Przygoda z Aligatorem

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Przygoda z Aligatorem"

Transkrypt

1 Przygoda z Aligatorem Ćwiczenia praktyczne z programem Selteco Alligator Flash Desginer dla szkoły podstawowej Klasy 5-6

2 Spis treści 1. Poznajemy program Alligator Flash Designer 2. Rysujemy kształty oraz linie 3. Importujemy własne obrazki 4. Wstawiamy i formatujemy tekst 5. Dodajemy efekty animacji 6. Wstawiamy podkład muzyczny 7. Umieszczamy własną pracę w internecie Program graficzny Alligator Flash Designer dla Windows jest środkiem dydaktycznym zalecanym do uŝytku szkolnego przez ministra właściwego do spraw oświaty i wychowania i wpisany do wykazu środków dydaktycznych przeznaczonych do kształcenia ogólnego do nauczania informatyki na poziomie szkoły podstawowej 4-6, gimnazjum, liceum ogólnokształcącego, liceum profilowanego i technikum (kształcenie w zakresie rozszerzonym) oraz do nauczania technologii informacyjnej na poziomie liceum ogólnokształcącego, liceum profilowanego i technikum (w zakresie podstawowym) na podstawie recenzji rzeczoznawców dr. Rafała Kołodzieja (Uniwersytet Warszawski) oraz mgr Józefa Truszkowskiego (Akademia Podlaska). Numer zalecenia 2362/2008

3 Informacje dla nauczycieli Niniejszy zestaw ćwiczeń został przygotowany zgodnie z obowiązująca reformą programową. PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II etap edukacyjny: klasy IV VI Cele kształcenia wymagania ogólne Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z róŝnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. Treści nauczania wymagania szczegółowe Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. Uczeń: tworzy rysunki i motywy przy uŝyciu edytora grafiki (posługuje się kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów) opracowuje i redaguje teksty, łączy grafikę z tekstem przygotowuje proste animacje i prezentacje multimedialne.

4 Poznajemy program Alligator Flash Designer Do czego słuŝy ten program Program Alligator Flash Designer słuŝy do tworzenia prezentacji i animacji, które moŝna umieścić w internecie. Swoją pracę moŝna takŝe nagrać na płytę CD lub na pendrive a następnie pokazać kolegom lub koleŝankom. W swojej pracy moŝesz umieścić zdjęcia, tekst, rysunki a takŝe dodać swoją ulubioną piosenkę, która będzie umilała czas twoim widzom. Uruchamianie programu Odszukaj na pulpicie ikonkę programu i kliknij ją dwukrotnie: Program po uruchomieniu zada ci pytanie od czego chciałbyś zacząć. Wybierz opcję Pusty projekt Flash i kliknij OK. Ustalanie rozmiaru dokumentu Wybierz polecenie Ramka Rozmiar ramki i wpisz odpowiednie wartości: 800 jako szerokość i 600 jako wysokość.

5 Rysujemy kształty oraz linie Twoim zadaniem jest narysowanie kurczaka za pomocą kilku okręgów i linii. Po lewej stronie okna programu znajduje się przybornik z narzędziami. Wybierz narzędzie Okrąg. Kliknij wewnątrz dokumentu na białym tle i przeciągnij myszką, aby narysować korpus kurczaka. Pojawi się on jako szara elipsa. Następnie wybierz komendę Obiekt Kolor wypełnienia. Przesuń suwaki koloru tak, aby kurczak stał się Ŝółty. W tym celu składowe koloru Czerwony i Zielony powinny być większe od składowej Niebieskiej. Kliknij OK.

6 Wybierz komendę Obiekt Grubość linii 2 px. W ten sam sposób narysuj i pokoloruj głowę kurczaka oraz oko. JeŜeli chcesz usunąć narysowany element, wybierz komendę Edycja Usuń. Aby narysować dziób i nogi kurczaka, wybierz narzędzie Linia lub Kształt. Kliknij na białym polu i przytrzymując wciśnięty przycisk myszy, przeciągnij kursor, aby narysować linię. Następnie, aby narysować kolejny segment linii, kliknij na jednym z końców linii i przeciągnij kursor myszy, aby dodać nową linię. Aby zamknąć linię, narysuj segment pomiędzy końcowymi punktami istniejącej linii. Następnie wybierz komendę Obiekt Kolor wypełnienia, aby pokolorować dziób kurczaka na

7 czerwono oraz Obiekt Grubość linii 2 px. W podobny sposób dorysuj nogi. JeŜeli elementy kurczaka nie są idealnie połoŝone, wybierz narzędzie Wskaźnik. Kliknij na obiekcie, aby go zaznaczyć. MoŜesz przesunąć obiekt za pomocą narzędzia Wskaźnik. W tym celu kliknij na element kurczaka i przytrzymując przycisk myszy wciśnięty, przesuń go w nowe miejsce. Aby precyzyjnie przesunąć element, zaznacz go za pomocą narzędzia Wskaźnik i wciskaj na klawiaturze przyciski strzałek, góra, dół, prawo i lewo, aby przesunąć zaznaczony element o 1 piksel w danym kierunku. Powielanie elementów JeŜeli juŝ uporałeś się z narysowaniem kurczaka, moŝesz stworzyć prawdziwą kurzą gromadkę. Za pomocą narzędzia Wskaźnik narysuj kwadrat tak, aby wszystkie elementy kurczaka znalazły się wewnątrz zaznaczenia. Spowoduje to zaznaczenie wszystkich elementów. Następnie wybierz komendę Edycja Powiel i wpisz wartości przesunięcia X: 300 a przesunięcia Y: 0.

8 Kliknij OK. Kurczak zostanie powielony o 300 pikseli w prawo. Przy pomocy narzędzia Wskaźnik moŝesz trochę pozmieniać rozmiary elementów kurczaka lub je przesunąć względem siebie tak, aby nowy kurczak róŝnił się trochę od swojego pierwowzoru. Na koniec zaznacz wszystkie elementy nowego kurczaka narzędziem Wskaźnik i wybierz komendę Edycja Grupuj. Nowy kurczak stał się pojedynczym obiektem czyli grupą. MoŜesz go teraz zaznaczać i przesuwać w nowe miejsce jako całość. Stwórz więcej kurczaków za pomocą powielania. Ile kurczaków uda ci się wyhodować w czasie jednej lekcji? Na koniec zapisz pracę na dysku, gdyŝ będzie nam jeszcze potrzebna. Wybierz komendę Plik Zapisz i wpisz nazwę kurczaki.

9 Kliknij Zapisz, aby utworzyć plik ze swoją pracą. Zamknij program komendą Plik Koniec. Odszukaj plik na pulpicie komputera: Kliknij na niego dwukrotnie, aby otworzyć go w programie. Sprawdź, czy twoja praca się zapisała.

10 Importujemy własne zdjęcia Na tej lekcji dowiesz się, jak do programu wstawić własne zdjęcia lub zdjęcia wyszukane w internecie. Zdjęcia z internetu Otwórz przeglądarkę internetową i przejdź na stronę wyszukiwarki, na przykład Wpisz hasło trawa i kliknij Szukaj a następnie stronę Obrazy dla trawa. Spróbuj otworzyć jeden z obrazków. Kliknij na obrazku, który ci się spodobał i chcesz go wstawić do swojej pracy. JeŜeli obrazek się otworzył, kliknij na nim prawym przyciskiem myszy a następnie z menu wybierz komendę Kopiuj. Uruchom program Alligator Flash Designer i wybierz Ostatni dokument, aby otworzyć projekt z kurczakami. Wybierz komendę Edycja Wklej, aby wstawić obrazek skopiowany z internetu. Następnie wybierz Edycja Pod spód, aby obraz znalazł się pod kurczakami jako tło. WaŜna uwaga: Zdjęcia z internetu moŝesz wykorzystywać tylko na próbę. JeŜeli chciałbyś zdjęcie z internetu uŝyć we własnej pracy, na przykład na konkurs, powinieneś spytać o zgodę osobę, która wykonała te zdjęcia lub poradzić się nauczyciela, czy moŝesz to zdjęcie wstawić do własnego projektu.

11 Zdjęcia z dysku Uruchom program Alligator Flash Designer i wybierz Ostatni dokument, aby otworzyć projekt z kurczakami. Aby dodać zdjęcie z komputera wybierz komendę Plik Importuj obraz. Zaznacz zdjęcie i kliknij OK. Następnie wybierz Edycja Pod spód, aby obraz znalazł się pod kurczakami. Poeksperymentuj z róŝnymi tłami dla kurczaków. JeŜeli masz aparat cyfrowy, moŝesz samodzielnie wykonać kilka zdjęć trawy, podwórka lub innej scenerii. MoŜesz wstawić swoje zdjęcia z wakacji, moŝe uda ci się znaleźć zdjęcie kurnika lub zagrody? A moŝe wstawisz zdjęcie plaŝy lub nadjeŝdŝającego pociągu? ZauwaŜ, jak róŝne tło zmienia całkowicie treść twojego rysunku. Zapisz swój projekt komendą Plik Zapisz tak, abyś mógł kontynuować pracę na następnej lekcji.

12 Wstawiamy i formatujemy tekst Na tej lekcji dowiesz się, jak dodawać tekst do swojego rysunku. Dziś musisz nazwać swoje kurczaki i dodać pod kaŝdym z nich imiona. Uruchom program Alligator Flash Designer i wybierz Ostatni dokument, aby otworzyć projekt z kurczakami. Z przybornika wybierz narzędzie Tekst oznaczone duŝą literką A. Następnie kliknij w miejscu, gdzie chcesz dodać tekst. Pojawi się okienko do wpisywania tekstu: Wymyśl imię dla kurczaka, wpisz je i wciśnij OK. Tekst pojawi się w miejscu, gdzie wcześniej kliknąłeś. JeŜeli tekst jest mało widoczny na ciemnym tle, wybierz komendę Obiekt Kolor tekstu i rozjaśnij kolor tekstu, przesuwając suwaki kolorów w prawo. Przesuń za pomocą myszy imię tak, aby nie było wątpliwości, którego kurczaka dotyczy. Poeksperymentuj z róŝnymi imionami. Czy wolisz imiona śmieszne czy dostojne? Nazwij pozostałe kurczaki. PokaŜ swoim kolegom i koleŝankom jakie imiona wymyśliłeś. Zaznacz po kolei kaŝdy tekst i pokoloruj imiona wybierając komendę Obiekt Kolor tekstu.

13 Tytuł rysunku Za pomocą narzędzia Tekst dodaj tytuł całego rysunku i umieść go na górze strony. Wybierz narzędzie Tekst i kliknij na tle. W czasie edycji tekstu moŝesz zmienić czcionkę. Kliknij przycisk Czcionka i wybierz inny krój pisma dla tytułu. MoŜesz na przykład wybrać krój pisma Comic Sans MS. Kliknij OK, aby tekst pojawił się na ekranie. Teraz za pomocą narzędzia Wskaźnik ustaw tekst na środku strony. Pociągając za jeden z uchwytów moŝesz zmienić rozmiar tekstu, jeŝeli jest za mały. ZauwaŜ, Ŝe tytuł powinien odpowiadać treści twojego rysunku. Zapisz swój projekt komendą Plik Zapisz tak, abyś mógł kontynuować pracę na następnej lekcji.

14 Dodajemy efekty animacji Na razie twój projekt był statyczny to znaczy nic się na nim nie poruszało. Na dzisiejszych zajęciach dodamy efekty animacji. Imiona twoich kurczaków będę pokazywać się na ekranie jedno po drugim zupełnie tak jakby cię witały po raz pierwszy i chciały się kolejno przedstawić. Uruchom program Alligator Flash Designer i wybierz Ostatni dokument, aby otworzyć projekt z kurczakami. Na początek określimy czas pomiędzy poszczególnymi animacjami. Wybierz komendę Animacja Synchronizacja efektów i wybierz Synchronizacja intro: Słaba 1.0 s. Spowoduje to, Ŝe kolejne efekty animacji będą pojawiały się co 1.0 sekundy. Przy pomocy narzędzia Wskaźnik zaznacz imię jednego z kurczaków. Następnie wybierz jeden z efektów z menu Intro, na przykład Rozciągnięcie. Powtórz te czynności dla wszystkich imion. Dla kaŝdego imiona wybierz inny efekt: wskok, mrugnij, wsuń, odbij itd. Aby obejrzeć animację, wybierz komendę Film Odtwórz animację lub wciśnij klawisz F9. Imiona pojawiają się teraz jedno po drugim. WaŜne pojęcia w animacji komputerowej: Animacja intro oznacza sposób pojawienia się elementu na ekranie komputera. Na przykład obiekt wleci z lewej strony ekranu. Animacja outro oznacza sposób zniknięcia elementu z ekranu komputera. Na przykład obiekt wyleci do prawej strony ekranu. MoŜesz takŝe zaznaczyć kurczaka i wybrać dla niego sposób pojawienia się. Kurczaki będą

15 pojawiały się takŝe jeden po drugim. Animacja tytułu Przy pomocy narzędzia Wskaźnik zaznacz tytuł rysunku, który dodałeś na poprzedniej lekcji. Wybierz komendę Intro Animacja Tekstu. Zaznacz Włącz animację liter i kliknij OK. Aby obejrzeć animację, wybierz komendę Film Odtwórz animację lub wciśnij klawisz F9. Teraz takŝe tytuł pojawia się na ekranie literka po literce. Przyspieszanie animacji Chcesz, aby kurczaki szybciej się przedstawiały? Wybierz komendę Animacja Synchronizacja efektów i wybierz Synchronizacja intro: Wysoka 0.2 s. Znikające kurczaki JeŜeli chcesz, aby kurczaki takŝe znikały z ekranu jeden po drugim, powtórz te same czynności ale wybierająć komendy z menu Outro. Na początek wybierz komendę Animacja Synchronizacja efektów i wybierz Synchronizacja outro: Słaba 1.0 s. Spowoduje to, Ŝe kolejne efekty animacji znikania będą wykonywane co 1.0 sekundy. Zaznacz kurczaka i wybierz komendę Outro Wyskok. Aby obejrzeć animację, wybierz komendę Film Odtwórz animację lub wciśnij klawisz F9. Powtórz te same czynności dla innych elementów rysunku. Tańczące kurczaki Kurczaki mogą takŝe poruszać się przez cały czas. Zaznacz wybranego kurczaka i wybierz komendę Animacja Ruch. Wybierz opcję Mruganie: Pulsowanie lub Drgania i kliknij OK.

16 Wstawiamy podkład muzyczny Czy wiesz, Ŝe twórcy filmów za pomocą odpowiednio dobranej muzyki tworzą nastrój grozy a za pomocą innych dźwięków wprawiają widza w dobry nastrój? Na tej lekcji dowiesz się, jak sterować nastrojem widza za pomocą dźwięku. JeŜeli zastosujesz łagodną muzykę, twoje kurczaki będą wydawać się łagodne jak baranki. JeŜeli z kolei uŝyjesz szybkiej piosenki rockowej, twoje kurczaki mogą być bardzo niegrzeczne. Poproś swojego nauczyciela muzyki lub starsze rodzeństwo o udostępnienie kilku utworów muzycznych w formacie MP3. Wybierz jeden utwór muzyczny o ostrych i głośnych dźwiękach oraz drugi o łagodnej melodii. Poproś nauczyciela o umieszczenie plików na pulpicie twojego komputera. Dodawanie podkładu muzycznego Uruchom program Alligator Flash Designer i wybierz Ostatni dokument, aby otworzyć projekt z kurczakami. Wybierz komendę Film Importuj dźwięk i przejdź do pulpitu. Zaznacz jeden z utworów i kliknij OK. Wybierz opcję Wstaw dźwięk jako podkład muzyczny. Aby obejrzeć animację, wybierz komendę Film Odtwórz animację lub wciśnij klawisz F9. Poeksperymentuj z róŝnymi melodiami. Wypróbuj zarówno łagodne melodie oraz bardziej dynamiczne. JeŜeli chcesz, aby piosenka rozpoczynała się od razu, wybierz opcję Ramka Dźwięk ramki i zmień opcję Uruchom dźwięk: Z początkiem fazy intro.

17 Zmiana scenerii Zmień tło i imiona kurczaków tak, aby bardziej pasowały do wybranej melodii. Aby zmienić tekst, wybierz narzędzie Wskaźnik i kliknij tekst dwukrotnie. Wpisz nowy tekst i kliknij OK. Aby zmienić tło, zaznacz obrazek za pomocą narzędzia Wskaźnik i wybierz komendę Edycja Usuń, następnie wstaw nowe tło za pomocą wcześniej poznanych metod. Sprawdź, jak kurczaki prezentują się w róŝnych sceneriach i dobierz do nich odpowiednie tło i muzykę, na przykład kurczaki na dyskotece, kurczaki na plaŝy, kurczaki w lesie. PokaŜ swoją pracę kolegom i koleŝankom siedzącym obok. Zapisz kaŝdy swój projekt komendą Plik Zapisz jako i wpisz nową nazwę projektu. Zapisz swoje projekty na pulpicie.

18 Umieszczamy własną pracę w internecie Nadszedł w końcu czas, aby świat zobaczył twoją pracę. Na tej lekcji dowiesz się, jak umieścić swoje kurczaki w internecie. Uruchom program Alligator Flash Designer i wybierz Otwórz projekt. Zaznacz projekt, który uznałeś za najciekawszy: Aby zapisać odpowiednie pliki, które moŝna umieścić w internecie, wybierz komendę Plik Eksport strony HTML.

19 Wybierz opcję Strona www i kliknij OK. Następnie wybierz nazwę pliku Flash lub pozostaw nazwę zaproponowaną przez program: Na koniec wybierz nazwę pliku HTML lub pozostaw nazwę zaproponowaną przez program:

20 Program zapisze na pulpicie komputera 2 pliki. Poproś nauczyciela, aby załoŝył nowy katalog na serwerze internetowym szkoły i umieścił tam obydwa pliki. Otwórz przeglądarkę internetową i wpisz adres do katalogu utworzonego przez nauczyciela. JeŜeli wszystko zadziała, twoje kurczaki pojawią się w przeglądarce i rozpoczną własny byt w cyberprzestrzeni. Podaj adres internetowy do twoich kurczaków swoim kolegom i koleŝankom. Teraz kaŝdy będzie się mógł zapoznać z twoimi wirtualnymi przyjaciółmi. Gratulacje! Właśnie stworzyłeś swoją własną pracę i umieściłeś ją w internecie. Jak zauwaŝyłeś, stworzenie ciekawej pracy wymaga wiele wysiłku. JeŜeli chcesz, moŝesz podpisać swój rysunek w prawym dolnym rogu, małymi literami. Być moŝe jest to twoja pierwsza praca opublikowana w internecie. WaŜne jest, Ŝebyś poznał podstawowe informacje na temat praw autorskich i majątkowych. Prawa autorskie to prawo do podpisania pracy swoim nazwiskiem lub pseudonimem. To ty wymyśliłeś kolor kurczaków, ich imiona, kształt, wzajemne połoŝenie. Ty takŝe połączyłeś wszystkie elementy: tło, muzykę i bohaterów tak, aby wzajemnie do siebie pasowały. Prawa autorskie są niezbywalne, to znaczy nikt inny oprócz autora nie moŝe twierdzić, Ŝe to on stworzył dane dzieło. JeŜeli w swojej pracy wykorzystałeś zdjęcia lub muzykę innych osób, powinieneś dopisać ich jako współautorów, na przykład: Zdjęcie - Józek Kowalski z VI a. Prawa majątkowe to prawo do decydowania o tym, gdzie twoja praca moŝe być wykorzystana oraz do pobierania ewentualnych opłat za wykorzystanie twojej pracy. Na początku prawa majątkowe przysługują autorowi pracy. Prawa majątkowe są zbywalne czyli mogą być przekazane innej osobie.

21 Ćwiczenie dodatkowe Ostatnią lekcję z programem poświęć na przypomnienie sobie wszystkich poznanych metod. Uruchom program Alligator Flash Designer i wybierz Pusty projekt Flash. Za pomocą odpowiednich narzędzi oraz komend narysuj i pokoloruj elementy kota: Następnie ułóŝ elementy przy pomocy narzędzia Wskaźnik tak, aby utworzyły kota: Wymyśl imię kota i wpisz je. Na górze napisz tytuł swojego rysunku. Opisz, co kot robi i dodaj odpowiednią fotografię jako tło. Zdjęcie zrób samemu lub wykorzystaj obraz znaleziony w internecie. Nie poddawaj się, jeŝeli rezultaty nie są od razu zadowalające. Wszystkie wielkie dzieła były tworzone przez wiele tygodni a nawet miesięcy! W gimnazjum znów spotkasz się z Aligatorem. Zielony zwierzak juŝ za tobą tęskni!

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon. Konspekt lekcji informatyki Rok szk. 2003/2004 Temat: Tworzenie ikon z wykorzystaniem Edytora obrazów Hasło programowe: Czas: Klasa: Nauczyciel: Rysowanie w Edytorze grafiki 45 min I Gimnazjum mgr inż.

Bardziej szczegółowo

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania L.P miesiąc Klasa I Klasa II Klasa III 1. wrzesień Uczeń Uczeń Uczeń Zna regulaminpracowni komputerowej i stosuje się do niego; Wymienia 4 elementyzestawukomputerowego;

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenie prezentacji multimedialnej w programie. MS Power Point

Podstawy tworzenie prezentacji multimedialnej w programie. MS Power Point SCENARIUSZ ZAJĘĆ Osoba prowadząca: Temat zajęć: mgr Piotr Okłót Podstawy tworzenie prezentacji multimedialnej w programie Ilość godzin: 2 x 45 min Cel ogólny zajęć: MS Power Point Sprawna komunikacja z

Bardziej szczegółowo

Główne elementy zestawu komputerowego

Główne elementy zestawu komputerowego Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura

Bardziej szczegółowo

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Pokaz slajdów na stronie internetowej Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 temat 7. z podręcznika (str. 70-72); sztuczki 4. i 5. (str. 78); Narysuj ikony narzędzi do zaznaczania i opisz je. 19 Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie

Bardziej szczegółowo

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko. Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.

Bardziej szczegółowo

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Grafika komputerowa. Zajęcia 7 Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100

Bardziej szczegółowo

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy. Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk klasa Elementarz małego informatyka Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy. Wciśnij lewy przycisk myszy. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk. Uwaga!

Bardziej szczegółowo

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki. Konspekt lekcji informatyki w kl. VI Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki. 1. Przedmiot - informatyka 2. Prowadzący - Joanna Szklarz 3. Czas trwania lekcji - 45 min 4. Temat lekcji poprzedniej

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać

Bardziej szczegółowo

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem. FotoSender 1. Pobranie i instalacja programu Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem. Rozpocznie

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji

Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji Zanim rozpoczniesz Przed rozpoczęciem lekcji, upewnij się, że komputer został włączony a interaktywna tablica SMART Board jest

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby

Bardziej szczegółowo

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

Obsługa komputera. Paweł Kruk

Obsługa komputera. Paweł Kruk Obsługa komputera Paweł Kruk 1. Pisanie 2. Zarządzanie plikami 3. Obsługa poczty e-mail 4. Internet 5. Podstawowe funkcje w Windows 1. Pisanie Do pisania słuŝy program Word: Klikamy na niego (ikonę) myszką

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe Nota Materiał powstał w ramach realizacji projektu e-kompetencje bez barier dofinansowanego z Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa działanie 3.1 Działania szkoleniowe

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista 5.0 5.3.7.5 Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows,

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,

Bardziej szczegółowo

Prezentacje Multimedialne z Aligatorem Ćwiczenia praktyczne z programem Selteco Alligator Flash Desginer

Prezentacje Multimedialne z Aligatorem Ćwiczenia praktyczne z programem Selteco Alligator Flash Desginer Prezentacje Multimedialne z Aligatorem Ćwiczenia praktyczne z programem Selteco Alligator Flash Desginer dla gimnazjum Spis treści Temat i plan prezentacji 3 Szkielet prezentacji 4 Plansza tytułowa 6 Opis

Bardziej szczegółowo

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Umiejętność gromadzenia, a potem przetwarzania, wykorzystania i zastosowania informacji w celu rozwiązania jakiegoś problemu, jest uważana za jedną z kluczowych,

Bardziej szczegółowo

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian

Bardziej szczegółowo

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie. Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Aby pobrać program Creative Fotos naleŝy wejść na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wykonania albumów fotograficznych.

Bardziej szczegółowo

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie grafiki i obiektów Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się

Bardziej szczegółowo

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek 1.18. Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek 1.18. Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów. 4 Uruchom grę Saper lub inną wskazaną przez nauczyciela i prawidłowo zakończ z nią pracę. Poćwicz sposoby uruchamiania i zamykania

Bardziej szczegółowo

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy

Bardziej szczegółowo

Zadanie 3. Praca z tabelami

Zadanie 3. Praca z tabelami Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne

Bardziej szczegółowo

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. Do wprowadzania danych do tabel słuŝą formularze. Dlatego zanim przystąpimy do wypełniania danymi nowo utworzonych tabel, najpierw przygotujemy odpowiednie

Bardziej szczegółowo

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt. Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym

Bardziej szczegółowo

Informacje dla nauczycieli

Informacje dla nauczycieli Spis treści Temat i plan prezentacji 3 Szkielet prezentacji 4 Plansza tytułowa 6 Opis 8 Zalety 9 Wady 13 Galeria 14 Podsumowanie 15 Oprawa graficzna prezentacji 16 Obróbka skanowanej grafiki 17 Wstawianie

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji

Bardziej szczegółowo

Maskowanie i selekcja

Maskowanie i selekcja Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7 5.0 5.3.7.4 Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows, aby

Bardziej szczegółowo

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można

Bardziej szczegółowo

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w

Bardziej szczegółowo

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER BRELOK DO KLUCZY ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER ZADANIE DODATKOWE Przygotuj breloczek upominkowy i podaruj go komuś innemu 1 Napis nie może być zbyt długi

Bardziej szczegółowo

Slajdy. 1. STRONA uruchom program PowerPoint usuń ramki z napisami Narzędzia główne Układ Pusty

Slajdy. 1. STRONA uruchom program PowerPoint usuń ramki z napisami Narzędzia główne Układ Pusty Prezentacja na tablicę multimedialną przygotowana w PowerPoint Zrzuty ekranowe Pobieranie grafik z internetu Kadrowanie i skalowanie Pobieranie linków z internetu Slajdy 1. STRONA uruchom program PowerPoint

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP 5.0 5.3.7.6 Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows,

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA Klasa I Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje

Bardziej szczegółowo

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy: Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Tworzenie i modyfikowanie wykresów Tworzenie i modyfikowanie wykresów Aby utworzyć wykres: Zaznacz dane, które mają być zilustrowane na wykresie: I sposób szybkie tworzenie wykresu Naciśnij na klawiaturze klawisz funkcyjny F11 (na osobnym

Bardziej szczegółowo

Okno logowania. Okno aplikacji. 1. Logowanie i rejestracja

Okno logowania. Okno aplikacji. 1. Logowanie i rejestracja 1. Logowanie i rejestracja Aby wysłać zlecenie do laboratorium fotograficznego musisz mieć załoŝone konto. Jest to niezbędne do weryfikacji twojej osoby i daje pewność, Ŝe osoby nieupowaŝnione nie będą

Bardziej szczegółowo

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13

Bardziej szczegółowo

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender? Spis treści: 1. Pobieranie i instalacja FotoSendera 2. Logowanie 3. Opis okna programu 4. Tworzenie i wysyłanie zlecenia Krok 1: Wybór zdjęć Krok 2: Podsumowanie zlecenia

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 opracowanie: mgr Monika Pskit 1. Rozpoczęcie pracy z programem Microsoft PowerPoint 2007. 2. Umieszczanie tekstów i obrazów na slajdach.

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji multimedialnej Microsoft PowerPoint

Tworzenie prezentacji multimedialnej Microsoft PowerPoint Tworzenie prezentacji multimedialnej Microsoft PowerPoint Zapoznaj się z fragmentem książki: prezentacja-ktora-robi-wrazenie-projekty-z-klasa-robin-williams.pdf 1. Zaplanowanie prezentacji ustalenie informacji,

Bardziej szczegółowo

CorelDraw - obiekty tekstowe

CorelDraw - obiekty tekstowe CorelDraw - obiekty tekstowe Narzędzie Tekst wybieramy klawiszem F8 lub klikając w przyborniku na ikonie -. Kursor myszki zmieni swój kształt na - trybach:. Przy pomocy narzędzia Tekst możemy umieszczać

Bardziej szczegółowo

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA Małgorzata Balcerowska Ośrodek Nowoczesnych Technologii Informacyjnych ŁCDNiKP TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA III etap edukacji (klasa III) Cele kształcenia Cel ogólny:

Bardziej szczegółowo

Misja#3. Robimy film animowany.

Misja#3. Robimy film animowany. Po dzisiejszej lekcji będziesz: tworzyć programy animujące obiekty na ekranie komputera określać położenie i orientację obiektu w kartezjańskim układzie współrzędnych Zauważ że... Ludzkie oko charakteryzuje

Bardziej szczegółowo

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja; Kolorowe neony Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Kolorowe neony 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; wyjaśnić pojęcie klatka ; opisać działanie

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania... INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z

Bardziej szczegółowo

w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.

w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić. Temat 1 Budujemy sceny w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić. Przykład 1 Aby uruchomić program komputerowy,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn

Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn Program do tworzenia projektu strony - Microsoft SharePoint Designer 2007 Kliknij > aby dowiedzieć się o nowej aplikacji do tworzenia stron

Bardziej szczegółowo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4 Ocena dostateczna :uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra: uczeń Ocena celująca: uczeń zna i stosuje zasady bezpiecznej pracy z komputerem, wymienia

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia V

Grafika komputerowa. Zajęcia V Grafika komputerowa Zajęcia V Tekst akapitowy i ozdobny Tekst ozdobny słuŝy do dodawania krótkich wierszy tekstu, do których moŝna stosować wiele róŝnych efektów, np. cienie. Tekstu akapitowego uŝywa się

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy Cz. 4. Rysunki w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścid w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystad galerię

Bardziej szczegółowo

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books) 1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books) 3. Wybór produktu w zależności od formatu, ceny : 4. Po wyborze formatu przechodzimy do okna z wyborem szablonu.

Bardziej szczegółowo

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO Niezwykle uŝyteczną cechą programu Word jest łatwość, z jaką przy jego pomocy moŝna tekst wzbogacać róŝnymi obiektami graficznymi, np. zdjęciami, rysunkami czy

Bardziej szczegółowo

Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie

Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie 1. Proszę wejść na stronę http://okblogi.ceo.org.pl/ 2. Po prawej stronie znajduje się link do logowania: 3. Proszę wpisać dane logowania: Nazwa Twojego bloga Twój

Bardziej szczegółowo

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ Aby dodać artykuł musimy się zalogować. W tym celu wchodzimy na stronę http://sp1.brzesckujawski.pl/3/administrator/, wprowadzamy swoje dane: Nazwę użytkownika,

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda Logowanie do panelu administracyjnego Aby móc zarządzać stroną, należy zalogować się do panelu administracyjnego.

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny

Bardziej szczegółowo

z poradni pedagogicznej

z poradni pedagogicznej Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach kształcenia zintegrowanego dla dzieci z opiniami z poradni pedagogicznej Zajęcia z informatyki są ćwiczeniami praktycznymi, które łączą zabawę z nauką,

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu 1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku

Bardziej szczegółowo

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Jak przygotować pokaz album w Logomocji Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony

Bardziej szczegółowo

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw. Praca na warstwach Czym są warstwy? Można sobie wyobrazić, że są to nakładane na siebie arkusze zawierające jakieś elementy graficzne. Arkusze te mogą się wzajemnie przenikać. Mamy nadzieję, że rysunek

Bardziej szczegółowo

Wirtualna tablica. Padlet: https://pl.padlet.com/ Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.

Wirtualna tablica. Padlet: https://pl.padlet.com/ Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej. Wirtualna tablica Padlet: https://pl.padlet.com/ Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej. To proste w obsłudze narzędzie może służyć jako tablica informacyjna lub

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych

Bardziej szczegółowo

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci

Bardziej szczegółowo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Poziom niski wyrażony cyfrą 2 wymagania konieczne. Uczeń ma duże trudności ze spełnieniem wymagań, potrzebuje częstej pomocy nauczyciela. Poziom dostateczny

Bardziej szczegółowo

4.5 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji

4.5 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji 4-67 45 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji Prezentacje multimedialne tworzy się zwykle za pomocą specjalnych programów do tworzenia prezentacji Gotowe prezentacje mogą być odtwarzane na ekranie komputera

Bardziej szczegółowo

Temat: Poznajemy edytory tekstu Word i Writer

Temat: Poznajemy edytory tekstu Word i Writer Temat: Poznajemy edytory tekstu Word i Writer Jak już wiesz, na komputerze można tworzyć dokumenty tekstowe. Oczywiście do tego celu niezbędny jest odpowiedni program edytor tekstu. Opracowane teksty będą

Bardziej szczegółowo

X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora

X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora Do tej pory, w tworzonych prezentacjach, wykorzystywaliśmy efekty przejścia, animacje obiektów, wstawialiśmy do prezentacji film, dodawaliśmy

Bardziej szczegółowo

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Grafika komputerowa. Zajęcia IX Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg

Bardziej szczegółowo

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie. Wstawianie grafiki Aby wstawić grafikę do prezentacji należy z górnego menu wybrać polecenie Wstaw Obraz, a następnie wskazać miejsce gdzie jest zapisana grafika Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników

Bardziej szczegółowo

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność SPIS TREŚCI Drodzy Uczniowie!........................................... 5 Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie

Bardziej szczegółowo

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Przewodnik... Tworzenie Landing Page Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył

Bardziej szczegółowo

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi Do najwaŝniejszych zmian w CERTO v4.0 naleŝy: MoŜliwość wczytywania do programu plików graficznych zawierających rzuty lub przekroje budynku i zaznaczania na nich elementów wprowadzanych do programu CERTO.

Bardziej szczegółowo