PI Wyobraź sobie firmę innowacyjny model kształcenia postaw przedsiębiorczych
|
|
- Michalina Sawicka
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Raport z ewaluacji zewnętrznej wstępnej wersji produktu finalnego projektu PI Wyobraź sobie firmę innowacyjny model kształcenia postaw przedsiębiorczych współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Działania 9.3. Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Projektodawca: Fundacja Edukacji, Innowacji i Wdrażania Nowoczesnych Technologii Poznań sierpień 2013 r.
2 Spis treści Wstęp... 3 Opis przedmiotu ewaluacji... 4 Cele i kryteria ewaluacji... 5 Cele ewaluacji... 5 Kryteria ewaluacji... 5 Metodologia badań... 6 Opis metod badawczych i technik badawczych... 6 Pytania badawcze... 8 Opis grupy badawczej Wnioski i rekomendacje Prezentacja wyników badań Kryterium ewaluacyjne skuteczność Kryterium ewaluacyjne efektywność Kryterium ewaluacyjne użyteczność Kryterium ewaluacyjne trafność Kryterium ewaluacyjne trwałość Inne ZAŁĄCZNIKI
3 Wstęp W niniejszym opracowaniu prezentujemy wyniki ewaluacji zewnętrznej wstępnej wersji produktu finalnego projektu innowacyjnego testującego PI Wyobraź sobie firmę innowacyjny model kształcenia postaw przedsiębiorczych współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Działania 9.3. Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki realizowanego przez Fundację Edukacji, Innowacji i Wdrażania Nowoczesnych Technologii w partnerstwie z Eureka Sp. z o.o. W raporcie zaprezentowano przedmiot badań wstępnej wersji produktu finalnego wypracowanego dotychczas w ramach projektu, metodologię przeprowadzonej ewaluacji oraz jej wyniki wraz z komentarzami, na bazie których sformułowano wnioski i rekomendacje. Opracowany raport ma posłużyć jako narzędzie umożliwiające szerokie spojrzenie na istotę i odbiór wstępnej wersji produktu finalnego, jego adekwatności, skuteczności, efektywności, użyteczności i trwałości wypracowanych efektów oraz dzięki zawartym wnioskom i rekomendacjom wpłynąć na jego udoskonalenie. Niniejszy raport jest wynikiem współpracy Spółki SENSE consulting Sp. z o.o., wybranej jako wykonawca usługi w wyniku przeprowadzenia rozeznania rynku, z Projektodawcą. Współpraca opierała się na wymianie informacji niezbędnych do skutecznego oraz rzetelnego przeprowadzenia badania. 3
4 Opis przedmiotu ewaluacji Głównym celem projektu jest wzrost możliwości kształtowania postawy przedsiębiorczej wśród uczennic i uczniów liceów ogólnokształcących i techników klas 1-2 w Wielkopolsce poprzez wypracowywanie innowacyjnego podejścia do nauczania podstaw przedsiębiorczości do kwietnia 2014 roku. Produkt finalny, który zostanie wypracowany w ramach projektu to model kształtowania postaw przedsiębiorczych, na który składają się: PROGRAM NAUCZANIA stanowiący opis idei i zasad wdrażania modelu oraz zbiór zagadnień do opracowania na zajęciach w celu wyposażenia uczennic i uczniów w wiedzę z zakresu zakładania własnej firmy, marketingu i sprzedaży, komunikacji wewnętrznej i zewnętrznej, pozyskiwania środków na prowadzenie działalności. PODRĘCZNIK metodyczny dla nauczycielek i nauczycieli, w którym opisano zasady prowadzenia sesji zajęć, współzawodnictwa, oceny i warunki minimum, które musi zawrzeć uczestnik w odgrywanej postaci, tzw. Podręcznik Mistrza Gry. MATERIAŁY DLA UCZESTNICZEK I UCZESTNIKÓW będące rozwinięciem treści z programu nauczania i zasad gry, zebrane w całość i stanowiące tzw. Podręcznik Gracza. Całość składa się na grę fabularną pod nazwą E.U.ROPA. Projekt został skierowany do 3 grup docelowych: odbiorców, użytkowników i użytkowników instytucjonalnych. LICZEBNOŚĆ GRUP DOCELOWYCH Odbiorcy: 64 uczniów i uczennic 1-2 klas szkół ponadgimnazjalnych z województwa wielkopolskiego, zwanych Graczami. Użytkownicy: 16 nauczycieli i nauczycielek wielkopolskich szkół pełniący rolę moderatorów gry, zwanych Mistrzami Gry. Użytkownicy instytucjonalni: 4 licea ogólnokształcące oraz 4 technika zlokalizowane w regionach o najniższym i najwyższym poziomie przedsiębiorczości. 4
5 Cele i kryteria ewaluacji W trakcie procesu ewaluacji, organizowane były spotkania mające na celu inaugurację współpracy, ustalenie celu, priorytetów i harmonogramu prac. Spółka SENSE consulting, w trakcie podjętych prac, przekazywała Projektodawcy w poszczególnych etapach opracowaną metodologię ewaluacji, przygotowane narzędzia badawcze oraz wyniki badań przeprowadzonych bezpośrednio podczas spotkania z respondentami projektu. Wszystkie materiały były sukcesywnie akceptowane przez Projektodawcę. Cele ewaluacji Głównym celem ewaluacji zewnętrznej projektu była ocena adekwatności produktu finalnego z perspektywy odbiorców (wzrost proaktywności, umiejętności interpersonalnych i pracy w zespole), użytkowników (skuteczność modelu, możliwość jego zastosowania, relacja nakład-rezultat) i interesariuszy. Ewaluacja skupiła się na badaniu wypracowanego modelu z perspektywy odbiorców, użytkowników i instytucji zewnętrznych w następujących etapach: planowania - opracowania narzędzi i metod ewaluacji zebrania danych - przeprowadzenia badań analizy ilościowej i jakościowej wyników badań ewaluacyjnych sformułowania wniosków i rekomendacji. Badania ewaluacyjne na grupie odbiorców, użytkowników i interesariuszy zostały przeprowadzone w oparciu o poniższe kryteria ewaluacji i pytania badawcze. Kryteria ewaluacji Skuteczność - to kryterium umożliwiające zweryfikowanie czy produkt jest skuteczny i czy jego stosowanie przynosi zakładane wyniki, pozwala określić stopień osiągnięcia założonych celów poprzez zestawienie planu z wykonaniem. Efektywność - to kryterium umożliwiające zweryfikowanie czy produkt przynosi zakładane efekty przy zakładanych kosztach, odzwierciedla stosunek nakład a efekty - pozwala ocenić relację uzyskanych efektów do poniesionych nakładów (finansowych, czasowych, ludzkich). Użyteczność - to kryterium umożliwiające zweryfikowanie w jakim stopniu efekty wypracowane w projekcie są zgodne z potrzebami użytkowników/odbiorców, poprzez zestawienie potrzeb z osiągniętym efektem. 5
6 Trafność projektu - to kryterium umożliwiające weryfikację stopnia zgodności celów z potrzebami uczestników/odbiorców lub adekwatność tych celów do założeń, stosunek celu do potrzeb. Trwałość efektów - to kryterium umożliwiające weryfikację prawdopodobieństwa użytkowania produktu po zakończeniu finansowania projektu. Ponadto, podczas badania dodatkowo zwrócono uwagę na zweryfikowanie zaangażowania grup docelowych, badano wzrost proaktywności, umiejętności interpersonalnych i pracy w zespole wśród Graczy oraz skuteczność modelu, możliwości jego zastosowania oraz relację nakład-rezultat wśród Mistrzów Gry. Metodologia badań Opis metod badawczych i technik badawczych Ewaluacja zewnętrzna wstępnej wersji produktu została przeprowadzona w oparciu o podejście mix-mode zakładające wykorzystanie ilościowych oraz jakościowych metod badawczych. Badanie zakładało wykorzystanie zarówno danych zastanych z wcześniejszej realizacji projektu (monitoring wskaźników, Koncepcja edurpg, recenzje, itp.), jak i danych pierwotnych pozyskanych z badań jakościowych i ilościowych. Metoda/Techniki badawcze Analiza jakościowa dokumentów Zakres badania i liczebność respondentów Desk research istniejących rozwiązań w zakresie przedmiotu badań Analiza dokumentów projektowych Wniosek o dofinansowanie Zbiorczy Raport z badań diagnostycznych (Koncepcja edurpg w opiniach interesariuszy oraz Analiza Swot) Strategia Wdrażania Projektu Wstępna Wersja Produktu Finalnego (Innowacyjny model kształtowania postaw pro-przedsiębiorczych eudrpg) Podręcznik Gracza Podręcznik Mistrza Gry Materiały na stronie internetowej projektu Materiały/ publikacje/ wytyczne PO KL dot. wdrażania i ewaluacji projektów innowacyjnych Ankietowanie kwestionariuszem oceny wstępnej wersji produktu 64 ankiety wypełnione na zakończenie etapu testowania 6
7 finalnego grupy odbiorców (uczniów) na zakończenie etapu testowania Ankietowanie kwestionariuszem oceny wstępnej wersji produktu finalnego grupy użytkowników (nauczycieli) na zakończenie etapu testowania Ankietowanie kwestionariuszem oceny wstępnej wersji produktu finalnego grupy interesariuszy (przedstawiciele IOB, JST, przedsiębiorców) na zakończenie etapu testowania Obserwacja (jawna, nieuczestnicząca) Cafe bar Wywiad grupowy (badanie ilościowe) 16 ankiet wypełnionych na zakończenie etapu testowania (badania ilościowe) 20 ankiet wypełnionych na zakończenie etapu testowania (badania ilościowe) Obserwacja badawcza sesji podsumowującej etap testowania rozgrywki 4 grup, łącznie 16 osób biorących udział w grze (badania jakościowe) Wywiad indywidualny z 16 osobami uczestniczącymi w sesji podsumowującej etap testowania Wywiad grupowy z 16 osobami biorącymi udział w sesji podsumowującej etap testowania Badaniem ilościowym objęto uczniów, nauczycieli, instytucje oświatowe i przedsiębiorców. W zakresie badań jakościowych, z uwagi na charakter grupy (młodzi uczniowie), założono, iż badania powinny być jak najmniej inwazyjne, nie mogły sugerować odpytywania, gdyż doprowadziłyby do reakcji stresowej, która mogłaby mieć wpływ na osiągnięty wynik badania. Stąd wybrano metody oraz narzędzia badań zapewniające komfort podczas budowania opinii, tj.: obserwację czyli klasyczną metodę badawczą umożliwiającą jakościową ocenę produktu badania przeprowadzone przez obserwatora podczas ostatecznych rozgrywek w trakcie sesji podsumowującej, cafe bar czyli zmodyfikowaną wersję wywiadów indywidualnych polegającą na przeprowadzaniu przez ewaluatora swobodnych dyskusji z uczestnikami dotyczących ich oceny produktu założono, iż efekt powinien być lepszy niż w przypadku wywiadów zinstytucjonalizowanych, wywiad grupowy w formule warsztatów dla uczestników podczas ostatecznych rozgrywek. Podczas przeprowadzania badań zadbano o swobodę wypowiedzi i przeprowadzono wywiady oraz badania ankietowe uczniów bez obecności nauczycieli. 7
8 Skuteczność Pytania badawcze Na podstawie sformułowanego celu ewaluacji, w powiązaniu z ww. kryteriami ewaluacji, sformułowano główne pytania badawcze (niżej wymienione), na bazie których powstały pytania szczegółowe skierowane do respondentów. GŁÓWNE PYTANIA BADAWCZE Czy wypracowany wstępny produkt finalny jest lepszy, skuteczniejszy niż proponowane dotychczas rozwiązania? Czy wypracowany wstępny model jest bardziej atrakcyjny i efektywniejszy niż metody stosowane dotychczas? Czy pozyskane efekty są użyteczne, spójne z oczekiwaniami grup docelowych? Czy wstępny produkt odpowiada realnym potrzebom grup docelowych, czy jest trafiony? Czy prawdopodobne jest, że wstępny produkt finalny zachowa są trwałość, będzie stosowany w przyszłości? Szczegółowe pytania badawcze Kryterium - skuteczność Kryterium ewaluacji Pytanie item pomiaru Nr pyt. Grupa badana stosują różne metody nauczania. Proszę wskazać 4 metody, które lubisz najbardziej Proszę wskazać 4 metody, które wg Pana/i doświadczeń najbardziej lubią uczniowie 2 Odbiorcy 3 Użytkownicy Proszę wskazać 4 metody, które wg Pana/i doświadczeń najbardziej lubią uczniowie 2 Instytucje oświatowe Ogólnie rzecz biorąc jak oceniasz grę E.U.ROPA jako sposób uczenia się Przedsiębiorczości (zaznaczyć 1 opcję) Ogólnie rzecz biorąc jak ocenia Pan/i grę E.U.ROPA jako metodę dydaktyczną dla przedmiotu Przedsiębiorczość (zaznaczyć 1 opcję) Ogólnie rzecz biorąc jak ocenia Pan/i grę E.U.ROPA jako metodę dydaktyczną dla przedmiotu Przedsiębiorczość (zaznaczyć 1 opcję) 8 Odbiorcy 8 Użytkownicy 10 Przedsiębiorstwa Ogólnie rzecz biorąc jak ocenia Pan/i grę E.U.ROPA jako 7 Instytucje 8
9 metodę dydaktyczną dla przedmiotu Przedsiębiorczość (zaznaczyć 1 opcję) oświatowe Udział w grze E.U.ROPA ogólnie mi się podobał 9.1 Użytkownicy Udział w grze E.U.ROPA ogólnie mi się podobał 9.1 Odbiorcy Gra E.U.ROPA ogólnie mi się podoba 8.1 Instytucje oświatowe E.U.ROPA to metoda atrakcyjna dla uczniów 9.4 Użytkownicy E.U.ROPA to metoda atrakcyjna dla uczniów 9.4 Odbiorcy E.U.ROPA to metoda atrakcyjna dla uczniów 8.4 Instytucje oświatowe E.U.ROPA to metoda atrakcyjna dla uczniów 11.2 Przedsiębiorstwa E.U.ROPA to metoda, dzięki której łatwiej mogę się uczyć przedsiębiorczości niż innymi metodami, które znam E.U.ROPA to metoda, która pozwala przekazać treści programowe przedmiotu Przedsiębiorczość bardziej skutecznie niż inne metody dydaktyczne E.U.ROPA to metoda, która pozwoli skutecznie przekazać wiedzę i umiejętności w zakresie Przedsiębiorczości - potrzebne osobie prowadzącej lub chcącej prowadzić własną firmę 9.5 Odbiorcy 9.5 Użytkownicy 11.3 Przedsiębiorstwa E.U.ROPA to metoda, która pozwala przekazać treści programowe przedmiotu Przedsiębiorczość bardziej skutecznie niż inne metody dydaktyczne 8.5 Instytucje oświatowe E.U.ROPA to metoda zwiększająca atrakcyjność nauczania przedmiotu Przedsiębiorczość Dzięki grze E.U.ROPA bardziej zainteresowałem/łam się tematyką Przedsiębiorczości i tym przedmiotem E.U.ROPA to metoda zwiększająca atrakcyjność nauczania Przedsiębiorczości Większość uczniów na skutek udziału w grze E.U.ROPA zdobyła wiedzę zgodną z założeniami programowymi przedmiotu Dzięki udziałowi w grze E.U.ROPA zdobyłem/ łam wiedzę potrzebną do dobrego zaliczenia przedmiotu 9.6 Użytkownicy 9.6 Odbiorcy 8.6 Instytucje oświatowe 9.7 Użytkownicy 9.7 Odbiorcy Większość uczniów na skutek udziału w grze E.U.ROPA może zdobyć wiedzę zgodną z założeniami programowymi przedmiotu 8.7 Instytucje oświatowe 9
10 Większość uczniów biorących udział w grze zdobywa umiejętności i kompetencje zgodne z założeniami programowymi przedmiotu Dzięki udziałowi w grze E.U.ROPA zdobyłem/ łam przydatne umiejętności i kompetencje 9.8 Użytkownicy 9.8 Odbiorcy Większość uczniów biorących udział w grze E.U.ROPA może zdobyć umiejętności i kompetencje zgodne z założeniami programowymi przedmiotu 8.8 Instytucje oświatowe Byłoby dobrze, aby grę E.U.ROPA wprowadzono jako standard w uczeniu Przedsiębiorczości Grę E.U.ROPA można zastosować do uczenia wszystkich treści programowych przedmiotu Przedsiębiorczość Grę E.U.ROPA można zastosować do uczenia wszystkich treści programowych przedmiotu Przedsiębiorczość Grę E.U.ROPA można zastosować do uczenia innych przedmiotów Byłoby dobrze, aby takie gry jak E.U.ROPA były wykorzystywane przez nauczycieli innych przedmiotów Sądzę, że grę E.U.ROPA można zastosować w szkoleniach z innych obszarów wiedzy / umiejętności niż Przedsiębiorczość Grę E.U.ROPA można zastosować do uczenia innych przedmiotów Czy udział w grze E.U.ROPA zachęcił Cię do dalszej nauki Przedsiębiorczości i rozszerzenia wiedzy oraz umiejętności w tym zakresie? (zaznacz 1 odpowiedź na skali poniżej) Co zdecydowało o skuteczności gry E.U.ROPA? (proszę zapisać poniżej) 9.12 Odbiorcy 9.12 Użytkownicy 8.12 Instytucje oświatowe 9.13 Użytkownicy 9.13 Odbiorcy 11.5 Przedsiębiorstwa 8.13 Instytucje oświatowe 16 Odbiorcy 15 Użytkownicy Czy nauka Przedsiębiorczości jest ciekawa, czy też nie? 4 Odbiorcy Czy wg Pana/i doświadczeń uczniowie uczą się Przedsiębiorczości? 4 Użytkownicy Czy wg Pana/i doświadczeń uczniowie uczą się Przedsiębiorczości? 3 Instytucje oświatowe 10
11 Efektywność Kryterium - efektywność Kryterium ewaluacji Pytanie item pomiaru Nr pyt. Grupa badana Proszę wskazać 4 metody dające w Pana/i opinii najbardziej trwałe efekty nauczania Zaznacz metody pracy, które pozwalają Ci najlepiej przyswoić i utrwalić wiadomości. Proszę wskaż metody, które najlepiej sprawdzają się w Twoim przypadku i które lubisz najbardziej (zaznaczyć 4 metody) Proszę wskazać 4 metody dające wg Pana/i najbardziej trwałe efekty w zakresie budowy wiedzy i rozwoju umiejętności w zakresie przedsiębiorczości (zaznaczyć nie więcej niż 4) 2 Użytkownicy 3 Odbiorcy 7 Przedsiębiorstwa Proszę wskazać 4 metody nauczania dające wg Pana/i najbardziej trwałe efekty (zaznaczyć nie więcej niż 4) 1 Instytucje oświatowe Większość uczniów chętnie brała udział w grze E.U.ROPA 9.10 Użytkownicy Większość uczniów chętnie brała udział w grze E.U.ROPA 9.10 Odbiorcy Sądzę, że większość uczniów chętnie brałaby udział w grze E.U.ROPA 8.10 Instytucje oświatowe Metoda angażuje większą grupę uczniów w przedmiot niż inne metody dydaktyczne (lub metody stosowane do tej pory) Gra E.U.ROPA powodowała, że w lekcje Przedsiębiorczości angażowało się więcej uczniów niż zazwyczaj Metoda angażuje większą grupę uczniów w przedmiot niż inne metody dydaktyczne (lub metody stosowane do tej pory) Wykorzystanie gry E.U.ROPA do nauczania Przedsiębiorczości spowodowało, zwiększenie liczby uczniów bardziej angażujących się w naukę przedsiębiorczości Wykorzystanie gry E.U.ROPA do nauczania Przedsiębiorczości spowodowało, że większa liczba uczniów bardziej zaangażowała się w naukę przedsiębiorczości Gra E.U.ROPA znacznie poprawiła umiejętności pracy w zespole uczniów w niej uczestniczących Gra E.U.ROPA poprawiła moje umiejętności pracy w zespole 9.11 Użytkownicy 9.11 Odbiorcy 8.11 Instytucje oświatowe 9.14 Użytkownicy 9.14 Odbiorcy 9.15 Użytkownicy 9.15 Odbiorcy 11
12 Użyteczność Gra E.U.ROPA poprawiła umiejętności komunikowania się z innymi ludźmi uczniów uczestniczących w grze Gra E.U.ROPA poprawiła moje umiejętności komunikowania się z innymi ludźmi Czy gdyby gra była odpłatna poprosiłbyś rodziców o jej zakup? 9.16 Użytkownicy 9.16 Odbiorcy 18 Odbiorcy Kryterium użyteczność Kryterium ewaluacji Pytanie item pomiaru Nr pyt. Grupa badana stosują różne metody nauczania. Jakie metody najczęściej stosują Twoi nauczyciele? (zaznaczyć 4 metody) Proszę wskazać 4 najczęściej wykorzystywane przez Pana/ią metody w procesie nauczania 1 Odbiorcy 1 Użytkownicy E.U.ROPA to metoda atrakcyjna dla nauczycieli 9.3 Odbiorcy E.U.ROPA to metoda atrakcyjna dla nauczycieli 9.3 Użytkownicy E.U.ROPA to metoda, która może być atrakcyjna dla nauczycieli 8.3 Instytucje oświatowe Gra E.U.ROPA jest dobrze dopasowana do potrzeb uczniów takich jak ja 9.9 Odbiorcy Gra E.U.ROPA jest dobrze dopasowana do potrzeb uczniów uczących się Przedsiębiorczości 9.9 Użytkownicy Gra E.U.ROPA jest dobrze dopasowana do potrzeb uczniów uczących się Przedsiębiorczości 8.9 Instytucje oświatowe Czy gra sprawiała Ci jakieś trudności? (zaznaczyć 1 odpowiedź na skali poniżej) Czy przygotowanie do roli MG jest trudne czy też nie? (zaznaczyć 1 opcję) Które z elementów gry sprawiały Ci największe trudności? Które z elementów przygotowań do stosowania gry sprawiły Panu/i największe trudności (zaznaczyć nie więcej niż 5) Jak oceniasz czy w efekcie gry E.U.ROPA Twoja wiedza z zakresu przedsiębiorczości wzrosła? (zaznaczyć 1 10 Odbiorcy 12 Użytkownicy 11 Odbiorcy 13 Użytkownicy 12 Odbiorcy 12
13 Trafność odpowiedź) Jakie były najciekawsze elementy gry E.U.ROPA? (proszę zapisać poniżej) 14 Odbiorcy Jakie były najciekawsze elementy gry E.U.ROPA? (proszę zapisać poniżej) 13a Użytkownicy Co w grze E.U.ROPA wymaga dopracowania? 14 Użytkownicy Co w grze E.U.ROPA wymaga dopracowania? 12 Przedsiębiorstwa Jak ocenia Pan/i Podręcznik Mistrza Gry (MG) E.U.ROPA? (zaznaczyć 1 opcję) 11 Użytkownicy Kryterium - trafność Kryterium ewaluacji Pytanie item pomiaru Nr pyt. Grupa badana E.U.ROPA to metoda dobrze dostosowana do nauczania przedmiotu Przedsiębiorczość E.U.ROPA to gra dobrze dostosowana do przedmiotu Przedsiębiorczości 9.2 Użytkownicy 9.2 Odbiorcy E.U.ROPA to metoda dobrze dostosowana do nauczania przedmiotu Przedsiębiorczość 8.2 Instytucje oświatowe E.U.ROPA to metoda dobrze dostosowana do nauczania Przedsiębiorczości Jakimi metodami chciałabyś/chciałbyś się uczyć przedsiębiorczości? (zaznaczyć 4 najbardziej preferowane przez Ciebie metody) 11.1 Przedsiębiorstwa 5 Odbiorcy Jakimi metodami chciałaby/chciałby Pan/i nauczać Przedsiębiorczości? (zaznaczyć nie więcej niż 4) 5 Użytkownicy Jakimi metodami wg Pana/ i powinno się przede wszystkim nauczać Przedsiębiorczości (zaznaczyć nie więcej niż 4) 4 Instytucje oświatowe Do uczniów w jakim wieku Twoim zdaniem jest dobrze dostosowana gra E.U.ROPA? (zaznaczyć wszystkie grupy wieku do których gra jest dobrze dostosowana) Do nauczania uczniów w jakim wieku jest dobrze dostosowana gra E.U.ROPA? (zaznaczyć wszystkie grupy wieku do których gra jest dobrze dostosowana) Do nauczania uczniów w jakim wieku jest dobrze dostosowana gra E.U.ROPA? (zaznaczyć wszystkie grupy 15 Odbiorcy 10 Użytkownicy 9 Instytucje 13
14 Trwałość wieku do których gra jest dobrze dostosowana) oświatowe Czy w przyszłości byłbyś/byłabyś zainteresowany/a wykorzystaniem gry E.U.ROPA na wyższym poziomie do uczenia się Przedsiębiorczości? (zaznaczyć 1 opcję) 17 Odbiorcy Czy w przyszłości byłby/aby Pan/i zainteresowany/a wykorzystaniem gry E.U.ROPA jako metody w nauczaniu Przedsiębiorczości? (zaznaczyć 1 opcję) Czy w przyszłości byłby/aby Pan/i zainteresowany/a wykorzystaniem gry E.U.ROPA jako metody rozwoju wiedzy i umiejętności w zakresie Przedsiębiorczości - metody budowy rozwoju biznesu, kompetencji i umiejętności pracowników w Pana/i firmie? (zaznaczyć 1 opcję) Do czego w praktyce możesz wykorzystać wiedzę i umiejętności zdobyte w trakcie gry E.U.ROPA? 17 Użytkownicy 13 Przedsiębiorstwa 13 Odbiorcy Czy w przyszłości wg Pana/i gra E.U.ROPA powinna być wykorzystywana w nauczaniu Przedsiębiorczości w szkołach? (zaznaczyć 1 opcję) 10 Instytucje oświatowe Kryterium trwałość Kryterium ewaluacji Pytanie item pomiaru Nr pyt. Grupa badana Jak dbać o utrzymanie efektu gry E.U.ROPA? (proszę zapisać poniżej) Sądzę, że uczniowie / studenci rozpoczynający pracę mogliby się wiele nauczyć biorąc udział w grze E.U.ROPA Jakie bariery wdrożenia gry E.U.ROPA do codziennej praktyki dydaktycznej Pan/i dostrzega? (proszę zapisać poniżej) 16 Użytkownicy 11.4 Przedsiębiorstwa 18 Użytkownicy A jakie byłyby bariery wdrożenia gry E.U.ROPA do codziennej praktyki szkoleniowej w Pana/i firmie? (proszę zapisać poniżej) 15 Przedsiębiorstwa Jakie bariery wdrożenia gry E.U.ROPA do codziennej praktyki dydaktycznej Pan/i dostrzega? (proszę zapisać poniżej) 11 Instytucje oświatowe 14
15 Opis grupy badawczej W BADANIU EWALUACYJNYM WZIĘŁO UDZIAŁ: 64 uczniów odbiorców zwanych w grze Graczami, w tym: 37 kobiet 27 mężczyzn. 16 nauczycieli i nauczycielek - użytkowników, pełniący rolę moderatorów gry, zwanych Mistrzami Gry, w tym: 14 kobiet 2 mężczyzn, z 4 liceów ogólnokształcących oraz 4 techników zlokalizowanych w regionach o najniższym i najwyższym poziomie przedsiębiorczości: XX Liceum Ogólnokształcące w Poznaniu im. Konstantego Ildefonsa Gałczyńskiego V Liceum Ogólnokształcące im. Klaudyny Potockiej w Poznaniu Zespół Szkół Ekonomicznych im. Stanisława Staszica w Poznaniu Zespół Szkół Zawodowych Nr 6 im. Joachima Lelewela w Poznaniu I Liceum Ogólnokształcące im. Marii Skłodowskiej-Curie w Pile Liceum Ogólnokształcące Towarzystwa Salezjańskiego im. Św. Jana Bosko w Pile Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych im. Mikołaja Kopernika w Wyrzysku Zespół Szkół Ekonomicznych w Pile. 20 interesariuszy: 4 instytucje oświatowe 16 przedsiębiorstw, w tym 4 Organizacje Wsparcia Biznesu. Wnioski i rekomendacje WPROWADZENIE DO OCENY BADAŃ Przed poddaniem ocenie wyników badań, warto zwrócić uwagę na otoczenie wokół gry E.U.ROPA przed rozpoczęciem udziału w projekcie, znajomość jej jako metody, wykorzystanie jako narzędzia wśród grupy docelowej badania i uwzględnić jej innowacyjność jako rozwiązania. Z przeprowadzonych badań wynika, że 58% Uczniów i 75% Nauczycieli nie znało gry fabularnej jako metody edukacyjnej przed przystąpieniem do projektu. Wśród przedstawicieli Instytucji oświatowych 50% biorących udział w badaniu również wskazuje na jej nieznajomość, którą potwierdza 40% z przedstawicieli Przedsiębiorstw. Ponad 80% Uczniów, przyznało, że nie grało, a niemal 90% 15
16 Nauczycieli, że nie wykorzystywało gry fabularnej jako metody w nauczaniu, jest ona znana Instytucjom oświatowym. Dodatkowo, żaden z Przedstawicieli Przedsiębiorstw nie uczestniczył w szkoleniu, podczas którego byłaby wykorzystywana gra fabularna. Ponadto, niemal 80% Uczniów, 94% Nauczycieli, 50% Instytucji oświatowych i 100% Przedsiębiorców nie zna innych niż E.U.ROPA gier fabularnych, a wśród znanych, nie pojawia się gra o takiej specyfice jak E.U.ROPA. W kontekście zebranych danych, oceniając efekty osiągnięte po testowaniu produktu, należy zwrócić także uwagę na czynnik niezależny - przyswajalność innowacyjnych rozwiązań. Zgodnie z modelem dyfuzji innowacji E. M. Rogersa 1 istnieje kilka kategorii jej nabywców, którzy prezentują odmienne nastawienie do nowości, tym samym różnicują jej odbiór. W zbiorowości można wyróżnić innowatorów (2,5%) lubiących i wypróbowujących nowości, wczesnych naśladowców (13,5%), wczesną większość (34%) przyswajającą innowacje szybciej niż przeciętnie, późną większość (34%) akceptującą produkt po wypróbowaniu go przez poprzedników oraz maruderów (16%). Dlatego przyjęcie innowacji ma rozkład normalny, a oceny pozytywne na poziomie 50% (tj. 2,5%+13,5%+34%) świadczą o naturalnym stopniu przyjmowania innowacji. Częstsze występowanie ocen pozytywnych należy interpretować jako dobry wynik, świadczący o ponadprzeciętnym odbiorze produktu. Wyniki badań przeprowadzonych na grupach docelowych wskazały, iż wstępną wersję produktu wypracowanego w ramach projektu należy ocenić wysoko. Dane zebrane z punktu widzenia, każdej z grup, wpłynęły na uzyskanie szerokiego obrazu na temat produktu i jego odbioru. Nie podlega wątpliwości, iż idea modelu została przyjęta zarówno przez Uczniów, Nauczycieli, jak i Interesariuszy. Produkt wypracowany dotychczas w ramach projektu w postaci gry fabularnej E.U.ROPA jest innowacyjny i atrakcyjny dla wszystkich grup zaangażowanych w jego użytkowanie (uczniów, nauczycieli, instytucji oświatowych oraz przedsiębiorców). Pozytywnie zostały ocenione wszystkie jej cechy będące przedmiotem badania, czyli skuteczność, efektywność, użyteczność, trafność i trwałość. Gra jest wartościowym wkładem do metody nauczania przedmiotu Przedsiębiorczość, sprzyja też aktywizacji uczniów, co pozwala pozytywnie ocenić jej adekwatność do potrzeb. Dokonana ocena produktu pod kątem kryteriów głównych (skuteczność, efektywność) i pomocniczych (użyteczność, trafność, trwałość) wykazała, że w przypadku gry E.U.ROPA wszystkie one zostały spełnione. Z punktu widzenia głównego celu ewaluacji należało wskazać adekwatność produktu z perspektywy odbiorców (uczniów), 1 J.J. Brdulak, Zarządzanie wiedzą a proces innowacji produktu. Budowanie przewagi konkurencyjnej firmy, Oficyna Wydawnicza Szkoły Głównej Handlowej, Warszawa
17 użytkowników (nauczycieli) i interesariuszy (instytucji oświatowych, przedsiębiorców). 1. W przypadku odbiorców odnotowano wzrost proaktywności. w badaniu jakościowym oraz w odpowiedziach na pytania otwarte wskazywali, że gra dała im umiejętności, które wykorzystają w przyszłości, m. in. podczas zakładania i prowadzenia własnej firmy, negocjacji, oceny ryzyka czy nawiązywania kontaktów zawodowych. Uczeń sam musi podjąć decyzję i wcielić się w rolę przedsiębiorcy, musi myśleć jak rozwinąć firmę. Gra uczy szybkiego i logicznego podejmowania decyzji. Ważna zaleta gry, nieobecna w przypadku większości innych metod, to kształtowanie umiejętności interpersonalnych. Jak sami wskazywali, jest to dla nich trening sztuki kompromisu. Jako jedną z głównych zalet gry podano możliwość rozwoju umiejętności pracy w grupach oraz wzmocnienie integracji w zespole. Jak twierdzi ponad połowa Uczniów gra jako metoda nauczania przyczyniła się do zaangażowania większej liczby uczniów w naukę. Z punktu widzenia rozwoju kapitału społecznego, który jest osią rozwoju nowoczesnej gospodarki, istotną zaletą gry wykazaną w badaniu jest kształtowanie umiejętności pracy w zespole i komunikacji interpersonalnej. 2. Skuteczność modelu dla użytkowników została potwierdzona w badaniach. E.U.ROPA została oceniona jako zdecydowanie atrakcyjna dla nauczycieli, także w stosunku do innych metod nauczania. Zgodnie z ich opinią jest gotowym narzędziem do wdrożenia umożliwia dobre przygotowanie nauczycielom (Mistrzom Gry), jak i określa formułę zajęć z uczniami. 3. Pozytywnie oceniono również możliwość zastosowania metody do nauki przedsiębiorczości. Jak wskazuje większość grup docelowych metoda jest dość elastyczna, można ją zastosować także do uczenia innych przedmiotów. 4. Interesariusze: Zarówno Instytucje oświatowe jak i Przedsiębiorcy stwierdzili, że gra jest dobrze dostosowana do nauczania przedmiotu Przedsiębiorczość, aktywizuje uczniów. Umożliwia im zdobycie umiejętności niezbędnych do założenia i prowadzenia firmy w przyszłości. Gra, zarówno jako narzędzie dydaktyczne, jak i sposób uczenia się została wysoko oceniona przez Instytucje oświatowe oraz Przedsiębiorców. Jako alternatywa dla dotychczas stosowanych, metoda daje możliwość nabycia nie tylko wiedzy, ale także umiejętności praktycznych, których dziś brakuje nowym pracownikom. Warto również zwrócić uwagę na trwałość efektów projektu, która przełoży się na gotowość odbiorców do podjęcia pracy, a tym samym przyczyni się do wzmocnienia zasobów interesariuszy. 17
18 Ocena wyników badań skuteczność By zweryfikować grę E.U.ROPA, w ujęciu jej skuteczności zestawiono punkty widzenia Uczniów, Nauczycieli, Instytucji oświatowych i Przedsiębiorców. Pytając Uczniów o skuteczność gry E.U.ROPA, przede wszystkim odniesiono się do ich odczuć związanych z udziałem w projekcie i skutków, jakie przyniosło dla nich uczestnictwo w grze. Badając grupę Nauczycieli, weryfikowano przydatność gry E.U.ROPA jako metody nauczania oraz narzędzia, uwzględniając zarówno odczucia związane z udziałem w grze, jak i jej potencjalną skuteczność jako jednej z alternatyw do uczenia Przedsiębiorczości. Pytania skierowane do Instytucji oświatowych oraz ich kontekst, miały za zadanie umożliwić poznanie opinii na temat potencjału gry i jej przydatność wyrażonych przez Instytucje zewnętrzne, decydujące o kształcie edukacji, programie, narzędziach. Zdanie Przedsiębiorców miało uzupełnić obraz weryfikowanej skuteczności gry, o element praktyczny, tj. zestawienie umiejętności i wiedzy jaką zdobywają podczas udziału w projekcie, z faktycznymi potrzebami kreowanymi na rynku pracodawców. Metody nauczania (wykres 1.11). Chcąc zweryfikować ogólny stosunek Uczniów do metod nauczania stosowanych przez nauczycieli, przeprowadzono badanie mające na celu określenie najbardziej lubianych przez uczniów metod, prosząc o wyrażenie opinii zarówno Uczniów, Nauczycieli, jak i Instytucje oświatowe. spośród metod znanych z lekcji prowadzonych przez nauczycieli, wskazali, iż najbardziej lubią prezentacje multimedialne (18%), burze mózgów (18%), nieco rzadziej wskazywane były gry fabularne (12%) i praca w zespole projektowym (12%). w znacznym stopniu potwierdzają stosunek uczniów do metod dydaktycznych, wskazując, na podstawie doświadczenia, że uczniowie najbardziej lubią metody: burza mózgów (23%), prezentacje multimedialne (21%), praca w ramach zespołów projektowych (20%), studia przypadków (13%), gry fabularne (10%). Instytucje oświatowe w kontekście doświadczenia wskazały na grę fabularną (29%), studia przypadków (22%), prezentacje multimedialne (14%), meta plan (14%), pracę w ramach zespołu projektowego (14%). Pozytywny odbiór produktu przez grupę docelową (wykres 1.1). W ramach kryterium skuteczności zweryfikowano, czy wstępny produkt został dobrze odebrany przez grupę docelową (w kontekście uczestnictwa), czy ogół wrażeń z udziału w grze jest pozytywny. Jak wynika z odpowiedzi Uczniów (41% raczej tak, 53% zdecydowanie tak), Nauczycieli (37,5% raczej tak, 62,5% zdecydowanie tak) i Instytucji oświatowych (50% raczej tak, 50% zdecydowanie tak) produkt cieszy się uznaniem wśród grupy docelowej, jak stwierdzono ogólnie udział w grze mi się podobał, gra E.U.ROPA ogólnie mi się podoba. Produkt jako metoda nauczania, atrakcyjność metody E.U.ROPA dla uczniów (wykres 1.2). Zarówno (31% raczej tak, 59% zdecydowanie tak), 18
19 (19% raczej tak, 81% zdecydowanie tak), Instytucje oświatowe (25% raczej tak, 75% zdecydowanie tak) i Przedsiębiorcy (36% raczej tak, 64% zdecydowanie tak), stwierdzili, iż gra E.U.ROPA jako metoda uczenia się jest atrakcyjna dla ogółu uczniów. Pokrywa się to z ogólną oceną samego przedmiotu i przekazywanych na nim treści (wykres 1.13). Zdecydowana większość Uczniów uważa naukę przedsiębiorczości za ciekawą (61% raczej tak, 25% zdecydowanie tak), również w 88% uważają, że ich podopieczni raczej chętnie uczą się tego przedmiotu. Zastosowanie ciekawej, innowacyjnej metody może ich w tym podejściu utwierdzić. Gra podnosi atrakcyjność nauczania (wykres 1.4). Jak deklarują (45,5% raczej tak, 31,5% zdecydowanie tak) udział w grze E.U.ROPA pozytywnie wpływa na zainteresowanie tematyką przedsiębiorczości i tym przedmiotem. Ponadto, jak twierdzą (31% raczej tak, 63% zdecydowanie tak) i Instytucje oświatowe (25% raczej tak i 75% zdecydowanie tak) E.U.ROPA, to metoda zwiększająca atrakcyjność nauczania przedmiotu Przedsiębiorczość. Skuteczność metody E.U.ROPA w stosunku do innych (wykres 1.3). Jak wynika z przeprowadzonych badań, gra E.U.ROPA to dobra alternatywa w stosunku do tradycyjnych metod nauczania. Dla Nauczycieli (62,5% raczej tak, 12,5% zdecydowanie tak) i Instytucji oświatowych (75% raczej tak, 25% zdecydowanie tak) E.U.ROPA, to metoda pozwalająca przekazać treści programowe przedmiotu Przedsiębiorczość bardziej skutecznie niż inne metody dydaktyczne. Większość Uczniów (52% raczej tak, 36% zdecydowanie tak) stwierdziła, że E.U.ROPA to metoda, dzięki której mogą łatwiej uczyć się Przedsiębiorczości niż innymi metodami. Zgodność założeń Gry z programem nauczania (wykres 1.5). Jak potwierdzają (39% raczej tak, 28% zdecydowanie tak) udział w grze umożliwił zdobycie wiedzy potrzebnej do dobrego zaliczenia przedmiotu. Zgadza się to z twierdzeniami Instytucji oświatowych (50% raczej tak, 25% zdecydowanie tak), których przedstawiciele zaznaczyli, że większość uczniów na skutek udziału w grze może zdobyć wiedzę zgodną z założeniami programu przedmiotu. Jednak, zdaniem jedynie połowy Nauczycieli (37,5% raczej tak, 12,5% zdecydowanie tak) większość Uczniów zdobyła wiedzę zgodną z założeniami przedmiotu. Również 25% Instytucji oświatowych uważa, że gra nie umożliwi uczniom zdobycia wiedzy w pełni odpowiadającej podstawie programowej. Ich zdanie na ten temat zostało uwzględnione w Rekomendacjach dla Projektodawców (punkt 5). Możliwość zdobycia przydatnych umiejętności i kompetencji (wykres 1.6). Jak twierdzi większość Uczniów (50% raczej tak, 30% zdecydowanie tak) poprzez udział w grze zdobyli przydatne umiejętności i kompetencje. Co potwierdzają w większości (44% raczej tak, 25% zdecydowanie tak). Zdaniem Instytucji oświatowych (50% raczej tak, 25% zdecydowanie tak), większość uczniów biorąc udział w grze może zdobyć umiejętności i kompetencje zgodne z założeniami 19
20 programowymi przedmiotu. Zdaniem większości Przedsiębiorców (57% raczej tak, 36% zdecydowanie tak) to metoda, która pozwala skutecznie przekazać wiedzę i umiejętności w zakresie Przedsiębiorczości potrzebne osobie prowadzącej lub chcącej prowadzić własną firmę (wykres 1.12). To bardzo dobra ocena z punktu widzenia przyszłej przydatności nabytych w trakcie gry informacji i umiejętności. Wprowadzenie jako standardu nauczania przedsiębiorczości (wykres 1.7). Większość Uczniów (49% raczej tak, 19% zdecydowanie tak) stwierdziła, że byłoby dobrze gdyby gra została wprowadzona jako standard w uczeniu się przedsiębiorczości. Ponad połowa Nauczycieli (50% raczej tak, 6% zdecydowanie tak) stwierdziła, że grę można zastosować do uczenia wszystkich treści programowych przedmiotu Przedsiębiorczość, które to zdanie podziela połowa Instytucji oświatowych (25% raczej tak, 25% zdecydowanie tak). Odniesienie do obaw tych grup znajduje się w Rekomendacjach (punkt 5). Jako metoda uczenia innych przedmiotów (wykres 1.8). są przychylni temu (41% raczej tak, 33% zdecydowanie tak) by takie gry jak E.U.ROPA wykorzystywali nauczyciele innych przedmiotów. Zdanie to podzielają Instytucje oświatowe (50% raczej tak, 25% zdecydowanie tak), według przedstawicieli Przedsiębiorstw (57% raczej tak, 29% zdecydowanie tak) grę można zastosować również w szkoleniach innych obszarów wiedzy/umiejętności niż Przedsiębiorczość. Zdaniem ponad połowy Nauczycieli (37% raczej tak, 19% zdecydowanie się zgadzam) grę można zastosować do uczenia innych przedmiotów. Stosunkowo duże obawy tej ostatniej grupy mogą wynikać z braku okazji zastosowania gry fabularnej do nauczania innych przedmiotów. Świadczy o tym pośrednio bardzo dobry odbiór metody w nauczaniu Przedsiębiorczości (poniżej), w trakcie której mieli okazję przekonać się o trafności metody w nauczaniu nastolatków. Dobrze o ocenie gry świadczy zwłaszcza pozytywny odbiór przedstawicieli Instytucji oświatowych i Przedsiębiorców. Z założenia mają oni do czynienia także z wieloma dziedzinami wiedzy i podchodzą do nich praktycznie, co łatwiej niż nauczycielom pozwala im znaleźć szersze pole do wykorzystania gry. Ogólna ocena gry jako sposobu uczenia się, jako metody dydaktycznej (wykres 1.9). wysoko ocenili grę jako sposób uczenia się Przedsiębiorczości (57% raczej dobrze, 38% bardzo dobrze). Z oceny Nauczycieli (37% raczej dobrze, 44% bardzo dobrze), Instytucji oświatowych (75% raczej dobrze, 25% bardzo dobrze) i Przedsiębiorstw (80% raczej dobrze, 20% bardzo dobrze) wynika, iż gra sprawdza się jako metoda nauki i nauczania Przedsiębiorczości. Gra E.U.ROPA jako zachęta do dalszej nauki przedsiębiorczości, rozszerzania wiedzy i umiejętności w tym zakresie (wykres 1.10). w większości (54% raczej tak, 16% zdecydowanie tak) stwierdzili, iż udział w grze zachęcił ich do dalszej nauki, poszerzania wiedzy i umiejętności z zakresu przedsiębiorczości. Pozytywne aspekty udziału w grze wskazane przez Uczniów, umożliwiają stwierdzenie, iż gra jest dobrym narzędziem dającym szanse zapoznania się ze 20
21 światem przedsiębiorcy, jego codziennymi zadaniami, dylematami, koniecznością podejmowania trudnych i szybkich decyzji. Uzasadniając swoją ocenę gry, wśród pozytywów wymieniali, możliwość nauki poprzez zabawę, możliwość uczenia się poprzez bezpośrednie doświadczenie, bezpośrednie nabywanie umiejętności i możliwości utrwalania wiedzy, sposobność do wcielania się i myślenia jak przedsiębiorca, pobudzanie kreatywności, naukę podejmowania szybkich decyzji, nabranie świadomości powstawania nagłych problemów i wydarzeń. Tym niemniej wśród Uczniów pojawiły się i głosy, wskazujące na słabszy odbiór gry, wskazywano na mało teorii oraz dużo niedociągnięć, za przeszkodę została uznana także fikcyjność sytuacji, brak wyjaśnienia do końca zasad, wśród Uczniów padło także stwierdzenie, że jest to gra dla uczniów szkół prywatnych, wskazywano również, że rozwiązania niektórych ze scenariuszy nie są do końca przemyślane, stwierdzono także, że paru rzeczy można się nauczyć, jednak nie wszystkiego. Jak wskazują, ich pozytywny odbiór gry jest wynikiem innowacyjności i atrakcyjności formy przekazywania wiedzy i ćwiczenia umiejętności, poza tym, zdaniem Nauczycieli, gra uczy pracy w zespole, asertywności i uczenia, pozwala kształtować umiejętności miękkie, angażuje emocjonalnie, pozwala wykazać związek wydarzeń z podejmowanymi decyzjami. Ponadto, zdaniem Nauczycieli o skuteczności gry E.U.ROPA zdecydowały (pytanie 15): przyjęta forma nauki, czyli gra jako metoda, praca w małych zespołach, ciekawe scenariusze i fabuła, osobowość Mistrza Gry, możliwość wcielania się w różne role, motywacje własne chęć osiągnięcia sukcesu, determinacja i praca uczniów i nauczycieli, rywalizacja między grupami. Wśród 19% Nauczycieli, którzy raczej źle ocenili grę pojawiły się komentarze na temat braku spójności z informacjami przekazywanymi Nauczycielom podczas szkolenia, a oczekiwaniami stawianymi w trakcie realizacji projektu, że gra jest nie do zrealizowania w całej klasie i na lekcji 45-minutowej, że gra nie realizuje podstawy programowej i jest możliwa do przeprowadzenia tylko w małych grupach. W ocenie Instytucji oświatowych gra ma ciekawą fabułę, czytelny scenariusz, umożliwia naukę przez doświadczenie, rozwija wyobraźnię, stanowi starannie opracowane narzędzie i jest bardzo interesującą i skuteczną metodą. Z drugiej strony natomiast znalazły się i komentarze, iż scenariusz jest zbyt ogólny, że pomysł jest dobry ale aby był świetny gra powinna być bardziej rozbudowana, wskazywano także na ograniczony zakres treści. Przedsiębiorcy w pozytywnej ocenie gry wskazują na atrakcyjność formy zabawa/gra dla młodych ludzi, elementy rywalizacji, pobudzanie postaw przedsiębiorczych, aktywację młodzieży. Wybrane opinie Przedsiębiorców na temat gry: jest element rywalizacji, który zachęci do aktywnego udziału, a jako rezultat spowoduje, że część z osób odkryje w sobie przedsiębiorczość, i w 21
22 konsekwencji może wpłynąć na to, że planując przyszłość wezmą pod uwagę własną działalność, a nie etat; daje możliwość poznania równocześnie wielu aspektów i zależności w funkcjonowaniu przedsiębiorstwa. Możliwość doświadczenia konsekwencji wybranych postaw i podejmowanych decyzji w bezpiecznym środowisku. Są to istotne walory gry, z punktu widzenia pracodawców, gdyż jak wskazali w badaniu przedstawiciele Przedsiębiorstw (wykres 6.4, 100%) obecnie uczniowie i studenci kończąc proces nauki i rozpoczynając karierę zawodową nie są przedsiębiorczy, ponadto, w taki sam sposób postrzegani są pracownicy zatrudnieni w firmach (wykres 6.5, 100%). Poza tym, przedstawiciele Przedsiębiorstw uważają, że obecnie uczniowie i studenci kończąc proces nauki i rozpoczynając swoją karierę zawodową nie są przygotowani do rozpoczęcia i prowadzenia własnej działalności gospodarczej. Dodatkowo wskazywane jest, że dotyczy to także osób, które posiadają już doświadczenie zawodowe (wykres 6.7, 94%). Również, jak wynika z obserwacji Przedsiębiorców (wykres 6.9, 56%) ich obecni pracownicy raczej niechętnie biorą udział w szkoleniach, podejmują zadania rozwijające ich wiedzę i umiejętności. Gra fabularna, jednoznacznie oceniona jako atrakcyjna, może być alternatywą zachęcającą do uczestnictwa w szkoleniach poprzez możliwość bezpośredniego przełożenia przyswajanej wiedzy na praktyczne umiejętności. Z pewnością, zachęci również do udziału absolwentów rozpoczynających karierę zawodową, w których chęć nauki jest oceniana wyżej przez Pracodawców (wykres 6.8, 94%). Jak wynika z badań, gra spełnia kryterium skuteczności, stanowiska grup docelowych są dość spójne w ocenie. Wysoko oceniony został indywidualny odbiór gry, wskazano również na jej skuteczność w kontekście innych metod nauczania. Nieco słabszy odbiór gry przez Nauczycieli w zakresie jej spójności z programem nauczania oraz wdrożenia gry jako standardu nauczania przedmiotu Przedsiębiorczość i uznawania metody za na tyle elastyczną by mogła być wykorzystywana również w nauce innych przedmiotów w stosunku Uczniów i instytucji zewnętrznych, może być wynikiem obaw przed wprowadzeniem nowego narzędzia, a także wiążących się z tym zmian w wyuczonym sposobie nauczania. Narzędzie, jak każda innowacja wymaga czasu by je wdrożyć i uznać, że się przyjęło. Warto zauważyć, że każda z grup docelowych wysoko oceniła atrakcyjność produktu zarówno dla uczniów jak i nauczycieli. Nie bez znaczenia jest także przeplatający się wątek wpływu uczestnictwa w grze na kreowanie potrzeb wśród uczniów, możliwość weryfikacji i rozwijania umiejętności przedsiębiorczych, co dobrze będzie rokowało w przyszłości. Ocena wyników badań efektywność W ocenie efektywności poszczególnych metod nauczania występują duże różnice pomiędzy badanymi grupami (wykres 2.1), przy czym metoda gry fabularnej jest wskazywana jako efektywna przez wszystkie grupy respondentów. 22
23 Pośród Uczniów odbiór efektywności poszczególnych metod jest bardziej wyrównany niż w innych grupach. Duże znaczenie przywiązują oni do metod tradycyjnych, związanych z przyswajaniem wiedzy, obok tych nastawionych na praktyczne jej wykorzystanie (prezentacja multimedialna 15%, robienie notatek 12%)., Instytucje oświatowe oraz Przedsiębiorcy zdecydowanie większą efektywność wiążą z metodami praktycznymi, związanymi z rozwiązywaniem konkretnych problemów (praca w ramach zespołu projektowego, odpowiednio 21;21,5;22%, case study odpowiednio 16;29;31%). Nauczanie w oparciu o grę fabularną jest uważane za efektywną metodę. Była ona wskazywana przede wszystkim przez przedstawicieli Instytucji oświatowych (21,5% ogółu wskazań) i Przedsiębiorców (18%), którzy cechują się bardziej długofalowym spojrzeniem na nabyte umiejętności. Gra fabularna była też często uznawana za efektywną przez Uczniów (12%) i Nauczycieli (11%), czyli grupy bezpośrednio z niej korzystające w trakcie projektu. chętnie brali udział w grze (wykres 2.7). Z ich odpowiedzi wynika, że większość Uczniów pozytywnie odniosła się do pomysłu udziału w grze (42% raczej tak, 39% zdecydowanie tak). Podobnego zdania byli, z których na pytanie czy ich uczniowie chętnie wzięli udział w projekcie 75% odpowiedziało zdecydowanie tak). Przedstawiciele Instytucji oświatowych odpowiadali podobnie, choć z mniejszym przekonaniem (25% raczej tak, 50% zdecydowanie tak), może mieć tutaj znaczenie fakt, iż nie uczestniczyli bezpośrednio w zajęciach. Świadczy to o sporym zainteresowaniu takim sposobem nauczania, co jest warte wykorzystania w doborze narzędzi dydaktycznych. Wzrost liczby osób i stopnia ich zaangażowania w naukę (wykres 2.2 i 2.3). Stopień zaangażowania uczniów w grę fabularną w stosunku do innych metod nauczania został pozytywnie oceniony przez Instytucje oświatowe oraz Nauczycieli, spośród których 81% oceniło zaangażowanie w naukę jako większe lub zdecydowanie większe. Nie pokrywa się to z ocenami samych Uczniów, którzy w większości (62,5%) nie oceniają swojego zaangażowania wyżej niż w przypadku innych metod. Taka ocena nie wynika raczej z małego zainteresowania grą fabularną, która jako forma zajęć została bardzo pozytywnie przyjęta. Może jednak wskazywać na konieczność pracy z nauczycielami jako Mistrzami Gry w celu dopracowania zasad gry, uatrakcyjnienia scenariuszy i ustalenia jasnych kryteriów oceny. Zostało to uwzględnione w Rekomendacjach jednak związane z ograniczoną liczbą postaci uczestniczących w rozgrywce (punkt 2). Obie ankietowane grupy są podzielone w opiniach, czy w grę fabularną zaangażowała się większa liczba osób, ze wskazaniem na odpowiedzi pozytywne. Może być to jednak związane z ograniczoną liczbą postaci uczestniczących w rozgrywce. 23
24 Umiejętność komunikowania się i pracy w zespole (wykres 2.4 i 2.5). Wyniki badań jednoznacznie wskazują na wysoką efektywność metody w kształtowaniu umiejętności komunikacji interpersonalnej i pracy w zespole. ocenili pozytywnie obie te cechy gry w 100% wskazań (raczej tak oraz zdecydowanie tak). Spośród nich aż 69% uznało, że metoda zdecydowanie poprawia umiejętność komunikowania się, a 81%, że metoda zdecydowanie poprawia umiejętność pracy w zespole. Także w zdecydowanej większości uznali, że metoda gry fabularnej sprzyja rozwijaniu umiejętności komunikacji (79,5% wskazań pozytywnych) oraz umiejętności pracy w zespole (85% wskazań pozytywnych). Bardzo dobry wynik w tej części oceny jest ważny z punktu widzenia rozwoju kapitału społecznego, który jest osią rozwoju nowoczesnej gospodarki, a który jest w Polsce na bardzo niskim poziomie. Efektywność finansowa (wykres 2.6). Grupie uczniów zadano również pytanie na temat zainteresowania grą odpłatną. Większość z nich odniosła się do niego negatywnie (71%). Zdecydowanie tak wskazało jedynie 2% respondentów. Takie odpowiedzi, pomimo generalnie pozytywnej oceny gry oraz jej relatywnie niskiego kosztu (wynikającego tylko z druku podręcznika), mogą wynikać z niewystarczającej promocji produktu i kojarzeniem jej przez Uczniów z obowiązkiem szkolnym bardziej niż rozwojem umiejętności. Zostało to uwzględnione w Rekomendacjach (punkty 1 i 6). Z analizowanych odpowiedzi wynika, że gra E.U.ROPA jako metoda nauczania sprawdza się w nauczaniu przedsiębiorczości. Jej efektywność jest oceniana wysoko przez wszystkie grupy zaangażowane w projekt. Przy czym ocena Instytucji oświatowych, Przedsiębiorców i Nauczycieli jest wyższa niż ocena Uczniów. Duże znaczenie ma tu fakt, iż odbiór gry w tej grupie jest determinowany tym, jak przedstawią i poprowadzą ją nauczyciele, również zaangażowani w projekt. Dlatego ich znajomość metody i jej prezentacja powinna być przedmiotem dalszych prac. Z przeprowadzonych badań wynika, że efektywność metody w relacji nakładów do efektów jest różna dla poszczególnych grup zaangażowanych w projekt. Gra fabularna wymaga przygotowania i dużego zaangażowania ze strony nauczyciela, daje mu jednak duże możliwości realizacji materiału w warstwie teoretycznej i praktycznej. Dobrze jest oceniana relacja czasu poświęconego przez uczniów do otrzymanych rezultatów, ponieważ gra z założenia odbywa się w trakcie zajęć, nie wymaga dalszej pracy w domu. Ocena wyników badań - użyteczność Najczęściej wykorzystywane metody nauczania (wykres 3.1). Gra fabularna jest rzadko stosowaną metodą, jak wynika ze wskazań zarówno Uczniów jak i Nauczycieli (2%). 24
25 za najczęściej używane metody uznali tradycyjne, jak prezentacje multimedialne, wykłady, robienie notatek. deklarowali ponadto również pracę metodą burzy mózgów oraz studia przypadków. Taki wynik obrazuje fakt, że gra fabularna jest metodą nową, znaną w praktyce niewielu pedagogom. Wymaga od nich nie tylko znajomości przekazywanego materiału, ale również zasad samej gry. Ponadto, do jej prowadzenia wymagane są odpowiednie narzędzia, wymagające wcześniejszego przygotowania (scenariusze, karty postaci, podręcznik). Atrakcyjność metody dla nauczyciela (wykres 3.2). Wszyscy respondenci bardzo wysoko ocenili atrakcyjność gry fabularnej jako metody nauczania. Pozytywnie ocenili ją wszyscy oraz Instytucje oświatowe. Spośród Uczniów 81% oceniło ją jako atrakcyjną dla nauczycieli. Ocena ta jest związana zwłaszcza z praktycznym aspektem metody. Pozwala ona na dużą aktywność uczniów i wyzwala ich kreatywność w zdobywaniu wiedzy. Metoda, pomimo wskazywanych niedociągnięć, została uznana za dobrze dopasowaną do potrzeb uczniów (wykres 3.3). Tak stwierdzili wszyscy badani z grupy Nauczycieli oraz Instytucji oświatowych. Także w większości odpowiedzieli pozytywnie (75%). Trudności identyfikowane w grze (wykres 3.4, 3.5). Gra jest łatwo przyswajalna dla uczniów, którzy w zdecydowanej większości nie identyfikowali trudności związanych z uczestniczeniem w grze (40% zdecydowanie nie, 47% raczej nie). To ważna zaleta, ponieważ pozwala skupić się na przyswajanym materiale. Trudniejsze okazało się przygotowanie do roli Mistrza Gry, które prawie połowa Nauczycieli uznała za raczej trudne. Potwierdza to, że metoda jest wymagająca dla grupy Nauczycieli. Ponieważ rola ta jest kluczowa, z pewnością powinien to być obszar dalszej pracy nad metodą. Większość Uczniów nie wskazała żadnych elementów gry, które sprawiałyby im trudność (58%). Za najłatwiejszy element uznano założenie firmy. Spośród tych, którzy identyfikowali trudności, najwięcej osób wskazało komunikację wewnętrzną i zewnętrzną (11%). Trudności wskazane w ankiecie przez Uczniów nie maja charakteru niedociągnięcia w grze, wręcz przeciwnie świadczą o dobrym doborze treści, która pozwala uczniom zmierzyć się z problematycznymi dla nich zagadnieniami i w konsekwencji poprawić swoje umiejętności w tym zakresie. Prawie wszyscy identyfikowali trudności (wykres 3.6), przede wszystkim z moderowaniem gry (60%) i nadzorem merytorycznym nad grą (10%). Pewne trudności sprawiła także organizacja spotkania z przedsiębiorcą (5%). Jako inne trudności wskazywali ustalanie punktacji, podsumowanie gry oraz ograniczony czas. Jedynie jedna osoba jako trudność zidentyfikowała brak wiedzy uczniów. Ponownie świadczy to o konieczności doprecyzowania zasad gry i dobrego przygotowania Mistrzów Gry, aby zwiększyć ich wiarygodność. 25
PLAN EWALUACJI PROJEKTU Nowoczesna edukacja szansą młodych lubomierzan
Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Priorytet IX, działanie 9.1, poddziałanie 9.1.2 PLAN EWALUACJI PROJEKTU Nowoczesna edukacja
Bardziej szczegółowoRaport z ewaluacji wewnętrznej za rok 2017/2018
Szkoła Podstawowa im. red. Jana Ciszewskiego w Waleńczowie ul. Szkolna 19 42-151 Waleńczów tel. 034 318 71 08 e-mail: spwalenczow@vp.pl Raport z ewaluacji wewnętrznej za rok 2017/2018 Przedmiot ewaluacji:
Bardziej szczegółowoOpinie uczniów szkół artystycznych o procesach edukacyjnych. na podstawie badań prowadzonych podczas ewaluacji zewnętrznych w latach
1 Opinie uczniów szkół artystycznych o procesach edukacyjnych na podstawie badań prowadzonych podczas ewaluacji zewnętrznych w latach 2013-2016 opracowanie Jolanta Bedner Warszawa 2016 2 Ewaluacja zewnętrzna
Bardziej szczegółowoRaport z ewaluacji wewnętrznej
Szkoła Podstawowa nr 1 im. Karola Miarki w Rydułtowach Raport z ewaluacji wewnętrznej Wymaganie: Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się. Rok szkolny 2017/2018 Zgodnie z zarządzeniem
Bardziej szczegółowoWyniki badań ewaluacji wewnętrznej programu nauczania dla zawodu operator obrabiarek skrawających. w ZSZ im. mjra Henryka Dobrzańskiego Hubala w
Wyniki badań ewaluacji wewnętrznej programu nauczania dla zawodu operator obrabiarek skrawających. w ZSZ im. mjra Henryka Dobrzańskiego Hubala w Radomiu (rok szkolny 2016 2017) Ankieta ewaluacyjna dotycząca
Bardziej szczegółowoRAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ PRZEPROWADZONEJ W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM W NOWEJ WSI EŁCKIEJ W ROKU SZKOLNYM 2012/2013
RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ PRZEPROWADZONEJ W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM W NOWEJ WSI EŁCKIEJ W ROKU SZKOLNYM 2012/2013 Obszar: 1. EFEKTY DZIAŁALNOŚCI DYDAKTYCZNEJ, WYCHOWAWCZEJ I OPIEKUŃCZEJ ORAZ
Bardziej szczegółowoTrampolina do sukcesu
PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY PRZEZ UNIĘ EUROPEJSKĄ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO Program Operacyjny Kapitał Ludzki Priorytet IX. Działanie 9.1. Wyrównywanie szans edukacyjnych i zapobieganie
Bardziej szczegółowoMateriały merytoryczne po I edycji szkoleń w ramach projektu Zostań kreatywnym przedsiębiorcą
Materiały merytoryczne po I edycji szkoleń w ramach projektu Zostań kreatywnym przedsiębiorcą Celem badania ewaluacyjnego było zgromadzenie wiedzy na temat efektywności i skuteczności instrumentów wspierania
Bardziej szczegółowoMłodzież owa przedsiębi orczość
Młodzież owa przedsiębi orczość UE o przedsiębiorczości Inicjatywność i przedsiębiorczość to umiejętności niezbędne do prawidłowego funkcjonowania w życiu społecznym i gospodarczym. Najlepiej kształtuje
Bardziej szczegółowoWEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO
WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO ZESPOŁU SZKÓŁ MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W GORZOWIE WLKP. I. Podstawy prawne programu Ustawa z dnia 14 grudnia 2016r. PRAWO OŚWIATOWE (Dz. U. z 2017r. poz. 59 z
Bardziej szczegółowoRaport cząstkowy z ewaluacji projektu Współpracujemy profesjonalnie! w Gminie Frampol
Strona1 Raport cząstkowy z ewaluacji projektu Współpracujemy profesjonalnie! w Gminie Frampol Strona2 Spis treści: 1 Ogólna charakterystyka projektu. 3 2 Cel ewaluacji 4 3 Kluczowe pytania i kryteria ewaluacji
Bardziej szczegółowo8. Wykorzystanie wyników ewaluacji w sprawozdaniu merytorycznym z realizacji projektu
PLAN EWALUACJI PROJEKTU Szkoła z inicjatywą szansą na sukces zajęć pozalekcyjnych/wyrównawczych związanej z potrzebą monitorowania i badania celów, wskaźników twardych i miękkich projektu pn: Szkoła z
Bardziej szczegółowoPUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL.09.01.
Mołodiatycze, 22.06.2012 PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości nr. POKL.09.01.02-06-090/11 Opracował: Zygmunt Krawiec 1 W ramach projektu
Bardziej szczegółowoINNOWACJA MŁODZIEŻOWE MINIPRZEDSIĘBIORSTWO
INNOWACJA MŁODZIEŻOWE MINIPRZEDSIĘBIORSTWO Opracowała: mgr Małgorzata Bodak dla Zespołu Szkół Ogólnokształcących im. Marii Skłodowskiej-Curie w Strzelinie Założenia innowacji: Młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo
Bardziej szczegółowoRaport z ewaluacji wewnętrznej w szkole 2012/2013. Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się
sposób sprzyjający uczeniu się S t r o n a 1 Raport z ewaluacji wewnętrznej w szkole 2012/2013. Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się I. Cele i zakres ewaluacji 1. Cel Zebranie
Bardziej szczegółowoWnioski z raportu ewaluacji końcowej VI edycji projektu Żyj finansowo! czyli jak zarządzać finansami w życiu osobistym
Wnioski z raportu ewaluacji końcowej VI edycji projektu Żyj finansowo! czyli jak zarządzać finansami w życiu osobistym zrealizowanego w roku szkolnym 2013/2014 1 Wnioski Celem badania ewaluacyjnego jest
Bardziej szczegółowoROCZNY PLAN WSPOMAGANIA Szkoły Podstawowej w Piecniku Ocenianie kształtujące
Projekt pn. Bezpośrednie wsparcie rozwoju szkół poprzez wdrożenie zmodernizowanego systemu doskonalenia nauczycieli w powiecie wałeckim Priorytet III Działanie 3.5 Program Operacyjny Kapitał Ludzki 2007
Bardziej szczegółowoRAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ
RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ przeprowadzonej w Szkole Podstawowej w Uwielinach Efekty kształcenia w kontekście nabywania przez uczniów wiadomości i umiejętności określonych w podstawie programowej. Rok
Bardziej szczegółowoRaport z ewaluacji projektu Anna Szabuńko
Raport z ewaluacji projektu 1.09.2013 31.12.2013 Anna Szabuńko CELE Głównym celem projektu było rozwijanie kompetencji medialnych wśród uczniów i uczennic klas V-VI szkoły podstawowej z rejonu m. st. Warszawy.
Bardziej szczegółowoProjekt Potencjał Działanie - Rozwój: nowy wymiar współpracy Miasta Płocka i płockich organizacji pozarządowych
Projekt Potencjał Działanie - Rozwój: nowy wymiar współpracy Miasta Płocka i płockich organizacji pozarządowych Gmina - Miasto Płock Towarzystwa Wiedzy w Płocku Stowarzyszenia PLAN I HARMONOGRAM PROCESU
Bardziej szczegółowoRaport z ewaluacji projektu Kolpingowska Akademia Zdrowia i Kultury
Raport z ewaluacji projektu Kolpingowska Akademia Zdrowia i Kultury 1. Zakres podmiotowy i przedmiotowy, cele, metoda i przebieg ewaluacji 1.1. Zakres podmiotowy i przedmiotowy ewaluacji Przedmiotem ewaluacji
Bardziej szczegółowoZaproszenie do złożenia oferty na: Usługę ewaluacji zewnętrznej. projektu innowacyjnego testującego pt.: 50+ doświadczenie
Zaproszenie do złożenia oferty na: Usługę ewaluacji zewnętrznej projektu innowacyjnego testującego pt: 50+ doświadczenie Warszawa, 01 grudnia 2014 r Zamawiający: Agrotec Polska sp z oo, ul Dzika 19/23
Bardziej szczegółowoRAPORT Z EWALUACJI PRAKTYK PEDAGOGICZNYCH REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU
RAPORT Z EWALUACJI PRAKTYK PEDAGOGICZNYCH REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU PRAKTYKI PEDAGOGICZNE GWARANTEM SKUTECZNEGO KSZTAŁCENIA PRZYSZŁYCH NAUCZYCIELI W ROKU AKADEMICKIM 2013/2014 1. WSTĘP Ewaluacja
Bardziej szczegółowoWYBRANE WNIOSKI Z BADANIA RODZICÓW DZIECI W WIEKU SZKOLNYM. Jak ocenia Pan/i działalność edukacyjną szkoły do której uczęszcza Pana/i dziecko?
WYBRANE WNIOSKI Z BADANIA RODZICÓW DZIECI W WIEKU SZKOLNYM 1. Ogólna ocena działalności szkoły Ponad 80% badanych respondentów ocenia działalność edukacyjną szkoły swojego dziecka dobrze lub bardzo dobrze.
Bardziej szczegółowoPlan działań preorientacji i orientacji zawodowej na III poziomie edukacyjnym w ZSiP w Krośnicach
Plan działań preorientacji i orientacji zawodowej na III poziomie edukacyjnym w ZSiP w Krośnicach 1. Cel działań Celem orientacji zawodowej w gimnazjum jest przygotowanie uczniów do podjęcia trafnej decyzji
Bardziej szczegółowoRAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ. Wymaganie 3:
RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ w Publicznym Gimnazjum im. Jana Pawła II w Tuszowie Narodowym rok szkolny 1/16 Wymaganie 3: Uczniowie nabywają wiadomości i umiejętności określone w podstawie programowej.
Bardziej szczegółowoTrampolina do sukcesu
PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY PRZEZ UNIĘ EUROPEJSKĄ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO Program Operacyjny Kapitał Ludzki Priorytet IX. Działanie 9.1. Wyrównywanie szans edukacyjnych i zapobieganie
Bardziej szczegółowoREGULAMIN MONITORINGU I EWALUACJI PROJEKTU DZIELNICOWA AKADEMIA UMIEJĘTNOŚCI
REGULAMIN MONITORINGU I EWALUACJI PROJEKTU DZIELNICOWA AKADEMIA UMIEJĘTNOŚCI WSPÓŁFINANSOWANEGO ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH PROGRAMU OPERACYJNEGO KAPITAŁ LUDZKI realizowanego w okresie 1 września
Bardziej szczegółowoI. PROJEKT EDUKACYJNY CO TO TAKIEGO?
I. PROJEKT EDUKACYJNY CO TO TAKIEGO? Projekt edukacyjny jest to metoda nauczania, która kształtuje wiele umiejętności oraz integruje wiedzę z różnych przedmiotów. Istotą projektu jest samodzielna praca
Bardziej szczegółowoZałącznik 13 Minimalny wzór opisu produktu finalnego projektu innowacyjnego testującego wraz z instrukcją
Załącznik 13 Minimalny wzór opisu produktu finalnego projektu innowacyjnego testującego wraz z instrukcją Opis produktu finalnego projektu innowacyjnego testującego (maksymalnie 6 stron) Temat innowacyjny.
Bardziej szczegółowoWymaganie nr 2 - Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się
EWALUACJA POZIOMU SPEŁNIANIA WYMAGANIA 2 Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się Gimnazjum nr 8 im. Królowej Jadwigi w ZSO nr 3 w Katowicach maj 2017 Wymaganie nr 2 - Procesy
Bardziej szczegółowo1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły.
Cel ewaluacji: 1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły. 3. Pozyskiwanie informacji w jakiej
Bardziej szczegółowoAKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI
PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI www.akademiadlamlodych.pl PODRĘCZNIK WPROWADZENIE Akademia dla Młodych to nowa inicjatywa mająca na celu wspieranie ludzi młodych w rozwijaniu umiejętności niezbędnych w ich miejscu
Bardziej szczegółowoMłodzi Przedsiębiorczy program nauczania ekonomii w praktyce w szkole ponadgimnazjalnej Fundacja Centrum Edukacji Obywatelskiej Autorka: Zofia Traczyk
Ewaluacja programu nauczania i obudowy dydaktycznej oraz pilotażu realizowanego w ramach projektu Młodzi Przedsiębiorczy - program nauczania ekonomii w praktyce w szkole ponadgimnazjalnej Priorytet: III
Bardziej szczegółowoRaport z badania ewaluacyjnego
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Raport z badania ewaluacyjnego za okres 01.09.2011-30.11.2011 (wybrane fragmenty) Uprawnienia dla spawaczy gwarantem
Bardziej szczegółowoTechnikum w Dobrzyniu Nad Wisłą. Jak i po co prowadzić ewaluację wewnętrzną?
ROCZNY PLAN WSPOMAGANIA Technikum w Dobrzyniu Nad Wisłą NA PODSTAWIE OFERTY DOSKONALENIA Jak i po co prowadzić ewaluację wewnętrzną? 1. Czas realizacji Data rozpoczęcia realizacji Data zakończenia realizacji
Bardziej szczegółowoWSPÓLNE DZIEDZICTWO WSPÓLNA SPRAWA EDYCJA 2018 RAPORT EWALUACYJNY
WSPÓLNE DZIEDZICTWO WSPÓLNA SPRAWA EDYCJA 2018 RAPORT EWALUACYJNY Fundacja Zamek Dybów i Gród Nieszawa Toruń 2018 1. WSTĘP Geneza raportu: Ewaluacja przeprowadzona została w oparciu o dane zebrane w trakcie
Bardziej szczegółowoprojektu innowacyjnego testującego
Konferencja podsumowująca realizację grantu Poprawa jakości wdrażania projektów innowacyjnych i współpracy ponadnarodowej w PO KL 2007-2013 poprzez wykorzystanie doświadczeń uzyskanych przy realizacji
Bardziej szczegółowoROCZNY PLAN WSPOMAGANIA Szkoły Podstawowej w Piecniku
Projekt pn. Bezpośrednie wsparcie rozwoju szkół poprzez wdrożenie zmodernizowanego systemu doskonalenia nauczycieli w powiecie wałeckim Priorytet III Działanie 3.5 Program Operacyjny Kapitał Ludzki 2007
Bardziej szczegółowoProblem badawczy Przeprowadzenia badania ewaluacyjnego projektu realizowanego w ramach Poddziałania 6.1.3
Problem badawczy Przeprowadzenia badania ewaluacyjnego projektu realizowanego w ramach Poddziałania 6.1.3 Przeprowadzenia badania ewaluacyjnego projektu realizowanego w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Bardziej szczegółowo1. W ramach realizacji umowy Wykonawca będzie zobowiązany do wykonania następujących usług:
Strona1 07.08.2013 r. W związku z realizacją projektów: Łamigłówki dla Nomada metoda uczenia przez całe życie na miarę XXI wieku Nowoczesna kadra dla e-gospodarki program rozwoju Wydziału Zamiejscowego
Bardziej szczegółowoSPRAWOZDANIE ROCZNE z pracy sieci współpracy i samokształcenia "Nowoczesne technologie w edukacji" za rok szkolny 2014/2015
SPRAWOZDANIE ROCZNE z pracy sieci współpracy i samokształcenia "Nowoczesne technologie w edukacji" za rok szkolny 2014/2015 W ramach pracy sieci nauczycieli szkół powiatu lipnowskiego Nowoczesne Technologie
Bardziej szczegółowoStaże i praktyki zagraniczne dla osób kształcących się i szkolących zawodowo
Fundacja Rozwoju Systemu Edukacji Staże i praktyki zagraniczne dla osób kształcących się i szkolących zawodowo Projekt systemowy w obszarze edukacji w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, Program
Bardziej szczegółowoProjekt NA WŁASNE KONTO
Projekt NA WŁASNE KONTO Fundacja Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej jest organizacją pozarządową, działającą na rzecz rozwoju polskiej wsi. Od 25 lat pomaga zmieniać jej wizerunek oraz aktywnie wspiera
Bardziej szczegółowoRAPORT Z BADAŃ EWALUACYJNYCH EFEKTYWNOŚCI EKOLOGICZNEJ PRZEDSIĘBIORSTW/ORGANIZACJI/INSTYTUCJI W RAMACH PROJEKTU
Ewelina Ciaputa RAPORT Z BADAŃ EWALUACYJNYCH EFEKTYWNOŚCI EKOLOGICZNEJ PRZEDSIĘBIORSTW/ORGANIZACJI/INSTYTUCJI W RAMACH PROJEKTU ZIELONA INICJATYWA GOSPODARCZA. PARTNERSTWO NA RZECZ EFEKTYWNOŚCI EKOLOGICZNEJ
Bardziej szczegółowoDo realizacja tego zadania zalicza się weryfikację poprawności rozwiązań zaproponowanych przez realizatora (wykonawcę), czyli:
Opis wymagań dotyczących usług w zakresie ewaluacji produktów projektu innowacyjnego w zakresie opracowania i wdrożenia koncepcji, metodyki oraz narzędzi badań wskaźników jakości życia i jakości usług
Bardziej szczegółowo3. Krótki opis nowatorskich rozwiązań organizacyjnych oraz metodycznych:
Opis innowacji Zostać przedsiębiorczym program z program edukacyjny z multimedialnym pakietem dydaktycznym 1. Tytuł innowacji: Projekt Zostać przedsiębiorczym program edukacyjny z multimedialnym pakietem
Bardziej szczegółowoWzrost wiedzy oraz nabycie kompetencji w zakresie współpracy międzysektorowej
Wzrost wiedzy oraz nabycie kompetencji w zakresie współpracy międzysektorowej Raport z badań przeprowadzonych w ramach projektu Standardy współpracy międzysektorowej w powiecie oleckim Program Operacyjny
Bardziej szczegółowoROCZNY PLAN WSPOMAGANIA ROCZNY PLAN WSPOMAGANIA W OBSZARZE OCENIANIE KSZTAŁTUJĄCE
Projekt realizowany przez Powiat Gryfiński pn. Bezpośrednie wsparcie rozwoju szkół poprzez zmodernizowany system doskonalenia nauczycieli w powiecie gryfińskim współfinansowany przez Unię Europejską ze
Bardziej szczegółowoRaport Końcowy z ewaluacji w projekcie: Droga do bezpiecznej służby
Raport Końcowy z ewaluacji w projekcie: Droga do bezpiecznej służby 1.10.2011-30.04.2013 WYKONAWCA: HABITAT SP. Z O.O. UL. 10 LUTEGO 37/5 GDYNIA SPIS TREŚCI Sprawozdanie z działań ewaluacyjnych... 3 1.
Bardziej szczegółowoINNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna
INNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna Małgorzata Lipińska Temat innowacji: OK zeszyt, czyli wiem, czego, po co i jak się uczyć na języku polskim. Data wprowadzenia: 12.09.2018 r. Data zakończenia:
Bardziej szczegółowoPolitechnika Poznańska - Wydział Inżynierii Zarządzania RAPORT EWALUACYJNY
Politechnika Poznańska - Wydział Inżynierii Zarządzania RAPORT EWALUACYJNY projektu Wiedza dla gospodarki (POKL.04.01.01-00-250/09) (współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego
Bardziej szczegółowoZ Internetem w świat
Z Internetem w świat Raport ewaluacyjny Opracowała: Czesława Surwiłło Projekt pt. Z Internetem w świat POKL.09.05.00-02-118/10 realizowany był w partnerstwie przez Dolnośląski Ośrodek Doradztwa Rolniczego
Bardziej szczegółowoPaństwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego w Lesznie
Nowoczesny Inżynier Dobrym Pedagogiem, Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa
Bardziej szczegółowoROCZNY PLAN WSPOMAGANIA SZKOŁA PODSTAWOWA W BORZE W OBSZARZE: RODZICE SĄ PARTNERAMI SZKOŁY
ROCZNY PLAN WSPOMAGANIA SZKOŁA PODSTAWOWA W BORZE W OBSZARZE: RODZICE SĄ PARTNERAMI SZKOŁY 1. Czas realizacji Data rozpoczęcia realizacji Data zakończenia realizacji 28.08.2013 31.08.2014 2. Diagnoza potrzeby
Bardziej szczegółowoPROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA
PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA OFERTA SZKOLEŃ SIEĆ WSPÓŁPRACY Szkolenia dla nauczycieli organizowane przez Eduprojekt,
Bardziej szczegółowoROCZNY PLAN WSPOMAGANIA Gimnazjum w Piecniku W OBSZARZE: Uczeń aktywny uczestnik procesu uczenia się.
Projekt pn. Bezpośrednie wsparcie rozwoju szkół poprzez wdrożenie zmodernizowanego systemu doskonalenia nauczycieli w powiecie wałeckim Priorytet III Działanie 3.5 Program Operacyjny Kapitał Ludzki 2007
Bardziej szczegółowoRok szkolny 2014/2015
RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ Realizacja podstawy programowej w zakresie celów ogólnych, umiejętności i wiedzy przedmiotowej, zalecanych warunków i sposobów realizacji Rok szkolny 2014/2015 Opracowali:
Bardziej szczegółowo2016 CONSULTING DLA MŚP. Badanie zapotrzebowania na usługi doradcze
2016 CONSULTING DLA MŚP Badanie zapotrzebowania na usługi doradcze 1 O raporcie Wraz ze wzrostem świadomości polskich przedsiębiorców rośnie zapotrzebowanie na różnego rodzaju usługi doradcze. Jednakże
Bardziej szczegółowoRAPORT Z EWALUACJI w roku szkolnym 2013/2014
RAPORT Z EWALUACJI w roku szkolnym 2013/2014 PRZEDMIOT EWALUACJI: UCZNIOWIE NABYWAJĄ WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI OKREŚLONE W PODSTAWIE PROGRAMOWEJ. CEL EWALUACJI: Ocena stopnia realizacji wdrażania podstawy
Bardziej szczegółowoGimnazjum w Gardnie Imię i nazwisko SORE Piotr Waydyk
Projekt realizowany przez Powiat Gryfiński pn. Bezpośrednie wsparcie rozwoju szkół poprzez zmodernizowany system doskonalenia nauczycieli w powiecie gryfińskim współfinansowany przez Unię Europejską ze
Bardziej szczegółowoPomoc stypendialna dla uczniów szczególnie uzdolnionych II Źródła danych
Ocena rezultatów projektu wsparcia stypendialnego Pomoc stypendialna dla uczniów szczególnie uzdolnionych dokonana w wyniku badań ewaluacyjnych przeprowadzonych przez Centrum Informacji i Planowania Kariery
Bardziej szczegółowo3. Dostarczanie uczniom, rodzicom i nauczycielom informacji o uzdolnieniach, postępach i trudnościach
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z zajęć technicznych kl. IV-VI Cele systemu oceniania 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji. 2. Wskazanie kierunku dalszej pracy przez
Bardziej szczegółowoEwaluacja w nowym nadzorze pedagogicznym
PROGRAM WZMOCNIENIA EFEKTYWNOŚCI SYSTEMU NADZORU PEDAGOGICZNEGO I OCENY JAKOŚCI PRACY SZKOŁY ETAP II Szkolenie realizowane przez: Ewaluacja w nowym nadzorze pedagogicznym Ewaluacja wewnętrzna w NNP Projekt
Bardziej szczegółowoRAPORT. z wykonania projektu w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki
RAPORT z wykonania projektu w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Nazwa projektu: Profesjonalizacja i konkurencyjność szkolenia specjalistyczne dla instalatorów i projektantów instalacji wodociągowych
Bardziej szczegółowoPROJEKT. realizowany w Zespole Szkół Budowlanych nr 1 w Płocku
PROJEKT Chcemy być atrakcyjni na mazowieckim rynku pracy realizowany w Zespole Szkół Budowlanych nr 1 w Płocku Raport z badania ewaluacyjnego Beneficjentów Ostatecznych uczestniczących w realizacji zadania
Bardziej szczegółowoRPPK IP /17
Pytania i odpowiedzi dotyczące Konkursu nr RPPK.09.04.00-IP.01-18-019/17 w ramach Działania 9.4 Poprawa jakości kształcenia zawodowego w ramach RPO WP 2014-2020 1. Czy w ramach jednego projektu można założyć
Bardziej szczegółowoSTAN WSPARCIA OBECNIE Szkoła Zawodowa
O PROJEKCIE STAN WSPARCIA OBECNIE Szkoła Zawodowa Gimnazjum Liceum Technika Kontakt z pracodawcami Kontakt z doradztwem zawodowym Studia biura karier Brak wsparcia dla uczniów szkół technicznych CEL GŁÓWNY
Bardziej szczegółowoWykres 1 Placówka, w której nauczyciel prowadzi zajęcia
1. Analiza wyników badania W celu zdiagnozowania potrzeb szkoleniowych nauczycieli przedmiotów zawodowych z branży elektro-mechanicznej posłużono się metodą badań ankietowych. Badaniom poddano 26 nauczycieli
Bardziej szczegółowoFUNKCJONOWANIE ZESPOŁÓW PRZEDMIOTOWYCH
RAPORT EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ 24/25 SZKOŁA PODSTAWOWA nr 3 im. OBROŃCÓW WSTERPLATTE W GOSTYNINIE FUNKCJONOWANIE ZESPOŁÓW PRZEDMIOTOWYCH OPRACOWAŁA KOMISJA W SKŁADZIE: MARIA KOMOROWSKA KATARZYNA KONDRACIUK
Bardziej szczegółowoEwaluacja w praktyce szkolnej
Ewaluacja w praktyce szkolnej PODSTAWA PRAWNA Ustawa z dnia 7 września 1991 r. o systemie oświaty (Dz. U. z 2004 r. nr 256, poz. 2572 z późn. zm.). Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej w sprawie
Bardziej szczegółowoPROPONOWANE MODUŁY SZKOLENIOWE - TEMATYKA. przedstawienie się;
I DZIEŃ COACHING ZESPOŁU PROPONOWANE MODUŁY SZKOLENIOWE - TEMATYKA MODUŁ TEMATYKA ZAJĘĆ przedstawienie się; SESJA WSTĘPNA przedstawienie celów i programu szkoleniowego; analiza SWOT moja rola w organizacji
Bardziej szczegółowokierunek Bezpieczeństwo wewnętrzne
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. prof. Edwarda F. Szczepanika w Suwałkach Sprawozdanie z ankietyzacji absolwentów studiów niestacjonarnych I stopnia Wydział Ochrony Zdrowia kierunek Bezpieczeństwo
Bardziej szczegółowoKwestionariusz dla :
Wsparcie Przedsiębiorczości Społecznej w Europie Kwestionariusz dla : osób prowadzących przedsiębiorstwa społeczne ekspertów/trenerów z obszaru ekonomii społecznej, przedsiębiorczości i zarządzania osób
Bardziej szczegółowoAnaliza ankiety ewaluacyjnej dla uczniów dotyczącej wyjazdów kulturowo-językowych organizowanych przez SSP 10 i SG 27 STO
Analiza ankiety ewaluacyjnej dla uczniów dotyczącej wyjazdów kulturowo-językowych organizowanych przez SSP 10 i SG 27 STO I. Wprowadzenie Ankieta została przeprowadzona w styczniu 2015 r. i obejmowała
Bardziej szczegółowoSZKOLNY PROGRAM ZAJĘĆ Z DORADZTWA ZAWODOWEGO W BRANŻOWEJ SZKOLE I STOPNIA W ZESPOLE SZKÓŁ OGRODNICZYCH W BIELSKU-BIAŁEJ
SZKOLNY PROGRAM ZAJĘĆ Z DORADZTWA ZAWODOWEGO W BRANŻOWEJ SZKOLE I STOPNIA W ZESPOLE SZKÓŁ OGRODNICZYCH W BIELSKU-BIAŁEJ OPRACOWAŁA: Alicja Nowak Doradca zawodowy Bielsko-Biała 2017 Cele programu Celem
Bardziej szczegółowoNowoczesne kompetencje IT dla rynku pracy. Studia podyplomowe dla przedsiębiorców i pracowników przedsiębiorstw. Wybrane wyniki badania ewaluacyjnego
Nowoczesne kompetencje IT dla rynku pracy. Studia podyplomowe dla przedsiębiorców i pracowników przedsiębiorstw Wybrane wyniki badania ewaluacyjnego Warszawa, 19 czerwca 2012 Cele badania Celem badania
Bardziej szczegółowoPaństwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. prof. Edwarda F. Szczepanika w Suwałkach. Sprawozdanie z ankietyzacji absolwentów studiów stacjonarnych I stopnia
Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. prof. Edwarda F. Szczepanika w Suwałkach Sprawozdanie z ankietyzacji absolwentów studiów stacjonarnych I stopnia Wydział Humanistyczno Ekonomiczny kierunek Filologia
Bardziej szczegółowoPROJEKT EWALUACJI PROGRAMU NAUCZANIA. Bożena Belcar
PROJEKT EWALUACJI PROGRAMU NAUCZANIA ETAPY PROCESU EWALUACJI I. Projektowanie II. Prowadzenie badań i gromadzenie danych III. Analiza danych oraz interpretacja wyników badań; wnioski IV. Raport ewaluacyjny
Bardziej szczegółowoNazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości
Nazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości Rodzaj innowacji: programowa i metodyczna Etap kształcenia: IV etap edukacyjny Podstawa opracowania
Bardziej szczegółowoPROGRAM REALIZACJI WEWNĄTRZSZKOLNEGO SYSTEMU DORADZTWA ZAWODOWEGO W ROKU SZKOLNYM 2018/2019
PROGRAM REALIZACJI WEWNĄTRZSZKOLNEGO SYSTEMU DORADZTWA ZAWODOWEGO W ROKU SZKOLNYM 2018/2019 PODSTAWA PRAWNA Rozporządzenie MEN z dnia 16 sierpnia 2018 r. w sprawie doradztwa zawodowego Ustawa z dnia 14
Bardziej szczegółowo39% Wykres 1 Placówka, w której nauczyciel prowadzi zajęcia
1. Analiza wyników badania W celu zdiagnozowania potrzeb szkoleniowych nauczycieli przedmiotów zawodowych z branży rolnej posłużono się metodą badań ankietowych. Badaniom poddano 18 nauczycieli branży
Bardziej szczegółowoBadanie nauczania filozofii w gimnazjach i szkołach ponadgimnazjalnych
Badanie nauczania filozofii w gimnazjach i szkołach ponadgimnazjalnych Scenariusz wywiadu pogłębionego z Nauczycielem Filozofii Scenariusz wywiadu pogłębionego z nauczycielem filozofii Dzień Dobry, Nazywam
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
. . Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego GRUPA DOCELOWA W projekcie bierze udział 185 uczniów z klas 1-6 ze Szkoły Podstawowej nr 10 w Będzinie.
Bardziej szczegółowoZ EWALUACJI ZAJĘĆ PROWADZONYCH W RAMACH PROJEKTU,,EDUKACJA STAWIAMY NA ROZWÓJ
RAPORT KOŃCOWY Z EWALUACJI ZAJĘĆ PROWADZONYCH W RAMACH PROJEKTU,,EDUKACJA STAWIAMY NA ROZWÓJ : Rodzaj zajęć Zajęcia dydaktyczno wyrównawcze z przedmiotów matematyczno - przyrodniczych Zajęcia dydaktyczno
Bardziej szczegółowoG I M N A Z J U M I M. A R M I I K R A J O W E J RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ W PIASKU 2013/2014. Piasek, czerwiec 2014 r.
G I M N A Z J U M I M. A R M I I K R A J O W E J W PIASKU RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ 2013/2014 Piasek, czerwiec 2014 r. Przedmiot ewaluacji: Uczniowie nabywają wiadomości określone w podstawie programowej.
Bardziej szczegółowoINNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI
INNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI Nazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości Rodzaj innowacji: programowa
Bardziej szczegółowoProgram Coachingu dla młodych osób
Program Coachingu dla młodych osób "Dziecku nie wlewaj wiedzy, ale zainspiruj je do działania " Przed rozpoczęciem modułu I wysyłamy do uczestników zajęć kwestionariusz 360 Moduł 1: Samoznanie jako część
Bardziej szczegółowoRAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ Szkoły Podstawowej nr 2 im. Jana Brzechwy w Zabrzu
RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ Szkoły Podstawowej nr 2 im. Jana Brzechwy w Zabrzu W roku szkolnym 2015/2016 ewaluacja wewnętrzna prowadzona była w obszarze organizacji procesów edukacyjnych, a jej zakres
Bardziej szczegółowoRaport z ewaluacji wewnętrznej
Szkoła Podstawowa w Ceradzu Kościelnym Raport z ewaluacji wewnętrznej Obszar : Efekty działalności dydaktycznej i wychowawczej. Wymaganie: Wyniki sprawdzianu analizowane są w celu poprawy jakości pracy
Bardziej szczegółowoRaport ewaluacyjny z I edycji praktyk organizowanych w 2011r w ramach projektu Edukacja dla rynku pracy.
Raport ewaluacyjny z I edycji praktyk organizowanych w 2011r w ramach projektu Edukacja dla rynku pracy. Kielce, marzec 2012 Spis treści 1.Informacja o projekcie... 2 1.1. Informacja o praktykach... 3
Bardziej szczegółowoPLANOWANIE DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ BIZNESPLAN MAŁEGO PRZEDSIĘBIORSTWA 1
Agnieszka Mikina Ośrodek Doradztwa Zawodowego ŁCDNiKP PLANOWANIE DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ BIZNESPLAN MAŁEGO PRZEDSIĘBIORSTWA 1 IV etap edukacji Cele kształcenia Cel ogólny: przygotowanie uczniów/uczennic
Bardziej szczegółowoPROJEKT ROZWINĄĆ SKRZYDŁA RAPORT Z BADANIA EWALUACYJNEGO
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego PROJEKT ROZWINĄĆ SKRZYDŁA RAPORT Z BADANIA EWALUACYJNEGO Opracowała : Elżbieta Kujawa-specjalista ds. monitoringu
Bardziej szczegółowoProcesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się
Zespół Szkół Ogólnokształcących nr 16 w Gorzowie Wlkp. Raport z ewaluacji wewnętrznej Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się Rok szkolny 2018/2019 I Wprowadzenie W roku szkolnym
Bardziej szczegółowoEwaluacja wewnętrzna raport. Badane wymagania: Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się
Ewaluacja wewnętrzna raport. Prezentowany raport jest rezultatem ewaluacji wewnętrznej przeprowadzonej w szkole przez zespół do spraw ewaluacji w składzie: Grażyna Dudka, Iwona Kowalik, Justyna Wasiłek
Bardziej szczegółowoPolacy o samorządzie, władzach lokalnych oraz zaangażowaniu w funkcjonowanie społeczności lokalnej. Prezentacja wyników badań
Polacy o samorządzie, władzach lokalnych oraz zaangażowaniu w funkcjonowanie społeczności lokalnej Prezentacja wyników badań Informacja o wynikach badań Prezentowane wyniki pochodzą z badań ogólnopolskich
Bardziej szczegółowoProjekt Młody fachowiec warsztaty budowlane
Projekt Młody fachowiec Podsumowanie Projekt dofinansowany przez Europejski Fundusz Społeczny w ramach Programu Kapitał Ludzki 2007-2013 Priorytet IX Rozwój wykształcenia i kompetencji w regionach działanie
Bardziej szczegółowoPG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach nadzór pedagogiczny nauczanie problemowe
Problem badawczy: to pewna trudność (praktyczna lub teoretyczna), która rozwiązywana jest na drodze aktywności badawczej; jest to trudna i niepewna sytuacja, zawierająca niepełne dane; stanowi pewien rodzaj
Bardziej szczegółowoProjekt Współpracujemy profesjonalnie! współfinansowany jest przez Unię Europejską w ramach środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Strona1 Raport z monitoringu opracowania i wdrażania standardu realizacji zadań publicznych z wykorzystaniem form finansowych przez Gminę Frampol w projekcie pt.: Współpracujemy profesjonalnie! współfinansowanym
Bardziej szczegółowoSPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA
Bezpośrednie wsparcie rozwoju szkół poprzez zmodernizowany system doskonalenia nauczycieli w powiecie gryfińskim UDA-POKL.03.05.00-00-219/12-00 SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I
Bardziej szczegółowo