SPIS TREŚCI KAPITULACJE PO PRZECHWYCENIU CIOSU...23 WZNOWIENIE KAPITULACJI...23 GWARANCJA...24 OBSŁUGA KLIENTA...25

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "SPIS TREŚCI KAPITULACJE PO PRZECHWYCENIU CIOSU...23 WZNOWIENIE KAPITULACJI...23 GWARANCJA...24 OBSŁUGA KLIENTA...25"

Transkrypt

1 INSTRUKCJA OBSŁUGI

2

3 SPIS TREŚCI WITAMY NA RINGU OCTAGON...2 TRYBY GRY...2 PlayStation Network...3 TRYB PRIDE...4 PANIE I PANOWIE, NADESZŁA TA CHWILA!...5 RUNDY I WARUNKI ZWYCIĘSTWA...5 OSZOŁOMIENIE I TECHNICZNY NOKAUT...5 NOKAUT...6 JAK ZDOBYWAĆ NOKAUTY I TECHNICZNE NOKAUTY...6 PRZERWANIE...6 DECYZJA...6 ZDYSZANY...7 KOMENDA SĘDZIEGO BREAK... 7 ATRYBUTY...7 UMIEJĘTNOŚCI...8 NAWIGACJA...9 PODSTAWOWE RUCHY...9 KROKI...9 BIEG...9 ZMIANA POZYCJI...9 POZYCJA STOJĄCA...10 SZYBKIE CIOSY...10 MOCNE CIOSY...10 CIOSY TECHNICZNE...11 ATRYBUTY CIOSÓW...11 ZMIANA WYSOKOŚCI CIOSU...11 KOMBINACJE...11 MNOŻNIKI OBRAŻEŃ...11 BLOKOWANIE...12 UNIKI...12 CIOS Z UNIKU...12 KONTRUDERZENIA...12 KONTROWANIE CHWYTÓW...13 ZWODY...13 WYZWANIE...13 KONTROLA NAD RINGIEM...14 RZUTY...14 POZYCJA KLINCZU...15 CIOSY I PRZESUNIĘCIA W KLINCZU...15 NAWIGACJA W KLINCZU...16 MOCNE SZARPNIĘCIE...16 RZUTY NA MATĘ...16 KONTROWANIE RZUTU NA MATĘ...17 ATAK PRZECHWYCENIA RZUTU NA MATĘ...17 PARTER...18 WYKONYWANIE PRZESUNIĘĆ...18 BLOKOWANIE, PRZERYWANIE I ODWRACANIE PRZESUNIĘĆ...19 UNIKI W PARTERZE...19 PODPOZYCJE...20 UCIECZKA Z DOŁU...20 PRZESUNIĘCIA NA KLATKĘ...21 POZYCJA STOI/LEŻY...21 KAPITULACJA...22 BLOKOWANIE PRÓB KAPITULACJI...23 ODWRACANIE PRÓB KAPITULACJI...23 KAPITULACJE PO PRZECHWYCENIU CIOSU...23 WZNOWIENIE KAPITULACJI...23 GWARANCJA...24 OBSŁUGA KLIENTA...25 Ultimate Fighting Championship, Ultimate Fighting, UFC, The Ultimate Fighter, Submission, As Real As It Gets, Zuffa, The Octagon, UFC Undisputed 3, and the eight-sided competition mat and cage design are registered trademarks, trade dress or service marks owned exclusively by Zuffa, LLC in the United States and other jurisdictions. PRIDE, PRIDE FC, PRIDE FIGHTING CHAMPIONSHIPS and BUSHIDO are trademarks of Pride FC Worldwide Holdings, LLC registered in the United States and other countries. All other trademarks, trade dress, service marks, logos and copyrights referenced herein may be the property of Zuffa, LLC or other respective owners. Any use, in whole or in part, of the preceding copyrighted program, trademarks, trade dress, service marks, designs or logos or other intellectual property owned by Zuffa, LLC shall not occur without the express written consent of Zuffa, LLC and all rights with respect to any such unauthorized use are hereby expressly reserved. Game and Software 2012 THQ Inc Zuffa, LLC. All Rights Reserved. Developed by YUKE S Co., Ltd. YUKE S Co., Ltd. and its logo are trademarks and/or registered trademarks of YUKE S Co., Ltd. UFC Undisputed 3 uses Havok : Copyright Havok.com Inc. (or its licensors). All Rights Reserved. See for details. Uses Bink Video. Copyright by RAD Game Tools, Inc. All Rights Reserved. Powered by Wwise Audiokinetic Inc. All Rights Reserved. UFC Undisputed 3 uses On2 video compression/decompression technology, On2 Technologies, Inc. For more information, visit End User may not port, reverse engineer, reverse assemble, reverse compile or deobfuscate any On2 technology, or otherwise attempt to derive source code from any On2 technology, and End User may not alter, modify or create any derivative work based on any On2 technology or the source code underlying any On2 technology. End User may not copy, sell, sublicense, assign or redistribute any On2 technology. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All Rights Reserved. All other trademarks, trade dress, service marks, logos and copyrights are property of their respective owners.

4 WITAMY NA RINGU OCTAGON TRYBY GRY Wybierz Game Mode (Tryb gry) z menu głównego, aby wybrać jedną z opcji gry w UFC Undisputed 3: CAREER MODE (TRYB KARIERY) Stwórz nowego zawodnika i poprowadź go od nieznanego debiutanta po gwiazdę mistrzostw, uwielbianą przez miliony na całym świecie. Zwiększaj umiejętności zawodnika poprzez trening, za pieniądze z wygranych walk kupuj nowy sprzęt w sklepie UFC Shop i wywalcz miejsce na tablicy wyników UFC. TITLE MODE (TRYB TYTUŁU) I TITLE DEFENCE MODE (TRYB OBRONY TYTUŁU) Zacznij na samym dole i zwyciężaj w kolejnych walkach, aby ostatecznie założyć złoty pas mistrzowski UFC. Gdy już zdobędziesz mistrzostwo, wybierz Title Defence Mode (Tryb obrony tytułu), aby bronić pasa przed zawodnikami z całego świata! TOURNAMENT MODE (TRYB TURNIEJU) Stwórz tradycyjny turniej UFC lub turniej PRIDE Grand Prix, aby sprawdzić się w walce z najlepszymi zawodnikami w historii mieszanych sportów walki. ULTIMATE FIGHTS MODE (TRYB ULTIMATE FIGHTS) Powróć do najsłynniejszych pojedynków w minionych turniejach UFC i PRIDE, wcielając się w role legendarnych gladiatorów i odtwarzając historię sportów walki lub pisząc ją na nowo! UWAGA: W trybie Ultimate Fights odblokowane są wszystkie walki PRIDE. Wymaga osobnego zakupienia i pobrania dodatku UFC Ultimate Fights. EVENT MODE (TRYB WYDARZENIA) Sądzisz, że potrafisz przygotować imprezę godną nazwy UFC, za którą widzowie będą gotowi zapłacić? W trybie wydarzenia masz taką możliwość! 2

5 INFORMACJE: Aby uzyskać obraz wideo w rozdzielczości HD, wymagane są kable oraz monitor obsługujący rozdzielczość HD, sprzedawane oddzielnie. Aby możliwe było prowadzenie rozmowy głosowej, konieczny jest zestaw głośnomówiący, który jest sprzedawany oddzielnie. Można stosować większość słuchawek obsługujących standard Bluetooth oraz USB. Możliwości obsługi mogą być ograniczone. PlayStation Network System PlayStation 3 Rozpoczynanie gry: Przed rozpoczęciem gry należy zapoznać się z instrukcjami dostarczonymi wraz z systemem PlayStation 3. Wspomniana dokumentacja zawiera informacje dotyczące konfiguracji systemu oraz korzystania z niego, a także istotne informacje dotyczące bezpieczeństwa. Należy sprawdzić, czy GŁÓWNY WŁĄCZNIK ZASILANIA (znajdujący się na tylnym panelu systemu) jest włączony. Umieścić w napędzie dysk UFC Undisputed 3 stroną zadrukowaną skierowaną ku górze. Zaznaczyć ikonę zawierającą tytuł oprogramowania w opcji Ç w menu XMB, a następnie nacisnąć przycisk S. Informacje dotyczące korzystania z oprogramowania zawiera niniejsza instrukcja. Przerywanie gry: W trakcie gry nacisnąć i przytrzymać przez minimum 2 sekundy przycisk p umieszczony na kontrolerze bezprzewodowym. Następnie na wyświetlonym ekranie wybrać opcję Zakończ grę. Wskazówka Aby wyjąć dysk, po zakończeniu gry należy nacisnąć przycisk wysuwania dysku. Trofea: Możesz zdobywać, porównywać i udostępniać trofea uzyskane w trakcie gry. ZAPISANE DANE Zapisane dane są przechowywane na dysku twardym systemu. Dane te można wyświetlić za pomocą narzędzia zapisanych danych w menu gry. Gra wykorzystuje system automatycznego zapisu i wczytywania. Nie wyłączaj zasilania, kiedy miga wskaźnik dostępu do dysku twardego. Przed rozpoczęciem gry, wybierz język w menu ustawień systemu. 3

6 TRYB PRIDE Po raz pierwszy w historii UFC Undisputed możesz walczyć w legendarnych mistrzostwach PRIDE Fighting Championship, gdzie zaczęły się legendy wielu sławnych zawodników UFC, takich jak Minotauro Nogueira, Mirko Cro Cop, Shogun Rua, Dan Henderson i inni. Reguły organizacji PRIDE zawierają kilka istotnych różnic w porównaniu ze standardowymi regułami UFC : Uderzenia łokciem są niedozwolone. Kopnięcia piłkarskie, deptanie i uderzenia kolanem w głowę leżącego przeciwnika są dozwolone. Tymi potężnymi ciosami można szybko dobić przeciwnika. Walki odbywają się na kwadratowym ringu mniejszym niż Octagon, przez co zawodnicy muszą bardziej uważać na pozycję. W walkach PRIDE pierwsza runda ma zawsze 10 minut, a kolejne rundy po pięć minut. Podejmując decyzję o wyniku, sędziowie biorą pod uwagę całą walkę (a nie poszczególne rundy, jak w UFC ). Dla decyzji sędziów walk PRIDE jest też istotne, który z zawodników zadał największe obrażenia i który był najbardziej agresywny. U sędziów PRIDE punktuje się wysoko za czynne wyprowadzanie ciosów, wymuszanie kapitulacji i wychodzenie za pozycje, z których można zakończyć całą walkę. Kolano w głowę leżącego przeciwnika Deptanie twarzy leżącego przeciwnika Blokowanie deptania Kopnięcie piłkarskie / Ω lub å + / Ω będąc na górze w niektórych pozycjach w parterze Lewy drążek w kierunku przeciwnika + / Ω (udany blok zwiększa szanse na wstanie naciśnij B) / Ω po nieudanej próbie rzutu na matę przez przeciwnika, gdy przeciwnik jest oszołomiony i na czworakach lub gdy oszołomisz przeciwnika ze Sprawl Position (pozycji parteru niskiego) poprzez Technique Kick (kopnięcie techniczne) 4

7 PANIE I PANOWIE, NADESZŁA TA CHWILA! Zanim staniesz na ringu Octagon, musisz wiedzieć, co jest niezbędne do zwycięstwa i jak to osiągnąć. Nawet jeśli nie zajrzysz do reszty instrukcji, koniecznie przeczytaj tę sekcję! RUNDY I WARUNKI ZWYCIĘSTWA Zgodnie z regułami UFC walki niższej rangi trwają trzy rundy, a walki o mistrzostwo i walki główne pięć rund. Każda runda trwa pięć minut. Walkę według reguł UFC można wygrać na pięć sposobów: KO (nokaut): wyłącz przeciwnika z grona przytomnych potężnym ciosem w głowę, a walka zakończy się natychmiast. TKO (nokaut techniczny): zadaj przeciwnikowi na tyle poważne obrażenia, by sędzia uznał, że kontynuowanie walki byłoby groźne dla jego zdrowia. Submission (kapitulacja): wyginaj kończyny przeciwnika w kierunkach, których natura nie przewidziała, aby zmusić go do poddania się. Przerwanie: rozetnij łuk brwiowy przeciwnika, aby nie widział, co się wokół niego dzieje, a tym samym nie mógł się porządnie bronić. Decyzja: dotrwaj do końca rundy finałowej i pozwól sędziom zdecydować, kto był lepszy. UWAGA: jak już wspomniano, w walkach PRIDE obowiązują nieco inne reguły, ale wszystkie sposoby zwyciężania poza decyzją są w walkach UFC i PRIDE takie same. OSZOŁOMIENIE I TECHNICZNY NOKAUT Jeśli zadasz przeciwnikowi wiele ciosów bez odpowiedzi, przejdzie on w stan oszołomienia. Oszołomiony zawodnik ma znacznie mniejsze możliwości ataku. Oszołomiony może nadal próbować rzutu na matę, ale jest to trudne i bardzo ryzykowne. Oszołomiony zawodnik musi się inteligentnie bronić, aby uniknąć nokautu technicznego. Wykorzystaj sytuację i zadawaj dalsze ciosy, aby sędzia przerwał walkę i ogłosił cię zwycięzcą przez TKO. Uderzanie oszołomionego zawodnika Przesunięcie przeciwko oszołomionemu przeciwnikowi Kapitulacja przeciwko oszołomionemu przeciwnikowi Blokowanie podczas oszołomienia Uniki podczas oszołomienia w parterze Przechwycenie ciosu podczas oszołomienia, ç,, Ω Prawy drążek 765, prawy drążek 345, prawy drążek 781, prawy drążek 321 Naciśnij N i ƒ Lewy drążek Naciśnij N 5

8 NOKAUT Jeśli osłabiony zawodnik zostanie mocno trafiony w głowę, istnieje szansa, że zostanie znokautowany. Szanse na nokaut są większe, gdy atakujący jest silny lub ma wysoką wartość ataku w jednej z umiejętności uderzania, jak również przy wykonywaniu dużej kontry. JAK ZDOBYWAĆ Ć NOKAUTY I TECHNICZNE NOKAUTY Poza nieustannym okładaniem głowy przeciwnika lub szczęśliwym trafieniem Strong Strike (mocnym ciosem) są też inne sposoby fizycznego lub technicznego znokautowania przeciwnika, w tym: Nabijanie przeciwnikowi obrażeń przez bezustanne ciosy na korpus. Trafienia w głowę dobrze wyglądają na powtórkach, ale ciosy na korpus to równie skuteczny (choć mniej efektowny) sposób na zakończenie walki. Często uderzaj w nogi przeciwnika. Wprawdzie tak go nie znokautujesz, ale jak to powiedział pewien sławny zawodnik: kto nie może stać, nie może walczyć. Mniej pewny sposób na TKO to udane skontrowanie kopnięcia przez Counter Grapple (kontrę chwytem), aby spowodować kontuzję nogi przeciwnika i wygrać przez TKO. PRZERWANIE Jeśli rozcięcie łuku brwiowego jest na tyle poważne, że utrudnia zawodnikowi widzenie, sędzia może przerwać walkę. Rozcięcie jest zazwyczaj z początku niegroźne, ale jeśli nie będziesz go osłaniać, może się pogłębić a to może być koniec walki. DECYZJA Jeśli po upływie zaplanowanej liczby rund żaden z zawodników nie wygrał (przez KO, TKO, kapitulację lub przerwanie walki przez sędziego), decyzję o wyniku podejmują sędziowie na podstawie postawy obu zawodników podczas walki. Oto kilka rzeczy, na które sędziowie zwracają uwagę: Który z zawodników miał większą kontrolę nad ringiem, zajmując środek ringu Octagon i spychając przeciwnika pod ściany klatki? Czy zawodnik uczciwie starał się zakończyć walkę przed czasem przez ciosy i próby wymuszenia kapitulacji czy walczył zachowawczo i defensywnie? Który zawodnik wykonał więcej rzutów na matę i ogólnie dominował w parterze? Pamiętaj, że sędziowie oceniają każdą rundę z osobna. Zwycięzca rundy dostaje 10 punktów, a przegrany 9 lub mniej. Trzeba wyjątkowo źle walczyć, aby zdobyć za rundę mniej niż 9 punktów, więc pamiętaj, że jedna bardzo mocna runda zazwyczaj nie wystarczy do wygrania walki, jeśli nie wygrasz co najmniej jeszcze jednej. UWAGA: walki PRIDE są oceniane inaczej tutaj sędziowie oceniają całą walkę, a nie poszczególne rundy. Podstawowe kryteria przy wyborze zwycięzcy to agresywność w ataku i zadane obrażenia. 6

9 ZDYSZANY Każde działanie wykonane przez zawodnika zużywa pewną ilość energii, widocznej na ekranie jako zielony pasek pod imieniem zawodnika. Ciosy mocne i Technical Strikes (ciosy techniczne) wymagają więcej energii niż Quick Strike (szybki cios). Po każdym wyprowadzonym uderzeniu lub kopnięciu zielony pasek energii zmienia kolor na żółty. Zielony kolor paska energii powróci, jeśli dasz sobie chwilę wytchnienia, ale jeśli będziesz atakować bez opamiętania i zużyjesz za dużo energii, twój zawodnik będzie zdyszany. Zdyszany zawodnik wolniej się rusza i uderza, a dodatkowo ulegają osłabieniu jego atrybuty i umiejętności, co czasowo daje przeciwnikowi ogromną przewagę, Jeśli masz mało energii, walcz oszczędnie przez blokowanie i zadawanie szybkich ciosów. Jeśli stoisz, najlepszym sposobem na odzyskanie energii jest wejście w klincz z przeciwnikiem. Jeśli jesteś w parterze, albo utrzymaj pozycję bazową (jeśli jesteś na górze), albo przejdź do pozycji klinczu głowy w parterze przez Grapple Block (obronę przed chwytem). KOMENDA SĘDZIEGO BREAK W klinczu lub niektórych pozycjach neutralnych zawodnicy muszą podejmować czynne próby zmiany pozycji, wyrwania się z uchwytu, zadania obrażeń lub zmuszenia do kapitulacji. W przeciwnym razie sędzia ogłosi break, nakazując obu zawodnikom powrót do pozycji stojącej. Używaj tego na swoją korzyść, gdy jesteś w gorszej pozycji, a przeciwnik bierze górę. ATRYBUTY Cechy fizyczne zawodnika określają cztery Attributes (atrybuty): Strength (siła) określa samą siłę fizyczną zawodnika. Atrybut ten wpływa na obrażenia zadawane przez ciosy oraz szanse powodzenia w walce na chwyty lub przepychaniu się z przeciwnikiem. Speed (szybkość) określa, jak szybko zawodnik atakuje. Szybcy zawodnicy szybciej uderzają i rzucają, przez co trudniej skontrować ich ataki. Cardio (kondycja) określa wytrzymałość zawodnika. Zawodnik o dobrej kondycji może częściej atakować bez zadyszki, a dodatkowo zaczyna walkę z większą ilością energii. Footwork (szybkość nóg) określa szybkość poruszania się zawodnika. Szybkie nogi pozwalają zawodnikowi błyskawicznie wejść w zasięg ciosu rywala i równie szybko się wycofać. 7

10 UMIEJĘTNOŚCI Atrybuty wyrażają cechy fizyczne zawodnika, natomiast parametr Skills (umiejętności) określa jego znajomość techniki. Jest dziewięć różnych umiejętności, a w każdej z nich zawodnik ma określoną liczbę punktów w ataku (Offence) i obronie (Defence): Standing Strikes (ciosy na stojąco): dotyczy uderzeń pięścią i łokciem wykonywanych w pozycji stojącej. Im wyższa wartość ataku, tym większe obrażenia odniesie przeciwnik. Im wyższa wartość obrony, tym mniejsze obrażenia będziesz odnosić z ciosów na stojąco zadawanych przez przeciwnika. Standing Kicks (kopnięcia na stojąco): dotyczy kopnięć i uderzeń kolanem wykonywanych w pozycji stojącej. Im wyższa wartość ataku, tym większe obrażenia odniesie przeciwnik. Im wyższa wartość obrony, tym mniejsze obrażenia będziesz odnosić z kopnięć na stojąco zadawanych przez przeciwnika. Clinch Striking (ciosy w klinczu): dotyczy ciosów zadawanych w klinczu. Im wyższa wartość ataku, tym większe obrażenia odniesie przeciwnik. Im wyższa wartość obrony, tym mniejsze obrażenia będziesz odnosić z ciosów w klinczu zadawanych przez przeciwnika. Ground Striking (ciosy w parterze): dotyczy ciosów zadawanych w parterze. Im wyższa wartość ataku, tym większe obrażenia odniesie przeciwnik. Im wyższa wartość obrony, tym mniejsze obrażenia będziesz odnosić z ciosów w parterze zadawanych przez przeciwnika. Clinch Grapple (chwytanie w klinczu): dotyczy przesunięć wykonywanych w klinczu. Im wyższa wartość ataku, tym większą masz szansę na powodzenie przy próbie przesunięcia w klinczu. Im wyższa wartość obrony, tym większe masz szanse na zablokowanie przesunięcia w klinczu. Takedown (rzut na matę): dotyczy rzutów na matę i przerzutów. Wysoka wartość ataku ułatwia przerzucenie przeciwnika lub rzucenie go na matę. Wysoka wartość obrony zwiększa szanse na zablokowanie próby rzucenia na matę lub przerzutu. Ground Grapple Top (chwytanie górne w parterze): dotyczy przesunięć wykonywanych w parterze, gdy zawodnik znajduje się w pozycji górnej (korzystnej). Im wyższa wartość ataku, tym większą masz szansę na powodzenie przy próbie przesunięcia w parterze, gdy jesteś na przeciwniku. Im wyższa wartość obrony, tym większe masz szanse na zablokowanie próby przesunięcia wykonywanej przez znajdującego się pod tobą przeciwnika. Ground Grapple Bottom (chwytanie dolne w parterze): dotyczy przesunięć wykonywanych w parterze, gdy zawodnik znajduje się w pozycji dolnej (niekorzystnej). Im wyższa wartość ataku, tym większą masz szansę na powodzenie przy próbie przesunięcia w parterze, gdy jesteś pod przeciwnikiem. Im wyższa wartość obrony, tym większe masz szanse na zablokowanie próby przesunięcia wykonywanej przez znajdującego się nad tobą przeciwnika. Submission (kapitulacja): dotyczy prób wymuszenia kapitulacji. Im wyższa wartość ataku, tym łatwiej zmusić przeciwnika do poddania się. Im wyższa wartość obrony, tym lepiej zawodnik potrafi wytrzymać próbę i wyrwać się z chwytu. 8

11 NAWIGACJA PODSTAWOWE RUCHY W pozycji stojącej możesz się poruszać po ringu Octagon, aby utrzymywać dystans do przeciwnika lub zbliżyć się do niego w celu nawiązania walki. Poruszanie się Lewy drążek KROKI Krok Cios podczas kroku Możesz zrobić szybki krok, aby błyskawicznie zbliżyć się do przeciwnika lub zwiększyć dystans. Wykonując krok w stronę przeciwnika, gdy walczycie w zwarciu, odepchniesz go, zyskując przestrzeń. Krok w stronę przeciwnika możesz połączyć z szybkim ciosem, aby wykonać znacznie mocniejszy Step Strike (cios podczas kroku) i potencjalnie nawet znokautować przeciwnika. Szybki ruch lewym drążkiem w dowolnym kierunku, ç, lub Ω podczas kroku BIEG Gdy jesteście z przeciwnikiem po przeciwnych stronach ringu Octagon, możesz pobiec, aby szybko zmniejszyć dystans między wami. Wykonany w tym czasie cios zamienia się w Dash Strike (cios w biegu) i zadaje poważne obrażenia przeciwnikowi, który nie zdoła go zablokować lub uniknąć. Cios w biegu (podobnie jak cios podczas kroku) jest traktowany jako mocny cios, więc potencjalnie może znokautować przeciwnika. Bieg Cios w biegu Naciśnij B i wychyl lewy drążek w dowolnym kierunku, ç, lub Ω podczas biegu ZMIANA POZYCJI Niektórzy zawodnicy potrafią walczyć w pozycji prawo- lub leworęcznej. Jeśli twój zawodnik do nich należy, zmiany pozycji możesz dokonać wyłącznie w pozycji stojącej. Zmiana pozycji Naciśnij N 9

12 POZYCJA STOJĄCA SZYBKIE CIOSY Szybkimi ciosami możesz przygotować przeciwnika przed wyprowadzeniem mocniejszych lub bardziej skomplikowanych ataków. Szybkość takich ciosów utrudnia ich przewidzenie i zablokowanie. Szybkich ciosów nie da się też złapać kontrą chwytem i nie narażają one zawodnika na Short Takedown (krótki rzut na matę). Szybkie ciosy przydają się też do przechwytywania ciosów silnych i technicznych przeciwnika w celu zmniejszenia ich skuteczności. Ze względu na niewielką siłę szybkie ciosy nie zadają jednak większych obrażeń i nie dają szansy na nokaut. UWAGA: w podanych poleceniach przyjęto, że twój zawodnik stoi po lewej stronie ekranu jeśli stoisz po prawej, zamień polecenia lewo/prawo. Szybki lewy Szybki prawy Szybkie lewe kopnięcie Szybkie prawe kopnięcie ç Ω MOCNE CIOSY Mocne ciosy to uderzenia wolniejsze i ciężej wyprowadzane od szybkich ciosów. Łatwiej je zablokować, ale za to w razie trafienia zadają one znacznie większe obrażenia. Ich wyprowadzenie wymaga też więcej energii niż w przypadku szybkich ciosów. Kilka celnych, mocnych ciosów w głowę z rzędu może znokautować przeciwnika. UWAGA: w podanych poleceniach przyjęto, że twój zawodnik stoi po lewej stronie ekranu jeśli stoisz po prawej, zamień polecenia lewo/prawo. Mocny lewy Mocny prawy Mocne lewe kopnięcie Mocne prawe kopnięcie Lewy drążek + Lewy drążek + ç Lewy drążek + Lewy drążek + Ω 10

13 CIOSY TECHNICZNE W zależności od opanowanej techniki walki zawodnik ma do dyspozycji pewne ciosy techniczne. Ponieważ rodzaje ciosów technicznych zależą od stosowanej techniki, mogą być różne dla różnych zawodników. Niektórzy zawodnicy potrafią wykonywać cios techniczny jako cios podczas kroku. Ciosy techniczne wymagają tyle samo energii co ciosy mocne, więc należy je wyprowadzać z rozwagą. Cios techniczny Przytrzymaj å podczas wyprowadzania ciosu ATRYBUTY CIOSÓW Choć naciśnięcie lub ç zawsze powoduje wyprowadzenie ciosu na głowę, konkretny rodzaj ciosu zależy od pozycji, z której jest on wyprowadzany, techniki zawodnika oraz ewentualnych modyfikatorów. Warto eksperymentować z różnymi ciosami, ponieważ często mają one dodatkowe atrybuty. Oto kilka przykładów: Ostre uderzenia, takie jak ciosy łokciem, częściej powodują rozcięcie skóry. Ciężkie ciosy (na przykład mocny cios pięścią) częściej oszałamiają przeciwnika. ZMIANA WYSOKOŚCI CIOSU Wyprowadzenie ciosu z modyfikatorem wysokości powoduje jego obniżenie. Na przykład uderzenia w głowę będą trafiać na korpus, a kopnięcia na korpus w nogi przeciwnika. Zmiana wysokości ciosu ß + szybki cios lub mocny cios KOMBINACJE Pewne ciosy płynnie łączą się z innymi, tworząc szybkie kombinacje uderzeń zadające większe obrażenia niż każdy cios z osobna. Przycisk każdego kolejnego ciosu musisz nacisnąć dokładnie w momencie, gdy poprzedni cios sięga celu. Dobrym sposobem na tworzenie kombinacji jest wyprowadzanie na przemian ciosów prawych i lewych. Tworząc kombinację, najlepiej zacząć od szybkich ciosów, a następnie przejść do ciosów mocnych lub technicznych. Przechodzenie od mocniejszych do lżejszych ciosów nie daje skutecznych kombinacji. MNOŻNIKI OBRAŻEŃ W zależności od kierunku, w którym się poruszasz w chwili otrzymania ciosu od przeciwnika, możesz odnieść większe lub mniejsze obrażenia. W większości przypadków odsuwanie się od ciosu przeciwnika zmniejsza obrażenia, a wchodzenie na cios je zwiększa. Jeśli poruszasz się w zwykłym tempie, mnożnik obrażeń związany z ruchem względem ciosu ma niewielkie znaczenie. Jeśli jednak biegniesz lub wykonujesz krok, mnożnik obrażeń związany z ruchem ma znacznie większy wpływ. Poruszaj się tak, aby unikać najmocniejszych ataków przeciwnika, a przy tym zachowuj własne mocne ataki na chwile, gdy przeciwnik zbliża się do ciebie. 11

14 BLOKOWANIE Blokuj ciosy, aby zmniejszać odnoszone obrażenia. Blokować możesz również będąc w ruchu. Pamiętaj jednak, że zablokowany cios nadal zadaje pewne obrażenia, więc przyjęcie zbyt wielu ciosów zawsze kończy się źle, nawet jeśli je blokujesz. Blokowanie ciosu na głowę Blokowanie ciosu na korpus/w nogę ƒ UNIKI Odchylając się w odpowiedniej chwili na bok, możesz unikać ciosów przeciwnika. W odróżnieniu od bloku, który tylko zmniejsza odnoszone obrażenia, umiejętny unik pozwala całkowicie ominąć cios i zapobiega jakimkolwiek obrażeniom. Unik Szybki ruch lewym drążkiem trzymając CIOS Z UNIKU Wykonując unik, możesz wyprowadzić Sway Strike (cios z uniku). W zależności od kierunku uniku będą dostępne różne ciosy z uniku. Jeśli utrafisz idealny moment, możesz wyprowadzić kontrę i boleśnie pokarać zbyt beztrosko atakującego przeciwnika. Cios z uniku, ç,, Ω podczas uniku KONTRUDERZENIA Jeśli zadasz szybki cios przeciwnika, gdy ten właśnie ma trafić, zaliczasz Counter Hit (kontruderzenie). Z kolei Major Counter (duża kontra) trafia przeciwnika w chwili, gdy dopiero zaczyna on wyprowadzać cios, przez co zadaje znacznie większe obrażenia niż zwykle. W rzadkich przypadkach duża kontra może nawet spowodować nokaut, i to niezależnie od obrażeń, jakie przeciwnik odniósł do tej pory. Minor Counter (mała kontra) trafia przeciwnika w chwili, gdy kończy on wyprowadzanie ciosu. Choć mała kontra zadaje mniejsze obrażenia od dużej, jest znacznie bardziej bolesna od zwykłego ciosu tego samego typu. 12

15 KONTROWANIE CHWYTÓW Stosując w odpowiednim momencie kontrę chwytem, możesz kontrować ciosy na głowę, korpus lub nogi. W ten sposób możesz przejść do klinczu na stojąco (w przypadku kontry ciosu na głowę), złapać nogę przeciwnika i uzyskać szansę zadania ciosu lub rzucenia na matę (w przypadku kontry ciosu na korpus) bądź skontrować kopnięcie, aby obrażenia odniosła noga przeciwnika, a nie twoja (w przypadku kontry ciosu w nogę). Kontra chwytem jest możliwa tylko w przypadku mocnych ciosów; szybkich ciosów nie można w ten sposób skontrować. Kontra ciosu na głowę chwytem, przejście do klinczu Kontra ciosu na korpus chwytem, złapanie nogi Kontra kopnięcia chwytem Cios po złapaniu nogi Rzut na matę po złapaniu nogi Prawy drążek 7, gdy przeciwnik próbuje ciosu na głowę Prawy drążek 3, gdy przeciwnik próbuje ciosu na korpus Prawy drążek 3, gdy przeciwnik próbuje ciosu w nogę, ç,, Ω po złapaniu nogi przeciwnika poprzez kontrę chwytem Wychyl prawy drążek w stronę przeciwnika po złapaniu jego nogi kontrą chwytem ZWODY Wytrąć uporczywie blokującego przeciwnika z rytmu poprzez zwód udający cios lub chwyt. Gdy przeciwnik zareaguje blokiem na zwód, możesz wyprowadzić faktyczne uderzenie lub wykorzystać jego odsłoniętą pozycję i spróbować rzutu na matę. Zwody można wykonywać w pozycji stojącej lub w parterze. Zwód ciosu Zwód chwytu + ƒ + / ç / / Ω + ƒ + prawy drążek w stronę przeciwnika WYZWANIE Pokaż w walce swoją osobowość i dowiedź swojej gotowości na zabawianie tłumów w UFC poprzez rzucanie przeciwnikom wyzwań. Nie wszystkie wyzwania są drwinami z przeciwnika możesz też z szacunkiem zaprosić rywala do dotknięcia się rękawicami. Rzuć wyzwanie przeciwnikowi Anuluj wyzwanie Przyciski kierunkowe Dowolny przycisk 13

16 KONTROLA NAD RINGIEM Zmuszenie przeciwnika do cofnięcia się pod ścianę klatki to doskonały sposób na zdobycie przewagi. Aby przejść do pozycji przy ścianie klatki, po prostu wykonaj klincz lub rzut na matę, gdy jesteś blisko przeciwnika zbliżonego plecami do klatki. Jeśli przeciwnik nie jest blisko klatki, możesz go tam zapchać siłą poprzez wejście w klincz i pchanie go w stronę klatki. Musisz jednak uważać, aby nie koncentrować się wyłącznie na dotarciu do klatki, gdyż narażasz się w ten sposób na ciosy w klinczu. Gdy zepchniesz przeciwnika do defensywy pod ścianą klatki, będzie mu bardzo trudno uciec. Wykorzystaj swoją przewagę pod ścianą, zadając jak najwięcej ciosów. Chwyć przeciwnika i przejdź do pozycji pod ścianą Pchnij przeciwnika na klatkę w klinczu Pchaj przeciwnika na klatkę Ciosy w pozycji pod ścianą Wychyl prawy drążek (lub przytrzymaj ß i wychyl prawy drążek) w kierunku przeciwnika zbliżonego plecami do klatki Wychyl lewy drążek w kierunku klatki å + lewy drążek w kierunku klatki lub ç podczas pchania przeciwnika na klatkę RZUTY W niektórych pozycjach klinczu niektóre techniki walki umożliwiają rzucenie przeciwnika na ziemię poprzez Minor Transition (małe przesunięcie). Jeśli uważasz, że przeciwnik zamierza cię rzucić, możesz zablokować rzut. Rzut Zablokuj próbę rzutu Przytrzymaj å + prawy drążek 765 lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 Wychyl prawy drążek w kierunku od przeciwnika 14

17 POZYCJA KLINCZU W pozycji klinczu możesz korzystać z osobnego zestawu ataków w zwarciu. Zawodnicy Muay Thai są w klinczu szczególnie groźni. Chwyć przeciwnika i przejdź do pozycji klinczu Uniknij próby wejścia w klincz przez przeciwnika Wyrwanie się z klinczu przeciwnika CIOSY I PRZESUNIĘCIA W KLINCZU Wychyl prawy drążek w kierunku przeciwnika Wychyl prawy drążek w kierunku od przeciwnika Uderz i wychyl lewy drążek w kierunku od przeciwnika Sterowanie ciosami w klinczu wygląda tak samo jak w ciosami w pozycji stojącej. Będąc w klinczu, możesz też wykonać przejście, aby uzyskać korzystniejszą pozycję. Cios lewym łokciem w klinczu Cios prawym łokciem w klinczu ç Cios lewym kolanem w klinczu Cios prawym kolanem w klinczu Ω Małe przesunięcie Lewy drążek 765 lub lewy drążek

18 NAWIGACJA W KLINCZU W pozycjach Single Collar Tie (klamra pojedyncza) lub Muay Thai Clinch (klincz Muay Thai) kierunek ruchu wpływa na wyprowadzane ciosy. Jeśli przysuwasz się do przeciwnika, twoje ciosy będą słabsze, ale odnosisz korzyść w postaci pchania przeciwnika na klatkę. Dodatkowo utrudniasz mu też wyrwanie się z klinczu. Odsuwając się od przeciwnika możesz wyprowadzać mocniejsze ciosy. Odsunięcie się ułatwia też jednak przeciwnikowi wyrwanie się z klinczu. MOCNE SZARPNIĘCIE Zawodnicy biegli w technice Muay Thai mogą z pozycji klinczu Muay Thai wykonać Strong Whip (mocne szarpnięcie). Ciosy nogą wykonywane podczas szarpnięcia zamieniają się w bardzo groźne Strong Knee (mocne kolano). To jeden z najgroźniejszych ciosów w walkach UFC, więc koniecznie go używaj, jeśli twój zawodnik go posiada. Rzut Przytrzymaj å + prawy drążek 765 prawy drążek 345 prawy drążek 781 prawy drążek 321 Mocne kolano lub Ω podczas mocnego szarpnięcia RZUTY NA MATĘ Udany rzut na matę sprowadza przeciwnika do parteru i pozwala ci zająć korzystniejszą pozycję. Zawodnicy o dużych umiejętnościach zapaśniczych powinni zawsze dążyć do walki w parterze, ale przed próbą rzutu na matę pamiętaj o zmiękczeniu przeciwnika. Podczas próby rzutu atakujący i broniący się obracają prawy drążek, starając się uzyskać lepszą pozycję. W zależności od tego, kto i jak decydująco wygra te zmagania, atakujący może uzyskać lekką lub znaczną przewagę bądź broniący się może pomyślnie doprowadzić do powrotu obu zawodników do pozycji stojącej. Jeśli wykonasz rzut na matę dokładnie w chwili, gdy przeciwnik wyprowadza mocny cios, wykonasz krótki rzut na matę. Krótkie rzuty od razu kończą się powodzeniem i nie wymagają dodatkowych działań. Jeśli w takiej sytuacji wykonasz Technique Takedown (techniczny rzut na matę), uzyskana pozycja będzie zależeć od umiejętności twoich i przeciwnika. Spróbuj rzutu na matę Dokończ próbę rzutu na matę Obrona przed próbą rzutu na matę Zmagania przy próbie rzutu na matę Krótki rzut na matę Przytrzymaj ß i wychyl prawy drążek w kierunku przeciwnika Obracaj prawy drążek Wychyl prawy drążek w kierunku od przeciwnika Obracaj prawy drążek Przytrzymaj ß i wychyl prawy drążek w kierunku przeciwnika, gdy wyprowadza on mocny cios 16

19 KONTROWANIE RZUTU NA MATĘ Jeśli skutecznie unikniesz podjętej przez przeciwnika próby rzutu na matę, będziesz mieć ułamek sekundy na kontratak. Możliwe działania to ciosy, przesunięcia i próby wymuszenia kapitulacji. Jeśli w bardzo krótkim dostępnym czasie nie wykonasz kontrataku, obaj z przeciwnikiem powrócicie do pozycji stojącej. Kontra rzutu na matę ciosem Kontra rzutu na matę przesunięciem Kontra rzutu na matę próbą kapitulacji, ç,, Ω Wychyl prawy drążek w kierunku przeciwnika Naciśnij N ATAK PRZECHWYCENIA RZUTU NA MATĘ Wyprowadzając we właściwym momencie cios kolanem, możesz przechwycić podjętą przez przeciwnika próbę rzutu na matę i zadać poważne obrażenia. Takedown Intercept Attack (atak przechwycenia rzutu na matę) musisz wykonać dokładnie w momencie, gdy przeciwnik rozpoczyna próbę rzucenia cię na matę. W razie powodzenia możesz nawet znokautować przeciwnika. Umiejętne przechwytywanie rzutów na matę to świetny sposób na zniechęcenie przeciwnika nadużywającego rzutów i zmuszenie go do sięgnięcia po metody ataku, w których czuje się mniej pewnie. Atak przechwycenia rzutu na matę Ω wychylając lewy drążek w kierunku od przeciwnika, który próbuje wykonać rzut na matę 17

20 PARTER Gdy obaj zawodnicy znajdują się w parterze, aktywne są działania zapaśnicze. Jeden z zawodników jest zawsze w pozycji korzystniejszej (dominującej), czyli na górze, a drugi znajduje się pod nim, w pozycji niekorzystnej (defensywnej). Im korzystniejszą masz pozycję, tym łatwiej wyprowadzać ciosy i próbować zmusić przeciwnika do kapitulacji. Pamiętaj jednak, że nawet w bardzo dominującej pozycji jesteś tylko o jedno odwrócenie od znalezienia się na dole i być może punktu zwrotnego w przegranej walce. Podczas walki nie trać czasu na zastanawianie się, która pozycja przechodzi w którą i jakie przesunięcie trzeba wykonać, aby w nią przejść. Musisz wiedzieć tylko tyle, że małe przesunięcie zawsze trochę poprawia twoją pozycję (niezależnie od tego, czy atakujesz czy się bronisz), a duże przesunięcie zawsze znacząco poprawia twoją pozycję. WYKONYWANIE PRZESUNIĘĆ Małe przesunięcia są mniej ryzykowne, ale i mniej korzystne ich wykonanie tylko trochę poprawia twoją pozycję. Duże przesunięcia niosą większe ryzyko, ale w razie powodzenia dają ogromną przewagę. Można je traktować jak zapaśnicze odpowiedniki szybkich ciosów i mocnych ciosów. Każdy zawodnik ma do dyspozycji Technique Transitions (przesunięcia techniczne) zależne od stosowanej techniki zapaśniczej. Większość przesunięć technicznych umożliwia w określonych sytuacjach wykonanie dużego przesunięcia komendą do małego przesunięcia. Małe przesunięcie Prawy drążek 765 lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 Duże przesunięcie Prawy drążek lub prawy drążek lub prawy drążek lub prawy drążek 4321 Przesunięcie techniczne Powrót do pozycji stojącej Przytrzymaj å + prawy drążek 765lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 Naciśnij B będąc w pozycji dominującej 18

21 BLOKOWANIE, PRZERYWANIE I ODWRACANIE PRZESUNIĘĆ Jeśli jesteś w niekorzystnej pozycji, możesz zablokować podjętą przez przeciwnika próbę przesunięcia poprzez wychylenia prawego drążka w przeciwnym kierunku. Pamiętaj jednak, że blok możesz utrzymywać tylko przez pewien czas, więc uważnie obserwuj ruchy przeciwnika i blokuj tylko wtedy, gdy rzeczywiście podejmuje on próbę przesunięcia. W przeciwnym razie przeciwnik musi tylko zaczekać, aż twój zawodnik przestanie blokować, aby bez przeszkód wykonać przesunięcie. Wykonanie mocnego ciosu natychmiast po podjęciu próby przesunięcia przez przeciwnika spowoduje przerwanie tej próby i będzie miało dla niego niekorzystny skutek. Jeśli jednak przeciwnik zablokuje twój cios przerywający lub wykona Ground Sway (unik w parterze), może natychmiast spróbować kolejnego przesunięcia ze znacznie większą szansą powodzenia. Można także skontrować próbę przesunięcia podjętą przez przeciwnika, co wymaga doskonałego wyczucia czasu. Pomyślna próba odwrócenia przesunięcia nie tylko pozwoli na uniknięcie dokonania przesunięcia przez przeciwnika, ale także poprawi twoją pozycję. Blokowanie przesunięcia Przerwanie przesunięcia Wychyl prawy drążek w kierunku od przeciwnika Lewy drążek w kierunku przeciwnika + lub ç Odwrócenie przesunięcia Szybki ruch prawego drążka 15 UNIKI W PARTERZE Podobnie do pozycji stojącej, w pozycji na ziemi ciosów przeciwnika można uniknąć, robiąc uniki w lewo lub w prawo. Uniki na boki w parterze wykonane w odpowiednim czasie zawsze pozwalają na uniknięcie ciosu prostego pięściami lub dowolnego innego ciosu wymierzonego z góry w dół po osi prostej. Jednak w przypadku ciosów wymierzanych z kierunków bocznych, np. sierpowego, obrażenia można zmniejszyć (ale nie uniknąć) w przypadku wykonania uniku na bok w parterze w kierunku, w którym jest wymierzone uderzenie. Przypadkowe wykonanie uniku w kierunku, z którego jest wymierzone uderzenie, spowoduje zwiększenie obrażeń. Unik Szybki ruch lewym drążkiem 19

22 PODPOZYCJE Na poszczególne pozycje składają się podpozycje, które można przyjąć. W przypadku przyjęcia podpozycji można wyprowadzać ciosy, które są silniejsze niż normalnie. W przypadku obrony można chwycić przeciwnika z wykorzystaniem ochrony przed chwytem i uniemożliwić mu osiągnięcie podpozycji, co z kolei uniemożliwi mu wyprowadzanie silnych ciosów. Zawodnik chwycony z wykorzystaniem ochrony przed chwytem może podejmować próby osiągnięcia podpozycji. Zbyt długie stosowanie ochrony przed chwytem spowoduje, że sędzia zarządzi przerwę, co spowoduje przywrócenie pozycji stojącej obu zawodników. Przesunięcie do podpozycji Wychyl lewy drążek w dowolnym kierunku Ochrona przed chwytem kontra przesunięcie do podpozycji Przytrzymaj prawy drążek 1 lub prawy drążek 5 Przełamanie ochrony przed chwytem Wychyl lewy drążek w dowolnym kierunku UCIECZKA Z DOŁU W przypadku wylądowania na macie Octagon w pozycji na plecach można podjąć próbę oswobodzenia się z wykorzystaniem tych samych poleceń przesunięcia co w przypadku ataku. Należy pamiętać, że skuteczne wykonanie przesunięcia w dowolnym położeniu powoduje zajęcia lepszej pozycji. Popraw swoje położenie podczas obrony w celu zrzucenia z siebie przeciwnika. Po zrzuceniu przeciwnika można wstać i powrócić do walki w pozycji stojącej. Należy pamiętać o wrażliwości zawodnika w momencie wstawania. Dobrze wymierzony atak może wywołać wtedy dotkliwe skutki. Poczekaj na zapewnienie odpowiedniej odległości pomiędzy zawodnikami. Jeśli przeciwnik nie zamierza się odsunąć, pozostań w pozycji leżącej i wykonaj kopnięcie w górę w razie zbliżenia się przeciwnika lub podjęcia przez niego kolejnej próby zdobycia pozycji dominującej. Małe przesunięcie Duże przesunięcie Wstanie Prawy drążek 765 lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 Prawy drążek lub prawy drążek lub prawy drążek lub prawy drążek 4321 Naciśnij B, gdy nie masz na sobie przeciwnika 20

23 PRZESUNIĘCIA NA KLATKĘ Znajdując się w pobliżu klatki podczas obrony określonych pozycji parterowych, można wykonać mniejsze przesunięcia, aby wykorzystać ścianę klatki i podciąć przeciwnika, uzyskując dominującą pozycję. Jeśli twoja głowa jest skierowana w stronę klatki, gdy znajdujesz się w pozycji obronnej w parterze, możesz również wykonać mniejsze przesunięcie do parteru przy klatce, co ułatwia wykonywanie stamtąd dalszych przesunięć. Podcięcie przy klatce Przesunięcie do pozycji parteru przy klatce Prawy drążek 765 lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 podczas obrony przy klatce Prawy drążek 765 lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 podczas obrony z głową skierowaną na klatkę POZYCJA STOI/LEŻY Jeśli jeden z zawodników leży na plecach, a drugi stoi, pozycja jest nazywana Up/Down (stoi/leży). Z tej pozycji zawodnik atakujący (stojący) może zadawać ciosy pięścią, kopać lub wykonać rzut w celu zmuszenia do kapitulacji. Może również wejść w chwyt leżącego zawodnika i powrócić do parteru. Broniący się (w parterze) zawodnik może wykonywać kopnięcia pionowo do góry, podjąć próbę kapitulacji, jeśli przeciwnik znajduje się w pobliżu, lub powrócić do pozycji stojącej. Ja wspomniano wcześniej, zawodnik podczas wstawania jest podatny na ciosy, zatem należy tę operację ostrożnie koordynować. Zawodnik broniący się może również podczas wstawania wykonać rzut na matę. Jest to ryzykowny manewr, wiążący się z podatnością na atak przechwycenia rzutu na matę. Wejście w gardę leżącego zawodnika Kopnięcie do góry Rzut na matę z pozycji parterowej Prawy drążek w kierunku przeciwnika lub ß + prawy drążek w kierunku przeciwnika stojąc lub ç będąc na ziemi w pozycji stoi/leży ß + naciśnij N będąc na ziemi w pozycji stoi/leży 21

24 KAPITULACJA Oprócz wygranej decyzją sędziego, znokautowaniem przeciwnika i uzyskaniem TKO przez wymierzanie niebroniącemu się inteligentnie przeciwnikowi uderzeń, na które ten nie odpowiada, można zmusić przeciwnika do kapitulacji przez uderzenie i rozciągnięcie. Różni zawodnicy mogą doprowadzać do kapitulacji w różnych pozycjach. Można zawsze podjąć próbę wymuszenia kapitulacji w stójce lub w parterze, a niektórzy zawodnicy mogą nawet wykonać taką operację w klinczu lub pozycji stojącej. Nie wszyscy zawodnicy mogą doprowadzać do kapitulacji w każdej pozycji. Po próbie wymuszenia kapitulacji zarówno atakujący, jak i broniący się próbują uzyskać przewagę w ten sam sposób. W środku ekranu pojawia się ośmiokątny ring z czerwonym i niebieskim paskiem. Każdego zawodnika reprezentuje pasek w kolorze jego narożnika. Gracze przesuwają swój pasek za pomocą prawego drążka. Atakujący, którego kolorowy pasek znajduje się na zewnątrz ringu ściga kolorowy pasek broniącego się wewnątrz ringu. Nakładając na pasek broniącego się swój pasek i utrzymując go, atakujący doprowadza do doprowadza do złamania broniącego się i ostatecznie do jego poddania się. Broniący się musi próbować trzymać się z dala paska atakującego, aby uniknąć kapitulacji. Z każdą próbą doprowadzenia do kapitulacji wiąże się określony limit czasu zależny od pozycji atakującego w czasie próby doprowadzenia do kapitulacji i stanu każdego z zawodników. Im więcej energii ma zawodnik atakujący, tym dłuższa jest jego kolorowy pasek. Im mniejsza energia broniącego się, tym wolniej porusza się jego pasek. W miarę upływu czasu zmniejsza się długość paska atakującego. W celu zmuszenia broniącego się do poddania się atakujący musi go dogonić i utrzymać przed upływem czasu. Jeśli broniący się ma przewagę pod względem energii i z powodzeniem obroni się przed kapitulacją, może uderzyć przeciwnika lub przejść nad nim do lepszej pozycji po ucieczce. Spróbuj doprowadzić do kapitulacji Uzyskaj przewagę podczas próby doprowadzenia do kapitulacji Naciśnij N Przesuwaj kolorowy pasek prawym drążkiem 22

25 BLOKOWANIE PRÓB KAPITULACJI Próbę doprowadzenia przez przeciwnika do kapitulacji można zablokować jeszcze przed jej rozpoczęciem, co eliminuje konieczność wygrania w celu przełamania próby doprowadzenia do kapitulacji minigry z kolorowymi paskami. Blokadę prób doprowadzenia do kapitulacji przeprowadza się tak samo jak dla przesunięć, jednak w odróżnieniu od blokad przesunięć czynność tę można wykonywać w sposób powtarzalny, bez ryzyka niepowodzenia, niezależnie od sposobu dokonywania próby. Zablokuj próbę doprowadzenia do kapitulacji Wychyl prawy drążek w kierunku od przeciwnika ODWRACANIE PRÓB KAPITULACJI W określonych sytuacjach niektórzy zawodnicy mogą odwracać próbę kapitulacji, kiedy przeciwnik podejmuje próbę określonego przesunięcia zwykle rzutu z klinczu i ucieczki z dolnego położenia w parterze. Nie wszyscy zawodnicy mają tę umiejętność i nie jest ona dostępna jako odwrócenie wobec wszystkich podejmowanych przez przeciwnika prób przesunięcia. Odwracanie próby kapitulacji KAPITULACJE PO PRZECHWYCENIU CIOSU Innym sposobem zasygnalizowania kapitulacji jest przechwycenie ciosu dominującego przeciwnika. Wymaga to precyzyjnej synchronizacji i tylko niektórzy zawodnicy mogą wykonać tę operację z określonych pozycji. Jednak powodzenie doprowadza nie tylko do uniknięcia ciosu, ale też natychmiastowego odwrócenia sytuacji na niekorzyść przeciwnika. Kapitulacja po przechwyceniu ciosu Naciśnij N gdy przeciwnik próbuje określonego typu przesunięcia å + naciśnij N w chwili zadania ciosu przez przeciwnika WZNOWIENIE KAPITULACJI Jeśli wyświetlony jest wskaźnik Submission Switch (wznowienie kapitulacji), niektórzy zawodnicy mogą podczas kapitulacji przeprowadzić wznowienie kapitulacji. Wznowienie kapitulacji jest najbardziej przydatne, gdy kończy się czas, gdy jesteś w niekorzystnej sytuacji lub gdy przeciwnik ucieka. Wznowienie kapitulacji można wykonać tylko dysponując wystarczającą pozostałą energią. 23

26 GWARANCJA THQ (UK) LIMITED warrants to the original purchaser of this THQ (UK) LIMITED product that the medium on which the computer program is recorded is free from defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the date of purchase. This THQ (UK) LIMITED software is sold as is, without express or implied warranty of any kind resulting from use of this program. THQ (UK) LIMITED agrees for a period of ninety (90) days to either repair or replace, at its option, free of charge, any THQ (UK) LIMITED product, postage paid, with proof of purchase, at its Customer Service centre. Replacement of this Game Disc, free of charge to the original purchaser is the full extent of our liability. Please mail to THQ (UK) LIMITED, Ground Floor; Block A, Dukes Court, Duke Street, Woking, Surrey, GU21 5BH. Please allow 28 days from dispatch for return of your Game Disc. This warranty is not applicable to normal wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if the defect in the THQ (UK) LIMITED product has arisen through abuse, unreasonable use, mistreatment or neglect. THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES AND NO OTHER REPRESENTATIONS OR CLAIMS OF ANY NATURE SHALL BE BINDING OR OBLIGATE THQ (UK) LIMITED. ANY IMPLIED WARRANTIES OF APPLICABILITY TO THIS SOFTWARE PRODUCT, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE LIMITED TO THE NINETY (90) DAY PERIOD DESCRIBED ABOVE. IN NO EVENT WILL THQ (UK) LIMITED BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE OR MALFUNCTION OF THIS THQ (UK) LIMITED PRODUCT. THIS IN NO WAY AFFECTS YOUR STATUTORY RIGHTS. This computer program and its associated documentation and materials are protected by both National and International copyright law. Storage in a retrieval system, reproduction, translation, hiring, lending, broadcasting and public performances are prohibited without express written permission of THQ (UK) LIMITED. THQ (UK) LIMITED Ground Floor, Block A, Dukes Court, Duke Street, Woking, Surrey, GU21 5BH 24

27

28 26 THQ (UK) LIMITED Ground Floor, Block A, Dukes Court, Duke Street, Woking, Surrey, GU21 5BH

U3000/U3100 Mini (Dla Komputera Eee na systemie operacyjnym Linux) Krótka Instrukcja

U3000/U3100 Mini (Dla Komputera Eee na systemie operacyjnym Linux) Krótka Instrukcja U3000/U3100 Mini (Dla Komputera Eee na systemie operacyjnym Linux) Krótka Instrukcja ASUS_U3000_U3100_mini.indd 1 2/2/08 4:01:51 PM PL3656 Pierwsza edycja Styczeń 2008 Copyright 2008 ASUSTeK COMPUTER INC.

Bardziej szczegółowo

PIERWSZE KROKI... 2 STEROWANIE... 2 INTERFEJS... 5

PIERWSZE KROKI... 2 STEROWANIE... 2 INTERFEJS... 5 INSTRUKCJA OBSŁUGI R SPIS TREŚCI PIERWSZE KROKI... 2 STEROWANIE... 2 INTERFEJS... 5 PlayStation Network... 5 MENU GŁÓWNE... 6 MENU PAUZY I KOMÓRKA... 7 SIANIE ZAMĘTU W STEELPORT... 8 GWARANCJA... 10 OBSŁUGA

Bardziej szczegółowo

Regulamin walk obowiązujący w kwietniowym turnieju organizowanym przez UECHI-RYU KARATE DO OKINAWA Kłomnice k. Częstochowy. 25.04.2010r.

Regulamin walk obowiązujący w kwietniowym turnieju organizowanym przez UECHI-RYU KARATE DO OKINAWA Kłomnice k. Częstochowy. 25.04.2010r. Regulamin walk obowiązujący w kwietniowym turnieju organizowanym przez UECHI-RYU KARATE DO OKINAWA Kłomnice k. Częstochowy. 25.04.2010r. ( niedziela) konkurencja SUMO-GRAPPLING 1. Kategorie wagowe: Kategorie

Bardziej szczegółowo

Keys-To-Go. Ultra-portable keyboard for Android and Windows. Setup Guide

Keys-To-Go. Ultra-portable keyboard for Android and Windows. Setup Guide Keys-To-Go Ultra-portable keyboard for Android and Windows Setup Guide Contents Keys-To-Go - Ultra-portable keyboard Po polsku................ 140 2 OFF PDF ON www.logitech.com/support/keys-to-go-tablet

Bardziej szczegółowo

Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez Koluszkowski Klub Karate Kyokushin w dniu 31 marca 2012 roku.

Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez Koluszkowski Klub Karate Kyokushin w dniu 31 marca 2012 roku. Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez Koluszkowski Klub Karate Kyokushin w dniu 31 marca 2012 roku. MIEJSCE : hala sportowa Koluszki ul. Ludowa 2 Rozpoczę cie zawodów : godzina 9 00

Bardziej szczegółowo

6. Zawodnik może mieć w narożniku maksymalnie 2 osoby. 7. koniec rundy sygnalizowany jest wrzuceniem na matę znacznika z miękkiego materiału

6. Zawodnik może mieć w narożniku maksymalnie 2 osoby. 7. koniec rundy sygnalizowany jest wrzuceniem na matę znacznika z miękkiego materiału Zasady Walki Amatorskiego KSW I. rundy 1. Każda walka turniejowa f formule fuli contact trwa 5 minut ( jedna runda ) w przypadku remisu sędziowie orzekają 3 minutowa dogrywkę. Walki kobiet i ograniczona

Bardziej szczegółowo

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Gra w obronie uważana jest za trudna i niewdzięczną, a przecież jest tak ważną, comożna uzasadnić słowami - koszykówka zaczyna się w obronie.

Bardziej szczegółowo

Aby uzyskać więcej informacji na temat systemu klasyfikacji PEGI, odwiedź stronę pod adresem http://www.pegi.info oraz pegionline.

Aby uzyskać więcej informacji na temat systemu klasyfikacji PEGI, odwiedź stronę pod adresem http://www.pegi.info oraz pegionline. INSTRUKCJA OBSŁUGI OSTRZEŻENIE Przed rozpoczęciem gry należy przeczytać instrukcję obsługi konsoli Xbox 360 i akcesoriów i zapoznać się z informacjami dotyczącymi bezpieczeństwa i zdrowia. Instrukcje należy

Bardziej szczegółowo

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka Trener Marek Zub BRAMKARZ - doskonała komunikacja - dominacja w polu bramkowym i karnym - ostatnia linia obrony - asekuracja czwórki obrońców - doskonała komunikacja - pierwsza linia ataku - doskonała

Bardziej szczegółowo

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W TAG Rugby nie występują

Bardziej szczegółowo

Logitech Webcam C930e Setup Guide. Logitech for Business

Logitech Webcam C930e Setup Guide. Logitech for Business Logitech Webcam C930e Setup Guide Logitech for Business Logitech Webcam C930e Contents Po polsku............... 78 www.logitech.com/support...........................83 2 Logitech for Business Logitech

Bardziej szczegółowo

Szybki start z SUSE Enterprise Storage.

Szybki start z SUSE Enterprise Storage. Szybki start z SUSE Enterprise Storage Piotr C. Piotrowski Architekt rozwiązań, SUSE PiPiotrowski@suse.com Janusz Bielec Trener, Compendium CE Co opowiemy? Architektura i możliwości Definiowanie zapotrzebowania

Bardziej szczegółowo

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Aplikacja Lync Web App

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Aplikacja Lync Web App Szkolenie Microsoft Lync 2010 Aplikacja Lync Web App Cele To szkolenie obejmuje następujące zagadnienia: Wprowadzenie do aplikacji Lync Web App Dołączanie do spotkania online Dołączanie głosu do spotkania

Bardziej szczegółowo

Kryteria naboru do klasy sportowej piłka nożna GOSSM OLSZTYN / GOSSM ELBLĄG PRÓBY SPRAWNOŚCI OGÓLNEJ I SPECJALNEJ

Kryteria naboru do klasy sportowej piłka nożna GOSSM OLSZTYN / GOSSM ELBLĄG PRÓBY SPRAWNOŚCI OGÓLNEJ I SPECJALNEJ Kryteria naboru do klasy sportowej piłka nożna GOSSM OLSZTYN / GOSSM ELBLĄG PRÓBY SPRAWNOŚCI OGÓLNEJ I SPECJALNEJ 1. Bieg na dystansie 30 m Miejsce: boisko piłkarskie ze sztuczną trawą. Sposób wykonania:

Bardziej szczegółowo

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Korzystanie z roli pełnomocnika

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Korzystanie z roli pełnomocnika Szkolenie Microsoft Lync 2010 Korzystanie z roli pełnomocnika Cele To szkolenie opisuje poniższe zagadnienia związane z rolą pełnomocnika w zakresie pracy ze spotkaniami online: Ustanawianie pełnomocnika

Bardziej szczegółowo

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W Rugby TAG nie występują

Bardziej szczegółowo

Bezprzewodowy Moduł GPS Nokia LD-3W. oraz Nawigacja Navicore. (mapy w pamięci telefonu) 1 Copyright 2006 Nokia. All rights reserved.

Bezprzewodowy Moduł GPS Nokia LD-3W. oraz Nawigacja Navicore. (mapy w pamięci telefonu) 1 Copyright 2006 Nokia. All rights reserved. Bezprzewodowy Moduł GPS Nokia LD-3W oraz Nawigacja Navicore (mapy w pamięci telefonu) 1 Copyright 2006 Nokia. All rights reserved. Przegląd produktu Wpisz adres którego szukasz i pozwól aby telefon doprowadził

Bardziej szczegółowo

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Grupy Odpowiedzi

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Grupy Odpowiedzi Szkolenie Microsoft Lync 2010 Grupy Odpowiedzi Cele To szkolenie obejmuje następujące tematy: Grupy Odpowiedzi Wprowadzenie Grupy formalne i nieformalne Anonimowość agentów Odbieranie połączeń W trakcie

Bardziej szczegółowo

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (Android)

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (Android) IRISPen Air 7 Skrócona instrukcja obsługi (Android) Niniejsza skrócona instrukcja obsługi pomaga w rozpoczęciu korzystania z urządzenia IRISPen Air TM 7. Zapoznaj się z nią przed przystąpieniem do użytkowania

Bardziej szczegółowo

Sterowanie (konfiguracja domyślna) 3. Pełna kontrola ciosów 4. Ekran gry 5. Ciosy i poruszanie się 6. Tworzenie boksera i jego rozwój 10.

Sterowanie (konfiguracja domyślna) 3. Pełna kontrola ciosów 4. Ekran gry 5. Ciosy i poruszanie się 6. Tworzenie boksera i jego rozwój 10. Spis treści Sterowanie (konfiguracja domyślna) 3 Pełna kontrola ciosów 4 Ekran gry 5 Ciosy i poruszanie się 6 Tworzenie boksera i jego rozwój 10 Tryby gry 12 Legacy (Tryb dziedzictwa) 13 Gra w sieci 21

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju Długiego Miecza

Regulamin Turnieju Długiego Miecza Regulamin Turnieju Długiego Miecza Wersja 1.0 Niniejszy Regulamin powstał w oparciu o Regulamin Walki Bronią Białą i Drzewcową według standardów Polskiej Federacji Dawnych Europejskich Sztuk Walki FEDER

Bardziej szczegółowo

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej

Bardziej szczegółowo

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (ios)

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (ios) IRISPen Air 7 Skrócona instrukcja obsługi (ios) Niniejsza skrócona instrukcja obsługi pomaga w rozpoczęciu korzystania z urządzenia IRISPen TM Air 7. Zapoznaj się z nią przed przystąpieniem do użytkowania

Bardziej szczegółowo

Test sprawności fizycznej

Test sprawności fizycznej Informacja dla kandydatów do klas mundurowej i sportowej. Test sprawności fizycznej odbędzie się dn. 11.06.2014r. godz. 10.00 w siedzibie Liceum Ogólnokształcącego im. Króla Kazimierza Jagiellończyka w

Bardziej szczegółowo

Efektywna ochrona danych jako skutek wdrożenia systemu Data Loss Prevention Maciej Iwanicki

Efektywna ochrona danych jako skutek wdrożenia systemu Data Loss Prevention Maciej Iwanicki Efektywna ochrona danych jako skutek wdrożenia systemu Data Loss Prevention Maciej Iwanicki Sr Systems Engineer, Symantec 1 Agenda 1 Informacja... 2 W jaki sposób chronić informację dzisiaj? 3 Redukcja

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić. INSTRUKCJA MONTAŻU Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić. Wokół zaznaczeń w narożnikach nakleić obustronnie wzmocnienia otworów. Przedmiotem o ostrym końcu przekłuć zaznaczone miejsce. Boisko

Bardziej szczegółowo

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W Rugby TAG nie występują

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki

Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki v 1.0, 22-05-2014 1 Spis treści 1. Wprowadzenie do technologii HD-CVI...3 2. Pierwsze uruchomienie...3 3. Logowanie i przegląd menu rejestratora...4 4. Ustawienia

Bardziej szczegółowo

Instrukcja Startowa do MIO P350

Instrukcja Startowa do MIO P350 Instrukcja Startowa do MIO P350 Gratulujemy zakupu MIO P350 z wbudowanym modułem GPS. Poniższa instrukcja pomoże Ci prawidłowo skonfigurować Twój Pocket PC oraz zapozna Cię z jego podstawowymi funkcjami.

Bardziej szczegółowo

Niniejsza instrukcja opisuje kolejne czynności jakie należy wykonać w celu dokonania aktualizacji oprogramowania sprzętowego radiodtwarzacza z

Niniejsza instrukcja opisuje kolejne czynności jakie należy wykonać w celu dokonania aktualizacji oprogramowania sprzętowego radiodtwarzacza z Niniejsza instrukcja opisuje kolejne czynności jakie należy wykonać w celu dokonania aktualizacji oprogramowania sprzętowego radiodtwarzacza z Bluetooth. Przed przystąpieniem do aktualizacji należy uważnie

Bardziej szczegółowo

Jak skutecznie zarządzać informacją?

Jak skutecznie zarządzać informacją? Jak skutecznie zarządzać informacją? Platforma Office 2010 jako narzędzie do efektywnego zarządzania procesami w organizacji. Zbigniew Szcześniewski Microsoft AGENDA Co ma Office do zarządzania informacją?

Bardziej szczegółowo

Polski. Ważna uwaga:

Polski. Ważna uwaga: Ważna uwaga: Najpierw zainstaluj sterownik a dopiero potem podłącz VideoCAM Messenger do portu USB. Przeczytaj tę ważną uwagę przed instalacją 1. Instalowanie oprogramowania VideoCAM Messenger A. Włóż

Bardziej szczegółowo

PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE

PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE / FOOTBALL FEDERATION AUSTRALIA / I. Zaobserwowane korzyści z małych gier statystyka Obserwując różne gry 4x4, 7x7, 11x11 udowodniono,

Bardziej szczegółowo

Tym razem w naszym cyklu spotkań z byłymi zawodowcami

Tym razem w naszym cyklu spotkań z byłymi zawodowcami Trenuje z nami bokser Maciej Zegan, mistrz Europy WBO Interkontynentalny w wadze lekkiej, mistrz świata WBF, wielokrotny międzynarodowy mistrz Polski, mistrz Polski juniorów i seniorów. Tym razem w naszym

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W Rugby TAG nie występują

Bardziej szczegółowo

Sterowanie: Myszką. Ustawienia. Brak sygnału Video Proszę podłączyć kamerę

Sterowanie: Myszką. Ustawienia. Brak sygnału Video Proszę podłączyć kamerę Sterowanie: Myszką Ustawienia Brak sygnału Video Proszę podłączyć kamerę Pliki Kamera Pomoc klikanie kontrola wykluczenia czułość różne po starcie procedura 5-4-3-2-1 zatwierdzam Zapisz jako... Zapisz

Bardziej szczegółowo

Warstwa ozonowa bezpieczeństwo ponad chmurami

Warstwa ozonowa bezpieczeństwo ponad chmurami Warstwa ozonowa bezpieczeństwo ponad chmurami Janusz Mierzejewski Presales consultant 27.09.2012 1 Agenda 2 : Szansa i wyzwanie Private Powinniśmy wykorzystać rozwiązania by reagować na potrzeby biznesu

Bardziej szczegółowo

Ważna uwaga: Polski. Port USB

Ważna uwaga: Polski. Port USB Ważna uwaga: Najpierw zainstaluj sterownik a dopiero potem podłącz VideoCAM SlimClip do portu USB. Przeczytaj tę ważną uwagę przed instalacją 1. Instalowanie oprogramowania VideoCAM SlimClip A. Włóż dysk

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie powiększające obraz na ekranie, zmniejszające zmęczenie wzroku. Podręcznik Szybkiego Startu

Oprogramowanie powiększające obraz na ekranie, zmniejszające zmęczenie wzroku. Podręcznik Szybkiego Startu Oprogramowanie powiększające obraz na ekranie, zmniejszające zmęczenie wzroku. Podręcznik Szybkiego Startu Witaj w ZoomText Express ZoomText Express to niedrogi i łatwy program powiększający obraz komputerowy.

Bardziej szczegółowo

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli

Bardziej szczegółowo

Dynamiczny DNS dla usług typu Neostrada przykład konfiguracji

Dynamiczny DNS dla usług typu Neostrada przykład konfiguracji W usłudze Neostrada TP czy Net24 (Netia) router otrzymuje jeden publiczny adres IP, który zapewnia globalną osiągalność routera z dowolnego miejsca w Internecie. Niestety adres ten ulega losowej wymianie

Bardziej szczegółowo

Część III końcowa - to uspokojenie organizmu czynności porządkowe, omówienie lekcji.

Część III końcowa - to uspokojenie organizmu czynności porządkowe, omówienie lekcji. PIŁKA RĘCZNA W SZKOLE. Piłka ręczna powinna odgrywać istotną rolę w systemie wychowania fizycznego ze względu na swoje niezaprzeczalne walory zdrowotne. Jest to gra dla wszystkich kategorii wieku, ponieważ

Bardziej szczegółowo

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.1 OPIS... 2 1.2. FUNKCJE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMOWE... 2 1.4. ROZPOCZĘCIE UŻYTKOWANIA... 3 ROZDZIAŁ2. DZIAŁANIE

Bardziej szczegółowo

****/ZN/2012. if you are pregnant or breast-feeding.

****/ZN/2012. if you are pregnant or breast-feeding. Wydruk z drukarki nie jest wzorcem do druku. Akceptacja kolorów na podstawie proofa certyfikowanego i wzornika PANTONE. Załączony wzór przeznaczony jest do procesu akceptacji i nie może być użyty do przygotowania

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA 1. ORGANIZATOR - Centrum Sportu i Rekreacji w Suszu 2. MIEJSCE - Hala Sportowo-Widowiskowa

Bardziej szczegółowo

Poradnik szybkiego uruchamiania

Poradnik szybkiego uruchamiania Zapraszamy do świata PlayStation Ten przydatny poradnik szybkiego uruchamiania pomoże Ci sprawnie rozpocząć korzystanie z systemu PS4. Poradnik szybkiego uruchamiania Polski CUH-1004A Od czego zacząć Podłączenie

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 7-107 lat Przedstawione poniżej zasady dotyczą podstawowego wariantu gry. Zasady rozszerzonego wariantu znajdują się na końcu instrukcji. ELEMENTY GRY Plansza boiska

Bardziej szczegółowo

ASUS PW201 Monitor LCD. Przewodnik Szybki Start

ASUS PW201 Monitor LCD. Przewodnik Szybki Start ASUS PW201 Monitor LCD Przewodnik Szybki Start Informacje o bezpieczeństwie Przed ustawieniem monitora, proszę uważnie przeczytać całą dokumentację dołączoną do zestawu. Aby zapobiec zagrożeniu pożarem

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na

Bardziej szczegółowo

6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt. 6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt

6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt. 6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt TESTY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO I KLASY XI LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO MISTRZOSTWA SPORTOWEGO PIŁKA NOŻNA WKS ZAWISZA BYDGOSZCZ S.A. I. Obowiązkowe dla kandydatów do klas sportowych - podczas postępowania

Bardziej szczegółowo

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Wiadomości błyskawiczne i statusy dostępności

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Wiadomości błyskawiczne i statusy dostępności Szkolenie Microsoft Lync 2010 Wiadomości błyskawiczne i statusy dostępności Cele Szkolenie obejmuje następujące tematy Wyszukiwanie odpowiedniej osoby Zlokalizowanie kontaktu bez posiadania o nim pełnych

Bardziej szczegółowo

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha Dziś chcemy pokazać przykład jednostki treningowej poświęconej nauce szybkiego ataku i zagrania prostopadłego

Bardziej szczegółowo

Zegarek radiowy Eurochron

Zegarek radiowy Eurochron INSTRUKCJA OBSŁUGI Zegarek radiowy Eurochron Nr produktu 672515 Strona 1 z 6 STOSOWAĆ ZGODNIE Z ZALECENIAMI PRODUCENTA Ten produkt jest przeznaczony do wyświetlania czasu i daty. Czas jest ustawiany automatycznie

Bardziej szczegółowo

1x1 NA OBWODZIE. 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt

1x1 NA OBWODZIE. 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt 1x1 NA OBWODZIE 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt - jedno oko na obronę, drugie oko na piłkę ruch atakujący (nie chwyt-pozycja potrójnego zagrożeniaczytanie, tylko czytanie i ocena sytuacji

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po Sklepie Windows Phone

Przewodnik po Sklepie Windows Phone Przewodnik po Sklepie Windows Phone Wzbogać swój telefon o aplikacje i gry ze Sklepu Windows Phone. Aplikacje i gry możesz kupować w dwóch dogodnych miejscach: W telefonie (na ekranie startowym naciśnij

Bardziej szczegółowo

Podręcznik instalacji

Podręcznik instalacji Podręcznik instalacji Monitor LCD z funkcją zarządzania kolorami Ważne Aby korzystać z urządzenia w sposób bezpieczny i wydajny, należy dokładnie zapoznać się z informacjami zawartymi w PRECAUTIONS (ŚRODKI

Bardziej szczegółowo

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH 1 DATA: marzec 2009 MIEJSCE: Hala sportowa GODZ.: 14.45 15.45 CZAS ZAJĘĆ: 60 LICZBA ĆW.: 12 PRZYBORY: piłki nożne nr 4, oznaczniki, kontrasty TRENER: Krzysztof Chrobak TEMAT: DOSONALENIE TECHNIKI PIŁKI

Bardziej szczegółowo

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią

Bardziej szczegółowo

Serwer Open-Xchange. OXtender dla SyncML-a -- beta --

Serwer Open-Xchange. OXtender dla SyncML-a -- beta -- Serwer Open-Xchange OXtender dla SyncML-a -- beta -- Serwer Open-Xchange Serwer Open-Xchange: OXtender dla SyncML-a -- beta -- Data wydania Thursday, 23. December 2010Wersja 6.18.2 Copyright 2006-2010

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie

Bardziej szczegółowo

Zegarek radiowy Eurochron

Zegarek radiowy Eurochron INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 672502 Zegarek radiowy Eurochron Strona 1 z 7 Przeznaczenie Produkt jest przeznaczony do wyświetlania czasu i daty. Czas jest ustawiany automatycznie przy użyciu zintegrowanego

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

System operacyjny Android wersja 4.2.2 Język polski

System operacyjny Android wersja 4.2.2 Język polski ENDEAVOUR 800QC Skrócona instrukcja obsługi tabletu System operacyjny Android wersja 4.2.2 Język polski Dziękujemy wybranie produktu firmy Blaupunkt. Dokonali Państwo dobrego wyboru. Oczywiście będziemy

Bardziej szczegółowo

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ Komorniki, grudnia 21 r. REGULAMIN MISTRZOSTW 1. ORGANIZATORZY - Wielkopolski Związek Piłki Nożnej; - Kolegium Sędziów strefy

Bardziej szczegółowo

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią Gwarancja i wsparcie Niniejszy produkt jest dostarczany wraz z roczną gwarancją obejmującą usterki wykryte podczas normalnego użytkowania. Gwarancja traci ważność w przypadku korzystania z aparatu Easi-View

Bardziej szczegółowo

Zegarek radiowy Eurochron

Zegarek radiowy Eurochron INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 672557 Zegarek radiowy Eurochron Strona 1 z 6 Użycie zgodne z zaleceniami producenta Produkt ten jest przeznaczony do wyświetlania czasu i daty. Czas jest ustawiany automatycznie

Bardziej szczegółowo

Urządzenia zewnętrzne Instrukcja obsługi

Urządzenia zewnętrzne Instrukcja obsługi Urządzenia zewnętrzne Instrukcja obsługi Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Informacje zawarte w niniejszym dokumencie mogą zostać zmienione bez powiadomienia. Jedyne warunki gwarancji

Bardziej szczegółowo

Praca w sieci zagadnienia zaawansowane

Praca w sieci zagadnienia zaawansowane Rozdział 12 Praca w sieci zagadnienia zaawansowane Współdzielenie drukarek Kolejną czynnością często wykonywaną w sieci jest udostępnianie drukarek. Rozwiązanie to odnosi się do każdego modelu drukarki

Bardziej szczegółowo

Spisz na kartce dane sieci Wi-Fi, którą będzie generował router: nazwę sieci SSID oraz hasło do sieci WIFI KEY.

Spisz na kartce dane sieci Wi-Fi, którą będzie generował router: nazwę sieci SSID oraz hasło do sieci WIFI KEY. ROUTER HUAWEI E5220 Zapoznaj się z instrukcją obsługi routera Huawei E5220 dołączoną do opakowania, przejrzyj wszystkie informacje zawarte w materiałach drukowanych znajdujących się w pudełku z routerem.

Bardziej szczegółowo

TAKTYKA NA ETAPIE NAUCZANIA PODSTAWOWEGO (10-12 lat) KURS TRENERA I KLASY/UEFA A WYRÓWNAWCZY OPRACOWAŁ - PIOTR SOWISZ (19-22.04.

TAKTYKA NA ETAPIE NAUCZANIA PODSTAWOWEGO (10-12 lat) KURS TRENERA I KLASY/UEFA A WYRÓWNAWCZY OPRACOWAŁ - PIOTR SOWISZ (19-22.04. TAKTYKA NA ETAPIE NAUCZANIA PODSTAWOWEGO (10-12 lat) KURS TRENERA I KLASY/UEFA A WYRÓWNAWCZY OPRACOWAŁ - PIOTR SOWISZ (19-22.04.2010) CELEM PODSTAWOWYM ETAPU NAUCZANIA TAKTYKI POWINNO BYĆ OPANOWANIE PODSTAWOWYCH

Bardziej szczegółowo

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA

SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA SPRAWDZIAN PREDYSPOZYCJI SPORTOWYCH DLA KANDYDATÓW DO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO KLASA SPORTOWA I. Test sprawności ogólnej: 1. Skok w dal z miejsca. a) wykonanie Ustawienie w miejscu oznaczonym linią, stopy

Bardziej szczegółowo

Zasady i przepisy gry w Rugby Tag pzrugby.pl

Zasady i przepisy gry w Rugby Tag pzrugby.pl Paragraf 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W Tag Rugby nie występują elementy szarży (ataku na zawodnika

Bardziej szczegółowo

Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I

Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I Wychowanie fizyczne od przedszkolaka do licealisty Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I mgr Dorota Szymańska-Bar nauczyciel WF Zespołu Szkół Ogólnokształcących nr 1 w Mielcu

Bardziej szczegółowo

WAŻNE! PRZECZYTAJ KONIECZNIE!

WAŻNE! PRZECZYTAJ KONIECZNIE! Pl_Omicron Addendum.fm Page 68 Wednesday, September 17, 2003 12:23 PM WAŻNE! PRZECZYTAJ KONIECZNIE! W przypadku każdego urządzenia magazynującego, które wykorzystuje nośniki cyfrowe, należy regularnie

Bardziej szczegółowo

KONTROLER SYSTEMU. Skrócona instrukcja obsługi. Polish SPC-6000

KONTROLER SYSTEMU. Skrócona instrukcja obsługi. Polish SPC-6000 KONTROLER SYSTEMU Skrócona instrukcja obsługi SPC6000 Polish Co znajduje się w opakowaniu Otwórz opakowanie i rozłóż produkt na podłodze lub płaskiej powierzchni. Sprawdź, czy do produktu dołączono następujące

Bardziej szczegółowo

Test kompetencji do I klasy II Liceum Ogólnokształcącego im. Ks. Jana Twardowskiego w Oleśnicy o profilu koszykarskim w roku szkolnym 2015/2016

Test kompetencji do I klasy II Liceum Ogólnokształcącego im. Ks. Jana Twardowskiego w Oleśnicy o profilu koszykarskim w roku szkolnym 2015/2016 Test kompetencji do I klasy II Liceum Ogólnokształcącego im. Ks. Jana Twardowskiego w Oleśnicy o profilu koszykarskim w roku szkolnym 2015/2016 ostateczna data zgłoszenia do udziału w teście: sposób zgłoszenia

Bardziej szczegółowo

Wspornik montażowy dysku twardego Instrukcja obsługi

Wspornik montażowy dysku twardego Instrukcja obsługi Wspornik montażowy dysku twardego Instrukcja obsługi CECH-ZCD1 7020229 Zgodne urządzenie System PlayStation 3 (seria CECH-400x) Środki ostrożności Aby móc bezpiecznie korzystać z tego produktu, przed rozpoczęciem

Bardziej szczegółowo

5 kroko w do poprawy szybkos ci uderzeń i wytrzymałos ci rąk

5 kroko w do poprawy szybkos ci uderzeń i wytrzymałos ci rąk 5 kroko w do poprawy szybkos ci uderzeń i wytrzymałos ci rąk 5 kroków do poprawy szybkości uderzeń i wytrzymałości rąk 1 krok - Kołowrotek Zauważyłem jak niektóre osoby ćwicząc sztuki walki mają problem

Bardziej szczegółowo

KTO MA PIŁKĘ TEN MA KONTROLĘ NAD GRĄ

KTO MA PIŁKĘ TEN MA KONTROLĘ NAD GRĄ KTO MA PIŁKĘ TEN MA KONTROLĘ NAD GRĄ PRZYKŁADY ROZWIĄZAŃ PRAKTYCZNYCH NAUCZANIA I DOSKONALENIA ATAKOWANIA POZYCYJNEGO WG RÓŻNYCH AUTORÓW I NA RÓŻNYCH ETAPACH SZKOLENIA - TŁUMACZENIE FILOZOFIA TRENINGU

Bardziej szczegółowo

Skaner Mustek Scan Express

Skaner Mustek Scan Express INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 884056 Skaner Mustek Scan Express Strona 1 z 14 Instalacja sterownika skanera TWAIN. Sterownik TWAIN jest modułem skanującym dostarczonym wraz Twoim skanerem. Jest on łatwo

Bardziej szczegółowo

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka

Bardziej szczegółowo

Zrób to sam. Do it yourself

Zrób to sam. Do it yourself Zrób to sam Do it yourself Zrób to sam Płyty wielokomorowe Doświetla dachowe U-Panele Zrób to sam Panele Dzięki zakończonej zamkiem typu pióro-wpust krawędzi panelu, możliwe jest stworzenie ściany lub

Bardziej szczegółowo

Content Manager 2 podręcznik użytkownika

Content Manager 2 podręcznik użytkownika Content Manager 2 podręcznik użytkownika W niniejszym podręczniku opisano sposób korzystania z programu Content Manager 2 do przeglądania, kupowania, pobierania i instalowania aktualizacji oraz dodatkowych

Bardziej szczegółowo

Easi-View Udostępniaj rezultaty swojej pracy całej grupie, przeglądaj obiekty trójwymiarowe, fotografuj i nagrywaj wideo

Easi-View Udostępniaj rezultaty swojej pracy całej grupie, przeglądaj obiekty trójwymiarowe, fotografuj i nagrywaj wideo Easi-View Udostępniaj rezultaty swojej pracy całej grupie, przeglądaj obiekty trójwymiarowe, fotografuj i nagrywaj wideo INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA www.tts-shopping.com Ważna informacja n Instrukcję tę należy

Bardziej szczegółowo

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... NA PODSTAWIE: AFC AJAX AMSTERDAM Przewodnik Trenera oraz materiały w ramach Szkółki Piłkarskiej NIVEA Ajaxowe porady strona 1 Gra 4 v 4 Ustawienie

Bardziej szczegółowo

- akcentów wychowawczych: doskonalenie współpracy w zespole. - przeżywanie radości i satysfakcji z uczestnictwa w grach i zabawach

- akcentów wychowawczych: doskonalenie współpracy w zespole. - przeżywanie radości i satysfakcji z uczestnictwa w grach i zabawach Temat: Gry i zabawy ruchowe rozwijające szybkość i wytrzymałość. Przybory: skakanka, piłki siatkowa, dwie chorągiewki, taboret, dwa pachołki. Miejsce ćwiczeń: boisko szkolne. Metody: zabawowo- klasyczna,

Bardziej szczegółowo

NWD-210N Bezprzewodowy adapter USB 802.11n

NWD-210N Bezprzewodowy adapter USB 802.11n NWD-210N Bezprzewodowy adapter USB 802.11n Skrócona instrukcja obsługi Wersja 1.00 11/2007 Edycja 1 Copyright 2006. Wszelkie prawa zastrzeżone. Przegląd NWD210N to adapter sieciowy USB do komputerów osobistych.

Bardziej szczegółowo

Bądź mobilny. dysponując bezpiecznym dostępem do plików i możliwością samoobsługowego drukowania. Rafał Kruschewski.

Bądź mobilny. dysponując bezpiecznym dostępem do plików i możliwością samoobsługowego drukowania. Rafał Kruschewski. Bądź mobilny dysponując bezpiecznym dostępem do plików i możliwością samoobsługowego drukowania Dariusz Leonarski Starszy konsultant dleonarski@novell.com Rafał Kruschewski Dyrektor Marketingu rkruschewski@novell.com

Bardziej szczegółowo

Collaborate more. Praca grupowa nad dokumentacją i komunikacja pomiędzy zespołami. Rzecz o mobilnej pracy w administracji publicznej

Collaborate more. Praca grupowa nad dokumentacją i komunikacja pomiędzy zespołami. Rzecz o mobilnej pracy w administracji publicznej Collaborate more Praca grupowa nad dokumentacją i komunikacja pomiędzy zespołami. Rzecz o mobilnej pracy w administracji publicznej Microsoft Unified Communication Name: Artur Racinowski Title: UC Product

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI PANELU STERUJĄCEGO

INSTRUKCJA OBSŁUGI PANELU STERUJĄCEGO INSTRUKCJA OBSŁUGI PANELU STERUJĄCEGO SPIS TREŚCI SPIS TREŚCI... 2 INFORMACJE OGÓLNE... 3 Możliwości sterowania... 3 OBSŁUGA PANELU STERUJĄCEGO...... 3 Ekran powitalny... 4 Menu główne...... 4 Menu temperatura...

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia ogólnorozwojowe- parszywa trzynastka!

Ćwiczenia ogólnorozwojowe- parszywa trzynastka! Ćwiczenia ogólnorozwojowe- parszywa trzynastka! Data publikacji: 12/08/2014 Wiadome jest, że aby przygotować się do pokonywania długich dystansów, trzeba ćwiczyć nie tylko stosując trening stricte biegowy.

Bardziej szczegółowo

ROGUE RF. Instrukcja obsługi (wersja poprawiona) Wireless Gamepad PC with headphones MT1503

ROGUE RF. Instrukcja obsługi (wersja poprawiona) Wireless Gamepad PC with headphones MT1503 ROGUE RF Wireless Gamepad PC with headphones MT1503 Instrukcja obsługi (wersja poprawiona) Dziękujemy za wybranie wspaniałego, bezprzewodowego gamepada ROGUE RF MT1503. Urządzenie jest zaawansowanym kontrolerem

Bardziej szczegółowo

SPIS TREŚCI RZUĆ SIĘ W WIR WALKI 3 STEROWANIE 3 MENU GŁÓWNE 9 ROZGRYWKA 10 TRYBY GRY 12 POTRZEBUJESZ POMOCY? 17

SPIS TREŚCI RZUĆ SIĘ W WIR WALKI 3 STEROWANIE 3 MENU GŁÓWNE 9 ROZGRYWKA 10 TRYBY GRY 12 POTRZEBUJESZ POMOCY? 17 SPIS TREŚCI RZUĆ SIĘ W WIR WALKI 3 STEROWANIE 3 MENU GŁÓWNE 9 ROZGRYWKA 10 TRYBY GRY 12 POTRZEBUJESZ POMOCY? 17 2 RZUĆ SIĘ W WIR WALKI EA SPORTS UFC to najbardziej realistyczna symulacja walki w historii

Bardziej szczegółowo

Instrukcja. Zacznij przyjmować płatności kartą z payleven

Instrukcja. Zacznij przyjmować płatności kartą z payleven Instrukcja Zacznij przyjmować płatności kartą z payleven Terminal płatniczy Chip & PIN Góra Czytnik paska magnetycznego Przód Połączenie Bluetooth Bateria Przycisk 0 (do parowania) Anuluj Wstecz Potwierdzenie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja szybkiej obsługi

Instrukcja szybkiej obsługi Instrukcja szybkiej obsługi Uwaga!!! Dla prawidłowego działania wymagany jest program Excel 2003 lub nowszy. Program należy ściągnąć ze strony internetowej i zapisać na dysku twardym. Wyjście z programu

Bardziej szczegółowo

Stacja pogodowa, internetowa Archos Europa, dla urządzeń Apple iphone/ipad/ipod i Android

Stacja pogodowa, internetowa Archos Europa, dla urządzeń Apple iphone/ipad/ipod i Android INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 0001305447 Stacja pogodowa, internetowa Archos Europa, dla urządzeń Apple iphone/ipad/ipod i Android Strona 1 z 11 Zawartość dostawy Wewnętrzny moduł ARCHOS Opis wewnętrznego

Bardziej szczegółowo

JAZDA W STYLU WESTERN W REKREACJI cz.v

JAZDA W STYLU WESTERN W REKREACJI cz.v JAZDA W STYLU WESTERN W REKREACJI cz.v Fundamentalną zasadą w jeździectwie jest prawidłowe ułożenie ciała podczas jazdy. Właściwy dosiad oraz prawidłowe ułożenie ciała zachowane podczas manewrów pozwala

Bardziej szczegółowo

Instrukcja konfigurowania sieci WiFi w Akademii Leona Koźmińskiego dla telefonów komórkowych z systemem Windows Mobile

Instrukcja konfigurowania sieci WiFi w Akademii Leona Koźmińskiego dla telefonów komórkowych z systemem Windows Mobile Instrukcja konfigurowania sieci WiFi w Akademii Leona Koźmińskiego dla telefonów komórkowych z systemem Windows Mobile Niniejsza instrukcja została przygotowana na telefonie z systemem operacyjnym Windows

Bardziej szczegółowo