Harry Potter i Zakon Feniksa

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Harry Potter i Zakon Feniksa"

Transkrypt

1 Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Zakon Feniksa autor: Kamil Draxer Szarek (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

2 SPIS TREŚ CI Wstęp 3 Encyklopedia 5 Punkty Odkrycia 5 Przedmioty użytku codziennego i trudniejsze zagadki 6 Sprzątanie 10 Latające stworzenia 13 Plakietki czarodziejów 14 Gargulki 15 Eksplodujący Dureń 16 Portrety 17 Figury szachowe 19 Paczki Freda i George a 20 Insygnia Hogwartu 22 Duchy 23 Szachy czarodziejów 24 Ślady zwierząt 25 Opis przejścia 26 Początek 26 Grimmauld Place Hogwart - początek 28 Zadania Gwardii Dumbledore a, cz Grimmauld Place Hogwart 42 Zadania Gwardii Dumbledore a, cz Departament Tajemnic 49 Zadanie Luny 50 Zadania nauczycieli 51 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, Kraków tel.(+48 12) , fax.(+48 12) (c) GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. Strona: 2

3 Wstęp Witam w poradniku do, śmiem twierdzić, najlepszej jak dotąd gry na podstawie książki o Harrym Potterze, czyli Harry Potter i Zakon Feniksa. Poradnik jest podzielony na dwie duże części: encyklopedię oraz opis przejścia. W encyklopedii znajdziesz informacje pomocne do osiągnięcia upragnionych 100% w statystykach gry tudzież porady przydatne w trakcie samej rozgrywki, natomiast w opisie przejścia...cóż, opis przejścia. :) Jak zwykle zachęcam do korzystania z poradnika tylko w krytycznych sytuacjach, by nie psuć sobie frajdy gra nie należy do wymagających, jedyne co faktycznie sprawia kłopoty to odszukanie detali i rozwiązanie kilku trudniejszych zagadek. Jeżeli po lekturze nadal będziecie mieli jakieś wątpliwości, problemy odpowiem na pytania. Nie przedłużając, zapraszam do lektury! Strona: 3

4 Aż miło robić takie screeny. :) Strona: 4

5 Encyklopedia Zacznijmy od podstawowego stwierdzenia: żeby odblokować wszystkie możliwe sekrety, trzeba się nieźle napracować. Twórcy upchali w grze tony detali które czasami można odnaleźć bardzo szybko, lecz czasami nie. Mam tu na myśli zwłaszcza Punkty Odkrycia, które są dosłownie wszędzie. Dlatego też nie wahaj się używać wszystkich przedmiotów, które wykazują jakiś potencjał (czytaj: pulsują, gdy podglądasz ile procent punktów zdobyłeś na danym obszarze). Zwróć też uwagę, że nawet po przejściu gry (tu: zakończeniu wątku fabularnego), nadal możesz przemieszczać się po Hogwarcie, zbierać punkty i inne rzeczy które mogłeś pominąć w trakcie głównej rozgrywki. W niniejszej encyklopedii znajdziesz masę porad które pomogą Ci odnaleźć większość przedmiotów/osób/czegokolwiek wymaganych do osiągnięcia pełnego sukcesu. Enjoy! Drobna uwaga: starałem się zaznaczać punkty na mapach z możliwie dużą dokładnością. Gdy już czegoś szukasz, spróbuj poznać otaczające korytarze, zorientować się gdzie dokładnie jesteś Twoja pozycja na Mapie Huncwotów w grze nie jest tak precyzyjnie oznaczona. P u n k t y O d k r y c i a Bohaterzy erpegów mają punkty doświadczenia, Harry Potter ma Punkty Odkrycia. Mamy tu do czynienia z dosyć podobnymi mechanizmami: zdobywając kolejne Punkty Odkrycia, możesz ulepszać swoje zaklęcia (mówiąc językiem crpg, awansować na wyższe poziomy; prawdę mówiąc, to ulepszanie ma znikomy efekt). Gra pod tym względem jest dosyć nieliniowa; możesz zbierać punkty w dowolnym miejscu o dowolnej porze. Przejdźmy jednak do sedna sprawy: jak je zdobywać? Ogólna zasada jest prosta: musisz wtykać swój nos wszędzie tam gdzie możesz (i tam gdzie nie możesz też). Rozmawiaj z obrazami, używaj zaklęć na podświetlających się przedmiotach (niekiedy trzeba to robić kilkakrotnie!), zapalaj pochodnie, sprzątaj, etc. Dodatkową podpowiedź stanowi wciśnięcie na dłużej klawisza C ujrzysz wiadomość ile procent punktów odszukałeś w danej lokacji, oraz przedmioty, które są potencjalnymi źródłami punktów (będą w tym widoku pulsowały). Możesz się wówczas rozglądać w poszukiwaniu punktodajnych przedmiotów. A teraz trochę konkretniejszych opisów... Strona: 5

6 P r z e d m i o t y u ż y t k u c o d z i e n n e g o i t r u d n i e j s z e z a g a d k i Incendio na każdej pochodni/latarni (oczywiście oprócz tych, które się palą ;), Incendio na każdym gargulcu, Incendio na każdym piecyku. W niektórych miejscach znajdziesz drobne przedmioty, których samo obejrzenie daje punkty. Takie przedmioty to: łańcuchy (Hangar na łodzie), dachówki (Wybrukowany dziedziniec, musisz wspiąć się na dach, skorzystaj z rynien), księga (Wejście na wiadukt), posąg (wieża obrony przed czarną magią, na dole), obraz (sala obrony przed czarną magią, przesuń regał by go odsłonić), tablica (sala obrony przed czarną magią, upewnij się że obejrzałeś jej obie strony!), roślina (Zielarstwo), słój ze skrzelozielem (Zielarstwo), skrzynie (Sypialnia Gryfonów, jest ich tam kilka), żaba (Sypialnia Gryfonów), tablica (Salon Gryfonów, obejrzyj z obu stron), jeden z kamieni (Kamienny krąg), skrzynia (Gabinet Umbridge, musisz ją najpierw otworzyć zaklęciem) Hangar na łodzie: w pobliżu budynku znajdziesz w sumie sześć ptaków, trzy z jednej strony i trzy z drugiej. Jedna trójka odleci, gdy do nich się zbliżysz; nieopodal drugiej znajdziesz kosz. Użyj na nim Wingardium Leviosa, by pobudzić do latania rybę, a następnie podaj ją jednemu z ptaków, później drugiemu i trzeciemu. Wejście na dziedziniec: w rogach dziedzińca znajdują się cztery przykryte liśćmi płyty z insygniami Hogwartu. Odszukaj leżącą w pobliżu miotłę, użyj na niej Wingardium Leviosa i machaj nad liśćmi, by je posprzątać. Gdy zrobisz to ze wszystkimi czterema płytami, pojawią się nad nimi kolorowe, świecące runy (symbole poszczególnych domów Hogwartu). Runy w tych samych kolorach pojawią się także pod ławkami znajdującymi się na dziedzińcu. Użyj Wingardium Leviosa na kolejnych ławkach i przestaw je na płyty z runami tak, by kolory do siebie pasowały. Dziedziniec transmutacji: zacznij od użycia Wingardium Leviosa na stojącym w centrum dziedzińca globusie. Pojawią się kolorowe runy. Podobnie jak w poprzednim punkcie, musisz przestawić ławki na runy, by kolory się zgadzały. Po wszystkim będziesz miał o cztery insygnia Hogwartu więcej i dużo punktów. Wybrukowany dziedziniec: zagadka analogiczna do poprzednich. Najpierw wejdź po schodach na górną część dziedzińca (mogą być zniszczone; Reparo) i napraw cztery kolejne kamienne rzeźby, by ukazały się insygnia Hogwartu. Dalej postępujesz tak jak w dwóch poprzednich przypadkach, czyli Wingardium Leviosa na ławeczkach i dopasowanie kolorów. Strona: 6

7 Wszystkie zagadki z insygniami Hogwartu są do siebie podobne. Wiadukt: po przejściu przez cały wiadukt, nieopodal drzwi do wejścia na wiadukt (brzmi jak masło maślane, ale takie są nazwy lokacji :), pod jedną z pochodni (uff. Jeśli nadal nie wiesz gdzie to jest screen poniżej) znajdziesz krawędź na którą możesz się wdrapać. Dostaniesz za to punkty. Strona: 7

8 Zielarstwo: w jednym z pomieszczeń znajdziesz cztery kwadratowe donice, wiadro i konewkę. Rzuć Wingardium Leviosa na wiadrze i przytrzymaj je przez chwilę nad każdą z donic by napełnić je ziemią, a następnie powtórz manewr z konewką by wyrosły kwiaty. Dziedziniec wieży z zegarem: na dziedzińcu znajdziesz gruszę. Pozbieraj leżące pod nią owoce do kosza za pomocą Wingardium Leviosa. Tym samym czarem zerwij też kilka bezpośrednio z drzewa (również do kosza). Salon Gryfonów: za pomocą Wingardium Leviosa przestaw stół pod obraz lecącego na miotle czarodzieja (obok kominka). Pogadaj z tym obrazem, a następnie z obrazem śpiącego czarodzieja po drugiej stronie pokoju. Teraz rzuć Accio na jedną z książek na półce niedaleko szachistów. Następnie przestaw stół ponownie na środek pokoju i złap znicz (Enter w odpowiednim momencie; wciskaj klawisz cały czas, a po chwili powinieneś złapać znicz). Obrona przed czarną magią: na końcu schodów w wieży znajdziesz mopa, zrzuć go na dół obok rzeźby czekają tam dwie mokre plamy. Obrona przed czarną magią: w sali obrony przed czarną magią otwórz wszystkie ławki za pomocą Wingardium Leviosa, następnie przejdź przed pierwszą z nich i użyj na niej Depulso by wywrócić je niczym domino. Łazienka Marty: otwórz wszystkie drzwi w łazience (Depulso), a następnie zamknij pierwsze z brzegu po obu stronach (pierwsze z brzegu = te najbliżej Marty). Most wiszący: napraw znajdującą się obok mostu rynnę za pomocą Reparo i wespnij się na nią. Sytuacja analogiczna do tej z wiaduktu, automatycznie dostaniesz punkty. Izba Pamięci: odkurz dwa puchary miotełką (Wingardium Leviosa), a następnie przyjrzyj się im. Strona: 8

9 Skrzydło szpitalne: pościel wszystkie łóżka (Depulso), przestaw parawany (Accio) i zapal piec. Sowiarnia: obok wejścia do wieży znajduje się zaułek, w którym znajdziesz worek z myszami. Nakarm nimi trzy siedzące w pobliżu ptaki (Wingardium Leviosa). Wielka sala: na niektóre ze stołów możesz rzucić Wingardium Leviosa, by zostały zastawione. Chatka Hagrida: podnieś jedną z dyń z ogródka Hagrida za pomocą Wingardium Leviosa i połóż ją na kominie jego chatki. Kamienny krąg: dwa spośród kamieni w kręgu mogą być przestawione za pomocą Wingardium Leviosa, jeden jest w kształcie kuli, drugi prostopadłościanu. Ustaw ten drugi obok najbliższego jemu kamienia a następnie wdrap się na oba dostaniesz punkty. Łazienka prefektów: otwórz jedne z drzwi za pomocą Depulso (sprawdź klawiszem C, które pulsują), by wypadło krzyczące jajo :), przenieś je Wingardium Leviosa do wielkiej wanny i użyj Accio właśnie na wannie. Nagrodą za zdobywanie Punktów Odkrycia są także filmy, zdjęcia i inne ciekawostki, które możesz obejrzeć w Pokoju Nagród. Kolejne filmiki odblokują się po zdobyciu 70, 230, 400, 590, 800, 1040, 1320, 1630, 2000, 2420, 2930, 3540 i 4360 punktów. (Swoją drogą, w tym ostatnim nie ma nic ciekawego. :) Oprócz powyższych, istnieje wiele innych sposobów na zdobywanie punktów. Czytaj niżej... Strona: 9

10 S p r z ą t a n i e Hogwart jest lekko zniszczony i zdewastowany. Dodatkowe punkty dostaniesz sprzątając w 66 miejscach. Troszkę dużo, ale takie miejsca można rozpoznać praktycznie od razu. Poniżej garść porad ogólnych co do sprzątania i dwie mapki z oznaczeniami 66 miejsc (na jednej byłby zbyt duży tłok!). Miej oczy szeroko otwarte! Depulso na dywanach by wytrzepać, Depulso na zbrojach by je nastawić (kilkakrotnie, jeśli trzeba), Reparo na każdej zniszczonej rzeźbie, Depulso na łóżkach by pościelić. Jeśli widzisz rozlaną na podłodze wodę, poszukaj w pobliżu mopa. Użyj na nim Wingardium Leviosa i pomachaj chwilę nad wodą. Podobnie liście. Miotła + Wingardium Leviosa w odpowiednim miejscu = Punkty! Bałagan do posprzątania może przybierać różną formę, oprócz wspomnianych wcześniej dywanów czy zbroi możesz trafić na rozsypane obrazy, które musisz powiesić na ścianie za pomocą Wingardium Leviosa. Takie obrazy, oprócz premii za uprzątnięcie bajzlu, wywołają duchy Hogwartu. Strona: 10

11 Before. After. Strona: 11

12 Strona: 12

13 L a t a j ą c e s t w o r z e n i a W Hogwarcie jest pięć (a Testrale? A znicz?!) rodzajów latających stworzeń. Miejsca, w których je znajdziesz, pokazuje poniższa mapka. Notka do nr 3: by zobaczyć te ptaki, musisz zejść nieco niżej. Wdrap się na murek i szukaj zejścia po północno-zachodniej stronie. Dodatkową podpowiedź, gdzie ich szukać, otrzymasz po zapaleniu wszystkich pochodni na moście. Strona: 13

14 P l a k i e t k i c z a r o d z i e j ó w Dwie rzeczy na temat plakietek: zawsze musisz najpierw rzucić na miejsce z plakietkami odpowiedni czar i zawsze musisz je obejrzeć z bliska (Enter). Gdy pod plakietkami stoi coś w rodzaju pucharu, rzuć Incendio, a puchar zamieni się w lampę i będziesz mógł się przyjrzeć plakietkom. W pozostałych przypadkach szukaj odstających fragmentów ścian i rzucaj na nie Accio. Takie podświetlenie automatycznie potraktuj jako prośbę o rzucenie Accio. Strona: 14

15 G a r g u l k i Szczerze mówiąc nie umiałem opanować tej mini-gry bez żadnego wskaźnika siły uderzenia grasz na wyczucie. Są trzy rodzaje gry w gargulki: klasyczny (wybij z kręgu 7 kulek z 13 zanim zrobi to przeciwnik właśnie ten sprawiał mi najwięcej problemów, moja rada: przy pierwszym ruchu nie trafiaj w krąg kulek, poczekaj aż zrobi to przeciwnik), jack stone (po czterech pchnięciach Twoja kulka ma być najbliżej jacka) i snake pit (jak wyżej, tyle że zamiast jacka jest dziura). By pokonać gracza musisz wygrać 3 razy. Lokalizacje graczy w gargulki na mapce poniżej. Strona: 15

16 E k s p l o d u j ą c y D u r e ń Istnieją dwa warianty gry w Eksplodującego Durnia. Pierwszy jest stosunkowo prosty, aczkolwiek wymaga odrobiny refleksu, zwłaszcza jeśli chce się uzyskać lepszy wynik. Zasady są bardzo proste: gdy zobaczysz dwie następujące po sobie identyczne figury, wciśnij odpowiedni klawisz w ten sposób zdobywasz punkt. By wygrać, musisz zdobyć odpowiednią ilość punktów. Trudność polega na tym, że karty zmieniają się coraz szybciej. Za pomyłkę nie tracisz punktów, ale znacznie utrudniasz sobie ich zyskiwanie karty, które błędnie wybrałeś, zostają zniszczone. Drugi wariant jest nieco trudniejszy (powiedziałbym nawet, że wymaga odrobiny szczęścia, by wygrać). To wariacja na temat gry pamięciowej. Masz 20 kart, odsłaniasz je parami, musisz znaleźć dwie identyczne figury. Karty eksplodują po pewnym czasie od odkrycia (oczywiście jeżeli nie znajdziesz na czas pary). W Hogwarcie znajduje się tylko dwóch graczy, przeciwko którym możesz grać. Poznasz ich po niewielkich eksplozjach na podłodze obok. Ich lokalizacje poniżej. Strona: 16

17 P o r t r e t y Niektóre z portretów znajdujących się w Hogwarcie kryją za sobą sekretne przejścia, do których możesz uzyskać dostęp po wypełnieniu drobnego zadania. Za otwarcie przejścia co prawda nie dostajesz punktów, ale znacznie skracają one podróże po Hogwarcie. Oto ich lista wraz z zadaniami. Uwaga: z niektórymi portretami nie możesz rozmawiać na początku gry, możliwość ta pojawia się dopiero później. Portret 1: Gruba Dama oczekuje odpowiedniego hasła, uzyskasz je od każdego ucznia Gryffindoru; Portret 2: wymaga informacji nt. Roweny Ravenclaw, wystarczy zapytać jednego z uczniów z Ravenclaw; Portret 3: musisz się dla niego dowiedzieć, jaki jest nagłówek dzisiejszego Proroka Codziennego, w tym celu udaj się do wielkiej sali i rzuć kilka zaklęć (bodajże Depulso i Accio) na pulpit w kształcie sowy; Portret 4: napraw dwie stojące w pobliżu tego portretu zbroje (kilkakrotne użycie Depulso), a będziesz mógł przejść; Portret 5: by zdobyć do niego hasło, będziesz musiał chwilkę pobiegać: najpierw do portretu 12 na 4 piętrze, następnie do portretu 2, dalej do obrazu z pasterką na drugim piętrze (screen poniżej), później do portretu 11 i na koniec do portretu 7. Od niego otrzymasz hasło. Strona: 17

18 Portret 6: wymaga hasła; możesz je zdobyć zakładając pelerynę-niewidkę i wracając w okolice obrazu, podsłuchasz rozmowę dwojga Ślizgonów (uwaga, peleryna staje się dostępna dopiero po wykonaniu zadania Ginny Weasley); Portret 7: wymaga hasła, dostaniesz je od ucznia z Hufflepuffu; Portret 8: musisz przebiec się do portretu 7 i z nim pogadać, a przejście stanie otworem; Portret 9: wymaga hasła, którego nie słyszał od 50 lat dostaniesz je od Jęczącej Marty; Portret 10: wystarczy z nim porozmawiać, ALE! Możesz to zrobić dopiero przy wykonywaniu zadania Hanny Abbott; Portret 11: by otrzymać od niego hasło, musisz przegonić stojących w pobliżu Ślizgonów wystarczy wycelować w nich różdżką; Portret 12: musisz pogadać z jego obiema połówkami (by się do nich dostać, musisz umieć Incendio do spalenia pajęczyn). Strona: 18

19 F i g u r y s z a c h o w e Figury szachowe są ukryte na dwa sposoby: za dużymi kotarami (miażdżąca większość przypadków) lub za pajęczyną (pojedyncze egzemplarze). Kotary odsuwasz Wingardium Leviosa, pajęczyny potraktuj Incendio. Strona: 19

20 P a c z k i F r e d a i G e o r g e a Bracia ukryli w Hogwarcie dwanaście paczek z fajerwerkami. Oto ich lokalizacje. Notka do nr 1: szukaj jej na zewnątrz wieży, na jednej z krawędzi spory kawałek nad ziemią strąci ją odlatujący ptak. Notka do okolic Chatki Hagrida: większość paczek z tego rejonu znajdziesz ukrytą w roślinach. Używaj na nich Accio, by paczki się zjawiły. Strona: 20

21 W takich zaroślach znajdziesz wiele paczek. Wystarczy użyć Accio. Notka do nr 10: prawdopodobnie znajdziesz tą paczkę przy okazji zadania Colina Creeveya. Jest na jednej z półek ponad ziemią. Notka do nr 12: paczka znajduje się za półką na książki w pierwszym pomieszczeniu biblioteki odsuń ją Depulso. Strona: 21

22 I n s y g n i a H o g w a r t u Insygnia są poukrywane czwórkami na trzech dziedzińcach Hogwartu. Z ich odkryciem wiążą się zagadki warte całkiem sporo punktów gorąco polecam wizytę w części Przedmioty użytku codziennego i trudniejsze zagadki! Strona: 22

23 D u c h y W trakcie gry możesz spotkać cztery duchy. Trzy z nich odnajdziesz układając ich obrazy na ścianach (użyjesz do tego Wingardium Leviosa), jednego Prawie Bezgłowego Nicka spotkasz w trakcie rozgrywki. Tym niemniej możesz ułożyć jego portret (nr 2 na mapie). Strona: 23

24 S z a c h y c z a r o d z i e j ó w OK, przyznaję się w dziedzinie szachów jestem laikiem. Dlatego też nie mam pojęcia, co tu napisać. Najlepszym pomysłem wydaje się odesłanie do Google bo gdzie, jak nie tam? Przeciwników jest tylko trzech, musisz grać z nimi w odpowiedniej kolejności, tzn. Kolejni dwaj nie będą chcieli z Tobą grać dopóki nie wygrasz z pierwszym. Szukaj ich... Strona: 24

25 Ś l a d y z w i e r z ą t Są tylko 3 ślady zwierząt do odnalezienia, wszystkie w okolicy chatki Hagrida. Wystarczy dobrze przyglądać się ziemi. Strona: 25

26 Opis przejścia Zanim zaczniesz rozgrywkę, zapamiętaj: Mapa Huncwotów to Twój najlepszy przyjaciel. Dzięki niej bez problemu znajdziesz drogę do każdego miejsca w Hogwarcie; dlatego też nie wspominałem, którędy masz iść, gdzie się udać itp. wystarczy poprosić Mapę o wskazówkę! Biegaj! (Przytrzymaj LSHIFT.) Harry nigdy się nie męczy, a to znacznie skraca czas podróż. Masz do dyspozycji 12 czarów (ale nie od razu!). Ja do walki wykorzystywałem tylko dwa: Expelliarmus i Protego. Najprostsze do rzucenia, najszybsze i całkiem efektywne. Wykorzystuj klawisze strzałek (lewo i prawo) by szybciej wybierać właściwy przedmiot do rzucenia zaklęcia, gdy kilka stoi obok siebie. Jest to średnio wygodne, ale Harry nie zawsze umie sam sobie z tym poradzić. P o c z ą t e k Wszystko, co musisz tu zrobić, to obejrzeć kolejno animacje i pomachać chwilę różdżką by wyczarować patronusa gdy zjawią się dementorzy. Strona: 26

27 G r i m m a u l d P l a c e 1 2 Zanim zajmiesz się ratowaniem świata, musisz zacząć od podstaw. Wizyta na Grimmlaud Place 12 to swego rodzaju trening pokazujący, w jaki sposób obchodzić się z różdżką. Na pierwszy ogień idą podstawowe zaklęcia Accio i Depulso. Po drobnym treningu, by przejść dalej będziesz musiał przesunąć wszystkie meble pod jedną ze ścian. W kolejnym pokoju przy okazji spotkania z Hermioną nauczysz się zaklęcia Reparo. Użyj tegoż zaklęcia na wszystkich zniszczonych przedmiotach w pokoju, by przejść do kolejnego. Czas na spotkanie z Ronem i naukę zaklęcia Wingardium Leviosa. Wbrew pozorom manipulacja przedmiotami jest dosyć łatwa, gdyż sama gra pomaga w ich umieszczeniu w odpowiednich miejscach. Przenieś wszystkie rzeczy Rona do skrzyni za pomocą tego zaklęcia. Strona: 27

28 H o g w a r t - p o c z ą t e k Po obejrzeniu kilku animacji znajdziesz się w legendarnej szkole. Podejdź do stojących nieopodal Freda i George a, by z nimi porozmawiać. Nauczysz się korzystania z Mapy Huncwotów (aka Najbardziej Przydatnego Przedmiotu w Grze). Mapa podpowie Ci, w jaki sposób trafić do Hermiony, która znajduje się w pokoju salonie Gryfonów. Czeka Cię żmudna wspinaczka po schodach. Po drodze spotkasz Cho. Na miejscu okaże się, że Ron ma kłopoty z pamięcią musisz znaleźć kogoś, kto jest z Gryffindoru. Szukaj w pobliżu, ktoś powinien tam być. Pogadaj ponownie z Grubą Damą. Wewnątrz czeka Hermiona. Zgodnie z poleceniem Hermiony użyj jednego z zaklęć przesuwania (Accio/Depulso) by obejrzeć drugą stronę tablicy. Przy okazji animacji dowiesz się, czym są Punkty Odkrycia. Przeczytaj zawartość tablicy i podążaj za wskazówkami Mapy na lekcję profesor Umbridge. Po drodze spotkasz Jęczącą Martę i poznasz lokalizację pokoju nagród. Na moście natkniesz się na Neville a otoczonego przez grupkę cwaniaczków. Jeśli liczysz na pojedynek przeliczysz się; wystarczy ich poszczuć różdżką, a prysną. Już nikt więcej nie zatrzyma Cię na drodze do sali profesor Umbridge udaj się tam. Strona: 28

29 Twoim kolejnym celem są Fred i George. Wystarczy podążać za tropem Mapy Huncwotów. Bracia zapoznają Cię z podstawowymi zaklęciami ofensywnymi, tj. Expelliarmus oraz Drętwotą. Natychmiast po zakończeniu krótkiego treningu zostaniesz zaczepiony przez jednego z uczniów to będzie Twój pierwszy pojedynek. Sama gra podpowie Ci, co robić: najpierw Drętwota, później Expelliarmus. (Choć ja preferuję samo Expelliarmus.) Po wygranej załączy się animacja. Kolejny krok to udanie się do biblioteki. By szybko tam trafić, skorzystaj z niezawodnej Mapy. Hermiona zasugeruje, by skorzystać z przejścia przez obraz na drugim piętrze dlaczego nie? Problem w tym, że postać z portretu wymaga hasła, a raczej informacji o pochodzeniu Roweny Ravenclaw. Możesz pójść za tropem Mapy dotrzesz do biblioteki, lecz możesz także szybko zdobyć potrzebną wiedzę od jednego z uczniów z domu Ravenclaw. Wcześniej czy później, trafisz do biblioteki. Tamże musisz znaleźć sposób na dostanie się do potrzebnej książki. W tym celu użyj Wingardium Leviosa na pobliskim stole by przysunąć go bliżej półek i wdrap się nań. Niestety, jak zauważysz, książka ma brzydką tendencję do odlatywania nim ją pochwycisz. Będziesz musiał powtarzać manewr z Wingardium Leviosa i stołem jeszcze dwa razy, zanim ją złapiesz. Strona: 29

30 Twój kolejny cel to łazienka Jęczącej Marty. Nauczysz się tam kolejnego zaklęcia Incendio. Zapal wszystkie pochodnie dookoła, by załączyć animację. Niestety, nie będzie Ci dane zwiedzić Hogsmeade. Trafisz ponownie do salonu Gryfonów, z zadaniem odnalezienia Neville a. Pomoże Ci w tym niezawodna Mapa. Na miejscu, po krótkiej animacji, użyj ostatnio nauczonego zaklęcia Incendio kilka razy, by spalić tarasującą przejście roślinę. Nieco dalej będziesz musiał powtórzyć ten zabieg kilka razy, by całkowicie oczyścić szklarnię z chwastów. Gdy już to uczynisz, podążaj za Neville m na siódme piętro. Gdy znajdziesz się na miejscu, po kilku animacjach, nauczysz się nowego czaru Protego. Od tej chwili jesteś wolny dostaniesz listę kilkunastu zadań do wykonania w dowolnej kolejności. Będą one związane ze sprowadzeniem wszystkich członków Gwardii Dumbledore a do jednego pokoju. Strona: 30

31 Z a d a n i a G w a r d i i D u m b l e d o r e a, c z. 1 Angelina Johnson: Puł apka w Izbie Pamię ci Angelina została uwięziona w jednym z pomieszczeń. Zacznij od użycia Wingardium Leviosa na tronie blokującym drzwi. Kilkadziesiąt schodków niżej znajdziesz Angelinę pośród wielkiego bałaganu. Musisz to wszystko sam posprzątać. Zacznij od ustawienia pucharów na piedestałach. Użyj do tego celu niezawodnego Wingardium Leviosa. Pamiętaj, kolory muszą się zgadzać. Gdy puchary będą już na swoich miejscach, użyj na każdym podeście zaklęcia Reparo. To wszystko. Strona: 31

32 Cho Chang: Psoty w Sowiarni To zadanie przypomina pogoń za uciekającą książką z biblioteki, z tym, że jest nieco dłuższe. Wszystko, co musisz robić, to przemieszczać się w kolejne miejsca za uciekającą sową coraz wyżej, i wyżej, i wyżej...:) Na jednym z pięter będziesz także musiał użyć zaklęcia Reparo by naprawić zniszczoną półkę. Podobna sytuacja będzie miała miejsce na samej górze. Okazuje się, że Harry jest niemal tak zwinny jak Lara! Colin Creevey: Odzyskiwanie aparatu Typowo zręcznościowe zadanie. Musisz wspiąć się na dach po aparat Colina. (Co jak co, ale w Slytherinie muszą mieć niezłych miotaczy.) Zacznij od przestawienia jednej z kamiennych ławek za pomocą Wingardium Leviosa, by wspiąć się na pierwszą krawędź. Jak za dawnych czasów :) spal roślinę uniemożliwiającą dalszą wspinaczkę i kontynuuj wycieczkę w górę rynnami i krawędziami. (Jest wielce prawdopodobne, że po drodze znajdziesz paczkę Freda i George a.) Nieco wyżej będziesz musiał dwukrotnie użyć zaklęcia Reparo by naprawić rynnę i zniszczoną krawędź. Na samym końcu użyj zaklęcia Accio na aparacie, po czym wróć tą samą drogą, którą tam dotarłeś. Strona: 32

33 Dean Thomas: Szukanie gargulców Zadanie Deana polega na odnalezieniu pięciu gadających gargulców. Z pewnością już je widziałeś to te kamienne posągi w kształcie...hm...guźca ze skrzydłami? Tak czy inaczej, pierwszego znajdziesz już na tym samym dziedzińcu, na którym stoi Dean. Przy okazji, oprócz rozmowy polecam użycie Incendio na każdym spotkanym gargulcu, owocuje to punktami. Tak wyglądają gargulce. Kolejne dwa gargulce znajdziesz w wieży obrony przed czarną magią, tuż obok schodów prowadzących z niej na drugie piętro, oraz na wiadukcie. Strona: 33

34 Ostatnie dwa gargulce znajdziesz na balkonie przy czwartym piętrze i na górnej części wybrukowanego dziedzińca. Po wszystkim wróć do Deana i porozmawiaj z nim. Ernie Macmillan: W poszukiwaniu skł adników eliksiru Jak sama nazwa wskazuje. Zacznij od tego, co masz pod ręką ciemierniki rosną w pobliżu chatki Hagrida i kamiennego kręgu, bez trudu uzbierasz pięć z nich. Strona: 34

35 Po korzeń mandragorę musisz udać się w okolice zajęć zielarstwa. W jednym pomieszczeń znajdziesz coś, co najprościej można opisać jako trzęsący się kwiatek w doniczce. To właśnie mandragora. Zanim ją jednak wyciągniesz, nałóż słuchawki wiszące na ścianie jak zapewne pamiętasz, mandragory wydają przeraźliwe dźwięki. Po wszystkim wróć do Erniego. Fred, George i Lee Jordan: Ukrywanie sztucznych ogni Po raz kolejny masz okazję pobawić się Wingardium Leviosa. Zacznij od wdrapania się na górę, następnie rzuć wspomniany czar na obie łódki, by zdjąć płachty. Teraz Fred i George będą podawali Ci kolejne pudełka z fajerwerkami, które musisz od nich przejąć i ustawić w łódkach po trzy. Wszystko to za pomocą Wingardium Leviosa. Na koniec ponownie rzuć ten czar na łódki, by płachty wróciły na swe miejsca. Strona: 35

36 Ginny Weasley: Kł opoty z bliź niakami W tym zadaniu musisz uratować zadki Freda i George a. W tym celu przejdź do sypialni Gryfonów i weź ze swojej skrzyni pelerynę-niewidkę. Od tej chwili zamiast trzech postaci będziesz kierował tylko czymś na kształt chmurki magicznego pyłu, która zostawia za sobą sześć śladów stóp. Udaj się do wieży obrony przed czarną magią. Na miejscu będziesz musiał w jakiś sposób odwrócić uwagę dwojga uczniów, by przedostać się do gabinetu Umbridge. Wykorzystaj do tego dwie stojące na stołach wazy wystarczy obok nich przebiec, by spadły. Uczniowie będą próbowali je naprawić, a Ty będziesz mógł przejść do gabinetu. Wewnątrz nie powinieneś mieć żadnych problemów z odnalezieniem butli. Po wyjściu z sali obrony przed czarną magią zostaniesz automatycznie przeniesiony do sypialni Gryfonów. Zdejmij pelerynę-niewidkę i pogadaj z Ginny. Strona: 36

37 Hanna Abbott By Hanna znalazła się na spotkaniu, musisz znaleźć dla niej ukryte za jednym z portretów przejście prowadzące bezpośrednio na siódme piętro. Nic trudnego na mojej mapce jest to portret oznaczony numerem 10 (zapraszam do odpowiedniego działu), znajduje się on bardzo blisko. Jego właściciel również nie będzie sprawiał problemów wystarczy porozmawiać, a od razu otrzymasz hasło. Wróć z tą wiadomością do Hanny. Strona: 37

38 Luna Lovegood: Testrale By nakarmić te urocze stworzonka, należy przetransportować pokarm na wyższy poziom wzniesienia (dokładne miejsce jest pokazane w trakcie animacji po rozmowie z Luną). Zrobisz to za pomocą niezawodnego Wingardium Leviosa. Docelowe miejsce jest za daleko, by załatwić to jednym zaklęciem musisz przenosić pokarm stopniowo. Poza tym, kula ma tendencję do staczania się po wzniesieniu, więc za każdym razem umieszczaj ją w odpowiednim miejscu w dołku lub za jakąś blokadą, np. kamieniami. To wszystko. Padma i Parvati Patil: Odkrywanie Pokoju Ż yczeń Bardzo schematyczne zadanie. Porozmawiaj z siostrami, następnie udaj się do wieży Wróżbiarstwa, gdzie spotkasz je ponownie. Pogadaj z nimi jeszcze raz pchnie to fabułę odrobinę do przodu. I to wszystko w tym zadaniu. Odkrywanie Pokoju Ż yczeń To zadanie polega wyłącznie na odnalezieniu trzech osób. Są to Anthony Goldstein, Michael Corner oraz Terry Boot. Nawet odnalezieniu to za dużo powiedziane; nie są nigdzie ukryci. Wystarczy użyć Mapy Huncwotów i chwileczkę pobiegać. Strona: 38

39 Susan Bones: Ratunek przed Ś lizgonami To będzie pierwszy poważniejszy pojedynek. Łatwy, głównie z tego względu, iż masz wsparcie przyjaciół. By go rozpocząć, wyceluj różdżką w Crabbe a i Goyle a. Jak wygrać pojedynek? Walka jest dość automatyczna. Wystarczy rzucać na siebie Protego, a w przeciwników ciskać cały czas Expelliarmus. Zachariasz Smith: Pomoc w pracy domowej Zachariasz potrzebuje do szczęścia kilku przedmiotów umieszczonych w różnych miejscach Hogwartu. Pierwszy znajduje się w pobliżu, wystarczy przejść nieco wgłąb biblioteki jest to książka o potworach. Jako że troszeczkę różni się od zwykłych książek, znajdziesz ją bez problemu. Po jej odniesieniu Zachariasz zażąda eliksiru ze skrzydła szpitalnego udaj się tam. Buteleczkę znajdziesz po prawej stronie na końcu pomieszczenia. Strona: 39

40 Jeszcze jedno Zachariasz potrzebuje informacji, kiedy umarł Prawie Bezgłowy Nick. Duch powinien zjawić się na miejscu niemalże od razu. Co dalej? Masz do wyboru pchnięcie fabuły do przodu lub wykonywanie zadań nauczycieli. Owe zadania opisane są na końcu, teraz zajmijmy się fabułą. Gdy już zgromadzisz całą Gwardię Dumbledore a w pomieszczeniu, możesz nauczyć się trzech nowych zaklęć (w zasadzie możesz to zrobić nawet nieco wcześniej, po wykonaniu zadań Ginny, Colina i Zachariasza). Na koniec pojawi się możliwość nauczenia się ostatniego zaklęcia (Cho). Cała fabuła ruszy po tej czynności ostro do przodu. Krótki epizod w Hogwarcie nocą. Udaj się do gabinetu Dumbledore a (standardowo użyj Mapy). Po drodze spotkasz McGonagall. Po przerywniku czeka Cię zręcznościowa mini-gra ze Snape m. Zasady są proste, wystarczy szybko wciskać strzałki w kierunku przeciwnym do tego, który pokazuje Snape (różdżka Snape a w prawo = wciskasz strzałkę w lewo). Musisz wygrać kilka razy, by całkowicie wyrzucić Snape a z umysłu. Strona: 40

41 G r i m m a u l d P l a c e 1 2 Czyli kolejny krótki przerywnik. Możesz zwiedzić kwaterę Zakonu Feniksa. W jednym z pomieszczeń znajdziesz Ginny, która poprosi Cię o pomoc w odnalezieniu kilku przedmiotów. Możesz pomóc lub nie nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę. Przedmioty to: naszyjnik za obrazem, książka na szafce, pozytywka pod inną szafką i kartka na półce z książkami. Gdy już będziesz chciał wrócić do Hogwartu, pogadaj z Syriuszem, następnie z panem Weasleyem i ponownie z Syriuszem. Strona: 41

42 H o g w a r t Ron zasugeruje, byś udał się do Snape a. Czeka Cię tam kolejna oklumencyjna mini-gierka zasady dokładnie te same, co kawałek wcześniej. Po wygranej Hermiona zaproponuje, byś udał się do Pokoju Życzeń, gdzie czeka cała Gwardia Dumbledore a. Naucz ich zaklęcia Expecto Patronum, a po chwili......do pokoju wpadnie Malfoy wraz z koleżkami. Musisz ich pokonać w pojedynku jeden na pięciu, hehe. Nawet gdybyś wygrał (jeśli jest to możliwe, to piekielnie trudne) i tak nic to nie zmieni w fabule gry. A fabuła jest taka, że przegrałeś :) Kolejnym krokiem będzie udanie się do chatki Hagrida. Na miejscu powita Cię Draco. Gdy do niego podejdziesz, rozpocznie się walka. Tym razem już jak najbardziej możesz wygrać, choć rezultat walki ponownie nie robi chyba żadnej różnicy. Na mapie pojawi się trochę nowych zadań do wykonania w dowolnej kolejności. Strona: 42

43 Z a d a n i a G w a r d i i D u m b l e d o r e a, c z. 2 Bliź niaczki Patil: Uciszanie Umbridge Być może zauważyłeś, że od niedawna Umbridge emituje przez swego rodzaju radiowęzeł różne durne komunikaty czas z tym skończyć. Po rozmowie z siostrami ustaw koło głośnika dwie pobliskie ławki i wdrap się na nie, a następnie wylej eliksir. Schemat postępowania w przypadku pięciu kolejnych głośników jest praktycznie identyczny (Wingardium Leviosa + dwie ławki) wszystko, co musisz zrobić, to biegać za siostrami w kolejne miejsca. Myślę, że dalszy opis jest zbędny. Strona: 43

44 Colin Creevey: Wyjce w Sowiarni Jeżeli próbowałeś już wcześniej spalić ten chwast wystający z Sowiarni, z pewnością się zastanawiałeś, skąd wziąć czwartą osobę, by to zrobić. Oto Twoja odpowiedź. Mając ze sobą Colina, użyj Incendio na roślince, a następnie dostań się do jedynego otwartego okna. Gdy znajdziesz się wewnątrz, Colin będzie podrzucał Ci kolejne paczki do umieszczenia w odpowiednich przegródkach na coraz wyższych poziomach Sowiarni (w sumie 5 paczek). Użyjesz do tego Wingardium Leviosa. Po wszystkim otrzymasz informację, że nadchodzi Filch, i musisz uciec inną drogą. Wejdź na samą górę, a następnie przejdź przez nowo otwarte drzwi. W pomieszczeniu napraw półkę za pomocą Reparo, wdrap się na nią i wyskocz przez okno. Nie powinieneś mieć problemów z dotarciem na dół wieży, wystarczy skakać po krawędziach i konsekwentnie dążyć do dołu. Jest to dosyć czasochłonne, gdyż Harry nie jest zbyt szybki w takich warunkach. Strona: 44

45 Dean Thomas: Sabotaż wież y z zegarem Ruch oporu się rozkręca. Zauważ trzy koła zębate wiszące z prawej strony. Musisz je zdjąć (tak, Wingardium Leviosa) i przewiesić na kołki po lewej stronie, ale w odpowiedni sposób, by rozmiary do siebie pasowały: najmniejsze pośrodku, a pozostałe dwa (chyba są identycznych rozmiarów?) po bokach, jak na obrazku po lewej. Następnie udaj się na górę i za pomocą Wingardium Leviosa podaj Deanowi na dół trzy koła. Wróć na dół i przy pomocy tego samego zaklęcia ustaw trzy nowe zębatki w pokazany na obrazku sposób: dwie małe po bokach i jedna większa pośrodku. Trzy miejsca, które zajmowały koła zanim się dobrałeś do zegara, muszą być puste. Strona: 45

46 Luna Lovegood: Zatapianie dziedziń ców Tytuł zadania dosyć dobrze opisuje to, co będzie się działo. Po rozmowie z Luną przestaw za pomocą Wingardium Leviosa ławkę pod jedną z kolumn (tam, gdzie jest znak X) i wdrap się na dach otaczający dziedziniec. Idąc w lewo trafisz na dużą dziurę; napraw ją (Reparo). Na pobliskiej wieżyczce znajdziesz kolejny krzyżyk. Rzuć na to miejsce Reducto, a następnie Wingardium Leviosa na kieszonkowe bagno, które znajdziesz w środku. Zrzuć je na dół, a następnie zejdź tą samą drogą, którą tu wszedłeś. Ustaw paczkę na X-ie obok fontanny i użyj Incendio lub Reducto, a stanie się coś ciekawego. :) Podobnie będzie z dwoma innymi dziedzińcami. Udaj się na wybrukowany dziedziniec. Jak pokaże animacja, tym razem paczka z bagnem znajduje się na samej górze. Wejdź po schodach na wyższy poziom dziedzińca i napraw znajdującą się w rogu rynnę. Wejdź po niej nieco wyżej i zeskocz na półkę. Idź cały czas w lewo, aż do końca półki tam znajdziesz kolejną rynnę, prowadzącą już na dach. Zrzuć paczkę tak jak poprzednio za pomocą Wingardium Leviosa i wróć na dół tą samą drogą. Jeśli trzeba, ustaw odpowiednio paczkę i odpal tak jak poprzednio. Strona: 46

47 Następny w kolejce jest dziedziniec transmutacji. Spotkasz tam Ginny, która objaśni Ci sytuację. Paczka znajduje się na drzewie. Gdy użyjesz na niej Wingardium Leviosa, zjawi się paru Ślizgonów, w tym Crabbe & Goyle. Musisz wygrać z nimi pojedynek. Nie jest to zbyt trudne, masz nawet przewagę. Standardowa kombinacja Expelliarmus i Protego wystarczy. Jeśli przegrasz, trafisz do skrzydła szpitalnego i będziesz musiał walczyć od nowa. Po wygranej przestaw paczkę na właściwe miejsce i odpal ją. To wszystko w tym zadaniu. Jeśli chcesz posunąć fabułę dalej, udaj się do gabinetu Snape a, gdzie będziesz musiał wygrać kolejną oklumencyjną mini-grę. Dowiesz się, że na piątym piętrze czekają na Ciebie Fred i George. Fred i George: Pamię tna chwila Niespodzianka: będziesz teraz miał okazję pokierować bliźniakami. Zacznij od odpalenia paczki, tak jak w zadaniu Luny Lovegood (Incendio lub Reducto). Teraz coś znacznie ciekawszego: podczas lotu na miotle masz rzucać Incendio w pobliskie pudełka fajerwerków. Nic Ci w tym nie będzie przeszkadzało, więc nie powinno być problemów. Pudeł jest dość dużo, ale nie masz limitu czasowego. Na zakończenie pozostanie Ci rzucić Incendio na ostatnie pudło w wielkiej sali. Strona: 47

48 Po serii filmików biegnij do zamku. W kamiennym kręgu trwa walka między poplecznikami Malfoya i Twoimi przyjaciółmi pomóż im ją wygrać. Strona: 48

49 D e p a r t a m e n t T a j e m n i c Etap w Departamencie Tajemnic składa się tylko i wyłącznie z walki. Po kilku filmikach obejmiesz kontrolę nad Syriuszem, a walczyć będziesz z Lucjuszem Malfoyem i Bellatriks Lestrange. Jak zapewne dobrze wiesz, ta walka musi skończyć się porażką. Kilka przerywników później będziesz musiał stoczyć walkę z Voldemortem. Tym razem kontrolujesz Dumbledore a. Ten pojedynek składa się z kilku etapów. Pierwszy z nich to klasyka, musisz po prostu naparzać w Voldemorta czym tylko się da. Najczęściej używaj Expelliarmus i Protego, gdyż są to zaklęcia, które najłatwiej rzucić, a dają dobre efekty. Żeby ubarwić zabawę, dorzuć od czasu do czasu Rictusempra i Drętwotę. Po jakimś czasie Voldemort przeniesie się na pobliskie podwyższenie to drugi etap walki. Wszystkie ofensywne czary jakie teraz rzucisz w Voldemorta, nie trafią weń, lecz zostaną zgromadzone w czymś co ja określiłbym mianem kuli mocy, a następnie, po zgromadzeniu odpowiedniej ich ilości, rzucone w Ciebie. Klucz do zwycięstwa to rzucenie na siebie Protego, gdy zaklęcia lecą w Twoją stronę. Dzięki temu zostaną odbite i uderzą w przeciwnika. Trzeci etap poznasz po latających w powietrzu przedmiotach. Jest on podobny do pierwszego, z tą różnicą, że Voldemort nadal stoi na podwyższeniu. Pamiętaj o regularnym rzucaniu Protego. Strona: 49

50 Na koniec Voldemort będzie próbował włamać się do umysłu Harry ego. Będziesz musiał po raz ostatni wygrać oklumencyjną mini-grę. Będzie nieco dłuższa od potyczek ze Snape m. Wygrana z Voldemortem kończy główny wątek fabularny gry. Co teraz? Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, możesz wykonać zadania czterech nauczycieli. Do wzięcia będzie też zadanie Luny polegające na znalezieniu pięciu należących do niej rzeczy. Poza tym, w Hogwarcie z pewnością czeka na Ciebie nadal wiele poukrywanych przedmiotów, których odnalezienie jest wymagane do ukończenia gry w stu procentach. Ich lokacje znajdziesz w innych działach. Z a d a n i e L u n y W ostatnim zadaniu musisz odnaleźć pięć przedmiotów Luny Lovegood. Miejsca w których je znajdziesz oznaczyłem na mapie. Uwaga do nr 2: poszukiwany przedmiot znajdziesz pod stertą liści, które możesz zamieść. Strona: 50

51 Z a d a n i a n a u c z y c i e l i Zadania nauczycieli składają się (w 75% przypadków) z dwóch etapów: wstępu i egzaminu. Zanim uzyskasz dostęp do lekcji, musisz przebrnąć przez wstęp. Nie przedłużając, przejdźmy do nauki... Filius Flitwick Wstęp: wstępne zadanie dla profesora Flitwicka polega na odszukaniu książki potrzebnej Hermionie do ukończenia wypracowania na temat przeciwzaklęć. Schemat jest prosty: pogadaj z Flitwickiem, biegnij do Wielkiej Sali (tam znajdziesz książkę przy jednej z uczennic), podejdź i pogadaj z uczennicą, wracaj do Flitwicka. Koniec. Dziewczyna z książką może różnić się wyglądem od tej na obrazku, ale z pewnością będzie siedziała w tym miejscu. Strona: 51

52 Egzamin: egzamin polega na jak najszybszym rzuceniu dziesięciu zaklęć na pojawiających się przedmiotach. (Nie zdasz egzaminu bez znajomości zaklęcia Reducto.) Dodatkowe utrudnienie stanowi fakt, iż Harry wcale nie wie, w co ma celować gdy obok siebie znajdują się np. 3 przedmioty, oraz że niektóre zaklęcia działają tylko na konkretne przedmioty (np. Accio musisz rzucać na sznurek w kominku, a Incendio na plakietki czarodziejów). Przy tych utrudnieniach uzyskanie najlepszej oceny może zająć kilka prób. Najwięcej trudności sprawiało mi rzucenie Reparo na zbite talerze Harry jak skończony głupek celował a to w krzesło, a to w kamienną ławkę, ale nigdy w talerze, musiałem sięgać do strzałek na klawiaturze. Znalazłem na to sposób: Reparo następuje zawsze po Reducto, więc gdy rzucisz Reducto na talerze, możesz zacząć rzucać Reparo jeszcze zanim Flitwick powie, że właśnie to masz zrobić. Bardzo zaoszczędzisz na czasie. Minerva McGonagall W przypadku profesor McGonagall musisz tylko wykonać drobne zadanie. Udaj się do wieży Wróżbiarstwa i pogadaj ze stojącymi tam pierwszakami, a następnie wróć do McGonagall. To wszystko... Strona: 52

53 Pomona Sprout Wstęp: by napisać pracę dla profesor Sprout, potrzebujesz książki Neville a. Znajdziesz ja w sypialni Gryfonów. Być może tego nie widzicie, ale poszukiwana książka leży pod lampką. Egzamin: wszystko, co musisz zrobić, to w jak najkrótszym czasie przesadzić mandragory z rozbitych doniczek do nowych. Im szybciej, tym wyższa ocena. Używasz do tego Wingardium Leviosa. Pamiętaj o korzystaniu ze strzałek na klawiaturze, by szybciej wybrać właściwy cel. Strona: 53

54 Severus Snape Wstęp: referat na temat kamienia księżycowego na 12 cali i wszystko jasne. Pomocna okaże się biblioteka. Książkę znajdziesz w dziale ksiąg zakazanych, na jednej z półek stojących po lewej (od wejścia patrząc). Egzamin: zasady są proste, musisz dorzucić do kotła miksturę odpowiedniego koloru zanim płyn znajdujący się już w kotle wykipi. Kolor dolewanej mikstury musi być taki sam, jak kolor płynu w kotle. By uzyskać najwyższą ocenę, musisz to zrobić 10 razy. Używasz do tego celu Wingardium Leviosa. Staraj się delikatnie manewrować miksturami w powietrzu, gdyż jeden fałszywy ruch może przedwcześnie zakończyć rozgrywkę, zwłaszcza pod koniec, gdy musisz się spieszyć. Strona: 54

55 Strona: 55

Harry Potter i Zakon Feniksa

Harry Potter i Zakon Feniksa Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Zakon Feniksa autor: Kamil Draxer Szarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

LEGO Harry Potter: Lata 1-4

LEGO Harry Potter: Lata 1-4 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Harry Potter: Lata 1-4 autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's

Bardziej szczegółowo

Harry Potter i Czara Ognia

Harry Potter i Czara Ognia Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Czara Ognia autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Więzień Azkabanu. autor: Maciej Elrond Myrcha

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Więzień Azkabanu. autor: Maciej Elrond Myrcha Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Więzień Azkabanu autor: Maciej Elrond Myrcha Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

LEGO Harry Potter: Lata 5-7

LEGO Harry Potter: Lata 5-7 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Harry Potter: Lata 5-7 autor: Mateusz Qzik Kuźniar (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Warner Bros Interactive Entertainment,

Bardziej szczegółowo

Witaj Czarodzieju! Postać

Witaj Czarodzieju! Postać Witaj Czarodzieju! W tym miejscu dowiesz się kilku podstawowych informacji na temat rozgrywki w naszej grze. Postać Pierwszym istotnym aspektem, który decyduje o ilości czasu wykonywania większości czynności

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Perry Rhodan autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent BrainGame Publishing,

Bardziej szczegółowo

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Call of Juarez: Więzy Krwi

Call of Juarez: Więzy Krwi Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Call of Juarez: Więzy Krwi autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Techland, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Techland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Test Drive Unlimited

Test Drive Unlimited Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Test Drive Unlimited autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Projekt Śnieżna wojna

Projekt Śnieżna wojna Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Shrek 2 The Game autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Epoka Lodowcowa 2: Odwilż. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Epoka Lodowcowa 2: Odwilż. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Epoka Lodowcowa 2: Odwilż autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Death to Spies autor: Paweł HopkinZ Fronczak (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Haggard Games, Wydawca 1C Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty 4: Modern Warfare autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Angel of Death autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Amnesia: Mroczny Obłęd

Amnesia: Mroczny Obłęd Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional

Bardziej szczegółowo

Kane & Lynch 2: Dog Days

Kane & Lynch 2: Dog Days Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,

Bardziej szczegółowo

Resident Evil Revelations

Resident Evil Revelations Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. K. Rowling. Harry Potter

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. K. Rowling. Harry Potter Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania J. K. Rowling Harry Potter Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

The Legend of Crystal Valley

The Legend of Crystal Valley Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia A Machine for Pigs autor: Łukasz Salantor Pilarski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent thechineseroom,

Bardziej szczegółowo

Witaj w Instytucie Lumos!

Witaj w Instytucie Lumos! Witaj w Instytucie Lumos! www.smiclumos.pl Mlody adepcie magii! W swoich dłoniach trzymasz właśnie poradnik, który pomoże Ci zagłębić się w fascynujący i pełen przygód Świat Magii. To właśnie w nim znajdziesz

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Full Spectrum Warrior

Full Spectrum Warrior Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Full Spectrum Warrior autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic Studios,

Bardziej szczegółowo

Neighbours From Hell 2

Neighbours From Hell 2 Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Neighbours From Hell 2 autor: Daniel Kami Bieńkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 2: Osiedlowe życie autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Nibiru Age of Secrets autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Cleopatra A Queen's Destiny autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alone in the Dark autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent AAA, Wydawca BBB, Wydawca PL CCC Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 3 Kariera autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. Insygnia Śmierci część 2. autor: Daniel Thorwalian Kazek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. Insygnia Śmierci część 2. autor: Daniel Thorwalian Kazek Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Insygnia Śmierci część 2 autor: Daniel Thorwalian Kazek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Killzone 3 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Guerilla Games, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer Entertainment

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prince of Persia. autor: Przemek G40st Zamęcki. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prince of Persia. autor: Przemek G40st Zamęcki. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Prince of Persia autor: Przemek G40st Zamęcki (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Tajne Akta: Tunguska

Tajne Akta: Tunguska Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik! 30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik! Witaj w trzydziestodniowym wyzwaniu: Naucz się prowadzić dziennik! Wydrukuj sobie cały arkusz, skrupulatnie każdego dnia uzupełniaj go i wykonuj zadania

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Space autor: Łukasz Verminus Malik (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska Prawa do

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca

Bardziej szczegółowo

I Nie Było Już Nikogo

I Nie Było Już Nikogo Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Agatha Christie I Nie Było Już Nikogo autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do

Bardziej szczegółowo

The Night of the Rabbit

The Night of the Rabbit Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

The Moment of Silence

The Moment of Silence Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Moment of Silence autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Need for Speed: Undercover autor: Adam Fandarel Makowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Puzzle Quest 2 autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Infinite Interactive, Wydawca Namco Bandai Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty 4: Modern Warfare autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do

Bardziej szczegółowo

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół. GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał

Bardziej szczegółowo

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,

Bardziej szczegółowo

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Angry Birds Space. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Angry Birds Space. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Angry Birds Space autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-OnLine S.A. Producent Rovio Mobile, Wydawca Rovio Mobile Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,

Bardziej szczegółowo

WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY

WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY Witaj w podróży. Jest to podróż matematyczna oparta na historii mojej, Jamesa, która jednak nie wydarzyła się naprawdę. Kiedy byłem dzieckiem, wynalazłem maszynę -

Bardziej szczegółowo

Pro Evolution Soccer 2011

Pro Evolution Soccer 2011 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2011 autor: Karol Karolus Wilczek (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w

Bardziej szczegółowo

Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu

Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu Irena Sidor-Rangełow Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu Copyright by Irena Sidor-Rangełowa Projekt okładki Slavcho Rangelov ISBN 978-83-935157-1-4 Wszelkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl 1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Crysis autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Crytek Studios, Wydawca Electronic

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami autor: Reiner Knizia ilustracje: Piotr Rychel Detektyw musi być czujny i spostrzegawczy zwłaszcza detektyw Pozytywka. Dlaczego? Ano dlatego, że jego największy wróg, Martwiak, od rana do nocy kombinuje,

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Komnata Tajemnic. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. i Komnata Tajemnic. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Komnata Tajemnic autor: Piotr Ziuziek Deja (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Chińskie, japońskie znaki

Chińskie, japońskie znaki Chińskie, japońskie znaki Podstawowe znaki chińskie czy japońskie to dla Europejczyka czysta magia. Dzieje się tak dlatego, że ucząc się tego typu znaków, opieramy się na czymś, co nie pozwala nam pamiętać.

Bardziej szczegółowo

darmowe zdjęcia - allegro.pl

darmowe zdjęcia - allegro.pl darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia

Bardziej szczegółowo

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Outlast autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Red Barrels, Wydawca Red Barrels Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne stroje. Idą, idą, nie przystają. Pod wersalkę zaglądają...

Bardziej szczegółowo

www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA ł www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA 1. Czym jest portal.pl i czego mogę się tu nauczyć? Kosmikus.pl to miejsce, gdzie można się świetnie bawić, ucząc się przy okazji rzeczy, których

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Batman 2 DC Super Heroes autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's

Bardziej szczegółowo

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ 1 Programowanie i program według Baltiego Najpierw sprawdźmy jak program Baltie definiuje pojęcia programowania i programu: Programowanie jest najwyższym trybem Baltiego.

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Brain Game. Wstęp. Scratch

Brain Game. Wstęp. Scratch Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sam & Max. Season 2. autor: Julia brenda Borecka. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sam & Max. Season 2. autor: Julia brenda Borecka. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sam & Max Season 2 autor: Julia brenda Borecka (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Telltale Games, Wydawca Telltale Games Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent XCOM: Enemy Unknown, Wydawca 2K Games, Wydawca PL Cenega Poland

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry X-Blades autor: Łukasz Crash Kendryna (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Gaijin Entertainment, Wydawca 1C / Cenega, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LittleBigPlanet 2. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LittleBigPlanet 2. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LittleBigPlanet 2 autor: Szymon Hed Liebert (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Media Molecule, Wydawca Sony Computer Entertainment, Wydawca PL Sony Computer

Bardziej szczegółowo

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11 autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Sports, Wydawca Electronic

Bardziej szczegółowo

Prison Break: The Conspiracy

Prison Break: The Conspiracy Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Prison Break: The Conspiracy autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent: Zootfly,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,

Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać, Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc.

Bardziej szczegółowo

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hearthstone: Heroes of Warcraft autor: Patryk "Irtan" Grochala (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Blizzard Entertainment, Wydawca Blizzard Entertainment Prawa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Kto jeszcze gra w domino?

Kto jeszcze gra w domino? Mirosław Dąbrowski Kto jeszcze gra w domino? Domino, choć wciąż jeszcze można jego zestawy kupić w sklepach z zabawkami, nie należy już chyba do bardzo popularnych dziecięcych rozrywek. Szkoda, bo gra

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2 Project Origin autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Monolith Productions, Wydawca Warner Bros Interactive, Wydawca PL CD

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Indiana Jones 2 The Adventure Continues autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

FILM - W INFORMACJI TURYSTYCZNEJ (A2 / B1)

FILM - W INFORMACJI TURYSTYCZNEJ (A2 / B1) FILM - W INFORMACJI TURYSTYCZNEJ (A2 / B1) Turysta: Dzień dobry! Kobieta: Dzień dobry panu. Słucham? Turysta: Jestem pierwszy raz w Krakowie i nie mam noclegu. Czy mogłaby mi Pani polecić jakiś hotel?

Bardziej szczegółowo

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Half-Life 2: Episode Two autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Loki autor: Bartosz bartek Sidzina Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,

Bardziej szczegółowo

Witajcie dzieci! Powodzenia! Czekam na Was na końcu trasy!

Witajcie dzieci! Powodzenia! Czekam na Was na końcu trasy! Witajcie dzieci! To ja Kolorowy Potwór! Przez te kilka dni zdążyliście mnie już poznać. Na zakończenie naszych zajęć dotyczących emocji przygotowałem dla Was zabawę, podczas której sprawdzicie ile udało

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Cave autor: g40st Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Double Fine Productions, Inc., Wydawca

Bardziej szczegółowo