Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Więzień Azkabanu. autor: Maciej Elrond Myrcha. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Więzień Azkabanu. autor: Maciej Elrond Myrcha. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o."

Transkrypt

1 Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Więzień Azkabanu autor: Maciej Elrond Myrcha (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

2 SPIS TREŚ CI Wprowadzenie 3 Podstawy 4 Menu 4 Czary 5 Przeciwnicy 7 Przedmioty warte odnotowania 9 Opis przejścia 12 Znajdź Parszywka 12 Wyzwanie Carpe Retractum 14 Opieka nad magicznymi stworzeniami 19 Wyzwanie Lapifors-Draconifors 20 Lekcja nauki Expecto Patronum 25 Znajdź książkę pomocną w obronie Hardodzioba 26 W drodze na naukę zaklęć 27 Wyzwanie Glacius 27 Na ratunek Ronowi 30 Uratuj Hardodzioba 32 Egzamin końcowy Carpe Retractum 33 Egzamin końcowy Draconicofors-Lapifors 37 Końcowy egzamin Glacius 38 Hogwart 39 VII piętro 39 VI piętro 40 V piętro 41 IV piętro 42 III piętro 43 II piętro 44 I piętro 45 Parter 46 Podziemia 47 Tereny wokół Hogwartu 48 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, Kraków tel.(+48 12) , fax.(+48 12) (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. Strona: 2

3 Wprowadzenie Witam w poradniku do gry Harry Potter i Więzień Azkabanu. Dzięki niemu uda Wam się przebrnąć przez trzeci rok nauki w Hogwarcie a także odkryć co nieco z sekretów tej szkoły magii. Mimo iż gra oparta jest o fabułę filmu o tym samym tytule, nie jest to żywe przeniesienie obrazu filmowego na komputer, tak więc nie martwcie się jeśli coś nie będzie się zgadzać pomiędzy tymi wersjami. Na początku poradnika znajdziecie opis menu gry oraz czarów dostępnych naszym bohaterom, przeciwników, z którymi będą toczyć walki oraz przedmiotów wartych odnotowania. Strona: 3

4 Podstawy M e n u 1 ekran główny menu 2 Mapa Huncwotów 3 hasła do tajnych przejść 4 wyniki mini-gier (chochliki, lot na hipogryfie, potworna księga potworów) 5 Twoje dobra fasolki, kociołki, dynie 6 wyniki prób zaklęć ilość zebranych tarcz 7 karty kolekcjonerskie 8 opcje gry 9 wyniki rozgrywki 10 zdrowie głównych bohaterów 11 Sekrety w danej lokacji znalezione/wszystkie 12 powrót do gry 13 wyjście z gry Strona: 4

5 C z a r y Poniżej znajdziecie dostępne w grze zaklęcia. Ponieważ twórcy gry uprościli nam znacznie sprawę nie musimy ich wybierać podczas rzucania wystarczy, że wycelujemy różdżkę i czar rzuci się automatycznie. Czasami niektóre przedmioty/przeciwnicy wymagają rzucenia na nich zaklęcia z pomocą przyjaciół należy wtedy odpowiednio długo poczekać aż czary naszych towarzyszy dołączą do naszego i wtedy rzucić zaklęcie. Czar Expecto Patronum przywołujący Patronusa i odpędzający Dementorów należy uwolnić w momencie, gdy krąg światła znajduje się powyżej połowy naszej różdżki. Alohomora czar służący do otwierania kłódek, skrzyń i podobnych zamkniętych rzeczy (wykorzystywany przez całą trójkę bohaterów) Carpe Retractum przyciąga do rzucającego czar różne rzeczy, ale również może przyciągnąć go do nieruchomych obiektów (wykorzystywany przez Rona) Depulso służy do przesuwania przedmiotów oraz do ich naciskania (wykorzystywany przez całą trójkę bohaterów) Draconifors przemienia statuę w małego smoka kontrolowanego przez rzucającego czar (sterowanie za pomocą strzałek i myszy, wykorzystywany przez Hermionę) Strona: 5

6 Expecto Patronum tworzy Patronusa i odpędza Dementorów (wykorzystywany przez Harry ego) Glacius zamraża wodę, likwiduje ogniska salamander i zamraża same salamandry (wykorzystywany przez Harry ego) Lapifors ożywia posążek królika (wykorzystywany przez Hermionę) Lumos tworzy magiczne światło, w blasku którego uwidaczniają się ukryte komnaty (wykorzystywany przez całą trójkę bohaterów) Rictusempra czar używany głównie w walce z przeciwnikami (wykorzystywany przez całą trójkę bohaterów) Strona: 6

7 Spongify czar tworzący w odpowiednim miejscu (zielony kwadrat ze spiralą w kształcie zaklęcia) swego rodzaju trampolinę przenoszącą nas automatycznie po skoczeniu na nią w docelowe miejsce (wykorzystywany przez całą trójkę bohaterów) P r z e c i w n i c y Poniżej znajdziecie najczęściej napotykanych w grze przeciwników z krótką ich charakterystyką i poradami jak ich najprościej pokonać. Książka występują przeważnie po kilka sztuk na raz, rzucają w nas kulami odbierającymi energię, należy często stosować uniki i czarem Depulso eliminować je po kolei Bundimun wygrzebuje się z ziemi na powierzchnię plując dookoła czymś w rodzaju szlamu/kwasu, aby go pokonać stań w bezpiecznej odległości i rzuć czar Rictusempra a następnie skocz na niego Ognisty krab strzela ognistymi kulami z tylnej części swojego ciała, występuje w parze z pułapką, do której należy go wepchnąć, aby tego dokonać rzuć Rictusempra przewróci się do góry nogami następnie za pomocą tego samego zaklęcia staraj się wepchnąć go do pułapki Strona: 7

8 Dementor występują głównie w grupach, pokonasz je za pomocą czaru Expecto Patronum, musisz być czujny gdyż przeważnie starają się zaatakować się zza pleców Imp mały złośliwy stworek, atakuje przeważnie w grupach rzucając w nas czymś w rodzaju petard tych należy unikać a gdy upadną na ziemię, zebrać i odrzucić w stronę Impa, należy jednak zrobić to szybko w przeciwnym razie petarda wybuchnie zadając nam obrażenia Irytek pojawia się kilka razy podczas naszej wędrówki po zamku, należy unikać rzucanych przez niego łajnobomb i stosować podpowiadane przez grę kombinacje zaklęć Chochlik małe, złośliwe stworzenie rzucające w nas kulami energii, pojawia się w grupach, nieodporny na czar Rictusempra, należy stosować uniki Ognista salamandra występuje w parze z ogniem, z którego się odradza, proponuję najpierw pozbyć się ognia a następnie zaatakować salamandrę czarem Glacius oraz czarem Rictusempra Strona: 8

9 Kartki przeważnie wyrzucane przez kopie Potwornej Księgi Potworów, należy unikać ich ataków a samemu odpowiadać rzucając czar Rictusempra dwa razy najlepsza taktyka to wykańczanie tych kartek, na które zaklęcie rzucili nasi towarzysze Szkielet dość powolny, ale rzuca w nas kośćmi, ginie po podwójnym zaczarowaniu go Rictusempra P r z e d m i o t y w a r t e o d n o t o w a n i a Poniżej znajdziecie przedmioty, na które podczas rozgrywki powinniście zwracać szczególną uwagę. Próbujcie rzucać czary na wszystko, co waszym zdaniem jest podejrzane. Kursor automatycznie zamienia się na odpowiedni czar, jeśli tylko natraficie na przedmiot warty zainteresowania. Fasolki wszystkich smaków służą jako waluta w sklepie braci Weasley ów Karty kolekcjonerskie przedstawiają podobizny sławnych czarodziejów, czarownic i stworzeń, w grze można zebrać i kupić 74 kart, po ich zebraniu otrzymujemy od braci Weasley ów 75 kartę oraz możliwość wejście do pokoju bonusowego (bez limitu czasu) gdzie znajduje się 5 kart dodatkowych Strona: 9

10 Cauldron Cake w dalszej części poradnika opisane jako kociołki, również środek płatniczy w grze Skrzynia otwierana zaklęciem Alohomora, w środku znajdziemy w zależności od lokacji fasolki, kociołki, dynie, karty kolekcjonerskie, czasami chochliki Przejścia na hasło bardzo ułatwiają poruszanie się po zamku przenosząc nas na piętro, którego symbol znajduje się nad nimi, hasła do tych portali uzyskamy pokonując po raz pierwszy Irytka, przejścia na wszystkie piętra znajdują się w specjalnej komnacie na parterze Czekoladowa żaba przywraca nam zdrowie Zbroja rycerza potraktowana czarem Depulso uroni fasolki, kociołki, dynie lub karty kolekcjonerskie Strona: 10

11 Kocioł podobnie jak zbroja Pumpkin Paste podobnie jak fasolki czy kociołki środek płatniczy, opisywana w dalszej części poradnika po prostu jako dynia Księga zapisu zapisuje stan gry Challenge Shield tarcze, których zebranie podczas pierwszych 3 etapów umożliwia nam penetrację bonusowych pomieszczeń, zebranie wszystkich tarcz zalicza też końcowe testy Czaszka po rzuceniu na nią zaklęcia Depulso wypluwa fasolki Strona: 11

12 Opis przejścia Z n a j d ź P a r s z y w k a Naszą przygodę rozpoczynamy w pociągu jadącym do Hogwartu, w momencie gry Parszywek, szczur Rona, ucieka z przedziału przestraszony przez Krzywołapa. Po wyjściu z przedziału idź na koniec wagonu aż znajdziesz się przed zamkniętymi na kłódkę drzwiami, na których możesz przetrenować używanie zaklęcia Alohomora (1). W następnym pomieszczeniu nauczysz się pokonywać przeszkody wspinając się na nie (2) lub skacząc i podciągając się po uchwyceniu ich krawędzi (3). Po zeskoczeniu z ostatniego rzędu skrzyń czeka Cię nagroda w postaci fasolek. Kolejny wagon to doskonała okazja do zastosowania czaru Depulso przesuwającego przedmioty (4). Po pokonaniu przeszkody Twoim oczom ukażą się skrzynie, które otworzysz za pomocą znanego już Alohomora (5) oraz książka zapisująca stan gry (6). Po obu stronach książki, w zamkniętych klatkach znajdziesz również skrzynie (7). W skrzyniach ukryte są fasolki. Strona: 12

13 W następnym wagonie natkniesz się na szafę (8) z 3 symbolami klucza. Musisz rzucić na nią czar Alohomora wszystkimi trzema postaciami, dzięki czemu jej drzwi staną otworem. W środku znajduje się gargulec, którego musisz potraktować zaklęciem Lumos. Otworzy się wtedy ukryte przejście do kolejnego wagonu (9). Tam zaatakują Cię książki (10) metoda walki z nimi to uniki i zaklęcie Depulso. Po wygranej bitwie swe siły podreperujesz zjadając czekoladową żabę. W wagonie znajdują się również fasolki oraz skrzynia, do której dostęp uzyskasz rzucając czar Depulso na przycisk w ścianie (11). Kolejny wagon to spotkanie z Draco Malfoyem, który wypuszcza na naszych bohaterów Monster Book of Monsters (12). Walka z krwiożerczymi kartkami powinna przebiegać według sugestii naszych towarzyszy przyciągają kartki rzucając czar Rictusempra a my wykańczamy je ponawiając zaklęcie. Stosowanie uników zmniejszy nasze obrażenia. Po kilku falach wypuszczanych kartek książka zostaje pokonana zostawiając naszą pierwszą kartę kolekcjonerską a my możemy przejść do następnego, ostatniego już wagonu. Harry mdleje czując obecność Dementorów a my pod postacią Rona, musimy jak najdłużej zatrzymać jednego z nich dopóki Hermiona nie sprowadzi pomocy. Z pomocą przyjdzie nam czar Depulso, który wykorzystujemy do przewracania różnego rodzaju przedmiotów (13), aby zablokować drzwi. W ostatniej chwili zjawia się profesor Lupin i odpędza Dementora. Tak kończy się ten rozdział rozgrywki. Strona: 13

14 W y z w a n i e C a r p e R e t r a c t u m Pierwszą lekcją po przybyciu do szkoły jest Obrona przez czarną magią, prowadzona przez profesora Lupina. Ron zostaje wybrany przez niego do zaprezentowania czaru Carpe Retractum, dzięki któremu możemy przyciągnąć jakąś rzecz lub też przerzucić siebie w jej pobliże. Jeśli uda Ci się zebrać wszystkie 10 tarcz rozrzuconych w komnatach, w nagrodę zostaniesz przeniesiony do Bean Bonus Room. Rzuć czar Carpe Retractum i przyciągnij się do kuli (1), następnie czarem Depulso wciśnij przycisk (2), dzięki czemu ukaże się kolejna kula (3), do której możesz się przyciągnąć. Rzuć czar na pomost na ścianie (4), opuści się i jednocześnie spowoduje odsłonięcie skoczni (5). Rzuć na nią czar Spongify, dzięki czemu możesz wskoczyć na przed chwilą otwarty pomost. W następnej komnacie zeskocz na dół i rzuć czar Carpe Retractum na widoczny w ścianie kamienny blok (6), co spowoduje jego wysunięcie. Dzięki temu możesz dostać się na górę. W kolejnej komnacie postąp identycznie z podobnym blokiem a na górze znajdziesz pierwszą tarczę. W kolejnej komnacie napotkasz dużą szczelinę w podłodze, którą musisz pokonać skokiem z rozbiegu oraz dwie zbroje rycerzy, które po rzuceniu na nie czaru Depulso wypluwają fasolki. Po wejściu do następnej komnaty rzuć czar na zbroję znajdującą się zaraz przy drzwiach (7), odsłoni się dzięki temu wnęka z przyciskiem (8). Po rzuceniu na niego czaru pojawi się kula (9), która przyciągnie Cię po rzuceniu na nią czaru (Sekret 1/5). W skrzyni znajduje się kolejna karta kolekcjonerska i fasolki. Rzucając czar na kulę (10) przenosisz się na platformę, skąd rzucasz czar na obie zwieszające się z sufitu liny (11). Dzięki temu ze ściany wysuwają się pomosty (12), po których przedostajesz się do drugiej tarczy. Strona: 14

15 Przed wejściem do kolejnej komnaty możemy zapisać stan gry dzięki książce. W komnacie czeka nas walka z Impami, po wygraniu, której na podłodze odsłoni się skocznia (13) i dynie. Szafy (14) zawierają fasolki oraz czekoladowe żaby. Po zebraniu wszystkich znajdzie rzuć czar na skocznię (13) i przenieś się piętro wyżej, gdzie stoczysz walkę z dwoma trójkami złośliwych wróżek (15). Po ich pokonaniu otworzą się drzwi i pojawi się kociołek. W skrzyni znajdziesz czekoladowe żaby. Kolejna komnata to kolejna tarcza. Aby ją zdobyć rzuć czary na każdą z 4 znajdujących się w niej zbroi (16). Wylecą z nich również fasolki. Po wejściu do następnej komnaty zajmij się skrzynią z fasolkami. Przenieś się na platformę za pomocą kuli (17) i odwróć się zobaczysz kulę, która przeniesie Cię do tajemnego pomieszczenia (Sekret 2/5). Znajdziesz tam skrzynię z dyniami i kartą kolekcjonerską. Następnie przenoś się pomiędzy kulami (17, 18, 19, 20) i otwórz platformę na ścianie (21). Strona: 15

16 Pojawi się kolejna kula (22), która przeniesie Cię do pomieszczenia z czwartą tarczą. Do następnej komnaty przeniesiesz się rzucając czar na kulę przy drzwiach (23). Po zapisaniu stanu gry za pomocą książki i rozprawieniu się z dwoma zbrojami (fasolki) i szczeliną w podłodze (czar przyciągający kamień ze ściany) znajdziesz się w zaułku z kolejnymi zbrojami (24). Po rzuceniu na nie czaru, oprócz zwyczajowych fasolek, otworzy się pomieszczenie (25) (Sekret 3/5). Znajduje się w nim skrzynia z fasolkami, kociołkami oraz kartą kolekcjonerską. Biegnij dalej po drodze używając czarów do wyciągnięcia kamienia ze ściany oraz otwarcia drzwi. Za nimi znajduje się pomieszczenie z ognistym krabem. Korzystając z czaru Rictusempra spróbuj zepchnąć go do pułapki. Pierwsze użycie czaru przewraca go na plecy, każde kolejne przesuwa tak unieruchomionego kraba (krab odbija się również od ścian, może to być pomocne). Po zwycięskiej walce możesz przejść do kolejnej komnaty, w której znajdziesz 2 ogniste kraby oraz skrzynię z czekoladowymi żabami. Po uporaniu się z krabami ruszaj dalej. Za pomocą kuli (26) przenosisz się na ruchomą platformę a potem przeskakujesz do miejsca, w którym musisz rozprawić się ze złośliwymi chochlikami (27). Po walce przy użyciu czarów wysuwasz kamień ze ściany i biegniesz do skrzyni zawierającej żaby i fasolki. Następnie wykorzystując kulę (28) po raz kolejny przenosisz się na ruchomą platformę i zdobywasz piątą już tarczę. Przy użyciu kulę (29) podążasz dalej. Czarujesz kamień w ścianie, zapisujesz grę i otwierasz drzwi przy użyciu magii. Strona: 16

17 W kolejnej komnacie pozbywasz się krabów z platform (30), dzięki czemu pojawiają się kule (31) przenoszące Cię pomiędzy platformami. Przy użyciu czarów wyciągasz ze ścian kamienie (32), po których wspinasz się do góry. Znajdujesz tam pomieszczenie z dwoma zbrojami (fasolki) i przyciskiem (33). Po jego wciśnięciu pojawia się kolejna kula (34), dzięki której możesz przedostać się do następnej komnaty. Zanim jednak opuścisz to pomieszczenie za pomocą kuli opuść platformę na ścianie (35) i przejdź do pokoju znajdującego się za nią. Znajdziesz tam kolejną, szóstą już tarczę. W następnej komnacie musisz pokonać ognistego kraba. Gdy to Ci się uda, otworzy się przejście w dół (36) do komnaty z liną, której pociągnięcie uaktywni kładkę w głównej komnacie (37). Dostaniesz się na nią dzięki kuli (38). Z kładki zdobędziesz kolejną tarczę oraz otworzysz skrzynie (fasolki) znajdujące się po obu jej stronach. Strona: 17

18 W następnym pomieszczeniu za pomocą kuli (39) przenosisz się na ruchomą platformę a następnie w stronę wyjścia (40). Nie wychodź jeszcze, ale skieruj się do kolejnej kuli na prawo od wyjścia (41). Pociągnięcie kuli na sznurze (42) uaktywni dalsze kule (43, 44) dzięki czemu możesz przenieść się na platformę po drugiej stronie. W następnym pomieszczeniu (a konkretnie na balkonie) znajdziesz siódmą tarczę a także dwie zbroje rycerzy. Na jednej z nich możesz użyć czaru (3 razy), dzięki czemu otworzy się przejście (Sekret 4/5). Znajdziesz tam skrzynię z fasolkami, dyniami i kartą kolekcjonerską. Używając kul wracaj do wyjścia (40). Po zapisaniu stanu gry i pożywieniu się czekoladowymi żabami znalezionymi w skrzyni wkraczasz do kolejnej komnaty. Po wejściu musisz rozprawić się z Impami, co spowoduje otwarcie drzwi do kolejnej komnaty. W skrzyni (45) znajdziesz czekoladowe żaby, natomiast ze zbroi (46) oprócz fasolek i kociołka wylecą Złośliwe Wróżki. Drugą zbroję (47) musisz zaczarować 4 razy otrzymasz fasolki, dynie i kartę kolekcjonerską. W następnej komnacie idź do końca aż zobaczysz obraz przedstawiający gargulca (48). Rzuć na niego 2 razy czar a otworzy się ukryte przejście (Sekret 5/5) w dół (49). Znajdziesz tam skrzynię z dyniami oraz kolejną, dziewiątą tarczę. Z dołu wyjdziesz z przy pomocy kuli (50). Strona: 18

19 W następnym pomieszczeniu rzuć czar na dwa widoczne w ścianie kamienie i wejdź po nich na górę. Rzuć czar na zbroje i zbierz fasolki a następnie użyj zaklęć na widocznych kulach na sznurach (51). Spowoduje to, iż pojawią się platformy (52) z ognistymi krabami oraz kula (53) i ostatnia tarcza. Pokonaj kraby i przy użyciu kul (53, 54) przenieś się na przeciwległą stronę, gdzie zakończysz ten poziom. W nagrodę kostniej się do bonusowego pokoju pełnego fasolek. Po zakończeniu zbierania fasolem lub z upływem czasu przenosimy się z powrotem do Hogwartu. O p i e k a n a d m a g i c z n y m i s t w o r z e n i a m i Znajdujesz się w pokoju z obrazami będącymi swego rodzaju portalami na konkretne piętra szkoły. Zjawia się Fred Wesley wręczając Ci Mapę Huncwotów oraz proponując pójście do magicznego sklepu, który prowadzi wraz z bratem. W sklepie tym możesz nabyć karty kolekcjonerskie, hasła do portretów, czekoladowe żaby, dynie oraz kociołki. Przed wejściem opuszcza Cię Hermiona udająca się na zajęcia. Po wyjściu ze sklepu napada Cię Irytek. Aby go pokonać musisz rzucić czar Ronem i Harrym jednocześnie. Po walce Irytek upuszcza pergamin z hasłami do portretów-portali. Ponownie znajdujesz się w komnacie z portretami gdzie spotykasz Nevilla podążającego na zajęcia z opieki nad magicznymi stworzeniami prowadzone przez Hagrida. Po drodze natkniemy się na pierwszą mini grę walkę z chochlikami. Aby ją ukończyć musisz rzucić czar na studnię (1) wszystkimi postaciami jednocześnie i pokonać zastępy tych małych złośników (2). Czynność tę powtarzasz 5 razy za każdym pokonaniem chochlików otrzymujesz kartę kolekcjonerską oraz czekoladowe żaby. Po walce studnia ulegnie zawaleniu a Ty spokojnie ruszasz do drugiej mini gry lotów hipogryfem. Ta gra również zawiera 5 poziomów trudności. Aby je ukończyć należy lecąc hipogryfem celować w widoczne na ekranie obręcze (3). Ukończenie każdego z etapów nagradzane jest kartą kolekcjonerską. Strona: 19

20 W y z w a n i e L a p i f o r s - D r a c o n i f o r s Teraz należy udać się na pierwsze piętro, gdzie odbywają się zajęcia dotyczące czarów przemiany kształtów. Po drodze ponownie atakuje Cię Irytek, ale z pomocą Hermiony i Rona dość szybko z nim się rozprawisz. Po jego pokonaniu zbieramy pozostawione dynie i ruszamy na lekcję. Do prezentacji czarów zostaje wybrana Hermiona. Pierwszym z poznawanych zaklęć jest Lapifors ożywiające statuę królika. Rzucamy czar na widoczną figurkę królika (1), którym kierując przedostajemy się do pomieszczenia obok (zjadając trawę w przejściu) (2). Podążając za fasolkami dostajemy się do hałdy ziemi, w którą się wkopujemy (3). Dzięki temu otwierają się drzwi w pomieszczeniu obok a my podążamy dalej. W kolejnym pomieszczeniu znajdujemy pierwszą tarczę oraz dwie zbroje rycerzy. Po rzuceniu na nie czaru dostajemy fasolki oraz kolejną kartę kolekcjonerską. W następnej komnacie rzucamy czar na widoczny na przeciwległej ścianie gobelin z wizerunkiem królika, dzięki czemu otworzy się przejście do pomieszczenia z posążkiem tego zwierzęcia (4) i ciastkiem kociołkowym. Po rzuceniu czaru na królika przegryzamy się przez trawę i przechodzimy do następnego pomieszczenia (5). Tam zbierając fasolki i dynie oraz kopiąc dołek w możliwym do tego miejscu i przegryzając się przez kolejne trawiaste przejście trafiamy na kolejną hałdę ziemi (6), której przekopanie otworzy Hermionie drogę do kolejnej tarczy. Strona: 20

21 Następna komnata to ponownie figurka królika (7), którym przechodzimy przez zarośnięte przejście w ścianie do komnaty obok (8). Zbieramy wszystkie znalezione tu fasolki oraz dynie. Przegryzając się przez trawiaste przejście (9) docieramy do ziemi (10), przekopanie której skutkuje otwarciem studni (11). Wskakujemy do niej i podążając za fasolkami znajdujemy się na kolejnej hałdzie ziemi (12). Kopiąc w niej otwieramy drzwi umożliwiając Hermionie zebranie trzeciej tarczy i przejście do kolejnego pomieszczenia (po zebraniu tarczy odwróć się i spójrz w górę głowa gargulca po rzuceniu na nią czaru uroni 2 kociołki). Kolejne pomieszczenie to nauka czaru Draconifors ożywiającego smoka a raczej smoczka. Rzuć czar na posążek (13), po czym zbierając smokiem fasolki zbierz kulę ognia (14), podleć na platformę (15) i zioń ogniem. Dzięki temu kładka zmieni położenie i będziesz mógł iść po kolejną tarczę. Przed kontynuowaniem gry zejdź na niższy poziom i rzuć czary w dynie (16), zdobędziesz placki dyniowe, potem rzuć czar na gargulce (17) otworzy się pomieszczenie po drugiej stronie kładki skąd wyjdą Impy. Po ich pokonaniu otwórz znalezioną tam skrzynię dostaniesz kociołki (Sekret 1/8). W następnej komnacie zeskocz na dół (Sekret 2/8) i rzuć czary na wszystkie dynie ze wszystkich małych wypadną placki dyniowe natomiast z największej, znajdującej się pośrodku otrzymasz kartę kolekcjonerską. Powrót na górę nastąpi po rzuceniu czaru na miejsce do skakania i wykonania skoku. We wnęce po lewej (18) znajdziesz smoka, którego ożyw czarem, potem zbierz kulę ognia (19) i podpal palenisko po prawej (20). Nie zapomnij zebrać fasolek i dyń (pod kładką znajduje się kociołek). Kładka zmienia położenie i możesz zebrać swoją piątą tarczę. Strona: 21

22 Kolejna komnata to dwie zbroje rycerzy, które wypluwają fasolki oraz przycisk w ścianie (21), który po rzuceniu na niego czaru odsłania skocznię w podłodze (22). Następne pomieszczenie to połączenie poznanych dotychczas czarów ożywiających. Najpierw możesz rzucić czary na znajdujące się w nim dynie i zebrać ciasta dyniowe. Następnie ożyw królika (23) i przejdź do następnego pomieszczenia przegryzając się przez trawę w otworze (24). Pozbieraj fasolki i dynie oraz fasolki, które znajdziesz po wygrzebaniu dziur w ziemi (25). Za rogiem po lewej stronie (26) znajdziesz przejście (Sekret 3/8) po zjedzeniu traw pozbieraj fasolki, dynie i kociołki. Następnie udaj się do przejścia po prawej stronie za rogiem (27) i po wygrzebaniu przycisku powrócisz do Hermiony. Teraz rzuć czar na smoka (28) i przeleć do pomieszczenia obok (29) po drodze zbierając fasolki dynię. Strona: 22

23 Będąc w kolejnym pomieszczeniu zbierz kulę ognia (30) oraz zapal wszystkie trzy paleniska (31) (kulę ognia musisz zbierać po każdym użyciu od nowa). Nie zapominaj o zebraniu fasolek, dyń i kociołków. Powracasz do sterowania Hermioną. Zanim jednak wespniesz się po szóstą już tarczę, rzuć czar na zbroję rycerza, która pojawiła się w miejscu figurek (32). Otworzy się przejście do pomieszczenia (Sekret 4/8), w którym przed chwilą latałeś smokiem. Znajdziesz w nim kociołki (o ile wcześniej nie zebrałeś ich smokiem), skrzynię z fasolkami i Impy. Po walce i zebraniu dóbr, wróc do poprzedniej komnaty drugimi drzwiami i wejdź po tarczę za pomocą bloków sterczących ze ściany (33). W następnym pomieszczeniu znajdziesz słup a na nim 3 rodzaje symboli (34). Rzucaj czar na poszczególne rzędy, aby uzyskać jednakowe symbole dzięki temu otworzysz zakratowane pomieszczenia znajdujące się za słupem znajdziesz w nich tarczę i skrzynie z fasolkami i kartą kolekcjonerską. Potem rzucając na drzwi czar otwarcia idź dalej. Kolejne pomieszczenie to zapoznanie się z nowym potworkiem Bundimun. Rzuć na czar, po czym wskocz na niego zostawi po sobie dyniowe ciasto. Strona: 23

24 Kolejna komnata to ponownie zabawa z królikiem. Ożyw go (36) a następnie pozbieraj wszystkie dobra i przez trawę przegryź się (37) do pomieszczenia (Sekret 5/8). Po wykopaniu dołka w ziemi i naciśnięciu płyty w głównej komnacie pojawi się kolejna tarcza. Przez opuszczeniem tego pomieszczenia rzuć czar na 4 postaci z żywopłotu (38) otrzymasz fasolki. W kolejnej komnacie zostaniesz zaatakowany przez Impy. Po wygranej walce dostaniesz fasolki i czekoladową żabę. W następnym pomieszczeniu rzuć czar na kotły (39), dostaniesz fasolki. Potem zaczaruj przycisk w ścianie (40) otworzy się skocznia (41), która przeniesie Cię do tajemnej komnaty (Sekret 6/8) (42). W komnacie tej znajdziesz puzzle aby otrzymać nagrody należy ustawić w jednym rzędzie na tarczy symbole odpowiadające konkretnym symbolom na zewnątrz. Pierścienie przesuwamy rzucając czary na odpowiednie gargulce pod kołem. Lewy gargulec odpowiada na zewnętrzną obręcz, środkowy za środkową a prawy za wewnętrzną obręcz koła. W nagrodę otrzymamy dynie, kartę kolekcjonerską i dziewiątą tarczę. Przed opuszczeniem komnaty rzućcie czar na gargulca nad drzwiami dostaniecie kociołki. W następnej komnacie idź do końca labiryntem, po drodze rzucając czar na kocioł (fasolki) i likwidując Bundimuny (dynie). Podążaj dalej aż zobaczysz na żywopłocie znak klucza. Rzuć w niego czarem, ukaże się posążek zająca. Ożyw go i przegryzaj się przez przejścia w trawie. W jednym z nich znajdziesz komnatę (Sekret 7/8) trawa kryje w sobie fasolki, dynie i kociołki. W pomieszczeniu pośrodku przekop się przez ziemię, co otworzy kratę. Hermiona może teraz dojść do skrzyni (Sekret 8/8) i otrzymać kartę kolekcjonerską. Kontynuuj podróż po labiryncie aż na ścianie zobaczysz znak Alohomora. Rzuć czar, co odsłoni dostęp do smoka. Latając nim zbierz fasolki oraz kulę ognia i podpal palenisko to odsłoni skocznię (43) do ostatniej tarczy. Przechodzisz do Bean Bonus Room. Strona: 24

25 L e k c j a n a u k i E x p e c t o P a t r o n u m Znajdujesz się ponownie w Hogwarcie. Teraz następują cut scenki i przenosisz się na lekcję zaklęcia Patronuca do profesora Lupina. Aby poprawnie wykonać to zaklęcie musisz puścić klawisz myszy w momencie gry światło otacza Twoją różdżkę. Po trzykrotnej, udanej próbie rzucenia czaru, przechodzisz do zasadniczej próby zaklęcia Patronus. Idąc na spotkanie z boginami pod postacią Dementorów sprawdź poboczne komnaty, które będziesz mijał zwróć uwagę na czaszki, skrzynię oraz zbroję rycerza dostaniesz fasolki, dynie i kociołki. W ostatniej komnacie musisz zmierzyć się z 3 boginami udającymi Dementorów (1). Po ich pokonaniu pojawi się karta kolekcjonerska, ale w momencie jej zebrania spadniesz do komnaty w dół, gdzie ponownie zmierzysz się z Dementorami (2). Strona: 25

26 Z n a j d ź k s i ą ż k ę p o m o c n ą w o b r o n i e H a r d o d z i o b a (Uwaga: w menu pokazane jest, iż w poziomie tym znajdują się 4 Sekrety. Spędziłem kilka dobrych godzin próbując je odkryć, ale niestety nie udało mi się. Są dwa rozwiązania albo nie byłem zbyt spostrzegawczy albo jest to pomyłka twórców gry. Osobiście skłaniam się ku tej drugiej opcji ale byłbym wdzięczny gdyby ktoś wyprowadził mnie z błędu i znalazł te Sekrety.) Hardodziób ma zostać stracony za zaatakowanie Malfoya. Nasza trójka przyjaciół postanawia mu pomóc i w bibliotecznym dziale ksiąg zakazanych poszukać czegoś na temat obrony. Po wejściu do biblioteki Ron sprowadza na nas atak książek (1). Po ich pokonaniu pojawi się kula (2), na którą rzuć czar. Dzięki niej podciągniesz się do góry i staniesz na stole, który w międzyczasie podjedzie pod ciebie. Pojawi się kolejna kula (3), dzięki której dostaniesz się na górę. Po lewej stronie jest skrzynia (4), w której znajdziesz kartę kolekcjonerską a po prawej (5) lina, która spowoduje wysunięcie się stopni. Pod postacią Hermiony wejdź na górę do Rona i wraz z nim otwórz drzwi do kolejnej komnaty. Kontynuując rozgrywkę Hermioną rzuć czar na płaskorzeźbę z gargulcem (6) a następnie na jego statuę. Dzięki temu otworzy się przejście (7) do kolejnej komnaty. Rozpraw się z Impami i weź kociołki ze skrzyni na końcu pomieszczenia. Rzuć czar na postać smoka, po drodze zbierz ognistą kulę, przeleć nim do kolejnego pokoju i zapal kominek (8). Spowoduje to cofnięcie się ściany a ty dostaniesz się do pokoju z książką (9), która może być pomocna w sprawie Hardodzioba. Strona: 26

27 W d r o d z e n a n a u k ę z a k l ę ć Po powrocie do Hogwartu musisz udać się na lekcję nauki kolejnego czaru, po drodze jednak możesz wziąć udział w kolejnej mini grze, walce z Potworną księgą potworów. Aby tego dokonać rzuć czar wszystkimi bohaterami na kocioł (1) a następnie zlikwiduj pojawiające się kartki (2). Za zniszczenie każdej kolejnej ich grupy otrzymasz kartę kolekcjonerską (w sumie 5) oraz czekoladowe żaby. Teraz idziesz na zajęcia, gdzie nauczysz się czaru Glacius zamrażającego różne rzeczy. W y z w a n i e G l a c i u s W pierwszej komnacie rzuć czar na ognistą salamandrę (1) (2 razy) a następnie na ogień (2), z którego się odradza. Otrzymasz pierwszą tarczę. W przejściu do następnego pomieszczenia rzuć czar na gobelin wiszący na ścianie otworzy się przejście do komnaty (Sekret 1/5), w której znajdziesz skrzynię z fasolkami i kartą kolekcjonerską. Zaklęcie Glacius służy też do zamrażania wody rzuć czar na fontannę (3), co utworzy pewnego rodzaju ślizgawkę (4) zjedź nią zbierając po drodze fasolki. Strona: 27

28 Rzuć czar na skocznię (5) i przeskocz na doł. Pokonaj obie salamandry oraz ognie, z których się odradzają (6). Po ich pokonaniu otworzy się komnata (Sekret 2/5) (7), z której wybiegną Impy. Po ich pokonaniu ze skrzyni w komnacie weź fasolki oraz czekoladową żabę. Rzuć czar na kocioł (8) zbierz fasolki a następnie za pomocą skoczni (9) przenieś się na górę, zbierając po drodze fasolki i drugą tarczę. Ponownie trafiasz na ślizgawkę zjedź w dół po drodze zbierając fasolki, dynie kociołki i kolejną, trzecią tarczę. Pokonaj Wróżki (10) i zejdź ścieżką na dół (11). Znajdziesz tam drzwi, po otworzeniu których dostępem stanie komnata (Sekret 3/5) ze skrzynią (fasolki, karta kolekcjonerska, kociołki). Ukaże się skocznia, dzięki której zbierzesz kolejną tarczę. Pokonaj obie salamandry i ich ogniska (12), wejdź na górę, rzuć czar na zbroję po lewej stronie (13), dzięki czemu zbierzesz następną tarczę. Za pomocą skoczni (14) przenieść się dalej. Na ślizgawce zbieraj fasolki, dynie i kociołki oraz kolejną tarczę (na skrzyżowaniu skręć w prawo). Strona: 28

29 Zostaniesz zaatakowany przez Wróżki. Po ich pokonaniu pojawi się most prowadzący do komnaty w lewo. Pokonaj salamandrę i jej ogień (15), rzuć czar na gobelin wiszący na ścianie (16) otworzy się przejście do komnaty (Sekret 4/5) ze skrzynią zawierającą fasolki, kociołki i dynie. Rzuć czar na skocznię (17) i poczekaj aż otworem stanie pomieszczenie z kolejną skrzynią (18). Wróć do komnaty z mostem i przebiegnij na drugą stronę. Ponownie zlikwiduj salamandrę i jej ogień (19), rzuć dwa razy czar na proporce (20) (fasolki, dynie, kociołki), użyj skoczni (21) i poczekaj aż otworzy się pomieszczenie ze skrzynią (22). Znajdziesz w niej fasolki oraz kartę kolekcjonerską. Wróć na most i pobiegnij kładką, która się pojawiła. Pokonaj Impy. Następnie użyj skoczni (23) i zdobądź kolejną tarczę. Otwórz skrzynię (24) (fasolki, kociołki, dynie), rzuć czar na gobelin (25), otworzy się przejście do ukrytej komnaty ze skrzynią (Sekret 5/5) (fasolki, kociołki, dynie). Wróć do komnaty i rzuć czar na proporzec po lewej stronie (27). Zbierz fasolki, dynie i kociołki. Rzuć czar na fontannę (26) i zjedź w dół ślizgawką zbierając po drodze fasolki, dynie, kociołki i tarcze (na skrzyżowaniu skręć w prawo) oraz kartę kolekcjonerską. Powinieneś mieć 10 tarcz w związku z czym przeniesiesz się do Bean Bonus Room. Strona: 29

30 N a r a t u n e k R o n o w i Po powrocie do Hogwartu trójka przyjaciół udaje się do Hagrida, aby dowiedzieć, się czegoś o sprawie Hardodzioba. Ron w pogoni za Parszywkiem zostaje zaatakowany przez czarnego wilka i wciągnięty pod Bijącą Wierzbę. Harry i Hermiona ruszają na ratunek. Przy pomocy Hermiony rzuć czar na szkielet (1), następnie na kocioł (2) oraz na czaszkę wysoko na ścianie (3) (Sekret 1/5). W następnej komnacie pokonaj oba szkielety (4), rzuć czar na kocioł (5) oraz na czaszkę w ścianie (6). Otworzy się przejście do 2 skrzyń z fasolkami i dyniami (Sekret 2/5). Z pomocą Hermiony otwórz bramę i podążaj dalej. W kolejnym pomieszczeniu otwórz skrzynię, którą znajdziesz po lewej stronie od wejścia (fasolki, dynie). Rzuć czar na blok znajdujący się na środku komnaty (7), zlikwiduj szkielety (8) a następnie wejdź na górę i otwórz skrzynię (9). W następnej komnacie znajdują się 3 salamandry. Po ich pokonaniu musisz jeszcze stawić czoło 4 szkieletom. Po walce otworzy się pomieszczenie w ścianie (Sekret 3/5) zawierające 2 skrzynie (fasolki, kociołki). Po otwarciu bramy podłoga zapada się i Harry ląduje piętro niżej. Sterując Hermioną idź dalej. Rzuć czar na posążek smoka znajdujący się po prawej stronie od wejścia. Zbierz ognistą kulę (10) i zapal palenisko po lewej stronie (11). Otworzy się pod nim przejście do komnaty obok (Sekret 4/5) gdzie możesz zebrać latając smokiem fasolki i kociołek. Następnie zapal dwa pozostałe paleniska (12, 13) co spowoduje pojawienie się mostu i otwarcie przejścia dalej. Strona: 30

31 Sterowanie powraca do Harry ego. Rzuć czar na skrzynię po lewej od wejścia (14) a następnie na czaszkę (15) i fontannę (16). Zjedź ślizgawką zbierając po drodze fasolki. Rzuć czar na skrzynię (17) a następnie za pomocą skoczni (18) przenieś się na górę. Na następnym poziomie zbierz fasolki na gzymsie i za pomocą skoczni przejdź wyżej. Rzuć czar na obie czaszki, co otworzy tajemną komnatę (Sekret 5/5) ze skrzynią (dynie). Wykorzystaj skocznię. Zbierz fasolki, rzuć czar na skrzynię, czaszkę oraz przycisk w ścianie. Dołączysz do Hermiony. Po drodze czeka Cię walka z 4 szkieletami. Z pomocą Hermiony rzuć czar na napotkany kociołek oraz skrzynię. W kolejnej komnacie rzuć czary kolejno na kamienne bloki (19, 20, 21). Utworzą one schody do następnego pomieszczenia (fasolki, karta kolekcjonerska). Musisz stoczyć walkę ze szkieletami. W pomieszczeniu znajdują się również skrzynie, (fasolki, dynie) po otwarciu których pojawiają się szkielety. Wyjaśnia się tajemnica czarnego wilka i zdradzenia rodziców Harry ego oraz wilkołaczość profesora Lupina. Harry musi ratować Syriusza przez Dementorami (22). Strona: 31

32 U r a t u j H a r d o d z i o b a Rzuć czar na przycisk (1) i za pomocą skoczni (2) przenieś się na platformę (3). Spowoduje to, że platforma z Hermioną podjedzie do góry. Rzuć czar na kociołek (fasolki) oraz na posążek smoka. Zbierz fasolki oraz dynie. Zabierz ognistą kulę (4) i podpal palenisko (5). Otworzą się drzwi na górze (6). Ponownie weź ognistą kulę, wleć przez otwarte drzwi i zapal palenisko. Spowoduje to otwarcie drzwi na dole (7). Pokonaj Impy (8), rzuć czar na kocioł (9) (fasolki, kociołki, dynie) i użyj skoczni, która się pojawiła. Na górze otwórz skrzynię (fasolki, dynie) i rzuć czar na przycisk na ścianie (10). Pojawi się skocznia (11), którą wykorzystaj. Teraz przy pomocy ciągu skoczni dostań się do Hermiony. Razem otwórzcie drzwi. Strona: 32

33 Pokonaj chochliki (12), dzięki czemu pojawi się pomieszczenie z figurką królika (13). W skrzyni znajdziesz kartę kolekcjonerską. Rzuć czar na królika i przechodząc przez dziurę w ścianie (14) dojdź do pryzmy ziemi. Wykopiesz w niej przycisk, który odsłoni skocznię. Dzięki niej dostaniesz się na górę i uwolnisz Hardodzioba. Po krótkiej chwili ponownie stoczysz walkę z Dementorami (15). Po powrocie do Hogwartu udajesz się na egzaminy końcowe. E g z a m i n k o ń c o w y C a r p e R e t r a c t u m Aby ukończyć go w 100% należy zebrać 5 tarcz. Rzuć czar na widoczną kulę (1), po czym opuść się na ruchomą platformę (2). W następnym pomieszczeniu powtórz manewr z kulą i platformą (3). Strona: 33

34 W kolejnej komnacie dzięki kombinacji kul i platform (4) dostań się na wyższy poziom i rzuć czar na kulę z liną znajdującą się w ścianie. Spowoduje to otwarcie pomieszczenie z pierwszą tarczą. Przenieś się do kolejnej komnaty (5). Czekając na odpowiednie ustawienie kul i platform przenieś się dalej (6). Pierwszy mostek, nad którym się przemieszczasz zawiera zbroję rycerza (fasolki), kolejny to pomieszczenie ze skrzynią (fasolki)i kulą ze sznurem (7), którego pociągnięcie otworzy kratę na trzecim mostku. Przejdź przez nowo otwarte przejście. Strona: 34

35 Znajdziesz się w komnacie z dwoma skrzyniami (fasolki i dynie) oraz szkielety i kolejna tarcza. Korzystając ze skoczni (8) dostaniesz się na górę. W pomieszczeniu tym znajdują się dwie zbroje rycerzy (czekoladowe żaby) oraz skrzynia (fasolki) oraz widoczna kolejna tarcza. Aby się jednak do niej dostać musisz wyjść na zewnątrz (9). Skacząc po gzymsach (10) i zbierając po drodze fasolki dostaniesz się na drugą stronę wieży, gdzie po walce ze szkieletami wykorzystując skocznię zbierzesz wspomnianą tarczę. Znajdują się tu również skrzynie z dyniami i fasolkami oraz gobelin, który po rzuceniu na niego czaru (3 razy) obdaruje Cię fasolkami. Kontynuując podróż po gzymsach przenosisz się do kolejnego pomieszczenia. Otwórz drzwi i idź dalej, trafisz do komnaty z 4 ognistymi krabami (11). Po ich pokonaniu otworzy się przejście do kolejnej tarczy. Czuć czar na zbroje (12) (fasolki, dynie, czekoladowe żaby) oraz na gobelin (13) (fasolki). Strona: 35

36 Kontynuuj egzamin po drodze rzucając czar na zbroje stojące w przejściu. W kolejnej komnacie rzuć dwukrotnie czar na duży herb Hogwartu (14), dzięki czemu otworzy się krata (15) broniąca dostępu do skrzyń z kociołkami i dyniami. Wykorzystując ruchome platformy (16) kontynuuj egzamin. Będą na ostatniej rzuć czar na widoczny w ścianie przycisk (17), co odsłoni kulę do przenoszenia (18). Rzuć na nią czar. W kolejnym pomieszczeniu wykorzystaj kule poruszające się pod sufitem (19) i opuść się na bliższą platformę (20). Na dole rozpraw się ze szkieletami, rzuć czar na widoczny w środku kolumny przycisk na ścianie. Dzięki skoczni wróć na górę i ponownie wykorzystując kule przenieś się na dalszą platformę (21). Po wygranej walce z Impami otwórz skrzynie i korzystając ze skoczni przenieś się na górę zbierając kociołki. Dzięki widocznej kuli dostaniesz się do ostatniej tarczy. Strona: 36

37 E g z a m i n k o ń c o w y D r a c o n i c o f o r s - L a p i f o r s Rzuć czar przemiany na posążek królika (1). Wykop z ziemi (2) skocznię i przejdź przez otwór w ścianie zjadając trawę (3). Postępuj tak aż odkryjesz wszystkie trzy skocznie. Wykorzystując je i likwidując po drodze przeciwników w postaci Bundimun zbierz pierwszą tarczę. W kolejnej komnacie musisz szybko rzucić czar na 4 zbroje rycerzy. Gdy wszystkie jednocześnie znajdą się na dole ze środka pojawi się kolejna tarcza i dynie. Rzuć czar na drzwi i idź dalej. W kolejnej komnacie na podłodze znajdziesz przyciski (4). Stanięcie na każdy z nich powoduje odsłonięcie odpowiadającego mu przycisku na ścianie (5). Po rzuceniu czaru na każdy z nich odsłoni się nisza z posążkiem smoka (6). Rzuć na niego czar za pomocą ognistej kuli podpal palenisko na górze. Otworzy się przejście, które musisz wykorzystać latając smokiem. Ponieważ ta część rozgrywki toczona jest na czas, więc aby zebrać wszystkie fasolki, dynie i kociołki możesz potrzebować kilku podejść. Leć smokiem przez przejście i za pierwszym kursem poleć do góry (7) i zapal tam palenisko po uprzednim zebraniu fasolek. To otworzy kolejną tarczę. Następnym razem wybierz skręt w lewo (8) i kontynuuj lot. Leć do samego końca, aż dotrzesz do pewnego rodzaju wieży z obracającymi się platformami. Poleć na samą górę szukając przejścia do kolejnego pomieszczenia. Zapal tam palenisko, co otworzy dostęp do kolejnej tarczy. Wróć do wieży tym razem lecąc na sam dół. Po przebyciu czegoś w rodzaju labiryntu zapal palenisko przy ostatniej tarczy. Strona: 37

38 K o ń c o w y e g z a m i n G l a c i u s Rzuć czar na fontannę (1) i wykorzystaj ślizgawkę (2) zbierając po drodze fasolki. Następnie zbierz pierwszą tarczę i pozbądź się salamander (3). Wkroczysz do pokoju z Impami. Pokonaj je wszystkie (razem 6) a dostaniesz tarczę. Podłoga obniży się i znajdziesz się w pomieszczeniu z ognistymi krabami (w sumie 8). Po wrzuceniu ich wszystkich do pułapek pojawi się kolejna tarcza. Podłoga obniży się ponownie a Ty znajdziesz się w pokoju z kolejnymi czterema krabami. Po ich pokonaniu otworzą się skrzynie, z których wylecą fasolki oraz chochliki. Po ich pokonaniu czeka Cię nagroda w postaci kolejnej tarczy. Podłoga znów się obniży a Ty musisz stawić czoła Impom i ognistym salamandrom. Po wygranej walce wykorzystując system skoczni przenieś się na samą górę, do pokoju, w którym odbyła się pierwsza walka z Impami. Odczekaj chwilę a zostaniesz nagrodzony fasolkami, dyniami i kociołkami. Po ich zebraniu weź ostatnią tarczę. Strona: 38

39 Hogwart VII pię tro 1 sklep braci Weasleyów 2 (Sekret 1/4) czar na obraz z mężczyzną, za pomocą skoczni dostajesz się do ukrytego pomieszczenia ze skrzynią z fasolkami 3 zbroja (fasolki) 4 kocioł (fasolki), uczeń sprzedający karty 5 zbroja (fasolki), rzuć czar na globus i książki, pojawi się skocznia do pomieszczenia ze skrzynią (fasolki), na ścianie użyj hasła kupionego u Weasley ów. Pokonaj Wróżki, pojawi się skocznia (1), dzięki której przeskoczysz do pomieszczenia (2) z przyciskiem. Otworzy się komnata obok (3) ze skrzynią (fasolki, dynie kociołki). Po wyjściu z niego zaatakują Cię książki. Gdy je pokonasz dostaniesz dostęp do skrzyni (fasolki, dynie, kociołki, karta). Strona: 39

40 VI pię tro 1 czaszka (fasolki), przejście na hasło, rzuć czar na szafę po prawej (1), otworzy ona przejście, znajdziesz tam przycisk rzuć na niego czar, pojawi się skocznia (2). Wykorzystując kolejne skocznie przenoś się pomiędzy pomieszczeniami rzucając czary na napotkane zbroje. W ostatnim pomieszczeniu rzuć czar na zamkniętą biblioteczkę pojawią się książki. Po wygraniu walki z nimi zbierz fasolki, dynie, kociołki i kartę. Strona: 40

41 V pię tro 1 na lewo od wejścia znajduje się skrzynia i zbroja rycerza oraz obraz, na które można rzucić czar (fasolki) na prawo natomiast przejście na hasło (patrz niżej) oraz dwa obrazy, na które rzuć czar, otworzy się dzięki temu komnata (Sekret 2/4) ze skrzynią i gobelinem (fasolki, dynie). W komnacie na hasło po pokonaniu Impów rzuć czar na kocioł (1) (fasolki) oraz zbroje rycerzy (2) (kilka razy - dynie, fasolki) a także na proporce (3) (fasolki). Rzuć czar na gobelin na ścianie (4) otworzy się przejście do komnaty ze skrzynią (kociołki, karta kolekcjonerska). Strona: 41

42 IV pię tro 1 skrzynia (fasolki) 2 skrzynia (fasolki), kocioł (fasolki), przejście na hasło (patrz niżej), uczeń sprzedający karty Rzuć czar na skrzynię (1) po lewej (dynie, kociołki) oraz naprzeciw (2) (dynie, karta kolekcjonerska). Pojawi się skocznia, której użyj do zebrania kociołków i dyń. Rzuć czar na gobelin (3) oraz czaszkę, która znajduje się za nim (fasolki). Rzuć czar na krzesła (4) (fasolki). Strona: 42

43 III pię tro 1 rzuć czar na obraz i czaszkę, która znajduje się za nim (fasolki) Strona: 43

44 II pię tro 1 rzuć czar na proporce oraz gargulca (tajne pomieszczenie) a także na obrazy 2 czar na regał po prawej stronie, otworzy się tajna komnata (Sekret 3/4) 3 zbroja (fasolki) 4 skrzynia (fasolki), przejście na hasło Rzuć czar na obie zbroje (1) (fasolki), pojawi się skocznia (2). Użyj jej i przenieś się wyżej, rzuć czar na przycisk (3). Po pokonaniu Impów zajmij się skrzyniami i przy pomocy skoczni przenieś się na kolejny poziom. Pokonaj ogniste kraby i używając kolejnej skoczni zbierz kociołki i kartę kolekcjonerską (4). Strona: 44

45 I pię tro 1 zbroje rycerzy (fasolki), komnata na hasło (patrz niżej) 2 kocioł (fasolki), komnata ze skrzynią (fasolki) Rzuć czar na kratę (1) a następnie na gargulca znajdującego się za nią. Otworzy się tajemne przejście (2). Rzuć czar na wszystkich rycerzy (3) i zejdź w dół utworzonymi schodami (4). Znajdziesz tam kociołki a na końcu skrzynię z fasolkami i kartą kolekcjonerską. Strona: 45

46 Parter 1 skrzynia (fasolki) 2 zbroja (fasolki), uczeń sprzedający karty 3 skrzynia (fasolki) 4 kocioł (fasolki) 5 dwie kolumny przy wejściu czar rzucony na nie odsłania skocznię dającą dostęp do tajemnej komnaty (Sekret 4/4) 6 pomieszczenie z teleportami 7 zbroja (fasolki) 8 zbroje (fasolki) Strona: 46

47 Podziemia 1 gargulec i komnata ze skrzynią 2 uczeń sprzedający karty kolekcjonerskie 3 uczeń sprzedający karty kolekcjonerskie 4 komnata na hasło za pomocą szeregu skoczni przenosisz się pomiędzy kolejnymi poziomami otwierając skrzynie, aż dotrzesz do karty kolekcjonerskiej 5 komnata na hasło pokonując kolejne ogniste kraby docierasz do karty kolekcjonerskiej Strona: 47

48 Tereny wokół Hogwartu Sekret 1/6 na dziedzińcu rzuć czar na 4 statuy ptaków (1), otworzy się skocznia (2), która przeniesie Cię do ukrytej komnaty. Rzuć czar na obie komody a następnie na gobelin. Po pokonaniu Impów zbierz kartę kolekcjonerską. Sekret 2/6 po lewej stronie dziedzińca rzuć czar na tarczę (4) na ścianie. Ukaże się skocznia, która przeniesie Cię do kolejnej ukrytej komnaty. Zbierz fasolki, kociołki, dynie i kartę kolekcjonerską. Sekret 3/6 po prawej stronie dziedzińca rzuć czar na figurki głów znajdujące się w przejściu do dalszej części ogrodu (5). Pojawią się skocznie, dzięki którym możesz zebrać zawieszone w powietrzu fasolki. Sekret 4/6 przejdź na drugą stronę ogrodu przejściem pomiędzy głowami wspomnianymi wyżej. Rzuć czar na gobelin a następnie na gargulca znajdującego się za nim. Wróć do wejścia do Hogwartu, po lewej stronie, którego odkryła się skocznia (7). Za jej pomocą dostaniesz się do ukrytej komnaty (8) i zdobędziesz kartę kolekcjonerską. Strona: 48

49 Sekret 5/6 Ponownie rzuć czar na gargulca. Pobiegnij w stronę mostu gdzie odkryją się tajemne pomieszczenia ze skrzyniami pełnymi fasolek. Sekret 6/6 to jednocześnie karta kolekcjonerska ukryta za domem Hagrida (można również poużywać sobie na dyniach przed domem) Można tu znaleźć jeszcze jedną kartę kolekcjonerską. W części gdzie rzucałeś czar na gargulca wejdź na platformę (1). W okienku na górze (2) pojawiać się będą symbole zwierząt Twoim zadaniem jest odszukanie odpowiedniego symbolu i rzucenie na niego czaru (kolejno 3, 4, 5, 6) a następnie powrót na platformę (1). Otrzymasz wtedy kartę. Strona: 49

50 Resztę kart możesz dokupić u uczniów sprzedających je oraz w sklepie braci Weasleyów. Jeśli do tej pory zrobiłeś wszystko poprawnie powinieneś posiadać 74 karty. Następną dostajesz od Freda i George a i przenosisz się do Bean Bonus Room, tym razem bez ograniczenia czasowego. Oprócz fasolek, kociołków i dyń znajdziesz tu kolejnych 5 kart kolekcjonerskich. Teraz możesz udać się do Dumbledore a i zakończyć kolejną część przygód młodego czarodzieja. Mam nadzieję, że grając w 3 część przygód młodego czarodzieja bawiliście się tak dobrze jak ja pisząc ten poradnik. Strona: 50

51 Strona: 51

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Więzień Azkabanu. autor: Maciej Elrond Myrcha

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Więzień Azkabanu. autor: Maciej Elrond Myrcha Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Więzień Azkabanu autor: Maciej Elrond Myrcha Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Harry Potter i Czara Ognia

Harry Potter i Czara Ognia Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Czara Ognia autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Shrek 2 The Game autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

LEGO Harry Potter: Lata 5-7

LEGO Harry Potter: Lata 5-7 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Harry Potter: Lata 5-7 autor: Mateusz Qzik Kuźniar (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Warner Bros Interactive Entertainment,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

LEGO Harry Potter: Lata 1-4

LEGO Harry Potter: Lata 1-4 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Harry Potter: Lata 1-4 autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's

Bardziej szczegółowo

The Legend of Crystal Valley

The Legend of Crystal Valley Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Puzzle Quest 2 autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Infinite Interactive, Wydawca Namco Bandai Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Epoka Lodowcowa 2: Odwilż. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Epoka Lodowcowa 2: Odwilż. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Epoka Lodowcowa 2: Odwilż autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Call of Juarez: Więzy Krwi

Call of Juarez: Więzy Krwi Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prince of Persia. autor: Przemek G40st Zamęcki. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prince of Persia. autor: Przemek G40st Zamęcki. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Prince of Persia autor: Przemek G40st Zamęcki (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Komnata Tajemnic. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Komnata Tajemnic. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Komnata Tajemnic autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,

Bardziej szczegółowo

Resident Evil Revelations

Resident Evil Revelations Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Killzone 3 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Guerilla Games, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer Entertainment

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. Insygnia Śmierci część 2. autor: Daniel Thorwalian Kazek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. Insygnia Śmierci część 2. autor: Daniel Thorwalian Kazek Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Insygnia Śmierci część 2 autor: Daniel Thorwalian Kazek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Batman 2 DC Super Heroes autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's

Bardziej szczegółowo

Kane & Lynch 2: Dog Days

Kane & Lynch 2: Dog Days Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Angel of Death autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent XCOM: Enemy Unknown, Wydawca 2K Games, Wydawca PL Cenega Poland

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca

Bardziej szczegółowo

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,

Bardziej szczegółowo

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Full Spectrum Warrior

Full Spectrum Warrior Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Full Spectrum Warrior autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic Studios,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Fallout 3 Oficjalne dodatki autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

The Night of the Rabbit

The Night of the Rabbit Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Amnesia: Mroczny Obłęd

Amnesia: Mroczny Obłęd Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry X-Blades autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Gaijin Entertainment, Wydawca 1C / Cenega, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Limbo autor: Robert Frąc Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent PlayDead, Wydawca PlayDead Prawa do

Bardziej szczegółowo

Robo - instrukcja obsługi

Robo - instrukcja obsługi Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z

Bardziej szczegółowo

Witaj Czarodzieju! Postać

Witaj Czarodzieju! Postać Witaj Czarodzieju! W tym miejscu dowiesz się kilku podstawowych informacji na temat rozgrywki w naszej grze. Postać Pierwszym istotnym aspektem, który decyduje o ilości czasu wykonywania większości czynności

Bardziej szczegółowo

Brothers in Arms: Hell's Highway

Brothers in Arms: Hell's Highway Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Brothers in Arms: Hell's Highway autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prince of Persia: Zapomniane Piaski. autor: Przemek g40st Zamęcki. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prince of Persia: Zapomniane Piaski. autor: Przemek g40st Zamęcki. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Prince of Persia: Zapomniane Piaski autor: Przemek g40st Zamęcki (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa

Bardziej szczegółowo

Test Drive Unlimited

Test Drive Unlimited Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Test Drive Unlimited autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2008 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2008 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2 Project Origin autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Monolith Productions, Wydawca Warner Bros Interactive, Wydawca PL CD

Bardziej szczegółowo

Neighbours From Hell 2

Neighbours From Hell 2 Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neighbours From Hell 2 autor: Daniel Kami Bieńkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Outlast autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Red Barrels, Wydawca Red Barrels Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Kameleon autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Cave autor: g40st Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Double Fine Productions, Inc., Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dust An Elysian Tail autor: Przemysław Imhotep Dzieciński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Humble

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Space autor: Łukasz Verminus Malik (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do

Bardziej szczegółowo

Niesamowity Spider-Man

Niesamowity Spider-Man Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Niesamowity Spider-Man autor: Michał kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Beenox Inc.,

Bardziej szczegółowo

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2: Episode Two autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty: Black Ops autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Treyarch, Wydawca Activision Blizzard, Wydawca PL Licomp Empik Multimedia

Bardziej szczegółowo

Lara Croft and the Guardian of Light

Lara Croft and the Guardian of Light Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Lara Croft and the Guardian of Light autor: Łukasz Crash Kendryna Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Perry Rhodan autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent BrainGame Publishing,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty 4: Modern Warfare autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Death to Spies autor: Paweł HopkinZ Fronczak (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Haggard Games, Wydawca 1C Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Przygoda gra wideo autor: Patrick YxU Homa (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Warner Bros Interactive Entertainment, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Uncharted 2: Among Thieves. autor: Łukash Crash Kendryna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Uncharted 2: Among Thieves. autor: Łukash Crash Kendryna Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Uncharted 2: Among Thieves autor: Łukash Crash Kendryna Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Naughty

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Indiana Jones 2 The Adventure Continues autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alone in the Dark autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent AAA, Wydawca BBB, Wydawca PL CCC Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Penumbra: Przebudzenie

Penumbra: Przebudzenie Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Beyond Dwie Dusze. autor: Michał kwiść Chwistek. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Beyond Dwie Dusze autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Quantic Dream, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia A Machine for Pigs autor: Łukasz Salantor Pilarski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent thechineseroom,

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Assassin's Creed: Revelations autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Ubisoft

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters

Bardziej szczegółowo

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać EU Trek Podróż pełna odkryć Jak grać 0. Wprowadzenie... 3 1. Rozpoczęcie gry... 3 2. Wybierz poziom... 3 3. Wybierz państwo... 5 4. Zagraj w rozgrywkę dotyczącą państwa... 5 a. Gra w dopasowywanie... 6

Bardziej szczegółowo

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks Prawa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Half-Life 2. Episode One. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Half-Life 2. Episode One. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2 Episode One autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Warhammer 40,000: Space Marine

Warhammer 40,000: Space Marine Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Warhammer 40,000: Space Marine autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką:

Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką: 1. Dane techniczne co trzeba mieć aby wykonać szkolenie. Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką: a) Google Chrome b) Mozilla Firefox c) Internet Explorer

Bardziej szczegółowo

Kingdoms of Amalur Reckoning

Kingdoms of Amalur Reckoning Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kingdoms of Amalur Reckoning (kraina Dalentarth) autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent 38 Studios / Big Huge Games, Wydawca Electronic

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Singularity autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Raven Software, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w

Bardziej szczegółowo

Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Brotherhood Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Assassin's Creed: Brotherhood autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Halo Wars autor: Maciej Von Zay Makuła Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Ensemble Studios, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Pro Evolution Soccer 2011

Pro Evolution Soccer 2011 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2011 autor: Karol Karolus Wilczek (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w

Bardziej szczegółowo

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat. Czy jesteś odważny? Oczywiście, że jesteś odważny! I to jest dokładnie ten rodzaj odwagi, którego będziesz potrzebował w strasznej

Bardziej szczegółowo

LEGO. Władca Pierścieni

LEGO. Władca Pierścieni Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO The Lord of the Rings Władca Pierścieni autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Red Faction: Armageddon autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Volition Inc.,

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA min INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Komnata Tajemnic. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Komnata Tajemnic. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Komnata Tajemnic autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Army of Two: The 40th Day

Army of Two: The 40th Day Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Army of Two: The 40th Day autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts

Bardziej szczegółowo

Silent Hill: Homecoming

Silent Hill: Homecoming Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Silent Hill: Homecoming autor: Maciej Shinobix Kurowiak (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Double Helix, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Harry Potter i Czara Ognia

Harry Potter i Czara Ognia Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Czara Ognia autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Botanicula. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Botanicula. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Botanicula autor: Mateusz Boo Bartosiewicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Amanita Design, Wydawca

Bardziej szczegółowo