Przykład animacji w Logo Komeniusz
|
|
- Aniela Markiewicz
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Krystyna Zielińska nauczyciel informatyki Szkoła Podstawowa i Gimnazjum w Szalowej Przykład animacji w Logo Komeniusz 1 Projekt animacji z zastosowaniem wielu żółwi W środowisku Logo Komeniusz może równocześnie istnieć do 4000 żółwi. Żółwie te mogą być w stanie aktywnym (poruszać się, kreślić rysunki), lub w stanie nieaktywnym. Każdy żółw ma swoją nazwę (identyfikator). Po uruchomieniu Logo Komeniusza jest tylko jeden, podstawowy żółw, mający postać małego trójkącika, ulokowany na środku ekranu graficznego i skierowany do góry. Jego pisak jest opuszczony, a jego nazwą jest słowo utworzone z jednego znaku 0. Nowego żółwia można utworzyć dwoma sposobami: bezpośrednio na ekranie graficznym, posługując się myszą, za pomocą procedury pierwotnej nowyżółw. Zarówno w jednym jak i w drugim przypadku utworzony żółw może służyć do sygnalizacji tzw. kursora graficznego lub może być elementem animacji. Po utworzeniu żółwia można mu nadać różnorodną postać (obraz) w poszczególnych fazach. Obraz postaci żółwia jest zmienną, obraz ten możemy utworzyć za pomocą dołączonego do Logo Komeniusza edytora obrazów, lub korzystając z innych zasobów. 1.1 Tworzenie postaci żółwia w edytorze obrazów 1. Wciskamy klawisz F4, otwiera nam się okienko pamięci. 2. Wybieramy w menu nowo otwartego okna Obiekty. 3. Wybieramy pozycję menu Dodaj zmienną Rys. 1 Okno Dodaj zmienną 4. W otwartym okienku, rys. 1 wpisujemy nazwę zmiennej np. dym (będzie to nazwa postaci żółwia, ale nie samego żółwia), i jako typ wybieramy obraz. Zatwierdzamy OK. 5. Otwarte zostanie okno edytora obrazów, rysunek 2.
2 1 Pasek skrótów Pole powiększenia Pole podglądu Pasek narzędzi Paleta kolorów Pole zmiany koloru Paleta dodatkowych kolorów Pole wyboru grubości pisaka Rys. 2 Okno edytora obrazów
3 2 W oknie edytora obrazów możemy ustalić rozmiar animowanego obrazu żółwia (w pikselach), standardowy rozmiar to 32 * 32. Poszczególne fazy obrazu mogą mieć różny rozmiar, stąd nazwa okienka Rozmiar fazy, rysunek 3. Rys. 3 Ustawianie rozmiaru obrazu żółwia W oknie edytora obrazów możemy również ustalić punkt zaczepienia (środek geometryczny) animowanego obrazu żółwia, standardowo jest to 1, 1, rysunek 4. Rys. 4 Ustawienie przesunięcia współrzędnych punktu zaczepienia żółwia W prawej części pola roboczego Edytora obrazów znajduje się zestaw narzędzi do edycji obrazu. Na rysunkach 5, 6, 7 przedstawiono różnorodne narzędzia do edycji obrazu i jego faz w grafice rastrowej.
4 3 Tryb rysowania (ołówek) Tryb malowania Wstawianie tekstu Rysowanie odcinka Rysowanie prostokąta, (z SHIFT) kwadratu Zamalowany prostokąt, (z SHIFT-em) kwadrat Rysowanie elipsy, (z SHIFT-em) okręgu Zamalowana elipsa, (z SHIFT-em) okrąg Rys. 5 Podstawowe narzędzia edytora obrazów Widok poprzedniej fazy Numer widocznej fazy Przejście do następnej fazy Ilość wszystkich faz Pomniejszanie lub powiększanie obrazka Redukcja wymiarów przez obcinanie zbędnego obszaru tła Przedstawienie animacji faz obrazu Zdjęcie. Wybór fragmentu ekranu jako obraz fazy Rys. 6 Inne narzędzia do edycji faz żółwia
5 4 Podgląd wszystkich faz Wstawia pustą fazę przed Wstawia pustą fazę po Usuwa aktualną fazę Poziome odbicie obrazka redagowanej fazy Pionowe odbicie obrazka redagowanej fazy Obrót w lewo obrazka aktualnej fazy o 90 o Obrót w prawo obrazka aktualnej fazy o 90 o Rys. 7 Narzędzia do edycji obrazków i faz Koniec edycji Obrót zaznaczonego wycinka obrazu o dowolny kąt Obrót wybranego wycinka obrazu o dowolny kąt Dodaj ramkę przycisku zwolnionego Dodaj ramkę przycisku wciśniętego Rys. 8 Dalsze elementy paska narzędziowego edytora obrazu
6 5 Pomoc Wytnij Kopiuj Wklej Cofnij Zapisz obraz Wybierz obraz Zaznacz wycinek Rys. 9 Pasek skrótów edytora obrazu Kolory wybieramy podobnie jak w innych programach: Kolor pierwszego planu wybieramy na palecie kliknięciem w lewy przycisk myszy, zaś kolor tła prawym przyciskiem myszy. Objaśnienia do palety kolorów, z uwzględnieniem tylko kolorów podstawowych przedstawiono na rysunku 10. Przycisk rozszerzonej palety Kolory podstawowe Kolor przeźroczysty Wybrany kolor pierwszego planu Przycisk odwracania kolorów Wybrany kolor tła Rys. 10 Paleta kolorów podstawowych edytora grafiki W menu głównym Edytora obrazu, wybierając Opcje edytora można między innymi włączyć dodatkową rozszerzoną paletę kolorów, rysunek 11.
7 6 Rys. 11 Opcje edytora obrazu Za pomocą Edytora obrazów w pracy wykonano obrazek dymu unoszącego się z komina, w 12 fazach. Przedstawiono to na rysunku 12. Na rysunku 13 przedstawiono tworzenie 9 fazy rysunku żółwia (dym). Rys. 12 Dwunastofazowy rysunek dymu
8 7 Rys. 13 Tworzenie dziewiątej fazy rysunku dym 1.2 Tworzenie projektu animacji Projekt animowanego rysunku będzie składał się z nieanimowanego rysunku domu, animowanego dymu unoszącego się z komina domu, dwóch przelatujących ptaków, słońca z rozbłyskującymi promieniami, poruszającego się powoli ze wschodu na zachód oraz z wiatraka z kręcącym się wirnikiem. Do narysowania domu użyto procedur kwadrat, okna, drzwi, dach, komin, parter, przesuń, dom, opracowanych w projekcie pierwszym. Projekt animacji przedstawiono na rysunku 14.
9 8 Rys. 14 Widok projektu z animacjami Animacja przesuwającego i rozpraszającego się dymu została wykonana przez ręczne rysowanie dwunastu faz, w edytorze Logo Komeniusza. Każda następna faza była tworzona na bazie poprzedniej skopiowanej fazy przez rozjaśnianie pewnej części obrazu. Jako kolor jasny użyto koloru przeźroczystego, aby chmura odpowiednio przysłaniała słońce. Animacja ptaka wykonana została na bazie cliparta, rysunek 15. Jest to faza pierwsza. Drugą fazę otrzymano przez skopiowanie pierwszej fazy i zmianę położenia skrzydeł, rysunek 16. Rys. 15 Widok ptaka wstawianego z cliparta
10 9 Rys. 16 Dwie fazy ptaka animowanego w edytorze grafiki Logo Komeniusz Animacja ruchu i rozbłysków słońca została wykonana za pomocą trzech faz ręcznie zrobionego rysunku, w edytorze grafiki Logo Komeniusz. Rysunek wiatraka został wykonany w grafice wektorowej w programie do rysowania, zawartym w edytorze tekstu WORD. Został wykonany jeden rysunek budki wiatraka oraz wirnika wiatraka. Wirnik był obracany w poszczególnych fazach o 15 o i łączony z budką, rysunek 17. Tak połączonych 6 rysunków w postaci wektorowej zostało przekopiowane przez schowek do Painta, w celu zamiany z postaci wektorowej na postać rastrową, a później ponownie kopiowany przez schowek do edytora grafiki Logo, gdyż ten ostatni przyjmuje rysunki w postaci rastrowej. Rys. 17 Etapy tworzenia rysunku wiatraka Po przygotowaniu czterech wielofazowych rysunków postaci żółwi przystąpiono do procedur tworzenia nowych żółwi.
11 10 Tworzenie nowego żółwia rozpoczyna się od polecenia nowyżółw i nadania nazwy temu żółwiowi. Następnie poleceniem proszę uaktywnia się tego żółwia. Kolejne polecenie to pod, aby żółw nie pozostawiał kreski. Polecenie z dwoma parametrami nowexy ustawia nam żółwia w określonym punkcie ekranu, zadanym parametrami. Z kolei polecenie z jednym parametrem skieruj nadaje początkowy kierunek ruchu. Polecenie przypos ma za zadanie skojarzenie żółwia z postacią, czyli wcześniej przygotowanym obrazem. Natomiast polecenie animacja prawda powoduje to, że żółw zamiast zmiany swojego kierunku będzie zmieniał fazy. Później ustala się numer fazy początkowej poleceniem ustalfazę. Po tych przygotowaniach można już żółwia pokazać poleceniem pż (pokaż żółwia). W podobny sposób tworzy się pozostałe nowe żółwie. Wykonuje to opracowana procedura żółwie, przedstawiona poniżej. Polecenie kolż pozwala ustalić kolejność żółwi, co ma znaczenie przy wzajemnym przysłanianiu się. Pierwszy, najstarszy żółw będzie najdalej i będzie przysłaniany przez młodsze żółwie. W naszym przypadku najstarszym żółwiem jest słońce. oto żółwie nowyżółw "ptak słuchaj [ptak] pod nowexy skieruj 90 przypos :ptak animacja "prawda ustalfazę 1 pż nowyżółw "ptak2 słuchaj [ptak2] pod nowexy skieruj 90 przypos :ptak animacja "prawda ustalfazę 2 pż nowyżółw "dym słuchaj [dym] pod nowexy :x :y przypos :dym animacja "prawda skieruj 77 ustalfazę 1 pż nowyżółw "słońce słuchaj [słońce] pod nowexy skieruj 90 przypos :słoneczko animacja "prawda
12 11 pż nowyżółw "wiatrak słuchaj [wiatrak] pod nowexy przypos :wiatrak animacja "prawda pż kolż [słońce dym ptak ptak2 wiatrak] już Po pokazaniu nieruchomych żółwi w procedurze żółwie należy uruchomić żółwie i tym samym animację. Dokonuje tego procedura ruch. Procedura ta jest wykonywana rekurencyjnie w zamkniętej pętli. Najbardziej złożony jest ruch dymu, który wykonywany jest cyklicznie. Do odmierzania czasu trwania cyklu ruchu dymu jest używana pomocnicza zmienna i. Na początku cyklu, gdy dym jest nad kominem ta zmienna pomocnicza jest ustawiana na wartość 88 (11 cykli ). W każdym kroku ruchu ta zmienna jest dekrementowana. Po osiągnięciu wartości zerowej przez zmienną i następuje ponowne rozpoczęcie cyklu ruchu dymu, czemu towarzyszy ustawienie żółwia dym nad kominem (współrzędne :x i :y), ustalenie pierwszej fazy obrazu oraz ponowne ustawienie i na 88. Zmienna i taktuje animacją. I tak w każdym takcie tej zmiennej słońce porusza się o jeden piksel do tyłu (w lewo), pierwszy ptak o 6 pikseli do przodu, ptak2 o 8 pikseli do przodu, a dym o 4 piksele ukośnie w prawo, natomiast wiatrak nie przesuwa się w ogóle. Ponadto co 8 taktów (reszta z dzielenia i przez 10) zmieniana jest faza słońca, co 8 taktów jest zmieniana faza dymu, co 2 takty faza ptaków, a co jeden takt faza wiatraka, czyli obrót wirnika o 15 o. A oto treść procedury ruch. oto ruch jeśli :i = 0 [przyp "i 88 proszę "dym [nowexy :x :y skieruj 77 ustalfazę 1]] przyp "i :i - 1 jeśli ( reszta :i 10 = 0 ) [proszę "słońce [ustalfazę faza + 1]] proszę "słońce [np -1] jeśli ( reszta :i 2 = 0 ) [proszę [ptak ptak2][ustalfazę faza + 1]] proszę "ptak [np 6] proszę "ptak2 [np 8] jeśli ( reszta :i 8 = 0 ) [proszę "dym [ustalfazę faza + 1]] proszę "dym [np 4] proszę "wiatrak [ustalfazę faza + 1] czekaj 100 ruch już Projekt uruchamiamy w trzech etapach: narysowanie domu, wywołując procedurę dom przykładowo o rozmiarze 160, rysującą dom, następnie uruchamiamy procedurę żółwie ustawiającą żółwie na stanowiskach startowych. Ostatnią procedurą jest procedura ruch dająca już pełną
13 12 animację. Można również uruchomić animację zbiorczą procedurą obrazek która zawiera już te trzy etapy uruchamiania animacji. Treść tej procedury zamieszczono poniżej. oto obrazek cs dom 160 żółwie ruch już
14 13 2 Podsumowanie Ważną częścią systemu Logo Komeniusza jest Edytor obrazów. Ma on wiele typowych właściwości edytorów graficznych, będących aplikacjami Windows, takich jak rysowanie, zamalowywanie obszarów, wpisywanie różnorodnych tekstów, wstawianie regularnych figur prostokątów, elips, obracanie figur. Ma też nowe specjalne możliwości, jak okienko animacji. Logo Komeniusz jest aplikacją Windows i może współpracować z innymi aplikacjami Windows.
15 14 3 Literatura A.Walat; Wprowadzenie do języka i środowiska Logo Komeniusz OEIiZK, Warszawa 1996 A. Walat: Za pomocą komputera. Podręcznik dla klasy I Informatyka dla gimnazjalistów. Oficyna Wydawnicza Pazdro 1999 A. Drogowski; Elementy informatyki Podręcznik dla ucznia Czarny Kruk Bydgoszcz 1998 A. Drogowski Zbiór ćwiczeń z Logo Czarny Kruk Bydgoszcz 2000 E. Gurbiel, G.Hardt-Olejniczak, E.Kołczyk, H.Krupnicka, Maciej M.Sysło Informatyka Podręcznik dla ucznia gimnazjum WSiP Warszawa 2000 G. Koba: Informatyka Podstawowe tematy nie tylko dla gimnazjum WS PWN Warszawa-Wrocław 1999 M. Mordaka; Informatyka 2000 Podręcznik dla gimnazjum II rok nauki Czarny Kruk Bydgoszcz 2001
16 15 4 Spis rysunków Rys. 1 Okno Dodaj zmienną... 0 Rys. 2 Okno edytora obrazów... 1 Rys. 3 Ustawianie rozmiaru obrazu żółwia... 2 Rys. 4 Ustawienie przesunięcia współrzędnych punktu zaczepienia żółwia... 2 Rys. 5 Podstawowe narzędzia edytora obrazów... 3 Rys. 6 Inne narzędzia do edycji faz żółwia... 3 Rys. 7 Narzędzia do edycji obrazków i faz... 4 Rys. 8 Dalsze elementy paska narzędziowego edytora obrazu... 4 Rys. 9 Pasek skrótów edytora obrazu... 5 Rys. 10 Paleta kolorów podstawowych edytora grafiki... 5 Rys. 11 Opcje edytora obrazu... 6 Rys. 12 Dwunastofazowy rysunek dymu... 6 Rys. 13 Tworzenie dziewiątej fazy rysunku dym... 7 Rys. 14 Widok projektu z animacjami... 8 Rys. 15 Widok ptaka wstawianego z cliparta... 8 Rys. 16 Dwie fazy ptaka animowanego w edytorze grafiki Logo Komeniusz... 9 Rys. 17 Etapy tworzenia rysunku wiatraka... 9
17 16 Spis treści 1 Projekt animacji z zastosowaniem wielu żółwi Tworzenie postaci żółwia w edytorze obrazów Tworzenie projektu animacji Podsumowanie Literatura Spis rysunków... 15
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Bardziej szczegółowoCEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.
Konspekt lekcji informatyki Rok szk. 2003/2004 Temat: Tworzenie ikon z wykorzystaniem Edytora obrazów Hasło programowe: Czas: Klasa: Nauczyciel: Rysowanie w Edytorze grafiki 45 min I Gimnazjum mgr inż.
Bardziej szczegółowoLogo Komeniusz. Gimnazjum w Tęgoborzy. Mgr Zofia Czech
Logo Komeniusz Gimnazjum w Tęgoborzy Mgr Zofia Czech to język strukturalny, umożliwiający dzielenie algorytmu na wyraźnie wyodrębnione problemy, których rozwiązanie opisuje się za pomocą procedur (tzn.
Bardziej szczegółowoCykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Bardziej szczegółowoOpis Edytora postaci Logomocji
Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowoScenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;
Kolorowe neony Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Kolorowe neony 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; wyjaśnić pojęcie klatka ; opisać działanie
Bardziej szczegółowo1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.
Motyle Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Motyle 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; opisać sposób zmiany postaci żółwia; wyjaśnić pojęcie klatki;
Bardziej szczegółowoInformatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowoInformatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint materiały szkoleniowe
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki Wykład V
Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Bardziej szczegółowoAnimacje z zastosowaniem suwaka i przycisku
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można
Bardziej szczegółowoProgram graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Bardziej szczegółowoTematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013
Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 temat 7. z podręcznika (str. 70-72); sztuczki 4. i 5. (str. 78); Narysuj ikony narzędzi do zaznaczania i opisz je. 19 Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy
Bardziej szczegółowoNarzędzia programu Paint
Okno programu Paint Narzędzia programu Paint Na karcie Start znajduje się przybornik z narzędziami. Narzędzia te są bardzo przydatne w pracy z programem. Można nimi rysować i malować, kolorować i pisać,
Bardziej szczegółowoInformatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Bardziej szczegółowoProgramowanie strukturalne w Logo
Krystyna Zielińska krysia150@poczta.pl nauczyciel informatyki Szkoła Podstawowa i Gimnazjum w Szalowej 1. Wstęp Programowanie strukturalne w Logo Podstawowym celem niniejszego opracowania jest przedstawienie,
Bardziej szczegółowoInformatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Bardziej szczegółowoCorelDraw - Edytor grafiki wektorowej
CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej Rodzaje grafik Obecnie możemy spotkać się z dwoma rodzajami grafik: grafiką rastrową (zwaną również grafiką bitmapową) oraz grafiką wektorową. W grafice rastrowej
Bardziej szczegółowoScenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika; wyjaśnić znaczenie pozycji wyjściowej żółwia;
Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Porządkowanie kapeluszy 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać działanie narzędzi przybornika; opisać parametry żółwia; wyjaśnić znaczenie pozycji wyjściowej
Bardziej szczegółowoJak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Bardziej szczegółowoOficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Bardziej szczegółowoDodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Bardziej szczegółowoTematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie
Bardziej szczegółowoINFORMATYKA KLASA IV
1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu
1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
Bardziej szczegółowoMaskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Bardziej szczegółowoTworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Bardziej szczegółowoTworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady ich, m.in.: dba o porządek na stanowisku
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoALGORYTMY. Polecenia Skrót Znaczenie Działanie Przykład pż
ALGORYTMY 1. Temat: ALGORYTMICZNE ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW POWTÓRZENIE I UZUPEŁNIENIE Notatka: Programowanie (tworzenie programu) rozpoczyna się od ułożenia algorytmu, według którego będzie działał program,
Bardziej szczegółowo1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Bardziej szczegółowoAlgorytmika i programowanie
Grażyna Koba Algorytmika i programowanie Programowanie w języku Logo materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Temat 21-L Programowanie w języku Logo Warto powtórzyć 1. Proste polecenia
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
Bardziej szczegółowoTemat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Bardziej szczegółowoPodstawowe komendy. Ćwiczenie 1
Podstawowe komendy Program (język) komputerowy LOGO powstał w latach sześćdziesiątych w USA. Stworzył go Seymour Papert. Uczniowie bawiący się z LOGO wydają polecenia komendy, które wykonuje żółw pojawiający
Bardziej szczegółowoPLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6
PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 TEMAT SPOTKANIA Sprzęt i oprogramowanie. Wirusy komputerowe. PODSTAWA PROGRAMOWA 2.3 7.1 7.2 1.6 WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: UCZEŃ:
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA 1 1. Komputer i programy komputerowe. Posługiwanie się komputerem
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Bardziej szczegółowoRYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Bardziej szczegółowoMenu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów
Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV Dział lub zagadnienie programowe UMIEJĘTNOŚCI Osiągnięcia ucznia WIADOMOŚCI Komputer jako narzędzie pracy Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows
Bardziej szczegółowoPodczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
Bardziej szczegółowoZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ
ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA DLA REDAKTORÓW Modułu ANKIETY v 3.0 WWW.CONCEPTINTERMEDIA.PL 1 1. WPROWADZENIE Rys. 1 Widok modułu ankiet od strony Internauty (pytanie) Rys.
Bardziej szczegółowoNARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
Bardziej szczegółowoJak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro
Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz
Bardziej szczegółowoKATEGORIA OBSZAR WIEDZY
Moduł 6 - Grafika menedżerska i prezentacyjna - od kandydata wymaga się umiejętności posługiwania się programem komputerowym do tworzenia. Zdający powinien posiadać umiejętności wykonania następujących
Bardziej szczegółowoTworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.
Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Polskie litery, czyli ąłóęśźżń, itd. uzyskujemy naciskając prawy klawisz Alt i jednocześnie literę najbardziej zbliżoną wyglądem do szukanej. Np. ł uzyskujemy
Bardziej szczegółowoObszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi
Do najwaŝniejszych zmian w CERTO v4.0 naleŝy: MoŜliwość wczytywania do programu plików graficznych zawierających rzuty lub przekroje budynku i zaznaczania na nich elementów wprowadzanych do programu CERTO.
Bardziej szczegółowoPrzykładowe scenariusze lekcji informatyki dla klasy IV szkoły podstawowej
Przykładowe scenariusze lekcji informatyki dla klasy IV szkoły podstawowej Opracowała: mgr Anna Chwapińska Edukacja informatyczna, po wstępnym zapoznaniu uczniów z uruchamianiem komputera i wybranego programu,
Bardziej szczegółowoKlasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem
Informacje o koncepcji serii Elementarz małego informatyka Współczesny świat zdominowany jest przez komputery. Towarzyszą nam one wszędzie w domu, w miejscu pracy, w urzędzie i w szkole. Dlatego tak ważne
Bardziej szczegółowoRys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)
Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2
Bardziej szczegółowoAutokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009
szkolenie zespołu matematyczno-przyrodniczego W programach pakietu MS Office (Word, PowerPoint, Excel), zamiast importować grafikę, obrazki lub wykresy sami możemy je tworzyć przy użyciu Autokształtów.
Bardziej szczegółowoToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej
ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej ToonDoo Maker to narzędzie, które służy do tworzenia pojedynczych scen komiksowych. Można do niego przejść z trzech miejsc: z menu ToonDoos wybierając
Bardziej szczegółowoKsięgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13
Bardziej szczegółowoTworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12
Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12 Pakiet CorelDRAW Graphics Suite to zestaw aplikacji do tworzenia i edytowania grafiki wektorowej i rastrowej. Dwa najważniejsze składniki
Bardziej szczegółowoPodstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel. Edytor teksu MS Word 2010 PL: wstawianie tabel. Wstawianie tabeli. Aby wstawić do dokumentu tabelę
Bardziej szczegółowo1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu
1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,
Bardziej szczegółowoFotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia W tym dwiczeniu wykonamy ciekawą i nietypową ramkę do zdjęcia.
Bardziej szczegółowoAdobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Bardziej szczegółowoPokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
Bardziej szczegółowomałego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.
Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk klasa Elementarz małego informatyka Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy. Wciśnij lewy przycisk myszy. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk. Uwaga!
Bardziej szczegółowoĆw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
Bardziej szczegółowoZaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Bardziej szczegółowo1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Bardziej szczegółowo4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji
4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe
Bardziej szczegółowoInformatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Slajd 1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office,
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Bardziej szczegółowoKopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
Bardziej szczegółowoKryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV
1 Kryteria oceniania Zajęcia komputerowe Uczeń z niepełnosprawnością intelektualną Klasa IV 2 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I
Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Poziom niski wyrażony cyfrą 2 wymagania konieczne. Uczeń ma duże trudności ze spełnieniem wymagań, potrzebuje częstej pomocy nauczyciela. Poziom dostateczny
Bardziej szczegółowoZ nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV
rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Bardziej szczegółowoBaltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup
Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie
Bardziej szczegółowoTematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył
Bardziej szczegółowoSimba 3D LOGO. Cele zajęć: - Poznanie zasad i sposobów tworzenia procedur z parametrami. - Poznanie zasad wywoływania procedur z parametrami.
Simba 3D LOGO Scenariusz lekcji Dokument zawiera cykl proponowanych scenariuszy lekcji z wykorzystaniem programu dydaktycznego Simba 3D LOGO. Program ten oparty jest na edukacyjnym języku programowania
Bardziej szczegółowoSzybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2
Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2 Spis treści: 1. Tworzenie nowego testu. str 2...5 2. Odczyt raportów z wynikami. str 6...7 3. Edycja i modyfikacja testów zapisanych
Bardziej szczegółowoPraca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy
Bardziej szczegółowoCelem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Bardziej szczegółowoScenariusz lekcji. omówić przezroczysty i nieprzezroczysty styl zaznaczania; omówić metody kopiowania, przenoszenia i usuwania fragmentów rysunku;
1 TEMAT LEKCJI Modyfikowanie fragmentów rysunku 2 CELE LEKCJI 2.1 Wiadomości Uczeń potrafi: omówić przezroczysty i nieprzezroczysty styl zaznaczania; omówić metody kopiowania, przenoszenia i usuwania fragmentów
Bardziej szczegółowoPrzygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.
FORMULARZE POLA TEKSTOWE Pole tekstowe Pole tekstowe kilka wierszy Karta Developer Formanty Formant i pole tekstowe Ćwiczenia Jak wypełnić danymi utworzony w edytorze tekstów formularz? Jak wpisać informacje
Bardziej szczegółowoGIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)
Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów
Bardziej szczegółowoTWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH
R O Z D Z I A Ł 2 TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH Rozdział ten poświęcony będzie dokładnemu wyjaśnieniu, w jaki sposób działają polecenia służące do rysowania różnych obiektów oraz jak z nich korzystać.
Bardziej szczegółowoSystem Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy
Instrukcja obsługi programu 2.18. Terminy, alarmy Architektura inter/intranetowa Aktualizowano w dniu: 2007-09-25 System Informatyczny CELAB Terminy, alarmy Spis treści 1. Terminy, alarmy...2 1.1. Termin
Bardziej szczegółowoWstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
Bardziej szczegółowoSkróty klawiaturowe w systemie Windows 10
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10 Skróty klawiaturowe to klawisze lub kombinacje klawiszy, które zapewniają alternatywny sposób na wykonanie czynności zwykle wykonywanych za pomocą myszy. Kopiowanie,
Bardziej szczegółowoDlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
Bardziej szczegółowoGłówne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Bardziej szczegółowo