Organizator programu: Mattel Poland Sp. z o.o. Partner programu: Polska Federacja Scrabble

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Organizator programu: Mattel Poland Sp. z o.o. Partner programu: Polska Federacja Scrabble"

Transkrypt

1

2 Organizator programu: Mattel Poland Sp. z o.o. Partner programu: Polska Federacja Scrabble Autor skryptu: Michał Sieradzan 1

3 SPIS TREŚCI Wstęp Program Scrabble w szkole. 1. Korzyści z wprowadzenia Scrabble do zajęć szkolnych. 2. Główne założenia programu. 3. Techniki i formy pracy. 3.1 Skrócone zasady gry Scrabble. 3.2 Scrabble w klasach 0 i 1 szkoły podstawowej. 3.3 Scrabble podczas zajęć szkolnych w kasach 4-6 szkoły podstawowej, w gimnazjum i szkołach ponadgimnazjalnych. 3.4 Scrabble w świetlicy szkolnej. 3.5 Scrabble w terapii pedagogicznej. 3.6 Scrabble, jako system motywacyjny w szkole. 4. Szkolne Kółka Scrabble. 4.1 Początki 4.2 Jak zachęcać? 4.3 Inne korzyści dla uczniów i szkoły. 4.4 Korzyści dla rodziców 5. Scenariusze gier i ćwiczeń dydaktycznych. 5.1 Lista gier dydaktycznych wg poziomu nauczania. 5.2 Opisy gier Dodatkowe informacje o grze Scrabble. 6. Historia gry Scrabble. 6.1 Powstanie i ewolucja gry. 6.2 Scrabble w Polsce. 7. Własne doświadczenia autora. 8. O autorze niniejszej broszury. 9. O Polskiej Federacji Scrabble. 10. O firmie Mattel. 2

4 Wstęp Pragniemy zaprosić Państwa do udziału w programie Scrabble w szkole organizowanego przez firmę Mattel Poland oraz Polską Federację Scrabble. Jest to program przeznaczony dla dzieci i młodzieży - uczniów zarówno szkół podstawowych, jak i gimnazjów oraz liceów. Jego celem jest popularyzacja Scrabble jako doskonałej gry towarzyskiej, ale także jako narzędzia pomocowego w nauczaniu np. języka polskiego, języków obcych, przedmiotów ścisłych, rozwijaniu umiejętności językowych i logicznego myślenia, a także jako wsparcia w terapii pedagogicznej. W ramach programu chcemy zachęcić Państwa do zaangażowania uczniów w przygodę ze Scrabble poprzez powołanie szkolnego kółka Scrabble, ale również przez prowadzenie lekcji w oparciu o tę grę. Jako materiał wspierający, oddajemy w Państwa ręce niniejszy skrypt. Broszura ta zawiera zestaw prostych gier dydaktycznych i ćwiczeń, opartych na gotowych scenariuszach, przewidzianych dla różnych grup wiekowych, do przeprowadzenia podczas zajęć lekcyjnych i pozalekcyjnych. Nieskomplikowana formuła opisanych gier pozwala na szybkie wdrożenie programu bez szczególnego przygotowania i szeregu szkoleń. Niektóre z gier wymagają wcześniejszego przygotowania pomocy. Nie są to jednak skomplikowane materiały, a co więcej mogą służyć do ponownego wykorzystania przez wiele lat. Przede wszystkim jednak są to propozycje, które posłużyć mogą jako inspiracja do tworzenia własnych scenariuszy zajęć. Wierzymy, że gra Scrabble ma w sobie ogromny potencjał, a nasz program pozwoli w pełni go wykorzystać stymulując jednocześnie rozwój Państwa uczniów. Scrabble jest grą, która na każdym etapie zaawansowania jest prawdziwą frajdą dla gracza. Od pierwszych wyrazów ułożonych na planszy, przez pierwszego w życiu scrabbla, aż po odkrycie tajników strategii rozgrywki. Scrabble pobudza wyobraźnię, rozwija pamięć, pozwalają też poznać meandry poprawnej polszczyzny. Do tego odrobina szczęścia w losowaniu daje szansę, nawet niedoświadczonym graczom, wygrania choćby jednej partii z najlepszymi. Dziś wiemy również, że Scrabble jest doskonałym narzędziem wspomagającym naukę w szkole. Polska Federacja Scrabble jest inicjatorem akcji organizowania szkolnych kółek scrabblowych w Polsce, pod nazwą Scrabble w szkole. Dzisiaj wszyscy zainteresowani - producent gry, pedagodzy, rodzice i uczniowie, wreszcie pasjonaci i miłośnicy gry Scrabble - stoimy razem przed ogromną szansą upowszechnienia scrabbli w Polsce. Z tą myślą oddajemy niniejszy skrypt w Państwa ręce. Krzysztof Sporczyk Prezes Polskiej Federacji Scrabble 3

5 Program Scrabble w szkole. 1. Korzyści z wprowadzenia Scrabble do zajęć szkolnych. Ważną zaletą niniejszego programu jest możliwość jego dostosowania i wykorzystania zgodnie z potrzebami nauczycieli prowadzących zajęcia. Nie narzuca on jednego tylko sposobu prowadzenia zajęć i wykorzystania gry Scrabble. Umożliwia natomiast realizację własnych pomysłów, w oparciu o pewne zasugerowane schematy. Punktem wyjścia jest tu fakt, że każda grupa jest inna a każdy uczeń ma własne potrzeby rozwojowe. Różnice dotyczą także nauczycieli i opiekunów. Zdajemy sobie sprawę, że macie Państwo zróżnicowane sposoby prowadzenia zajęć. Różne są także wymagania stawiane Wam przez program, szkołę oraz uczniów. Najważniejsze, aby każdy mógł znaleźć w niniejszej broszurze coś inspirującego. Jesteśmy pewni, że skrypt okaże się pomocny zarówno dla matematyka, jak i polonisty, czy nauczyciela edukacji początkowej, a także dla nauczyciela wychowania fizycznego, który również znajdzie w nim sposób na ciekawe zajęcia ruchowe, bo Scrabble wcale nie musi być grą wyłącznie stolikową. Czym jest praca z wykorzystaniem niniejszego programu? Jest nowoczesną metodą pracy z uczniem, przy użyciu powszechnie dostępnego narzędzia w postaci gry Scrabble. Stanowi doskonałe narzędzie do motywowania uczniów do pracy. Pomaga zrealizować najważniejsze zadania szkół, na wszystkich poziomach kształcenia, wynikające z obowiązującej podstawy programowej. Pobudza myślenie uczniów. Rozwija umiejętność logicznego myślenia, dedukcji, wyszukiwania nowych strategii, taktyk itd. Pobudza i rozwija wyobraźnię dzieci i młodzieży. Uczy pracy w grupie i współdziałania w celu osiągnięcia jak najlepszego wyniku. Wyzwala w uczniach chęć działania, co przekłada się na konieczną w procesie lekcyjnym tzw. energię grupową. Daje nauczycielowi doskonałe narzędzie sprawdzania wiedzy uczniów i utrwalania materiału lekcyjnego, co jest niezbędne dla prawidłowej ewaluacji realizowanych programów nauczania. Powoduje, że nawet mniej zdolni uczniowie próbują opanowywać realizowany materiał, a atmosfera zabawy i pracy całej grupy sprawia, że stają się oni aktywni. 4

6 Program jest został opracowany tak, aby każdy uczeń, bardziej i mniej zdolny, otwarty i niepewny, aktywny i mniej aktywny, mógł wykazać się i odnieść zasłużony sukces. Niełatwym zadaniem nauczycieli jest stwarzanie uczniom warunków do nabywania umiejętności wyszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł, z zastosowaniem technologii informacyjno-komunikacyjnych. Scrabble pozwala na realizację tych zadań w formie atrakcyjnej dla uczniów. 2. Główne założenia programu. Głównym założeniem programu jest przekazanie Państwu bardzo prostego narzędzia w postaci Scrabble, pozornie zwyczajnej gry planszowej, która poprzez szereg zastosowań, o których mowa w dalszej części niniejszej publikacji, może przyczynić się do zwiększenia atrakcyjności zajęć lekcyjnych, świetlicowych bądź terapii pedagogicznej. Narzędzia, które być może, przy niewielkim nakładzie pracy, bez konieczności odbywania wielu czasochłonnych szkoleń, pomoże Państwu w pracy, a dla uczniów będzie ciekawym sposobem przyswajania wiedzy i zachęci ich do działania, w myśl twierdzenia, że nauka nie musi być nudna. Warto jednocześnie podkreślić, że omawiany program nie służy jedynie popularyzacji standardowych reguł gry w Scrabble oraz już istniejących jej wariantów, ale poprzez swoją innowacyjność daje szansę wprowadzenia wielu nowych zastosowań gry, które wspomogą proces edukacji na wszystkich poziomach kształcenia. 3. Techniki i formy pracy. Niniejsza metoda może być realizowana zarówno w formie pracy indywidualnej, jak i grupowej, począwszy od bardzo małych dwuosobowych grup, po całe klasy, jak również szkoły - na przykład podczas rozgrywek międzyklasowych. Podstawową techniką pracy, jaką zakłada program Scrabble w szkole jest gra dydaktyczna. Oznacza to, że uczniowie podczas lekcji lub zajęć pozalekcyjnych w szkole grają, czyli uczestniczą w pewnej kierowanej rywalizacji, mając świadomość, że poprzez aktywny udział w zajęciach mogą coś zyskać lub wygrać. Oczywiście nie chodzi tu absolutnie o wygraną w jakiejkolwiek formie materialnej, czyli nagrodę w postaci prezentu. Młodzi ludzie grają, bo lubią, a chęć bycia zwycięzcą jest na tyle silna, że już samo dojście do pewnego poziomu jest nagrodą samą w sobie i nikt nie oczekuje wygranej materialnej. To taki wirtualny prezent za to, że pokonałeś/pokonałaś sam/sama siebie. Zasada ta sprawdza się także w szkole. Jeśli zorganizujemy uczniom gry dydaktyczne w ramach prowadzonych zajęć, chętnie się w nie zaangażują, bo jest to o wiele bardziej atrakcyjna forma aktywności szkolnej niż standardowe zajęcia lekcyjne. 5

7 Niniejszy materiał podzielony został na kilka części, w zależności od grupy jego odbiorców i realizatorów, tak, aby każdy z Państwa mógł wydobyć z niego coś dla siebie. Choć jednocześnie wszystkie części i rodzaje gier krzyżują się i mogą zostać wykorzystane przez wszystkie grupy. I tak na przykład, gry przewidziane dla uczniów szkoły podstawowej, można doskonale wykorzystać zarówno w kształceniu gimnazjalnym i ponadgimnazjalnym, jak również w nauczaniu początkowym, modyfikując jedynie treści nauczania. Dodatkową część stanowi podrozdział, mówiący o tym jak wykorzystać Scrabble jako system motywacyjny w szkole. Wszystkie proponowane gry dydaktyczne przedstawiliśmy szczegółowo w dalszej części skryptu a także w tabeli na końcu rozdziału, która pozwoli Państwu sprawnie dobrać odpowiednią zabawę do potrzeb konkretnych zajęć. 3.1 Skrócone zasady gry Scrabble. W swojej klasycznej odmianie gra przeznaczona jest dla 2, 3 lub 4 graczy. Polega ona na losowaniu z zestawu liter i układaniu z nich wyrazów na planszy o wymiarach 15x15 pól. Gracze mają do dyspozycji 98 płytek oznakowanych literami alfabetu i przypisaną każdej literze wartością punktową, oraz 2 nieoznakowane płytki zwane blankami. Blanki nie mają żadnej wartości punktowej, ale można nimi zastąpić każdą literę wyrazu układanego na planszy. Podczas ruchu każdy gracz ma do dyspozycji 7 liter ze swojego stojaka (niewidocznych dla innych uczestników rozgrywki). Słowa układa się na planszy z wykorzystaniem liter z własnego stojaka oraz tych, ułożonych już na planszy. Każde nowo ułożone słowo musi wykorzystywać przynajmniej jedną literę znajdującą się już na planszy. Gracz, który nie może lub nie chce ułożyć żadnego słowa z posiadanych liter opuszcza swoją kolejkę, bądź wymienia dowolną liczbę liter ze stojaka. Liczbę punktów określa się na podstawie wszystkich ułożonych lub uzupełnionych w danym ruchu przez gracza słów. Każda litera ma określoną, stałą wartość punktową, przy czym wartość liter i/lub słów ułożonych na polach specjalnych ulega pomnożeniu w przypadku ułożenia wyrazu na premiowanym polu. Dodatkową premię w wysokości 50 punktów w bieżącym ruchu otrzymuje się za wykorzystanie wszystkich 7 płytek ze stojaka. Dopuszczalne jest układanie wszystkich słów niebędących nazwami własnymi, z uwzględnieniem wszelkich form gramatycznych. 3.2 Scrabble w klasach 0 i 1 szkoły podstawowej. Edukacja elementarna w klasach 0 i 1 wymaga szczególnego wkładu pracy. To na tym etapie zaczyna się prawdziwe kształcenie dziecka. Ważne, aby dziecko rozpoczynające naukę w szkole, po kilku latach chciało nadal do niej chodzić i czuło, że to, co robi jest przyjemne, a nie stanowi tylko nudnego, przykrego obowiązku. Wiele zależy od tego jak poprowadzi dziecko nauczyciel kształcenia początkowego. 6

8 Tu także uwidaczniają się trudności szkolne, np. typu dyslektycznego. Dzieci poznają litery, tworzą samodzielnie pierwsze wyrazy, uczą się czytać i pisać. Program Scrabble w szkole ma tu szczególne zastosowanie. Gry dydaktyczne na tym etapie edukacyjnym służą przede wszystkim: wprowadzeniu znaków liter i głosek, ich utrwaleniu, stopniowemu przechodzeniu z fazy poznawania liter poprzez sylaby do fazy całego słowa, a potem zdania, rozwojowi mowy, różnicowaniu głosek na początku i końcu wyrazów, różnicowaniu wyrazów podobnie brzmiących, zabawie twórczej, zabawom ruchowym, poprawie koncentracji uwagi (jej brak jest najczęstszą przyczyną niepowodzeń szkolnych), wspomaganiu poznawania cyfr i nauce liczenia w zakresie 10. W przypadku pracy ze Scrabble w młodszych klasach szkoły podstawowej (oraz w terapii pedagogicznej), najczęściej będziemy wykorzystywali jedynie zestaw liter, pomijając użycie planszy. 3.3 Scrabble podczas zajęć szkolnych w klasach 4-6 szkoły podstawowej oraz w gimnazjum i szkołach ponadgimnazjalnych na wszystkich poziomach kształcenia. Proponujemy gry, które można wykorzystać na każdym poziomie kształcenia, w ramach prowadzenia zajęć z różnych przedmiotów, ze szczególnym uwzględnieniem uczniów gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych. Uczniowie na tym poziomie zazwyczaj znają reguły standardowej gry Scrabble i łatwo wprowadzić do niej innowacje. Gry dydaktyczne przewidziane w programie Scrabble w szkole dla tej grupy odbiorców, służą: utrwaleniu materiału lekcyjnego po zakończeniu realizacji danego tematu, prowadzeniu powtórzeń przed sprawdzianami, wprowadzaniu w ciekawej formie nowych pojęć podczas lekcji i bieżącemu sprawdzaniu ich przyswojenia, wytworzeniu atmosfery skupienia przed rozpoczęciem realizacji tematu lekcji (wyciszenie grupy, otwarcie umysłu), nauce zdrowej rywalizacji, motywowaniu do działania. 7

9 3.4 Scrabble w świetlicy szkolnej. Świetlica szkolna to miejsce niezwykłe. To w niej dzieci spędzają długie godziny w oczekiwaniu na przyjście rodziców i powrót do domu. Idealna świetlica to miejsce, z którego nie chce się wracać do domu, a przebywanie w niej nie ogranicza się do odrabiania lekcji, zabawy klockami czy grania w Chińczyka. Idealna świetlica stymuluje umysł dzieci, pozwala im rozwijać swoje umiejętności oraz wiedzę poprzez zabawę. Program Scrabble w szkole ze szczególną uwagą traktuje świetlicę szkolną, jako miejsce rozrywki na dobrym poziomie. Większość zabaw przewidzianych dla tej grupy docelowej to zabawy ruchowe, które z powodzeniem można wykorzystać podczas zajęć na świeżym powietrzu, ale również w budynku szkoły. W świetlicy szkolnej, poza grami przewidzianymi jedynie dla tej grupy, można wykorzystać wszystkie gry przewidziane dla pozostałych grup docelowych. Świetlica szkolna daje doskonałe możliwości wykorzystania programu Scrabble w szkole w wariantach turniejowych i czasowych. 3.5 Scrabble w terapii pedagogicznej. Terapia pedagogiczna we współczesnej szkole zajmuje miejsce szczególne. Coraz większa liczba uczniów wykazuje tak zwane specyficzne trudności w uczeniu się, które potocznie nazywamy dysleksją. Dla uporządkowania wiedzy należy przypomnieć, że termin dysleksja rozwojowa obejmuje cztery zasadnicze rodzaje zaburzeń: dysleksja - specyficzne trudności w nauce czytania, dysgrafia - trudności w nauce pisania, dysortografia - szczególne trudności w stosowaniu reguł ortograficznych pomimo ich znajomości oraz dyskalkulia - trudności w nabywaniu wiedzy matematycznej. Diagnozy wyżej wymienionych zaburzeń dokonuje pedagog i psycholog w poradniach psychologiczno-pedagogicznych i po stwierdzeniu występujących trudności wystawiają oni tzw. opinię psychologiczno-pedagogiczną, która daje uczniom wiele przywilejów podczas zajęć szkolnych, ale również zobowiązuje ich do regularnej pracy korekcyjno- -kompensacyjnej. Pracę z uczniem o specyficznych trudnościach w uczeniu się określa się terminem terapii pedagogicznej, który zastąpił do niedawna stosowane pojęcie reedukacji. Pojęcie terapii pedagogicznej traktuje temat pracy z uczniem szerzej niż tylko nadrabianie materiału lekcyjnego. Do zajęć terapii pedagogicznej włącza się również zajęcia psychologiczne i logopedyczne oraz angażuje rodziców w pracę z dzieckiem w domu. Zajęcia terapii pedagogicznej przy użyciu Scrabble obejmują ćwiczenia dotyczące tzw. materiału literowego. Podczas prowadzenia ćwiczeń rzadko będziemy wykorzystywać planszę, na rzecz płytek z literami. Gry zaproponowane w tej części programu nie są typowymi grami. To raczej propozycje ćwiczeń, które możemy włączać do terapii, jako uzupełnienie innych działań. Moje własne doświadczenia jako terapeuty prowadzącego wielu uczniów z zaburzeniami typy dyslektycznego pokazują, że uczniowie bardzo lubią pracę ze Scrabble, bo są one ładniejsze i atrakcyjniejsze i mniej szkolne niż powszechnie dostępne ruchome alfabety. 8

10 Praca korekcyjno kompensacyjna realizowana jest: W terapii uczniów w klasach 0-3: Mówimy wówczas o dzieciach z tzw. ryzykiem dysleksji. Jest to najlepszy moment na tego typu pracę, bo wówczas jesteśmy w stanie jako pedagodzy korygować elementarne zaburzenia. W terapii uczniów w klasach 4-6: Wówczas opiniuje się już tzw. dysleksję właściwą i wskazuje z dużą precyzją miejsce występowania zaburzeń (analizator wzrokowy, słuchowy, kinestetyczno-ruchowy), a uczniowie pracujący nad trudnościami zyskują na przykład przywileje podczas sprawdzianów. Praca korekcyjno-kompensacyjna uczniów w klasach 4-6 polega przede wszystkim na doskonaleniu techniki czytania i pisania oraz ćwiczeniach ortograficznych. Tutaj Scrabble mogą stanowić wsparcie, poprzez stosowanie wszystkich gier uwzględnionych w niniejszym programie. W terapii uczniów gimnazjów: Podobnie jak w przypadku uczniów klas 4-6 Scrabble wykorzystujemy w pracy indywidualnej lub w małych grupach poprzez wszystkie gry zaproponowane w niniejszym programie. 3.6 Scrabble, jako system motywacyjny w szkole. Scrabble może motywować uczniów do pracy. Dzieje się to w naturalny sposób przy stosowaniu gier dydaktycznych zaproponowanych w niniejszej broszurze. Uczniowie uczestnicząc w takich zajęciach współpracują ze sobą lub rywalizują. Jest to jednocześnie rywalizacja zdrowa i kontrolowana. Scrabble może zatem stymulować motywację wewnętrzną uczniów do osiągnięcia lepszych wyników, czy to w samej grze, czy względem rówieśników lub grup rówieśników. W przypadku zastosowania gier dydaktycznych, które Państwu proponujemy, uczeń często musi wykazać się wiedzą z danej dziedziny, np. tematu będącego przedmiotem lekcji. W ten sposób rzeczą naturalną i zrozumiałą dla ucznia staje się konieczność zdobycia pewnej określonej wiedzy. Jednocześnie perspektywa konkurencji i dobrej zabawy sprawia, że zyskuje on poczucie, iż działania przygotowujące do gry, które podejmuje, są bardziej jego własną inicjatywą niż przymusem, jaki nakłada na niego choćby zwyczajny sprawdzian lub tradycyjna forma odpytywania. W tej sytuacji uczniowie nierzadko tracą poczucie, że celem rozgrywki jest między innymi sprawdzenie ich stanu wiedzy. Zajęcia z użyciem Scrabble mogą ponadto stanowić część motywacji zewnętrznej uczniów. Część z Państwa z pewnością korzysta z systemu plusów. Pewna konkretna liczba plusów uzbierana przez ucznia skutkuje wpisaniem mu do dziennika dobrej oceny. Można więc zaproponować uczniom, że zwycięska drużyna otrzyma plusy. Możliwe są także inne formy nagradzania za zwycięstwo, jak np. zwolnienie z kartkówki, anulowanie minusów, wybór formy następnych zajęć itd. Wszystko zależy tak naprawdę od Państwa wyobraźni i potrzeb. Aby najlepiej wykorzystać opisane powyżej właściwości motywujące Scrabble, warto poinformować uczniów przynajmniej dzień wcześniej, że następne zajęcia odbędą się z użyciem gry. Uczniowie powinni też poznać temat przyszłych zajęć. 9

11 4. Szkolne Kółka Scrabble Zajęcia pozalekcyjne spełniają ważną funkcję w życiu szkoły. Ich głównym celem jest rozbudzenie i rozwijanie zainteresowań uczniów. Ponadto zajęcia takie z założenia powinny pomagać uczniom w organizacji ich czasu wolnego. Z punktu widzenia placówki oświatowej dobrze jest, gdy uczniowie uczestniczą w zajęciach pozalekcyjnych. Mają one bowiem niemal zawsze walor edukacyjny bądź zdrowotny (zajęcia ruchowe), co dla prawidłowego rozwoju młodych ludzi jest niezwykle istotne. Oczywiście z punktu widzenia uczniów jest to zupełnie dobrowolna forma aktywności, tym samym angażują się w nią, jeśli wydaje im się ona atrakcyjna. Motywy podjęcia tej aktywności wśród uczniów mogą być różne. Może to być np. chęć zdobycia większej wiedzy na temat jakiegoś zjawiska bądź zagadnienia, zamiłowanie do jakiejś dziedziny nauki bądź formy aktywności, chęć poszerzenia swoich horyzontów lub spróbowania czegoś nowego, pragnienie nabycia nowych umiejętności lub rozwijania już posiadanych, wreszcie względy czysto towarzyskie - potrzeba miłego i atrakcyjnego spędzenia wolnego czasu z rówieśnikami. Bywa również tak, że uczeń po prostu nie wie jak zagospodarować swój czas i próbuje różnych możliwości. A ponadto zdarza się, szczególnie w przypadku młodszych dzieci, że to rodzice zapisują dziecko na konkretne zajęcia i ma ono obowiązek w nich uczestniczyć. Szkoła nie jest oczywiście jedynym miejscem, w którym młody człowiek może zaspokoić te potrzeby, tym samym w pewnym sensie konkuruje ona z innymi instytucjami oferującymi różne formy spędzania wolnego czasu. Gdy zajęcia te są atrakcyjne, a uczniowie są dobrze poinformowani o ich istnieniu i funkcjonowaniu, wtedy rosną szanse na większe zainteresowanie nimi wśród podopiecznych szkoły. 4.1 Początki. W swojej praktyce spotykacie się Państwo z różnymi uczniami. Doskonale zdajecie sobie zapewne sprawę, że zachęcenie ich do jakiegoś dobrowolnego działania czasem bywa niezwykle trudne, ale jednocześnie czasem okazuje się być zaskakująco łatwe. Wszystko zależy tak naprawdę od tego, co wyda się uczniowi atrakcyjną propozycją spędzenia wolnego czasu. Wszystko tym samym zależy od indywidualnych preferencji ucznia, niekiedy też od preferencji określonej grupy. Nauczyciele prowadzący zajęcia pozalekcyjne z wykorzystaniem Scrabble, bądź będący opiekunami szkolnych kółek scrabblowych, w swojej praktyce spotykają się z różnymi reakcjami. Czasem wystarczy przynieść na lekcję Scrabble np. w ramach godziny wychowawczej, bądź zajęć z języka polskiego, aby rozbudzić zainteresowanie uczniów tą grą. Zdarza się, że uczniowie sami proponują utworzenie takich kółek po kilku poprowadzonych zajęciach z użyciem gry. Czasem wystarczy by taka propozycja padła ze strony nauczyciela w odpowiednim momencie, aby zgłosiły się pierwsze osoby zainteresowane. Jeśli w dodatku nauczyciel sam lubi Scrabble lub czuje potrzebę wykorzystania potencjału rozwojowo-edukacyjnego tej gry, sam będzie się dobrze bawił podczas organizacji tego typu zajęć pozalekcyjnych. Dynamika rozwoju kółka scrabblowego bywa rozmaita. Niekiedy z początku znajduje się zaledwie 1-2 uczniów zainteresowanych tematem. Oczywiście ideałem byłoby, aby szkoła umożliwiła im rozwój swojego zainteresowania. Z tego powodu niektóre szkoły umożliwiają 10

12 takim uczniom rozgrywanie partii w ramach innych zajęć pozalekcyjnych, np. w ramach Klubu Gier Logicznych. W ten sposób powstaje też szansa, że inni uczniowie zainteresują się tą grą rozmawiając na jej temat między sobą lub też po prostu oglądając rozgrywkę kolegów. O wiele łatwiej jest zebrać grupę uczniów w ramach różnych aktywności. W naszym przypadku zaczęło się od gry w szachy, potem pojawiały się inne gry logiczne i strategiczne. Dla uczniów taka różnorodność jest z pewnością bardziej atrakcyjna. Jest po prostu w czym wybierać i nie trzeba za każdym razem robić tego samego. Scrabble pojawił się u nas stosunkowo niedawno, ale cieszy się dużym zainteresowaniem. mówi nauczyciel z warszawskiego gimnazjum. Może się także wydarzyć tak, że na początku zainteresowanie Kółkiem będzie ogromne, zagra tu bowiem efekt nowości. Z czasem jednak, pozostanie przy nim niewielka grupa naprawdę zaangażowanych uczniów. W takiej sytuacji dużym wyzwaniem dla nauczyciela będzie podtrzymanie zainteresowania, zapału podopiecznych i zmotywowanie ich do rozwijania tej pasji. Zdarza się, że początek jest jeszcze inny. Niekiedy to uczniowie sami z siebie proponują Scrabble, nie czekając na sugestie ze strony nauczyciela. Młodzi ludzie lubią różnego rodzaju gry. Często są na etapie szukania czegoś dla siebie, czasem po prostu jakaś gra im się znudzi lub po prostu zapragną urozmaicenia. Czasami wystarczy nawet jeden uczeń, który potrafi swoją pasją zarazić kolegów. Ważne jest wówczas, aby nauczyciel był otwarty na propozycje ucznia i potrafił podtrzymać jego zapał, stwarzając możliwości spędzenia wolnego czasu przez uczniów w sposób, jaki sami wybiorą. 4.2 Jak zachęcać? Sprawne zachęcanie uczniów do udziału w kółkach Scrabble jest zadaniem wymagającym, choć nie tak trudnym, jak z pozoru mogło się wydawać. Niezależnie od opisanych wcześniej, w niniejszym rozdziale, możliwych scenariuszy rozwoju idei Kółka scrabblowego w szkole, podstawą skutecznego zareklamowania zajęć jest dobra komunikacja. Uczniowie, a także rodzice muszą wiedzieć, że takie zajęcia się odbywają, kiedy się odbywają oraz co się na nich dzieje i dlaczego może to być dla nich fajne. Dobrym wyjściem jest udzielanie takich informacji uczniom podczas zajęć, najlepiej w ciekawej formie, np. poprzez prezentację możliwości związanych z grą, a rodzicom podczas zebrań. Przyniosłam na zajęcia Scrabble, bo uważam, że wspomaga rozwój osób w każdym wieku. Zainteresowanie uczniów okazało się być duże. Spodobała im się ta gra, więc zaczęliśmy o niej rozmawiać. Powiedziałam swoim uczniom o możliwości udziału w turniejach międzyszkolnych. Bardzo im się ten pomysł spodobał. Obecnie w ramach szkolnego kółka Scrabble świetnie się bawimy i trenujemy swoje umiejętności przed kolejnymi turniejami. wspomina nauczycielka z Kłodzka. 11

13 Największą skuteczność można osiągnąć, gdy uczniowie poczują się współautorami pomysłu założenia kółka Scrabble. Poczucie współautorstwa, sprawstwa zaistnienia nowego kółka zainteresowań w życiu szkoły, znacznie zwiększa zaangażowanie uczniów, a także ich poczucie odpowiedzialności za ów projekt. Pozostali uczniowie niemal zawsze dostaną najlepszą rekomendację sposobu spędzania wolnego czasu od swoich rówieśników uczestniczących w zajęciach. Komunikat od rówieśnika jest postrzegany jako bardziej wiarygodny, a energia wkładana w jakieś przedsięwzięcie potrafi być niekiedy zaraźliwa. 4.3 Inne korzyści dla uczniów i szkoły. W komunikacji nie trzeba skupiać się jedynie na zareklamowaniu uczniom Kółka Scrabble jako fajnego sposobu wolnego spędzania czasu. Warto wymieniać też inne korzyści, choćby na dany moment one były jedynie potencjalne. Taką korzyścią jest możliwość udziału w międzyklasowych turniejach szkolnych, a także tych organizowanych np. przez Polską Federację Scrabble. Dla młodych ludzi rywalizacja jest bardzo atrakcyjna. W tym przypadku mamy ponadto do czynienia ze zdrową jej formą, bezpieczną również z punktu widzenia uczniów, którzy unikają jej bezpośrednich form z powodu wewnętrznego poczucia zagrożenia konsekwencjami ewentualnej porażki. Dodatkowo możliwość udziału w rywalizacji międzyszkolnej buduje poczucie swoistej wspólnoty szkolnej, sprzyja integracji wewnętrznej i procesom budowania pozytywnych relacji wewnątrzgrupowych. 4.4 Korzyści dla rodziców. Należy pamiętać, że wszelkiego rodzaju aktywności pozalekcyjne w przypadku młodszych dzieci uzależnione są od decyzji rodziców. To oni planują czas swoim pociechom i też im zależy, aby ten czas był jak najlepiej zorganizowany. Szczególnie, gdy próbują pogodzić opiekę nad dziećmi z życiem zawodowym. W takich przypadkach możliwość zapisania dziecka na zajęcia odbywające się w szkole jest bardzo wygodnym rozwiązaniem. Rodzic nie musi martwić się logistyką przewożenia dzieci ze szkoły na zajęcia w innym miejscu. Ma pewność, że dziecko bezpiecznie trafi na właściwe zajęcia po lekcjach. Co więcej, zajęcia te zapewnią mu nie tylko doskonałą rozrywkę, ale także wszechstronny rozwój. Warto zatem poinformować rodziców o możliwości uczestnictwa w tego typu aktywnościach, można to zrobić podczas zebrań w szkole, a także wykorzystując tradycyjne formy promocji takie jak ulotki i plakaty. Ciekawą formą zainteresowania rodziców tematyką Scrabble jest organizacja np. Dnia Scrabble w szkole lub rodzinnych turniejów dla dzieci i rodziców. 12

14 5. Scenariusze gier i ćwiczeń dydaktycznych. 5.1 Lista gier dydaktycznych wg poziomu nauczania. Numer gry Lp. Nazwa gry Scrabble w świetlicy szkolnej Scrabble podczas zajęć w klasach 0 i 1 szkoły podstawowej Scrabble w klasach 2-6 szkoły podstawowej Scrabble w gimnazjum Scrabble w szkole ponad -gimnazjalnej Scrabble w terapii pedagogicznej 1 Anagramy 2 Awantura o litery 3 Brakujący wyraz 4 Co nie pasuje 5 Definicje 6 Doklejanka literowa 7 Jestem Scrabblem 8 Kalambury drużynowe 9 Kto pierwszy ten lepszy 10 Ortowpadka 11 Pięćdziesiątka 12 Piramida 13 Początek i koniec 14 Pokaż takie same wyrazy 15 Przekształcanie wyrazów poprzez zmianę sylab 16 Pterodaktyl 17 Rozsypanka literowa 18 Rozsypanka sylabowa 13

15 Numer gry 19 Rymowanki Nazwa gry Scrabble w świetlicy szkolnej Scrabble podczas zajęć w klasach 0 i 1 szkoły podstawowej Scrabble w klasach 2-6 szkoły podstawowej Scrabble w gimnazjum Scrabble w liceum Scrabble w terapii pedagogicznej 20 Samogłoska i spółgłoska 21 Savoir vivre 22 Skojarzenia 23 Strateg 24 Strzał w 10-tkę 25 Szczeble informacji 26 Tworzenie par wyrazów 27 Ukryte wyrazy 28 Wyprawa po Skarb 29 Zdobądź litery 30 Zgadnij co mam na myśli 31 Znajdowanie różnic w wyrazach podobnie brzmiących 32 Znajdź wyraz 14

16 5.2 Opisy gier 1. Anagramy Potrzebne materiały: Zestaw Scrabble Szczególnie polecamy dla nauczycieli klas 0-6 szkoły podstawowej przy prowadzeniu zajęć. Nauczyciel przygotowuje pojęcia związane z danym tematem w formie rozsypanych liter, według uznania zapisuje na tablicy, rozdaje uczniom rozsypanki zapisane na kartkach papieru lub przygotowuje plansze. Zadaniem uczniów, indywidualnie lub w grupach, jest odszyfrowanie wyrazów i ułożenie ich na planszy w formie krzyżówki wg zasad Scrabble i uzyskanie największej ilości punktów. Przy przeprowadzaniu gry z jednego zestawu liter nauczyciel musi uwzględnić ilość danych samogłosek i spółgłosek w zestawie oraz możliwość ułożenia krzyżówki z podanych wyrazów. Istnieje możliwość ułożenia wyrazów z kilku zestawów, jeśli uczniowie zostaną podzieleni na grupy. Jednym z wariantów gry może być konieczność ułożenia wyrazów wg ilości liter. Np. pierwszy wyraz trzyliterowy, drugi czteroliterowy, trzeci pięcioliterowy, czwarty sześcioliterowy, piąty siedmioliterowy itd. Np. nazwy zwierząt egzotycznych: WLE(Lew), ŁWŻÓ(żółw), APMAŁ (małpa) itd. 2. Awantura o litery Potrzebne materiały: Dowolna liczba zestawów liter Scrabble oraz po jednej planszy dla każdej drużyny. Szczególnie polecamy dla nauczycieli wszystkich przedmiotów, zwłaszcza matematyki. Gra nadaje się do wykorzystania podczas wszystkich przedmiotów, w których chcemy sprawdzić wiedzę uczniów. Idealnie nadaje się do powtórzeń, np. na matematyce. Nauczyciel przygotowuje, tak samo jak do codziennego odpytywania zestaw pytań, powiedzmy 30 lub w przypadku matematyka odpowiednią ilość zadań do rozwiązania na tablicy. Nauczyciel w zależności od trudności pytania lub zadania dzieli przygotowane pytania na bardzo łatwe za 1 punkt, trudniejsze za 2 punkty, trudne za 3 punkty, bardzo trudne za 4 punkty i mega trudne za 5 punktów. Punktami są płytki Scrabble. Nauczyciel miesza ze sobą litery z kilku kompletów gry. Uczniowie zdobywają płytki Scrabble za poprawnie udzieloną odpowiedź lub tracą w przypadku udzielenia odpowiedzi błędnej lub nieprawidłowego rozwiązania zadania. Nauczyciel dzieli klasę na mniejsze drużyny. Rozpoczynamy pierwszą rundę. Nauczyciel zadaje kolejno po jednym pytaniu każdej drużynie. W tej rundzie poprawna odpowiedź jest zawsze warta 5 płytek, które uczniowie losują po udzieleniu odpowiedzi. W przypadku odpowiedzi błędnej drużyna traci kolejkę. Od rozpoczęcia drugiej rundy pytań, to drużyny decydują za ile płytek grają. Mogą wybrać pytanie/zadanie za 1 punkt, jak również trudniejsze za 5 punktów, obstawiając odpowiednia liczbę płytek. Jeśli udzielą poprawnej odpowiedzi wówczas losują z woreczka nauczyciela taką liczbę płytek za ile grali. Jeśli jednak odpowiedź jest niepoprawna, to nauczyciel zabiera losowo tyle płytek ile obstawiała drużyna. I tak kolejno do wyczerpania wszystkich pytań. Teraz następuje najważniejszy moment. Po zadaniu wszystkich pytań przez nauczyciela, na hasło START drużyny mają za zadanie w ciągu 5 minut ułożyć krzyżówkę na swojej planszy z liter, które zdobyli w ciągu całej gry. Zwycięża drużyna, która zdobędzie ze swojej krzyżówki najwięcej punktów według zasad Scrabble. 15

17 3. Brakujący wyraz Potrzebne materiały: Zestaw liter Scrabble Szczególnie polecamy dla nauczycieli edukacji początkowej i terapii pedagogicznej. Nauczyciel prosi dziecko o ułożenie z zestawu liter wyrazów, których brakuje w wypowiadanych zdaniach np. 1. Kasia posmarowała... masłem. 2. Codziennie trzeba myć.. szczoteczką. 3. Moja mama rozmawia przez.. komórkowy. 4. Co nie pasuje? Potrzebne materiały: Zestaw liter ze Scrabble Szczególnie polecamy dla nauczycieli edukacji początkowej i terapii pedagogicznej. Nauczyciel układa z liter trzy lub większą liczbę wyrazów. Zadaniem ucznia jest głośne przeczytanie wszystkich wyrazów i wskazanie tego, który nie pasuje do pozostałych np. Królik, kot, małpa, żaba. Nauczyciel prosi o wyeliminowanie jednego wyrazu i uzasadnienie, dlaczego nie pasuje do innych. Zauważmy, że w podanym przykładzie istnieje kilka wariantów uzasadnienia np. nie pasuje żaba, ponieważ nie jest ssakiem, jako jedyne zwierzę nie ma uszu, jako jedyne zwierzę nie ma futra. 5. Definicje Potrzebne materiały: Zestaw Scrabble Szczególnie polecamy dla nauczycieli gimnazium i szkół ponadgimnazjalnych podczas wprowadzania pojęć i definicji. Każdy uczeń lub grupa uczniów posiada jeden zestaw Scrabble. Nauczyciel odczytuje definicje pojęć, nie ujawniając pojęcia, którego ona dotyczy. Zadaniem ucznia lub grupy jest ułożenie na planszy pojęć, które pasują do danej definicji, po odczytaniu jej przez nauczyciela. Po odczytaniu definicji uczniowie mają 20 sekund na ułożenie słowa na planszy wg reguł Scrabble. Uwaga! Nauczyciel przygotowujący zajęcia powinien przed lekcją przygotować własną krzyżówkę, biorąc pod uwagę możliwość ułożenia krzyżówki przez uczniów z podanych pojęć (tak, aby były możliwości przecinania się wyrazów na planszy). 6. Doklejanka literowa Potrzebne materiały: Zestaw liter ze Scrabble Szczególnie polecamy dla nauczycieli edukacji początkowej i świetlicy szkolnej. Każde dziecko otrzymuje swój zestaw liter. Pierwsze dziecko wybrane losowo wykłada jedną literę na stół. Kolejne ma za zadanie dołożyć do tej litery następną ze swojego zestawu w celu utworzenia wyrazu. Dzieci nie losują liter, tylko wybierają ze swoich zestawów te litery, które są im w danym momencie potrzebne. Zadaniem następnego dziecka jest dołożenie kolejnej litery i tak dalej, aż do powstania całego słowa np. pierwsze dziecko wykłada literę K, drugie z lewej strony dokłada literze O, trzecie z prawej strony literę U, czwarte z prawej strony literę L. Gra kończy się po utworzenia wyrazu, np. okulary. 16

18 7. Jestem Scrabblem Potrzebne materiały: kartki A5, woreczek z literami Scrabble, flamaster. Szczególnie polecamy dla nauczycieli świetlicy i wychowania fizycznego. Jest to gra polegająca na układaniu wyrazów z wylosowanych liter. W tej grze nie ma jednak płytek z literami, ale litery są napisane na kartkach formatu zeszytowego (A5) - tyle liter, ile znajduje się w jednym zestawie Scrabble. Dzieci dzielimy na dwie drużyny, z których jedna ma tylko 7 osób (to są płytki Scrabble ). Pozostali będą układali wyrazy poprzez przestawianie owych żywych Scrabble. Kartki z literami rozkładamy w jednym końcu Sali lub na boisku. Pośrodku układamy butelkę lub kręgiel do kręcenia. Grę rozpoczynamy od przypisania każdemu uczniowi, będącemu płytką, jednej litery, poprzez losowanie przy pomocy butelki. Uczeń, któremu przypisana jest już litera, biegnie do kolegów układających wyrazy. Tak czyni każdy z siedmiu uczniów. Dzieci, które układają wyrazy mogą w dowolny sposób przestawiać płytki, tak, aby ułożyć wyraz z jak największą ilością punktów. Po ułożeniu wyrazu (ustawieniu żywych płytek) zapisujemy wynik punktowy, zabieramy kartki z literami od płytek wykorzystanych i uczniowie Ci ponownie biegną wylosować dla siebie kolejną literą. Pozostałe, niewykorzystane płytki zostają na miejscu i czekają, aż ponownie będzie ich siedem. W ten sposób układamy kolejne wyrazy, zgodnie z zasadami Scrabble. Zawsze, kiedy uczniowie uznają, że z danego zestawu liter nie da się ułożyć wyrazu, można wymienić wszystkie płytki. Uczniowie mają wtedy odejmowaną ustaloną przez nauczyciela liczbę punktów - spowoduje to, że uczniowie niebędą zbyt szybko się poddawać i intensywniej myśleć nad ułożeniem słowa. W przypadku tej gry również można wprowadzić wariant czasowy. Np. na ułożenie wyrazu mamy jedną minutę. Wprowadzenie limitu czasowego oraz stref/miejsc, w których odbywają się dane elementy gry, zwiększa walor ruchowy tego ćwiczenia. I tak na przykład uczniowie mogą grać w tą grę na boisku szkolnym, gdzie na środku boiska będzie znajdował się woreczek do losowania liter, przy jednej bramce będą kartki i flamastry do zapisywania liter a przy drugiej bramce strefa układania wyrazów. W ten sposób uczestnicy będą musieli przebiec pewien dystans w ograniczonym odstępie czasu. Przydatnym elementem rozgrywki, szczególnie w wariancie boiskowym, może być wymiana uczniów trzymających litery. Gdy uczeń będący Scrabble zostanie użyty do ułożenia wyrazu, wówczas przechodzi do grupy układającej wyraz a kolejną literę biegnie wylosować już inny uczeń. 17

19 8. Kalambury drużynowe Potrzebne materiały: 2 Zestawy Scrabble Szczególnie polecamy dla nauczycieli przedmiotów humanistycznych. Uczniów dzielimy na dwie drużyny, a następnie każdą z drużyn prosimy o podzielenie się na dwie podgrupy. Obie podgrupy otrzymują po jednym zestawie Scrabble. Podgrupy w obrębie jednej drużyny stają naprzeciwko siebie w odległości około 4-5 metrów, tak, aby nie mogły się ze sobą porozumiewać werbalnie. Obie podgrupy z danej drużyny rozkładają przed sobą planszę Scrabble. Jedna pozostawia swoje płytki literowe w woreczku, druga wykłada wszystkie, tak, aby wszystkie litery na ich płytkach były widoczne. Pierwsza podgrupa z danej drużyny losuje 7 płytek zgodnie z zasadami Scrabble i ma 2 minuty na ułożenie z nich dowolnego wyrazu lub np. tylko rzeczownika w liczbie pojedynczej. Uczniowie układają wyraz na planszy, zapisują wynik punktowy, a następnie jeden z nich tylko za pomocą gestów i mowy ciała musi przekazać do drugiej podgrupy ze swojej drużyny co to za wyraz. Druga podgrupa głośno próbuje odgadnąć słowo i jeśli otrzyma potwierdzenie od kolegów z naprzeciwka, że odgadła prawidłowo, wówczas układa je na swojej planszy, nie wiedząc, w jaki sposób uczynili to ich koledzy. Należy zapisać wynik punktowy tej podgrupy. W tym czasie, kiedy ktoś z drużyny pokazuje słowo za pomocą mowy ciała, pozostali członkowie losują brakujące litery na swoj stojak i próbują ułożyć kolejny rzeczownik, który po ułożeniu tak jak za pierwszym razem inna osoba z podgrupy za pomocą mowy ciała przekazuje do kolegów naprzeciwko. Równocześnie czyni to druga drużyna w ramach swoich podgrup. Po zakończeniu przekazywania wszystkich ułożonych rzeczowników liczymy punkty zdobyte w każdej podgrupie i sumujemy je z dwóch plansz jednej drużyny. Zwycięża drużyna, która zdobyła więcej punktów. 9. Kto pierwszy ten lepszy Potrzebne materiały: Zestaw Scrabble Szczególnie polecamy dla nauczycieli świetlicy. Gra opiera się na klasycznym Scrabble. Jest prowadzona według standardowych zasad z jedną różnicą: nie ma ustalonej kolejności układania wyrazów przez graczy. Gracze losują siedem płytek na początku gry odwracając płytki, tak, aby ich nie widzieć. Na hasło start układają wylosowane płytki na swoich stojakach. W tym momencie rozpoczyna się właściwa gra. Gracz, który ma do ułożenia wyraz mówi MAM i układa wyraz na planszy. Następny wyraz układa ten gracz, który jako pierwszy wypowie słowo MAM. Gra kończy się jak klasyczny Scrabble czyli wtedy, kiedy w woreczku skończą się litery i żaden z graczy nie jest wstanie ułożyć wyrazu. Uwaga! Można wprowadzić ograniczenie, że gracz, który wypowiedział słowo MAM i ułożył wyraz na planszy nie może od razu ułożyć następnego wyrazu i musi odczekać co najmniej do momentu aż jeden z pozostałych graczy ułoży swój. 18

20 10. Ortowpadka Potrzebne materiały: Stojaki oraz zestaw liter (po 2 sztuki lub więcej). Szczególnie polecamy dla nauczycieli języka polskiego i terapii pedagogicznej. Grę można prowadzić w wariantach grupowym lub indywidualnym. Gra nie wymaga planszy. Doskonale sprawdza się podczas zajęć terapii pedagogicznej lub podczas utrwalania zasad ortografii na zajęciach lekcyjnych. Każdy gracz lub drużyna otrzymuje własny zestaw liter Scrabble oraz stojak, które rozkłada przed sobą. Nauczyciel czyta kolejno wyrazy zawierające trudności ortograficzne. Zadaniem uczniów jest ułożenie wyrazu na stojaku z własnego zestawu liter. Po ułożeniu przez wszystkich uczniów odczytanego wyrazu, nauczyciel każdemu z nich sprawdza poprawność zapisu. Każdy gracz, który ułożył wyraz poprawnie ortograficznie zdobywa jeden punkt. Gracz, który ułożył wyraz z błędem zalicza wpadkę i odejmuje jeden punkt od sumy wszystkich dotychczas zdobytych. Zabawa kończy się, kiedy nauczyciel odczytał wszystkie wyrazy. Zwyciężają uczniowie, którzy zdobyli najwięcej punktów. Dodatkową motywacją dla uczniów może być na przykład jednorazowe zwolnienie zwycięskiej drużyny z następnego dyktanda. Alternatywną wersją tej gry jest układanie liter na planszy zgodnie z zasadami Scrabble. 11. Pięćdziesiątka Potrzebne materiały: 1 lub 2 zestawy Scrabble, kostka do gry. Szczególnie polecamy dla nauczycieli wychowania fizycznego i świetlicy szkolnej. Jest to zabawa uwielbiana przez uczniów, zwłaszcza klas 4-6, gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych. Uczniowie niejednokrotnie domagali się powtarzania gry, bo bardzo im się podobała. Jest to zabawa pozornie skomplikowana, jednak w praktyce okazuje się bardzo prosta do przeprowadzenia. Zabawę można przeprowadzić w dwóch wariantach: 1. Bieg terenowy 2. Gra statyczna w pomieszczeniu Klasę dzielimy na dwie lub więcej grup. Każda z nich otrzymuje własny zestaw Scrabble. Nauczyciel przedmiotu przygotowuje zestaw 50 pytań w zakresie realizowanego tematu, na które uczniowie będą musieli odpowiedzieć maksymalnie jednym zdaniem. Nauczyciel świetlicy lub nauczania początkowego może przygotować dowolne pytania z wielu dziedzin wiedzy. Wariant 1.: bieg terenowy. Na wyznaczonym terenie rozwieszamy małe karteczki z numerami od 1 do 50 i umieszczamy na nich dowolne wyrazy(np. drabina, szkoła, marchewka, itd.). Są to wyrazy - kody. Każda karteczka symbolizuje numer pytania, na które uczniowie będą odpowiadali. Nauczyciel przy każdym pytaniu w swoim zestawie ma zapisany wyraz - kod. 19

21 Zabawę rozpoczynamy od narysowania kredą na ziemi ślimaka podzielonego na 50 pól ponumerowanych kolejno i polem 0 oznaczonym jako START. Do zabawy potrzeba jest również kostka do gry (bardzo atrakcyjne dla uczniów jest przygotowanie dużej kartonowej kostki- wtedy zabawa jest jeszcze lepsza) i pionki- jeden dla każdej drużyny. Pionkiem może być np. kamień. Każda drużyna rozkłada w pobliżu ślimaka swój własny zestaw Scrabble. Nauczyciel prosi kogoś z pierwszej drużyny o rzut kostką. Na kostce wypada pewna liczba oczek, np. 5, wówczas drużyna przesuwa swój pionek na pole z numerem 5 i biegnie w teren w celu odszukania karteczki z numerem 5. Kiedy drużyna znajdzie karteczkę z numerem 5 musi zapamiętać wyraz-kod, który się na niej znajduje, przybiec do nauczyciela i podać wyraz-kod. Nauczyciel sprawdza czy drużyna prawidłowo podała kod i odczytuje jej pytanie z numerem 5. Jeśli uczniowie poprawnie odpowiedzą na pytanie, losują ze swojego woreczka zestaw 7 liter Scrabble i próbuje ułożyć z nich wyraz na swojej planszy. Po ułożeniu wyrazu, należy zapisać liczbę zdobytych punktów za dany wyraz wg zasad Scrabble, a drużyna wraca do nauczyciela i ponownie rzuca kostką. Jeśli odpowiedź jest niepoprawna uczniowie przestawiają swój pionek na pole Start, wszystkie ułożone wcześniej wyrazy wrzucają do woreczka i zaczynają grę od nowa. Załóżmy, że pierwsza odpowiedź była poprawna. Uczniowie ponownie rzucają kostką. Tym razem wypadła np. cyfra 4. Wówczas uczniowie przesuwają swój pionek o 4 pola do przodu. Stają na liczbie 9. Tym razem biegną do karteczki z numerem 9 po wyraz-kod, ponownie wracają do nauczyciela, który po sprawdzeniu kodu zadaje pytanie nr 9 i po poprawnej odpowiedzi uczniowie losują tyle liter, ile brakuje im do siedmiu po ułożeniu poprzedniego wyrazu i próbują ułożyć kolejny wyraz według zasad Scrabble. Grę kończymy w momencie, kiedy którakolwiek z drużyn dotrze do pola numer 50. Wówczas sumujemy liczbę punktów zdobytych przez każdą z nich. Zwycięża ta drużyna, która zdobyła najwięcej punktów Scrabble. Wariant 2.: gra statyczna w pomieszczeniu. Podobnie jak w wersji terenowej przygotowujemy zestaw 50 pytań i planszę ze ślimakiem w wersji papierowej, np. na papierze pakowym. Pomijamy jedynie karteczki z numerami i wyrazami-kodami. Drużyny siedzą w grupach. Kolejno rzucają kostką i po przesunięciu pionka odpowiadają na pytanie z numerem pola, na którym znajduje się pionek. Dalej gra przebiega identycznie jak w wersji terenowej. Dodatkowe wskazówki dla nauczyciela: - Gdy uczniowie zbliżają się do pola z numerem 50 może być czasem ciężko z trafieniem odpowiedniej liczby oczek, aby dobić do 50. Wówczas idziemy do 50 i wracamy do tyłu o tyle oczek ile wynosi różnica na kostce. Załóżmy, że uczniowie stoją na polu 47 i wyrzucają na kostce 6. Wówczas idą 3 pola do przodu i wracają o 3 pola do tyłu- stają znów na polu 47 i czekają na wyrzucenie 3 oczek. - Tu pojawia się kolejna kwestia. Uczniowie dwa razy stają na polu z tym samym numerem. Co robimy wówczas? Kolejny raz zdajemy to samo pytanie. Taka sytuacja może pojawiać się wielokrotnie podczas całej gry. Dzięki takiemu zabiegowi materiał lekcyjny utrwala się jeszcze lepiej. 20

22 Grę można również przeprowadzić używając jednego zestawu Scrabble dla dwóch drużyn. Wówczas rozkładamy jedną planszę i dajemy każdej drużynie po jednym stojaku na litery. 12. Piramida Potrzebne materiały: Piramida z 45 polami narysowana na planszy 1 metr / 1 metr (podstawa piramidy to 9 pól, wierzchołek to jedno pole), 6 kartek ponumerowanych od 1 do 6, szklana butelka lub kość do gry, pionki (pionkiem może być np. kapsel), stojaki na litery (2 lub więcej), 1 zestaw liter. Szczególnie polecamy dla nauczycieli wszystkich poziomów kształcenia. Gra, którą uwielbiają dzieci wszystkich klas szkoły podstawowej. Pola piramidy powinny być oznaczone numerami od 1 do 45 (45 to wierzchołek piramidy). Na niektóre pola należy nanieść napisy: TRAMPOLINA jeśli drużyna stanie na tym polu ma dodatkowy rzut. PECHOWIEC drużyna, która stanie na tym polu wraca na początek gry, na pole 1. ZAPADNIA drużyna, która stanie na tym polu traci kolejkę. Na niektórych polach narysowana jest drabina, która sięga poziom wyżej. W ten sposób, gdy gracz stanie na polu 9 z narysowaną drabiną, to wchodzi od razu na pole 16, ale gdy stanie na polu 16 to musi zejść na pole każda grupa dostaje swój pionek/kapsel, którym będzie poruszała się po piramidzie. 2. Każda drużyna otrzymuje stojak na litery Scrabble 3. Pośrodku sali umieszczamy piramidę i jeden zestaw liter w woreczku. Ta gra nie wymaga planszy. 4. Ponumerowane kartki rozkładamy w kole, a w środku umieszczamy butelkę. 5. Aby rozpocząć grę, drużyna musi najpierw zakręcić butelką. Szyjka butelki wskaże kartkę z numerem. O tyle pól drużyna przesuwa się do przodu po piramidzie. (Alternatywną metodą losowania o ile pól przesuwa się gracz jest rzut kostką do gry.) Następnie musi wykonać zadanie przypisane do danego pola. Listę zadań ma nauczyciel (lista przykładowych zadań poniżej). Jeśli drużyna prawidłowo wykona zadanie losuje tylko jedną literę z zestawu Scrabble, umieszcza ją na swojej podstawce i dalej kręci butelką (lub rzuca kostką), ponownie przesuwa się o wskazaną liczbę oczek, wykonuje zadanie i losuje kolejną literę. Wszystkie drużyny wykonują kolejno to samo. Drużyna, która nie wykona prawidłowo zadania spada na pole START (raczej się to nie zdarza). Kiedy drużyna posiada już 2 litery może próbować ułożyć z nich wyraz (np. UL). Jeśli nie można ułożyć wyrazu, drużyna gra dalej. W pewnym momencie drużyna z wy losowanych liter jest w stanie ułożyć wyraz. Pokazuje go nauczycielowi i przesuwa się o tyle pól na piramidzie do przodu, ile wyjdzie po zsumowaniu punktów na płytkach literowych. Pozostałe litery pozostają na stojaku, a w następnych rundach dobieramy tylko po jednej literze z woreczka tak jak dotychczas. Uczniowie sami decydują czy 21

23 w danym momencie chcą już ułożyć wyraz, czy zbierają litery dalej. Jest to forma bonusu dla drużyny. Drużyna musi dobrze oszacować liczbę punktów na płytkach, tak, aby po przesunięciu pionka nie trafiła np. na pole PECHOWIEC. 6. Zwycięża ta drużyna, która pierwsza dotrze do szczytu piramidy. Przykładowe zadania do piramidy: 1. Zróbcie 15 przysiadów. 2. Wymyślcie układ i zatańczcie taniec wampirów. 3. Podbijanie piłeczki ping-pongowej deską do krojenia chleba co najmniej 15 razy. 4. Odbijanie w górze nadmuchanej rękawiczki chirurgicznej przez 30 sekund. 5. Zróbcie 15 brzuszków. 13. Początek i koniec Potrzebne materiały: Co najmniej 2 zestawy Scrabble (po 1 dla każdej z drużyn). Szczególnie polecamy dla nauczycieli świetlicy szkolnej. Uczniowie mają za zadanie ułożyć na planszy jak najwięcej pojęć-skojarzeń związanych z podanym tematem. Natomiast utrudnieniem jest konieczność ułożenia krzyżówki w taki sposób, aby ostatnia litera każdego wyrazu poprzedzającego, była jednocześnie pierwszą literą następnego. W tej grze najlepszy byłby wariant czasowy, np. 10 minut. 14. Pokaż takie same wyrazy Potrzebne materiały: Zestaw Scrabble Szczególnie polecamy dla nauczycieli terapii pedagogicznej. Nauczyciel układa kilka wyrazów na stole lub na planszy w formie krzyżówki. Wśród nich niektóre występują dwu lub trzykrotnie. zadaniem dziecka jest odnalezienie na stole takich samych wyrazów. 15. Przekształcanie wyrazów poprzez dodanie sylab Potrzebne materiały: Zestaw liter Szczególnie polecamy dla nauczycieli edukacji początkowej i terapii pedagogicznej. Nauczyciel układa z liter sylaby będące zakończeniem wyrazów. Następnie daje dziecku jedna sylabę, która będzie tworzyła wyraz z sylabami ułożonymi przez nauczyciela. Nauczyciel prosi dziecko o przeczytanie wyrazów, które można ułożyć poprzez połączenie sylab np. dziecko otrzymuje sylabę po a sylaby ułożone przez nauczyciela to: -ciąg -stać -pał 22

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017 REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017 1. Organizatorem turnieju jest Gimnazjum im. J. Piłsudskiego w Sierakowicach. 2. Turniej jest adresowany do wszystkich uczniów (kl. I, II, III)

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I 150 Mirosław Dąbrowski 33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości

Bardziej szczegółowo

W swojej klasycznej odmianie gra przeznaczona jest dla 2, 3 lub 4 graczy. Polega ona na

W swojej klasycznej odmianie gra przeznaczona jest dla 2, 3 lub 4 graczy. Polega ona na UWAGA, UWAGA! Już od września rusza Szkolna Liga Scrabble. Wszystkich chętnych do gry zapraszamy już dziś! ZASADY GRY W swojej klasycznej odmianie gra przeznaczona jest dla 2, 3 lub 4 graczy. Polega ona

Bardziej szczegółowo

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow

Bardziej szczegółowo

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II 157 Mirosław Dąbrowski 34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości

Bardziej szczegółowo

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I 124 25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Mirosław Dąbrowski 25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie

Bardziej szczegółowo

Dokumenty elektroniczne CD-ROM

Dokumenty elektroniczne CD-ROM Dokumenty elektroniczne CD-ROM Sygnatura: Płk 116 Opracowany materiał zawiera 260 ćwiczeń z wyrazami oraz 70 fabularyzowanych ćwiczeń ze zdaniami. Jedna sesja ćwiczeń przewidziana jest na 20 minut pracy,

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie przez pracowników świetlicy szkolnej opinii na temat pracy z uczniem zdolnym oraz z uczniem mającym trudności w nauce.

Przygotowanie przez pracowników świetlicy szkolnej opinii na temat pracy z uczniem zdolnym oraz z uczniem mającym trudności w nauce. Przygotowanie przez pracowników świetlicy szkolnej opinii na temat pracy z uczniem zdolnym oraz z uczniem mającym trudności w nauce. Celem działalności świetlicy szkolnej jest: zapewnienie dzieciom zorganizowanej

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCENIANIA Z MATEMATYKI

KRYTERIA OCENIANIA Z MATEMATYKI KRYTERIA OCENIANIA Z MATEMATYKI Kryteria oceniania z matematyki są zgodne z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania w Zespole Szkół w Rajczy. Nauczanie matematyki w szkole podstawowej w klasach IV odbywa się

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ ) ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ ) Zajęcia prowadzone w tym okresie obejmowały ćwiczenia i zabawy powiązane treściowo z materiałem nauczania dla klasy trzeciej

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MUZYKI W KLASIE PIERWSZEJ GIMNAZJUM. Ocenianie wewnątrzszkolne osiągnięć edukacyjnych ucznia ma na celu:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MUZYKI W KLASIE PIERWSZEJ GIMNAZJUM. Ocenianie wewnątrzszkolne osiągnięć edukacyjnych ucznia ma na celu: PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MUZYKI W KLASIE PIERWSZEJ GIMNAZJUM Rozdział I: Przepisy ogólne Ocenianie wewnątrzszkolne osiągnięć edukacyjnych ucznia ma na celu: 1) informowanie ucznia o poziomie jego

Bardziej szczegółowo

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach. Opr. Monika Wajda-Mazur

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach. Opr. Monika Wajda-Mazur Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach Opr. Monika Wajda-Mazur Klasy integracyjne w naszej szkole. Nasza szkoła jako placówka z oddziałami integracyjnymi, nie tylko edukuje w zakresie ustalonego

Bardziej szczegółowo

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ. Wymaganie 3:

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ. Wymaganie 3: RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ w Publicznym Gimnazjum im. Jana Pawła II w Tuszowie Narodowym rok szkolny 1/16 Wymaganie 3: Uczniowie nabywają wiadomości i umiejętności określone w podstawie programowej.

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ Opracowany na podstawie: -Rozporządzenia MEN z dnia 10 czerwca 2015r. w sprawie oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów.

Bardziej szczegółowo

Wstęp. Życzę dobrej zabawy podczas gry w Squlę!

Wstęp. Życzę dobrej zabawy podczas gry w Squlę! Wstęp Długo szukałem sposobu na to, aby uczynić naukę źródłem prawdziwej radości dla najmłodszych. Sposobu, który okaże się skuteczny nie tylko w przypadku moich dzieci, ale również kolejnych generacji.

Bardziej szczegółowo

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie. BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA SCENARIUSZ DOTYCZĄCY UZALEŻNIEŃ TEMAT: Bieg po zdrowie. CZAS TRWANIA: 2 godz. lekcyjne. DLA KLASY VI CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących

Bardziej szczegółowo

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56 DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56 DOMI wyrazy dwusylabowe, to materiał edukacyjny służący poszerzeniu

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy System Oceniania z matematyki klasy 4 6 Szkoły Podstawowej w Kluczewie. Przedmiotowy System Oceniania z matematyki jest zgodny z:

Przedmiotowy System Oceniania z matematyki klasy 4 6 Szkoły Podstawowej w Kluczewie. Przedmiotowy System Oceniania z matematyki jest zgodny z: Przedmiotowy System Oceniania z matematyki klasy 4 6 Szkoły Podstawowej w Kluczewie Przedmiotowy System Oceniania z matematyki jest zgodny z: 1. Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 27 sierpnia

Bardziej szczegółowo

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA SCENARIUSZ DOTYCZĄCY UZALEŻNIEŃ TEMAT: Bieg po zdrowie. CZAS TRWANIA: 2 godz. lekcyjne. DLA KLASY III CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole. Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole. Cele operacyjne: Uczeń: rozwiązuje wieloskładnikowe działania na dodawanie, rozpoznaje w tekście dwuznaki, wypisuje dwuznaki, stosuje

Bardziej szczegółowo

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56 DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56 DOMI ukryte wyrazy, to materiał edukacyjny służący poszerzeniu

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWE OCENIANIANIE Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-8 SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 W BISKUPCU

PRZEDMIOTOWE OCENIANIANIE Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-8 SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 W BISKUPCU PRZEDMIOTOWE OCENIANIANIE Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-8 SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 W BISKUPCU I. ZASADY OGÓLNE: Cele PO sprawdzenie poziomu opanowania wiedzy i zdobytych umiejętności informowanie ucznia

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?

Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica? Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica? Autor: Krzysztof Romaniuk 1. Temat: Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby Scenariusz zajęć Moduł VI Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby Moduł VI Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby Cele ogólne: przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka

Bardziej szczegółowo

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do 30 28 klocków, 56 zadań Prosta, powszechnienie znana, a jednocześnie atrakcyjna forma

Bardziej szczegółowo

Multimedialne gry edukacyjne

Multimedialne gry edukacyjne Multimedialne gry edukacyjne We współczesnej edukacji szczególnego znaczenia nabiera wykorzystanie nowoczesnych technologii, w tym komputerowych programów edukacyjnych. Właściwie dobrane do wieku ucznia

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z edukacji dla bezpieczeństwa

Wymagania edukacyjne z edukacji dla bezpieczeństwa Wymagania edukacyjne z edukacji dla bezpieczeństwa Wymagania edukacyjne z zostały opracowane na podstawie: 1. Podstawy programowej dla gimnazjum z edukacji dla bezpieczeństwa 2. Programu nauczania edukacji

Bardziej szczegółowo

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach Temat: Dzielenie z resztą Dział: Liczby i działania Klasa: IV szkoły podstawowej Czas realizacji:

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z matematyki

Przedmiotowy system oceniania z matematyki Przedmiotowy system oceniania z matematyki System oceniania z matematyki został opracowany na podstawie: 1. ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ z dnia 25 sierpnia 2017 r. zmieniające rozporządzenie

Bardziej szczegółowo

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat INSTRUKCJA POZNAJEMY LITERY pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat Puzzle z obrazkami i pierwszymi literkami nazw tych obrazków są prostą i atrakcyjną formą zabawy dla najmłodszych dzieci, rozpoczynających

Bardziej szczegółowo

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra SCENARIUSZ 1 Temat zajęć: Zawody w zawody kobiety i mężczyźni w pracy - eliminowanie stereotypów związanych z płcią - zainteresowanie własną przyszłością w kontekście wyboru zawodu - kształcenie spostrzegawczości

Bardziej szczegółowo

Elżbieta Chodorowska. Strategia działań wobec uczennicy z symptomami ryzyka dysleksji

Elżbieta Chodorowska. Strategia działań wobec uczennicy z symptomami ryzyka dysleksji Elżbieta Chodorowska Strategia działań wobec uczennicy z symptomami ryzyka dysleksji Elżbieta Chodorowska- nauczyciel wspomagający w Szkole Podstawowej nr 1 im. T. Kościuszki w Kutnie Obserwacja uczennicy

Bardziej szczegółowo

Ocenę dobrą otrzymuje uczeń który: - opanował materiał programowy w stopniu zadowalającym,

Ocenę dobrą otrzymuje uczeń który: - opanował materiał programowy w stopniu zadowalającym, Sposoby Sprawdzania Osiągnięć Edukacyjnych Uczniów z Edukacji Dla Bezpieczeństwa Dokument został opracowany na podstawie: 1. Podstawy programowej dla gimnazjum z edukacji dla bezpieczeństwa. 2. Programu

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z edukacji dla bezpieczeństwa w Szkole Podstawowej nr 3 w Zamościu

Wymagania edukacyjne z edukacji dla bezpieczeństwa w Szkole Podstawowej nr 3 w Zamościu Wymagania edukacyjne z edukacji dla bezpieczeństwa w Szkole Podstawowej nr 3 w Zamościu I. KRYTERIA OCENIANIA Wiedzę i umiejętności ucznia ocenia się na poziomach: podstawowym obejmuje on poziom konieczny

Bardziej szczegółowo

Zespół Szkół nr 7 w Tychach - rok szkolny 2017/2018. Przedmiotowy System Oceniania z języka polskiego dla uczniów zasadniczej szkoły zawodowej

Zespół Szkół nr 7 w Tychach - rok szkolny 2017/2018. Przedmiotowy System Oceniania z języka polskiego dla uczniów zasadniczej szkoły zawodowej Przedmiotowy System Oceniania z języka polskiego dla uczniów zasadniczej szkoły zawodowej opracowany przez Szkolny Zespół Przedmiotowy w składzie: Wioletta Gałka, Ewa Lukas, Dorota Pardon I. Informacje

Bardziej szczegółowo

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI mnożenie w zakresie 50 28 klocków, 56 zadań Prosta, powszechnienie znana, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-6 PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-6 A. Wiadomości. B. Umiejętności. C. Postawa ucznia i jego aktywność. I. Przedmiotem oceniania są: II. Cele oceniania 1. Ocenianie bieżące: pomóc

Bardziej szczegółowo

INNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna

INNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna INNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna Małgorzata Lipińska Temat innowacji: OK zeszyt, czyli wiem, czego, po co i jak się uczyć na języku polskim. Data wprowadzenia: 12.09.2018 r. Data zakończenia:

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1 Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1 Rozdział V: Równania i nierówności I stopnia z jedną niewiadomą Temat: Ćwiczenia utrwalające przekształcanie

Bardziej szczegółowo

POSZUKIWANIA AUTONOMICZNYCH ROZWIĄZAŃ W BUDOWANIU SUKCESU SZKOŁY

POSZUKIWANIA AUTONOMICZNYCH ROZWIĄZAŃ W BUDOWANIU SUKCESU SZKOŁY POSZUKIWANIA AUTONOMICZNYCH ROZWIĄZAŃ W BUDOWANIU SUKCESU SZKOŁY I. Ogólna charakterystyka Szkoły Podstawowej Nr 2 w Ustce. II. Opis ważniejszych przedsięwzięć. 1. Projekty unijne: a) Twój rozwój, twoja

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA I ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI. zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania w Zespole Szkół przy ul. Grunwaldzkiej 9 w Łowiczu.

KRYTERIA I ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI. zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania w Zespole Szkół przy ul. Grunwaldzkiej 9 w Łowiczu. KRYTERIA I ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania w Zespole Szkół przy ul. Grunwaldzkiej 9 w Łowiczu. Nauczanie matematyki w szkole podstawowej w klasach IV VI odbywa

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka TEMAT: Spotkanie z liczbą 12 Miesiąc: luty Tydzień nauki: 21 Kształtowanie umiejętności: edukacja matematyczna ( 7.2; 7.3; 7.4. ;7.5; 7.8), edukacja społeczna (5.4) Materiały i środki dydaktyczne: kartoniki

Bardziej szczegółowo

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI Prowadząc z dziećmi zajęcia usprawniania technik szkolnych odczuwałam niedosyt pomocy i materiałów niezbędnych do prowadzenie tych zajęć. Szczególnie uciążliwe było to

Bardziej szczegółowo

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI Prowadząc z dziećmi zajęcia usprawniania technik szkolnych odczuwałam niedosyt pomocy i materiałów niezbędnych do prowadzenie tych zajęć. Szczególnie uciążliwe było to

Bardziej szczegółowo

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej rok szkolny 2016/2017 OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI

Bardziej szczegółowo

Roboty grają w karty

Roboty grają w karty Roboty grają w karty Wstęp: Roboty grają w karty - to propozycja lekcji łączącej edukację matematyczną z programowaniem i elementami robotyki. Uczniowie będą tworzyć skrypty w aplikacji Blockly, jednocześnie

Bardziej szczegółowo

PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III

PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III WSTĘP Program kółka ortograficznego Z ortografią za pan brat został napisany z myślą o uczniach edukacji wczesnoszkolnej. W programie

Bardziej szczegółowo

SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA NIEMIECKIEGO I ANGIELSKIEGO. Klasy IV-VIII. Szkoła Podstawowa w Zdunach

SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA NIEMIECKIEGO I ANGIELSKIEGO. Klasy IV-VIII. Szkoła Podstawowa w Zdunach SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA NIEMIECKIEGO I ANGIELSKIEGO Klasy IV-VIII Szkoła Podstawowa w Zdunach I. Umiejętności uczniów podlegające sprawdzaniu i ocenianiu Podczas trwania całego procesu

Bardziej szczegółowo

DOSTOSOWANIE WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

DOSTOSOWANIE WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DOSTOSOWANIE WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH UWZGLĘDNIANIE OPINII PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNYCH WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELI Rozporządzenie MEN z dn. 30.04.2007 Nauczyciel jest obowiązany, na podstawie opinii poradni

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA Temat lekcji Co lepsze strategia czy przypadek? Gra dydaktyczna. Na podstawie pracy

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Autor: Małgorzata Urbańska Klasa I Edukacja: społeczna, polonistyczna, matematyczna, ruchowa Cel zajęć: - zapoznanie z różnymi zawodami

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY 12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG gra edukacyjna dla 2 5 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1 Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Projekt Otwarte Przedszkola został zrealizowany w Zespole Placówek Oświatowych w Zatorach. Byliśmy jedną z nielicznych placówek w powiecie pułtuskim

Projekt Otwarte Przedszkola został zrealizowany w Zespole Placówek Oświatowych w Zatorach. Byliśmy jedną z nielicznych placówek w powiecie pułtuskim Projekt Otwarte Przedszkola został zrealizowany w Zespole Placówek Oświatowych w Zatorach. Byliśmy jedną z nielicznych placówek w powiecie pułtuskim uczestniczących w projekcie. Wzięło w nim udział 48

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat Zabawki i prezenty Wspomnienia tygodniowy Temat dnia Jeśli nie potrafimy mówić... Jeśli nie potrafimy

Bardziej szczegółowo

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat INSTRUKJA RZEZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z wyrazami - 30 szt. 2) tabliczki z literami - 36 szt. 3) plansza 4) worek

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń : SCENARIUSZ LEKCJI 1. Informacje wstępne: Szkoła : Publiczne Gimnazjum nr 6 w Opolu Data : Klasa : I A Czas trwania zajęć : 45 minut Nauczany przedmiot: matematyka 2. Program nauczania: Matematyka z plusem.

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI W KLASACH IV-VIII SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. MARII KONOPNICKIEJ W MIĘKISZU NOWYM

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI W KLASACH IV-VIII SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. MARII KONOPNICKIEJ W MIĘKISZU NOWYM PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI W KLASACH IV-VIII SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. MARII KONOPNICKIEJ W MIĘKISZU NOWYM Przedmiotowe zasady oceniania z matematyki opracowane zostały na podstawie zatwierdzonego

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA NA LEKCJACH JĘZYKA NIEMIECKIEGO Rok szkolny 2018 / 2019

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA NA LEKCJACH JĘZYKA NIEMIECKIEGO Rok szkolny 2018 / 2019 PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA NA LEKCJACH JĘZYKA NIEMIECKIEGO Rok szkolny 2018 / 2019 Opracowany w oparciu o Wewnętrzne Zasady Oceniania Szkoły Podstawowej w Ratowicach Anna Bala zswilhelm Przedmiotowy

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy System Oceniania z Matematyki

Przedmiotowy System Oceniania z Matematyki Przedmiotowy System Oceniania z Matematyki Opracowany na podstawie: 1. Podstawy programowej dla szkoły podstawowej z matematyki. 2. Programu nauczania Matematyka z kluczem klasa 4, 5, 6 i 7 3. Podręcznika

Bardziej szczegółowo

XXI Krajowa Konferencja SNM

XXI Krajowa Konferencja SNM 1 XXI Krajowa Konferencja SNM AKTYWNOŚCI MATEMATYCZNE Ewa Szelecka (Częstochowa) ewaszel@poczta.onet.pl Małgorzata Pyziak (Rzeszów) mmpskarp@interia.pl Projekty, gry dydaktyczne i podręcznik interaktywny

Bardziej szczegółowo

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1 Wyższa Szkoła Zarządzania i Administracji w Opolu dot. projektu WND-POWR.02.10.00-00-7007/17 Efektywne wspomaganie to wyższa jakość edukacji Konkurs POWR.02.10.00-IP.02-00-007/17 Scenariusze zajęć rozwijające

Bardziej szczegółowo

Metoda. stacji zadaniowych

Metoda. stacji zadaniowych Metoda stacji zadaniowych Do zadań nowoczesnej szkoły należy wszechstronny rozwój uczniów, optymalne wykorzystanie ich predyspozycji i możliwości w celu zdobywania przez nich wiedzy i kształtowania różnych

Bardziej szczegółowo

Gimnazjum nr 1 im. Jana Kochanowskiego w Koluszkach SZKOLNY SYSTEM WSPIERANIA UCZNIA Z TRUDNOŚCIAMI W UCZENIU SIĘ. Opracowała: Emilia Michalak

Gimnazjum nr 1 im. Jana Kochanowskiego w Koluszkach SZKOLNY SYSTEM WSPIERANIA UCZNIA Z TRUDNOŚCIAMI W UCZENIU SIĘ. Opracowała: Emilia Michalak Gimnazjum nr 1 im. Jana Kochanowskiego w Koluszkach SZKOLNY SYSTEM WSPIERANIA UCZNIA Z TRUDNOŚCIAMI W UCZENIU SIĘ Opracowała: Emilia Michalak Koluszki, rok szkolny 2006/2007 PODSTAWA PRAWNA Rozporządzenie

Bardziej szczegółowo

Wielu rodziców zastanawia się, czy ich dziecko jest w pełni gotowe, by sprostać wymaganiom jakie niesie za sobą szkoła.

Wielu rodziców zastanawia się, czy ich dziecko jest w pełni gotowe, by sprostać wymaganiom jakie niesie za sobą szkoła. O GOTOWOŚCI SZKOLNEJ Rozpoczęcie nauki szkolnej to bardzo ważny moment w życiu każdego dziecka. Pójście do szkoły poprzedzone jest rocznym obowiązkowym przygotowaniem przedszkolnym, któremu podlegają wszystkie

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W GIMNAZJUM PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W GIMNAZJUM 1. Każdy uczeń jest oceniany zgodnie z zasadami sprawiedliwości. 2. Ocenie podlegają wszystkie wymienione w pkt. II formy aktywności ucznia. 3. Każdy

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety. Autor: Małgorzata Urbańska Klasa I Edukacja: matematyczna, muzyczna, ruchowa, Cel/cele zajęć: - rozwijanie zainteresowania dziecięcą matematyką, - wskazanie sposobów rozwiązania problemów, - wyrabianie

Bardziej szczegółowo

Program zajęć wyrównawczych dla uczniów klasy 5 szkoły podstawowej, mających trudności z nauką matematyki.

Program zajęć wyrównawczych dla uczniów klasy 5 szkoły podstawowej, mających trudności z nauką matematyki. mgr Barbara Ziętek nauczyciel w ZSO nr 4 w Lublinie Program zajęć wyrównawczych dla uczniów klasy 5 szkoły podstawowej, mających trudności z nauką matematyki. 1. Charakterystyka programu. Program ma na

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z plastyki w klasach III gimnazjum

Przedmiotowy system oceniania z plastyki w klasach III gimnazjum Przedmiotowy system oceniania z plastyki w klasach III gimnazjum Strona 1 z 5 PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PLASTYKI Zgodnie z ramowym planem nauczania realizowany jest tygodniowy wymiar godzin: klasa

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste) Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste) Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA KASZUBSKIEGO W KL. IV-VI rok szkolny 2017/2018

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA KASZUBSKIEGO W KL. IV-VI rok szkolny 2017/2018 KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA KASZUBSKIEGO W KL. IV-VI rok szkolny 2017/2018 Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który: -nie opanował niezbędnego minimum podstawowych umiejętności i wiedzy -nie jest w

Bardziej szczegółowo

Ważne nieważne. Spotkanie 4. fundacja. Realizator projektu:

Ważne nieważne. Spotkanie 4. fundacja. Realizator projektu: T Spotkanie 4 Ważne nieważne Projekt finansowany ze środków Ministerstwa Edukacji Narodowej w ramach Narodowego Programu Zdrowia Realizator projektu: fundacja e d u k a c j i p o z y t y w n e j Spotkanie

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa Podsumowanie realizacji projektu pn. Wiedzą zdobędę świat współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego realizowanego w Szkole Podstawowej w Antoniowie Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

Bardziej szczegółowo

ZASADY OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO W KL. IV- VI

ZASADY OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO W KL. IV- VI SZKOŁA PODSTAWOWA IM. JANUSZA KORCZAKA W KLESZCZOWIE ZASADY OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO W KL. IV- VI Opracował zespół nauczycieli języka polskiego 1 1. W trakcie procesu nauczania nauczyciel ocenia poziom

Bardziej szczegółowo

Projekt NA WŁASNE KONTO

Projekt NA WŁASNE KONTO Projekt NA WŁASNE KONTO Fundacja Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej jest organizacją pozarządową, działającą na rzecz rozwoju polskiej wsi. Od 25 lat pomaga zmieniać jej wizerunek oraz aktywnie wspiera

Bardziej szczegółowo

Kto jeszcze gra w domino?

Kto jeszcze gra w domino? Mirosław Dąbrowski Kto jeszcze gra w domino? Domino, choć wciąż jeszcze można jego zestawy kupić w sklepach z zabawkami, nie należy już chyba do bardzo popularnych dziecięcych rozrywek. Szkoda, bo gra

Bardziej szczegółowo

1,2,3...IMPRO RUCHOWE SŁOWNICTWA I M P R O W I Z A C Y J N E R O Z G R Z E W K I N A T W O J E L E K C J E GRAMATYKI

1,2,3...IMPRO RUCHOWE SŁOWNICTWA I M P R O W I Z A C Y J N E R O Z G R Z E W K I N A T W O J E L E K C J E GRAMATYKI 1,2,3...IMPRO I M P R O W I Z A C Y J N E R O Z G R Z E W K I N A T W O J E L E K C J E mini ebook SŁOWNICTWA ROZGRZEWKI RUCHOWE GRAMATYKI M I L E N A J A S T R Z E B S K A. P L S T R O N A 1 SŁOWNICTWA

Bardziej szczegółowo

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30 AUTOR GRY: JACEK SZCZAP Gra w SŁóWkA to lepsze niż krzyżówka INSTRUKCJA Czas gry 30 Liczba graczy 2-4 Wiek graczy 8+ ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA woreczek ołówek dwustronna plansza notes 84 żetony 4 stojaki na żetony

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z języka polskiego

Przedmiotowy system oceniania z języka polskiego Małgorzata Molęda Przedmiotowy system oceniania z języka polskiego NOWA PODSTAWA PROGRAMOWA 1. Dokumenty określające przedmiotowy system oceniania Rozporządzenie Ministra Edukacji i Sportu z dnia 26 lutego

Bardziej szczegółowo

II szkolny turniej scrabble I. Postanowienia ogólne Organizatorem II SzkolnegoTurnieju Scrabble jest Szkoła Podstawowa nr 42 z Oddziałami

II szkolny turniej scrabble I. Postanowienia ogólne Organizatorem II SzkolnegoTurnieju Scrabble jest Szkoła Podstawowa nr 42 z Oddziałami II szkolny turniej scrabble I. Postanowienia ogólne Organizatorem II SzkolnegoTurnieju Scrabble jest Szkoła Podstawowa nr 42 z Oddziałami Integracyjnymi im. K.I. Gałczyńskiego w Warszawie. Osobą odpowiedzialną

Bardziej szczegółowo

ORTORYSEK czyli Klub Odkrywców Ortograficznych Tajemnic

ORTORYSEK czyli Klub Odkrywców Ortograficznych Tajemnic INNOWACJA PEDAGOGICZNA z zakresu rozwoju umiejętności w zakresie ortografii dla uczniów zdolnych - klasy drugie I etapu kształcenia ORTORYSEK czyli Klub Odkrywców Ortograficznych Tajemnic Rok szkolny 2016/2017

Bardziej szczegółowo

CZY NASZE DZIECKO MOŻE

CZY NASZE DZIECKO MOŻE CZY NASZE DZIECKO MOŻE JUŻ IŚĆ DO SZKOŁY? Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna nr 2 im. ks. dra S. Wilczewskiego w Katowicach OBOWIĄZEK SZKOLNY W KRAJACH EUROPEJSKICH GOTOWOŚĆ SZKOLNA Osiągnięcie przez

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu zajęcia techniczne w w Szkole Podstawowej w Mordarce

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu zajęcia techniczne w w Szkole Podstawowej w Mordarce Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu zajęcia techniczne w w Szkole Podstawowej w Mordarce 1.Uczniowie zostają poinformowani o zasadach przedmiotowego systemu oceniania na początku roku szkolnego,

Bardziej szczegółowo

Sposoby angażowania uczniów proces uczenia się

Sposoby angażowania uczniów proces uczenia się Sposoby angażowania uczniów proces uczenia się Malinowska- Rutkowska Bogusława Rundka bez przymusu CEL: umożliwienie każdemu wypowiedzenia się oraz stworzenie sytuacji, w której uczeń odpowiedzialnie decyduje

Bardziej szczegółowo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO DLA KLAS 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ Opracowany na podstawie: -Rozporządzenia MEN z dnia 19.04.1999r. w sprawie oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów.

Bardziej szczegółowo

1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły.

1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły. Cel ewaluacji: 1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły. 3. Pozyskiwanie informacji w jakiej

Bardziej szczegółowo

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10 QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki

Bardziej szczegółowo

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI INSTRUKCJA SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI gra edukacyjna w 2 wariantach Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) tabliczki z samogłoskami - 36 szt. 2) tabliczki ze spółgłoskami - 70 szt. 3) tabliczki Joker - 2 szt.

Bardziej szczegółowo

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI ŻEBY WYNIOSŁO Z NIEJ JAK NAJWIĘCEJ KORZYŚCI www.sportowywojownik.pl KORZYŚCI - DLA DZIECI: Korzyści, jakie książka Sportowy Wojownik zapewnia dzieciom, można zawrzeć

Bardziej szczegółowo

Dysleksje Metoda 18 struktur wyrazowych

Dysleksje Metoda 18 struktur wyrazowych Dysleksje Metoda 18 struktur wyrazowych Metoda 18 struktur wyrazowych przedstawia pracę korekcyjnokompensacyjną stosowaną i sprawdzoną przez autorki w ciągu ostatnich siedmiu lat. Jest to metoda przeznaczona

Bardziej szczegółowo

Słuchacze poznają: definicję oceniania kształtującego wybrane elementy OK opinie nauczycieli stosujących OK

Słuchacze poznają: definicję oceniania kształtującego wybrane elementy OK opinie nauczycieli stosujących OK Słuchacze poznają: definicję oceniania kształtującego wybrane elementy OK opinie nauczycieli stosujących OK 2 Ocenianie kształtujące to częste, interaktywne ocenianie postępów ucznia i uzyskanego przez

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4 INSTRUKCJA S Ł O W N Y zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8 liczba graczy: 2-4 zawartość pudełka: 1) kostki z literami - 112 szt. 2) worek 3) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić

Bardziej szczegółowo