1. Ustawa o Systemie Oświaty z dnia 7 września 1991r. z późniejszymi

Bardziej szczegółowo

30 Żeglarz jachtowy. Rys Rodzaje kluz. Rys Omasztowanie ruchome

30 Żeglarz jachtowy. Rys Rodzaje kluz. Rys Omasztowanie ruchome 30 Żeglarz jachtowy Rys. 3.17. Rodzaje kluz Rys. 3.18. Omasztowanie ruchome szoty, halsy, szkentle, topenanty, obcia gacze bomu, oraz liny pomocnicze: cumy i szpringi. Fałami nazywa się wszelkiego rodzaju

Bardziej szczegółowo

PROCEDURY UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ w Szkole Podstawowej w Zespole Szkół im. Jana Pawła II w Bieniewicach

PROCEDURY UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ w Szkole Podstawowej w Zespole Szkół im. Jana Pawła II w Bieniewicach Załącznik do Zarządzenia nr 15/14/15 z dnia 14.01.2015 r. Dyrektora Zespołu Szkół im. Jana Pawła II w Bieniewicach PROCEDURY UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ w Szkole Podstawowej w Zespole Szkół im. Jana Pawła

Bardziej szczegółowo

OFERTA WARSZTATÓW OTWARTYCH 2013

OFERTA WARSZTATÓW OTWARTYCH 2013 OFERTA WARSZTATÓW OTWARTYCH 2013 Kirschstein&Partner Polska ul. Karmelicka 54/10 31-128 Kraków E-Mail: polska@kirschstein.org Tel. 500 111 355 Kalendarz warsztatów otwartych Kirschstein&Partner Polska

Bardziej szczegółowo

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL.09.01.

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL.09.01. Mołodiatycze, 22.06.2012 PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości nr. POKL.09.01.02-06-090/11 Opracował: Zygmunt Krawiec 1 W ramach projektu

Bardziej szczegółowo

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ w Publicznej Szkole Podstawowej w Wirze

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ w Publicznej Szkole Podstawowej w Wirze PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ w Publicznej Szkole Podstawowej w Wirze Podstawa prawna: 1.Ustawa o kierujących pojazdami z 5 stycznia 2011r. (Data obowiązywania: 2013-01-19.) 2. Rozporządzenie Ministra

Bardziej szczegółowo

z poradni pedagogicznej

z poradni pedagogicznej Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach kształcenia zintegrowanego dla dzieci z opiniami z poradni pedagogicznej Zajęcia z informatyki są ćwiczeniami praktycznymi, które łączą zabawę z nauką,

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji

Bardziej szczegółowo

Regulamin Harcerskiego Kursu Żeglarskiego. organizowanego przez Hufiec ZHP Kraków-Nowa Huta ŻEGLUJ! Część I. Postanowienia ogólne

Regulamin Harcerskiego Kursu Żeglarskiego. organizowanego przez Hufiec ZHP Kraków-Nowa Huta ŻEGLUJ! Część I. Postanowienia ogólne Regulamin Harcerskiego Kursu Żeglarskiego organizowanego przez Hufiec ZHP Kraków-Nowa Huta ŻEGLUJ! Część I Postanowienia ogólne 1. Organizatorem kursu na stopień Żeglarza Jachtowego jest Hufiec ZHP Kraków

Bardziej szczegółowo

SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY. Bezpieczna szkoła

SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY. Bezpieczna szkoła SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY na rok szkolny 2013/2014 oraz 2014/2015 Bezpieczna szkoła Szkoła Podstawowa nr 7 im. A. Mickiewicza w Świeciu Świecie, wrzesień 2013r 1 CELE PROGRAMU:

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe należy prowadzić w korelacji z pozostałymi obszarami edukacji. W klasach

Bardziej szczegółowo

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ PRZEZ UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIALAMI INTEGRACYJNYMI NR 82 IM. JANA PAWŁA II W WARSZAWIE

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ PRZEZ UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIALAMI INTEGRACYJNYMI NR 82 IM. JANA PAWŁA II W WARSZAWIE Załącznik nr 1 do Zarządzenia D yrektora Szkoły Podstaw ow ej z Oddziałami Integrac yjn ymi nr 82 im. Jana Pawła II nr 3/2026/17 z dnia 30 września 2016 r. PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ PRZEZ UCZNIÓW

Bardziej szczegółowo

Zajęcia praktyczne Wymiana doświadczeń Nacisk na zachowanie

Zajęcia praktyczne Wymiana doświadczeń Nacisk na zachowanie Zajęcia praktyczne Wymiana doświadczeń Nacisk na zachowanie Oferta warsztatów otwartych 2012 Kirschstein & Partner Polska ul. Karmelicka 54/10 31-128 Kraków e-mail: polska@kirschstein.org tel.: 500 111

Bardziej szczegółowo

PROGRAM PROFILAKTYKI ZESPOŁU SZKÓŁ W ZRĘBICACH. w roku szkolnym 2014/2015

PROGRAM PROFILAKTYKI ZESPOŁU SZKÓŁ W ZRĘBICACH. w roku szkolnym 2014/2015 PROGRAM PROFILAKTYKI ZESPOŁU SZKÓŁ W ZRĘBICACH w roku szkolnym 2014/2015 Celem nadrzędnym profilaktyki w naszej szkole jest zapobieganie zachowaniom ryzykownym, pomoc w radzeniu sobie z trudnościami występującymi

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Strona1 Agnieszka Świętek Scenariusz zajęć edukacyjnych nr 7.3 Temat zajęć: Zakładamy naszą firmę (1) 1. Cele lekcji: Uczeń: wie, czym jest numer NIP, wie, czy jest numer REGON i w jakim celu jest nadawany,

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Radzenie sobie ze stresem. moduł 4 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Radzenie sobie ze stresem. moduł 4 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych moduł 4 Temat 1, Poziom 2 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO Akademia dla Młodych Moduł 4 Temat 1 Poziom 2 Budowanie wytrwałości Podręcznik prowadzącego Cele szkolenia Każdy może czasem odczuwać stres lub być w słabszej

Bardziej szczegółowo

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ I MOTOROWEROWEJ. w GIMNAZJUM NR 3. w LUBINIE

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ I MOTOROWEROWEJ. w GIMNAZJUM NR 3. w LUBINIE Załącznik nr 2 do Zarządzenia Nr 8/07 Dyrektora Gimnazjum Nr 3 w Lubinie PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ I MOTOROWEROWEJ w GIMNAZJUM NR 3 w LUBINIE Podstawa prawna: Ustawa o ruchu drogowym (Dz. U.

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT LEKCJI ZAJĘC TECHNICZNYCH W KLASIE IVa. Poznanie przepisów dotyczących ruchu pieszych na drodze

KONSPEKT LEKCJI ZAJĘC TECHNICZNYCH W KLASIE IVa. Poznanie przepisów dotyczących ruchu pieszych na drodze 27.10.2015r. 10.11.2015r. mgr Alina Skapczyk KONSPEKT LEKCJI ZAJĘC TECHNICZNYCH W KLASIE IVa CELE LEKCJI: Realizacja podstawy programowej Stosowanie elementów oceniania kształtującego cele lekcji; informacji

Bardziej szczegółowo

Program Profilaktyczno-Wychowawczy Bezpieczna Szkoła. Wstęp

Program Profilaktyczno-Wychowawczy Bezpieczna Szkoła. Wstęp Program Profilaktyczno-Wychowawczy Bezpieczna Szkoła Wstęp Powstanie dwóch bardzo ważnych dokumentów tj.: Programu Wychowawczego Szkoły i Szkolnego Programu Profilaktyki sprawiły, że zaistniała potrzeba

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Moduł III - Substancje psychoaktywne Alkohol Autor scenariusza: Agnieszka Czerkawska

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Moduł III - Substancje psychoaktywne Alkohol Autor scenariusza: Agnieszka Czerkawska SCENARIUSZ ZAJĘĆ Moduł III - Substancje psychoaktywne Alkohol Autor scenariusza: Agnieszka Czerkawska SCENARIUSZ ZAJĘĆ Moduł III - Substancje psychoaktywne Alkohol Autor scenariusza: Agnieszka Czerkawska

Bardziej szczegółowo

Poczta elektroniczna ( ) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp.

Poczta elektroniczna ( ) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp. Poczta elektroniczna (e-mail) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp. Jest ona również przydatna podczas zakładania innych kont umożliwiających

Bardziej szczegółowo

KARTA KWALIFIKACYJNA UCZESTNIKA

KARTA KWALIFIKACYJNA UCZESTNIKA KARTA KWALIFIKACYJNA UCZESTNIKA Nazwa imprezy:- Termin imprezy:... Adres placówki:. I. POTWIERDZENIE PRZEZ RODZICÓW DANYCH DZIECKA 1. Nazwisko i imię 2. Data urodzenia. 3. Imiona rodziców 4. Adres zameldowania,

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowe Ocenianie z zajęć komputerowych w klasach IV VI w Szkole Podstawowej w Chorzewie

Przedmiotowe Ocenianie z zajęć komputerowych w klasach IV VI w Szkole Podstawowej w Chorzewie Przedmiotowe Ocenianie z zajęć komputerowych w klasach IV VI w Szkole Podstawowej w Chorzewie I. Główne założenia PO II. Obszary aktywności uczniów podlegające ocenie III. Sposoby sprawdzania wiadomości

Bardziej szczegółowo

Procedura uzyskania karty rowerowej przez uczniów Zespołu Szkolno-Przedszkolnego w Kamieniu Krajeńskim

Procedura uzyskania karty rowerowej przez uczniów Zespołu Szkolno-Przedszkolnego w Kamieniu Krajeńskim Procedura uzyskania karty rowerowej przez uczniów Zespołu Szkolno-Przedszkolnego w Kamieniu Krajeńskim I. Informacje Ogólne 1. Egzamin na Kartę Rowerową jest organizowany na terenie Zespołu Szkolno- Przedszkolnego

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?

Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica? Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica? Autor: Krzysztof Romaniuk 1. Temat: Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA DZIENNIKA NAUCZYCIELA W PROGRAMIE SZKOLNY KLUB SPORTOWY

INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA DZIENNIKA NAUCZYCIELA W PROGRAMIE SZKOLNY KLUB SPORTOWY INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA DZIENNIKA NAUCZYCIELA W PROGRAMIE SZKOLNY KLUB SPORTOWY 2 Spis treści I. Rejestracja i logowanie... 4 Rejestracja... 4 Logowanie... 4 II. Panel główny użytkownika... 5 III. Moje

Bardziej szczegółowo

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Umiejętność gromadzenia, a potem przetwarzania, wykorzystania i zastosowania informacji w celu rozwiązania jakiegoś problemu, jest uważana za jedną z kluczowych,

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 ZASADY OCENIANIA

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 ZASADY OCENIANIA Układ graficzny CKE 2018 EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 ZASADY OCENIANIA Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu Nazwa kwalifikacji: Planowanie

Bardziej szczegółowo

OGÓLNOPOLSKI SPRAWDZIAN KOMPETENCJI TRZECIOKLASISTY

OGÓLNOPOLSKI SPRAWDZIAN KOMPETENCJI TRZECIOKLASISTY Imię i nazwisko ucznia... Wypełnia nauczyciel Klasa... OGÓLNOPOLSKI SPRAWDZIAN KOMPETENCJI TRZECIOKLASISTY Sposób na Wojtka 16 TEST Z MATEMATYKI Czas pracy: 45 minut Liczba punktów do uzyskania: Numer

Bardziej szczegółowo

SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY na rok szkolny 2016/2017. Bezpieczna i przyjazna szkoła

SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY na rok szkolny 2016/2017. Bezpieczna i przyjazna szkoła SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY na rok szkolny 2016/2017 Bezpieczna i przyjazna szkoła Szkoła Podstawowa nr 7 im. A. Mickiewicza w Świeciu Świecie, 30 wrzesień 2016r 1 CELE PROGRAMU:

Bardziej szczegółowo

Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?

Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii? Szanowny Nauczycielu! Oddajemy w Twoje ręce efekt naszej wytężonej pracy. Jest to internetowy kurs historii Polski na dwóch poziomach, odpowiadających polskiemu II i III etapowi edukacyjnemu (klasy 4-6

Bardziej szczegółowo

Stowarzyszenie Instruktorów i Trenerów Żeglarstwa HALS

Stowarzyszenie Instruktorów i Trenerów Żeglarstwa HALS Instruktorów i Trenerów Żeglarstwa HALS System Szkolenia Żeglarskiego HALS www.hals-sitz.org.pl ver.05, 4 listopada 2011 r. Zgodnie z uchwałą nr 2/11 z dnia 1 lutego 2011 r. Zarządu Stowarzyszenia Instruktorów

Bardziej szczegółowo

Wycieczki i inne wydarzenia

Wycieczki i inne wydarzenia Wycieczki i inne wydarzenia Wprowadzenie w interaktywnym kalendarzu wycieczek i innych wydarzeń szkolnych jest bardzo łatwe. System MobiReg pozwala dodatkowo w bardzo elastyczny sposób ustalić wpływ danego

Bardziej szczegółowo

5. Przy prawidłowo postawionym foku, najbliżej sztagownika znajduje się róg:

5. Przy prawidłowo postawionym foku, najbliżej sztagownika znajduje się róg: 1. Schowek na dziobie to: a) achterpik b) forluk c) forpik 2. Kausza jest to: a) drobny element, który służy do mocowania przednich lików sztaksli b) otwór w burcie lub okucie, przez który przechodzą cumy

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu Układ graficzny CKE 2018 Nazwa kwalifikacji: Planowanie i prowadzenie żeglugi po śródlądowych drogach wodnych i morskich wodach

Bardziej szczegółowo

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Temat tygodniowy Temat dnia Zagadnienia z podstawy programowej Cele operacyjne Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Poznajemy siebie i kolegów

Bardziej szczegółowo

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. POWSTAŃCÓW STYCZNIOWYCH W BARANOWIE

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. POWSTAŃCÓW STYCZNIOWYCH W BARANOWIE PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. POWSTAŃCÓW STYCZNIOWYCH W BARANOWIE Podstawa prawna: Ustawa prawo o ruchu drogowym (Dz. U. z 1997 r. Nr. 98, poz. 602 z późn. zm.) 1. Kartę

Bardziej szczegółowo

Scenariusz lekcji: Manewry wykonywane przez kierującego rowerem: wymijanie, omijanie i wyprzedzanie

Scenariusz lekcji: Manewry wykonywane przez kierującego rowerem: wymijanie, omijanie i wyprzedzanie Scenariusz lekcji: Manewry wykonywane przez kierującego rowerem: wymijanie, omijanie i wyprzedzanie 1. Cele lekcji a) Wiadomości Uczeń: nazywa oraz rozpoznaje i definiuje podstawowe manewry wykonywane

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Spis treści Wstęp... 4 Strona główna platformy... 4 Logowanie do aplikacji... 5 Logowanie poprzez formularz logowania...

Bardziej szczegółowo

ZAPROSZENIE. Kórnik, dnia

ZAPROSZENIE. Kórnik, dnia Sekcja Taekwondo Olimpijskiego Adres: ul. Ignacego Krasickiego 1, 62-035 Kórnik Adres do korespondencji: ul. Prof. Zbigniewa Steckiego 27, 62-035 Kórnik NIP: 7773220670, REGON: 301941340, tel. 602 185

Bardziej szczegółowo

Rozporządzenie Rady Ministrów z dnia 12 września 1997 r. w sprawie uprawiania żeglarstwa (Dz. U. Nr 112 z dnia 24.09.1997 r., poz.

Rozporządzenie Rady Ministrów z dnia 12 września 1997 r. w sprawie uprawiania żeglarstwa (Dz. U. Nr 112 z dnia 24.09.1997 r., poz. Rozporządzenie Rady Ministrów z dnia 12 września 1997 r. w sprawie uprawiania żeglarstwa (Dz. U. Nr 112 z dnia 24.09.1997 r., poz. 729) Na podstawie art. 53 ust. 2 Ustawy z dnia 18 stycznia 1996 o kulturze

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN JACHTU ZRYW. 1. Niniejszy regulamin określa zasady organizacji życia i przebiegu służby na pokładzie jachtu ZRYW zwanego dalej jachtem".

REGULAMIN JACHTU ZRYW. 1. Niniejszy regulamin określa zasady organizacji życia i przebiegu służby na pokładzie jachtu ZRYW zwanego dalej jachtem. REGULAMIN JACHTU ZRYW I Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin określa zasady organizacji życia i przebiegu służby na pokładzie jachtu ZRYW zwanego dalej jachtem". 2. W sprawach nieokreślonych regulaminem

Bardziej szczegółowo

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Dokument komputerowy w edytorze grafiki Temat 3. Dokument komputerowy w edytorze grafiki Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) [...]; 4) wyszukuje

Bardziej szczegółowo

Załącznik nr 4 do SIWZ PROGRAM PRACY W ŚWIETLICACH SOCJOTERAPEUTYCZNYCH W GMINIE CZERWONAK

Załącznik nr 4 do SIWZ PROGRAM PRACY W ŚWIETLICACH SOCJOTERAPEUTYCZNYCH W GMINIE CZERWONAK Załącznik nr 4 do SIWZ PROGRAM PRACY W ŚWIETLICACH SOCJOTERAPEUTYCZNYCH W GMINIE CZERWONAK 1. Gmina Czerwonak zabezpiecza kaŝdej utworzonej świetlicy minimum 2 pomieszczenia z zapleczem socjalnym, urządzone

Bardziej szczegółowo

PROGRAM SOCJOTERAPEUTYCZNY - ZAJĘCIA ROZWIJAJĄCE KOMPETENCJE EMOCJONALNO - SPOŁECZNE

PROGRAM SOCJOTERAPEUTYCZNY - ZAJĘCIA ROZWIJAJĄCE KOMPETENCJE EMOCJONALNO - SPOŁECZNE PROGRAM SOCJOTERAPEUTYCZNY - ZAJĘCIA ROZWIJAJĄCE KOMPETENCJE EMOCJONALNO - SPOŁECZNE 1. Założenia programu: Program zajęć socjoterapeutycznych rozwijających kompetencje emocjonalno - społeczne jest jedną

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOT: WIEDZA O KULTURZE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOT: WIEDZA O KULTURZE PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOT: WIEDZA O KULTURZE I. Podstawa prawna 1. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dn. 30 kwietnia 2007 w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania

Bardziej szczegółowo

Temat: Czujny jak Tygrys. Metody pracy: podająca działań praktycznych

Temat: Czujny jak Tygrys. Metody pracy: podająca działań praktycznych SCENARIUSZ ZAJĘĆ 1 Temat: Czujny jak Tygrys. Cele ogólne: rozwijanie myślenia przyczynowo skutkowego, rozwijanie umiejętności uczestniczenia w ruchu drogowym, doskonalenie umiejętności rozpoznawania numerów

Bardziej szczegółowo

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019 oceniające dla klasy II 2018/2019 Praca z komputerem Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. D - Podczas pracy przy komputerze wymaga

Bardziej szczegółowo

1. Budowanie właściwych relacji z innymi ludźmi:

1. Budowanie właściwych relacji z innymi ludźmi: DZIAŁANIA PROFILAKTYCZNE: 1. Budowanie właściwych relacji z innymi ludźmi: 1. Integracja zespołu klasowego 2. Poznawanie prawidłowych zasad współżycia społecznego -uświadomienie uczniom, co to znaczy być

Bardziej szczegółowo

PROGRAM SZKOLENIA RATOWNIKÓW WODNYCH

PROGRAM SZKOLENIA RATOWNIKÓW WODNYCH PROGRAM SZKOLENIA RATOWNIKÓW WODNYCH SPIS TREŚCI I. Założenia organizacyjno-programowe 1. Cel szkolenia 2. Cele szczegółowe szkolenia. Czas trwania szkolenia. Warunki realizacji szkolenia 5. Wymagania

Bardziej szczegółowo

Procedura uzyskania karty rowerowej przez uczniów Szkoły Podstawowej nr 2 w Konstancinie Jeziornie

Procedura uzyskania karty rowerowej przez uczniów Szkoły Podstawowej nr 2 w Konstancinie Jeziornie Podstawa prawna: Procedura uzyskania Karty Rowerowej Procedura uzyskania karty rowerowej przez uczniów Szkoły Podstawowej nr 2 w Konstancinie Jeziornie - Rozporządzenie Ministra Transportu, Budownictwa

Bardziej szczegółowo