Ćwiczenie 6 - Zmiana kursora
|
|
- Robert Podgórski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Ćwiczenie 6 - Zmiana kursora Celem ćwiczenia jest podmiana kursora myszy na dowolny inny obrazek. Pobierz przykład. Krok 1 Na początek tworzymy nowy Obiekt Movie Clip pod nazwą np. mouse (menu Insert New symbol). Krok 2 W otwartym oknie dialogowym należy wybrać typ symbolu, jaki zostanie utworzony (czyli Movie Clip) oraz wpisać nazwę symbolu (patrz okienko z prawej strony). Komentarz Polecenie to otwiera pole robocze symbolu, które posiada jednakowy wygląd jak pole robocze sceny. Krok 3 W pole robocze klipu tworzymy jednoklatkową animację zawierającą to, co ma zostać wyświetlone zamiast kursora (patrz rysunek obok). Tworzenie obiektu odbywa się w sposób standardowy za pomocą narzędzi z przybornika zgodnie z technikami wykorzystywanymi na pierwszych zajęciach. Krok 4 Wracamy do głównej sceny animacji (za pomocą przełącznika wyróżnionego na rysunku obok znajdującego się ponad okienkiem listwy czasowej Timeline). Krok 5 Do wstawiania obiektów typu Movie Clip do animacji służy panel Library (Biblioteka) znajdujący się po prawej stronie całej przestrzeni roboczej programu Macromedia Flash (jeśli go nie ma, to jest on dostępny w menu Window lub Ctrl+L). Aby wstawić obiekt z biblioteki, wystarczy w głównej animacji zaznaczyć klatkę do której chcemy wstawić obiekt i z okienka podglądu biblioteki przeciągnąć obiekt w pole robocze sceny. lista dostępnych symboli Jeśli obraz po wstawieniu jest zbyt duży, to można zmienić jego proporcje skalując go narzędziem swobodnej transformacji z paska przybornika. Krok 6 Na wstawiony już Movie Clip klikamy prawym klawiszem myszki i wybieramy opcję Actions. W oknie kodu wstawiamy ciąg poleceń, które ukryją aktualny kursor, a w jego miejsce wstawią nasz (zgodnie z rysunkiem poniżej): Kod do bezpośredniego wklejenia: onclipevent (load) { Mouse.hide(); onclipevent (mousemove) { _x = _root._xmouse; _y = _root._ymouse; updaupdateafterevent(); 1
2 Opis kodu Pierwszy fragment ukrywa kursor, drugi zaś mówi, że obrazek ma wodzić za ukrytym kursorem. Jeżeli byśmy pozbyli się fragmentu, który ukrywa kursor był by on widoczny, a obrazek chodziłby za kursorem. Krok 7 Teraz pozostało tylko zapisanie i opublikowanie animacji Ctrl+Enter. Ćwiczenie 7 - Duplikowanie klipu Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia i zarządzania pojedynczymi klipami w animacji. Pobierz przykład. Scena (animacja) główna składa się z animacji koła po torze i dodatkowych skryptów ActionScript, które ją powtarzają w niewielki odstępach czasu wraz z dodaniem efektu zanikania. Krok 1 Otworzyć nowy projekt filmu i ustalić wybrane właściwości filmu, np. kolor tła Movie Properties. Krok 2 Należy utworzyć animację (Movie Clip), która zostanie potem wstawiona do sceny głównej. Robimy to za pomocą polecenia z menu Insert New Symbol Movie Clip. Klip nazywamy np. animacja. Krok 3 Jako animację można stworzyć coś podobnego do przykładu czyli kółko animowane po torze. Robimy to podobnie, jak w ćwiczeniu 3 w poprzedniej instrukcji. Proszę pamiętać, że pracujemy w polu roboczym Movie Clipa animacja. Tu rysujemy kółko, które musi znajdować się w pierwszej warstwie i w pierwszej klatce. Krok 4 Gdy narysujemy kółko, dodajemy do niego animację - Create Motion Tween klikając prawym klawiszem myszy na klatkę z kółkiem. Teraz w tej samej warstwie do klatki nr 40 wstawiamy klatkę kluczową (F6) i w tej klatce przenosimy kółko w inne miejsce sceny. Krok 5 Do animacji dodajemy warstwę typu Guide, 2
3 która będzie zawierać narysowany tor ruchu dla koła. Tor ruchu rysujemy narzędziem pióro lub ołówek klawiszem (F5) dodajemy puste klatki do 40. oraz ustawiamy się np. na klatce pierwszej i Krok 6 W ostatniej klatce warstwy koła naszej animacji zmieniamy położenie koła na drugi koniec krzywej. Sprawdzamy, czy w obu klatkach kluczowych (tj. pierwszej i ostatniej na warstwie koło) obiekt koła (a konkretnie jego punkt leży i styka się z krzywą. Klawiszem Enter możemy odtworzyć sobie ruch po torze. Krok 7 Tak przygotowaną animację wstawiamy do warstwy pierwszej w naszej głównej scenie (animację pobieramy z biblioteki podobnie jak w ćw. 6 krok 5). Ilość klatek tej sceny zwiększamy do 40 (ustawiamy się na klatce pierwszej i wielokrotnie wciskamy F5). Krok 8 Teraz musimy nadać nazwę animacji kółka. Dzięki niej będzie rozpoznawana w napisanym przez nas skrypcie i będzie można ją skopiować. W tym celu w polu roboczym klikamy na wstawioną animację (kółko) i w panelu Properties wpisujemy w polu Instance Name 1 (patrz rysunek). Krok 9 Dodajemy kolejną warstwę w naszej scenie. Tu tworzymy kilka klatek kluczowych za pomocą klawisza F6. Pierwszą tak stworzoną klatkę kluczową pomijamy, na kolejną tj. 5 klikamy prawym klawiszem i wybieramy opcję Actions lub po prostu (F9). i wstawiamy taką akcję: duplicatemovieclip ("1", "2", 3); setproperty ("2", _alpha, "95"); Po tym kroku symbol klatki na listwie czasowej uzyskał dodatkowa literkę a. Opis kodu duplicatemovieclip ("1", "2", 3); skopiuj MovieClip o nazwie 1, nadaj mu nową nazwę 2 oraz ustal odległość od poprzedniego symbolu na 3. setproperty ("2", _alpha, "95"); ustal wartość _Alpha (przezroczystość) dla obiektu o nazwie 2 o wartości 95 (widoczność obiektu 95%). Po wstawieniu funkcji wybranej z listy ukaże się podpowiedź z listą argumentów: 3
4 Krok 10 Powtarzamy ten sam skrypt w kolejnych klatkach kluczowych, tylko z tym wyjątkiem, że kopiujemy już obiekt o wcześniej nadanej nazwie. I tak: dla klatki kluczowej tj. 10 kopiujemy utworzony skryptem w klatce 5 obiekt animacji (klip) o nazwie 2, nadajemy mu teraz nową nazwę 3, ustalamy odległość na 4. Kod będzie wyglądał: duplicatemovieclip ("2", "3", 4); Z kolei w setproperty ustalamy dla obiektu 3 zanikanie o 5 mniejsze, czyli Value 90. setproperty ("3", _alpha, "90"); Takich klatek tworzymy od 10 do 20 (sami zorientujecie się ile wam potrzeba) za każdym razem cyklicznie zmieniając odpowiednie parametry. Na koniec zapisujemy i publikujemy naszą animację (Ctrl+Enter). oraz Ćwiczenie 8 Aktywny mur Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia i zarządzania pojedynczymi przyciskami w animacji. Pobierz przykład. Pokazowy element przycisku można zastosować np. w menu. Po najechaniu np. na sześcian może pokazać się jakiś napis sugerujący łącze do jakiejś strony. Krok 1 Na początek otwieramy nowy film, a w nim kolejno tworzymy trzy elementy graficzne (z menu Insert New Symbol Graphic) o nazwach odpowiednio: przód, góra, bok. Powstałe elementy stanowić będą trzy ściany kostki. Krok 2 Do utworzenia ścianki przedniej wystarczy użyć narzędzia prostokąt. Prostokąt powinien mieć wymiary 48x48 pt (paleta Properties na dole). i obiekt Krok 3 Kolejne ściany tworzymy na bazie tego prostokąta. W odpowiednich symbolach tj. bok i góra wstawiamy symbol ściany przedniej, z tym, że za pomocą palety Transform po prawej (z menu Window Transform) spłaszczamy ścianę górną (Skrew horizontally 45 ) i boczną (Skrew vertically -45 ) 4
5 Krok 4 Teraz łączymy ściany w jeden obiekt wstawiając je do nowego przycisku (z menu Insert New Symbol Button) o nazwie kostka ). Składamy ładną kostkę. Element bok możemy wstawić dwukrotnie budując w ten sposób ścianę prawą i lewą. Oczywiście WSZYSTKIE elementy kostki pobieramy z panelu Library. Krok 5 Teraz należy skopiować wszystkie elementy przycisku do klatek Over, Down i Hit. W tym celu wystarczy w omawianych klatkach użyć klawisza (F6). W polu Hit przycisku możemy pozostawić tylko jedną ścianę - jest to ściana przednia. F6 F6 F6 Krok 6 Następnie tworzymy Movie Clip'a (z menu Insert New Symbol Movie Clip) o nazwie animacja. W pierwszej jego warstwie i klatce nr 1 wstawiamy stworzony przycisk (z panelu Library). Do w/w klatki dodajemy akcję klikając prawym klawiszem i wybieramy opcję Actions lub po prostu (F9). Po upewnieniu się, że akcja definiowana jest właśnie dla klatki 1 (świadczy o tym wpis z nazwą warstwy i numerem klatki pod pozycją Current selection ) piszemy: stop (); - oznacza to zatrzymanie animacji i oczekiwanie na zdarzenie. Krok 7 W kolejnym kroku dodajemy akcje DLA PRZYCISKU (kostki). W tym celu zaznaczamy go i klawiszem (F9) definiujemy nową akcje: Kod do bezpośredniego wklejenia: on (rollover, dragover) { gotoandplay(5); Opis kodu on (rollover, dragover) uruchamia proces obsługi zdarzenia w wyniku pojawienia sie kursora myszy nad obiektem kostki. gotoandplay(5); funkcja skacze do klatki nr 5 i od tego miejsca uruchamia animacje. Krok 8 Wstawiamy nowe 4 warstwy (kolejność i nazewnictwo zgodne z rysunkiem poniżej). 5
6 W każdej ich 5. klatce (oprócz warstw przycisk i GotoAndStop) umieszczamy kolejne obiekty graficzne składające się na elementy kostki (tj. przód, boki i góra). Umieszczamy je dokładnie na kostce. Aby było łatwiej, można klatkę 1 warstwy przycisk skopiować (Copy Frames) (Paste Frames) do klatki 5 w tej samej warstwie. Na końcu tego kroku będzie trzeba tę klatkę potem skasować (Remove Frames). Dodatkowo, w tych warstwach klikając na klatkę 5 prawym klawiszem myszy tworzymy animację ruchu (Create Motion Tween) i potem w klatkach 10 klatki kluczowe (F6). W klatkach tych tworzymy efekt rozpadającego się pudełka poprzez rozsunięcie elementów pudełka. Przypominam o skasowaniu klatki 5 z warstwy przycisk (Remove Frames). Krok 9 W ostatniej klatce Clip'a w warswtie GotoAndStop wstawiamy taki skrypt (F9): gotoandstop (1); który zatrzyma i przewinie animację do początku i będzie czekać na jej ponowne uruchomienie po najechaniu kursorem myszy na przycisk (kostkę) (patrz krok 7). Krok 10 Teraz wracamy do głównej naszej sceny. Tu możemy wstawić jakieś tło animacji (warstwa nr 1), dodać jakieś napisy oraz inne elementy, które chcemy, aby się tam znalazły. Dodajemy nową warstwę i do niej wstawiamy nasz Movie Clip animacja z animowaną kostką (z panelu Library). Możemy wstawić takich klipów na stronę kilka tworząc z nich jakiś fajny murek. Po uruchomieniu skryptu (Ctrl + Enter) jego cegiełki będą się efektownie rozpadać. Ćwiczenie 9 Aktywne menu Ten tutorial pokazuje jak wykonać aktywne menu na stronę www. Pobierz przykład. Menu nie jest trudne, ale trzeba wykonać do niego sporo elementów w formie przycisków. Krok 1 Na początek tworzymy przycisk menu głównego tak jak na przykładzie obok (dla potrzeb tego ćwiczenia wystarczy jeden przycisk, więcej przycisków można stworzyć samodzielnie, aby rozbudować główne menu). Jest to zwykły przycisk, który zmienia się po najechaniu myszką. Tworzenie przycisku odbywa się poprzez polecenie Insert New Symbol. Proszę pamiętać o nadaniu odpowiedniej nazwy przycisku i wybraniu atrybutu przyscisku. Od tej pory pracujemy już tylko w polu roboczym edycji przycisku. Krok 2 Tu umieszczamy projekt rysowany za pomocą narzędzia prostokąt i narzędzia tekst. Jednocześnie należy pamiętać, aby odpowiednio zmienić wygląd przycisku dla zdarzenia związanego z najechaniem kursora (w polu Over listwy czasowej) lub wciśnięciem przycisku (w polu Down). Do tych 6
7 klatek kopiujemy przycisk klawiszem (F6). A zmiana, o której mowa, to np. zmiana koloru tekstu, zmiana koloru tła przycisku lub nieznaczne przesunięcie przycisku w dół i w prawo (tzw. spłaszczenie ). Krok 3 Utworzony przycisk od razu umieszczamy w animacji. W tym celu przechodzimy do głównej sceny i przenosimy przycisk z biblioteki (panel Library). Jedyną warstwę nazywamy jako menu_g. Krok 4 Teraz musimy stworzyć przyciski do podmenu w liczbie czterech z tym wyjątkiem, że czwarty ma być niewidoczny (panel Mixer, Alpha = 0%) z penelu Color po prawej i powinien mieć rozmiar trochę większy niż elementy podmenu razem wzięte (patrz rysunek poniżej ramka wokół przycisków). Przyciski znów tworzymy osobno jako Insert New Symbol. Krok 5 Tworzymy MovieClip (Insert New Symbol) o nazwie podmenu, do którego wstawiamy wcześniej stworzone trzy przyciski. Ustawienie przycisków powinno wyglądać tak, jak na przykładzie z prawej. Krok 6 Teraz określamy akcję każdego przycisku: klikamy na przycisk prawym klawiszem i z menu wybieramy opcję Actions lub klawisz (F9). Dodajemy skrypt, który spowoduje np. otwarcie strony www lub innej podstrony naszej witryny, np.: on (release) { geturl (" "_self"); lub on (release) { geturl ("zatrudnienie.htm", "_self"); Krok 7 Czwarty przycisk umieszczamy w innej, najniższej warstwie tak, by był TYLKO niewidocznym tłem dla rozwiniętego podmenu. W ostatniej klatce tej warstwy z przyciskiem - tło wstawiamy akcję: stop (); Przygotowaliśmy właśnie animację, która się rozwinie po najechaniu na przycisk menu głównego. Krok 8 Wracamy do głównej sceny animacji. Tu dodajemy warstwę podmenu i w jej drugiej klatce wstawiamy stworzony Clip podmenu (pobieramy go z panelu Library). Ustawiamy go w pobliżu przycisku, z którego ma się rozwinąć podmenu. W pierwszej klatce też dodajemy akcję: stop (); Dodatkowo, klatkę tę nazywamy podmenu. Robimy to w polu Frame w panelu Properties przy zaznaczonej klatce w listwie czasowej (patrz rysunek poniżej). 7
8 Krok 9 Listwa czasowa sceny głównej na tą chwilę powinna wyglądać następująco: Krok 10 Teraz spowodujemy, że po najechaniu na główny przycisk menu pojawi się nam wstawione podmenu. Klikamy na główny przycisk i dodajemy do niego akcję: on (release, rollover) { gotoandstop ("podmenu"); Spowoduje to przejście do klatki z naszym podmenu. Można uruchomić animację (Ctrl+Enter). Krok 11 Niestety menu rozwija się, ale nie znika. Musimy wstawić jeszcze jeden przycisk, który pomoże powrócić do klatki nr 1 i przy tym schować niepożądane podmenu. Przycisk ten powinien być w oddzielnej i najniższej warstwie. Powinien obejmować całe pole animacji (przycisk główny i podmenu) oraz (jak ten w naszym MovieClip'ie dla podmenu) powinien być przezroczysty. Można skorzystać z gotowego symbolu z panelu Library. Krok 12 Po wstawieniu tego przycisku do głównej sceny animacji dodajemy do niego akcję: on (rollover) { gotoandstop (1); To sprawi, że gdy z menu i podmenu zjedziemy na pole tego przycisk (czyli na tło sceny) cała animacja cofnie się do klatki nr 1 i tam się zatrzyma. Pamiętamy przecież, że w klatce 1 podmenu jest niewidoczne. Krok 13 Komentarz Należy pamiętać o tym, że gdy wstawimy więcej przycisków menu głównego (i to najlepiej każdy w nowych warstwach), MovieClipy zawierające kolejne podmenu musimy wstawiamy w nowych warstwach i to kolejnych klatkach (3, 4 itd.). Klatki te muszą być także nazwane odpowiednio podmenu2, podmenu3 itp. (patrz pierwszy rysunek w kolejnym ćwiczeniu) 8
9 Ćwiczenie 10 Pierwsza strona www Celem ćwiczenia jest sprawdzenie własnych umiejętności nabytych w ramach poprzednich ćwiczeń. Instrukcja w tym ćwiczeniu podaje tylko pomysły a raczej stroni od podawania ich rozwiązań. Zachęcam do samodzielnego opracowania projektu własnego menu i jego realizacji. Listwa czasowa sceny głównej całej strony internetowej powinna wyglądać mniej więcej podobnie, jak na rysunku poniżej. Używając przycisku i podmenu z poprzedniego ćwiczenia można stworzyć kompletne menu (zgodnie z komentarzem w ostatnim kroku poprzedniego ćwiczenia). Element jest widoczny w całej animacji Elementy widoczne są w całej animacji. Są to właściwie elementy ozdobne, które nie wpływają na funkcjonowanie menu. Wyjątek stanowi tutaj tylko warstwa przycisk tło. Krok 1 Warstwa Powitanie zawiera tylko statyczny napis: Krok 2 Warstwa napis zawiera MovieClip z animowanym napisem M&M. Napis M&M maskowany jest zwykłym prostokątem. Ów prostokąt maskujący oraz napis są umieszczone w osobnych warstwach. prostokąt napis M&M Do obu elementów zastosowano animację Motion Tween dla prostokąta jest to powolny ruch z lewej strony na prawo, dla napisu - zmiana przeźroczystości alpha. Zmiana alpha polega ona na tym, że napis w klatkach 1 i 50 (czyli na początku i na końcu animacji) jest jeszcze najsłabiej widoczny. W tych klatkach ustalamy na pasku Properties zmianę koloru: Alpha na 20%. 9
10 W klatce 25 współczynnik alpha pozostaje bez zmian na poziomie 100%. Uwaga Maskując napis należy oczywiście pamiętać o ustaleniu właściwości warstw: warstwa z napisem jest typu masked, a warstwa z prostokątem mask. Krok 3 Warstwy clip podmenu, clip podmenu2 i clip podmenu3 zawierają kolejne rozwijane podmenu z przyciskami przygotowane zgodnie z instrukcjami z poprzedniego ćwiczenia. Warstwy szkolenia, produkty i info zawierają główne przyciski menu. Całośc może wyglądać podobnie, jak na rysunku poniżej. Warstwa przycisk tło zawiera duży przezroczysty przycisk służący do powrotu do sceny 1. Warstwy kształt i kreseczki zawierają dodatkowe elementy graficzne, które uatrakcyjniają wygląd strony. Komentarz Kilka słów wyjaśnień wymaga jeszcze budowanie kodu Action Script dotyczącego odsyłaczy dla przycisków. Kod zazwyczaj wygląda następująco: on (release) { geturl("jakastrona.html", _self ); Polecenie on oznacza wykonanie zestawu poleceń w momencie wciśnięcia przycisku, dla którego projektowana jest dana akcja. Funkcja geturl uruchamia nową stronę o adresie podanym jako parametr. Jeżeli adres strony rozpoczyna się fragmentem oznacza to, że wczytywana jest strona z zasobów internetowych A jeżeli będzie to po prostu nazwa pliku html, wówczas otwierany jest plik z katalogów na naszym komputerze. Kolejny parametr tj. opcja _self oznacza, że plik podstrony zostanie otwarty w aktualnym oknie przeglądarki. Dostępne są także opcje: _blank otwarcie pliku nastąpi w nowym oknie przeglądarki, _parent otwarcie nowego pliku w oknie rodzicielskim, _top otwarcie pliku w ramce najwyższego poziomu, w aktualnym oknie przeglądarki. Na bazie powyższych informacji proszę wykonać projekt strony z dużą liczbą podstron i ciekawą grafiką. Powodzenia:-) 10
Ćwiczenie 14 Dmuchawce
Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Galeria zdjęć
Galeria zdjęć Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Ustawienie stołu montażowego Otwieramy nowy plik i nazywamy go (np. gallery.fla). Ustawiamy wielkość pola roboczego na
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 5 Animacja tekstu
Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu
Bardziej szczegółowoJak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Bardziej szczegółowoPrzed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Bardziej szczegółowoZastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004
Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004 Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki V 2005r. 1)
Bardziej szczegółowoScenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;
Kolorowe neony Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Kolorowe neony 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; wyjaśnić pojęcie klatka ; opisać działanie
Bardziej szczegółowoTworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Bardziej szczegółowoI. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
Bardziej szczegółowoTworzenie menu i authoring w programie DVDStyler
Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler DVDStyler jest to wieloplatformowy program do authoringu płyt DVD (tworzenia płyt DVD z indywidualnym menu, grafiką i materiałem filmowym). Dzięki niemu
Bardziej szczegółowoGimp - poznaj jego możliwości!
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Gimp - poznaj jego możliwości! Gimp to program do tworzenia grafiki bitmapowiej - daje ogromne możliwości, a do tego jest darmowy! Spróbuj skorzystać z możliwości, jakie
Bardziej szczegółowoDodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
Bardziej szczegółowoJak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Bardziej szczegółowoPORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego
Bardziej szczegółowoe-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda
e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda Logowanie do panelu administracyjnego Aby móc zarządzać stroną, należy zalogować się do panelu administracyjnego.
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
Bardziej szczegółowoWstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e
Rozpoczynamy prace w GIMP-e 1. Odpalamy program GIMP szukamy go albo na pulpicie albo w programach (ikonka programu widoczna w prawym górnym rogu). 2. Program uruchamia się na początku widzimy tzw. Pulpit
Bardziej szczegółowoInstrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie
Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie 1. Proszę wejść na stronę http://okblogi.ceo.org.pl/ 2. Po prawej stronie znajduje się link do logowania: 3. Proszę wpisać dane logowania: Nazwa Twojego bloga Twój
Bardziej szczegółowoPodstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007
Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 opracowanie: mgr Monika Pskit 1. Rozpoczęcie pracy z programem Microsoft PowerPoint 2007. 2. Umieszczanie tekstów i obrazów na slajdach.
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowonetster instrukcja obsługi
Spis treści netster instrukcja obsługi Informacje wstępne...2 Logowanie do systemu...2 Widok po zalogowaniu...2 Menu systemu...3 Zarządzanie treścią...3 Treść...5 Przenieś...6 Dodaj podstronę...6 Newsy...7
Bardziej szczegółowoDOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Bardziej szczegółowoTworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn
Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn Program do tworzenia projektu strony - Microsoft SharePoint Designer 2007 Kliknij > aby dowiedzieć się o nowej aplikacji do tworzenia stron
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych
Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych Do aplikacji Flash można załadować dynamicznie (za pomocą ActionScript lub komponentów-kontenerów) dowolne z poniższych treści graficznych: Plik SWF utworzony
Bardziej szczegółowoOficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Bardziej szczegółowoKonspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.
Konspekt lekcji informatyki w kl. VI Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki. 1. Przedmiot - informatyka 2. Prowadzący - Joanna Szklarz 3. Czas trwania lekcji - 45 min 4. Temat lekcji poprzedniej
Bardziej szczegółowoAnimacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Bardziej szczegółowoRysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Bardziej szczegółowoPrezentacja MS PowerPoint 2010 PL.
Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji
Bardziej szczegółowoRys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)
Procesy i techniki produkcyjne Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (2) CAD/CAM Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2 jest opanowanie techniki budowy i wykorzystania
Bardziej szczegółowoPROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A
PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A 1. Za pomocą polecenia Otwórz otwieramy plik Organic logo.cdr. Na pasku Właściwości w polu Typ i rozmiar papieru wybieramy Wizytówka. 2. Następnie ustawiamy orientację papieru
Bardziej szczegółowoJak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
Bardziej szczegółowoCelem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Bardziej szczegółowo1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.
Motyle Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Motyle 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; opisać sposób zmiany postaci żółwia; wyjaśnić pojęcie klatki;
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Bardziej szczegółowoI Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Bardziej szczegółowoAdobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Bardziej szczegółowoKonfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro
Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Metod na wystawienie aukcji na allegro jest co najmniej 2. W pierwszej przechodzimy do zakładki MOJA SPRZEDAŻ, w USTAWIENIACH SPRZEDAŻY odnajdujemy
Bardziej szczegółowo5.4. Efekty specjalne
5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej
Bardziej szczegółowoArkusz kalkulacyjny EXCEL
ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 1. Tworzenie slajdów MS PowerPoint 2010 to najnowsza wersja popularnego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wygląd programu w
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 23 Praca z plikiem.psd
Praca z plikiem.psd To ćwiczenie wymagać będzie dużego nakładu samodzielnej pracy z zaimportowanym plikiem.psd, w którym zawarty jest layout strony internetowej. Faza importowania pliku będzie pokazana
Bardziej szczegółowoSymbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora
Symbole graficzne. Uruchamiamy i konfigurujemy program MegaCAD 16.01. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora 1.1. Rysujemy prostokąt Rysujemy prostokąt o wymiarach: 6x2 mm. a) ołówek nr 1 (L1;
Bardziej szczegółowo5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Bardziej szczegółowoTyp danych. Karta ogólne. Rozmiar pola Liczba całkowita długa. Autonumerowanie. Rozmiar pola 50. Tekst. Rozmiar pola 50. Tekst. Zerowa dł.
2.1.1. Tworzenie tabel i relacji Ćwiczenie 2.1 Utworzyć bazę danych o nazwie Biblioteka domowa składającą się z tabel: Osoby IDOsoby Nazwisko Imię Miejscowość Kod pocztowy Ulica Nr mieszkania Adres korespondencyjn
Bardziej szczegółowoLokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.
Lokalizacja Informacje ogólne Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie. To pojęcie jest używane przez schematy szaf w celu tworzenia
Bardziej szczegółowoKurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1
Bardziej szczegółowoCykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp
Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart
Bardziej szczegółowoZadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Bardziej szczegółowo6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne Rozdział ten będzie poświęcony efektom specjalnym, które również znalazły swoje zastosowanie w programie MS PowerPoint 2007. Pierwszym typem efektów jaki zostanie poddany naszej analizie
Bardziej szczegółowoSzkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Bardziej szczegółowoWłasna strona WWW w oparciu o CMS
Własna strona WWW w oparciu o CMS 1. Uruchomienie własnej strony WWW w oparciu o CMS Do uruchomienia własnej strony WWW, służy Aplikacja do zarządzania kontem w Uczelnianej Sieci Komputerowej ZUT, dostępna
Bardziej szczegółowoTemat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Bardziej szczegółowoSzybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2
Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2 Spis treści: 1. Tworzenie nowego testu. str 2...5 2. Odczyt raportów z wynikami. str 6...7 3. Edycja i modyfikacja testów zapisanych
Bardziej szczegółowoGłówne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Bardziej szczegółowoGrafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 14 Blender, podstawy animacji Wstęp Zagadnienie tworzenia animacji 3D w Blenderze jest bardzo szerokie i wiąże się z wieloma grupami rozwiązao.
Bardziej szczegółowoGrażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Bardziej szczegółowoNowy szablon stron pracowników ZUT
Nowy szablon stron pracowników ZUT Uczelniane Centrum Informatyki ZUT przygotowało nowy szablon stron pracowników, zunifikowany z obecnymi stronami ZUT. Serdecznie zachęcamy Państwa do migracji na nowy
Bardziej szczegółowoSamouczek edycji dokumentów tekstowych
1. Różne sposoby zaznaczania tekstu. Najprostszą czynnością, którą możemy wykonać na zaznaczonym tekście, jest jego usunięcie. Wystarczy nacisnąć klawisz Delete lub Backspace. Aby przekonać się, jak to
Bardziej szczegółowoOperacje na Wielu Arkuszach
Operacje na Wielu Arkuszach 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. 2. Przenoszenie i kopiowanie arkuszy pomiędzy plikami. 3. Ukrywanie arkuszy. Przykład 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. Często pracując
Bardziej szczegółowo6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne W programie MS PowerPoint 2010 znajdziemy coś takiego jak efekty specjalne. Służą one po to by prezentacja nie stała się monotonna i zachęcała widzów do uwagi poprzez zastosowane
Bardziej szczegółowoKopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
Bardziej szczegółowoCorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów
CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów Naciskamy klawisz F6 lub klikamy w ikonę prostokąta w przyborniku po lewej stronie ekranu - zostanie wybrane narzędzie prostokąt.
Bardziej szczegółowoGórnicki Mateusz 17681
Streszczenie referatu pt.: Obróbka i montaż wideo w programie Sony Vegas -ścieżki audio/wideo, przejścia, filtry, rendering i inne Tytuł streszczenia: Maskowanie i animacja w programie Sony Vegas Pro Data
Bardziej szczegółowoNAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA
NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA Ćwiczenie 1: Ściągnij plik z tekstem ze strony www. Zaznacz tekst i ustaw go w stylu Bez odstępów. Sformatuj tekst: wyjustowany czcionka Times New Roman
Bardziej szczegółowoPodstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Bardziej szczegółowoAplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
Bardziej szczegółowoStosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.
Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów. We wstążce Narzędzia główne umieszczone są style, dzięki którym w prosty sposób możemy zmieniać tekst i hurtowo modyfikować. Klikając kwadrat ze strzałką w
Bardziej szczegółowoRozdział 3. Praca z klipami... 37
Rozdział 1. Wprowadzenie do programu Windows Movie Maker... 7 To, co powinieneś wiedzieć, zanim rozpoczniesz pracę z programem Windows Movie Maker...8 Skąd pobrać nową wersję programu i jakie są wymagania
Bardziej szczegółowoWersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:
Windows Movie Maker Windows Movie Maker to program do obróbki filmów. Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: http://www.dobreprogramy.pl/windows-movie-maker,program,windows,11546.html
Bardziej szczegółowo1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Bardziej szczegółowoTworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie
WARSTWY Tworzenie nowego dokumentu Ćwiczenie 1. Utwórz nowy dokument. Z menu Plik okna Przybornika wybierz polecenie Nowy. W wyświetlonym oknie dialogowym Utworzenie nowego obrazu wprowadź następujące
Bardziej szczegółowoCompas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
Bardziej szczegółowoINTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy
INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA Flash - podstawy Adobe Flash (dawniej Macromedia Flash) program komputerowy, technologia tworzenia animacji z wykorzystaniem grafiki wektorowej. Powstałe pliki *.swf można
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowoPrzygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.
FORMULARZE POLA TEKSTOWE Pole tekstowe Pole tekstowe kilka wierszy Karta Developer Formanty Formant i pole tekstowe Ćwiczenia Jak wypełnić danymi utworzony w edytorze tekstów formularz? Jak wpisać informacje
Bardziej szczegółowoPraca w programie Power Draft
Praca w programie Power Draft I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy istnieje folder Geomat (jeŝeli nie proszę go utworzyć); - w folderze
Bardziej szczegółowoLibreOffice Impress. Poziom podstawowy. Materiały szkoleniowe
LibreOffice Impress Poziom podstawowy Materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie
Bardziej szczegółowoTworzenie dokumentacji 2D
Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu
Bardziej szczegółowoLaboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska
Bardziej szczegółowoPraca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
Bardziej szczegółowoDODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ
DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ Aby dodać artykuł musimy się zalogować. W tym celu wchodzimy na stronę http://sp1.brzesckujawski.pl/3/administrator/, wprowadzamy swoje dane: Nazwę użytkownika,
Bardziej szczegółowoCorelDraw - obiekty tekstowe
CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać
Bardziej szczegółowoĆw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Bardziej szczegółowoZalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc
Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej autor poradnika - KS 1. Aby dodać artykuł należy się zalogować: System pokaże nazwę zalogowanego użytkownika (lewy dół strony) Zalogowanie
Bardziej szczegółowoPadlet wirtualna tablica lub papier w Internecie
Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Umiejętność gromadzenia, a potem przetwarzania, wykorzystania i zastosowania informacji w celu rozwiązania jakiegoś problemu, jest uważana za jedną z kluczowych,
Bardziej szczegółowoZadanie 3. Praca z tabelami
Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne
Bardziej szczegółowo6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne Ile wart byłby porządny film bez efektów specjalnych. Przecież to właśnie one nadają charakter dla filmu i przykuwają uwagę widza. Dlaczego nie wykorzystać by tego w prezentacjach?
Bardziej szczegółowoPodręczna pomoc Microsoft Power Point 2007
Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia
Bardziej szczegółowoMusimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:
Nawiedzony Las Zadanie 1: Tworzenie pokoju i potworków Projekt gry Przedstawmy skrótowo projekt naszej gry. Opis. W grze po pokoju chodzą potworki. Zadaniem gracza jest kliknąć na nie myszką wtedy potworki
Bardziej szczegółowoMaskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Bardziej szczegółowoOpis Edytora postaci Logomocji
Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu
Bardziej szczegółowoInformatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Bardziej szczegółowo