Specjalne podziękowania dla Memoriusa oraz Titufa.

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Specjalne podziękowania dla Memoriusa oraz Titufa."

Transkrypt

1 Solucja powstała w oparciu o drugą i trzecią turę testów polskiej wersji LzGD+GM (cerberboss edition) i jest dostarczona w postaci tak jak jest, nie wspieram tego moda na prywatnych kanałach komunikacyjnych. Nie odpowiadam za niezgodnośd poradnika z innymi wersjami wyżej wspomnianej modyfikacji. Zezwalam na rozpowszechnianie solucji, ale pod warunkiem, że zostanie zachowana wzmianka o autorach. Mam nadzieję, że mój poradnik okaże się pomocny w trudniejszych momentach, a sama modyfikacja dostarczy Wam świetnej rozrywki. ~MrKabalarz Autorzy modyfikacji: SGC Mod Team (Ludzie z Górniczej Doliny), Russian Gothic Mod Team (oryginalny Golden Mod), CERBERBOSS (zmodyfikowana wersja moda). Autorem polskiej lokalizacji jest Bractwo Gothic'a, w składzie: Tłumaczenie: AhnBael, metek58, smox Skrypty: Taliasan, Nefario, Draco, Papużka Grafika: chicken, Tracha, Nefario Filmy: A R C H I, OwcaZagady, Nefario Testy: Opos, MrKabalarz, Draco, Simen, szymoneek, Fexo, Vanarius, LordWojtek, SirNachoS, Zertin, wyzyskk Klubowicze: Wiśnia, Token, Echsul, Seeker, Narkan, Lewkooo, Bezimienny Specjalne podziękowania dla Memoriusa oraz Titufa. Specjalne podziękowania dla Draco z Recovery Team za wszystkie uwagi oraz cenne wsparcie przy tworzeniu solucji.

2 Informacje ogólne. - Po opuszczeniu Placu Wymian, w podwodnej jaskini niedaleko miejsca gdzie polują Ratford i Drax, możemy zdobyd szatę sędziego. Na początku gry jest to nieocenione ułatwienie. Ponadto w całej grze możemy zdobyd również Ciężki pancerz Magnata, Ciężki pancerz Strażnika, pancerz Straży Królewskiej oraz odzież Guru. - Możemy sprzedawad Huno wykute przez nas miecze po 70 bryłek rudy za sztukę. Materiały kowalskie (stalowe pręty oraz ostrza) skupujemy po niższych cenach, więc kowalstwo to opłacalna inwestycja. - Wprowadzona umiejętnośd wydobycia rudy stanowi doskonałe źródło zarobku. - Od Horacego możemy uzyskad podwójny bonus +5 do siły. Pierwszy raz po wykonaniu zadania "Zbieracz Horacy", a drugi raz po wykonaniu zadania "Pokonanie Ryżowego Księcia". - Za zabite potwory otrzymujemy nieznacznie mniej doświadczenia w porównaniu z podstawką, ale doświadczenie zdobywane podczas nowych zadao rekompensuje ten ubytek. - Nie możemy już bezkarnie stłuc handlarza na kwaśne jabłko i ograbid nieprzytomnego z całego dobytku (zastosowano rozwiązanie jak w G2NK). - Przeczytanie książek "Łowy i zwierzyna" oraz "Sztuka walki" pozwala nam wyuczyd się za darmo (bez PN) odpowiednio pierwszego poziomu broni jednoręcznej (5%) oraz pierwszego poziomu posługiwania się łukiem (15%). - Używanie cudzych łóżek może zostad potraktowane jako kradzież. - Jeżeli utkniemy w którymś momencie i nie wiemy jak posunąd dane zadanie naprzód, czasami wystarczy przespad się kilka dni lub zająd się wykonywaniem innych dostępnych w aktualnym akcie zadao, wtedy NPC po powrocie do niego może posiadad dostępną nową opcję dialogową. - Dostępny jest skrót prowadzący do Wolnej Kopalni, uzupełnia to lukę fabularną (ścieżka na uboczu, którą w IV rozdziale ludzie Gomeza przedostali się do Wolnej Kopalni). - W modyfikacji występują nowi handlarze i nauczyciele, możemy też handlowad z "czterema przyjaciółmi". - Po dołączeniu do Obozu Bractwa i wykonaniu kilku zadao, Cor Kalom może nauczyd nas alchemii (tylko do naszego powrotu z Cmentarzyska Orków w III rozdziale, gdyż potem zgodnie z głównym wątkiem fabularnym wyrusza on do Świątyni Śniącego). Jeżeli gramy jako Mag Ognia, alchemii może nauczyd nas Damarok. Natomiast u Magów Wody alchemii nauczy nas Riordian. - Możemy nauczyd się receptury Cor Kaloma (tej samej, którą musimy zdobyd dla Dextera). Na cały przepis składają się zioło uzdrawiające, jeden velais, dwa krucze ziela oraz nagrobny mech. Ów eliksir dodaje 10 punktów do max. siły życiowej. Główną trudnośd sprawia pozyskanie nagrobnego mchu. W podstawce roślina ta była praktycznie nie do zdobycia, w modyfikacji jest niebywale rzadka. - Bonusy permanentne po zjedzeniu odpowiedniej ilości danego pożywienia są następujące: a) +10 do max. HP za zjedzenie 20 jabłek (premia powtarzalna!), b) za zjedzone każde 25 piekielników kolejno bonus +1, +3, +5, +7, +9 do max. many, c) +1 do zręczności za zjedzenie ogniociernia (premia powtarzalna!), d) +1 do siły za zjedzenie łącznie 75 sztuk smażonego mięsa (premia powtarzalna!), e) +1 do siły za zjedzenie dragrotu (premia powtarzalna!), f) +10 do max. HP za zjedzenie 15 sztuk szynki (premia powtarzalna!), g) +1 do siły za zjedzenie 100 sztuk surowego mięsa (premia powtarzalna!). - Informacja dla grających po stronie Sekty: Strażnikiem Świątynnym możemy zostad w drugim rozdziale (po zabiciu królowej pełzaczy i oddaniu jaj), natomiast Guru dopiero w czwartym rozdziale po wykonaniu zadania z kamieniami ogniskującymi dla Magów Wody i powiadomieniu Saturasa o śmierci Magów Ognia. Zyskamy taką możliwośd podczas rozmowy z Y'Berionem (tak, to nie pomyłka). Ponadto awans na Strażnika Świątynnego NIE wyklucza możliwości późniejszego awansu na Guru. Jest to spore ułatwienie, bo jeżeli interesuje nas ścieżka Guru nie musimy czekad jako Nowicjusz do IV rozdziału, lecz możemy bez

3 obaw awansowad na Strażnika Świątynnego u Cor Angara w II rozdziale. Biegłości w broni dwuręcznej musimy wyuczyd się przed awansowaniem na Guru, potem Cor Angar przestanie nas nauczad. - Jeżeli graliśmy dotychczas po stronie Starego Obozu i w rozdziale IV zostaliśmy z niego wyrzuceni, zamiast przyłączad się do Najemników/Magów Wody zyskamy alternatywę, tj. możliwośd wyboru Bractwa Śniącego jako naszej nowej gildii. - Napój z pełzaczy, który dodaje +10 do max. many możemy otrzymad dwukrotnie. Przed wielkim przywołaniem od Cor Kaloma oraz przed awansem na Guru od Y'Beriona. - W Opuszczonej Kopalni można znaleźd eliksir siły (+8). - Nieznacznie zwiększono poziom trudności (m.in. statystyki ożywieoców) w Świątyni Śniącego, walki na arenie turniejowej. Pojedynek z pewną istotą Beliara (nie mam na myśli Śniącego) oraz potyczki z demonami ognia w wymiarze Guru są wymagające ale ogólny balans rozgrywki jest zbliżony do tego z podstawki. - Każda postad, która ma imię, prędzej czy później odegra jakąś rolę w fabule modyfikacji, chod początkowo niewiele może na to wskazywad.

4 Miejsca gdzie można spotkad NPC. (w kolejnych rozdziałach dopisałem jedynie nowe lokacje, niektórzy NPC mogą nadal korzystad również ze starych lokacji) ROZDZIAŁ I - Quentin: Obóz Bandytów, okolice Starej Kopalni (skrzyżowanie dróg). - Mort: droga prowadząca do Kanionu Trolli, karczma na jeziorze u Silasa (dach lub główna izba), droga skalna prowadząca sprzed wejścia na pola ryżowe Nowego Obozu do Krypty (tam gdzie zdobywamy kamieo ogniskujący i talizman dla Miltena), okolice wodospadu w Nowym Obozie. - Renegar: droga prowadząca do Kanionu Trolli, przed karczmą u Silasa, nad brzegiem jeziora Nowego Obozu w pobliżu chaty zbieraczy ryżu (tam gdzie wypoczywają nocą), obóz myśliwych (wzniesienie nad chatą Cavalorna). - Kurt: targowisko w Starym Obozie, obóz myśliwych (wzniesienie nad chatą Cavalorna). - Teofil: droga prowadząca z Placu Wymian do Starego Obozu, chata niedaleko kuźni Huno, zawalona wieża południowa w Starym Obozie, targowisko w Starym Obozie, pomieszczenie na terenie Areny w Starym Obozie. - Ralf: wędruje po Starym Obozie, nad brzegiem rzeki przy małym moście (blisko Starego Obozu). - Derek: początkowo okolice południowej bramy Starego Obozu, jaskinia niedaleko Pacho (trzeba wspiąd się po kilku półkach skalnych). - Alex: dwiczy razem z Cordem i dwoma najemnikami na skarpie, dwiczy pod wcześniej wspomnianą skarpą nad brzegiem jeziora, przy ruszcie obok Gorna. - Janusz: swoja chata, okolice Areny w Starym Obozie. - Kendal i Serdik: okolice Areny w Starym Obozie (w nocy), okolice lasu na wschód od Starego Obozu (w ciągu dnia). - Vurz: ścieżka pomiędzy chatą Cavalorna i Areną Orków, Arena Orków, Obóz Bandytów. - Mauser: ścieżka prowadząca do Wieży Mgieł, Stary Obóz. - Mogan: jaskinia niedaleko wejścia na teren Bractwa Śniącego. - Monius: okolice Areny w Starym Obozie, niedaleko Snafa, niedaleko Baal Cadara. - Urkas: chata na wyższym poziomie w Obozie Bractwa (od strony Placu Świątynnego), koło Baal Cadara. - Hugo: koło Lokiego niedaleko Nowego Obozu, koło Aidana, okolice chaty Cavalorna. - Loki: ławka przy moście niedaleko Nowego Obozu, chata Cavalorna. - Nocami Teofil, Mauser, Ralf i Loki zbierają się koło Cavalorna. ROZDZIAŁ II - Hugo: chata Shrata, niedaleko Baal Oruna, wejście na Plac Świątynny, na mostku niedaleko Lestera. - Nocami Mauser, Ralf i Loki zbierają się koło Aidana, aby posłuchad wywodów Teofila. - Teofil: koło Aidana. ROZDZIAŁ III - Shrat: Plac Świątynny. - Monius: stoi przy wejściu do Bractwa Śniącego. - Serdik: przed głównym wejściem do Starego Obozu, po wykonaniu zadania "Uratowad Kedala" przenosi się niedaleko Nowego Obozu (tam gdzie przesiaduje Loki). - Kadal: szczyt Wieży Mgieł, po wykonaniu zadania "Uratowad Kedala" razem z Serdikiem przenosi się niedaleko Nowego Obozu (tam gdzie przesiaduje Loki). - Teofil: różne miejsca w Nowym Obozie (jeziorko przy karczmie, koło Torlofa itp.). - Mauser, Ralf i Loki słuchają nocami kazao Teofila na skarpie w Nowym Obozie (tam gdzie za dnia dwiczy Cord).

5 ROZDZIAŁ IV - Nocami Mauser, Ralf i Loki zbierają się w jaskini na terenach Orków (tam gdzie w G2 był Diego). - Ralf: w dzieo przebywa niedaleko wejścia do Starego Obozu przy ognisku z Kopaczami. - Kosa: niedaleko mostu przy drodze prowadzącej z Nowego Obozu do Starego Obozu (tam gdzie przesiaduje Loki), przy wejściu do Opuszczonej Kopalni. - Mort: w siedzibie Magów Wody. - Mort, Renegar i Alex przesiadują koło miejsca gdzie polują Ratford i Drax, w trakcie wykonywania pewnego zadania. - Teofil: w Górskiej Fortecy (różne miejsca). - Hugo: koło przejścia na tereny Orków (tam gdzie wcześniej stało dwóch Strażników). - Ainar i Gunnar: koło przejścia na tereny Orków (tam gdzie wcześniej stało dwóch Strażników). - Aleph, Glen i Grimes: Przed Starą Kopalnią. - W Górskim Obozie znajdziemy Lestera, Teofila, Ralfa, Mausera, Morta, Hugo, Kadala i Serdika, Alepha i Glena, Hilarego, Ilisa oraz Baltara (dopiero po ich rekrutacji). - Teofil i Hugo mogą stad obok Orka Urgasha w trakcie wykonywania pewnego zadania. - Urgash: pomiędzy Cytadelą Orków, a Górską Fortecą. ROZDZIAŁ V - Hugo: niedaleko Obozu Bractwa.

6 ROZDZIAŁ I Ryżówka Zleceniodawca: Straen Spragniony Strażnik o imieniu Straen, strzegący Placu Wymian, prosi nas o przyniesienie mu butelki ryżówki. Wojak sugeruje nam, abyśmy w tym celu udali się do Nowego Obozu. Upragniony trunek można zdobyd jednak znacznie szybciej. Idziemy ścieżką kierując się w stronę Starego Obozu, wspinamy się po półkach skalnych, przechodzimy przez most napotykając wałęsającego się po okolicy kretoszczura. Butelka leży w pobliżu. Ryżówkę zanosimy uradowanemu Strażnikowi. Nagroda: Doświadczenie +50, 25 bryłek rudy. Niebezpieczna księga & submisja "Teofil" Zleceniodawca: Teofil Na drodze prowadzącej z Placu Wymian do Starego Obozu zaczepia nas mężczyzna w ubraniu Kopacza o imieniu Teofil. Twierdzi, że jest w posiadaniu tajemniczej księgi i znajduje się w wielkim niebezpieczeostwie ze strony myśliwych. Jeśli zgodzimy się mu pomóc oddaje nam księgę na przechowanie uprzedzając nas, abyśmy nikomu o niej nie wspominali. Jeżeli przeczytamy księgę dowiemy się, że jest ona poświęcona Beliarowi. Kopacza spotykamy ponownie w Starym Obozie. Możemy zatrzymad księgę dla siebie okłamując zleceniodawcę (zadanie trafia wówczas do niezaliczonych, kategorycznie tego nie polecam) lub zgodnie z umową zwrócid księgę. Jeżeli zdecydujemy się na drugie rozwiązanie wówczas Teofil poprosi nas, abyśmy spotkali się z nim w jednym z pomieszczeo Areny. Po wręczeniu księgi właścicielowi, dowiadujemy się jak nieznajomy trafił do Kolonii Karnej. Na koniec prosi nas także, abyśmy przynosili mu do poczytania wszystkie zebrane podczas podróży księgi. Książki możemy zakupid u handlarzy (głównie magów), znaleźd w późniejszym etapie w bibliotece Magów Wody lub zdobyd podczas eksploracji Kolonii Karnej. Możemy wypytad Morta o "Słowa Beliara" poruszając temat specjalnych towarów. Teofila odwiedzamy po pewnym czasie. Pokazujemy mu wszystkie księgi jakie udało nam się znaleźd. Co prawda większośd pozycji uzna za kompletnie bezużyteczne, ale warto je zanosid chociażby dlatego, aby posłuchad ciekawych komentarzy Teofila na temat ich autorów oraz otaczającego świata. Jeżeli zaproponujemy mu pierwszy lub drugi tom "Bitwy o Varant" (szukamy w bibliotece Magów Wody) oraz "Astronomię" (jeden egzemplarz jest w Wolnej Kopalni, a drugi w bibliotece Magów Wody), Teofil będzie wyraźnie zaintrygowany i poprosi nas, abyśmy pożyczyli mu księgi na jeden dzieo. Możemy zgodzid się, odmówid lub podarowad mu każdą księgę na własnośd (polecam ostatnie rozwiązanie). Następnie próbujemy wydusid z Teofila dlaczego, pomimo braku konotacji z siłami ciemności, interesuje go podejrzana literatura. Mężczyzna opowiada nam o swoich aspiracjach dotyczących teologii i wielkim zawodzie jaki spotkał go ze strony Magów Ognia w Klasztorze Innosa, jednak rozmowa urywa się w pewnym momencie. Teofil dzieli się także z nami co jakiś swoją twórczością liryczną (warto czytad jego wiersze i komentowad). Pomiędzy chatą Cavalorna, a Nowym Obozem krąży człowiek w zbroi cienia imieniem Hugo. Zaczepia nas, gdy tylko się do niego zbliżymy i groźbami domaga się, abyśmy zanieśli pewną księgę niejakiemu Teofilowi w Starym Obozie. Kontrabanda to drugi tom "Słów Beliara". Teofil w zamian za dostarczenie mu prezentu dzieli się z nami opowieścią o burzliwej przyjaźni z Hugo. Daje nam także notatkę, którą mamy przekazad Hugo przy następnym spotkaniu, co oczywiście czynimy. Wracamy do Teofila, aby dokooczył nam historię swojego życia. Filozof posuwa opowieśd naprzód jednak w pewnym momencie znowu mija mu dobry humor i musimy do niego wrócid następnego dnia. Poznajemy następny fragment historii Teofila. Jeśli skomplementujemy jego wiersze otrzymamy kolejną częśd do poczytania. Teofilowi możemy pokazywad

7 również poszczególne części Chromaninu pochodzącego pierwotnie z Wieży Mgieł, aby uzyskiwad dokładne lokalizacje położenia następnych ksiąg. Po pewnym czasie będziemy mogli dopytad Teofila o kontynuację "Braci" oraz zapytad o jego znajomośd z Lokim. Ogólnie polecam zaglądad do niego regularnie, czasami wystarczy się przespad, aby następnego dnia u Teofila pojawiła się nowa opcja dialogowa. W czwartym rozdziale niedaleko Górskiej Fortecy spotykamy Orka imieniem Urgash, który jest uczniem Ur-Shaka. Po bardzo pouczającej rozmowie wręcza on nam trzeci tom "Słów Beliara". Odnosimy księgę Teofilowi i umawiamy go na spotkanie z Orkiem w samo południe. Czwarty tom "Słów Beliara" dostajemy w czwartym rozdziale od Nowicjusza Hilarego na bagnach w trakcie wykonywania zadania "Wiadomośd do Obozu na bagnie" dla Hugo. Rzecz jasna informujemy o tym Teofila. Wreszcie udało nam się ukooczyd zadanie. Teofil odwdzięcza się recytacją wyjątkowego wiersza. Nagroda: Doświadczenie +50, doświadczenie +50 (jeśli później w rozmowie z Mortem przyznamy się, że to Teofil opowiedział nam o satanistycznych woluminach), doświadczenie +300 (za podarowanie Teofilowi na własnośd ksiąg "Bitwa o Varant. Tom I", "Bitwa o Varant. Tom II", "Astronomia"), doświadczenie +100, doświadczenie +150, doświadczenie Mapa dla myśliwego Zleceniodawca: Ratford Ratford, jeden z myśliwych polujących w pobliżu Starego Obozu pragnie wejśd w posiadanie mapy Kolonii Karnej. Informuje nas, że odpowiednią mapę można zdobyd u kartografa Grahama mieszkającego w Starym Obozie. Graham może sprzedad nam mapę za 50 bryłek rudy lub możemy po prostu go okraśd, alternatywę stanowi Dexter. Odnosimy skrawek papieru do zleceniodawcy. Nagroda: Doświadczenie +200, możliwośd bezpłatnej (0 bryłek, 1PN) nauki ściągania skór u Ratforda. Nowa chata dla Kyle'a Zleceniodawca: Kyle Kopacz o imieniu Kyle, którego pozbawiona drzwi chata stanowi deptak dla innych kopaczy zamieszkujących Zewnętrzny Pierścieo w Starym Obozie, przyjmuje naszą ofertę pomocy w rozwiązaniu jego problemu mieszkaniowego. Sugeruje nam porozmawiad z Wrzodem w sprawie ewentualnej zamiany chat. Istnieją dwa sposoby na ukooczenie tego zadania. Sposób 1: Wrzód bez najmniejszych problemów daje się nabrad na bajkę o klątwie nałożonej na jego chatę i ochoczo zgadza się na zamianę. Sposób 2: Jeżeli wykonaliśmy zadanie "Nowi wyznawcy dla Bractwa" i Dusty przeniósł się do Obozu Sekty, możemy poinformowad Kyle'a, że zwolniła się właśnie jego chata. Po wszystkim, możemy porozmawiad z zainteresowanymi stronami, aby wybadad czy są zadowolone ze swojego lokum. Nagroda: Doświadczenie +200, doświadczenie +300 lub doświadczenie +250 (jeśli zaproponowaliśmy chatę po Dusty'm), łuk (jeśli zaproponowaliśmy chatę po Wrzodzie).

8 Wódka dla Kurta Zleceniodawca: Kurt Na targowisku w Starym Obozie zaczepia nas myśliwy w przebraniu Szkodnika imieniem Kurt. Twierdzi on, że niejaki Wrzód znajduje się w posiadaniu olbrzymiej ilości wódki i prosi nas o "uwolnienie" Kopacza od tego balastu. W zamian nieznajomy oferuje nam możliwośd szybkiego awansu w hierarchii obowiązującej w Kolonii Karnej. Udajemy się do Wrzoda, niestety kategorycznie zaprzecza on jakoby posiadał jakąkolwiek gorzałę i daje nam o tym znad w swój zwyczajowy, upierdliwy sposób. Możemy pobid Wrzoda, lub spróbowad wykręcid się z tej rozmowy. Wracamy do Kurta, okazuje się że nieznajomy zakpił sobie z nas będąc świadomym wątpliwej reputacji Wrzoda. Nagroda: Doświadczenie +50, butelka wódki. Obiad dla Ralfa Zleceniodawca: Ralf Cieo Ralf prosi nas o przyniesienie mu kawałka szynki, potrawki z chrząszcza oraz butelki piwa. Piwo powinniśmy mied w ekwipunku po przeprawie od Placu Wymian do Starego Obozu, potrawkę z chrząszcza możemy otrzymad od Snafa lub znaleźd przed chatą Guy'a, natomiast szynka spoczywa na stole w chacie z niewielkim baldachimem (Guy pozwala nam tam zamieszkad). Zadanie kooczy się z chwilą, gdy Ralf otrzymuje swój posiłek. Nagroda: Doświadczenie +50. Zabójca Neka Zleceniodawca: brak Wykonując zadanie dla Złego, w jaskini w której spoczywają zwłoki Neka, napotykamy podejrzanego osobnika o imieniu Calash, który okazuje się byd zabójcą pechowego Strażnika. Doradza nam trzymad gębę na kłódkę, po czym oddala się w nieznanym kierunku. Calasha spotykamy dopiero w Obozie Bandytów, którego jest członkiem. Poleca nam porozmawiad ze swoim zwierzchnikiem Quentinem. Wychodzi na jaw, że zleceniodawcą zabójstwa był właśnie szef Bandytów, który miał pewne zatargi z Nekiem. Nagroda: Doświadczenie +50. Problem Fletchera Zleceniodawca: Fletcher Po powiadomieniu Fletchera o śmierci Neka możemy zaoferowad mu pomoc w rozwiązaniu jego problemów finansowych. Aby spłacid dług u Scatty'ego, Strażnik potrzebuje 150 bryłek rudy, niestety posiada tylko 50. Jeżeli dysponujemy odpowiednią sumą możemy ofiarowad zleceniodawcy brakujące 100 bryłek rudy, a obstawi on wówczas zakład u Scatty'ego. Musimy zwyciężyd podczas walki na Arenie, aby Fletcher ów zakład wygrał. Niestety Scatty nie chce nas dopuścid do walki z Gor Hanisem dopóki nie przyłączymy się do któregoś z obozów. Jest to poniekąd absurd bo walkę z Kirgo i Kharimem możemy stoczyd bezproblemowo nie przynależąc do żadnej gildii. Uznajmy jednak walkę z Kirgo za przyjacielski

9 trening w celu zaimponowania Scatty'emu, a walkę z Kharimem za pojedynek honorowy. Sam Gor Hanis stawia podobny warunek co szef Areny, a przy tym uważa nas za słabeusza i domaga się, abyśmy wcześniej wykazali się w walce z innym wojownikiem. Zadanie możemy ukooczyd dopiero pod koniec pierwszego rozdziału, gdy dołączymy do któregoś z obozów, przed rozmową z Lesterem. Pytamy Scatty'ego o zgodę, rozmawiamy z Gor Hanisem, walczymy, informujemy Scatty'ego o zwycięstwie i wracamy do szczęśliwego Fletchera. Nagroda: Doświadczenie +800, zwrot pożyczonych 100 bryłek rudy. Nocne polowanie Zleceniodawca: Kurt (po wykonaniu "Wódka dla Kurta") Jeżeli po wykonaniu zadania "Wódka dla Kurta" odpowiednio długo będziemy wypytywad Kurta o jego przeszłośd uzyskamy możliwośd wybrania się z nim na wspólne polowanie. Myśliwy każe nam zaczekad na niego o północy przy "jeziorku" pod zamkowymi murami w celu omówienia szczegółów. Stawiamy się na miejscu o umówionej porze. Okazuje się, że "zwierzyną" ma byd jeden z Kopaczy, a ściślej mówiąc jego dobytek, gdyż jest w posiadaniu niezwykle cennej księgi. Kurt prowadzi nas na miejsce akcji. Istnieją dwa scenariusze: 1) Kurt prosi nas o odwrócenie uwagi Strażnika. Prowokujemy Strażnika, który po naszych obelgach domaga się honorowego pojedynku na Arenie. Możemy też w odpowiednim momencie upid Strażnika wybierając odpowiednią opcję dialogową i podsuwając mu pod nos kolejne butelki alkoholu. Wracamy do Kurta, który informuje nas o powodzeniu misji. 2) Kurt sam odwraca uwagę Strażnika prowadząc go do ogniska i grając na lutni. My w tym czasie włamujemy się do skrzyni w domu Kopacza, zabieramy książkę Poezja Myrtaoska oraz pozostałe przedmioty. Informujemy Kurta o powodzeniu misji. Nagroda: Przedmioty z rabunku. Biznes hazardowy Zleceniodawca: Norban (po wykonaniu "Przepis Snafa" oraz "Wódka dla Kurta") Podejrzany Cieo Norban proponuje nam możliwośd szybkiego wzbogacenia się. Organizuje on w konspiracji rozgrywki w kości na terenie obozu i prosi nas o przekazanie informacji dwóm stałym bywalcom. Są to Dexter oraz Plak. Ponadto obiecuje wynagrodzid nas dziesięcioma bryłkami rudy za wtajemniczenie w proceder każdego nowego gracza. Możemy w tym momencie donieśd Thorusowi o nielegalnym interesie Norbana, ale wówczas nie otrzymamy żadnej nagrody. Dexter bez większych oporów deklaruje swoje stawiennictwo, ponadto za 20 bryłek rudy może dad nam namiary na osobę potencjalnie zainteresowaną grą w kości. Jest to spłukany Fed, który przebywa w okolicach Areny. Podczas rozmowy z Fedem mamy dwie możliwości: 1) Podad prawdziwe powody naszej wizyty i poinformowad go o grze w kości. 2) Skłamad, podając się za pachołka Scatty'ego i wyłudzid 50 bryłek rudy. Plak pomimo stanu głębokiego upojenia alkoholowego zgadza się stawid o północy w kryjówce Norbana, jednak nie zamierza nam ułatwiad zadania i nie chce polecid żadnego innego gracza. Informujemy Norbana o naszych postępach i inkasujemy należną nam gratyfikację. Norban ma jeszcze jedną prośbę, mamy przekonad do gry jego przyjaciela Geriusa. W trakcie rozmowy możemy wynegocjowad podwojenie wynagrodzenia. Gerius to Cieo który rozmawia ze Strażnikiem na terenie obozu w pobliżu

10 głównego wejścia. Podczas rozmowy z nim wybieramy opcję "Że bardzo lubisz rudę", wówczas zaskarbimy sobie szacunek Cienia. Wracamy do Norbana po nagrodę. Nagroda: Doświadczenie +50, doświadczenie +100, +50 bryłek rudy (jeśli okłamaliśmy Feda), +20 bryłek za przekonanie Dextera i Plaka, +10 bryłek za przekonanie Feda, +12 lub 20 bryłek (jeśli targowaliśmy się) za przekonanie Geriusa lub +5 bryłek za fatygę w przypadku niepowodzenia. Złodzieje ksiąg Zleceniodawca: Ralf (po wykonaniu "Obiad dla Ralfa") Możemy zaoferowad Ralfowi pomoc w odzyskaniu woluminów skradzionych przez jego przyjaciela Iogana. Opryszek przebywa w Obozie Bractwa. Wykonujemy zadanie "Tytoo grzybowy", następnie rozmawiamy z Caine'm. Informujemy Ralfa o naszych postępach. Dalsze poszukiwania ksiąg prowadzimy w Nowym Obozie. Wypytujemy Morta o zaginione księgi Magów Ognia (sekcja towary specjalne). Mort może nam sprzedad pierwszy tom za 100 bryłek rudy, natomiast drugi tom znajduje się w posiadaniu Mausera, który wybrał się na przechadzkę do wschodniego lasu. Cienia znajdziemy na ścieżce prowadzącej do Wieży Mgieł. Za księgę żąda 200 bryłek rudy, płacimy mu i wracamy do Ralfa. Uwaga: Przed oddaniem obu ksiąg zleceniodawcy możemy je pokazad Teofilowi. Nasz przyjaciel teolog będzie wyraźnie zaintrygowany i poprosi, abyśmy pożyczyli mu je na jeden dzieo. Wracamy do niego nazajutrz. Teofil oddaje nam księgi, a dodatkowo uzyskujemy ciekawą wskazówkę: Książki należy czytad w nocy i tylko w nocy. Jeżeli po północy otworzymy tom I oraz tom II Słowa Pana uzyskamy dodatkowe doświadczenie, a książki będą posiadały zmienioną treśd i wyjawią przed nami swoje tajemnice. Nagroda: Doświadczenie +500, 70 bryłek rudy, łącznie doświadczenie +300 (za przeczytanie obu ksiąg w nocy). Prosta przysługa Zleceniodawca: Janusz Cieo Janusz prosi nas byśmy dostarczyli skórę człowiekowi o imieniu Mole. Przebywad on ma rzekomo w pobliżu południowej wieży. Możemy wypytad Larka oraz Starca. Starzec skieruje nas do Gravo. Gravo twierdzi, że Mole od dwóch godzin przebywa na placu targowym. Fisk odsyła nas do Dextera. Dexter twierdzi, że Mole był zainteresowany rzadkim eliksirem, niestety ze względu na braki w asortymencie Kupiec był zmuszony odesład Mole'a do Obozu Sekty. Wypytujemy kolejno Lestera, Fortuno, Virana, Balora, Melvina (siedzącego koło Joru). Na jaw wychodzi, że Mole to tak naprawdę pokręcony Starzec mieszkający koło południowej wieży w Starym Obozie! Odwiedzamy staruszka i oddajemy mu skórę. W koocu wracamy do Janusza. W rozmowie musimy wybrad prawidłową opcję (Mole wyglądał "jak ślepy starzec"). Każda inna opcja spowoduje, że Janusz pokaże nam gdzie raki zimują. Nagroda: Doświadczenie +350, przedmioty w ilości 6.

11 Księga Legend Zleceniodawca: Monius (tylko w dzieo) W Starym Obozie przebywa Nowicjusz z Obozu Bractwa, który poszukuje ksiąg traktujących o legendarnym Nocnym Zabójcy. Monius jest przekonany, że stosowny tytuł posiadają Magowie Ognia w Zamku. U Torreza możemy dostad księgę "Uciekinierzy ze świata zmarłych". Czytamy ją (możemy też pokazad Teofilowi, ale jest to bezcelowe), a następnie udajemy się do Moniusa (stoi niedaleko Baal Cadara). Nowicjusz w ramach podziękowao odwdzięcza się nam portretem Nocnego Zabójcy swojego autorstwa. Oglądamy portret, a następnie prowadzimy dysputę z Moniusem. Nagroda: Doświadczenie +200, rysunek, 50 bryłek lub 60 bryłek rudy (jeżeli powiedzieliśmy Moniusowi, że za księgę musieliśmy zapłacid odpowiednio 50 lub 100 bryłek rudy). Noc Sargona Zleceniodawca: Sargon Cieo imieniem Sargon potrzebuje kogoś obytego w złodziejskim fachu przy delikatnej sprawie. Jeżeli zgodzimy się z nim spotkad będzie nas oczekiwał o północy w pobliżu Areny. Przychodzimy na spotkanie z Cieniem, który prowadzi nas w okolice chaty pewnego Kopacza. Naszym zadaniem jest włamanie się do skrzyni, w tym celu otrzymujemy cztery wytrychy. W skrzyni nie znajdujemy niczego wartościowego o czym niezwłocznie informujemy Sargona. Niestety okazuje się, że wpadliśmy w zasadzkę Strażników, a informator Sargona wystawił Cienia do wiatru. Sargon bierze nogi za pas, zostawiając nas zdanych na łaskę Siekacza. Strażnik stawia nam ultimatum, mamy zapłacid mu 1000 bryłek rudy lub odnaleźd Sargona do godziny ósmej rano, w przeciwnym razie możemy już kopad sobie grób. Dowiadujemy się przy tym kilku interesujących rzeczy na temat niegdysiejszego zamachu na Arcymistrza Kręgu Ognia, w którym miał brad udział dawny sąsiad Sargona. Przystajemy na warunki Strażnika i rozpoczynamy poszukiwania. Siekacz zaleca nam porozmawiad z Larkiem, który przesiaduje w zawalonej wieży. Lark jest zalany w trupa i nie jest w stanie nam udzielid żadnych wiarygodnych informacji. Możemy wypytad Strażników trzymających wartę przy wyjściu obok zawalonej wieży, jednak nie dowiemy się niczego ciekawego poza tym, że tędy Sargon na pewno nie opuścił obozu. Poszlakę uzyskujemy przepytując Strażników patrolujących główne wyjście z obozu. Jeden z nich widział Sargona opuszczającego w pośpiechu Stary Obóz. Mijamy Strażników pilnujących mostu, od jednego uzyskujemy kolejną poszlakę. Drugiemu należy sprezentowad piwo, żeby nie doprowadzid do bójki. Sargon rzekomo udał się do lasu. Koło przejścia prowadzącego do Kanionu Trolli napotykamy dwóch myśliwych, Renegara i Morta. Renegar nie wie nic na temat uciekającego Cienia, ma natomiast problem ze stadem zębaczy, które blokują trakt prowadzący do Obozu Bandytów. Pomagamy Renegarowi i jego kompanowi uporad się z tą drobną przeszkodą i docieramy do obozowego wejścia. Sargona znajdziemy w jaskini/magazynie bandytów, ale żeby się do niego dostad musimy najpierw wykonad zadanie "Jaskinia bandytów". W koocu docieramy do Sargona. Wychodzi na jaw, że informatorem Sargona był Lark, natomiast sam Cieo nie wiedział nic o zamachu na Arcymistrza. Sargon woli umrzed niż oddad się dobrowolnie w ręce Siekacza, toteż wywiązuje się walka. Nie musimy zabijad Sargona. Wystarczy, że odbierzemy mu amulet oraz pamiętnik, w posiadaniu którego się znajdował. Rozmawiamy o tym z Sargonem, gdy odzyska przytomnośd po bitce. Książkę zanosimy Siekaczowi informując go o śmierci Cienia (faktycznej lub upozorowanej). Tutaj zadanie się kooczy. Uwaga: Jeżeli z jakiegokolwiek powodu skonfliktowaliśmy się z Siekaczem (bo wybraliśmy niewłaściwą opcję dialogową lub spóźniliśmy się z wyjaśnieniem sprawy) pomóc może nam Gravo. Nagroda: Doświadczenie +50, doświadczenie +50 (za poczęstowanie Strażnika przy moście alkoholem), doświadczenie +50, doświadczenie +50.

12 Jesse (nieopisane w dzienniku) Zleceniodawca: Jesse (jeśli nie zapłaciliśmy haraczu Bloodwynowi i zostaliśmy już zaatakowani przez Hereka) Jesse w zamian za ostrzeżenie nas, że Bloodwyn zapłacił kilku osobom, aby sprawiły nam tęgie lanie, domaga się przysługi w postaci uregulowania płatności za ochronę ze Strażnikiem. Jej wysokośd to 10 bryłek rudy. Możemy zapłacid lub nie. Jeśli zapłacimy, informujemy Jesse'go. Nagroda: Doświadczenie +100 (jeśli zapłaciliśmy Bloodwynowi). Gilbert Zleceniodawca: Gilbert W jaskini w pobliżu Starego Obozu ukrywa się Kopacz imieniem Gilbert, który uciekł z obozowiska z powodu niesprzyjającej atmosfery. Prosi nas o przyniesienie mu bagiennego ziela. Zadanie można ukooczyd na dwa sposoby. Sposób 1: Zanosimy Gilbertowi skręta. Zadowolony Kopacz opowiada nam o prawdziwych powodach swojego odejścia ze Starego Obozu, zostajemy od razu zaznajomieni z kwestią klucza i pierścienia. Gilbert proponuje nam wymianę klucza na dziesięd porcji bagiennego ziela. Finalizujemy transakcję i wchodzimy w posiadanie klucza, musimy odnaleźd pasujący zamek. Sposób 2: Rozmowa z Gravo na temat Gilberta ujawnia, że dezerter pracował kiedyś w zamkowej kuźni oraz miał poważne zatargi ze Strażnikami. Zostajemy odesłani w tej sprawie do Thorusa. Thorus zleca nam odzyskanie pewnego przedmiotu, który został skradziony przez Gilberta. Gilbert nie chce jednak na ten temat rozmawiad i wywiązuje się walka. Po przeszukaniu kieszeni oponenta w nasze ręce trafia klucz, który miał przy sobie Kopacz. Gilbert ponownie nabiera wody w usta. Wracamy do Thorusa, jednak przełożonego Strażników nie interesuje nasze znalezisko i każe nam znaleźd zamek do którego klucz pasuje. Rozmawiamy z Gravo. Wypytujemy kolejno Strażników Fletchera, Bloodwyna, Szakala, kowala Stone'a oraz Skipa. W obu przypadkach chodzi o drzwi do magazynu w zamkowej kuźni, w którym stoją dwie skrzynie. W jednej z nich (kombinacja: PLPPPPLL) odnajdujemy pierścieo Thorusa. Odnosimy zgubę właścicielowi i inkasujemy nagrodę. Opcjonalnie możemy zatrzymad pierścieo Thorusa dla siebie i nie kooczyd zadania. Dodaje on +30 do obrony przed każdym rodzajem obrażeo. Pierścieo możemy też w późniejszych rozdziałach odzyskad ze zwłok Thorusa. Nagroda: Doświadczenie +500 lub +500 x2 (jeśli załatwiliśmy Gilbertowi bagienne ziele), 50 bryłek rudy lub pierścieo.

13 Kurt i Renegar Zleceniodawca: Kurt (po wykonaniu "Nocne polowanie") Kurt proponuje nam, abyśmy odwiedzili go w obozie myśliwych na wzniesieniu w pobliżu chaty Cavalorna, gdzie przebywa również jego kolega Renegar. Idziemy na miejsce, jednak Kurt nie chce z nami rozmawiad bez Renegara, a ten gdzieś zniknął. Renegara znajdziemy w Nowym Obozie, gdzie miał kilka spraw do załatwienia. Musimy wykonad zadania "Pazury szczęścia" oraz "Pierścieo Morta". Wracamy do obozu myśliwych, informujemy Kurta ("Przyszedłem") i Renegara ("Dotarłem"), koocząc tym samym zadanie. Nagroda: Brak. Towary dla Kopaczy Zleceniodawca: Quentin Przywódca Obozu Bandytów proponuje nam rolę podwójnego agenta. Mamy popytad w Starym Obozie i dowiedzied się wszystkiego na temat najbliższego konwoju. Rozmawiamy z Fiskiem, odbieramy listę zamówieo od Iana (nie oddajemy jej Laresowi/Diego!), a następnie z Kirgo oraz Grimem. Wracamy do Quentina, który zwykle kręci się w pobliżu Starej Kopalni. W trakcie przeszpiegów w Starym Obozie unikamy Bloodwyna, w przeciwnym razie zostaniemy zaatakowani. Nagroda: Doświadczenie +500, 300 bryłek rudy. Jaskinia bandytów Zleceniodawca: Dozorca magazynu Strażnik jaskini w Obozie Bandytów nie chce nas przepuścid. Dostęp do magazynu uzyskamy tylko wtedy jeśli uda nam się przekonad Quentina do bardziej sprawiedliwego podziału łupów wśród bandytów. W tym celu musimy porozumied się z kilkoma bandziorami. Naszą sprawę popierają Ogon oraz jeden z "bezimiennych" bandytów, reszta z powodu lojalności wobec szefa lub bojaźliwości o własną skórę, będzie do nas nastawiona neutralnie albo wrogo. Idziemy poinformowad Quentina o ponurych nastrojach panujących wśród jego towarzyszy, bandyta zgadza się zatrzymywad dla siebie jedynie 1/3 łupów. Wracamy z dobrymi wiadomościami do dozorcy magazynu. Nagroda: Doświadczenie +200, róg cieniostwora, dostęp do magazynu, doświadczenie +50 (za poinformowanie Ogona), doświadczenie +50 (za poinformowanie "bezimiennego" bandziora), upominki od poinformowanych bandytów, możliwośd ukooczenia zadania Noc Sargona.

14 Zbroja Lokiego Zleceniodawca: Loki Niedaleko Nowego Obozu odpoczywa poeta i wirtuoz złodziejskiego fachu o imieniu Loki. Dostajemy od niego cynk, że w Nowym Obozie można spotkad człowieka imieniem Wilk, który sprzedaje zbroje i to u niego Loki nabył swój egzemplarz. Wilk kategorycznie zaprzecza jakoby handlował pancerzami. Wracamy rozmówid się z Lokim. Loki daje nam do zrozumienia, że zbroję wygrał od jakiegoś człowieka w karczmie u Silasa. Niestety impreza najwyraźniej była ostro zakrapiana, tak że utracjusz nie jest chyba do kooca pewien czy był to Wilk. Udajemy się do karczmy na jeziorze, w sumie musimy uzyskad cztery poszlaki. Rozmawiamy kolejno z jednym z bramkarzy, Senyan'em, Silasem oraz Jeremiaszem. Dowiadujemy się, że Wilk już dawno nie zaglądał do szynku, a poszukiwaną przez nas osobą jest prawdopodobnie Cipher. Konfrontujemy się ze Szkodnikiem, jednak rozmowa niewiele wyjaśnia. Cipher nadmienia jedynie coś o bagiennym zielu i mamy się do niego zwrócid z korzystną ofertą. Zadanie posuniemy do przodu wykonując inne zadania na terenie Obozu Bractwa ("Zbiory bagiennego ziela"). Od Balora dowiadujemy się, że Cipher skupuje bagienne ziele. Zamiast dostarczyd ładunek Cor Kalomowi możemy go po prostu opchnąd Cipherowi. Musimy odwiedzid także zbieraczy po drugiej stronie bagna i rozwiązad problem z krwiopijcami. Mając łącznie 100 łodyg bagiennego ziela (nie gotowych skrętów!) udajemy się do Ciphera i zbroja wreszcie wpada w nasze ręce. Nagroda: Lekki strój Szkodnika. Tajne zadanie Vurza Zleceniodawca: Vurz Podczas rozmowy z Vurzem wychodzi na jaw, że tajemniczy nieznajomy wykonuje sekretną misję, jednak nie wtajemniczy nas w szczegóły dopóki nie uda nam się zdobyd jego zaufania. Musimy wykonad zadania "Pomoc dla Vurza" oraz "Topielec dla Vurza", gdyż nasz mocodawca jest bardzo nieufny i samo zwrócenie mu miecza nie wystarczy. W koocu podróżnik dzieli się z nami tym co chodzi mu po głowie. Vurz chce, abyśmy pomogli mu przedostad się do starożytnej Areny Orków. Zgadzamy się i wspólnie zabijamy dwóch Orków strzegących bramy. Po dotarciu na miejsce jednak niewiele się wyjaśnia. Vurt lakoniczne stwierdza, że musi w tym miejscu przeprowadzid badania, a my nie jesteśmy już mu do niczego potrzebni. Zaglądamy do niego później. Vurz ma dla nas kolejne polecenie, musimy dostarczyd pewną księgę Cronosowi. Kuszeni ciekawością możemy ją przeczytad, jednak jest ona pusta (co zostanie odnotowane w naszym dzienniku). Maga Wody znajdziemy oczywiście przy kopcu z rudą na terenie Nowego Obozu. Cronos przyjmuje przesyłkę i wynagradza nas, lecz nie chce albo nie potrafi powiedzied nam nic na temat księgi z wyjątkiem tego, że jest ona "zamknięta". Wracamy do Vurza i w tym momencie zadanie kooczy się. Jeżeli "Tajne zadanie Vurza" trafiło w naszym dzienniku do zadao ukooczonych, a my później natkniemy się na Vurza w Obozie Bandytów, wtedy zadanie zostanie reaktywowane. Okazuje się bowiem, że Vurz nas okłamał. Od samego początku należał do bandy Quentina i nie kierowały nim żadne szlachetne pobudki, a w sprawie księgi dogadał się z niejakim Moganem z Obozu Bractwa. Tymczasem Cronos otrzymał falsyfikat księgi! Udajemy się do Mogana, który przebywa w jaskini niedaleko wejścia do Obozu Bractwa. Mogan nie chce mówid po dobroci, więc musimy go siłą zmusid do wyjawienia faktów. Dowiadujemy się, że Nowicjusz oddał księgę Cor Kalomowi. Opryskliwy Guru zwymyśla nas od najgorszych i będziemy zmuszeni udad się do Cronosa w celu zasięgnięcia dodatkowych informacji. Cronos proponuje wymianę "fałszywej" księgi (którą udało się odkodowad i ostatecznie okazała się byd wartościowa) na księgę będącą w posiadaniu Kaloma. Kalom bardzo opieszale zgadza się na wymianę.

15 Wracamy do Cronosa po odbiór nagrody. Wcześniej możemy pokazad książkę Teofilowi ale stwierdzi on tylko, iż dzieło jest falsyfikatem. Nagroda: 100 bryłek rudy, doświadczenie +300, 100 bryłek rudy, doświadczenie +300, 150 bryłek rudy od Cronosa. Pomoc dla Vurza Zleceniodawca: Vurz Przy drodze prowadzącej do Areny Orków spotykamy Vurza, który zwierza nam się ze swojej niedoli. Vurz został okradziony, a łupem opryszków padła rodzinna pamiątka, niezwykle wartościowy oręż, którego poprzysiągł strzec jak oka w głowie. Vurz odsyła nas w tej sprawie do Cavalorna. Myśliwy niestety w ciemnościach nie widział twarzy złodzieja. Jest jednak przekonany, że podejrzanego znajdziemy w Starym Obozie. Na miejscu rozmawiamy z Dexterem. Cieo żąda 20 bryłek rudy za informację, a po zainkasowaniu należności odsyła nas do Rączki. Rączka drwi z naszej naiwności i uważa, że zostaliśmy nabici w butelkę przez Cavalorna, gdyż to właśnie on jest złodziejem. Wracamy do myśliwego i konfrontujemy go z oskarżeniami, ten w pośpiechu biegnie wyjaśnid to z naszym informatorem. Udajemy się za nim do Starego Obozu i przyciskamy Rączkę do muru. To Rączka jest prawdziwym złodziejem i chce nam odsprzedad miecz za 50 bryłek rudy. Przystajemy na tę ofertę i zanosimy broo prawowitemu właścicielowi. Nagroda: 100 bryłek rudy, pałka. Magiczne zwoje Zleceniodawca: Kadal (tylko w dzieo) Dwiczący w pobliżu Starego Obozu wojak Kadal ma dla nas zlecenie. Razem ze swoim towarzyszem mają wkrótce przypuścid szturm na Wieżę Mgieł w celu odnalezienia cennej księgi dla Magów Ognia, jednak ze względu na czyhające w ciemnościach hordy nieumarłych, potrzebuje on dodatkowego wzmocnienia. Mamy mu przynieśd dwa zwoje "Kula ognia" i jeden zwój "Uzdrowienie". Dwa zwoje kuli ogni możemy znaleźd w skrzyni składowiska Ulberta w Starej Kopalni, a zwój uzdrowienia możemy przykładowo zakupid u Cronosa. Nagroda: Doświadczenie +120, 100 bryłek rudy. Topielec dla Vurza Zleceniodawca: Vurz (po wykonaniu "Pomoc dla Vurza") Aby zdobyd zaufanie Vurza musimy zabid topielca wałęsającego się przy pobliskim jeziorku oraz przynieśd jego pazury. Nie wymaga komentarza. Nagroda: Doświadczenie +50.

16 Zapłata Zleceniodawca: Olson Strażnik w obozie przed Kopalnią o imieniu Olson jest wściekły, gdyż stracił 500 bryłek rudy przez nieostrożny hazard podszyty knowaniami Alepha. Domaga się, abyśmy odwiedzili Kopacza i wyegzekwowali należną kwotę, ponieważ sam ze względu na negatywne stosunki z Magnatami nie może opuścid posterunku. Możemy wypytad Diego, wtedy dowiemy się więcej o zatargach Olsona. Aleph nie jest skory do rozmowy na ten temat. Musimy postraszyd go Brandickiem lub dobrowolnie zapłacid 10 bryłek rudy za informacje. Jeżeli niewłaściwie poprowadzimy rozmowę zadanie trafi do niezaliczonych. Aleph pokrętnie tłumaczy, że nie jest niczemu winien, a za wszystko odpowiada Strażnik Marhauz i to do niego mamy zwrócid się w sprawie 500 bryłek szantażując go pewną historią. Marhauz przebywa w Zamku Magnatów, niestety umywa ręce od odpowiedzialności i winą za całą sytuację obarcza Strażnika Świątynnego Gor na Draka, który rzekomo opchnął mu trefną gorzałkę. Sekciarza znajdziemy w Obozie Bractwa lub przed Starą Kopalnią. Wymuszamy na Strażniku Świątynnym spłatę zobowiązania (polecam wybrad opcję 600 bryłek rudy). Następnego dnia wracamy do Olsona, aby wreszcie sfinalizowad zadanie. Nagroda: Doświadczenie +50 (jeśli w rozmowie z Marhauzem wspomnimy o Neku), 50 bryłek od Gor na Draka, 45 bryłek (jeżeli wybraliśmy opcję 500 bryłek u Gor na Draka) lub 60 bryłek od Olsona (jeżeli zawyżyliśmy kwotę u Gor na Draka do 600 bryłek), doświadczenie +100 (jeżeli podaliśmy Sekciarzowi prawidłową kwotę) lub +150 (jeżeli zawyżyliśmy kwotę). Pazury szczęścia Zleceniodawca: Renegar (w trakcie wykonywania "Topielec pod tamą") Niedaleko obozowiska zbieraczy ryżu zaczepia nas Renegar. Twierdzi, że pilnie potrzebuje pazurów wyjątkowego topielca i chce z nami dobid targu. Jeżeli przystaniemy na jego propozycję musimy najpierw porozmawiad z Homerem. Zanosimy pazury Renegarowi. Nie warto targowad się w sprawie wynagrodzenia. Renegar zwraca się do nas z kolejną prośbą, do sporządzenia upragnionego amuletu potrzebne mu są wysuszone pazury topielca. W tej sprawie mamy zwrócid się do jego przyjaciela Morta, który najczęściej przebywa w karczmie na jeziorze lub koło wodospadu. Mort po długich namowach zgadza się wysuszyd pazury jednak żąda w zamian przysługi lub uiszczenia opłaty za koszty operacyjne w wysokości 200 bryłek rudy. Jeżeli zgodzimy się na przysługę musimy w międzyczasie wykonad zadanie "Pierścieo Morta". Finalnie oddajemy osobliwy amulet Renegarowi. Nagroda: Doświadczenie +200, 15 bryłek rudy, 100 bryłek rudy. Pierścieo Morta Zleceniodawca: Mort (w trakcie "Pazury szczęścia") Musimy odzyskad magiczny pierścieo, który Mort przez omyłkę sprzedał Strażnikowi ze Starego Obozu o imieniu Smitty. Strażnika znajdziemy w Starej Kopalni, gdzie dogląda pracy Kopaczy. Smity znajduje się w tym samym szybie gdzie przebywa Aleph. Niestety Strażnik okazuje się byd niespełna rozumu albo wódka już całkowicie przeżarła mu mózg. Dowiadujemy się jedynie, że pierścieo został mu skradziony przez Kopacza, który to za karę został zrzucony do szybu pełnego pełzaczy. Wyruszamy na poszukiwania. Pierścieo jest przy zwłokach Kopacza w środku szybu, w okolicy gdzie stoją Gor na Bor wraz z drugim Strażnikiem Świątynnym. Możemy poinformowad o znalezisku Smitty'ego, ale nie zrobi to na nim wielkiego wrażenia. Alternatywnie możemy poczekad do Rozdziału IV i zawalenia się Starej Kopalni, a

17 wtedy pierścieo Morta dostaniemy od Grimesa siedzącego przed wejściem na teren kopalni, który przypadkowo odnalazł pierścieo. Wracamy do Morta. Nagroda: Doświadczenie Runa dla Najemnika Zleceniodawca: Alex Najemnik Alex potrzebuje runy "Kula Ognia", aby wzmocnid swój nowy miecz. Jeżeli uzyskaliśmy odpowiednią reputację w Starym Obozie i posiadamy dostęp do Zamku, kulę ognia możemy zakupid u Torreza lub Miltena. Wracamy do zleceniodawcy po odbiór nagrody za runę. Nagroda: Doświadczenie +100, książka, możliwośd handlu. Lekarstwo Zleceniodawca: Kralik (po zainicjowaniu "Runa dla Najemnika") Podczas rozmowy w zadaniu "Runa dla Najemnika" Alex wspomina nam o swoim koledze Kraliku, który jest uzależniony od alkoholu. Kralika znajdziemy na samym szczycie wieży obok zapory Homera. Najemnik jest w opłakanym stanie z powodu zespołu abstynencyjnego i prosi nas o załatwienie mu "lekarstwa" w postaci trzech butelek wódki. Łatwizna. Nagroda: Doświadczenie +50. Pokonanie Ryżowego Księcia Zleceniodawca: Horacy (po ukooczeniu "Zbieracz Horacy") Jeżeli mieliśmy nieprzyjemnośd z Lewusem w zadaniu "Nosiwoda w służbie Lewusa" oraz ukooczyliśmy zadanie "Zbieracz Horacy" nowe zadanie pojawia się w naszym dzienniku, gdyż obiecaliśmy Horacemu skooczyd z tyranią na ryżowych polach. Musimy pokonad Ryżowego Księcia oraz jego zbirów. Możemy poskarżyd się "zapchlonemu wieprzowi", że Lewus wykorzystuje nowoprzybyłych, ale nic to nie da. Po prostu obijamy całej bandzie mordy i wracamy do Horacego po odbiór nagrody. Możemy również zabid Ryżowego Księcia i jego bandziorów, ale wtedy Horacy nie będzie zachwycony, że ktokolwiek musiał zginąd i nagroda przejdzie nam koło nosa, a dodatkowo sprowokujemy atak ze strony pozostałych Zbieraczy. W obu przypadkach zadania trafi do zaliczonych. Nagroda: Doświadczenie +250, dodatkowe +5 do siły (oprócz bonusu +5 z zadania "Zbieracz Horacy")!

18 Butch (nieopisane w dzienniku) Zleceniodawca: Brak Szkodnik z Nowego Obozu imieniem Butch ma paskudny charakterek i atakuje wszystkich nowoprzybyłych. Nas spotka to samo jeżeli spróbujemy się z nim przywitad. Musimy zwyciężyd w pojedynku. Nagroda: Doświadczenie Stary dług Zleceniodawca: Giacomo Jeżeli będziemy stawiad Giacomo kolejkę za kolejką, ten w koocu nabierze do nas przyjaznego stosunku i poprosi nas o przysługę. Mamy dostarczyd list oraz dwie mikstury lecznicze Pacho, z którym szef obozu przed Kopalnią zna się jeszcze z czasów sprzed Bariery. Możemy też przekazad Ianowi uzyskane od Giacomo uwagi na temat funkcjonowania kopalni, ale Strażnik nie będzie tym faktem zachwycony. Zanosimy Pacho list oraz dwie mikstury (możemy również go okłamad i spróbowad wręczyd mu coś innego, ale nie polecam tego rozwiązania). U Pacho kiepsko z rudą, ale Strażnik sugeruje nam abyśmy w sprawie nagrody udali się do Giacomo i napomknęli mu o wielkim skarbie sprzed lat. Giacomo wypłaca nam nagrodę, niestety po uwzględnieniu skomplikowanego kursu walut, są to jedynie marne 34 bryłki rudy. Jak to mówią, lepszy rydz jak nic. Nagroda: Doświadczenie +150, skóry od Pacho, 34 bryłki rudy. Klasztor Zmiennokształtnych (nieopisane w dzienniku) Zleceniodawca: Bali W trakcie zadania z kamieniami ogniskującymi Gorn w pewnym momencie zasugeruje, abyśmy rozejrzeli się na górze. Jeżeli wdrapiemy się na szczyt Klasztoru Zmiennokształtnych i spróbujemy przewrócid kolumnę prowadzącą do podestu ze skrzynią, nagle znikąd pojawi się Druid Bali. Okazuje się, że był uwięziony w czasie przez wiele lat, a żył w czasach gdy Myrtana nie była pustoszona wojną z Orkami, Król nie zabiegał o rudę z Khorinis, a ziemiami aktualnej Kolonii Karnej władał hrabia Brengmar (prawdopodobny właściciel Górskiej Fortecy). Natomiast Druidzi w spokoju praktykowali magię natury w swoim klasztorze. Niestety coś poszło nie tak i wielu z nich pozostało zwierzętami na stałe. Jeśli wcześniej nie zabiliśmy zębaczy oraz cieniostwora w jaskini prowadzącej do kamienia ogniskującego, Bali będzie miał dla nas zadanie. Postara się on przywrócid ludzką postad nieszczęśnikom, jednak ich umysły mogą byd rozszczepione, a naszym zadaniem jest przywrócenie im wspomnieo. Mogą oni nas atakowad, jednak pod żadnym pozorem nie wolno ich zabijad. Schodzimy na dół. W jaskini napotykamy trzech druidzkich uczniów oraz Druida Glada. Toczymy walki. Po zabiciu Glada wracamy do Baliego. Druid jest bardzo zasmucony śmiercią swojego najwybitniejszego ucznia i nie chce nas więcej oglądad, mimo że nie mieliśmy innego wyjścia. W zależności od wybranej opcji dialogowej odchodzimy w spokoju lub jesteśmy zmuszeni stoczyd walkę z Balim. Nagroda: Brak.

19 Szantaż (nieopisane w dzienniku) Zleceniodawca: Brak Podczas eksploracji Kolonii Karnej możemy spotkad Szantażystę oraz jego wspólnika. Za przejście domagają się 10 bryłek rudy. Możemy im zapłacid lub nie, wtedy wywiąże się walka. Nagroda: Brak. Tytoo grzybowy Zleceniodawca: Iogan (w trakcie wykonywania "Złodzieje ksiąg") Nowicjusz Iogan twierdzi, że w pewnej księdze wyczytał, iż jest wybraocem. Na pytanie czy może nam pokazad tajemniczą księgę odpowiada opryskliwie, że zrobi to pod jednym warunkiem. Mamy mu przynieśd cztery piekielniki, nie wzgardzi również innymi grzybkami. Przynosimy to o co prosił zleceniodawca i wybieramy sobie nagrodę. Jeżeli nasz wybór padł na księgę to sprawa dodatkowo się komplikuje, bo Nowicjusz domaga się, abyśmy pokazali mu miejsce gdzie rosną piekielniki. Wywabiamy go przez wybór odpowiedniej opcji dialogowej i prowadzimy daleko od Obozu Bractwa trzymając się cały czas ścieżki. W pewnym momencie Ioagan sam nas zaczepia, a gdy przypominamy mu o obietnicy wybucha opętaoczym śmiechem i popełnia samobójstwo. Przeszukujemy zwłoki i w nasze ręce trafia "Zmięta notatka". Czytamy ją, dowiadując się kilku interesujących rzeczy (rozmawiamy później o tym z asystentem Cor Kaloma) i koocząc zadanie. Nagroda: Doświadczenie +75, ruda lub bagienne ziele. Wyprawa Zleceniodawca: Monius (po zainicjowaniu "Księga Legend") Jeżeli wypytamy Moniusa o jego spotkanie z Nocnym Zabójcą opowie nam nieprawdopodobną historię. Naszym zadaniem jest odnalezienie zwłok człowieka, którego pamiętnej nocy spotkała śmierd z ręki tajemniczego mordercy. Monius potrzebuje pancerza, aby w ogóle wyprawid się powtórnie do lasu. Zbroja jest w posiadaniu jego przyjaciela Urkasa. Z Urkasem sprawy niestety nie da się załatwid polubownie i czeka nas walka. Koniec kooców okazuje się, że Urkas to jednak równy chłop. Wracamy do Moniusa z którym możemy już wyprawid się do lasu (tylko w dzieo). Podążamy ze Nowicjuszem, po drodze jest kilka przystanków podczas których komentuje on przeszłe zdarzenia. Gdy wreszcie docieramy na miejsce, faktycznie znajdujemy tam zwłoki skazaoca z Nowego Obozu. Nie ma jednak żadnych dowodów, że nieszczęśnik padł od miecza, a ślady wskazują niezaprzeczalnie, że został zagryziony przez dzikie zwierzęta. Monius gniewa się o to, że posądzamy go o wybujałą wyobraźnię. Koniec zadania. Nagroda: Doświadczenie +100, doświadczenie +100.

20 Słowo Bogów Zleceniodawca: Teofil (wymagane postępy w "Niebezpieczna Księga" oraz submisji "Teofil") Kopacz zdradza nam, że jego marzeniem jest lektura księgi "Słowo Bogów". Zdobywamy trójksiąg "Mądrośd Bogów" (vel "Słowa Bogów") i zanosimy wszystkie trzy książki Teofilowi. Księgi można zakupid u Torreza, Cronosa oraz Merdariona. Nagroda: Doświadczenie +300 (jeśli oddaliśmy księgi "Mądrośd Bogów. Tom I", "Mądrośd Bogów. Tom II" oraz "Mądrośd Bogów. Tom III"). Święte księgi sekciarzy Zleceniodawca: Teofil Jeśli byliśmy już w Bractwie Śniącego i rozmawialiśmy z Cor Kalomem, Teofil powinien zaczepid nas automatycznie przy kolejnym spotkaniu. Nie potrafi on do kooca pojąd czym albo kim jest Śniący i potrzebuje ksiąg opisujących to bóstwo. Zapewnia nas, że stosowne księgi na pewno przechowują gdzieś Guru, ale jest to owiane wielką tajemnicą. W drugim rozdziale (po wykonaniu "Chani interesuje się Hugo") na terenie Obozu Bractwa możemy porozmawiad na temat ksiąg sekciarzy z Hugo. Mężczyzna poradzi nam śledzid Baal Tarana i znaleźd łącznika jego bandy, w którą uwikłani prawdopodobnie są także Baal Parvez oraz Gor Hanis. Przychodzimy przed północą w okolice chaty Grahama. O północy Baal Taran udaje się na pogawędkę ze Strażnikiem stojącym niedaleko bramy głównej. O godzinie 1:00 podejdzie do nich Kopacz, który włączy się do rozmowy. Musimy podejśd wystarczająco blisko, aby Strażnik zagadał i zapytał nas o problemy z bezsennością. O 1:20 Baal Taran udaje się w odosobnione miejsce. O godzinie 1:30 Kopacz pójdzie w jego ślady, a niedługo potem zacznie się pomiędzy nimi rozmowa. O 1:50 Uri zacznie obchód po obozie. Po drodze musi nas zaczepid Kirgo, tematem ponownie będzie bezsennośd. Kirgo przebywa w swojej chacie, która oczywiście znajduje się w sąsiedztwie chaty Gor Hanisa dlatego musimy przejśd możliwie blisko "drzwi" wejściowych, aby nas zaczepił. O 2:10 śledzony osobnik zatrzyma się przed chatą Gor Hanisa. O godzinie 2:20 Kopacz udaje się do pomieszczenia na Arenie. O 2:30 przybywa tam Gor Hanis. O 2:40 Uri wznawia swoją trasę. O 3:10 Kopacz zatrzymuje się przed chatą Baal Parveza. O 3:15 Uri skieruje się na targowisko, gdzie dołącza do niego Parvez. Koniecznie zbliżamy się do Strażnika pilnującego placu targowego, tematem dla odmiany będzie bezsennośd. O 3:20 zaczyna się rozmowa pomiędzy Parvezem i Uri'm. O 3:35 Uri wyrusza w dalszą trasę, a Parvez wraca spad. O 4:00 Kopacz wraca do Baal Tarana i ponownie włącza się do rozmowy. O 4:30 Kopacz wraca do domu i kładzie się spad. Warunkiem powodzenia misji jest trzymanie się przez cały czas bardzo blisko Uri'ego, nie zakłócanie rutyn postaci oraz rozmowa z Kirgo i dwoma "bezimiennymi" Strażnikami po drodze. W dzienniku powinien pojawid się automatycznie wpis na temat Uri'ego. Wracamy do Hugo i przekazujemy mu efekty naszego dochodzenia. Po długiej rozmowie Hugo proponuje, abyśmy przeszukali dom Uri'ego w poszukiwaniu obciążających dowodów. Nie możemy jednak zabrad nic poza poszlakami, aby nie wzbudzid żadnych podejrzeo. Ponadto, jeżeli zostaniemy nakryci mamy się podad za zwykłego złodzieja, a nie poszukiwacza ksiąg. Włamujemy się do skrzyni w domu Kopacza (kombinacja: PLPPPL) i zabieramy tylko "Notatkę z kufra Uri". Idziemy do Hugo, pokazujemy mu świstek papieru. Przychodzimy następnego dnia. Hugo obmyślił prowokację, której celem jest Baal Parvez. W całą sprawę musimy wtajemniczyd Teofila. Udajemy się wraz z Teofilem na targ, aby przypieczętowad całą mistyfikację. Baal Parvez najwyraźniej połknął haczyk, gdyż oddala się z targowiska szybkim krokiem. Wypijamy miksturę szybkości i najkrótszą drogą pędzimy do Obozu Bractwa. Na drodze, niedaleko obozu na bagnach spotykamy Hugo. Rozmawiamy z nim, oczekujemy na przybycie (nie)proszonych gości. Po chwili pojawia się tam Uri. W tym momencie ma miejsce bardzo długi trialog pomiędzy Bezimiennym, Hugo i Uri'm. Proponujemy Uri'emu,

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC) Na tej stronie znajdziesz tylko kody z dodatku. Sprawdź więc także KODY DO GOTHIC 2. AKTYWACJA KONSOLI POLECEŃ I TRYBU MARVIN: Na ekranie współczynników postaci ( Okienko

Bardziej szczegółowo

Copyright 2015 Monika Górska

Copyright 2015 Monika Górska 1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie

Bardziej szczegółowo

Gothic: Wyścig po Rudę

Gothic: Wyścig po Rudę Gothic: Wyścig po Rudę Orkon 2017 18-19 lipca Rafał Mefi Matraszek Piotr Krokiet Krokosz Maciej Książę Antkiewicz 1.Miejsce Dwudniowa gra odbędzie się w ramach konwentu larpowego Orkon (Łutowiec, koło

Bardziej szczegółowo

Questy dla poziomów 1-20 - Metin2 News - Poradniki Schematy rozwoju Questy z Metin

Questy dla poziomów 1-20 - Metin2 News - Poradniki Schematy rozwoju Questy z Metin W tym temacie przedstawiono wszystkie zadania dla leveli od 1 do 20. Znajdziesz tu informacje o tym kto daje zadanie, co należy zrobić lub do kogo się udać oraz jaka nagroda przysługuje za wykonanie danego

Bardziej szczegółowo

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK Saul, po odstąpieniu od Pana był trapiony przez złego ducha. Słudzy Saula szukali kogoś, kto potrafi grać na instrumentach, aby ukoić Saula. Kiedy okazało się, że Dawid jest

Bardziej szczegółowo

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik! 30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik! Witaj w trzydziestodniowym wyzwaniu: Naucz się prowadzić dziennik! Wydrukuj sobie cały arkusz, skrupulatnie każdego dnia uzupełniaj go i wykonuj zadania

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając

Bardziej szczegółowo

Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie

Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie Szybciej poznaję ceny. To wszystko upraszcza. Mistrz konstrukcji metalowych, Martin Elsässer, w rozmowie o czasie. Liczą się proste rozwiązania wizyta w

Bardziej szczegółowo

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM KATARZYNA ŻYCIEBOSOWSKA POPICIU WYDAWNICTWO WAM Zamiast wstępu Za każdym razem, kiedy zaczynasz pić, czuję się oszukana i porzucona. Na początku Twoich ciągów alkoholowych jestem na Ciebie wściekła o to,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Risen. autor: Łukasz Terrag Znojek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Risen. autor: Łukasz Terrag Znojek Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Risen autor: Łukasz Terrag Znojek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Piranha Bytes, Wydawca Deep

Bardziej szczegółowo

Wszystko to zostało razem zapakowane i przygotowane do wysłania.

Wszystko to zostało razem zapakowane i przygotowane do wysłania. Witajcie, Zastanawiałem się od czego zacząć, bo od mojej prośby do Was o wsparcie mnie w przygotowaniu pomocy dzieciom i młodzieży w mieście Embu w Kenii minęło już prawie trzy miesiące, a mnie się wydaje

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w tej

Bardziej szczegółowo

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut The Mind Bądźmy jednością! Wolfgang Warsch 935241 Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Wszyscy gracze tworzą jeden zespół. W pierwszej rundzie (poziom 1) każdy otrzymuje 1 kartę,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,

Bardziej szczegółowo

Krzysztof Wójcik: Nasz cel? Rozwój młodych talentów

Krzysztof Wójcik: Nasz cel? Rozwój młodych talentów Data publikacji 03.06.2014 Wywiad z trenerem Krzysztofem Wójcikem na portalu STREFA SIATKÓWKI Na portalu Strefa Siatkówki redaktor Tomasz Tadrała rozmawia z naszym trenerem Krzysztofem Wójcikem o drugoligowym

Bardziej szczegółowo

Człowiek biznesu, nie sługa. (fragmenty rozmów na FB) Cz. I. że wszyscy, którzy pracowali dla kasy prędzej czy później odpadli.

Człowiek biznesu, nie sługa. (fragmenty rozmów na FB) Cz. I. że wszyscy, którzy pracowali dla kasy prędzej czy później odpadli. Człowiek biznesu, nie sługa. (fragmenty rozmów na FB) Cz. I Piotr: Ludzie nie rozumieją pewnych rzeczy, zwłaszcza tego, że wszyscy, którzy pracowali dla kasy prędzej czy później odpadli. Kasa nie może

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych! INSTRUKCJA Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych! 60 puzzli labiryntu ELEMENTY GRY ponton - start gry, bezpieczna baza dla graczy i skarbów skrzynia - pole ze skarbem małż - pole ze skarbem

Bardziej szczegółowo

FILM - SALON SPRZEDAŻY TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH (A2 / B1 )

FILM - SALON SPRZEDAŻY TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH (A2 / B1 ) FILM - SALON SPRZEDAŻY TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH (A2 / B1 ) Klient: Dzień dobry panu! Pracownik: Dzień dobry! W czym mogę pomóc? Klient: Pierwsza sprawa: jestem Włochem i nie zawsze jestem pewny, czy wszystko

Bardziej szczegółowo

JWYWIAD SWOBODNY. Narzędzie do badań w działaniu

JWYWIAD SWOBODNY. Narzędzie do badań w działaniu JWYWIAD SWOBODNY Narzędzie do badań w działaniu Rozmawiając na co dzień z osobami odwiedzającymi naszą instytucję/organizację zdobywamy informacje i opinie na temat realizowanych działań. Nieformalne rozmowy

Bardziej szczegółowo

Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu

Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu Teraz, kiedy znasz już podstawy nadszedł czas na to, aby wykorzystać te użyteczne narzędzia w handlu. Chcemy Ci to wytłumaczyć w dość prosty sposób, więc podzielimy

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Gods. Kraina Nieskończoności. autor: Malwina Mal Kalinowska

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Gods. Kraina Nieskończoności. autor: Malwina Mal Kalinowska Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Gods Kraina Nieskończoności autor: Malwina Mal Kalinowska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w

Bardziej szczegółowo

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).

Bardziej szczegółowo

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow

Bardziej szczegółowo

Ty i Google. Niezbędnik dla początkującego

Ty i Google. Niezbędnik dla początkującego Ty i Google Niezbędnik dla początkującego Podstawowe usługi... Jedno konto, wszystkie usługi Jeśli założysz konto w serwisie google masz wtedy dostęp do wszystkich jego funkcji, również tych zaawansowanych.

Bardziej szczegółowo

Część 11. Rozwiązywanie problemów.

Część 11. Rozwiązywanie problemów. Część 11. Rozwiązywanie problemów. 3 Rozwiązywanie problemów. Czy jest jakiś problem, który trudno Ci rozwiązać? Jeżeli tak, napisz jaki to problem i czego próbowałeś, żeby go rozwiązać 4 Najlepsze metody

Bardziej szczegółowo

W trzy godziny dookoła świata

W trzy godziny dookoła świata W trzy godziny dookoła świata Napisano dnia: 2017-12-02 19:40:10 KŁODZKO. Przed południem do Minieurolandu - wraz z rodzicami a nawet z babciami i dziadkami - zawitała grupa dzieci z Wrocławia. To za sprawą

Bardziej szczegółowo

Jak głosi legenda, kto odnajdzie skarb, może posiąść go na własność, a jeżeli go odda komuś innemu w prezencie, to zostanie skazany na męki.

Jak głosi legenda, kto odnajdzie skarb, może posiąść go na własność, a jeżeli go odda komuś innemu w prezencie, to zostanie skazany na męki. Zaginiony skarb Legenda, którą chciałabym przedstawić związana jest z małą wsią Myśliną. Aby lepiej przybliżyć jej treść, opowiem kilka ciekawostek o samej miejscowości. Leży ona niedaleko niewielkiego

Bardziej szczegółowo

Agnieszka Frączek Siano w głowie, by Agnieszka Frączek by Wydawnictwo Literatura. Okładka i ilustracje: Iwona Cała. Korekta: Lidia Kowalczyk

Agnieszka Frączek Siano w głowie, by Agnieszka Frączek by Wydawnictwo Literatura. Okładka i ilustracje: Iwona Cała. Korekta: Lidia Kowalczyk Agnieszka Frączek Siano w głowie, czyli trafiła kosa na idiom by Agnieszka Frączek by Wydawnictwo Literatura Okładka i ilustracje: Iwona Cała Korekta: Lidia Kowalczyk Wydanie II ISBN 978-83-61224-67-9

Bardziej szczegółowo

Rodzicu! Czy wiesz jak chronić dziecko w Internecie?

Rodzicu! Czy wiesz jak chronić dziecko w Internecie? Rodzicu! Czy wiesz jak chronić dziecko w Internecie? Okazuje się, że nie trzeba do tego wcale wiedzy komputerowej. Wśród przedstawionych rad nie ma bowiem ani jednej, która by takiej wiedzy wymagała. Dowiedz

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Assassin's Creed: Revelations autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Ubisoft

Bardziej szczegółowo

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Autor: Hervé Marly Ilustracje i grafika: Agnieszka Rajczak-Kucińska Na odwrocie każdego zestawu czterech kart znajdują się wizerunki

Bardziej szczegółowo

Kupcy i budowniczowie

Kupcy i budowniczowie Kupcy i budowniczowie Kupcy i budowniczowie jest dodatkiem rozszerzającym grę podstawową Carcassonne i może być użyty tylko z nią. Można go włączyć do gry w całości lub tylko częściowo, a także połączyć

Bardziej szczegółowo

ROZDZIAŁ 7. Nie tylko miłość, czyli związek nasz powszedni

ROZDZIAŁ 7. Nie tylko miłość, czyli związek nasz powszedni ROZDZIAŁ 7 Nie tylko miłość, czyli związek nasz powszedni Miłość to codzienność Kasia: Czy do szczęścia w związku wystarczy miłość? Małgosia: Nie. Potrzebne są jeszcze dojrzałość i mądrość. Kiedy dwoje

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków

Bardziej szczegółowo

Tak prezentują się laurki i duży obrazek z życzeniami. Juz jesteśmy bardzo blisko.

Tak prezentują się laurki i duży obrazek z życzeniami. Juz jesteśmy bardzo blisko. Przygotowujemy laurki dla dzielnych strażaków. Starałyśmy się, by prace były ładne. Tak prezentują się laurki i duży obrazek z życzeniami. Juz jesteśmy bardzo blisko. 182 Jeszcze kilka kroków i będziemy

Bardziej szczegółowo

ASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM?

ASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM? 3 ASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM? Czy potrzeby Twoich rodziców są ważniejsze niż Twoje? Czy kłócisz się z mężem o wizyty u mamy i taty? A może masz wrażenie, że Twoi rodzice nie zauważyli,

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

MALI uczniowie idą do szkoły

MALI uczniowie idą do szkoły MALI uczniowie idą do szkoły Czy wyobrażasz sobie życie bez książek? A wiesz, że książka może odmienić życie ludzkie? Jeśli chcesz się o tym przekonać, zapraszamy do włączenia się w najnowszą akcję edukacyjną

Bardziej szczegółowo

WIRTUALNA FIRMA. Instrukcja do gry.

WIRTUALNA FIRMA. Instrukcja do gry. WIRTUALNA FIRMA Instrukcja do gry http://gra.e-wirtualnafirma.pl/ INSTRUKCJA GRY WIRTUALNA FIRMA Spis treści Logowanie do gry... 3 Pierwsza część gry... 4 Druga część gry... 5 Nawigacja gry... 5 Pieniądze

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Outlast autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Red Barrels, Wydawca Red Barrels Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

dla najmłodszych. 8. polska wersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.com

dla najmłodszych. 8. polska wersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.com dla najmłodszych 8 polska wersja: naukapoprzezzabawewordpresscom Prawdomównosc `` Mówienie prawdy to bardzo dobry zwyczaj Jeśli zawsze mówimy prawdę, chronimy się przed wieloma kłopotami Oto opowieść o

Bardziej szczegółowo

dla najmłodszych. 8. polska wersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.com

dla najmłodszych. 8. polska wersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.com dla najmłodszych 8 polska wersja: naukapoprzezzabawewordpresscom Prawdomównosc Mówienie prawdy to bardzo dobry zwyczaj Jeśli zawsze mówimy prawdę, chronimy się przed wieloma kłopotami Oto opowieść o kimś,

Bardziej szczegółowo

MAŁY PABLO I DWIE ŚWINKI

MAŁY PABLO I DWIE ŚWINKI ROBERT MAICHER MAŁY PABLO I DWIE ŚWINKI Poleca: SuperKid.pl Zapewnij dzieciom dobry start! Copyright by Robert Maicher Data: 03.02.2008 Tytuł: Mały Pablo i dwie świnki Autor: Robert Maicher Wydanie I Seria:

Bardziej szczegółowo

Spotkanie z Jaśkiem Melą

Spotkanie z Jaśkiem Melą Spotkanie z Jaśkiem Melą 20 października odwiedził nas Jasiek Mela najmłodszy zdobywca dwóch biegunów. Jednocześnie pierwszy niepełnosprawny, który dokonał tego wyczynu. Jasiek opowiedział o swoim wypadku

Bardziej szczegółowo

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 109, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 109, s. 1 KARTA:... Z KLASY:... polonistyczna Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 09, s. To nie moja wina! Przeczytaj uważnie opowiadanie. Edyta Krawiec To nie moja wina Latać, poczuć się jak ptak.

Bardziej szczegółowo

Hektor i tajemnice zycia

Hektor i tajemnice zycia François Lelord Hektor i tajemnice zycia Przelozyla Agnieszka Trabka WYDAWNICTWO WAM Był sobie kiedyś chłopiec o imieniu Hektor. Hektor miał tatę, także Hektora, więc dla odróżnienia rodzina często nazywała

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć

Bardziej szczegółowo

Pouczenie o przysługujących prawach

Pouczenie o przysługujących prawach Pouczenie o przysługujących prawach Ta ulotka zawiera ważne informacje dotyczące przysługujących Ci praw podczas pobytu na posterunku policji. Przez prawa rozumiemy ważne swobody i pomoc, z których zgodnie

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

REFERENCJE. Instruktor Soul Fitness DAWID CICHOSZ

REFERENCJE. Instruktor Soul Fitness DAWID CICHOSZ Swoją przygodę z siłownią zaczęłam kilka lat temu. Podstawowym błędem, który wtedy zrobiłam było rozpoczęcie treningów bez wiedzy i konsultacji z profesjonalistą. Nie wiedziałam co mam robię, jak ćwiczyć,

Bardziej szczegółowo

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY Na bezdrożach Afryki to gra planszowa przeznaczona dla 2 4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gothic 3. Zmierzch Bogów. autor: Marcin lhorror Jaskólski. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gothic 3. Zmierzch Bogów. autor: Marcin lhorror Jaskólski. (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gothic 3 Zmierzch Bogów autor: Marcin lhorror Jaskólski (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Trine Game Studios, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa

Bardziej szczegółowo

Copyright 2015 Monika Górska

Copyright 2015 Monika Górska 1 To jest moje ukochane narzędzie, którym posługuję się na co dzień w Fabryce Opowieści, kiedy pomagam swoim klientom - przede wszystkim przedsiębiorcom, właścicielom firm, ekspertom i trenerom - w taki

Bardziej szczegółowo

Gra Labirynt Zajęcia 5

Gra Labirynt Zajęcia 5 Gra Labirynt Zajęcia 5 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-skarbów, aby zniknęły po dotknięciu przez bohatera. Dodanie ostatnich plansz gry i zaprogramowanie zakończenia gry. Przekazywane umiejętności:

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami Przygotowanie Każdy z graczy otrzymuje jedną kartkę z mapą wyspy. Ponadto do gry będzie niezbędny jeszcze ołówek. Należy przygotować kości surowców

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii

Bardziej szczegółowo

Darmowy fragment

Darmowy fragment Ewa Solankowa JAK NA ZAWSZE POZBYĆ SIĘ ZAPARĆ Copyright by Ewa Solankowa & e-bookowo Grafika i projekt okładki: Ewa Solankowa ISBN 978-83-63080-57-0 Wydawca: Wydawnictwo internetowe e-bookowo Kontakt:

Bardziej szczegółowo

Profesjonalista konkurs. Etap II

Profesjonalista konkurs. Etap II Profesjonalista konkurs. Etap II Za nami pierwszy etap konkursu, co oznacza, że wybraliście już interesujące Was zawody i możemy bardziej szczegółowo poznać pracę przedstawicieli wybranych profesji. Cieszę

Bardziej szczegółowo

STARY TESTAMENT. JÓZEF W EGIPCIE 12. JÓZEF W EGIPCIE

STARY TESTAMENT. JÓZEF W EGIPCIE 12. JÓZEF W EGIPCIE JÓZEF W EGIPCIE 57 Po długiej podróży Józef trafił do Egiptu. Kupił go Potyfar, który był dowódcą straży faraona. Józef mieszkał u Potyfara i tak mijał dzień za dniem. Jednak Potyfar widział, że Pan Bóg

Bardziej szczegółowo

Dzień 2: Czy można przygotować dziecko do przedszkola?

Dzień 2: Czy można przygotować dziecko do przedszkola? Kurs online: Adaptacja do przedszkola Dzień 2: Czy można przygotować dziecko do przedszkola? Zanim zaczniemy przygotowywać dziecko, skoncentrujmy się na przygotowaniu samych siebie. Z mojego doświadczenia

Bardziej szczegółowo

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze. Przedmowa Kiedy byłem mały, nawet nie wiedziałem, że jestem dzieckiem specjalnej troski. Jak się o tym dowiedziałem? Ludzie powiedzieli mi, że jestem inny niż wszyscy i że to jest problem. To była prawda.

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin. Nieofijalne dodatki. autor: Łukasz Terrag Znojek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin. Nieofijalne dodatki. autor: Łukasz Terrag Znojek. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Wiedźmin Nieofijalne dodatki autor: Łukasz Terrag Znojek (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent CD Projekt Red Studio, Wydawca Atari / Infogrames, Wydawca PL

Bardziej szczegółowo

DEKALOG gdzie szukać informacji? YouCat KKK

DEKALOG gdzie szukać informacji? YouCat KKK gdzie szukać informacji? YouCat 348 351 KKK 2052 2082 Jacek Salij Dekalog o. Adam Szustak, Konferencje o Dekalogu Valerio Bocci Dziesięć przykazań wyjaśniane dzieciom Wiesława Lewandowska Pan Bóg nie robi

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca

Bardziej szczegółowo

dla najmłodszych polska wersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.com

dla najmłodszych polska wersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.com dla najmłodszych.1. polska wersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.com Rodzice i dzieci w islamie ` ` ` dla najmłodszych.2. polska wersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.com ` dla najmłodszych.3.

Bardziej szczegółowo

Na medal. Spotkanie 14. fundacja. Realizator projektu:

Na medal. Spotkanie 14. fundacja. Realizator projektu: T Spotkanie 14 Na medal Projekt finansowany ze środków Ministerstwa Edukacji Narodowej w ramach Narodowego Programu Zdrowia Realizator projektu: fundacja e d u k a c j i p o z y t y w n e j Grupa docelowa

Bardziej szczegółowo

Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH. Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady,

Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH. Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady, Laura Mastalerz, gr. IV Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady, w których mieszkały wraz ze swoimi rodzinami:

Bardziej szczegółowo

I Niezależne Ogólnopolskie Mistrzostwa w Analizie Danych Wrocław 18 czerwca 2011, finał

I Niezależne Ogólnopolskie Mistrzostwa w Analizie Danych Wrocław 18 czerwca 2011, finał Zadanie 1J: Ucieczka z jaskini W wiosce nomadzkiej od jakiegoś czasu krążyły plotki o skarbie ukrytym w pewnej jaskini. Skarb był niezwykle cenny, jednak jak to zazwyczaj bywa, był trudny do zdobycia.

Bardziej szczegółowo

PROJEKT MAX-CAREER. Max-career jest częścią projektu Kariera na Maxa. Max-career to gra przeznczona na platformę Facebook

PROJEKT MAX-CAREER. Max-career jest częścią projektu Kariera na Maxa. Max-career to gra przeznczona na platformę Facebook 1 PROJEKT MAX-CAREER Max-career jest częścią projektu Kariera na Maxa Max-career to gra przeznczona na platformę Facebook Gra została zaprojektowana jako forma edutainment Edutainment w przypadku gry to

Bardziej szczegółowo

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie

Bardziej szczegółowo

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy. Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi

Bardziej szczegółowo

Streszczenie zasad Hellhound

Streszczenie zasad Hellhound Streszczenie zasad Hellhound Cel wygrana Diabelskiego Kręgu: - stanięcie na polu księżniczki - zmniejszenie jej siły do zera za pomocą klątwy lub pentagramu wygrana Aixel: - automatycznie po upływie trzech

Bardziej szczegółowo

I Nie Było Już Nikogo

I Nie Było Już Nikogo Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Agatha Christie I Nie Było Już Nikogo autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do

Bardziej szczegółowo

Procedury postępowania nauczycieli w sytuacjach zagrożenia demoralizacją dzieci i młodzieży

Procedury postępowania nauczycieli w sytuacjach zagrożenia demoralizacją dzieci i młodzieży Procedury postępowania nauczycieli w sytuacjach zagrożenia demoralizacją dzieci i młodzieży Materiał pochodzi z MENiS, stanowi jeden z modułów Krajowego Programu Zapobiegania Niedostosowaniu Społecznemu

Bardziej szczegółowo

Instrukcja gry. Zawartośd pudełka:

Instrukcja gry. Zawartośd pudełka: Instrukcja gry Express Delivery to gra planszowa, w której gracze wcielają się w rolę kurierów przemierzających drogi Polski, Niemiec i Czech. Celem gry jest jak największy zarobek, który można osiągnąd

Bardziej szczegółowo

FILM - W INFORMACJI TURYSTYCZNEJ (A2 / B1)

FILM - W INFORMACJI TURYSTYCZNEJ (A2 / B1) FILM - W INFORMACJI TURYSTYCZNEJ (A2 / B1) Turysta: Dzień dobry! Kobieta: Dzień dobry panu. Słucham? Turysta: Jestem pierwszy raz w Krakowie i nie mam noclegu. Czy mogłaby mi Pani polecić jakiś hotel?

Bardziej szczegółowo

Dyrektor szkoły, a naciski zewnętrzne

Dyrektor szkoły, a naciski zewnętrzne 2.2.2. Dyrektor szkoły, a naciski zewnętrzne Niezwykle trudno mówić jest o wpływie dyrektora szkoły na funkcjonowanie i rozwój placówki bez zwrócenia uwagi na czynniki zewnętrzne. Uzależnienie od szefa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Fallout 3 Oficjalne dodatki autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega

Bardziej szczegółowo

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI ŻEBY WYNIOSŁO Z NIEJ JAK NAJWIĘCEJ KORZYŚCI www.sportowywojownik.pl KORZYŚCI - DLA DZIECI: Korzyści, jakie książka Sportowy Wojownik zapewnia dzieciom, można zawrzeć

Bardziej szczegółowo

WERSJA: B ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2.

WERSJA: B ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2. WERSJA: B ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2. MĘŻCZYŹNI GF1 Przeczytam teraz Panu krótkie opisy różnych ludzi. Proszę wysłuchać każdego opisu

Bardziej szczegółowo

Wyznaczenie celów. Rozdział I. - Wyznaczanie celów - Cel SMART - Przykłady dobrze i źle wyznaczonych celów

Wyznaczenie celów. Rozdział I. - Wyznaczanie celów - Cel SMART - Przykłady dobrze i źle wyznaczonych celów Wyznaczenie celów - Wyznaczanie celów - Cel SMART - Przykłady dobrze i źle wyznaczonych celów Kurs Dydaktyka zarządzania czasem. 11 Wyznaczanie celów Jeżeli dobrze się zastanowimy nad naszym działaniem,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls IV. Oblivion CZĘŚĆ II - GILDIE. autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls IV. Oblivion CZĘŚĆ II - GILDIE. autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls IV Oblivion CZĘŚĆ II - GILDIE autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,

Bardziej szczegółowo

Wizyta w Gazecie Krakowskiej

Wizyta w Gazecie Krakowskiej Wizyta w Gazecie Krakowskiej fotoreportaż 15.04.2013 byliśmy w Gazecie Krakowskiej w Nowym Sączu. Dowiedzieliśmy, się jak ciężka i wymagająca jest praca dziennikarza. Opowiedzieli nam o tym pan Paweł Szeliga

Bardziej szczegółowo

O AUTORZE. Inne książki Kevina Duncana: Teach Yourself Running Your Own Business Teach Yourself Growing Your Business Start Zaznacz: załatwione

O AUTORZE. Inne książki Kevina Duncana: Teach Yourself Running Your Own Business Teach Yourself Growing Your Business Start Zaznacz: załatwione O AUTORZE Kevin Duncan pracował w działach reklamy i marketingu bezpośredniego przez dwadzieścia lat. Od ponad ośmiu lat prowadzi własną firmę, pracując jako doradca biznesowy oraz specjalista do spraw

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Red Faction: Armageddon autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Volition Inc.,

Bardziej szczegółowo

Co umieścić na stronie www, by klienci zostawiali nam swoje adresy email i numery telefonów

Co umieścić na stronie www, by klienci zostawiali nam swoje adresy email i numery telefonów Co umieścić na stronie www, by klienci zostawiali nam swoje adresy email i numery telefonów 5 krytycznych punktów strony www, w których klient decyduje: zostawiam im swój email i numer telefonu, lub zamykam

Bardziej szczegółowo

Jak przeprowadzić rozmowę rekrutacyjną. na stanowisko kierownika działu sprzedaży

Jak przeprowadzić rozmowę rekrutacyjną. na stanowisko kierownika działu sprzedaży Jak przeprowadzić rozmowę rekrutacyjną na stanowisko kierownika działu sprzedaży Na dobry początek Przy wyborze kierownika działu sprzedaży niezwykle ważne jest przeprowadzenie poprawnej rozmowy rekrutacyjnej.

Bardziej szczegółowo

Philippe des Pallières

Philippe des Pallières Philippe des Pallières Cel gry Reguły gry Każdy z graczy jest pasterzem. Opiekuje się stadem, złożonym z czarnych, żółtych, czerwonych lub niebieskich owiec. Celem gracza jest ogrodzenie płotem jak największej

Bardziej szczegółowo

Film Jana Jakuba Kolskiego kręcony pod Koluszkami wchodzi niebawem na ekrany. Autorzy proszą o pomoc w sfinansowaniu wydania obrazu na płytach DVD

Film Jana Jakuba Kolskiego kręcony pod Koluszkami wchodzi niebawem na ekrany. Autorzy proszą o pomoc w sfinansowaniu wydania obrazu na płytach DVD Film Jana Jakuba Kolskiego kręcony pod Koluszkami wchodzi niebawem na ekrany. Autorzy proszą o pomoc w sfinansowaniu wydania obrazu na płytach DVD FORST jest zamożnym, dobrze zorganizowanym człowiekiem.

Bardziej szczegółowo

Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia

Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia Zapraszamy Państwa do wspólnego poszukiwania zaginionego Skarbu Śródziemia. W grze tej uczestnicy zostaną podzieleni na kilka grup poszukiwawczych i ruszą na

Bardziej szczegółowo

Strona 1 z 7

Strona 1 z 7 1 z 7 www.fitnessmozgu.pl WSTĘP Czy zdarza Ci się, że kiedy spotykasz na swojej drodze nową wiedzę która Cię zaciekawi na początku masz duży entuzjazm ale kiedy Wchodzisz głębiej okazuje się, że z różnych

Bardziej szczegółowo

SMOKING GIVING UP DURING PREGNANCY

SMOKING GIVING UP DURING PREGNANCY SMOKING GIVING UP DURING PREGNANCY Rzucanie palenia w czasie ciąży PRZEWODNIK DLA KOBIET W CIĄŻY PRAGNĄCYC H RZUCIĆ PALENIE Ciąża i palenie Większość kobiet palących w czasie ciąży wie, że może być to

Bardziej szczegółowo

Rozmowa ze sklepem przez telefon

Rozmowa ze sklepem przez telefon Rozmowa ze sklepem przez telefon - Proszę Pana, chciałam Panu zaproponować opłacalny interes. - Tak, słucham, o co chodzi? - Dzwonię w imieniu portalu internetowego AmigoBONUS. Pan ma sklep, prawda? Chciałam

Bardziej szczegółowo