Gra rodzinna dla 2 do 4 graczy od lat 7 do 77!

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Gra rodzinna dla 2 do 4 graczy od lat 7 do 77!"

Transkrypt

1 Grupa naukowców odkryła porzucone laboratorium doktora Szwindla. Ku ich wielkiemu zaskoczeniu w opuszczonym obiekcie przetrzymywane były trzy zmutowane, młode potwory! Postanowili się nimi zaopiekować. Niestety, zanim potwory dorosną, mają tendencję do zapuszczania się na samodzielne wyprawy po mieście. I choć nie mają złych zamiarów, to ich psotna natura i zadziwiające moce regularnie sprawiają problemy I wzbudzają trwogę w mieście! Naukowcy zmuszeni są wykorzystać wszystkie swoje umiejętności, aby w porę pochwycić potwory i nie dopuścić do ich przechwycenia przez rządowych agentów. Na szczęście zdążyli umieścić na każdym potworze pluskwę podsłuchową. Dzięki temu są przynajmniej w stanie usłyszeć gdzie podziewają się ich podopieczni gdy uciekają z kryjówki. Gra rodzinna dla 2 do 4 graczy od lat 7 do 77! W tej grze gracze wcielają się w młodych naukowców oraz uciekającego potwora! Plansza przedstawia miasto podzielone na liczne trasy, dzielnice i budynki. To obiekty których charakterystycznych dźwięków będą nasłuchiwać naukowcy. Naukowcy poruszają się pionami po planszy po wyznaczonych polach. Gracz kontrolujący potwora posiada urządzenie mobilne jako główne narzędzie prowadzenia rozgrywki. Porusza się po tych samych polach co naukowcy jednak jego ruchy można obserwować jedynie na ekranie. Celem potwora jest realizacja misji zanim zostanie złapany przez naukowców. W ramach misji potwór musi stanąć w bezpośrednim sąsiedztwie zadanego obiektu. Naukowcy muszą wspólnie zgadywać gdzie się aktualnie znajduje. Jedyne na czym mogą polegać, to wskazówki dźwiękowe wydawane przez potwora po zakończeniu ruchu. Gracze korzystając ze swoich zdolności specjalnych starają się przewidzieć ruchy nieuchwytnego potwora i złapać go, zanim ten dokona swoich psot!

2 1 Przygotowanie do rozgrywki Planszę wybraną stroną należy rozłożyć w dobrze oświetlonym miejscu tak, by każdy z graczy miał miejsce na swoje dodatkowe komponenty. Jeden z graczy zostaje Potworem gracz ten otrzymuje urządzenie mobilne, które jest jego kontrolerem w czasie rozgrywki. Pozostali gracze dzielą pomiędzy siebie trzech dostępnych naukowców. Gracz kontrolujący Potwora zabiera trzy karty potworów. Gracze kontrolujący Naukowców otrzymują pion oraz kartę przynależną do naukowca, którego kontrolują. Ponadto każdy z graczy kontrolujących naukowca otrzymuje jednąplanszę namierzania oraz zestaw 4 żetonów namierzania (w kolorze zgodnym z kolorem naukowca, którego kontroluje). Kartę potwora należy umieścić przed graczem kontrolującym urządzenie mobilne. Każdy z graczy kontrolujący naukowca zabiera odpowiednią kartę naukowca i planszę namierzania wraz żetonami namierzania. Piony Naukowców należy umieścić w na jednym z wolnych pól startowych. 2 Szybki Start Przygotowaliśmy demonstracyjny fragment rozgrywki aby umożliwić szybkie zaznajomienie się z najważniejszymi zasadami gry oraz interfejsem aplikacji. W tym celu uruchom aplikację, wybierz rozgrywke, dowolnego potwora oraz otwórz misje SAMOUCZEK. Po wyborze planszy podążaj za wskazówkami udzielonymi przez aplikację. Przed pierwszą rozgrywką warto dobrze zaznajomić się z planszą. Radzimy przeszukać plansze gry w poszukiwaniu wszystkich budynków jakie można znaleźć na planszy namierzania. W panelu pomocy w aplikacji w sekcji Legenda istnieje możliwość przesłuchania wszystkich dzwięków obiektów biorących udział w grze.

3 PLANSZA URZĄDZENIE MOBILNE KARTY POTWORÓW PION NAUKOWCA KARTA NAUKOWCA PLANSZA NAMIERZANIA ŻETONY NAMIERZANIA

4 3 Przygotowanie w aplikacji mobilnej1 Po uruchomieniu aplikacji gracz kontrolujący Potwora posiada trzy opcje: 1. Rozpoczęcie gry po naciśnięciu tego guzika gracz rozpoczyna rozgrywkę. 2. Informacje po naciśnięciu tego guzika gracz przejdzie do cyfrowej instrukcji zawartej w aplikacji, która wyjaśnia pełne działanie aplikacji i wszystkie dostępne w niej opcje. 3. Ustawienia po naciśnięciu tego guzika gracz przejdzie do menu ustawień, w którym może wybrać język aplikacji, włączyć lub wyłączyć muzykę w tle. Wybór Potwora Gracz może na tym ekranie wybrać jednego z trzech dostępnych w grze potworów. Każdy potwór posiada swoją własną zdolność specjalną, którą może używać w trakcie rozgrywki. Zasady działania każdego potwora opisane są dalej w instrukcji. By wybrać potwora należy nacisnąć przypisany do niego guzik z imieniem. Po wybraniu potwora w aplikacji gracz powinien również wybrać pasującą kartę potwora i umieścić ją przed sobą tak, by pozostali gracze mogli ją widzieć. 1. Powrót po naciśnięciu tego guzika gracz wraca do poprzedniego menu. 2. Guzik potwora każdy z potworów posiada własny guzik z imieniem. Jego naciśnięcie oznacza wybór potwora.

5 Wybór misji Gracz na tym ekranie może wybrać misję, którą będzie realizował. Każda z misji posiada odmienny zestaw budynków, przez który będziemy musieli przejść w czasie gry. 1. Powrót po naciśnięciu tego guzika gracz wraca do poprzedniego menu. 2. Misja Rozegrana karta misji oznaczona żółtą gwiazdką to misja, w którą już stoczyliśmy rozgrywkę. 3. Misja Aktywna Karta misji oznaczona szarą gwiazdką to misja, w którą jeszcze nie graliśmy. Wybór Mapy 4. Misja Zablokowana Karta misji oznaczona kłódką, wymaga do odblokowania rozegrania poprzedniej misji. Po wybraniu potwora i misji gracz ustala z pozostałymi graczami na którym wariancie planszy będzie się toczyła rozgrywka. Plansza posiada dwa warianty prosty, pozbawiony grafik budynków jak i złożony, w którym gracze muszą wyszukiwać odpowiednie budynki oraz korzystać z kodu kolorów. Jesteśmy gotowi do gry! Gracz kontrolujący Potwora umieszcza pion czasu na torze czasu zgodnie z liczbą ruchów jakie posiada na wykonanie misji. Liczba ta będzie wyświetlana przed rozpoczęciem każdej tury potwora.

6 4 Tura Potwora 1. Powrót po naciśnięciu tego guzika gracz wraca do poprzedniego menu. 2. Informacje po naciśnięciu tego guzika gracz przejdzie do cyfrowej instrukcji zawartej w aplikacji, która wyjaśnia pełne działanie aplikacji i wszystkie dostępne w niej opcje. 3. Panel Potwora panel ten przedstawia portret potwora, którym gramy, jak i posiada kartridż do aktywacji zdolności specjalnej potwora. 4. Panel Misji panel ten przedstawia naszą aktualną misję pod postacią ikon budynków i stref, na których musimy stanąć w celu jej realizacji. 5. Pasek Statusu pasek statusu to pomoc wizualna, dzięki której zawsze wiemy, ile tur została potwori do realizacji zadania jak i postępy w realizacji misji. 6. Guzik Potwierdzenia po wykonaniu ruchu gracz naciska ten guzik, by rozegrać wskazówki dźwiękowi i skończyć swoją turę.

7 Po zakończeniu ruchu gracz potwierdza jego wykonanie guzikiem w aplikacji. W tym momencie odegrane zostaną dźwięki przypisane do poszczególnego punktu na mapie, na którym Potwór zakończył ruch. Dźwięki te reprezentują budynki i strefy w mieście i są główną wskazówką dla naukowców Po odegraniu wskazówek dźwiękowych tura Potwora dobiega końca w tym momencie gracz kontrolujący Potwora przesuwa pion czasu na torze czasu o jedno pole niżej. Rozpoczyna się tura Naukowców. Potwór nie może przechodzić przez pola, na których znajdują się piony naukowców. Dodatkowo Potwór może zamiast normalnego ruchu wykorzystać swoją zdolność specjalną: Coco po aktywacji swojej zdolności specjalnej Coco może przeskakiwać piony naukowców. Jeżeli dokona takiego ruchu, zamiast regularnych wskazówek dźwiękowych naukowcy otrzymają unikalny dźwięk wykorzystania tej zdolności, co poinformuje ich, że Potwór w tej turze musiał przeskoczyć nad którymś z ich pionów. Blub zdolność specjalna Bluba może zostać tylko aktywowana, jeżeli gracz kontrolujący Potwora rozpoczyna turę na polu Kanałów. Zamiast wykonać ruch gracz może przenieś się na dowolne inne pole Kanałów na mapie, pod warunkiem, że pole to nie jest zajęte przez pion naukowca. Zzap zdolność specjalna Zzapa może być użyta co drugą turę poczynając od pierwszej. Po jej aktywacji gracz wykonuje swój normalny ruch. Po zakończeniu ruchu, w momencie, w którym odgrywane są dźwięki otoczenia, Zzap dodaje dodatkowy dźwięk w postaci obcego hałasu.

8 5 Tura Naukowca 1. Powrót po naciśnięciu tego guzika gracz wraca do poprzedniego menu. 2. Informacje po naciśnięciu tego guzika gracz przejdzie do cyfrowej instrukcji zawartej w aplikacji, która wyjaśnia pełne działanie aplikacji i wszystkie dostępne w niej opcje. 3. Panel Naukowca panel ten przedstawia portrety naukowców oraz pozwala śledzić skanowanie pionów za pomocą paska postępu. Dodatkowo panel ten posiada alternatywę do skanowania pionów pod postacią guzika potwierdzenia. 4. Kartridż Zdolności kartridż ten pozwala na aktywację zdolności specjalnej naukowca. Pojawia się wtedy, kiedy naukowiec może użyć swojej mocy. By aktywować moc należy przesunąć kartridź w prawo tak, by połączył się z panelem naukowca. 5. Pasek Statusu pasek statusu to pomoc wizualna, dzięki której zawsze wiemy, w jakim stanie znajdują się wszystkie piony naukowców. Czy czekają na ruch, czy wykonały niezgodny z zasadami ruch czy też są już zeskanowane i potwierdzone.

9 Naukowcy poruszają się od 1 do 2 pól na planszy za pomocą swoich pionów. Nie ma ustalonej kolejności, w której naukowcy muszą wykonać swoje ruchy. Każdy naukowiec może się ruszyć tylko raz w ciągu tury. Każdy naukowiec może zrezygnować ze swojego standardowego ruchu by aktywować swoją zdolność specjalną. Gracz kontrolujący Potwora za pomocą tabletu / telefonu komórkowego skanuje piony naukowców po wykonaniu ich ruchu w celu potwierdzenia ich wykonania i aktualizacji ich pozycji w aplikacji. Jeżeli naukowiec chce użyć swojej zdolności specjalnej odwraca swoją kartę naukowca kartridżem do góry po czym ogłasza chęć użycia swojej zdolności specjalnej. Gracz kontrolujący Potwora w aplikacji aktywuje ją skanując pion naukowca i aktywując jego zdolność specjalną poprzez przesunięcie odpowiedniego kartridża w aplikacji. Na jednym polu może znajdować się tylko jeden pion naukowca. Dodatkowo Naukowiec może zamiast wykonywać ruch wykorzystać swoją zdolność specjalną: Doktor jeżeli znajduje się na polu planszy graniczącym z Karetkę Pogotowia, może przemieścić się na dowolne inne pole na planszy, które również posiada w swoim zakresie Karetkę Pogotowia, pod warunkiem, że nie stoi na tym polu pion innego naukowca. Chemik może aktywować swoją potworną miksturę odstraszającą. Do następnej tury naukowców Potwór nie może stanąć na polach, które wychodzą w linii prostej w każdym kierunku od aktualnej pozycji Chemika. Technik może aktywować potworny lokalizator. Dzięki aktywacji tej zdolności specjalnej sprawdza, czy Potwór aktualnie znajduje się na polach wychodzących w linii prostej w każdym kierunku od jego aktualnej pozycji.

10 6 Rozgrywka na planszy Zarówno naukowcy jak i potwór poruszają się na jednej z dwóch plansz. Nie różnią się one pomiędzy sobą układem budynków i stref a jedynie szatą wizualną. Plansza Prosta nie posiada graficznej wizualizacji budynków a zamiast tego prezentuje przejrzysty układ stref i budynków za pomocą kolorów i ikon. Plansza Zaawansowana zaś prezentuje całe miasto, w którym toczy się gra, a budynki i strefy są rozpoznawalne dzięki kolorom otaczających punkty na planszy jak i samym budynkom. Naukowcy poruszają się po planszy korzystając ze swoim pionów. Każdy naukowiec może poruszyć się od 1 do 2 pól na planszy w dowolnych kierunkach. Plansza podzielona jest na sto pól, a każde z tych pól posiada o d 1 do 4 wskazówek dźwiękowych, zależnie od siąsiadujących z nim budynków i stref. 7 Warunki zwycięstwa Naukowcy wygrywają w momencie, w którym dowolny pion naukowca stanie na polu, na którym aktualnie znajduje się Potwór. Gracz kontrolujący Potwora ma obowiązek skanować każdego naukowca by móc przejść do swojej tury. W momencie, w którym zeskanuje pion, który znajduje się na jego pozycji, aplikacja informuje o wygranej naukowców. Naukowcy wygrywają również, jeżeli Potwór nie będzie w stanie wykonać swojej misji w odpowiedniej liczbie ruchów. Każda misja posiada określony próg tur, na łamach których Potwór musi ją wykonać. Liczba ta jest widoczna w aplikacji na pasku statusu jak i ukazuje się w okienku z każdą turą Potwora. Potwór wygrywa grę, jeżeli zrealizuje swoją misję w ustalonym czasie. Każda misja posiada zbiór obiektów w okolicy których gracz kontrolujący Potwora musi przejść. By budynek lub strefa była zaliczona, Potwór musi stanąć na polu graniczącym z danym obiektem

11 8 dekodowanie dźwięków Każdy obiekt na planszy ma przypisany do siebie charakterystyczny dźwięk. Każde z pól po których poruszają sie gracze bezpośrednio stykają się z jednym do czterech obiektów. To właśnie dźwięki tych obiektów są wskazówkami, dzięki którym naukowcy namierzają potwora. W prostym wariancie planszy dźwięki poszczególnego pola są określane przez obiekty oznaczone pojedynczym kolorem oraz ich symbolem. Na przykładzie po lewej na dane pole składa się Teatr, Wesołe Miasteczko, Policja oraz Parking. W wariancie zaawansowanym każde pole na planszy jest oznaczone kolorami sąsiadujących stref i budynków. Dzięki tym kolorom szybko i łatwo rozpoznamy, jakie konkretne budynki i strefy wchodzą w skład danego pola a więc i jakie wskazówki dźwiękowej będą do niego przypisane. Na przykładzie po prawej na dane pole składa się Plac Zabaw, Szkoła, Policja oraz Park. Dźwięki rozgrywane są po zakończeniu ruchu Potwora w kolejności, jeden po drugim. naukowcy usłyszą wszystkie dźwięki, jakie są przypisane do pola. Powtarzające się dźwięki oznaczają, że dane pole sąsiaduje ze strefą lub budynkiem więcej niż w jednym miejscu.

12 Plansze Namierzana Naukowcy posiadają przed sobą planszę namierzana, która ma pomóc im w odnalezieniu potwora jak i dojściu do porozumienia, jakie też dźwięki usłyszeli po wykonaniu jego ruchu. W momencie, w którym gracze nasłuchują wskazówek dźwiękowych za pomocą odpowiednich żetonów namierzania mogą oni teraz zaznaczyć, które też budynki lub strefy uważają, że usłyszeli. Dzięki tej pomocy gracze szybko będą mogli się zorientować, czy słyszeli te same dźwięki a jeżeli nie, to w którym miejscu się nie zgadzają. Plansze namierzania nie są konieczne do rozgrywki, ale znacznie ułatwiają proces zapamiętywania dźwięków.

13 Fontanna PARK Policja zoo wesołe miasteczko Ambulans parking Sklep roboty drogowe Teatr stadion Szkoła stacja kolejowa plac zabaw usłysz dźwięki obiektów w aplikacji w panel pomocy LEGENDA

14 9 Rozwiązywanie Problemów Skanowanie planszy Poprawne skanowanie jest kluczowym elementem płynnej rozgrywki. Plansza powinna być rozłożona w dobrze oświetlonym miejscu a osoba trzymająca urządzenie mobilne powinna trzymać je stabilnie. Czasem zdarzy się, że aplikacja zgubi planszę i poprosi o jej ponowne zeskanowanie. Kiedy na ekranie pojawia się ikona przedstawiona obok, konieczne jest ponowne zeskanowanie planszy. W celu zeskanowania planszy należy stabilnie objąć kamerą urządzenia większość planszy i poczekać do momentu pojawienia się kropek na polach planszy oraz zniknięcia ikony brakującej planszy. Pozycja Pionów By gra toczyła się płynnie warto zadbać o poprawną pozycję pionów na planszy. Jeżeli urządzenie ma problem ze skanowanie pozycji piona, najpewniej oznacza to, że pion nie znajduje się na środku wybranego pola, na którym powinien stać, lub jest też obrócony pod kątem, który utrudnia kamerze poprawne odczytanie pozycji piona. By poprawić jakość skanowania pionów, należy stawiać je centralnie na polach, na których się znajdują oraz nie obracać ich pod nietypowym kątem względem planszy. Wymagania sprzętowe Twoje doświadczenia z aplikacją mogą się różnić zależnie od używanego urządzenia. Spełnienie minimalnych wymagań sprzętowych gwarantuje poprawne funkcjonowanie aplikacji. Zalecane są jednak urządzenia spełniające rekomendowane wymagania sprzętowe w celu osiągnięcia płynniejszej rozgrywki, szybszego czasu reakcji aplikacji jak i jakości skanowania obiektów w grze. Wymagania minimalne ios: iphone 4S lub nowszy lub ipad trzeciej generacji lub nowszy Wymagania rekomendowane ios: iphone 6 lub ipad Air Wymagania minimalne Androida: Co najmniej 1 GB pamięci, dwurdzeniowy procesor 1 GHz lub więcej Wymagania rekomendowane Androida: 2GB pamięci, czterordzeniowy procesor 1,2 GHz

15 10 informacje dodatkowe Liczymy na Wasz odzew. Jeżeli zauważyłeś jakieś problemy, masz wskazówki jak moglibyśmy ulepszyć naszą grę lub po prostu chcesz podzielić się pozytywnymi emocjami z nią związanymi, to prosimy o przesłanie maila na adres: roar@roarthegame.com Polecamy śledzenie naszych kanałów informacyjnych w internecie: Zawartość Pudełka Dwustronna plansza, 3 piony naukowców, 3 karty naukowców, 3 karty potworów, 3 plansze namierzania, 12 żetonów namierzania, po 4 w trzech kolorach, Pion Czasu, Instrukcja.

16 Roar! Łap Potwora jest planszową grą hybrydową, do której konieczne jest użycie urządzenia mobilnego pod postacią telefonu komórkowego lub tabletu. Aby pobrać darmową aplikację wybierz jedną z trzech metod Otwórz na swoim urządzeniu aplikację sklepu (Apple Store / Google Play). Następnie w pasku wyszukiwania wpisz Roar! Boardgame i wśród wyników odszukaj ikonę aplikacji. Wybierz opcję Instaluj / Pobierz. Na urządzeniu mobilnym otwórz stronę pod poniższym adresem. Po otworzeniu strony automatycznie wykryjemy twoje urządzenie i przekierujemy do właściwego sklepu. Po otworzeniu aplikacji sklepu wybierz opcję Instaluj / Pobierz podobnie jak w punkcie pierwszym. roarthegame.com/app Jeżeli posiadasz aplikację umożliwiającą skanowanie kodów QR, otwórz ją i zeskanuj powyższy kod. Nasz system automatycznie przekieruje Cię do odpowiedniego sklepu skąd należy pobrać aplikację wybierając opcję Instaluj / Pobierz tak jak w przypadku poprzednich punktów.

Drewniane puzzle AR. Rozszerz świat edukacji INSTRUKCJA

Drewniane puzzle AR. Rozszerz świat edukacji INSTRUKCJA Drewniane puzzle AR Rozszerz świat edukacji INSTRUKCJA UWAGA! Do użycia puzzli niezbędne jest pobranie naszej aplikacji Puzzle AR Puzzle AR od Edu-Sense to dodatkowy wymiar nauki programowania. Dzięki

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi ON!Track. Wersja mobilna 2.3 Wersja instrukcji 1.1

Instrukcja obsługi ON!Track. Wersja mobilna 2.3 Wersja instrukcji 1.1 Instrukcja obsługi ON!Track Wersja mobilna 2.3 Wersja instrukcji 1.1 Spis treści Czym jest ON!Track?... 2 Jak pobrać ON!Track ze sklepu App Store?... 3 Jak przejść do aplikacji mobilnej ON!Track?... 8

Bardziej szczegółowo

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź. Instrukcja obsługi aplikacji do projekcji I. Uruchom/zatrzymaj projekcję Są trzy sposoby uruchamiania/zatrzymywania projekcji: 1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi aplikacji QR Droid

Instrukcja obsługi aplikacji QR Droid Instrukcja obsługi aplikacji QR Droid QR Code (ang. Quick Response, szybka odpowiedź) to kod graficzny wynaleziony przez japońską firmę Denso-Wave w 1994 roku. Można go stosować m.in. do zapisywania i

Bardziej szczegółowo

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6

Bardziej szczegółowo

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób 2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.1 OPIS... 2 1.2. FUNKCJE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMOWE... 2 1.4. ROZPOCZĘCIE UŻYTKOWANIA... 3 ROZDZIAŁ2. DZIAŁANIE

Bardziej szczegółowo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj: Bitwa morska! Cel Zagrajcie w Hearthstone 3 na 3! Każdy uczestnik musi wygrać specjalną bójkę dla jednego gracza, żeby przejąć pole na planszy Bitwy morskiej. Wygra drużyna, która jako pierwsza zajmie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi aplikacji QR Barcode Scanner

Instrukcja obsługi aplikacji QR Barcode Scanner Instrukcja obsługi aplikacji QR Barcode Scanner QR Code (ang. Quick Response, szybka odpowiedź) to kod graficzny wynaleziony przez japońską firmę Denso-Wave w 1994 roku. Można go stosować m.in. do zapisywania

Bardziej szczegółowo

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze 1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii

Bardziej szczegółowo

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27 Kris Burm G I P F Deutsch... 3 English... 7 Français... 11 Italiano... 15 Nederlands... 19 Español... 23 Polski... 27 Polski 27 Tzaar, Tzarra i Tott chroń swoją trójcę! TZAAR to druga gra projektu GIPF.

Bardziej szczegółowo

Poczta elektroniczna na urządzeniu mobilnym - Outlook

Poczta elektroniczna na urządzeniu mobilnym - Outlook Poczta elektroniczna na urządzeniu mobilnym - Outlook Wstęp Wstęp Na urządzeniach mobilnych można używać klientów pocztowych podobnie jak w przypadku komputerów Dzięki nim nie musimy wchodzić na stronę

Bardziej szczegółowo

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI www.ebooki.nowaera.pl WSTĘP WYMAGANIA SYSTEMOWE REJESTRACJA LOGOWANIE AKTYWACJA E-BOOKA POBRANIE E-BOOKA NA URZĄDZENIE MOBILNE USUNIĘCIE E-BOOKA Z URZĄDZENIA MOBILNEGO

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć

Bardziej szczegółowo

BEYOND: Dwie Dusze Aplikacja BEYOND Touch

BEYOND: Dwie Dusze Aplikacja BEYOND Touch BEYOND: Dwie Dusze Aplikacja BEYOND Touch APLIKACJA BEYOND Touch Jeżeli chcesz czerpać pełną i niczym nieograniczoną radość z BEYOND: Dwie Dusze, zalecamy grę za pomocą kontrolera bezprzewodowego DUALSHOCK

Bardziej szczegółowo

gra Chińczyk dla 6 osób

gra Chińczyk dla 6 osób CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,

Bardziej szczegółowo

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMU... 2 ROZDZIAŁ 2. APLIKACJA I URZĄDZENIE.... 4 2.1. DODAWANIE BRAMOFONU DO APLIKACJI... 4 2.2.

Bardziej szczegółowo

AirKey. Krok pierwszy

AirKey. Krok pierwszy AirKey Krok pierwszy Rejestracja w systemie AirKey Na stronie https://airkey.evva.com kliknąć przycisk Rejestracja w systemie AirKey. Wypełnić pola formularza. Pola oznaczone gwiazdką * są obowiązkowe.proszę

Bardziej szczegółowo

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej rok szkolny 2016/2017 OPRACOWANO W RAMACH PROJEKTU "PODNOSZENIA KOMPETENCJI

Bardziej szczegółowo

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkowania

Instrukcja użytkowania ASPEL S.A. PL 32-080 Zabierzów, os. H. Sienkiewicza 33 tel. +48 12 285 22 22, fax +48 12 285 30 30 www.aspel.com.pl Instrukcja użytkowania Konfiguracja bezprzewodowej komunikacji rejestratora AsPEKT 703

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji. Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji

Bardziej szczegółowo

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1

Bardziej szczegółowo

Przewodnik dla Użytkownika

Przewodnik dla Użytkownika Przewodnik Portfel SGB 2.0 wersja 20180202 Dziękujemy za dołączenie do grona Użytkowników aplikacji mobilnej Portfel SGB, która jest połączeniem tradycji polskiej bankowości oraz najnowocześniejszych rozwiązań.

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA

Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA Kowal lipiec 2018 Spis treści 1. Wstęp 2. Instalacja mtoken Asseco MAA 3. Powiązania urządzenia mobilnego z bankowością elektroniczną 4. Logowanie

Bardziej szczegółowo

F-Secure. Podręcznik użytkownika. f-secure.com/sense/guide

F-Secure. Podręcznik użytkownika. f-secure.com/sense/guide F-Secure Podręcznik użytkownika f-secure.com/sense/guide Opcje połączenia SENSE Modem lub router + SENSE Router WiFi + SENSE Ścienne gniazdo Ethernet + SENSE By skonfigurować swoją sieć SENSE, pobierz

Bardziej szczegółowo

Instrukcja pierwszego logowania do Mobilnego Banku. Strona 1

Instrukcja pierwszego logowania do Mobilnego Banku. Strona 1 Instrukcja pierwszego logowania do Mobilnego Banku Strona 1 Drogi Kliencie, przygotowaliśmy dla Ciebie instrukcję, która w sposób przejrzysty poprowadzi Cię przez pierwsze logowanie do systemu Mobilny

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami Autor: Jeffrey D. Allers Ilustracje: Nikola Kucharska ELEMENTY GRY Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów 4 ramki ze stacjami

Bardziej szczegółowo

Robo - instrukcja obsługi

Robo - instrukcja obsługi Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Reguły gry. Zawartość pudełka: Reguły gry dla od 2 do 4 łowców duchów w wieku co najmniej 6 lat Na wzgórzu za twoim domem znajduje się posępny, opuszczony dwór spowity wieczną mgłą. Wraz ze swoją wierną, podwórkową bandą lubicie się

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI V-TERMU LYONESS.

INSTRUKCJA OBSŁUGI V-TERMU LYONESS. INSTRUKCJA OBSŁUGI V-TERMU LYONESS Uruchomienie programu V-Term Lyoness jest interfejsem bazującym na stronie internetowej, który można uruchomić bezpośrednio w przeglądarce internetowej, bez potrzeby

Bardziej szczegółowo

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając

Bardziej szczegółowo

Kamery IP DIGITUS Plug&View

Kamery IP DIGITUS Plug&View Kamery IP DIGITUS Plug&View Instrukcja szybkiej instalacji (QIG) Co znajduje się w pudełku 1 kamera IP Plug&View 1 zasilacz z kablem 1 kabel Ethernet 1 instrukcja szybkiej instalacji 1 płyta CD z programami

Bardziej szczegółowo

Instrukcja uruchomienia usługi i7-guard w urządzeniach Internec serii i7

Instrukcja uruchomienia usługi i7-guard w urządzeniach Internec serii i7 Instrukcja uruchomienia usługi i7-guard w urządzeniach Internec serii i7 V3.0 03/2019 str.1 Spis treści 1.Informacje ogólne...3 2.Konieczne kroki...3 3.Konfiguracja urządzenia INTERNEC dla usługi i7-guard...3

Bardziej szczegółowo

Przewodnik AirPrint. Wersja 0 POL

Przewodnik AirPrint. Wersja 0 POL Przewodnik AirPrint Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: DCP-J3W/J5W/J7W/J55DW/J75DW, MFC-J85DW/ J450DW/J470DW/J475DW/J650DW/J870DW/J875DW Wersja 0 POL Definicje oznaczeń

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po Sklepie Windows Phone

Przewodnik po Sklepie Windows Phone Przewodnik po Sklepie Windows Phone Wzbogać swój telefon o aplikacje i gry ze Sklepu Windows Phone. Aplikacje i gry możesz kupować w dwóch dogodnych miejscach: W telefonie (na ekranie startowym naciśnij

Bardziej szczegółowo

Norton Mobile Security Instrukcja instalacji

Norton Mobile Security Instrukcja instalacji Norton Mobile Security Instrukcja instalacji Spis treści Zakup... 3 Pobranie aplikacji... 3 Instalacja aplikacji... 3 Aktywacja... 7 Alternatywny scenariusz instalacji... 7 Zakup W celu zakupu aplikacji

Bardziej szczegółowo

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30 AUTOR GRY: JACEK SZCZAP Gra w SŁóWkA to lepsze niż krzyżówka INSTRUKCJA Czas gry 30 Liczba graczy 2-4 Wiek graczy 8+ ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA woreczek ołówek dwustronna plansza notes 84 żetony 4 stojaki na żetony

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika tokena mobilnego (mtokena) systemu KBI

Instrukcja użytkownika tokena mobilnego (mtokena) systemu KBI Instrukcja użytkownika tokena mobilnego (mtokena) systemu KBI Instrukcja mtoken Bank Spółdzielczy w Brodnicy Strona 1 Wstęp Głównym zadaniem aplikacji token mobilny (Asseco MAA) zwanej dalej mtokenem jest

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną

Bardziej szczegółowo

Elektroniczny Urząd Podawczy

Elektroniczny Urząd Podawczy Elektroniczny Urząd Podawczy Dzięki Elektronicznemu Urzędowi Podawczemu Beneficjent może wypełnić i wysłać formularz wniosku o dofinansowanie projektów w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa

Bardziej szczegółowo

Bank Spółdzielczy w Suszu Spółdzielcza Grupa Bankowa. Aplikacja mobilna. Nasz Bank. Przewodnik Użytkownika. system operacyjny Android

Bank Spółdzielczy w Suszu Spółdzielcza Grupa Bankowa. Aplikacja mobilna. Nasz Bank. Przewodnik Użytkownika. system operacyjny Android Bank Spółdzielczy w Suszu Spółdzielcza Grupa Bankowa Aplikacja mobilna Nasz Bank Przewodnik Użytkownika system operacyjny Android https://www.bssusz.pl Spis treści WSTĘP... 3 Pobranie Aplikacji mobilnej...

Bardziej szczegółowo

Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA klient korporacyjny

Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA klient korporacyjny Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA klient korporacyjny Kowal lipiec 2018 Spis treści 1. Wstęp 2. Instalacja mtoken Asseco MAA 3. Powiązania urządzenia mobilnego z bankowością

Bardziej szczegółowo

Elektroniczne Biuro Obsługi Interesanta wersja 2.2. Instrukcja dla Interesanta

Elektroniczne Biuro Obsługi Interesanta wersja 2.2. Instrukcja dla Interesanta Elektroniczne Biuro Obsługi Interesanta wersja 2.2 Instrukcja dla Interesanta Poznań 2011 1 Spis treści 1.Dostęp do EBOI... str.3 1.1.Zakładanie konta EBOI 1.2.Logowanie do systemu EBOI 1.3. Logowanie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja uruchomienia i korzystania z mtoken Asseco MAA na urządzeniach mobilnych oraz powiązania z Asseco CBP

Instrukcja uruchomienia i korzystania z mtoken Asseco MAA na urządzeniach mobilnych oraz powiązania z Asseco CBP Instrukcja uruchomienia i korzystania z mtoken Asseco MAA na urządzeniach mobilnych oraz powiązania z Asseco CBP Pisz, marzec 2019 1. Wstęp Aplikacja mobilna mtoken Asseco MAA umożliwia autoryzację dyspozycji

Bardziej szczegółowo

Aplikacja mobilna Nasz Bank

Aplikacja mobilna Nasz Bank Aplikacja mobilna Nasz Bank Instrukcja Użytkownika BANK SPÓŁDZIELCZY w ZATORZE Aplikacja mobilna Nasz Bank Przewodnik Użytkownika system operacyjny Android 1 Spis treści WSTĘP... 3 Pobranie Aplikacji mobilnej...

Bardziej szczegółowo

Roboty grają w karty

Roboty grają w karty Roboty grają w karty Wstęp: Roboty grają w karty - to propozycja lekcji łączącej edukację matematyczną z programowaniem i elementami robotyki. Uczniowie będą tworzyć skrypty w aplikacji Blockly, jednocześnie

Bardziej szczegółowo

Eura-Tech. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej

Eura-Tech. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej Eura-Tech Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej Pobieranie aplikacji Przed rozpoczęciem ustawiania kamery IP, pobierz i zainstaluj aplikację Eura Cam. W sklepie Google Play wyszukaj aplikację EuraCam Funkcjonalność

Bardziej szczegółowo

Gnometalism Instrukcja

Gnometalism Instrukcja Gnometalism Instrukcja Spis treści 1. Wstęp; 2. Komponenty: 2.1. Plansza główna i obecne na niej komponenty; 2.2. Plansza gracza; 2.3. Objaśnienie kart; 2.4. Karty Fabryk, Rynku, Magazynu i Portu; 3. Rozstawienie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA

Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA mtoken Asseco MAA to aplikacja instalowana w telefonie komórkowym lub innym urządzeniu mobilnym, służąca do autoryzacji dyspozycji pochodzących

Bardziej szczegółowo

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Wraz z niniejszym tutorialem, dołączone są 4 pliki (krok0, krok1, itd). Nie należy ich

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6 Instrukcja obsługi programu BlazeVideo HDTV Player v6 Spis treści 1. Opis programu...3 1.1 Wprowadzenie...3 1.2 Funkcje programu...3 1.3 Wymagania sprzętowe...4 2. Wygląd interfejsu...4 3. Obsługa programu...6

Bardziej szczegółowo

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI www.ebooki.nowaera.pl WSTĘP REJESTRACJA LOGOWANIE AKTYWACJA E-BOOKA POBRANIE E-BOOKA NA URZĄDZENIA MOBILNE USUNIĘCIE E-BOOKA Z URZĄDZENIA MOBILNEGO NAWIGACJA W E-BOOKU

Bardziej szczegółowo

MimioMobile Podręcznik użytkownika. mimio.com

MimioMobile Podręcznik użytkownika. mimio.com MimioMobile Podręcznik użytkownika mimio.com 2013 Mimio. Wszelkie prawa zastrzeżone. Poprawiony 2013-09-03. Żadna część niniejszej dokumentacji nie może być powielana ani kopiowana w jakiejkolwiek postaci

Bardziej szczegółowo

AirKey. Krótka instrukcja

AirKey. Krótka instrukcja AirKey Krótka instrukcja Utworzenie i rejestracja smartfonu w systemie przy użyciu funkcji Send a Key Na stronie startowej Home wybrać ikonę Send a Key. W polu wyszukiwania podać nazwę osoby, identyfikator

Bardziej szczegółowo

tel.+ (48)

tel.+ (48) Instrukcja System obsługi ilock Instrukcja systemu obsługi ilock e-mail: contact@ilocksystems.com www.ilocksystems.com tel.+ (48) 61 669 06 87 e-mail: contact@ilocksystems.com www.ilocksystems.com Wsparcie

Bardziej szczegółowo

ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ

ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ Instrukcja obsługi 1. WSTĘP... 2 2. LOGOWANIE DO SYSTEMU... 2 3. STRONA GŁÓWNA... 3 4. EWIDENCJA RUCHU... 4 4.1. Dodanie osoby wchodzącej na teren obiektu... 4 4.2. Dodanie

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki IPOX

Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki IPOX Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki IPOX v 1.1, 07-09-2015 1 Spis treści 1. Pierwsze uruchomienie...3 2. Logowanie i przegląd menu rejestratora...4 3. Ustawienia nagrywania...6 4. Odtwarzanie

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG gra edukacyjna dla 2 5 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1 Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

NAZWA PRODUKTU: Ukryta Kamera Podsłuch w Ładowarce FullHD WiFi USB MicroSD S160 Cechy produktu

NAZWA PRODUKTU: Ukryta Kamera Podsłuch w Ładowarce FullHD WiFi USB MicroSD S160 Cechy produktu NAZWA PRODUKTU: Ukryta Kamera Podsłuch w Ładowarce FullHD WiFi USB MicroSD S160 Cechy produktu Wygląda i działa jak normalna ładowarka Nagrywa w ukryciu Nieograniczony zasięg podglądu na żywo po podłączeniu

Bardziej szczegółowo

Przewodnik dla Użytkownika

Przewodnik dla Użytkownika Przewodnik Portfel SGB 2.0 wersja 20171129 Dziękujemy za dołączenie do grona Użytkowników aplikacji mobilnej Portfel SGB, która jest połączeniem tradycji polskiej bankowości oraz najnowocześniejszych rozwiązań.

Bardziej szczegółowo

Novell Messenger 3.0.1 Mobile Szybki start

Novell Messenger 3.0.1 Mobile Szybki start Novell Messenger 3.0.1 Mobile Szybki start Maj 2015 Program Novell Messenger 3.0.1 i jego nowsze wersje są dostępne dla urządzeń przenośnych z systemami ios i Android oraz urządzeń BlackBerry. Dzięki możliwości

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA PODŁĄCZENIA KAMERY IP SERII LV VSS

INSTRUKCJA PODŁĄCZENIA KAMERY IP SERII LV VSS INSTRUKCJA PODŁĄCZENIA KAMERY IP SERII LV VSS I. Podłączyć kablem internetowym UTP kamerę do sieci (przez router lub switch) aby ustawić parametry sieci lokalnej. Standardowy kabel internetowym UTP podłączyć

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY Czy pandy mieszkają tylko w górach i lasach? A może też na pustyni? Czy miodożer je tylko rośliny, czy też lubi przekąsić czasem coś innego? Czy świnka wietnamska waży więcej niż dziecięcy rower, ale mniej

Bardziej szczegółowo

instrukcja obsługi RXCamView

instrukcja obsługi RXCamView instrukcja obsługi RXCamView INFORMACJE WSTĘPNE 1. RXCamView- informacje wstępne RXCamView jest aplikacją na urządzenia mobilne dla systemów Android i IOS. Umożliwia podgląd wideo z rejestratorów AHD marki

Bardziej szczegółowo

Norton 360 TM Instrukcja instalacji, aktywacji i dezinstalacji aplikacji

Norton 360 TM Instrukcja instalacji, aktywacji i dezinstalacji aplikacji Norton 360 TM Instrukcja instalacji, aktywacji i dezinstalacji aplikacji Spis treści: 1. Pobranie aplikacji... 2 2. Proces automatycznej instalacji i aktywacji... 5 3. Instalacja z użyciem kodu PIN...

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi panelu Klienta

Instrukcja obsługi panelu Klienta Instrukcja obsługi panelu Klienta Spis treści I. Logowanie 2 II. Menu aplikacji 2 III. Strefa kierowcy 3 1. ZGŁOŚ SZKODĘ 3 1.1. Określenie rodzaju zdarzenia 3 1.2. Dodawanie uszkodzonych elementów 3 1.3.

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja poczty IMO dla urządzeń mobilnych z systemem ios oraz Android.

Konfiguracja poczty IMO dla urządzeń mobilnych z systemem ios oraz Android. Konfiguracja poczty IMO dla urządzeń mobilnych z systemem ios oraz Android. Konfiguracja programu pocztowego dla urządzeń z systemem Android. W zależności od marki telefonu, użytej nakładki systemowej

Bardziej szczegółowo

Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat. Smartfon Android. Help Desk helpdesk@mobistat.pl +48 504 129 635

Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat. Smartfon Android. Help Desk helpdesk@mobistat.pl +48 504 129 635 Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat Smartfon Android Help Desk helpdesk@mobistat.pl +48 504 129 635 Kilka uwag ogólnych W razie gdy mamy wątpliwości czy któryś z elementów ścieżki badania działa

Bardziej szczegółowo

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. PRZYGOTOWANIE GRY plansza Planszę należy umieścić na środku

Bardziej szczegółowo

Nowy sposób autoryzacji przelewów w Usłudze Bankowości Elektronicznej

Nowy sposób autoryzacji przelewów w Usłudze Bankowości Elektronicznej Nowy sposób autoryzacji przelewów w Usłudze Bankowości Elektronicznej mtoken Asseco MAA to nowoczesna aplikacja do bezpiecznej autoryzacji bankowych transakcji online. Działa ona na urządzeniach mobilnych

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

Pobieranie aplikacji Thermoval WiFi - kod QR. Ręczne pobieranie aplikacji Thermoval WiFi

Pobieranie aplikacji Thermoval WiFi - kod QR. Ręczne pobieranie aplikacji Thermoval WiFi C Do sterowania bezprzewodowego za pomocą telefonu lub tabletu, niezbędne jest pobranie i zainstalowanie dedykowanej aplikacji Thermoval WiFi. Pobieranie aplikacji Thermoval WiFi - kod QR Pobierz aplikację

Bardziej szczegółowo

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8 Gra dla 2 7 graczy w wieku 8 108 lat Autor: Wolfgang Kramer Ilustracje: Sławomir Kiełbus ELEMENTY GRY plansza 7 kart agentów agenci.indd 1 5_v1 _2013102 TY NCI KAR AGENCI KARTY 2:12 agenci 2013_20 agen

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża Autor gry: Adam (folko) Kałuża Ilustracje: Piotr Socha i n s t r u k c j a Gra dla 2 ¹ 4 osób Czas rozgrywki około 30 minut Wiek ¹ od 7 lat Elementy gry: plansza 120 żetonów krabów (24 sztuki w pięciu

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE

INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE Jeżeli Twój robot TRUETRUE nie działa prawidłowo, występują drobne odchylenia w poruszaniu się w linii prostej lub robot nie obraca się o pełne 90, możesz w prosty sposób

Bardziej szczegółowo

Kontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja.

Kontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja. Kontrola topto Obsługa aplikacji Kontrola topto 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja. 5. Dodawanie, edycja i usuwanie przejść.

Bardziej szczegółowo

Co nowego w programie GM EPC

Co nowego w programie GM EPC Co nowego w programie GM EPC Nawigacja graficzna Program GM EPC następnej generacji posiada szereg nowych funkcji, dzięki którym wyszukiwanie właściwej części jest szybsze i łatwiejsze. Aby uzyskać szczegółowe

Bardziej szczegółowo

Satel Integra FIBARO

Satel Integra FIBARO Konfiguracja systemu alarmowego Satel Integra do współpracy z systemem FIBARO Poznań, 15 maja 2015r. 1 FIBARO Home Center 2 umożliwia integrację z systemem alarmowym Satel. Jest to realizowane na poziomie

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA Plansza + Koło Wir Zdarzeń do montażu na planszy 51 kart czerwonych 51 kart zielonych 55 kart niebieskich 4 karty Telefony alarmowe 39 kart Sz! (szansa)

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi SafeIT - modułu zdalnego sterowania do sterowników kotłów CO firmy Foster v1.0

Instrukcja obsługi SafeIT - modułu zdalnego sterowania do sterowników kotłów CO firmy Foster v1.0 Instrukcja obsługi SafeIT - modułu zdalnego sterowania do sterowników kotłów CO firmy Foster v1.0 Wersja z dnia: 2017-08-21 Spis treści Opis... 3 1. Zasady bezpieczeństwa... 3 Instalacja... 3 Użytkowanie...

Bardziej szczegółowo

Wstęp. Takie rozwiązanie wykorzystuje jedynie transfer danych więc ewentualne opłaty mogą być generowane tylko z tego tytułu.

Wstęp. Takie rozwiązanie wykorzystuje jedynie transfer danych więc ewentualne opłaty mogą być generowane tylko z tego tytułu. Wstęp Posiadając dostęp do Internetu możliwe jest komunikowanie się z innymi za pośrednictwem wielu różnych aplikacji, które posiadają więcej możliwości od powszechnych wiadomości SMS. Warunkiem jest tylko

Bardziej szczegółowo

Wainwright Primary Academy Przewodnik dla rodziców Polish

Wainwright Primary Academy Przewodnik dla rodziców Polish Wainwright Primary Academy Przewodnik dla rodziców Polish Co to jest Tapestry? Tapestry to bezpieczny internetowy dziennik naukowy, który umożliwia rejestrowanie zdjęć, obserwacji i komentarzy, zgodnie

Bardziej szczegółowo

Przewodnik AirPrint. Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: DCP-J4120DW/MFC-J4420DW/J4620DW/ J5320DW/J5620DW/J5720DW

Przewodnik AirPrint. Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: DCP-J4120DW/MFC-J4420DW/J4620DW/ J5320DW/J5620DW/J5720DW Przewodnik AirPrint Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: DCP-J40DW/MFC-J440DW/J460DW/ J530DW/J560DW/J570DW Wersja 0 POL Definicje oznaczeń W niniejszym podręczniku użytkownika

Bardziej szczegółowo

Spisz na kartce dane sieci Wi-Fi, którą będzie generował router: nazwę sieci SSID oraz hasło do sieci WIFI KEY.

Spisz na kartce dane sieci Wi-Fi, którą będzie generował router: nazwę sieci SSID oraz hasło do sieci WIFI KEY. ROUTER HUAWEI E5220 Zapoznaj się z instrukcją obsługi routera Huawei E5220 dołączoną do opakowania, przejrzyj wszystkie informacje zawarte w materiałach drukowanych znajdujących się w pudełku z routerem.

Bardziej szczegółowo

NAZWA PRODUKTU: Ukryta Mini Kamera IP WiFi FullHD Android ios Detekcja Ruchu S163

NAZWA PRODUKTU: Ukryta Mini Kamera IP WiFi FullHD Android ios Detekcja Ruchu S163 NAZWA PRODUKTU: Ukryta Mini Kamera IP WiFi FullHD Android ios Detekcja Ruchu S163 Cechy produktu Wysoka jakość rejestrowanego obrazu FullHD Wbudowany moduł WiFi Obiektyw kamery wielkości główki od szpilki

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy) g Fro i Gra dla 2-4 osób Czas rozgrywki: 30 minut cje: Pio Ilustra łuża Auto r: Adam Ka Wiek : 7 tr Socha W głębokim stawie, gęsto porośniętym liśćmi lilii wodnych, żyje stado kolorowych żab. Od czasu

Bardziej szczegółowo

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać EU Trek Podróż pełna odkryć Jak grać 0. Wprowadzenie... 3 1. Rozpoczęcie gry... 3 2. Wybierz poziom... 3 3. Wybierz państwo... 5 4. Zagraj w rozgrywkę dotyczącą państwa... 5 a. Gra w dopasowywanie... 6

Bardziej szczegółowo