KRAGMORTHA Gra stworzona przez: Walter Obert i Riccardo Crosa, Massimiliano Enrico, Fabrizio Bonifacio oraz Chiara Ferlito

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "KRAGMORTHA Gra stworzona przez: Walter Obert i Riccardo Crosa, Massimiliano Enrico, Fabrizio Bonifacio oraz Chiara Ferlito"

Transkrypt

1

2 KRAGMORTHA Gra stworzona przez: Walter Obert i Riccardo Crosa, Massimiliano Enrico, Fabrizio Bonifacio oraz Chiara Ferlito Ilustracje: Riccardo Crosa i Mad4Gamestyle Grafiki i projekt: Mad4Gamestyle Przy współpracy z: Michele Bernardi, Valeria Bottiglieri, Giulia Campanella, Matt Slowiak, Rachele Stocco Dyrektor wydania: Silvio Negri-Clementi Podziękowania dla: wszystkich playtesterów, którzy cierpieli podczas testów gry. Podziękujemy Flying Circus, Club TreEmme oraz Gioca Torino; Sargon, Richard Doni, Paolo Mori i Stefano Luperto, którzy grali w pierwszą wersję gry na Berceto w 2005; TinuZ, Willy, Morsac i Fab!o oraz Maura, Giulia i Serena, którzy nigdy w nią nie grali.

3 Jak niby potężny Arcymag ma przygotowywać nowe i skomplikowane zaklęcia, kiedy banda tępych, wścibskich goblinów myszkuje mu po bibliotece udając, że zajęci są sprzątaniem? Nie śmiej zakłócać spokoju Mrocznego Władcy! ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 1 Plansza Biblioteki Rigora Mortisa 6 Żetonów Teleportu 8 Pionków Goblinów (w różnych kolorach) 24 Karty Złowieszczych Spojrzeń 8 Kafelków Goblinów (w różnych kolorach) 58 Kart Ruchu 1 Pionek Rigora Mortisa 18 Kart Księgi Zaklęć 6 Kafelków Regałów 1 Kafelek Biurka 1 Instrukcja WSTĘP W tej grze uczestnicy wcielają się w rolę goblinów myszkujących po bibliotece swojego Pana. Próbują położyć swoje lepkie łapki na jego księgach. Muszą jednak uważać. Jeśli zostaną przyłapani przez Rigora Mortisa kara będzie surowa. Mroczny Władca zwykł miotać straszliwe zaklęcia w swoje niesforne sługi. Teraz pozostaje tylko pytanie, czy zwycięzcą będzie ten, który nakradnie najwięcej, czy też ten, któremu uda się najczęściej unikać kary? Tylko czas to pokaże... PRZYGOTOWANIE DO GRY Na rysunku A pokazano, jak przygotować planszę biblioteki, łącznie z rozmieszczeniem kafelków biurka i regałów. Pionek Rigora Mortisa Pola wyłączone z gry Pola startowe goblinów Regał A Biurko 2-4 Graczy 5-6 Graczy 7-8 Graczy I

4 połóż w tym samym miejscu niezależnie od liczby graczy (patrz rysunek B na następnej stronie). Następnie potasuj sześć Żetonów Teleportu i umieść zakryte obok planszy (B). Potem rozdziel i przetasuj wszystkie trzy talie kart. Karty Złowieszczych Spojrzeń i Ruchu umieść zakryte obok planszy, natomiast Karty Księgi Zaklęć na biurku (B). Na koniec każdy z graczy wybiera swój pionek goblina (z dołączonym do niego kafelkiem) oraz dobiera trzy Karty Ruchu tworząc w ten sposób swój początkowy zestaw kart. Wreszcie można zacząć grę (i zabawę)! Biurko Karty Ksiąg Zaklęć Kafelek goblina Pionek goblina Karty Ruchu Rigor Mortis B Karty Złowieszczych Spojrzeń Żetony Teleportu PRZEBIEG ROZGRYWKI KARTY RUCHU Gracz, który najbardziej przypomina goblina lub jest po prostu najniższy, rozpoczyna grę: wkracza do biblioteki umieszczając swojego goblina na jednym z pustych pól przy krótszym brzegu planszy (A) naprzeciw biurka Rigora Mortisa (B). Potem gracz po jego lewej robi to samo, i tak dalej, aż gobliny wszystkich graczy wkroczą do biblioteki. W przypadku 8 uczestników, ósmy gracz może umieścić swoją postać na dowolnym pustym polu, które sąsiaduje z polem postaci innego gracza. Podczas rozmieszczania goblinów pola z Teleportem nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Kiedy wszystkie gobliny znajdą się na planszy, pierwszy gracz może wykonać swoją turę. Tura składa się z dwóch kroków: zagrania Karty Ruchu (patrz KARTY RUCHU i PORUSZANIE SIĘ PO BIBLIOTECE) oraz dobrania nowej Karty Ruchu. Gdy gracz wykona oba kroki, osoba po jego lewej rozpoczyna swoją turę. Karty Ruchu pozwalają graczom na przemieszczanie swoich pionków goblinów oraz Rigora Mortisa po bibliotece. W górnych rogach karty znajdują się symbole odpowiadające symbolom umieszczonym na polach planszy. Są tylko dwa rodzaje Kart Ruchu (różnią się obrazkami): Goblin (C): Symbole na tych kartach wskazują, na które przyległe pola twój goblin może się przesunąć. Rigor Mortis (D): Działają dokładnie jak Karty Ruchu goblinów, jednak pozwalają przesuwać tylko Rigora Mortisa. Niektóre karty (E) oznaczone są magiczną kulą: te karty pozwalają na ruch na dowolne przyległe pole, niezależnie od symbolu jaki się na nich znajduje. Kiedy gracz zakończy swój ruch, dobiera nową Kartę Ruchu i kończy turę. Rozpoczyna się tura osoby po lewej. C D E II

5 PORUSZANIE SIE PO BIBLIOTECE Pionki goblinów i Rogora Mortisa przesuwa się przy pomocy Kart Ruchu. Kiedy zagrywasz Kartę Ruchu, przesuwasz swojego goblina lub Rigora Mortisa (zależnie od rodzaju zagranej Karty Ruchu) o 1 lub 2 pola. Możesz przesunąć pionek na przyległe pole oznaczone jednym z symboli, które znajdują się na zagranej karcie. Potem możesz przesunąć się ponownie, ale tylko wtedy jeśli przyległe pole oznaczone jest niewykorzystanym jeszcze symbolem z Karty Ruchu. Pola są uznawane za przyległe tylko jeśli stykają się bokami, nie narożnikami! PRZEPYCHANIE GOBLINÓW Podczas gry na każdym polu w danej chwili może znajdować się tylko jeden pionek. Jeśli gracz ruszy swojego goblina na pole, na którym już jakiś stoi, przepycha go w wybranym przez siebie kierunku. Nie może wybrać pola, z którego przyszedł. Jeśli przepchnięty goblin wpadnie na następnego goblina, to wybiera gdzie tamten się przesuwa. To może wywołać ciekawą, często wręcz dramatyczną reakcję łańcuchową, której finał będzie iście wybuchowy. Zwłaszcza, kiedy gobliny zaczynają przepychać się blisko Rigora Mortisa. F G I L Przykład: po zagraniu Karty Ruchu (F) czerwony goblin może przesunąć się na pole (żółte) oznaczone zwojem, następnie na pole (niebieskie) oznaczone magicznym kamieniem (G) lub najpierw na pole (niebieskie) oznaczone magicznym kamieniem a później na pole (żółte) ze zwojem (H). Gracz nie musi ruszać się drugi raz, jeśli nie chce. Może zdecydować, że przesuwa się tylko o 1 pole. Po zakończeniu ruchu (niezależnie czy o 1 czy 2 pola), gracz dobiera nową Kartę Ruchu i kończy swoją turę. Rozpoczyna się tura gracza po lewej. Jeśli nie może zagrać żadnej ze swoich Kart Ruchu, traci kolejkę. Musi pokazać swoją rękę pozostałym graczom, odrzucić wszystkie karty, i dobrać trzy nowe Karty Ruchu. Żaden pionek nie może wejść na pole z regałem. Jeśli goblin znajdzie się na polu z Rigorem Mortisem, patrz OKO W OKO Z MROCZNYM WŁADCĄ. H Przykład: Przepychanie goblinów może często spowodować serię nieszczęśliwych (lub szczęśliwych, w zależności od tego, którego goblina kontrolujesz) skutków ubocznych. W tym przykładzie fioletowy goblin zagrywa Zielono-Niebieską Kartę Ruchu (I) i przesuwa się na pole (niebieskie) magicznych kamieni, po czym korzysta z drugiego ruchu, aby przesunąć się na pole (zielone) mikstury (L) popychając pomarańczowego goblina na pole z zielonym goblinem. Pomarańczowy goblin decyduje, że karma nie lubi dzisiaj zielonego goblina i popycha go prosto na Rigora Mortisa, za co ten natychmiast gromi go Złowieszczym Spojrzeniem (patrz OKO W OKO Z MROCZNYM WŁADCĄ). Ktoś właśnie znalazł powód, żeby się mścić! OKO W OKO Z MROCZNYM WŁADCĄ Kiedy goblin wpadnie na Mrocznego Władcę (niezależnie od tego, czy ruszy się na pole Rigora Mortisa, czy też Rigor ruszy się na jego pole), gra zostaje natychmiast wstrzymana. Gracz kontrolujący tego goblina musi dobrać Kartę Złowieszczego Spojrzenia i niezwłocznie się do niej zastosować (patrz KARTY ZŁOWIESZCZYCH SPOJRZEŃ). Potem musi ustawić pionek swojego goblina na wybranym przez siebie, pustym polu Teleportu i zakończyć turę (ta akcja nie aktywuje Teleportu). Jeśli wszystkie pola Teleportu są zajęte, goblina należy umieścić na dowolnym polu startowym (A). III

6 POLA TELEPORTU Kiedy goblin wejdzie na pole Teleportu (w wyniku własnego ruchu, bądź przepchnięcia), jego ruch natychmiast się kończy. Należy dobrać wierzchni Żeton Teleportu i niezwłocznie się do niego zastosować. Teleportacja: Gracz musi natychmiast przesunąć swój pionek goblina na dowolne, puste pole Teleportu. Następnie jego tura się kończy (nie dobiera kolejnego Żetonu Teleportu). Księga Zaklęć: Gracz musi natychmiast przesunąć swój pionek goblina na dowolne, puste pole Teleportu i dobiera Kartę Księgi Zaklęć. Potem jego tura się kończy (nie dobiera kolejnego Żetonu Teleportu). Pułapka: Gracz musi natychmiast przesunąć swój pionek goblina na dowolne, puste pole Teleportu i dobiera Kartę Złowieszczego Spojrzenia, niezwłocznie się do niej stosując (patrz KARTY ZŁOWIESZCZYCH SPOJRZEŃ). Potem jego tura się kończy (nie dobiera kolejnego Żetonu Teleportu). Po rozpatrzeniu Żetonu Teleportu umieść go odkrytego obok stosu z Żetonami Teleportu. Kiedy wszystkie Żetony Teleportu zostaną zużyte, przetasuj je i połóż zakryte obok planszy. Rigor Mortis nie musi losować Żetonu Teleportu, kiedy korzysta z pól Teleportu. Może po prostu przesunąć się na dowolne puste pole Teleportu, wybrane przez gracza, który go aktywował (wybrane pole nie może sąsiadować z polem zajętym przez goblina). Jeśli wszystkie pola Teleportu są zajęte, teleportacja jest niemożliwa. KARTY ZŁOWIESZCZYCH SPOJRZEŃ Te karty przedstawiają straszliwe kary czekające tych, którzy ściągnęli na siebie gniew Rigora Mortisa, Mrocznego Władcy. Gracze muszą pilnować się wzajemnie w kwestii przestrzegania kar nakładanych przez Karty Złowieszczych Spojrzeń (zwykle robią to chętnie!). Każdy, kto w jakiś sposób nie wypełni instrukcji na swojej karcie, musi dobrać nową Kartę Złowieszczego Spojrzenia. Każda Karta Złowieszczego Spojrzenia ma symbol w lewym górnym rogu (M). Jeśli gracz dobierze kartę, której symbol odpowiada symbolowi na jednej ze zgromadzonych już kart, odkłada Kartę Złowieszczego Spojrzenia na spód talii i dobiera nową. Robi to tak długo, aż nie wyciągnie karty z nowym symbolem. Jeśli którykolwiek z graczy zgromadzi 4 Karty Złowieszczych Spojrzeń, zostaje wyeliminowany z gry i rozgrywka dobiega końca (patrz ZAKOŃCZENIE GRY). KARTY KSIĘGI ZAKLĘĆ W narożniku biblioteki znajduje się Biurko Rigora Mortisa. Na nim gobliny znajdą różne Księgi Zaklęć, które dadzą im sporą przewagę nad innymi. Wszystkie cztery pola, na których może znajdować się Biurko Rigora Mortisa uważa się za oznaczone symbolem magicznej kuli (co oznacza, że dowolny symbol z Karty Ruchu pozwala na nie wejść). Kiedy goblin wejdzie na pole z Biurkiem, natychmiast dobiera wierzchnią Kartę Księgi Zaklęć i kładzie ją przed sobą, po czym przesuwa swojego goblina na jedno z pól startowych (patrz PRZYGOTOWANIE DO GRY). Gracz może korzystać ze zdobytej Karty Księgi Zaklęć tylko w swojej turze, chyba że napisano na niej inaczej. Kiedy gracz wykorzysta Kartę Księgi Zaklęć odwraca ją koszulką do góry jako przypomnienie (chyba, że na karcie napisano inaczej). Każda Karta Księgi Zaklęć ma od jednego do trzech magicznych symboli ( ). Są one używane przy rozstrzyganiu remisów. Jeśli którykolwiek z graczy dobierze ostatnią Kartę Księgi Zaklęć, gra się kończy (patrz ZAKOŃCZENIE GRY). ZAKOŃCZENIE GRY Gra kończy się, gdy którykolwiek z graczy otrzyma czwartą Kartę Złowieszczego Spojrzenia lub dobierze ostatnią Kartę Księgi Zaklęć. Wygrywa gracz, który zgromadził najmniej Kart Złowieszczych Spojrzeń. Jeśli jest remis, wygrywa gracz, który zgromadził najwięcej Kart Ksiąg Zaklęć. Jeśli to dalej nie wyłoni zwycięzcy, wygrywa gracz, który zgromadził w swoich Księgach najwięcej magicznych symboli. M IV

7 Kragmortha - Edycja Polska Tłumaczenie, lokalizacja i produkcja: Black Monk Michał Lisowski Skład i opracowanie graficzne: Black Monk Michał Lisowski Pomoc, playtesty, pomysły i sugestie: Marta Siek, Mikołaj Lisowski, Daria Pilarczyk, Mikołaj Bortkiewicz, Marek Glegoła, Marcin Dera, Jarek Walędziak, Mateusz Seroczyński, Maciej Głuszek, Mateusz Hoppe, Marcin Grążka, Mateusz Nowak, Jakub Poterski, Mateusz Poterski i inni... Dziękujemy Wam! Rigor Mortis i Kragmortha 2013 Giochi Uniti. Wszystkie prawa zastrzeżone. Kragmortha używana na licencji od Giochi Uniti przez Stratelibri srl. Edycja Polska wydawana przez Black Monk na licencji Giochi Uniti i Stratelibri srl.

8

JAK PROWADZIĆ KAMPANIĘ

JAK PROWADZIĆ KAMPANIĘ JAK PROWADZIĆ KAMPANIĘ DLA 2 GRACZY OD 12 LAT 90-120 MINUT John F. Kennedy Richard M. Nixon Wszystkie wybory wp³ywaj¹ na losy kraju, a wybory prezydenckie z roku 1960 zajmuj¹ w historii Stanów Zjednoczonych

Bardziej szczegółowo

MIĘDZYNARODOWE PRAWO BRYDŻOWE 2007

MIĘDZYNARODOWE PRAWO BRYDŻOWE 2007 MIĘDZYNARODOWE PRAWO BRYDŻOWE 2007 Międzynarodowe Prawo Brydżowe 2007 Copyright Światowa Federacja Brydża Z podziękowaniem dla członków Komisji w składzie: Max Bavin, Ralph Cohen, Grattan Endicott (koordynator),

Bardziej szczegółowo

Zrób to sam. Jak zostać badaczem społeczności lokalnej? Poradnik dla domów kultury

Zrób to sam. Jak zostać badaczem społeczności lokalnej? Poradnik dla domów kultury Zrób to sam Jak zostać badaczem społeczności lokalnej? Poradnik dla domów kultury Zrób to sam Zrób to sam Jak zostać badaczem społeczności lokalnej? Poradnik dla domów kultury Spis treści: Wstęp 7 1. Od

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programu

Wprowadzenie do programu Wprowadzenie do programu Wersja 4.2 www.geogebra.org Wprowadzenie do programu GeoGebra Data ostatniej modyfikacji: 6 Listopada, 2012. Aktualizacja dotyczy najnowszej wersji programu: GeoGebra 4.2. Podręcznik

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU. INFOR System KSIĘGA PRZYCHODÓW I ROZCHODÓW. Nasza wiedza i narzędzia wspierają Twoją strategię. Wersja 9.

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU. INFOR System KSIĘGA PRZYCHODÓW I ROZCHODÓW. Nasza wiedza i narzędzia wspierają Twoją strategię. Wersja 9. INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU INFOR System KSIĘGA PRZYCHODÓW I ROZCHODÓW Nasza wiedza i narzędzia wspierają Twoją strategię Wersja 9.0 www.biznesmen.com.pl pomoc@biznesmen.com.pl 1 Spis treści I.Wstęp...

Bardziej szczegółowo

Woda podstawa życia PODRĘCZNIK DLA NAUCZYCIELA. szkoła podstawowa, klasy 1 3

Woda podstawa życia PODRĘCZNIK DLA NAUCZYCIELA. szkoła podstawowa, klasy 1 3 PODRĘCZNIK DLA NAUCZYCIELA szkoła podstawowa, klasy 1 3 Partnerzy PROGRAMU: Spis treści treści: P Wstęp 1 Konspekty lekcji 3 3 Lekcja 1: Woda wokół nas 3 4 Lekcja 2: Kto mieszka nad wodą? 3 7 Lekcja 3:

Bardziej szczegółowo

AutoCAD -- kurs podstawowy

AutoCAD -- kurs podstawowy AutoCAD -- kurs podstawowy I. Podstawy podstaw. 1. Lekcja 1 -- Podstawy podstaw Filozofia pracy z programem AutoCAD Wygląd głównego okna aplikacji Dopasowanie programu do własnych potrzeb zmiana wyglądu

Bardziej szczegółowo

Warto wspomnieć jeszcze o typach gier. Wg kryterium końca gry wyróżniamy gry:

Warto wspomnieć jeszcze o typach gier. Wg kryterium końca gry wyróżniamy gry: 1 Wstęp Teoria gier to niezwykle ciekawa dziedzina matematyki. Znając prawa rządzące niekórymi grami logicznymi możemy znacząco szybciej lub łatwiej osiągnąć wygraną. Zachęcam więc do lektury! 1.1 Teoria

Bardziej szczegółowo

REGUŁY BRAZYLIJSKIEGO JIU-JITSU- CBJJ

REGUŁY BRAZYLIJSKIEGO JIU-JITSU- CBJJ REGUŁY BRAZYLIJSKIEGO JIU-JITSU- CBJJ Legalne są wszystkie te techniki, które neutralizują, unieruchamiają, duszą lub wywierają nacisk w dowolny sposób poprzez wykręcanie stawów, również poprzez knock

Bardziej szczegółowo

Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę. Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę. Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Tytuł oryginału: Learning Web Design: A Beginner s Guide to HTML, CSS, JavaScript, and Web Graphics Tłumaczenie: Aleksander Lamża (wstęp, rozdz. 1 11), Wojciech Moch (rozdz. 12 22, dodatki), z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

Przewodnik metodyczny po serwisie praca-enter.pl

Przewodnik metodyczny po serwisie praca-enter.pl Przewodnik metodyczny po serwisie praca-enter.pl Warszawa 2013 Fundacja Inicjatyw Społeczno-Ekonomicznych 00-031 Warszawa, ul. Szpitalna 6 lok. 2/5 T: +48 (22) 537 02 00-02, F: +48 (22) 537 02 03 http:

Bardziej szczegółowo

Copyright 2010-2011. http://www.informacja.pl/lotto. Zgoda na bezpłatne powielanie i rozpowszechnianie całości opracowania

Copyright 2010-2011. http://www.informacja.pl/lotto. Zgoda na bezpłatne powielanie i rozpowszechnianie całości opracowania Jak wygrać w LOTTO Copyright 200-20 http://www.informacja.pl/lotto Zgoda na bezpłatne powielanie i rozpowszechnianie całości opracowania Książka ta może być powielana i rozpowszechniana za pomocą dowolnych

Bardziej szczegółowo

Podręcznik do prowadzenia warsztatów z umiejętności społeczno-zawodowych dla uczniów w szkołach przysposabiających do pracy

Podręcznik do prowadzenia warsztatów z umiejętności społeczno-zawodowych dla uczniów w szkołach przysposabiających do pracy Podręcznik do prowadzenia warsztatów z umiejętności społeczno-zawodowych dla uczniów w szkołach przysposabiających do pracy 2 warsztaty-130129.indd 67 29.01.2013 12:42:10 Wstęp Niniejszy podręcznik opracowano

Bardziej szczegółowo

Praca dyplomowa magisterska

Praca dyplomowa magisterska Politechnika Gdańska WYDZIAŁ ELEKTRONIKI TELEKOMUNIKACJI I INFORMATYKI Katedra: Algorytmów i Modelowania Systemów Imię i nazwisko dyplomanta: Tomasz Goluch Nr albumu: 103057 Forma i poziom studiów: Dzienne,

Bardziej szczegółowo

Zdolne dziecko. Pierwsza pomoc

Zdolne dziecko. Pierwsza pomoc Zdolne dziecko. Pierwsza pomoc Marcin Braun, Maria Mach Zdolne dziecko. Pierwsza pomoc Dość powszechne jest przekonanie, że zdolne dziecko to skarb i sama radość. Jeśli ktoś tej opinii nie podziela,

Bardziej szczegółowo

Jak prowadziæ seminaria i warsztaty

Jak prowadziæ seminaria i warsztaty Jak prowadziæ seminaria i warsztaty Autor: Robert L. Jolles T³umaczenie: Monika Lipiec-Szafarczyk ISBN: 83-246-0052-3 Tytu³ orygina³u: How to Run Seminars and Workshops: Presentation Skills for Consultants,

Bardziej szczegółowo

maturalna Ka dy ma swój Everest Zakuwanie przez granie Z nami zdasz maturę! str.11 www.matura.operon.pl str.5 dla każdego maturzysty Nr 2/09/2009

maturalna Ka dy ma swój Everest Zakuwanie przez granie Z nami zdasz maturę! str.11 www.matura.operon.pl str.5 dla każdego maturzysty Nr 2/09/2009 Z nami zdasz maturę! www.matura.operon.pl maturalna Nieobowiązkowa lektura dla każdego maturzysty Nr 2/09/2009 str.11 Ka dy ma swój Everest str.5 Zakuwanie przez granie Gang Wąsaczy scen. i rys.: Marek

Bardziej szczegółowo

POMOC DO PROGRAMU. Merco s.c. - Programy dla resturacji i hoteli www.merco.pl

POMOC DO PROGRAMU. Merco s.c. - Programy dla resturacji i hoteli www.merco.pl POMOC DO PROGRAMU Merco s.c. - Programy dla resturacji i hoteli www.merco.pl 2. Instalacja systemu 1. Spis treści 2. Instalacja systemu... 3 3. System - konfiguracja... 4 3.1. Parametry programu... 4 3.1.1.

Bardziej szczegółowo

Pozycjonowanie stron dla początkujących!

Pozycjonowanie stron dla początkujących! Pozycjonowanie stron dla początkujących! SPIS TREŚCI Rozdział 1: Wprowadzenie Czym jest pozycjonowanie Podstawy pozycjonowania Rozdział 2: Podstawy pozycjonowania Dobór słów kluczowych i ocena konkurencji

Bardziej szczegółowo

Ocenianie kształtujące: Dzielmy się tym, co wiemy! Zeszyt trzeci: Informacja zwrotna

Ocenianie kształtujące: Dzielmy się tym, co wiemy! Zeszyt trzeci: Informacja zwrotna Ocenianie kształtujące: Dzielmy się tym, co wiemy! Zeszyt trzeci: Informacja zwrotna Autorzy: Agnieszka Arkusińska Ewa Borgosz Aleksandra Cupok Bernadetta Czerkawska Krystyna Dudak Justyna Franczak Joanna

Bardziej szczegółowo

Jak Prowadzić Zebranie: Procedura Parlamentarna

Jak Prowadzić Zebranie: Procedura Parlamentarna Jak Prowadzić Zebranie: Procedura Parlamentarna Stworzone przez Rycerzy Kolumba na podstawie How To Conduct A Meeting: Parliamentary Procedure, autorstwa A.F. Wileden, wydane przez University of Wisconsin

Bardziej szczegółowo

Warszawa, kwiecień 2008 r. Uwagi odnośnie przewodnika proszę kierować na adres: rzabielski@plusnet.pl

Warszawa, kwiecień 2008 r. Uwagi odnośnie przewodnika proszę kierować na adres: rzabielski@plusnet.pl Przewodnik pisania prac magisterskich i dysertacji doktorskich dla studentów SGGW 1 Romuald Zabielski, Katedra Nauk Fizjologicznych, Wydział Medycyny Weterynaryjnej, SGGW Czasem napisanie pracy magisterskiej

Bardziej szczegółowo

MOJE PIERWSZE PRAWO JAZDY KARTA ROWEROWA PODRĘCZNIK MŁODEGO ROWERZYSTY

MOJE PIERWSZE PRAWO JAZDY KARTA ROWEROWA PODRĘCZNIK MŁODEGO ROWERZYSTY Samorząd Województwa Mazowieckiego MOJE PIERWSZE PRAWO JAZDY KARTA ROWEROWA PODRĘCZNIK MŁODEGO ROWERZYSTY MARSZAŁEK WOJEWÓDZTWA MAZOWIECKIEGO Drodzy Młodzi Przyjaciele, Moje pierwsze prawo jazdy karta

Bardziej szczegółowo

STRATEGIA ROZWOJU ZRÓB TO SAM 11 KROKÓW DO STRATEGII ROZWOJU DOMU KULTURY

STRATEGIA ROZWOJU ZRÓB TO SAM 11 KROKÓW DO STRATEGII ROZWOJU DOMU KULTURY STRATEGIA ROZWOJU ZRÓB TO SAM 11 KROKÓW DO STRATEGII ROZWOJU DOMU KULTURY KOORDYNATORKI PROJEKTU: Marta Białek-Graczyk, Agata Nowotny ZESPÓŁ: W GÓRZE KALWARII PRACOWALI: Marta Olejnik, Łukasz Ostrowski,

Bardziej szczegółowo

Planowana premiera I KWARTAŁ 2015 I KWARTAŁ 2015

Planowana premiera I KWARTAŁ 2015 I KWARTAŁ 2015 KooKoo Puzzles Liczba graczy: 1 Czas: 5-20 min. Założyciele imperium Wiek: 12+ Tytuł gry Planowana premiera I I Opis Czas zapomnieć o standardowych puzzlach. Oto świeże spojrzenie na układanie obrazków

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi. 2011 VTech Printed in China 91-002574-003

Instrukcja obsługi. 2011 VTech Printed in China 91-002574-003 Instrukcja obsługi 2011 VTech Printed in China 91-002574-003 WSTĘP Aparat cyfrowy Kidizoom to wytrzymały aparat pozwalający dzieciom robić własne zdjęcia, nakręcać filmy i grać w gry! Aparat Kidizoom ma

Bardziej szczegółowo

12-języczny Advanced Global Translator

12-języczny Advanced Global Translator Umowa Licencyjna (Obowiązująca poza państwami należącymi do Wspólnoty Europejskiej oraz w Szwajcarii) 12-języczny Advanced Global Translator PRZED ROZPOCZĘCIEM UŻYTKOWANIA NABYTEGO PRODUKTU NALEŻY PRZECZYTAĆ

Bardziej szczegółowo

Dziecko przedszkolne Jakie jest? Jak możemy wspierać jego rozwój?

Dziecko przedszkolne Jakie jest? Jak możemy wspierać jego rozwój? Anna I. Brzezińska Magdalena Czub Radosław Kaczan Dziecko przedszkolne Jakie jest? Jak możemy wspierać jego rozwój? Anna I. Brzezińska Magdalena Czub Radosław Kaczan Dziecko przedszkolne Jakie jest? Jak

Bardziej szczegółowo

Jak działać skutecznie? Por a dnik Lider a lok a lnego

Jak działać skutecznie? Por a dnik Lider a lok a lnego Damian Hamerla Krzysztof Kacuga Jak działać skutecznie? Por a dnik Lider a lok a lnego FUNDACJA EDUKACJA DLA DEMOKRACJI Warszawa 2005 Opracowanie graficzne skład oraz łamanie: Cyprian Malinowski Publikacja

Bardziej szczegółowo

System SQ. Zlecanie badań gleby oraz tworzenie map zasobności wykorzystując System SQ. AgroEkspert Polska

System SQ. Zlecanie badań gleby oraz tworzenie map zasobności wykorzystując System SQ. AgroEkspert Polska System SQ Zlecanie badań gleby oraz tworzenie map zasobności wykorzystując System SQ. AgroEkspert Polska Zawartość Wstęp... 3 Rejestacja w Systemie... 3 Moduł aplikacji mobilnej... 4 Tworzenie obysu pola...

Bardziej szczegółowo