Architektura komputerów
|
|
- Agata Wolska
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wykład jest przygotowany dla IV semestru kierunku Elektronika i Telekomunikacja. Studia I stopnia Dr inż. Małgorzata Langer Architektura komputerów Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń zintegrowany rozwój Politechniki Łódzkiej zarządzanie Uczelnią, nowoczesna oferta edukacyjna i wzmacniania zdolności do zatrudniania osób niepełnosprawnych Zadanie nr 30 Dostosowanie kierunku Elektronika i Telekomunikacja do potrzeb rynku pracy i gospodarki opartej na wiedzy Łódź, ul. Żeromskiego 116, tel
2 Podstawowa architektura prostego komputera (ASC) Elementy komputera (sprzętu) Konsola Jednostka sterująca Rejestr adresów pamięci (MAR) Licznik programu (PC) Pamięć Jednostka arytm./ logiczna Rejestr stanu procesora Rejestr akumulatora (ACC) Rejestry indeksowe Rejestr bufora pamięci Rejestr instrukcji (IR) 2
3 ORGANIZACJA KOMPUTERA Definicja podstawowych funkcji komputera; dyskusja o formacie i sposobach wykonywania instrukcji, adresowaniu, wywoływaniu powtarzających się podprogramów, przechowywaniu i dostępie do danych, wykonywaniu programów użytkowych i innych; znaczenie programu operacyjnego 3
4 Zasada działania ASC Program jest przechowywany w pamięci Instrukcja pobierana jest z pamięci do jednostki sterującej i wywoływane przez nią operacje są wykonywane Licznik programu zawiera adres instrukcji, która ma być pobrana z pamięci (zwiększany jest przez jednostkę sterującą przy końcu procedury pobrania instrukcji) Instrukcja pobierana jest do Rejestru Instrukcji (IR) Układy dołączone do IR (hardware) dekodują instrukcję i generują odpowiednie sygnały sterujące do wykonania operacji ACC (Rejestr akumulatora) zbiera wyniki operacji logicznych i matematycznych Rejestry indeksowe pomagają w manipulacji adresami PSR wskazują status ACC, przeniesienie, nadmiar, pozwolenie na przyjęcie przerwania 4
5 Adresowanie pamięci - słowo Słowo pamięci to najczęściej zapisywana i pobierana jednostka danych. Mogą być słowa 8, 16, 32, 64 bitowe; używane są również 6 i 36 bitowe Można adresować połówki i ćwiartki słów oraz wielokrotności (podwójne i poczwórne słowa) Długość słowa adresującego pamięć implikuje ilość pojedynczych słów, które możemy zaadresować, np. przy 16 bitowym słowie, będzie to 216 = czyli 64K słów; przy 32 bitowym 232 ale przy 8 bitowym jedynie 28 = 256 5
6 Format danych i instrukcji W ASC pamięć jest matrycą słów, np. 16-bitowych, przy czym każde słowo ( wiersz matrycy ) może być albo daną, albo instrukcją. Interpretacja zależy od kontekstu. Format danych np. stałopozycyjna arytmetyka (sposoby zapisu były omawiane wcześniej) Format instrukcji: Opcode flags (indirect, index) Address OPCODE kod danej operacji, którą potrafi wykonać sprzęt (tzw. primitive) Indirect flag (pośredni wskaźnik) ustawiony na 1, jeżeli będzie adresowanie pośrednie, 0, jeżeli bezpośrednie Index flags wybierają jeden z indeksowych rejestrów przy indeksowanych adresach, lub jeżeli instrukcja przywołuje indeksowy rejestr 6
7 Format instrukcji Ilość bitów w części adresowej instrukcji wyznacza obszar pamięci, w którym muszą się znaleźć instrukcje programu Ze względu na to, czy instrukcje są wykonywane bez pobierania danych, z pobraniem jednego adresu lub więcej, rozróżnimy trzy klasy formatów. PRZYKŁADY INSTRUKCJI PODAWANE SĄ Z ZAKRESU HDL Bez adresu np. HLT (stop) W części Opcode jest całkowita instrukcja. HLT wskazuje logiczny koniec programu i zatrzymuje maszynę przed pobieraniem następnej instrukcji (nawet, gdyby takie były) Inne przykłady, to SHL (shift left), SHR (shift right), TCA uzupełnienie do 2; te operacje są wykonywane na zawartości ACC 7
8 Klasy instrukcji c.d. Instrukcje z jednym adresem podają lokalizację w pamięci, która zostanie użyta razem z ACC w danej instrukcji, np. LDA (ładuj - load); format instrukcji: LDA MEM ACC (z zawartości adresu MEM pobierz zawartość do ACC; zawartość pamięci nie zmieni się) Inne przykłady: STA (zapisz store zawartość ACC pod wskazany adres; nie zmieniaj zawartości ACC), ADD (dodaj zawartość pamięci do ACC; zawartość pamięci nie zmieni się) BRU instrukcja skoku bezwarunkowego do adresu... BIP instrukcja warunkowa (IF - jeżeli) Instrukcje z dwoma adresami typu input/output RWD (czytaj z urządzenia wejściowego i zapisz do ACC zawartość poprzednia zostanie utracona), WWD zapisz do urządzenia wyjściowego, zawartość ACC (nie zmieni się) 8
9 Tryby adresowania Tryby adresowania zależą od języka programowania oraz struktury danych, które stosowane są w maszynie. Zostaną omówione szerzej przy omawianiu dostępu do pamięci. Adresowanie może być bezpośrednie (Direct), lub indeksowane (indexed) Na przykładzie instrukcji load LDA MEM ACC (z zawartości adresu MEM pobierz zawartość do ACC; zawartość pamięci nie zmieni się) LDA Z pobierz dane z efektywnego adresu Z LDA Z, 2 pobierz dane spod adresu: Z + rejestr indeksowany, czyli z rejestru o numerze 2 Jeżeli w rejestrze nr 2 będzie zapisana np. wartość 4, to do akumulatora zostanie wpisana wartość spod adresu Z+4 Zawartość indeksowanego rejestru może rozszerzyć obszar pamięci 9
10 Rozszerzenie obszaru pamięci Załóżmy, że długość rejestru Z wynosi 8 bitów; wtedy zakres adresowania pamięci wynosi 256 możliwych lokalizacji Jeżeli offset, czyli rejestr indeksowany będzie miał 16 bitów efektywny adres będzie mógł być z zakresu 64K Przy programowaniu można zmieniać zawartości indeksowanych rejestrów, dynamicznie zmieniając adresowanie pamięci Tryb indeksowy wykorzystywany jest zawsze przy odwoływaniu się do elementów tablic (pole adresowe instrukcji wskazuje pierwszy element, a następne wskazywane są poprzez zwiększanie rejestru indeksowanego) 10
11 Adresowanie pośrednie LDA*Z gwiazdka po instrukcji wskazuje na adresowanie pośrednie Zawartość pola o adresie Z wskazuje adres, gdzie znajduje się dana, która ma zostać wpisana do akumulatora Również adresowanie pośrednie może służyć do rozszerzenia zakresu adresowania pamięci Przy programowaniu wykorzystywane ze wskaźnikiem (pointer), który może wskazywać różne zakresy danych 11
12 Jednoczesne użycie adresowania pośredniego i indeksowanego LDA*Z,2 Logicznie: można wykonać wpierw indeksowanie (czyli przesunąć adres Z) a potem adresowanie pośrednie (z obliczonego adresu pobrać adres danej do umieszczenia w akumulatorze) tzw.: Preindexed-Indirect można wykonać wpierw adresowanie pośrednie (pobrać adres danej) a później indeksowanie (czyli obliczyć nowy adres) tzw.: Postindexed-Indirect Dana implementacja umożliwia JEDEN sposób 12
13 Język maszynowy Używane są wyłącznie ciągi zer i jedynek. Adresowanie jest wyłącznie bezpośrednie Praktycznie nie jest możliwe (a przynajmniej stosowane) bezpośrednie pisanie programu w takiej postaci ale do takiej postaci program zostanie przetłumaczony Do tłumaczenia służą asemblery i kompilatory, które przekształcają programy pisane w asemblerze lub językach wyższego poziomu na język maszynowy W przeszłości były używane języki interpretowane (Basic), gdzie Interpretator przekształcał na język maszynowy linijka po linijce podczas wykonywania programu 13
14 Asembler Składa się z sekwencji instrukcji kodowanych tzw. Mnemonikami oraz adresów. Każda instrukcja składa się z 3 lub 4 pól: - label (etykieta) - mnemonic (standardowy trzyliterowy ciąg liter wskazujący na instrukcję; gwiazdka, jako czwarty znak wskazuje na pośrednie adresowanie) - operand (zawiera absolutny lub symboliczny adres; jeżeli występuje adresowanie z rejestrem indeksowanym, to umieszcza się go po przecinku) - komentarze (pole opcjonalne, zaczyna się od kropki i asembler ignoruje to pole) 14
15 Etykieta Ciąg znaków alfanumerycznych Etykieta jest symboliczną nazwą, wskazującą lokalizację w pamięci, gdzie znajduje się sama instrukcja Nie trzeba nadawać etykiety dla każdej instrukcji, tylko dla takich, które wywoływane są wielokrotnie z wnętrza programu Pierwszy znak musi być literą lub gwiazdką * (gwiazdka) na początku oznacza, że cała instrukcja jest tylko komentarzem (nie będzie wykonywana) 15
16 Instrukcje i pseudoinstrukcje Instrukcja jest wykonywalna (executable instruction); asembler generuje dla każdej instrukcji w asemblerze instrukcję w języku maszynowym - wszystkie podane wcześniej przykłady instrukcji Pseudoinstrukcja, (lub dyrektywa dla asemblera assembler directive) służy do sterowania procesem, zarezerwowania pamięci, ustalenia stałych nie powstaje dla niej instrukcja w języku maszynowym; najczęściej umieszcza się pseudoinstrukcje na początku programu - np. Z BSS 5 (block storage starting - rezerwuje 5 lokalizacji poczynając od pierwszego adresu o nazwie Z) 16
17 Proces wykonywany przez asembler Asembler musi spełnić dwie funkcje: - wygenerować adres dla każdej symbolicznej nazwy w programie źródłowym - wygenerować ekwiwalent w kodzie binarnym dla każdej instrukcji Proces asemblera zwykle dokonywany jest w dwóch przejściach: - pierwsze przejście dla zabezpieczenia lokalizacji pamięci dla każdej symbolicznej nazwy użytej w programie - w drugim przejściu wpisane są rozwiązania dla wszystkich odwołań do tych nazw Jeżeli wszystkie nazwy muszą zostać zadeklarowane przed odwołaniem wystarcza jedno przejście 17
18 Ładowanie programu Kod wynikowy (object code) musi zostać załadowany do pamięci maszyny, zanim zostanie wykonany Dokonuje tego loader (zapisany na stałe znacznik, wskazujący na początkowy adres programu, lub inicjujący jego wczytanie z urządzenia zewnętrznego) 18
19 Podprogramy (subroutines) Jest to część kodu większego programu, która wykonuje szczególne zadanie i jest niezależna od kodu pozostałego Niektóre języki (np. Pascal, Fortran) rozróżniają funkcje (zwracają wartość) i procedury (nie zwracają wartości) Inne (np. C lub LISP) traktują wszystkie podprogramy jednakowo Wywołanie podprogramu oznacza skok do pierwszej instrukcji podprogramu (instrukcja JMP). Zakończenie podprogramu skutkuje powrotnym skokiem do tego samego punktu w programie, z którego był wywołany podprogram (powrót) Ponieważ ten sam podprogram może być wywoływany w danym programie wiele razy adres powrotu (return address) musi być zapisany w pamięci 19
20 Podprogramy c.d. Możliwe jest zagnieżdżanie podprogramów (nested call) czyli podprogram wywołuje kolejny podprogram) trzeba zabezpieczyć wtedy pierwotny adres powrotu przed utraceniem; adresy powrotu składowane są najczęściej na stosie, co umożliwia odtworzenie całej sekwencji zagnieżdżania Podprogramy mogą potrzebować dodatkowych danych, przygotowywanych wcześniej przez główny program oraz przekazywać przetworzone dane do programu. Należy zabezpieczyć prawidłowe zawartości akumulatora i rejestrów przed wywołaniem podprogramu a później przed skokiem powrotnym (również wykorzystuje się tu stos). 20
21 Makroinstrukcje Jest to grupa instrukcji, która zostaje zakodowana tylko raz i później, w programie, może być używana tyle razy, ile potrzeba Inaczej niż podprogramy wywołanie makro skutkuje podstawieniem grupy instrukcji, które składają się na makro. Nie ma skoku. Można przekazywać parametry do makro-instrukcji; przy podstawieniu instrukcji, każdy parametr zostanie zastąpiony wartością z wywołania 21
22 Przykład makroinstrukcji Makroinstrukcja o nazwie DOD, która doda wartości A i B i umieści je w C (czyli A, B, C są parametrami) MACRO DOD (A, B, C) LDA A ADD B STA C ENDM Wywołanie tej makroinstrukcji w programie będzie miało postać: DOD(X, Y, Z) Asembler zastąpi DOD trzema instrukcjami, które się na tę makroinstrukcję składają; po asemblacji, A, B i C nie są już widoczne (program widzi tylko X, Y, Z) 22
23 Linker W praktyce program będzie się składał z programu głównego i kilku podprogramów (modułów). Moduły mogą pochodzić albo z wcześniej zdefiniowanej biblioteki, albo być przygotowane dla danej, szczególnej aplikacji Moduły tłumaczone są na kod maszynowy niezależnie od głównego programu Podczas asemblacji program łączący (linker) wstawia kod maszynowy danego modułu do danego pojedynczego programu głównego Linker musi rozwiązać odwołania do symboli i zastąpić je właściwymi adresami Często linker musi również zmienić wartości adresów skoków, zapamiętywania, ładowania oraz zadbać, aby poszczególne podprogramy nie nakładały się na siebie 23
24 Łączenie dynamiczne Dopiero załadowanie programu będzie dokonywało ostateczego łączenia. Wcześniej, program będzie zawierał niezdefiniowane symbole i listę modułów i/lub bibliotek Oszczędzamy miejsce (często używane moduły są składowane raz, nie są częścią zapisanych programów co znacznie zwiększałoby ich wielkość) Możemy wymieniać poszczególne moduły lub biblioteki (również poprawiać znajdujące się w nich błędy) i nic nie zmieniać w programach W Microsoft Windows dynamically linked libraries to DLL 24
25 Łączenie dynamiczne c.d. Większość systemów opartych na Unixie posiada search path, która podaje katalogi systemowe, w których należy szukać bibliotek dynamicznych Niektóre systemy podają ścieżki w pliku konfiguracji W niektórych na trwale zapisane są adresy w programie ładującym (loader) API (application program interface) linker działający w momencie wywołania przez aplikację (stosowane we wszystkich współczesnych systemach operacyjnych) Wada łączenia dynamicznego jeżeli zostanie dokonana nieodpowiedzialna zmiana w przechowywanych bibliotekach programy lub cały system przestaną działać. 25
26 System operacyjny Z perspektywy komputera jest to program najbliżej powiązany ze sprzętem dystrybutor zasobów (resource allocator) Jest to program sterujący (control program) nadzorujący działanie programów uzytkownika oraz obsługą i kontrolą pracy urządzeń wejścia wyjścia System operacyjny, jest to ten program, który działa w komputerze przez cały czas i nazywany jest jądrem (kernel) W 1998 roku rozpoczął się pierwszy (do dzisiaj było już ich wiele) proces przeciwko Microsoft o zaliczanie zbyt wielu funkcji komputera do systemu operacyjnego i uniemożliwienie tym samym konkurencji ze strony dostawców aplikacji (programów użytkowych) 26
27 System operacyjny definicje zadań Celem systemu operacyjnego jest wygoda użytkownika Celem OS jest zapewnienie wydajnego działania systemu komputerowego Są to często sprzeczne ze sobą wymagania Systemy operacyjne i architektura komputerów wywarły i wywierają na siebie wzajemny wpływ Znaczący wpływ na rozwój OS wywarły sieci komputerowe, wprowadzając sieciowe systemy operacyjne (NOS network operating system) 27
28 Program rozruchowy Bootstrap program wstępny program potrzebny, aby komputer mógł rozpocząć pracę (po włączeniu do zasilania). Określa on stan początkowy wszystkich elementów systemu, poczynając od rejestrów jednostki centralnej, poprzez sterowniki urządzeń, aż po zawartość pamięci Musi wiedzieć, jak załadować system operacyjny i rozpocząć jego działanie musi zlokalizować i wprowadzić do pamięci jądro systemu operacyjnego; OS rozpoczyna wówczas wykonanie pierwszego procesu (w Unixie jest to INIT) i zaczyna czekać na wystąpienie jakiegoś zdarzenia. Przechowuje się go w pamięci stałej, tylko do odczytu (ROM read only memory), aby nie mógł zostać skasowany 28
29 KONIEC CZĘŚCI CZWARTEJ Dr inż. Małgorzata Langer Architektura komputerów Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń zintegrowany rozwój Politechniki Łódzkiej zarządzanie Uczelnią, nowoczesna oferta edukacyjna i wzmacniania zdolności do zatrudniania osób niepełnosprawnych Zadanie nr 30 Dostosowanie kierunku Elektronika i Telekomunikacja do potrzeb rynku pracy i gospodarki opartej na wiedzy Łódź, ul. Żeromskiego 116, tel
ARCHITEKTURA SYSTEMÓW MIKROPROCESOROWYCH. dr inż. Małgorzata Langer B9, pok. 310 Instytut Elektroniki
ARCHITEKTURA SYSTEMÓW MIKROPROCESOROWYCH część 2 dr inż. Małgorzata Langer B9, pok. 310 Instytut Elektroniki Systemy funkcjonalnie pełne Każdą funkcję logiczną można przedstawić za pomocą argumentów i
Bardziej szczegółowoStruktura i działanie jednostki centralnej
Struktura i działanie jednostki centralnej ALU Jednostka sterująca Rejestry Zadania procesora: Pobieranie rozkazów; Interpretowanie rozkazów; Pobieranie danych Przetwarzanie danych Zapisywanie danych magistrala
Bardziej szczegółowoProgramowanie Niskopoziomowe
Programowanie Niskopoziomowe Wykład 8: Procedury Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Wstęp Linkowanie z bibliotekami zewnętrznymi Operacje na stosie
Bardziej szczegółowoProgramowanie niskopoziomowe. dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl
Programowanie niskopoziomowe dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl 1 Literatura Randall Hyde: Asembler. Sztuka programowania, Helion, 2004. Eugeniusz Wróbel: Praktyczny kurs asemblera, Helion,
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów
Architektura komputerów Wykład 3 Jan Kazimirski 1 Podstawowe elementy komputera. Procesor (CPU) 2 Plan wykładu Podstawowe komponenty komputera Procesor CPU Cykl rozkazowy Typy instrukcji Stos Tryby adresowania
Bardziej szczegółowoArchitektura typu Single-Cycle
Architektura typu Single-Cycle...czyli budujemy pierwszą maszynę parową Przepływ danych W układach sekwencyjnych przepływ danych synchronizowany jest sygnałem zegara Elementy procesora - założenia Pamięć
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów
Wykład jest przygotowany dla IV semestru kierunku Elektronika i Telekomunikacja. Studia I stopnia Dr inż. Małgorzata Langer Architektura komputerów Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię
Bardziej szczegółowoSprzęt komputera - zespół układów wykonujących programy wprowadzone do pamięci komputera (ang. hardware) Oprogramowanie komputera - zespół programów
Sprzęt komputera - zespół układów wykonujących programy wprowadzone do pamięci komputera (ang. hardware) Oprogramowanie komputera - zespół programów przeznaczonych do wykonania w komputerze (ang. software).
Bardziej szczegółowoMOŻLIWOŚCI PROGRAMOWE MIKROPROCESORÓW
MOŻLIWOŚCI PROGRAMOWE MIKROPROCESORÓW Projektowanie urządzeń cyfrowych przy użyciu układów TTL polegało na opracowaniu algorytmu i odpowiednim doborze i zestawieniu układów realizujących różnorodne funkcje
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów Reprezentacja liczb. Kodowanie rozkazów.
Architektura komputerów Reprezentacja liczb. Kodowanie rozkazów. Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki Języki programowania c.d.
Podstawy Informatyki alina.momot@polsl.pl http://zti.polsl.pl/amomot/pi Plan wykładu 1 Przykład programu samomodyfikującego się Przykład - sumowanie elementów tablicy 2 Makroasembler - założenia Przykład
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów
Architektura komputerów Tydzień 4 Tryby adresowania i formaty Tryby adresowania Natychmiastowy Bezpośredni Pośredni Rejestrowy Rejestrowy pośredni Z przesunięciem stosowy Argument natychmiastowy Op Rozkaz
Bardziej szczegółowo. III atyka, sem, Inform Symulator puterów Escape rchitektura kom A
Symulator Escape Konfiguracja ogólna Enable MUL and DIV Complete Set of Comp.Oper Sign Extension of B/H/W Memory Oper on B/H/W Program Program Dane Dane Załaduj konfigurację symulatora (File -> OpenFile)
Bardziej szczegółowoWykład 4. Środowisko programistyczne
Wykład 4 Dostępne kompilatory KEIL komercyjny GNU licencja GPL ARM komercyjny IAR komercyjny 2 Porównanie kompilatorów 3 Porównanie kompilatorów 4 Keil uvision Graficzny edytor Kompilator i linker Symulator
Bardziej szczegółowoCPU ROM, RAM. Rejestry procesora. We/Wy. Cezary Bolek Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki
Cezary Bolek Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki Komputer jest urządzeniem, którego działanie opiera się na wykonywaniu przez procesor instrukcji pobieranych z pamięci operacyjnej
Bardziej szczegółowoRejestry procesora. Nazwa ilość bitów. AX 16 (accumulator) rejestr akumulatora. BX 16 (base) rejestr bazowy. CX 16 (count) rejestr licznika
Rejestry procesora Procesor podczas wykonywania instrukcji posługuje się w dużej części pamięcią RAM. Pobiera z niej kolejne instrukcje do wykonania i dane, jeżeli instrukcja operuje na jakiś zmiennych.
Bardziej szczegółowoSpis treœci. Co to jest mikrokontroler? Kody i liczby stosowane w systemach komputerowych. Podstawowe elementy logiczne
Spis treści 5 Spis treœci Co to jest mikrokontroler? Wprowadzenie... 11 Budowa systemu komputerowego... 12 Wejścia systemu komputerowego... 12 Wyjścia systemu komputerowego... 13 Jednostka centralna (CPU)...
Bardziej szczegółowoA Machine Architecture that is Really Intuitive and Easy. Dane: notacja dwójkowa, zapis w kodzie dopełnieniowym
MARIE A Machine Architecture that is Really Intuitive and Easy http://computerscience.jbpub.com/ecoa Słowo 16b Dane: notacja dwójkowa, zapis w kodzie dopełnieniowym od 8000h (- 32,768 = -2^15) do 7FFFh
Bardziej szczegółowoRozszerzalne kody operacji (przykład)
Tryby adresowania natychmiastowy (ang. immediate) bezpośredni (ang. direct) pośredni (ang. indirect) rejestrowy (ang. register) rejestrowy pośredni (ang. register indirect) z przesunieciem (indeksowanie)
Bardziej szczegółowoArchitektura Systemów Komputerowych. Jednostka ALU Przestrzeń adresowa Tryby adresowania
Architektura Systemów Komputerowych Jednostka ALU Przestrzeń adresowa Tryby adresowania 1 Jednostka arytmetyczno- logiczna ALU ALU ang: Arythmetic Logic Unit Argument A Argument B A B Ci Bit przeniesienia
Bardziej szczegółowodr inż. Małgorzata Langer Architektura komputerów
Instrukcja współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń zintegrowany rozwój Politechniki Łódzkiej zarządzanie Uczelnią,
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki Języki programowania
Podstawy Informatyki Języki programowania alina.momot@polsl.pl http://zti.polsl.pl/amomot/pi Plan wykładu 1 Wprowadzenie Języki programowania 2 Przykład Wczytywanie programu do pamięci Podsumowanie 3 Przykład
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki. Architektura co to jest? Architektura Model komputera. Od układów logicznych do CPU. Automat skończony. Maszyny Turinga (1936)
Wstęp doinformatyki Architektura co to jest? Architektura Model komputera Dr inż Ignacy Pardyka Slajd 1 Slajd 2 Od układów logicznych do CPU Automat skończony Slajd 3 Slajd 4 Ile jest automatów skończonych?
Bardziej szczegółowoTechnika mikroprocesorowa I Studia niestacjonarne rok II Wykład 2
Technika mikroprocesorowa I Studia niestacjonarne rok II Wykład 2 Literatura: www.zilog.com Z80 Family, CPU User Manual Cykle magistrali w mikroprocesorze Z80 -odczyt kodu rozkazu, -odczyt-zapis pamięci,
Bardziej szczegółowoProjektowanie. Projektowanie mikroprocesorów
WYKŁAD Projektowanie mikroprocesorów Projektowanie układ adów w cyfrowych - podsumowanie Algebra Boole a Bramki logiczne i przerzutniki Automat skończony System binarny i reprezentacja danych Synteza logiczna
Bardziej szczegółowoLogiczny model komputera i działanie procesora. Część 1.
Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1. Klasyczny komputer o architekturze podanej przez von Neumana składa się z trzech podstawowych bloków: procesora pamięci operacyjnej urządzeń wejścia/wyjścia.
Bardziej szczegółowoProgramowanie komputerów
Programowanie komputerów Wykład 1-2. Podstawowe pojęcia Plan wykładu Omówienie programu wykładów, laboratoriów oraz egzaminu Etapy rozwiązywania problemów dr Helena Dudycz Katedra Technologii Informacyjnych
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Zarządzanie pamięcią w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Zarządzanie pamięcią w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowoProgramowanie w asemblerze Linkowanie
Programowanie w asemblerze Linkowanie January 17, 2017 Problem rozmieszczenia (relokacji) Ponieważ w pamięci równocześnie może znajdować się kilka programów, nie można w trakcie kompilacji przewidzieć
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ 1 Opis procesora Sextium II. Opis procesora Sextium. materiały dydaktyczne udostępnione przez Tomasza Wierzbickiego
Programowanie w C++ Opis procesora Sextium materiały dydaktyczne udostępnione przez Tomasza Wierzbickiego 1 Opis procesora Sextium II Budowa procesora Sextium II 1 o architekturze typu RISC 2 jest przedstawiona
Bardziej szczegółowo1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
Bardziej szczegółowoPRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S
PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH ZATWIERDZAM Dziekan Wydziału Nauk Społecznych i Technik Komputerowych S Y L A B U S 1 Tytuł (stopień) naukowy oraz imię i nazwisko
Bardziej szczegółowoOrganizacja typowego mikroprocesora
Organizacja typowego mikroprocesora 1 Architektura procesora 8086 2 Architektura współczesnego procesora 3 Schemat blokowy procesora AVR Mega o architekturze harwardzkiej Wszystkie mikroprocesory zawierają
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów. Asembler procesorów rodziny x86
Architektura komputerów Asembler procesorów rodziny x86 Architektura komputerów Asembler procesorów rodziny x86 Rozkazy mikroprocesora Rozkazy mikroprocesora 8086 można podzielić na siedem funkcjonalnych
Bardziej szczegółowoBudowa systemów komputerowych
Budowa systemów komputerowych Krzysztof Patan Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski k.patan@issi.uz.zgora.pl Współczesny system komputerowy System komputerowy składa
Bardziej szczegółowoMikrokontroler ATmega32. Język symboliczny
Mikrokontroler ATmega32 Język symboliczny 1 Język symboliczny (asembler) jest językiem niskiego poziomu - pozwala pisać programy złożone z instrukcji procesora. Kody instrukcji są reprezentowane nazwami
Bardziej szczegółowoJęzyk programowania: Lista instrukcji (IL Instruction List)
Język programowania: Lista instrukcji (IL Instruction List) Wykład w ramach przedmiotu: Sterowniki programowalne Opracował dr inż. Jarosław Tarnawski 08.12.2009 Norma IEC 1131 Języki tekstowe Języki graficzne
Bardziej szczegółowoArchitektura komputera. Dane i rozkazy przechowywane są w tej samej pamięci umożliwiającej zapis i odczyt
Architektura komputera Architektura von Neumanna: Dane i rozkazy przechowywane są w tej samej pamięci umożliwiającej zapis i odczyt Zawartośd tej pamięci jest adresowana przez wskazanie miejsca, bez względu
Bardziej szczegółowoArchitektura komputera. Cezary Bolek. Uniwersytet Łódzki. Wydział Zarządzania. Katedra Informatyki. System komputerowy
Wstęp do informatyki Architektura komputera Cezary Bolek cbolek@ki.uni.lodz.pl Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki System komputerowy systemowa (System Bus) Pamięć operacyjna ROM,
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania
Podstawy programowania Część pierwsza Od języka symbolicznego do języka wysokiego poziomu Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów
Architektura komputerów Tydzień 5 Jednostka Centralna Zadania realizowane przez procesor Pobieranie rozkazów Interpretowanie rozkazów Pobieranie danych Przetwarzanie danych Zapisanie danych Główne zespoły
Bardziej szczegółowoArchitektura i administracja systemów operacyjnych
Architektura i administracja systemów operacyjnych Wykład 1 Jan Tuziemski Część slajdów to zmodyfiowane slajdy ze strony os-booi.com copyright Silberschatz, Galvin and Gagne, 2013 Informacje wstępne Prowadzący
Bardziej szczegółowopetla:... ; etykieta określa adres w pamięci kodu (docelowe miejsce skoku) DJNZ R7, petla
Asembler A51 1. Symbole Nazwy symboliczne Symbol jest nazwą, która może być użyta do reprezentowania wartości stałej numerycznej, wyrażenia, ciągu znaków (tekstu), adresu lub nazwy rejestru. Nazwy symboliczne
Bardziej szczegółowo4 Literatura. c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK MP.01 Rok akad. 2011/2012 2 / 24
Wymagania proceduralnych języków wysokiego poziomu ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH modele programowe procesorów ASK MP.01 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad.
Bardziej szczegółowoProgramowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie
Bardziej szczegółowoMagistrala systemowa (System Bus)
Cezary Bolek cbolek@ki.uni.lodz.pl Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki systemowa (System Bus) Pamięć operacyjna ROM, RAM Jednostka centralna Układy we/wy In/Out Wstęp do Informatyki
Bardziej szczegółowoARCHITEKTURA PROCESORA,
ARCHITEKTURA PROCESORA, poza blokami funkcjonalnymi, to przede wszystkim: a. formaty rozkazów, b. lista rozkazów, c. rejestry dostępne programowo, d. sposoby adresowania pamięci, e. sposoby współpracy
Bardziej szczegółowoWstęp do informatyki. System komputerowy. Magistrala systemowa. Architektura komputera. Cezary Bolek
Wstęp do informatyki Architektura komputera Cezary Bolek cbolek@ki.uni.lodz.pl Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki System komputerowy systemowa (System Bus) Pamięć operacyjna ROM,
Bardziej szczegółowoorganizacja procesora 8086
Systemy komputerowe Procesor 8086 - tendencji w organizacji procesora organizacja procesora 8086 " # $ " % strali " & ' ' ' ( )" % *"towego + ", -" danych. Magistrala adresowa jest 20.bitowa, co pozwala
Bardziej szczegółowoUkład wykonawczy, instrukcje i adresowanie. Dariusz Chaberski
Układ wykonawczy, instrukcje i adresowanie Dariusz Chaberski System mikroprocesorowy mikroprocesor C A D A D pamięć programu C BIOS dekoder adresów A C 1 C 2 C 3 A D pamięć danych C pamięć operacyjna karta
Bardziej szczegółowodr inż. Rafał Klaus Zajęcia finansowane z projektu "Rozwój i doskonalenie kształcenia i ich zastosowań w przemyśle" POKL
Architektura komputerów wprowadzenie materiał do wykładu 3/3 dr inż. Rafał Klaus Zajęcia finansowane z projektu "Rozwój i doskonalenie kształcenia na Politechnice Poznańskiej w zakresie technologii informatycznych
Bardziej szczegółowoProgramowanie niskopoziomowe
Programowanie niskopoziomowe ASSEMBLER Teodora Dimitrova-Grekow http://aragorn.pb.bialystok.pl/~teodora/ Program ogólny Rok akademicki 2011/12 Systemy liczbowe, budowa komputera, procesory X86, organizacja
Bardziej szczegółowoProcesor ma architekturę rejestrową L/S. Wskaż rozkazy spoza listy tego procesora. bgt Rx, Ry, offset nand Rx, Ry, A add Rx, #1, Rz store Rx, [Rz]
Procesor ma architekturę akumulatorową. Wskaż rozkazy spoza listy tego procesora. bgt Rx, Ry, offset or Rx, Ry, A add Rx load A, [Rz] push Rx sub Rx, #3, A load Rx, [A] Procesor ma architekturę rejestrową
Bardziej szczegółowoKurs Zaawansowany S7. Spis treści. Dzień 1
Spis treści Dzień 1 I Konfiguracja sprzętowa i parametryzacja stacji SIMATIC S7 (wersja 1211) I-3 Dlaczego powinna zostać stworzona konfiguracja sprzętowa? I-4 Zadanie Konfiguracja sprzętowa I-5 Konfiguracja
Bardziej szczegółowoSystemy wbudowane. Przykłady kodu Assembler
Systemy wbudowane Przykłady kodu Assembler Wstęp Slowo assembly w języku angielskim oznacza składać, montować W odniesieniu do języka programowania słowo to odnosi się do niskopoziomowego języka programowania
Bardziej szczegółowoPrzedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym. Ćwiczenie nr 4
Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym Ćwiczenie nr 4 str. 1. 1. Użycie Asemblera. Polecenie JMP. Polecenie nakazuje procesorowi wykonywanie kodu programu od nowego innego miejsca. Miejsce to jest
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowoInstrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada
Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada Spis treści 1 Wprowadzenie 1 2 Dane i kod 2 3 Wyrażenia 2 3.1 Operacje arytmetyczne i logiczne.................. 2 3.2 Podstawowe
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Bardziej szczegółowoProgramowanie niskopoziomowe
Programowanie niskopoziomowe Programowanie niskopoziomowe w systemie operacyjnym oraz poza nim Tworzenie programu zawierającego procedury asemblerowe 1 Programowanie niskopoziomowe w systemie operacyjnym
Bardziej szczegółowoWprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera
Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działania systemu operacyjnego (2) Definicja systemu operacyjnego (1) Miejsce,
Bardziej szczegółowoWprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera
Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działania systemu operacyjnego (2) Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego
Bardziej szczegółowoĆwiczenie nr 6. Programowanie mieszane
Ćwiczenie nr 6 Programowanie mieszane 6.1 Wstęp Współczesne języki programowania posiadają bardzo rozbudowane elementy językowe, co pozwala w większości przypadków na zdefiniowanie całego kodu programu
Bardziej szczegółowoWykład V. Rzut okiem na języki programowania. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład V Rzut okiem na języki programowania 1 Kompilacja vs. interpretacja KOMPILACJA Proces, który przetwarza program zapisany w języku programowania,
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne. Wprowadzenie. Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak
Wprowadzenie Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działania systemu operacyjnego
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów. Układy wejścia-wyjścia komputera
Architektura komputerów Układy wejścia-wyjścia komputera Wspópraca komputera z urządzeniami zewnętrznymi Integracja urządzeń w systemach: sprzętowa - interfejs programowa - protokół sterujący Interfejs
Bardziej szczegółowoJęzyk programowania DELPHI / Andrzej Marciniak. Poznań, Spis treści
Język programowania DELPHI / Andrzej Marciniak. Poznań, 2012 Spis treści Przedmowa 11 Przyjęta notacja 13 Rozdział 1. Wprowadzenie 15 1.1. Ogólne zasady programowania zorientowanego obiektowo 15 1.2. Historia
Bardziej szczegółowoProgramowanie Niskopoziomowe
Programowanie Niskopoziomowe Wykład 1: Wstęp Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Informacje o przedmiocie Języki asemblerowe i ich zastosowania
Bardziej szczegółowoAdresowanie. W trybie natychmiastowym pole adresowe zawiera bezpośrednio operand czyli daną dla rozkazu.
W trybie natychmiastowym pole adresowe zawiera bezpośrednio operand czyli daną dla rozkazu. Wada: rozmiar argumentu ograniczony do rozmiaru pola adresowego Adresowanie bezpośrednie jest najbardziej podstawowym
Bardziej szczegółowoPRZYDZIAŁ PAMIĘCI OPERACYJNEJ
PRZYDZIAŁ PAMIĘCI OPERACYJNEJ dr inż. Krzysztof Patan Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski k.patan@issi.uz.zgora.pl Wstęp Pamięć komputera wielka tablica słów (bajtów)
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów
Architektura komputerów Tydzień 11 Wejście - wyjście Urządzenia zewnętrzne Wyjściowe monitor drukarka Wejściowe klawiatura, mysz dyski, skanery Komunikacyjne karta sieciowa, modem Urządzenie zewnętrzne
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce
Zaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowoLista instrukcji procesora 8051 część 2 Skoki i wywołania podprogramów, operacje na stosie, operacje bitowe
Lista instrukcji procesora 8051 część 2 Skoki i wywołania podprogramów, operacje na stosie, operacje bitowe Ryszard J. Barczyński, 2009 2013 Politechnika Gdańska, Wydział FTiMS, Katedra Fizyki Ciała Stałego
Bardziej szczegółowoTechnika mikroprocesorowa I Wykład 2
Technika mikroprocesorowa I Wykład 2 Literatura: www.zilog.com Z80 Family, CPU User Manual Cykle magistrali w mikroprocesorze Z80 -odczyt kodu rozkazu, -odczyt-zapis pamięci, -odczyt-zapis urządzenia we-wy,
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów
Wykład jest przygotowany dla IV semestru kierunku Elektronika i Telekomunikacja. Studia I stopnia Dr inż. Małgorzata Langer Architektura komputerów Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię
Bardziej szczegółowoAkademia Górniczo- Hutmicza w Krakowie Katedra Elektroniki WIET
Akademia Górniczo- Hutmicza w Krakowie Katedra Elektroniki WIET Technika mikroprocesorowa Instrukcja 3 Stos i podprogramy Autor: Paweł Russek Tłumaczenie: Marcin Pietroń http://www.fpga.agh.edu.pl/tm ver.
Bardziej szczegółowoPrzetwarzanie potokowe pipelining
Przetwarzanie potokowe pipelining (część A) Przypomnienie - implementacja jednocyklowa 4 Add Add PC Address memory ister # isters Address ister # ister # memory Wstęp W implementacjach prezentowanych tydzień
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Programowanie aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika w GTK+
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Programowanie aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika w GTK+ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Bardziej szczegółowoProgramowanie hybrydowe C (C++) - assembler. MS Visual Studio Inline Assembler
Programowanie hybrydowe C (C++) - assembler MS Visual Studio Inline Assembler Wprowadzenie Możliwość wprowadzania kodu asemblerowego bezpośrednio w kodzie źródłowym w języku C lub C++ Nie wymagany MASM
Bardziej szczegółowoSystem komputerowy. System komputerowy
System komputerowy System komputerowy System komputerowy układ współdziałających ze sobą (według pewnych zasad) dwóch składowych: sprzętu komputerowego (hardware) oraz oprogramowania (software) po to,
Bardziej szczegółowoJęzyki programowania zasady ich tworzenia
Strona 1 z 18 Języki programowania zasady ich tworzenia Definicja 5 Językami formalnymi nazywamy każdy system, w którym stosując dobrze określone reguły należące do ustalonego zbioru, możemy uzyskać wszystkie
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania. Wykład 1
Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.
Bardziej szczegółowoMikroprocesor Operacje wejścia / wyjścia
Definicja Mikroprocesor Operacje wejścia / wyjścia Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: Urządzenia techniki komputerowej, K. Wojtuszkiewicz Operacjami wejścia/wyjścia nazywamy całokształt działań potrzebnych
Bardziej szczegółowoTworzenie nowego projektu w asemblerze dla mikroprocesora z rodziny 8051
Tworzenie nowego projektu w asemblerze dla mikroprocesora z rodziny 8051 Katedra Automatyki, Wydział EAIiE Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie Marcin Piątek Kraków 2008 1. Ważne uwagi i definicje Poniższy
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Przeciążanie operatorów
Zaawansowane programowanie w języku C++ Przeciążanie operatorów Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowoJava EE produkcja oprogramowania
Java EE produkcja oprogramowania PPJ PODSTAWY PROGRAMOWANIA W JAVIE PODSTAWY JĘZYKA JAVA 1 Warszawa, 2016Z 2 Ogólna charakterystyka języka Java 3 Java 1/2 Język programowania Java został opracowany przez
Bardziej szczegółowoProgramowanie Niskopoziomowe
Programowanie Niskopoziomowe Wykład 11: Procedury zaawansowane Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Wstęp Ramki stosu Rekurencja INVOKE, ADDR, PROC,
Bardziej szczegółowoPolitechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Automatyki i Elektroniki. ĆWICZENIE Nr 8 (3h) Implementacja pamięci ROM w FPGA
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Automatyki i Elektroniki ĆWICZENIE Nr 8 (3h) Implementacja pamięci ROM w FPGA Instrukcja pomocnicza do laboratorium z przedmiotu Programowalne Struktury
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoWyświetlacz alfanumeryczny LCD zbudowany na sterowniku HD44780
Dane techniczne : Wyświetlacz alfanumeryczny LCD zbudowany na sterowniku HD44780 a) wielkość bufora znaków (DD RAM): 80 znaków (80 bajtów) b) możliwość sterowania (czyli podawania kodów znaków) za pomocą
Bardziej szczegółowoZARZĄDZANIE SIECIAMI TELEKOMUNIKACYJNYMI
Wykład jest przygotowany dla II semestru kierunku Elektronika i Telekomunikacja. Studia II stopnia Dr inż. Małgorzata Langer ZARZĄDZANIE SIECIAMI TELEKOMUNIKACYJNYMI Prezentacja multimedialna współfinansowana
Bardziej szczegółowoTechnologia informacyjna. Urządzenia techniki komputerowej
Technologia informacyjna Urządzenia techniki komputerowej System komputerowy = hardware (sprzęt) + software (oprogramowanie) Sprzęt komputerowy (ang. hardware) zasoby o specyficznej strukturze i organizacji
Bardziej szczegółowoAdresowanie obiektów. Adresowanie bitów. Adresowanie bajtów i słów. Adresowanie bajtów i słów. Adresowanie timerów i liczników. Adresowanie timerów
Adresowanie obiektów Bit - stan pojedynczego sygnału - wejście lub wyjście dyskretne, bit pamięci Bajt - 8 bitów - wartość od -128 do +127 Słowo - 16 bitów - wartość od -32768 do 32767 -wejście lub wyjście
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania. Wykład 1
Podstawy Programowania Wykład 1 Jak się uczyć programowania? Wykład i laboratorium Literatura Jerzy Grębosz Symfonia C++ Bjarne Stroustrup Język C++ Bruce Eckel Thinking in C++ Tony L. Hansen C++ zadania
Bardziej szczegółowoUkład sterowania, magistrale i organizacja pamięci. Dariusz Chaberski
Układ sterowania, magistrale i organizacja pamięci Dariusz Chaberski Jednostka centralna szyna sygnałow sterowania sygnały sterujące układ sterowania sygnały stanu wewnętrzna szyna danych układ wykonawczy
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów Wprowadzenie do algorytmów
Wprowadzenie do algorytmów Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń - zintegrowany rozwój
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów. Komputer Procesor Mikroprocesor koncepcja Johna von Neumanna
Architektura komputerów. Literatura: 1. Piotr Metzger, Anatomia PC, wyd. IX, Helion 2004 2. Scott Mueller, Rozbudowa i naprawa PC, wyd. XVIII, Helion 2009 3. Tomasz Kowalski, Urządzenia techniki komputerowej,
Bardziej szczegółowo