SPIS TREŚCI KAPITULACJE PO PRZECHWYCENIU CIOSU...23 WZNOWIENIE KAPITULACJI...23 GWARANCJA...24 OBSŁUGA KLIENTA...25

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "SPIS TREŚCI KAPITULACJE PO PRZECHWYCENIU CIOSU...23 WZNOWIENIE KAPITULACJI...23 GWARANCJA...24 OBSŁUGA KLIENTA...25"

Transkrypt

1 INSTRUKCJA OBSŁUGI

2

3 SPIS TREŚCI WITAMY NA RINGU OCTAGON...2 TRYBY GRY...2 PlayStation Network...3 TRYB PRIDE...4 PANIE I PANOWIE, NADESZŁA TA CHWILA!...5 RUNDY I WARUNKI ZWYCIĘSTWA...5 OSZOŁOMIENIE I TECHNICZNY NOKAUT...5 NOKAUT...6 JAK ZDOBYWAĆ NOKAUTY I TECHNICZNE NOKAUTY...6 PRZERWANIE...6 DECYZJA...6 ZDYSZANY...7 KOMENDA SĘDZIEGO BREAK... 7 ATRYBUTY...7 UMIEJĘTNOŚCI...8 NAWIGACJA...9 PODSTAWOWE RUCHY...9 KROKI...9 BIEG...9 ZMIANA POZYCJI...9 POZYCJA STOJĄCA...10 SZYBKIE CIOSY...10 MOCNE CIOSY...10 CIOSY TECHNICZNE...11 ATRYBUTY CIOSÓW...11 ZMIANA WYSOKOŚCI CIOSU...11 KOMBINACJE...11 MNOŻNIKI OBRAŻEŃ...11 BLOKOWANIE...12 UNIKI...12 CIOS Z UNIKU...12 KONTRUDERZENIA...12 KONTROWANIE CHWYTÓW...13 ZWODY...13 WYZWANIE...13 KONTROLA NAD RINGIEM...14 RZUTY...14 POZYCJA KLINCZU...15 CIOSY I PRZESUNIĘCIA W KLINCZU...15 NAWIGACJA W KLINCZU...16 MOCNE SZARPNIĘCIE...16 RZUTY NA MATĘ...16 KONTROWANIE RZUTU NA MATĘ...17 ATAK PRZECHWYCENIA RZUTU NA MATĘ...17 PARTER...18 WYKONYWANIE PRZESUNIĘĆ...18 BLOKOWANIE, PRZERYWANIE I ODWRACANIE PRZESUNIĘĆ...19 UNIKI W PARTERZE...19 PODPOZYCJE...20 UCIECZKA Z DOŁU...20 PRZESUNIĘCIA NA KLATKĘ...21 POZYCJA STOI/LEŻY...21 KAPITULACJA...22 BLOKOWANIE PRÓB KAPITULACJI...23 ODWRACANIE PRÓB KAPITULACJI...23 KAPITULACJE PO PRZECHWYCENIU CIOSU...23 WZNOWIENIE KAPITULACJI...23 GWARANCJA...24 OBSŁUGA KLIENTA...25 Ultimate Fighting Championship, Ultimate Fighting, UFC, The Ultimate Fighter, Submission, As Real As It Gets, Zuffa, The Octagon, UFC Undisputed 3, and the eight-sided competition mat and cage design are registered trademarks, trade dress or service marks owned exclusively by Zuffa, LLC in the United States and other jurisdictions. PRIDE, PRIDE FC, PRIDE FIGHTING CHAMPIONSHIPS and BUSHIDO are trademarks of Pride FC Worldwide Holdings, LLC registered in the United States and other countries. All other trademarks, trade dress, service marks, logos and copyrights referenced herein may be the property of Zuffa, LLC or other respective owners. Any use, in whole or in part, of the preceding copyrighted program, trademarks, trade dress, service marks, designs or logos or other intellectual property owned by Zuffa, LLC shall not occur without the express written consent of Zuffa, LLC and all rights with respect to any such unauthorized use are hereby expressly reserved. Game and Software 2012 THQ Inc Zuffa, LLC. All Rights Reserved. Developed by YUKE S Co., Ltd. YUKE S Co., Ltd. and its logo are trademarks and/or registered trademarks of YUKE S Co., Ltd. UFC Undisputed 3 uses Havok : Copyright Havok.com Inc. (or its licensors). All Rights Reserved. See for details. Uses Bink Video. Copyright by RAD Game Tools, Inc. All Rights Reserved. Powered by Wwise Audiokinetic Inc. All Rights Reserved. UFC Undisputed 3 uses On2 video compression/decompression technology, On2 Technologies, Inc. For more information, visit End User may not port, reverse engineer, reverse assemble, reverse compile or deobfuscate any On2 technology, or otherwise attempt to derive source code from any On2 technology, and End User may not alter, modify or create any derivative work based on any On2 technology or the source code underlying any On2 technology. End User may not copy, sell, sublicense, assign or redistribute any On2 technology. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All Rights Reserved. All other trademarks, trade dress, service marks, logos and copyrights are property of their respective owners.

4 WITAMY NA RINGU OCTAGON TRYBY GRY Wybierz Game Mode (Tryb gry) z menu głównego, aby wybrać jedną z opcji gry w UFC Undisputed 3: CAREER MODE (TRYB KARIERY) Stwórz nowego zawodnika i poprowadź go od nieznanego debiutanta po gwiazdę mistrzostw, uwielbianą przez miliony na całym świecie. Zwiększaj umiejętności zawodnika poprzez trening, za pieniądze z wygranych walk kupuj nowy sprzęt w sklepie UFC Shop i wywalcz miejsce na tablicy wyników UFC. TITLE MODE (TRYB TYTUŁU) I TITLE DEFENCE MODE (TRYB OBRONY TYTUŁU) Zacznij na samym dole i zwyciężaj w kolejnych walkach, aby ostatecznie założyć złoty pas mistrzowski UFC. Gdy już zdobędziesz mistrzostwo, wybierz Title Defence Mode (Tryb obrony tytułu), aby bronić pasa przed zawodnikami z całego świata! TOURNAMENT MODE (TRYB TURNIEJU) Stwórz tradycyjny turniej UFC lub turniej PRIDE Grand Prix, aby sprawdzić się w walce z najlepszymi zawodnikami w historii mieszanych sportów walki. ULTIMATE FIGHTS MODE (TRYB ULTIMATE FIGHTS) Powróć do najsłynniejszych pojedynków w minionych turniejach UFC i PRIDE, wcielając się w role legendarnych gladiatorów i odtwarzając historię sportów walki lub pisząc ją na nowo! UWAGA: W trybie Ultimate Fights odblokowane są wszystkie walki PRIDE. Wymaga osobnego zakupienia i pobrania dodatku UFC Ultimate Fights. EVENT MODE (TRYB WYDARZENIA) Sądzisz, że potrafisz przygotować imprezę godną nazwy UFC, za którą widzowie będą gotowi zapłacić? W trybie wydarzenia masz taką możliwość! 2

5 INFORMACJE: Aby uzyskać obraz wideo w rozdzielczości HD, wymagane są kable oraz monitor obsługujący rozdzielczość HD, sprzedawane oddzielnie. Aby możliwe było prowadzenie rozmowy głosowej, konieczny jest zestaw głośnomówiący, który jest sprzedawany oddzielnie. Można stosować większość słuchawek obsługujących standard Bluetooth oraz USB. Możliwości obsługi mogą być ograniczone. PlayStation Network System PlayStation 3 Rozpoczynanie gry: Przed rozpoczęciem gry należy zapoznać się z instrukcjami dostarczonymi wraz z systemem PlayStation 3. Wspomniana dokumentacja zawiera informacje dotyczące konfiguracji systemu oraz korzystania z niego, a także istotne informacje dotyczące bezpieczeństwa. Należy sprawdzić, czy GŁÓWNY WŁĄCZNIK ZASILANIA (znajdujący się na tylnym panelu systemu) jest włączony. Umieścić w napędzie dysk UFC Undisputed 3 stroną zadrukowaną skierowaną ku górze. Zaznaczyć ikonę zawierającą tytuł oprogramowania w opcji Ç w menu XMB, a następnie nacisnąć przycisk S. Informacje dotyczące korzystania z oprogramowania zawiera niniejsza instrukcja. Przerywanie gry: W trakcie gry nacisnąć i przytrzymać przez minimum 2 sekundy przycisk p umieszczony na kontrolerze bezprzewodowym. Następnie na wyświetlonym ekranie wybrać opcję Zakończ grę. Wskazówka Aby wyjąć dysk, po zakończeniu gry należy nacisnąć przycisk wysuwania dysku. Trofea: Możesz zdobywać, porównywać i udostępniać trofea uzyskane w trakcie gry. ZAPISANE DANE Zapisane dane są przechowywane na dysku twardym systemu. Dane te można wyświetlić za pomocą narzędzia zapisanych danych w menu gry. Gra wykorzystuje system automatycznego zapisu i wczytywania. Nie wyłączaj zasilania, kiedy miga wskaźnik dostępu do dysku twardego. Przed rozpoczęciem gry, wybierz język w menu ustawień systemu. 3

6 TRYB PRIDE Po raz pierwszy w historii UFC Undisputed możesz walczyć w legendarnych mistrzostwach PRIDE Fighting Championship, gdzie zaczęły się legendy wielu sławnych zawodników UFC, takich jak Minotauro Nogueira, Mirko Cro Cop, Shogun Rua, Dan Henderson i inni. Reguły organizacji PRIDE zawierają kilka istotnych różnic w porównaniu ze standardowymi regułami UFC : Uderzenia łokciem są niedozwolone. Kopnięcia piłkarskie, deptanie i uderzenia kolanem w głowę leżącego przeciwnika są dozwolone. Tymi potężnymi ciosami można szybko dobić przeciwnika. Walki odbywają się na kwadratowym ringu mniejszym niż Octagon, przez co zawodnicy muszą bardziej uważać na pozycję. W walkach PRIDE pierwsza runda ma zawsze 10 minut, a kolejne rundy po pięć minut. Podejmując decyzję o wyniku, sędziowie biorą pod uwagę całą walkę (a nie poszczególne rundy, jak w UFC ). Dla decyzji sędziów walk PRIDE jest też istotne, który z zawodników zadał największe obrażenia i który był najbardziej agresywny. U sędziów PRIDE punktuje się wysoko za czynne wyprowadzanie ciosów, wymuszanie kapitulacji i wychodzenie za pozycje, z których można zakończyć całą walkę. Kolano w głowę leżącego przeciwnika Deptanie twarzy leżącego przeciwnika Blokowanie deptania Kopnięcie piłkarskie / Ω lub å + / Ω będąc na górze w niektórych pozycjach w parterze Lewy drążek w kierunku przeciwnika + / Ω (udany blok zwiększa szanse na wstanie naciśnij B) / Ω po nieudanej próbie rzutu na matę przez przeciwnika, gdy przeciwnik jest oszołomiony i na czworakach lub gdy oszołomisz przeciwnika ze Sprawl Position (pozycji parteru niskiego) poprzez Technique Kick (kopnięcie techniczne) 4

7 PANIE I PANOWIE, NADESZŁA TA CHWILA! Zanim staniesz na ringu Octagon, musisz wiedzieć, co jest niezbędne do zwycięstwa i jak to osiągnąć. Nawet jeśli nie zajrzysz do reszty instrukcji, koniecznie przeczytaj tę sekcję! RUNDY I WARUNKI ZWYCIĘSTWA Zgodnie z regułami UFC walki niższej rangi trwają trzy rundy, a walki o mistrzostwo i walki główne pięć rund. Każda runda trwa pięć minut. Walkę według reguł UFC można wygrać na pięć sposobów: KO (nokaut): wyłącz przeciwnika z grona przytomnych potężnym ciosem w głowę, a walka zakończy się natychmiast. TKO (nokaut techniczny): zadaj przeciwnikowi na tyle poważne obrażenia, by sędzia uznał, że kontynuowanie walki byłoby groźne dla jego zdrowia. Submission (kapitulacja): wyginaj kończyny przeciwnika w kierunkach, których natura nie przewidziała, aby zmusić go do poddania się. Przerwanie: rozetnij łuk brwiowy przeciwnika, aby nie widział, co się wokół niego dzieje, a tym samym nie mógł się porządnie bronić. Decyzja: dotrwaj do końca rundy finałowej i pozwól sędziom zdecydować, kto był lepszy. UWAGA: jak już wspomniano, w walkach PRIDE obowiązują nieco inne reguły, ale wszystkie sposoby zwyciężania poza decyzją są w walkach UFC i PRIDE takie same. OSZOŁOMIENIE I TECHNICZNY NOKAUT Jeśli zadasz przeciwnikowi wiele ciosów bez odpowiedzi, przejdzie on w stan oszołomienia. Oszołomiony zawodnik ma znacznie mniejsze możliwości ataku. Oszołomiony może nadal próbować rzutu na matę, ale jest to trudne i bardzo ryzykowne. Oszołomiony zawodnik musi się inteligentnie bronić, aby uniknąć nokautu technicznego. Wykorzystaj sytuację i zadawaj dalsze ciosy, aby sędzia przerwał walkę i ogłosił cię zwycięzcą przez TKO. Uderzanie oszołomionego zawodnika Przesunięcie przeciwko oszołomionemu przeciwnikowi Kapitulacja przeciwko oszołomionemu przeciwnikowi Blokowanie podczas oszołomienia Uniki podczas oszołomienia w parterze Przechwycenie ciosu podczas oszołomienia, ç,, Ω Prawy drążek 765, prawy drążek 345, prawy drążek 781, prawy drążek 321 Naciśnij N i ƒ Lewy drążek Naciśnij N 5

8 NOKAUT Jeśli osłabiony zawodnik zostanie mocno trafiony w głowę, istnieje szansa, że zostanie znokautowany. Szanse na nokaut są większe, gdy atakujący jest silny lub ma wysoką wartość ataku w jednej z umiejętności uderzania, jak również przy wykonywaniu dużej kontry. JAK ZDOBYWAĆ Ć NOKAUTY I TECHNICZNE NOKAUTY Poza nieustannym okładaniem głowy przeciwnika lub szczęśliwym trafieniem Strong Strike (mocnym ciosem) są też inne sposoby fizycznego lub technicznego znokautowania przeciwnika, w tym: Nabijanie przeciwnikowi obrażeń przez bezustanne ciosy na korpus. Trafienia w głowę dobrze wyglądają na powtórkach, ale ciosy na korpus to równie skuteczny (choć mniej efektowny) sposób na zakończenie walki. Często uderzaj w nogi przeciwnika. Wprawdzie tak go nie znokautujesz, ale jak to powiedział pewien sławny zawodnik: kto nie może stać, nie może walczyć. Mniej pewny sposób na TKO to udane skontrowanie kopnięcia przez Counter Grapple (kontrę chwytem), aby spowodować kontuzję nogi przeciwnika i wygrać przez TKO. PRZERWANIE Jeśli rozcięcie łuku brwiowego jest na tyle poważne, że utrudnia zawodnikowi widzenie, sędzia może przerwać walkę. Rozcięcie jest zazwyczaj z początku niegroźne, ale jeśli nie będziesz go osłaniać, może się pogłębić a to może być koniec walki. DECYZJA Jeśli po upływie zaplanowanej liczby rund żaden z zawodników nie wygrał (przez KO, TKO, kapitulację lub przerwanie walki przez sędziego), decyzję o wyniku podejmują sędziowie na podstawie postawy obu zawodników podczas walki. Oto kilka rzeczy, na które sędziowie zwracają uwagę: Który z zawodników miał większą kontrolę nad ringiem, zajmując środek ringu Octagon i spychając przeciwnika pod ściany klatki? Czy zawodnik uczciwie starał się zakończyć walkę przed czasem przez ciosy i próby wymuszenia kapitulacji czy walczył zachowawczo i defensywnie? Który zawodnik wykonał więcej rzutów na matę i ogólnie dominował w parterze? Pamiętaj, że sędziowie oceniają każdą rundę z osobna. Zwycięzca rundy dostaje 10 punktów, a przegrany 9 lub mniej. Trzeba wyjątkowo źle walczyć, aby zdobyć za rundę mniej niż 9 punktów, więc pamiętaj, że jedna bardzo mocna runda zazwyczaj nie wystarczy do wygrania walki, jeśli nie wygrasz co najmniej jeszcze jednej. UWAGA: walki PRIDE są oceniane inaczej tutaj sędziowie oceniają całą walkę, a nie poszczególne rundy. Podstawowe kryteria przy wyborze zwycięzcy to agresywność w ataku i zadane obrażenia. 6

9 ZDYSZANY Każde działanie wykonane przez zawodnika zużywa pewną ilość energii, widocznej na ekranie jako zielony pasek pod imieniem zawodnika. Ciosy mocne i Technical Strikes (ciosy techniczne) wymagają więcej energii niż Quick Strike (szybki cios). Po każdym wyprowadzonym uderzeniu lub kopnięciu zielony pasek energii zmienia kolor na żółty. Zielony kolor paska energii powróci, jeśli dasz sobie chwilę wytchnienia, ale jeśli będziesz atakować bez opamiętania i zużyjesz za dużo energii, twój zawodnik będzie zdyszany. Zdyszany zawodnik wolniej się rusza i uderza, a dodatkowo ulegają osłabieniu jego atrybuty i umiejętności, co czasowo daje przeciwnikowi ogromną przewagę, Jeśli masz mało energii, walcz oszczędnie przez blokowanie i zadawanie szybkich ciosów. Jeśli stoisz, najlepszym sposobem na odzyskanie energii jest wejście w klincz z przeciwnikiem. Jeśli jesteś w parterze, albo utrzymaj pozycję bazową (jeśli jesteś na górze), albo przejdź do pozycji klinczu głowy w parterze przez Grapple Block (obronę przed chwytem). KOMENDA SĘDZIEGO BREAK W klinczu lub niektórych pozycjach neutralnych zawodnicy muszą podejmować czynne próby zmiany pozycji, wyrwania się z uchwytu, zadania obrażeń lub zmuszenia do kapitulacji. W przeciwnym razie sędzia ogłosi break, nakazując obu zawodnikom powrót do pozycji stojącej. Używaj tego na swoją korzyść, gdy jesteś w gorszej pozycji, a przeciwnik bierze górę. ATRYBUTY Cechy fizyczne zawodnika określają cztery Attributes (atrybuty): Strength (siła) określa samą siłę fizyczną zawodnika. Atrybut ten wpływa na obrażenia zadawane przez ciosy oraz szanse powodzenia w walce na chwyty lub przepychaniu się z przeciwnikiem. Speed (szybkość) określa, jak szybko zawodnik atakuje. Szybcy zawodnicy szybciej uderzają i rzucają, przez co trudniej skontrować ich ataki. Cardio (kondycja) określa wytrzymałość zawodnika. Zawodnik o dobrej kondycji może częściej atakować bez zadyszki, a dodatkowo zaczyna walkę z większą ilością energii. Footwork (szybkość nóg) określa szybkość poruszania się zawodnika. Szybkie nogi pozwalają zawodnikowi błyskawicznie wejść w zasięg ciosu rywala i równie szybko się wycofać. 7

10 UMIEJĘTNOŚCI Atrybuty wyrażają cechy fizyczne zawodnika, natomiast parametr Skills (umiejętności) określa jego znajomość techniki. Jest dziewięć różnych umiejętności, a w każdej z nich zawodnik ma określoną liczbę punktów w ataku (Offence) i obronie (Defence): Standing Strikes (ciosy na stojąco): dotyczy uderzeń pięścią i łokciem wykonywanych w pozycji stojącej. Im wyższa wartość ataku, tym większe obrażenia odniesie przeciwnik. Im wyższa wartość obrony, tym mniejsze obrażenia będziesz odnosić z ciosów na stojąco zadawanych przez przeciwnika. Standing Kicks (kopnięcia na stojąco): dotyczy kopnięć i uderzeń kolanem wykonywanych w pozycji stojącej. Im wyższa wartość ataku, tym większe obrażenia odniesie przeciwnik. Im wyższa wartość obrony, tym mniejsze obrażenia będziesz odnosić z kopnięć na stojąco zadawanych przez przeciwnika. Clinch Striking (ciosy w klinczu): dotyczy ciosów zadawanych w klinczu. Im wyższa wartość ataku, tym większe obrażenia odniesie przeciwnik. Im wyższa wartość obrony, tym mniejsze obrażenia będziesz odnosić z ciosów w klinczu zadawanych przez przeciwnika. Ground Striking (ciosy w parterze): dotyczy ciosów zadawanych w parterze. Im wyższa wartość ataku, tym większe obrażenia odniesie przeciwnik. Im wyższa wartość obrony, tym mniejsze obrażenia będziesz odnosić z ciosów w parterze zadawanych przez przeciwnika. Clinch Grapple (chwytanie w klinczu): dotyczy przesunięć wykonywanych w klinczu. Im wyższa wartość ataku, tym większą masz szansę na powodzenie przy próbie przesunięcia w klinczu. Im wyższa wartość obrony, tym większe masz szanse na zablokowanie przesunięcia w klinczu. Takedown (rzut na matę): dotyczy rzutów na matę i przerzutów. Wysoka wartość ataku ułatwia przerzucenie przeciwnika lub rzucenie go na matę. Wysoka wartość obrony zwiększa szanse na zablokowanie próby rzucenia na matę lub przerzutu. Ground Grapple Top (chwytanie górne w parterze): dotyczy przesunięć wykonywanych w parterze, gdy zawodnik znajduje się w pozycji górnej (korzystnej). Im wyższa wartość ataku, tym większą masz szansę na powodzenie przy próbie przesunięcia w parterze, gdy jesteś na przeciwniku. Im wyższa wartość obrony, tym większe masz szanse na zablokowanie próby przesunięcia wykonywanej przez znajdującego się pod tobą przeciwnika. Ground Grapple Bottom (chwytanie dolne w parterze): dotyczy przesunięć wykonywanych w parterze, gdy zawodnik znajduje się w pozycji dolnej (niekorzystnej). Im wyższa wartość ataku, tym większą masz szansę na powodzenie przy próbie przesunięcia w parterze, gdy jesteś pod przeciwnikiem. Im wyższa wartość obrony, tym większe masz szanse na zablokowanie próby przesunięcia wykonywanej przez znajdującego się nad tobą przeciwnika. Submission (kapitulacja): dotyczy prób wymuszenia kapitulacji. Im wyższa wartość ataku, tym łatwiej zmusić przeciwnika do poddania się. Im wyższa wartość obrony, tym lepiej zawodnik potrafi wytrzymać próbę i wyrwać się z chwytu. 8

11 NAWIGACJA PODSTAWOWE RUCHY W pozycji stojącej możesz się poruszać po ringu Octagon, aby utrzymywać dystans do przeciwnika lub zbliżyć się do niego w celu nawiązania walki. Poruszanie się Lewy drążek KROKI Krok Cios podczas kroku Możesz zrobić szybki krok, aby błyskawicznie zbliżyć się do przeciwnika lub zwiększyć dystans. Wykonując krok w stronę przeciwnika, gdy walczycie w zwarciu, odepchniesz go, zyskując przestrzeń. Krok w stronę przeciwnika możesz połączyć z szybkim ciosem, aby wykonać znacznie mocniejszy Step Strike (cios podczas kroku) i potencjalnie nawet znokautować przeciwnika. Szybki ruch lewym drążkiem w dowolnym kierunku, ç, lub Ω podczas kroku BIEG Gdy jesteście z przeciwnikiem po przeciwnych stronach ringu Octagon, możesz pobiec, aby szybko zmniejszyć dystans między wami. Wykonany w tym czasie cios zamienia się w Dash Strike (cios w biegu) i zadaje poważne obrażenia przeciwnikowi, który nie zdoła go zablokować lub uniknąć. Cios w biegu (podobnie jak cios podczas kroku) jest traktowany jako mocny cios, więc potencjalnie może znokautować przeciwnika. Bieg Cios w biegu Naciśnij B i wychyl lewy drążek w dowolnym kierunku, ç, lub Ω podczas biegu ZMIANA POZYCJI Niektórzy zawodnicy potrafią walczyć w pozycji prawo- lub leworęcznej. Jeśli twój zawodnik do nich należy, zmiany pozycji możesz dokonać wyłącznie w pozycji stojącej. Zmiana pozycji Naciśnij N 9

12 POZYCJA STOJĄCA SZYBKIE CIOSY Szybkimi ciosami możesz przygotować przeciwnika przed wyprowadzeniem mocniejszych lub bardziej skomplikowanych ataków. Szybkość takich ciosów utrudnia ich przewidzenie i zablokowanie. Szybkich ciosów nie da się też złapać kontrą chwytem i nie narażają one zawodnika na Short Takedown (krótki rzut na matę). Szybkie ciosy przydają się też do przechwytywania ciosów silnych i technicznych przeciwnika w celu zmniejszenia ich skuteczności. Ze względu na niewielką siłę szybkie ciosy nie zadają jednak większych obrażeń i nie dają szansy na nokaut. UWAGA: w podanych poleceniach przyjęto, że twój zawodnik stoi po lewej stronie ekranu jeśli stoisz po prawej, zamień polecenia lewo/prawo. Szybki lewy Szybki prawy Szybkie lewe kopnięcie Szybkie prawe kopnięcie ç Ω MOCNE CIOSY Mocne ciosy to uderzenia wolniejsze i ciężej wyprowadzane od szybkich ciosów. Łatwiej je zablokować, ale za to w razie trafienia zadają one znacznie większe obrażenia. Ich wyprowadzenie wymaga też więcej energii niż w przypadku szybkich ciosów. Kilka celnych, mocnych ciosów w głowę z rzędu może znokautować przeciwnika. UWAGA: w podanych poleceniach przyjęto, że twój zawodnik stoi po lewej stronie ekranu jeśli stoisz po prawej, zamień polecenia lewo/prawo. Mocny lewy Mocny prawy Mocne lewe kopnięcie Mocne prawe kopnięcie Lewy drążek + Lewy drążek + ç Lewy drążek + Lewy drążek + Ω 10

13 CIOSY TECHNICZNE W zależności od opanowanej techniki walki zawodnik ma do dyspozycji pewne ciosy techniczne. Ponieważ rodzaje ciosów technicznych zależą od stosowanej techniki, mogą być różne dla różnych zawodników. Niektórzy zawodnicy potrafią wykonywać cios techniczny jako cios podczas kroku. Ciosy techniczne wymagają tyle samo energii co ciosy mocne, więc należy je wyprowadzać z rozwagą. Cios techniczny Przytrzymaj å podczas wyprowadzania ciosu ATRYBUTY CIOSÓW Choć naciśnięcie lub ç zawsze powoduje wyprowadzenie ciosu na głowę, konkretny rodzaj ciosu zależy od pozycji, z której jest on wyprowadzany, techniki zawodnika oraz ewentualnych modyfikatorów. Warto eksperymentować z różnymi ciosami, ponieważ często mają one dodatkowe atrybuty. Oto kilka przykładów: Ostre uderzenia, takie jak ciosy łokciem, częściej powodują rozcięcie skóry. Ciężkie ciosy (na przykład mocny cios pięścią) częściej oszałamiają przeciwnika. ZMIANA WYSOKOŚCI CIOSU Wyprowadzenie ciosu z modyfikatorem wysokości powoduje jego obniżenie. Na przykład uderzenia w głowę będą trafiać na korpus, a kopnięcia na korpus w nogi przeciwnika. Zmiana wysokości ciosu ß + szybki cios lub mocny cios KOMBINACJE Pewne ciosy płynnie łączą się z innymi, tworząc szybkie kombinacje uderzeń zadające większe obrażenia niż każdy cios z osobna. Przycisk każdego kolejnego ciosu musisz nacisnąć dokładnie w momencie, gdy poprzedni cios sięga celu. Dobrym sposobem na tworzenie kombinacji jest wyprowadzanie na przemian ciosów prawych i lewych. Tworząc kombinację, najlepiej zacząć od szybkich ciosów, a następnie przejść do ciosów mocnych lub technicznych. Przechodzenie od mocniejszych do lżejszych ciosów nie daje skutecznych kombinacji. MNOŻNIKI OBRAŻEŃ W zależności od kierunku, w którym się poruszasz w chwili otrzymania ciosu od przeciwnika, możesz odnieść większe lub mniejsze obrażenia. W większości przypadków odsuwanie się od ciosu przeciwnika zmniejsza obrażenia, a wchodzenie na cios je zwiększa. Jeśli poruszasz się w zwykłym tempie, mnożnik obrażeń związany z ruchem względem ciosu ma niewielkie znaczenie. Jeśli jednak biegniesz lub wykonujesz krok, mnożnik obrażeń związany z ruchem ma znacznie większy wpływ. Poruszaj się tak, aby unikać najmocniejszych ataków przeciwnika, a przy tym zachowuj własne mocne ataki na chwile, gdy przeciwnik zbliża się do ciebie. 11

14 BLOKOWANIE Blokuj ciosy, aby zmniejszać odnoszone obrażenia. Blokować możesz również będąc w ruchu. Pamiętaj jednak, że zablokowany cios nadal zadaje pewne obrażenia, więc przyjęcie zbyt wielu ciosów zawsze kończy się źle, nawet jeśli je blokujesz. Blokowanie ciosu na głowę Blokowanie ciosu na korpus/w nogę ƒ UNIKI Odchylając się w odpowiedniej chwili na bok, możesz unikać ciosów przeciwnika. W odróżnieniu od bloku, który tylko zmniejsza odnoszone obrażenia, umiejętny unik pozwala całkowicie ominąć cios i zapobiega jakimkolwiek obrażeniom. Unik Szybki ruch lewym drążkiem trzymając CIOS Z UNIKU Wykonując unik, możesz wyprowadzić Sway Strike (cios z uniku). W zależności od kierunku uniku będą dostępne różne ciosy z uniku. Jeśli utrafisz idealny moment, możesz wyprowadzić kontrę i boleśnie pokarać zbyt beztrosko atakującego przeciwnika. Cios z uniku, ç,, Ω podczas uniku KONTRUDERZENIA Jeśli zadasz szybki cios przeciwnika, gdy ten właśnie ma trafić, zaliczasz Counter Hit (kontruderzenie). Z kolei Major Counter (duża kontra) trafia przeciwnika w chwili, gdy dopiero zaczyna on wyprowadzać cios, przez co zadaje znacznie większe obrażenia niż zwykle. W rzadkich przypadkach duża kontra może nawet spowodować nokaut, i to niezależnie od obrażeń, jakie przeciwnik odniósł do tej pory. Minor Counter (mała kontra) trafia przeciwnika w chwili, gdy kończy on wyprowadzanie ciosu. Choć mała kontra zadaje mniejsze obrażenia od dużej, jest znacznie bardziej bolesna od zwykłego ciosu tego samego typu. 12

15 KONTROWANIE CHWYTÓW Stosując w odpowiednim momencie kontrę chwytem, możesz kontrować ciosy na głowę, korpus lub nogi. W ten sposób możesz przejść do klinczu na stojąco (w przypadku kontry ciosu na głowę), złapać nogę przeciwnika i uzyskać szansę zadania ciosu lub rzucenia na matę (w przypadku kontry ciosu na korpus) bądź skontrować kopnięcie, aby obrażenia odniosła noga przeciwnika, a nie twoja (w przypadku kontry ciosu w nogę). Kontra chwytem jest możliwa tylko w przypadku mocnych ciosów; szybkich ciosów nie można w ten sposób skontrować. Kontra ciosu na głowę chwytem, przejście do klinczu Kontra ciosu na korpus chwytem, złapanie nogi Kontra kopnięcia chwytem Cios po złapaniu nogi Rzut na matę po złapaniu nogi Prawy drążek 7, gdy przeciwnik próbuje ciosu na głowę Prawy drążek 3, gdy przeciwnik próbuje ciosu na korpus Prawy drążek 3, gdy przeciwnik próbuje ciosu w nogę, ç,, Ω po złapaniu nogi przeciwnika poprzez kontrę chwytem Wychyl prawy drążek w stronę przeciwnika po złapaniu jego nogi kontrą chwytem ZWODY Wytrąć uporczywie blokującego przeciwnika z rytmu poprzez zwód udający cios lub chwyt. Gdy przeciwnik zareaguje blokiem na zwód, możesz wyprowadzić faktyczne uderzenie lub wykorzystać jego odsłoniętą pozycję i spróbować rzutu na matę. Zwody można wykonywać w pozycji stojącej lub w parterze. Zwód ciosu Zwód chwytu + ƒ + / ç / / Ω + ƒ + prawy drążek w stronę przeciwnika WYZWANIE Pokaż w walce swoją osobowość i dowiedź swojej gotowości na zabawianie tłumów w UFC poprzez rzucanie przeciwnikom wyzwań. Nie wszystkie wyzwania są drwinami z przeciwnika możesz też z szacunkiem zaprosić rywala do dotknięcia się rękawicami. Rzuć wyzwanie przeciwnikowi Anuluj wyzwanie Przyciski kierunkowe Dowolny przycisk 13

16 KONTROLA NAD RINGIEM Zmuszenie przeciwnika do cofnięcia się pod ścianę klatki to doskonały sposób na zdobycie przewagi. Aby przejść do pozycji przy ścianie klatki, po prostu wykonaj klincz lub rzut na matę, gdy jesteś blisko przeciwnika zbliżonego plecami do klatki. Jeśli przeciwnik nie jest blisko klatki, możesz go tam zapchać siłą poprzez wejście w klincz i pchanie go w stronę klatki. Musisz jednak uważać, aby nie koncentrować się wyłącznie na dotarciu do klatki, gdyż narażasz się w ten sposób na ciosy w klinczu. Gdy zepchniesz przeciwnika do defensywy pod ścianą klatki, będzie mu bardzo trudno uciec. Wykorzystaj swoją przewagę pod ścianą, zadając jak najwięcej ciosów. Chwyć przeciwnika i przejdź do pozycji pod ścianą Pchnij przeciwnika na klatkę w klinczu Pchaj przeciwnika na klatkę Ciosy w pozycji pod ścianą Wychyl prawy drążek (lub przytrzymaj ß i wychyl prawy drążek) w kierunku przeciwnika zbliżonego plecami do klatki Wychyl lewy drążek w kierunku klatki å + lewy drążek w kierunku klatki lub ç podczas pchania przeciwnika na klatkę RZUTY W niektórych pozycjach klinczu niektóre techniki walki umożliwiają rzucenie przeciwnika na ziemię poprzez Minor Transition (małe przesunięcie). Jeśli uważasz, że przeciwnik zamierza cię rzucić, możesz zablokować rzut. Rzut Zablokuj próbę rzutu Przytrzymaj å + prawy drążek 765 lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 Wychyl prawy drążek w kierunku od przeciwnika 14

17 POZYCJA KLINCZU W pozycji klinczu możesz korzystać z osobnego zestawu ataków w zwarciu. Zawodnicy Muay Thai są w klinczu szczególnie groźni. Chwyć przeciwnika i przejdź do pozycji klinczu Uniknij próby wejścia w klincz przez przeciwnika Wyrwanie się z klinczu przeciwnika CIOSY I PRZESUNIĘCIA W KLINCZU Wychyl prawy drążek w kierunku przeciwnika Wychyl prawy drążek w kierunku od przeciwnika Uderz i wychyl lewy drążek w kierunku od przeciwnika Sterowanie ciosami w klinczu wygląda tak samo jak w ciosami w pozycji stojącej. Będąc w klinczu, możesz też wykonać przejście, aby uzyskać korzystniejszą pozycję. Cios lewym łokciem w klinczu Cios prawym łokciem w klinczu ç Cios lewym kolanem w klinczu Cios prawym kolanem w klinczu Ω Małe przesunięcie Lewy drążek 765 lub lewy drążek

18 NAWIGACJA W KLINCZU W pozycjach Single Collar Tie (klamra pojedyncza) lub Muay Thai Clinch (klincz Muay Thai) kierunek ruchu wpływa na wyprowadzane ciosy. Jeśli przysuwasz się do przeciwnika, twoje ciosy będą słabsze, ale odnosisz korzyść w postaci pchania przeciwnika na klatkę. Dodatkowo utrudniasz mu też wyrwanie się z klinczu. Odsuwając się od przeciwnika możesz wyprowadzać mocniejsze ciosy. Odsunięcie się ułatwia też jednak przeciwnikowi wyrwanie się z klinczu. MOCNE SZARPNIĘCIE Zawodnicy biegli w technice Muay Thai mogą z pozycji klinczu Muay Thai wykonać Strong Whip (mocne szarpnięcie). Ciosy nogą wykonywane podczas szarpnięcia zamieniają się w bardzo groźne Strong Knee (mocne kolano). To jeden z najgroźniejszych ciosów w walkach UFC, więc koniecznie go używaj, jeśli twój zawodnik go posiada. Rzut Przytrzymaj å + prawy drążek 765 prawy drążek 345 prawy drążek 781 prawy drążek 321 Mocne kolano lub Ω podczas mocnego szarpnięcia RZUTY NA MATĘ Udany rzut na matę sprowadza przeciwnika do parteru i pozwala ci zająć korzystniejszą pozycję. Zawodnicy o dużych umiejętnościach zapaśniczych powinni zawsze dążyć do walki w parterze, ale przed próbą rzutu na matę pamiętaj o zmiękczeniu przeciwnika. Podczas próby rzutu atakujący i broniący się obracają prawy drążek, starając się uzyskać lepszą pozycję. W zależności od tego, kto i jak decydująco wygra te zmagania, atakujący może uzyskać lekką lub znaczną przewagę bądź broniący się może pomyślnie doprowadzić do powrotu obu zawodników do pozycji stojącej. Jeśli wykonasz rzut na matę dokładnie w chwili, gdy przeciwnik wyprowadza mocny cios, wykonasz krótki rzut na matę. Krótkie rzuty od razu kończą się powodzeniem i nie wymagają dodatkowych działań. Jeśli w takiej sytuacji wykonasz Technique Takedown (techniczny rzut na matę), uzyskana pozycja będzie zależeć od umiejętności twoich i przeciwnika. Spróbuj rzutu na matę Dokończ próbę rzutu na matę Obrona przed próbą rzutu na matę Zmagania przy próbie rzutu na matę Krótki rzut na matę Przytrzymaj ß i wychyl prawy drążek w kierunku przeciwnika Obracaj prawy drążek Wychyl prawy drążek w kierunku od przeciwnika Obracaj prawy drążek Przytrzymaj ß i wychyl prawy drążek w kierunku przeciwnika, gdy wyprowadza on mocny cios 16

19 KONTROWANIE RZUTU NA MATĘ Jeśli skutecznie unikniesz podjętej przez przeciwnika próby rzutu na matę, będziesz mieć ułamek sekundy na kontratak. Możliwe działania to ciosy, przesunięcia i próby wymuszenia kapitulacji. Jeśli w bardzo krótkim dostępnym czasie nie wykonasz kontrataku, obaj z przeciwnikiem powrócicie do pozycji stojącej. Kontra rzutu na matę ciosem Kontra rzutu na matę przesunięciem Kontra rzutu na matę próbą kapitulacji, ç,, Ω Wychyl prawy drążek w kierunku przeciwnika Naciśnij N ATAK PRZECHWYCENIA RZUTU NA MATĘ Wyprowadzając we właściwym momencie cios kolanem, możesz przechwycić podjętą przez przeciwnika próbę rzutu na matę i zadać poważne obrażenia. Takedown Intercept Attack (atak przechwycenia rzutu na matę) musisz wykonać dokładnie w momencie, gdy przeciwnik rozpoczyna próbę rzucenia cię na matę. W razie powodzenia możesz nawet znokautować przeciwnika. Umiejętne przechwytywanie rzutów na matę to świetny sposób na zniechęcenie przeciwnika nadużywającego rzutów i zmuszenie go do sięgnięcia po metody ataku, w których czuje się mniej pewnie. Atak przechwycenia rzutu na matę Ω wychylając lewy drążek w kierunku od przeciwnika, który próbuje wykonać rzut na matę 17

20 PARTER Gdy obaj zawodnicy znajdują się w parterze, aktywne są działania zapaśnicze. Jeden z zawodników jest zawsze w pozycji korzystniejszej (dominującej), czyli na górze, a drugi znajduje się pod nim, w pozycji niekorzystnej (defensywnej). Im korzystniejszą masz pozycję, tym łatwiej wyprowadzać ciosy i próbować zmusić przeciwnika do kapitulacji. Pamiętaj jednak, że nawet w bardzo dominującej pozycji jesteś tylko o jedno odwrócenie od znalezienia się na dole i być może punktu zwrotnego w przegranej walce. Podczas walki nie trać czasu na zastanawianie się, która pozycja przechodzi w którą i jakie przesunięcie trzeba wykonać, aby w nią przejść. Musisz wiedzieć tylko tyle, że małe przesunięcie zawsze trochę poprawia twoją pozycję (niezależnie od tego, czy atakujesz czy się bronisz), a duże przesunięcie zawsze znacząco poprawia twoją pozycję. WYKONYWANIE PRZESUNIĘĆ Małe przesunięcia są mniej ryzykowne, ale i mniej korzystne ich wykonanie tylko trochę poprawia twoją pozycję. Duże przesunięcia niosą większe ryzyko, ale w razie powodzenia dają ogromną przewagę. Można je traktować jak zapaśnicze odpowiedniki szybkich ciosów i mocnych ciosów. Każdy zawodnik ma do dyspozycji Technique Transitions (przesunięcia techniczne) zależne od stosowanej techniki zapaśniczej. Większość przesunięć technicznych umożliwia w określonych sytuacjach wykonanie dużego przesunięcia komendą do małego przesunięcia. Małe przesunięcie Prawy drążek 765 lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 Duże przesunięcie Prawy drążek lub prawy drążek lub prawy drążek lub prawy drążek 4321 Przesunięcie techniczne Powrót do pozycji stojącej Przytrzymaj å + prawy drążek 765lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 Naciśnij B będąc w pozycji dominującej 18

21 BLOKOWANIE, PRZERYWANIE I ODWRACANIE PRZESUNIĘĆ Jeśli jesteś w niekorzystnej pozycji, możesz zablokować podjętą przez przeciwnika próbę przesunięcia poprzez wychylenia prawego drążka w przeciwnym kierunku. Pamiętaj jednak, że blok możesz utrzymywać tylko przez pewien czas, więc uważnie obserwuj ruchy przeciwnika i blokuj tylko wtedy, gdy rzeczywiście podejmuje on próbę przesunięcia. W przeciwnym razie przeciwnik musi tylko zaczekać, aż twój zawodnik przestanie blokować, aby bez przeszkód wykonać przesunięcie. Wykonanie mocnego ciosu natychmiast po podjęciu próby przesunięcia przez przeciwnika spowoduje przerwanie tej próby i będzie miało dla niego niekorzystny skutek. Jeśli jednak przeciwnik zablokuje twój cios przerywający lub wykona Ground Sway (unik w parterze), może natychmiast spróbować kolejnego przesunięcia ze znacznie większą szansą powodzenia. Można także skontrować próbę przesunięcia podjętą przez przeciwnika, co wymaga doskonałego wyczucia czasu. Pomyślna próba odwrócenia przesunięcia nie tylko pozwoli na uniknięcie dokonania przesunięcia przez przeciwnika, ale także poprawi twoją pozycję. Blokowanie przesunięcia Przerwanie przesunięcia Wychyl prawy drążek w kierunku od przeciwnika Lewy drążek w kierunku przeciwnika + lub ç Odwrócenie przesunięcia Szybki ruch prawego drążka 15 UNIKI W PARTERZE Podobnie do pozycji stojącej, w pozycji na ziemi ciosów przeciwnika można uniknąć, robiąc uniki w lewo lub w prawo. Uniki na boki w parterze wykonane w odpowiednim czasie zawsze pozwalają na uniknięcie ciosu prostego pięściami lub dowolnego innego ciosu wymierzonego z góry w dół po osi prostej. Jednak w przypadku ciosów wymierzanych z kierunków bocznych, np. sierpowego, obrażenia można zmniejszyć (ale nie uniknąć) w przypadku wykonania uniku na bok w parterze w kierunku, w którym jest wymierzone uderzenie. Przypadkowe wykonanie uniku w kierunku, z którego jest wymierzone uderzenie, spowoduje zwiększenie obrażeń. Unik Szybki ruch lewym drążkiem 19

22 PODPOZYCJE Na poszczególne pozycje składają się podpozycje, które można przyjąć. W przypadku przyjęcia podpozycji można wyprowadzać ciosy, które są silniejsze niż normalnie. W przypadku obrony można chwycić przeciwnika z wykorzystaniem ochrony przed chwytem i uniemożliwić mu osiągnięcie podpozycji, co z kolei uniemożliwi mu wyprowadzanie silnych ciosów. Zawodnik chwycony z wykorzystaniem ochrony przed chwytem może podejmować próby osiągnięcia podpozycji. Zbyt długie stosowanie ochrony przed chwytem spowoduje, że sędzia zarządzi przerwę, co spowoduje przywrócenie pozycji stojącej obu zawodników. Przesunięcie do podpozycji Wychyl lewy drążek w dowolnym kierunku Ochrona przed chwytem kontra przesunięcie do podpozycji Przytrzymaj prawy drążek 1 lub prawy drążek 5 Przełamanie ochrony przed chwytem Wychyl lewy drążek w dowolnym kierunku UCIECZKA Z DOŁU W przypadku wylądowania na macie Octagon w pozycji na plecach można podjąć próbę oswobodzenia się z wykorzystaniem tych samych poleceń przesunięcia co w przypadku ataku. Należy pamiętać, że skuteczne wykonanie przesunięcia w dowolnym położeniu powoduje zajęcia lepszej pozycji. Popraw swoje położenie podczas obrony w celu zrzucenia z siebie przeciwnika. Po zrzuceniu przeciwnika można wstać i powrócić do walki w pozycji stojącej. Należy pamiętać o wrażliwości zawodnika w momencie wstawania. Dobrze wymierzony atak może wywołać wtedy dotkliwe skutki. Poczekaj na zapewnienie odpowiedniej odległości pomiędzy zawodnikami. Jeśli przeciwnik nie zamierza się odsunąć, pozostań w pozycji leżącej i wykonaj kopnięcie w górę w razie zbliżenia się przeciwnika lub podjęcia przez niego kolejnej próby zdobycia pozycji dominującej. Małe przesunięcie Duże przesunięcie Wstanie Prawy drążek 765 lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 Prawy drążek lub prawy drążek lub prawy drążek lub prawy drążek 4321 Naciśnij B, gdy nie masz na sobie przeciwnika 20

23 PRZESUNIĘCIA NA KLATKĘ Znajdując się w pobliżu klatki podczas obrony określonych pozycji parterowych, można wykonać mniejsze przesunięcia, aby wykorzystać ścianę klatki i podciąć przeciwnika, uzyskując dominującą pozycję. Jeśli twoja głowa jest skierowana w stronę klatki, gdy znajdujesz się w pozycji obronnej w parterze, możesz również wykonać mniejsze przesunięcie do parteru przy klatce, co ułatwia wykonywanie stamtąd dalszych przesunięć. Podcięcie przy klatce Przesunięcie do pozycji parteru przy klatce Prawy drążek 765 lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 podczas obrony przy klatce Prawy drążek 765 lub prawy drążek 345 lub prawy drążek 781 lub prawy drążek 321 podczas obrony z głową skierowaną na klatkę POZYCJA STOI/LEŻY Jeśli jeden z zawodników leży na plecach, a drugi stoi, pozycja jest nazywana Up/Down (stoi/leży). Z tej pozycji zawodnik atakujący (stojący) może zadawać ciosy pięścią, kopać lub wykonać rzut w celu zmuszenia do kapitulacji. Może również wejść w chwyt leżącego zawodnika i powrócić do parteru. Broniący się (w parterze) zawodnik może wykonywać kopnięcia pionowo do góry, podjąć próbę kapitulacji, jeśli przeciwnik znajduje się w pobliżu, lub powrócić do pozycji stojącej. Ja wspomniano wcześniej, zawodnik podczas wstawania jest podatny na ciosy, zatem należy tę operację ostrożnie koordynować. Zawodnik broniący się może również podczas wstawania wykonać rzut na matę. Jest to ryzykowny manewr, wiążący się z podatnością na atak przechwycenia rzutu na matę. Wejście w gardę leżącego zawodnika Kopnięcie do góry Rzut na matę z pozycji parterowej Prawy drążek w kierunku przeciwnika lub ß + prawy drążek w kierunku przeciwnika stojąc lub ç będąc na ziemi w pozycji stoi/leży ß + naciśnij N będąc na ziemi w pozycji stoi/leży 21

24 KAPITULACJA Oprócz wygranej decyzją sędziego, znokautowaniem przeciwnika i uzyskaniem TKO przez wymierzanie niebroniącemu się inteligentnie przeciwnikowi uderzeń, na które ten nie odpowiada, można zmusić przeciwnika do kapitulacji przez uderzenie i rozciągnięcie. Różni zawodnicy mogą doprowadzać do kapitulacji w różnych pozycjach. Można zawsze podjąć próbę wymuszenia kapitulacji w stójce lub w parterze, a niektórzy zawodnicy mogą nawet wykonać taką operację w klinczu lub pozycji stojącej. Nie wszyscy zawodnicy mogą doprowadzać do kapitulacji w każdej pozycji. Po próbie wymuszenia kapitulacji zarówno atakujący, jak i broniący się próbują uzyskać przewagę w ten sam sposób. W środku ekranu pojawia się ośmiokątny ring z czerwonym i niebieskim paskiem. Każdego zawodnika reprezentuje pasek w kolorze jego narożnika. Gracze przesuwają swój pasek za pomocą prawego drążka. Atakujący, którego kolorowy pasek znajduje się na zewnątrz ringu ściga kolorowy pasek broniącego się wewnątrz ringu. Nakładając na pasek broniącego się swój pasek i utrzymując go, atakujący doprowadza do doprowadza do złamania broniącego się i ostatecznie do jego poddania się. Broniący się musi próbować trzymać się z dala paska atakującego, aby uniknąć kapitulacji. Z każdą próbą doprowadzenia do kapitulacji wiąże się określony limit czasu zależny od pozycji atakującego w czasie próby doprowadzenia do kapitulacji i stanu każdego z zawodników. Im więcej energii ma zawodnik atakujący, tym dłuższa jest jego kolorowy pasek. Im mniejsza energia broniącego się, tym wolniej porusza się jego pasek. W miarę upływu czasu zmniejsza się długość paska atakującego. W celu zmuszenia broniącego się do poddania się atakujący musi go dogonić i utrzymać przed upływem czasu. Jeśli broniący się ma przewagę pod względem energii i z powodzeniem obroni się przed kapitulacją, może uderzyć przeciwnika lub przejść nad nim do lepszej pozycji po ucieczce. Spróbuj doprowadzić do kapitulacji Uzyskaj przewagę podczas próby doprowadzenia do kapitulacji Naciśnij N Przesuwaj kolorowy pasek prawym drążkiem 22

25 BLOKOWANIE PRÓB KAPITULACJI Próbę doprowadzenia przez przeciwnika do kapitulacji można zablokować jeszcze przed jej rozpoczęciem, co eliminuje konieczność wygrania w celu przełamania próby doprowadzenia do kapitulacji minigry z kolorowymi paskami. Blokadę prób doprowadzenia do kapitulacji przeprowadza się tak samo jak dla przesunięć, jednak w odróżnieniu od blokad przesunięć czynność tę można wykonywać w sposób powtarzalny, bez ryzyka niepowodzenia, niezależnie od sposobu dokonywania próby. Zablokuj próbę doprowadzenia do kapitulacji Wychyl prawy drążek w kierunku od przeciwnika ODWRACANIE PRÓB KAPITULACJI W określonych sytuacjach niektórzy zawodnicy mogą odwracać próbę kapitulacji, kiedy przeciwnik podejmuje próbę określonego przesunięcia zwykle rzutu z klinczu i ucieczki z dolnego położenia w parterze. Nie wszyscy zawodnicy mają tę umiejętność i nie jest ona dostępna jako odwrócenie wobec wszystkich podejmowanych przez przeciwnika prób przesunięcia. Odwracanie próby kapitulacji KAPITULACJE PO PRZECHWYCENIU CIOSU Innym sposobem zasygnalizowania kapitulacji jest przechwycenie ciosu dominującego przeciwnika. Wymaga to precyzyjnej synchronizacji i tylko niektórzy zawodnicy mogą wykonać tę operację z określonych pozycji. Jednak powodzenie doprowadza nie tylko do uniknięcia ciosu, ale też natychmiastowego odwrócenia sytuacji na niekorzyść przeciwnika. Kapitulacja po przechwyceniu ciosu Naciśnij N gdy przeciwnik próbuje określonego typu przesunięcia å + naciśnij N w chwili zadania ciosu przez przeciwnika WZNOWIENIE KAPITULACJI Jeśli wyświetlony jest wskaźnik Submission Switch (wznowienie kapitulacji), niektórzy zawodnicy mogą podczas kapitulacji przeprowadzić wznowienie kapitulacji. Wznowienie kapitulacji jest najbardziej przydatne, gdy kończy się czas, gdy jesteś w niekorzystnej sytuacji lub gdy przeciwnik ucieka. Wznowienie kapitulacji można wykonać tylko dysponując wystarczającą pozostałą energią. 23

26 GWARANCJA THQ (UK) LIMITED warrants to the original purchaser of this THQ (UK) LIMITED product that the medium on which the computer program is recorded is free from defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the date of purchase. This THQ (UK) LIMITED software is sold as is, without express or implied warranty of any kind resulting from use of this program. THQ (UK) LIMITED agrees for a period of ninety (90) days to either repair or replace, at its option, free of charge, any THQ (UK) LIMITED product, postage paid, with proof of purchase, at its Customer Service centre. Replacement of this Game Disc, free of charge to the original purchaser is the full extent of our liability. Please mail to THQ (UK) LIMITED, Ground Floor; Block A, Dukes Court, Duke Street, Woking, Surrey, GU21 5BH. Please allow 28 days from dispatch for return of your Game Disc. This warranty is not applicable to normal wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if the defect in the THQ (UK) LIMITED product has arisen through abuse, unreasonable use, mistreatment or neglect. THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES AND NO OTHER REPRESENTATIONS OR CLAIMS OF ANY NATURE SHALL BE BINDING OR OBLIGATE THQ (UK) LIMITED. ANY IMPLIED WARRANTIES OF APPLICABILITY TO THIS SOFTWARE PRODUCT, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE LIMITED TO THE NINETY (90) DAY PERIOD DESCRIBED ABOVE. IN NO EVENT WILL THQ (UK) LIMITED BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE OR MALFUNCTION OF THIS THQ (UK) LIMITED PRODUCT. THIS IN NO WAY AFFECTS YOUR STATUTORY RIGHTS. This computer program and its associated documentation and materials are protected by both National and International copyright law. Storage in a retrieval system, reproduction, translation, hiring, lending, broadcasting and public performances are prohibited without express written permission of THQ (UK) LIMITED. THQ (UK) LIMITED Ground Floor, Block A, Dukes Court, Duke Street, Woking, Surrey, GU21 5BH 24

27

28 26 THQ (UK) LIMITED Ground Floor, Block A, Dukes Court, Duke Street, Woking, Surrey, GU21 5BH

U3000/U3100 Mini (Dla Komputera Eee na systemie operacyjnym Linux) Krótka Instrukcja

U3000/U3100 Mini (Dla Komputera Eee na systemie operacyjnym Linux) Krótka Instrukcja U3000/U3100 Mini (Dla Komputera Eee na systemie operacyjnym Linux) Krótka Instrukcja ASUS_U3000_U3100_mini.indd 1 2/2/08 4:01:51 PM PL3656 Pierwsza edycja Styczeń 2008 Copyright 2008 ASUSTeK COMPUTER INC.

Bardziej szczegółowo

PIERWSZE KROKI... 2 STEROWANIE... 2 INTERFEJS... 5

PIERWSZE KROKI... 2 STEROWANIE... 2 INTERFEJS... 5 INSTRUKCJA OBSŁUGI R SPIS TREŚCI PIERWSZE KROKI... 2 STEROWANIE... 2 INTERFEJS... 5 PlayStation Network... 5 MENU GŁÓWNE... 6 MENU PAUZY I KOMÓRKA... 7 SIANIE ZAMĘTU W STEELPORT... 8 GWARANCJA... 10 OBSŁUGA

Bardziej szczegółowo

Regulamin walk obowiązujący w kwietniowym turnieju organizowanym przez UECHI-RYU KARATE DO OKINAWA Kłomnice k. Częstochowy. 25.04.2010r.

Regulamin walk obowiązujący w kwietniowym turnieju organizowanym przez UECHI-RYU KARATE DO OKINAWA Kłomnice k. Częstochowy. 25.04.2010r. Regulamin walk obowiązujący w kwietniowym turnieju organizowanym przez UECHI-RYU KARATE DO OKINAWA Kłomnice k. Częstochowy. 25.04.2010r. ( niedziela) konkurencja SUMO-GRAPPLING 1. Kategorie wagowe: Kategorie

Bardziej szczegółowo

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum) Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum) GIMNAZJUM 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg:

Bardziej szczegółowo

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum) Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum) SZKOŁA PODSTAWOWA 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się

Bardziej szczegółowo

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym I. Operowanie piłką 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg: Ćwiczący staje w miejscu

Bardziej szczegółowo

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum)

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum) Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum) SZKOŁA PODSTAWOWA 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt

Bardziej szczegółowo

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Gra w obronie uważana jest za trudna i niewdzięczną, a przecież jest tak ważną, comożna uzasadnić słowami - koszykówka zaczyna się w obronie.

Bardziej szczegółowo

Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez Koluszkowski Klub Karate Kyokushin w dniu 31 marca 2012 roku.

Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez Koluszkowski Klub Karate Kyokushin w dniu 31 marca 2012 roku. Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez Koluszkowski Klub Karate Kyokushin w dniu 31 marca 2012 roku. MIEJSCE : hala sportowa Koluszki ul. Ludowa 2 Rozpoczę cie zawodów : godzina 9 00

Bardziej szczegółowo

6. Zawodnik może mieć w narożniku maksymalnie 2 osoby. 7. koniec rundy sygnalizowany jest wrzuceniem na matę znacznika z miękkiego materiału

6. Zawodnik może mieć w narożniku maksymalnie 2 osoby. 7. koniec rundy sygnalizowany jest wrzuceniem na matę znacznika z miękkiego materiału Zasady Walki Amatorskiego KSW I. rundy 1. Każda walka turniejowa f formule fuli contact trwa 5 minut ( jedna runda ) w przypadku remisu sędziowie orzekają 3 minutowa dogrywkę. Walki kobiet i ograniczona

Bardziej szczegółowo

Keys-To-Go. Ultra-portable keyboard for Android and Windows. Setup Guide

Keys-To-Go. Ultra-portable keyboard for Android and Windows. Setup Guide Keys-To-Go Ultra-portable keyboard for Android and Windows Setup Guide Contents Keys-To-Go - Ultra-portable keyboard Po polsku................ 140 2 OFF PDF ON www.logitech.com/support/keys-to-go-tablet

Bardziej szczegółowo

Aby uzyskać więcej informacji na temat systemu klasyfikacji PEGI, odwiedź stronę pod adresem http://www.pegi.info oraz pegionline.

Aby uzyskać więcej informacji na temat systemu klasyfikacji PEGI, odwiedź stronę pod adresem http://www.pegi.info oraz pegionline. INSTRUKCJA OBSŁUGI OSTRZEŻENIE Przed rozpoczęciem gry należy przeczytać instrukcję obsługi konsoli Xbox 360 i akcesoriów i zapoznać się z informacjami dotyczącymi bezpieczeństwa i zdrowia. Instrukcje należy

Bardziej szczegółowo

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka Trener Marek Zub BRAMKARZ - doskonała komunikacja - dominacja w polu bramkowym i karnym - ostatnia linia obrony - asekuracja czwórki obrońców - doskonała komunikacja - pierwsza linia ataku - doskonała

Bardziej szczegółowo

311186J. Copyright 2004, Graco Inc. is registered to I.S. EN ISO 9001

311186J. Copyright 2004, Graco Inc. is registered to I.S. EN ISO 9001 311186J Copyright 2004, Graco Inc. is registered to I.S. EN ISO 9001 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Graco warrants all equipment referenced in this document which is manufactured by

Bardziej szczegółowo

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W TAG Rugby nie występują

Bardziej szczegółowo

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha Poziom 1 Pogromcy duchów Wstęp Ten projekt bazuje na popularnej angielskiej grze zwanej Whack-A-Mole: zdobywasz punkty klikając w duchy, które pojawiają się na ekranie. Celem gry jest zdobycie jak największej

Bardziej szczegółowo

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Korzystanie z roli pełnomocnika

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Korzystanie z roli pełnomocnika Szkolenie Microsoft Lync 2010 Korzystanie z roli pełnomocnika Cele To szkolenie opisuje poniższe zagadnienia związane z rolą pełnomocnika w zakresie pracy ze spotkaniami online: Ustanawianie pełnomocnika

Bardziej szczegółowo

SPIS TREŚCI DOKOŃCZ WALKĘ 3 STEROWANIE 3 NA OCTAGONIE 7 ZAWODY 10 KARIERA 10 ULTIMATE TEAM 12 GRA ONLINE 14 POTRZEBUJESZ POMOCY?

SPIS TREŚCI DOKOŃCZ WALKĘ 3 STEROWANIE 3 NA OCTAGONIE 7 ZAWODY 10 KARIERA 10 ULTIMATE TEAM 12 GRA ONLINE 14 POTRZEBUJESZ POMOCY? SPIS TREŚCI DOKOŃCZ WALKĘ... 3 STEROWANIE... 3 NA OCTAGONIE... 7 ZAWODY... 10 KARIERA... 10 ULTIMATE TEAM... 12 GRA ONLINE... 14 POTRZEBUJESZ POMOCY?... 15-2 - DOKOŃCZ WALKĘ Wróć na Octagon w najbardziej

Bardziej szczegółowo

JABRA stone3. Instrukcja obsługi. jabra.com/stone3. jabra

JABRA stone3. Instrukcja obsługi. jabra.com/stone3. jabra JABRA stone3 Instrukcja obsługi.com/stone3 Spis treści 1. Witamy...3 2. INFORMACJE o zestawie słuchawkowym...4 3. sposób noszenia...5 3.1 Wymiana wkładek do ucha 4. jak wymienić baterię...6 4.1 stan baterii

Bardziej szczegółowo

Kryteria naboru do klasy sportowej piłka nożna GOSSM OLSZTYN / GOSSM ELBLĄG PRÓBY SPRAWNOŚCI OGÓLNEJ I SPECJALNEJ

Kryteria naboru do klasy sportowej piłka nożna GOSSM OLSZTYN / GOSSM ELBLĄG PRÓBY SPRAWNOŚCI OGÓLNEJ I SPECJALNEJ Kryteria naboru do klasy sportowej piłka nożna GOSSM OLSZTYN / GOSSM ELBLĄG PRÓBY SPRAWNOŚCI OGÓLNEJ I SPECJALNEJ 1. Bieg na dystansie 30 m Miejsce: boisko piłkarskie ze sztuczną trawą. Sposób wykonania:

Bardziej szczegółowo

PRACTITIONER LEVEL 2 P2

PRACTITIONER LEVEL 2 P2 PRACTITIONER LEVEL 2 P2 Cel: Student biegle wykonuje serie ataków we wszystkich kierunkach, jest w stanie obronić się przed atakami z boku i tyłu. Rozumie założenia i samodzielnie decyduje o wykorzystaniu

Bardziej szczegółowo

Witamy. Pierwsze kroki. Podłączenie. Instalacja. Użytkowanie

Witamy. Pierwsze kroki. Podłączenie. Instalacja. Użytkowanie Cyfrowy telefon bezprzewodowy SE 140 Cyfrowy telefon bezprzewodowy z automatem zgłoszeniowym SE 145 Witamy Pierwsze kroki 1 2 3 Podłączenie Instalacja Użytkowanie Zawartość opakowania Słuchawka SE140/SE145

Bardziej szczegółowo

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W Rugby TAG nie występują

Bardziej szczegółowo

Bezprzewodowy Moduł GPS Nokia LD-3W. oraz Nawigacja Navicore. (mapy w pamięci telefonu) 1 Copyright 2006 Nokia. All rights reserved.

Bezprzewodowy Moduł GPS Nokia LD-3W. oraz Nawigacja Navicore. (mapy w pamięci telefonu) 1 Copyright 2006 Nokia. All rights reserved. Bezprzewodowy Moduł GPS Nokia LD-3W oraz Nawigacja Navicore (mapy w pamięci telefonu) 1 Copyright 2006 Nokia. All rights reserved. Przegląd produktu Wpisz adres którego szukasz i pozwól aby telefon doprowadził

Bardziej szczegółowo

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej

Bardziej szczegółowo

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16 Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16-3 - 3-3 - 3-2 - 12-8 - 4-4 Rozgrzewka. Ćwiczenie I Zawodnicy podzieleni na cztery grupy ustawieni są w odległości 10 m. od stojaków. Czterech

Bardziej szczegółowo

Szybki start z SUSE Enterprise Storage.

Szybki start z SUSE Enterprise Storage. Szybki start z SUSE Enterprise Storage Piotr C. Piotrowski Architekt rozwiązań, SUSE PiPiotrowski@suse.com Janusz Bielec Trener, Compendium CE Co opowiemy? Architektura i możliwości Definiowanie zapotrzebowania

Bardziej szczegółowo

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Aplikacja Lync Web App

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Aplikacja Lync Web App Szkolenie Microsoft Lync 2010 Aplikacja Lync Web App Cele To szkolenie obejmuje następujące zagadnienia: Wprowadzenie do aplikacji Lync Web App Dołączanie do spotkania online Dołączanie głosu do spotkania

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju Długiego Miecza

Regulamin Turnieju Długiego Miecza Regulamin Turnieju Długiego Miecza Wersja 1.0 Niniejszy Regulamin powstał w oparciu o Regulamin Walki Bronią Białą i Drzewcową według standardów Polskiej Federacji Dawnych Europejskich Sztuk Walki FEDER

Bardziej szczegółowo

DEFENSE propozycje ćwiczeń

DEFENSE propozycje ćwiczeń DEFENSE propozycje ćwiczeń 1) POSTAWA (STANCE) LUSTRO (MASS DRILL) PRZYJMOWANIE POSTAWY OBRONNEJ Z RÓŻNYCH POZYCJI WYJŚCIOWYCH I NA ROŻNE SYGNAŁY 1) MASS DRILL: STANCE, SLIDE, STEP Zawodnicy ustawieni

Bardziej szczegółowo

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Grupy Odpowiedzi

Szkolenie Microsoft Lync 2010. Grupy Odpowiedzi Szkolenie Microsoft Lync 2010 Grupy Odpowiedzi Cele To szkolenie obejmuje następujące tematy: Grupy Odpowiedzi Wprowadzenie Grupy formalne i nieformalne Anonimowość agentów Odbieranie połączeń W trakcie

Bardziej szczegółowo

Logitech Webcam C930e Setup Guide. Logitech for Business

Logitech Webcam C930e Setup Guide. Logitech for Business Logitech Webcam C930e Setup Guide Logitech for Business Logitech Webcam C930e Contents Po polsku............... 78 www.logitech.com/support...........................83 2 Logitech for Business Logitech

Bardziej szczegółowo

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3 WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ 1x1 2x2 3x3 ZNACZENIE GRY 1x1 Jednym z najważniejszych elementów we współczesnej piłce nożnej jest skuteczność w bronieniu i atakowaniu w sytuacjach 1x1.Jest to kluczowy czynnik

Bardziej szczegółowo

Sterowanie (konfiguracja domyślna) 3. Pełna kontrola ciosów 4. Ekran gry 5. Ciosy i poruszanie się 6. Tworzenie boksera i jego rozwój 10.

Sterowanie (konfiguracja domyślna) 3. Pełna kontrola ciosów 4. Ekran gry 5. Ciosy i poruszanie się 6. Tworzenie boksera i jego rozwój 10. Spis treści Sterowanie (konfiguracja domyślna) 3 Pełna kontrola ciosów 4 Ekran gry 5 Ciosy i poruszanie się 6 Tworzenie boksera i jego rozwój 10 Tryby gry 12 Legacy (Tryb dziedzictwa) 13 Gra w sieci 21

Bardziej szczegółowo

TESTY SPORTOWE DO NABORU DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKI DZIEWCZĄT PRÓBY MOTORYCZNE

TESTY SPORTOWE DO NABORU DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKI DZIEWCZĄT PRÓBY MOTORYCZNE TESTY SPORTOWE DO NABORU DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKI DZIEWCZĄT PRÓBY MOTORYCZNE 1. Wyskok dosiężny z miejsca z odbicia obunóż Cel: Ocena mocy. Przebieg: Badana staje bokiem przy ścianie, na

Bardziej szczegółowo

Test sprawności fizycznej

Test sprawności fizycznej Informacja dla kandydatów do klas mundurowej i sportowej. Test sprawności fizycznej odbędzie się dn. 11.06.2014r. godz. 10.00 w siedzibie Liceum Ogólnokształcącego im. Króla Kazimierza Jagiellończyka w

Bardziej szczegółowo

ZMIANY W PRZEPISACH GRY I ICH UZASADNIENIE

ZMIANY W PRZEPISACH GRY I ICH UZASADNIENIE ZMIANY W PRZEPISACH GRY I ICH UZASADNIENIE Opracowanie Wojciech Maroszek z wykorzystaniem FIVB Multimedia Teaching Material 2015 6.1.3 WYMIANA / WYMIANA ZAKOŃCZONA Wymiana jest ciągiem zagrań od momentu

Bardziej szczegółowo

Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2008 Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 2008 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Producent Konami, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt Prawa do

Bardziej szczegółowo

Opracowali Kamil Wojkowski Maciej Laskowski Paweł Szajrych. Model gry U7-U14 w procesie nauczania

Opracowali Kamil Wojkowski Maciej Laskowski Paweł Szajrych. Model gry U7-U14 w procesie nauczania Opracowali Kamil Wojkowski Maciej Laskowski Paweł Szajrych Model gry U7-U14 w procesie nauczania JAK CHCEMY GRAĆ? GŁÓWNE WYTYCZNE bramkarz jako zawodnik z pola przebywanie na pozycjach, zamiast gry na

Bardziej szczegółowo

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone Włodzimierz Sikora Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone pozycje na polu gry. Istotą ataku

Bardziej szczegółowo

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (ios)

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (ios) IRISPen Air 7 Skrócona instrukcja obsługi (ios) Niniejsza skrócona instrukcja obsługi pomaga w rozpoczęciu korzystania z urządzenia IRISPen TM Air 7. Zapoznaj się z nią przed przystąpieniem do użytkowania

Bardziej szczegółowo

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (Android)

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (Android) IRISPen Air 7 Skrócona instrukcja obsługi (Android) Niniejsza skrócona instrukcja obsługi pomaga w rozpoczęciu korzystania z urządzenia IRISPen Air TM 7. Zapoznaj się z nią przed przystąpieniem do użytkowania

Bardziej szczegółowo

Wyciśnij więcej ze swoich gier! Grając, gromadzisz Units (jednostki), dzięki którym odblokujesz dodatkowe elementy w grze.

Wyciśnij więcej ze swoich gier! Grając, gromadzisz Units (jednostki), dzięki którym odblokujesz dodatkowe elementy w grze. Wyciśnij więcej ze swoich gier! Utwórz darmowe konto w grze lub na www.uplay.com, aby zyskać dostęp do ekskluzywnej, dodatkowej zawartości w wielu grach Ubisoft! Grając, gromadzisz Units (jednostki), dzięki

Bardziej szczegółowo

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum)

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum) Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum) GIMNAZJUM 1. Krążenia po ósemce Cel: Próba oceny prawidłowej techniki posługiwania się piłką, chwyt piłki. Przebieg: Ćwiczący

Bardziej szczegółowo

MIROSŁAW BAUM. Tłumaczenie: MAREK SZAJNA MAREK ŻABCZYŃSKI

MIROSŁAW BAUM. Tłumaczenie: MAREK SZAJNA MAREK ŻABCZYŃSKI MIROSŁAW BAUM Tłumaczenie: MAREK SZAJNA MAREK ŻABCZYŃSKI Prezentowane zmiany w Przepisach Gry w Piłkę ręczną zostały przedstawione przez Zespół Roboczy IHF ds. Zmian w Przepisach podczas forum IHF w październiku

Bardziej szczegółowo

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12 ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12 Pozbawienie realnej szansy na zdobycie bramki (DOGSO): Zmiana reguły polega na tym, by zrezygnować z potrójnego karania a karać

Bardziej szczegółowo

Vuquest 3320g Area imager

Vuquest 3320g Area imager Vuquest 3320g Area imager Skrócona instrukcja użytkownika 3320-PLPL-QS Rev A 5/16 Uwaga: Informacje na temat czyszczenia urządzenia zawiera instrukcja obsługi. Inne wersje językowe niniejszego dokumentu

Bardziej szczegółowo

Szybka instrukcja. Polski VTE-1016

Szybka instrukcja. Polski VTE-1016 Szybka instrukcja Polski VTE-1016 7025692 1 Zaczynajmy! Podłącz kontroler do systemu PlayStation TV Możesz korzystać z kontrolera bezprzewodowego DUALSHOCK 3 lub DUALSHOCK 4 i systemu PS TV wystarczy podłączyć

Bardziej szczegółowo

Efektywna ochrona danych jako skutek wdrożenia systemu Data Loss Prevention Maciej Iwanicki

Efektywna ochrona danych jako skutek wdrożenia systemu Data Loss Prevention Maciej Iwanicki Efektywna ochrona danych jako skutek wdrożenia systemu Data Loss Prevention Maciej Iwanicki Sr Systems Engineer, Symantec 1 Agenda 1 Informacja... 2 W jaki sposób chronić informację dzisiaj? 3 Redukcja

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris

Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris Rozpakowywanie i instalacja Rozpoczęcie korzystania z lampki LivingColors Po rozpakowaniu lampki LivingColors nie ma potrzeby parowania z nią pilota zdalnego

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris

Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris Rozpakowywanie i instalacja Rozpoczęcie korzystania z lampki LivingColors Po rozpakowaniu lampki LivingColors nie ma potrzeby parowania z nią pilota zdalnego

Bardziej szczegółowo

Telefon głośnomówiący HP UC Speaker Phone. Instrukcja obsługi

Telefon głośnomówiący HP UC Speaker Phone. Instrukcja obsługi Telefon głośnomówiący HP UC Speaker Phone Instrukcja obsługi Copyright 2014, 2015 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Bluetooth jest znakiem towarowym należącym do właściciela i używanym przez firmę

Bardziej szczegółowo

Komunikat zaproszenie dla zawodników K1

Komunikat zaproszenie dla zawodników K1 Komunikat zaproszenie dla zawodników K1 Nazwa: SLT 3 Sportowy Dziki Zachód Miejsce: Szczeciński Dom Sportu - główna hala, ul. Wąska 16, Szczecin Termin: data: 26.11.2016 (Sobota) godz. 8.00 - ważenie zawodników

Bardziej szczegółowo

Projektor DLP Coolux X6

Projektor DLP Coolux X6 Projektor DLP Instalacja Obsługa Użytkowanie Wprowadzenie Spis treści 1 Informacje i ostrzeżenia Dziękujemy za zakup projektora! Po przeczytaniu poniższej treści będziesz wiedział jak prawidłowo użytkować

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić. INSTRUKCJA MONTAŻU Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić. Wokół zaznaczeń w narożnikach nakleić obustronnie wzmocnienia otworów. Przedmiotem o ostrym końcu przekłuć zaznaczone miejsce. Boisko

Bardziej szczegółowo

Niniejsza instrukcja opisuje kolejne czynności jakie należy wykonać w celu dokonania aktualizacji oprogramowania sprzętowego radiodtwarzacza z

Niniejsza instrukcja opisuje kolejne czynności jakie należy wykonać w celu dokonania aktualizacji oprogramowania sprzętowego radiodtwarzacza z Niniejsza instrukcja opisuje kolejne czynności jakie należy wykonać w celu dokonania aktualizacji oprogramowania sprzętowego radiodtwarzacza z Bluetooth. Przed przystąpieniem do aktualizacji należy uważnie

Bardziej szczegółowo

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W Rugby TAG nie występują

Bardziej szczegółowo

Zeskanuj kod, aby obejrzeć film. Przed pierwszą konfiguracją urządzenia zalecamy obejrzenie powyższego filmu instruktażowego.

Zeskanuj kod, aby obejrzeć film. Przed pierwszą konfiguracją urządzenia zalecamy obejrzenie powyższego filmu instruktażowego. SWIPE Zeskanuj kod, aby obejrzeć film. Przed pierwszą konfiguracją urządzenia zalecamy obejrzenie powyższego filmu instruktażowego. Wsparcie techniczne Jeżeli potrzebujesz pomocy w konfiguracji FIBARO

Bardziej szczegółowo

8. I klasa gimnazjum. 8.1 Organizacja gry - założenia taktyczne

8. I klasa gimnazjum. 8.1 Organizacja gry - założenia taktyczne 8. I klasa gimnazjum 8.1 Organizacja gry - założenia taktyczne 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Gra do wygranych 2 setów, wysokość siatki 215 cm dziewczęta i 235 cm chłopcy.. Gra systemem 6 x 6. Brak specjalizacji

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki

Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki v 1.0, 22-05-2014 1 Spis treści 1. Wprowadzenie do technologii HD-CVI...3 2. Pierwsze uruchomienie...3 3. Logowanie i przegląd menu rejestratora...4 4. Ustawienia

Bardziej szczegółowo

Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej

Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej 1. Wyskok dosiężny z miejsca z odbicia obunóż Cel: Ocena mocy. Przebieg: Badany staje bokiem przy ścianie, na której zaznaczona jest wysokość

Bardziej szczegółowo

Elastyczna Architektura 8 WSKAZÓWEK

Elastyczna Architektura 8 WSKAZÓWEK Elastyczna Architektura 8 WSKAZÓWEK dotyczących przygotowywania nowoczesnych wizualizacji danych Elastyczna architektura oznacza możliwość dostosowania aplikacji przez użytkowników w zależności od potrzeb.

Bardziej szczegółowo

1. Budowa. Helikopter sterowany podczerwienią. YD617/YD 618 ( z żyroskopem)

1. Budowa. Helikopter sterowany podczerwienią. YD617/YD 618 ( z żyroskopem) 11269552 Helikopter sterowany podczerwienią Wiek: od 14 lat YD617/YD 618 ( z żyroskopem) Wskazówki techniczne Długość kadłuba: 125 mm Średnica głównego wirnika: 115 mm Waga: 17 g Zasięg: 15 m Czas ładowania:

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Projekt Śnieżna wojna

Projekt Śnieżna wojna Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla

Bardziej szczegółowo

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3 Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale

Bardziej szczegółowo

PRACTITIONER LEVEL 1 P1

PRACTITIONER LEVEL 1 P1 PRACTITIONER LEVEL 1 P1 Cel: Student biegle posługuje się podstawowymi atakami wykonywanymi w różnych kierunkach, jest w stanie obronić się przed atakami z przodu na poziomie Podstawowym. A. Historia Krav

Bardziej szczegółowo

Jak skutecznie zarządzać informacją?

Jak skutecznie zarządzać informacją? Jak skutecznie zarządzać informacją? Platforma Office 2010 jako narzędzie do efektywnego zarządzania procesami w organizacji. Zbigniew Szcześniewski Microsoft AGENDA Co ma Office do zarządzania informacją?

Bardziej szczegółowo

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl

Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl Zasady i przepisy gry w Rugby TAG pzrugby.pl 1 ZASADY GRY Gracze, trenerzy oraz sędziowie powinni dołożyć wszelkich starań aby wszystkie przepisy były przestrzegane w czasie gry. W Rugby TAG nie występują

Bardziej szczegółowo

Tym razem w naszym cyklu spotkań z byłymi zawodowcami

Tym razem w naszym cyklu spotkań z byłymi zawodowcami Trenuje z nami bokser Maciej Zegan, mistrz Europy WBO Interkontynentalny w wadze lekkiej, mistrz świata WBF, wielokrotny międzynarodowy mistrz Polski, mistrz Polski juniorów i seniorów. Tym razem w naszym

Bardziej szczegółowo

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG www.bbrclodz.pl Gimnazjalna Liga RUGBY TAG jest imprezą cykliczną promującą rugby wśród dzieci z łódzkich szkół gimnazjalnych. Turnieje odbywać się będą w HALA PARKOWA ul Małachowskiego

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja obsługi

Skrócona instrukcja obsługi Zarejestruj produkt i uzyskaj pomoc na stronie www.philips.com/welcome SE350 Skrócona instrukcja obsługi 1 Podłącz 2 Zainstaluj 3 Korzystaj Zawartość opakowania Słuchawka Stacja bazowa LUB Tylna klapka

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja obsługi

Skrócona instrukcja obsługi Skrócona instrukcja obsługi 1 Zawartość zestawu Witamy Dziękujemy za wybranie Arlo. Rozpoczęcie pracy jest bardzo łatwe. Zasilacz stacji bazowej W pełni bezprzewodowe kamery Kabel Ethernet Magnetyczne

Bardziej szczegółowo

Sygnalizacja sędziowska w korfballu

Sygnalizacja sędziowska w korfballu Sygnalizacja sędziowska w korfballu stan na dzień 15. października 2009 Wprowadzenie Przewodnik jest załącznikiem do Przepisów gry w Korfball. Przewodnik opisuje zatwierdzoną sygnalizację używaną przez

Bardziej szczegółowo

POŚLADKI NA PIĄTKĘ ZESTAW 5 ĆWICZEŃ, KTÓRE SPRAWIĄ, ŻE TWOJE POŚLADKI STANĄ SIĘ SILNE, SPRĘŻYSTE I BĘDĄ WYGLĄDAŁY PIĘKNIE

POŚLADKI NA PIĄTKĘ ZESTAW 5 ĆWICZEŃ, KTÓRE SPRAWIĄ, ŻE TWOJE POŚLADKI STANĄ SIĘ SILNE, SPRĘŻYSTE I BĘDĄ WYGLĄDAŁY PIĘKNIE POŚLADKI NA PIĄTKĘ ZESTAW 5 ĆWICZEŃ, KTÓRE SPRAWIĄ, ŻE TWOJE POŚLADKI STANĄ SIĘ SILNE, SPRĘŻYSTE I BĘDĄ WYGLĄDAŁY PIĘKNIE Ćwicz 3 razy w tygodniu, zawsze z jednodniową przerwą. Rob przerwy około 1 min

Bardziej szczegółowo

Centrum skrótów. Wersja 5.1. Podręcznik administratora

Centrum skrótów. Wersja 5.1. Podręcznik administratora Centrum skrótów Wersja 5.1 Podręcznik administratora Lipiec 2016 www.lexmark.com Spis treści 2 Spis treści Historia zmian...3 Informacje ogólne... 4 Konfiguracja ustawień drukarki...5 Dostęp do wbudowanego

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie powiększające obraz na ekranie, zmniejszające zmęczenie wzroku. Podręcznik Szybkiego Startu

Oprogramowanie powiększające obraz na ekranie, zmniejszające zmęczenie wzroku. Podręcznik Szybkiego Startu Oprogramowanie powiększające obraz na ekranie, zmniejszające zmęczenie wzroku. Podręcznik Szybkiego Startu Witaj w ZoomText Express ZoomText Express to niedrogi i łatwy program powiększający obraz komputerowy.

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ Konferencja szkoleniowa dla trenerów i instruktorów piłki nożnej w Racocie/Baranowie 12-13.12.2015 r. WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ ŁUKASZ BECELLA 1 DZIAŁANIA

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 3,4 1-wykonuje kozłowanie i zmianę tempa przy pachołku 2-wykonuje w biegu zmianę tempa oraz krok obronny ze zmianą tempa poruszania się III.

Ćwiczenie 3,4 1-wykonuje kozłowanie i zmianę tempa przy pachołku 2-wykonuje w biegu zmianę tempa oraz krok obronny ze zmianą tempa poruszania się III. Poznajemy zasób ćwiczeń technicznych w piłce koszykowej Opracowanie: mgr Ewa Żebrowska Zych i mgr Piotr Zych I. Zasób ćwiczeń oswajających z piłką 1. Krążenie piłką dookoła bioder, tułowia, całego ciała

Bardziej szczegółowo

Przeanalizuj każde pojedyńcze uderzenie

Przeanalizuj każde pojedyńcze uderzenie Po prostu przypnij i graj QLIPP TM jest najlżejszym czujnikiem do gry w tenisa na rynku. Opatentowany system QLIPP TM przekręć i zablokuj, czujnik przyczepia sie bezpośrednio do naciągu dowolnej rakiety,

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Kształtowanie wytrzymałości specjalnej w ćwiczeniach techniki i małych grach taktycznych w okresie przygotowania specjalnego. Czas: 120 min. Grupa wiekowa: U 18 Ilość

Bardziej szczegółowo

Zintegrowany System Kontroli VACIS IP6500 Technologia obrazowania dla przemysłu paliwowego

Zintegrowany System Kontroli VACIS IP6500 Technologia obrazowania dla przemysłu paliwowego Zintegrowany System Kontroli VACIS IP6500 Technologia obrazowania dla przemysłu paliwowego Science Applications International Corporation Oddział Bezpieczeństwa i Technologii Transportu Styczeń 2010 Science

Bardziej szczegółowo

Co to jest. Wstęp. Krok 1: Wyświetl różne obrazki na tablicy

Co to jest. Wstęp. Krok 1: Wyświetl różne obrazki na tablicy Poziom 3 Co to jest Wstęp Na tablicy znajduje się zniekształcony obrazek. Musisz odgadnąć, co to jest, klikając na odpowiednią miniaturkę. Im szybciej zgadniesz, tym więcej punktów otrzymasz! Krok 1: Wyświetl

Bardziej szczegółowo

Instrukcja Startowa do MIO P350

Instrukcja Startowa do MIO P350 Instrukcja Startowa do MIO P350 Gratulujemy zakupu MIO P350 z wbudowanym modułem GPS. Poniższa instrukcja pomoże Ci prawidłowo skonfigurować Twój Pocket PC oraz zapozna Cię z jego podstawowymi funkcjami.

Bardziej szczegółowo

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha Dziś chcemy pokazać przykład jednostki treningowej poświęconej nauce szybkiego ataku i zagrania prostopadłego

Bardziej szczegółowo

Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel w godz

Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel w godz Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel. +48 91 813 62 20 w godz. 9.00-15.00 Poleć nas swoim znajomym! Kliknij: {loadposition facebook} Kurs przygotowany został pod kątem

Bardziej szczegółowo

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.1 OPIS... 2 1.2. FUNKCJE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMOWE... 2 1.4. ROZPOCZĘCIE UŻYTKOWANIA... 3 ROZDZIAŁ2. DZIAŁANIE

Bardziej szczegółowo

WAŻNE! PRZECZYTAJ KONIECZNIE!

WAŻNE! PRZECZYTAJ KONIECZNIE! Pl_Omicron Addendum.fm Page 68 Wednesday, September 17, 2003 12:23 PM WAŻNE! PRZECZYTAJ KONIECZNIE! W przypadku każdego urządzenia magazynującego, które wykorzystuje nośniki cyfrowe, należy regularnie

Bardziej szczegółowo

Product Design Suite. AutoCAD. Mechanical. Showcase. Autodesk. Autodesk. Designer. SketchBook. Autodesk. Mudbox Vault. Autodesk. Ultimate.

Product Design Suite. AutoCAD. Mechanical. Showcase. Autodesk. Autodesk. Designer. SketchBook. Autodesk. Mudbox Vault. Autodesk. Ultimate. Autodesk Product Design Suite Standard 20122 Wymagania systemowe Typowyy użytkownikk i proces roboczy Projektantom i inżynierom odpowiedzialnym za tworzenie wyjątkowych produktów pakiet Autodesk Design

Bardziej szczegółowo

Część III końcowa - to uspokojenie organizmu czynności porządkowe, omówienie lekcji.

Część III końcowa - to uspokojenie organizmu czynności porządkowe, omówienie lekcji. PIŁKA RĘCZNA W SZKOLE. Piłka ręczna powinna odgrywać istotną rolę w systemie wychowania fizycznego ze względu na swoje niezaprzeczalne walory zdrowotne. Jest to gra dla wszystkich kategorii wieku, ponieważ

Bardziej szczegółowo

Poradnik szybkiego uruchamiania. Polski CUH-2016A / CUH-2016B

Poradnik szybkiego uruchamiania. Polski CUH-2016A / CUH-2016B Poradnik szybkiego uruchamiania Polski CUH-2016A / CUH-2016B 7028393 Zaczynajmy! Podłączenie systemu do TV. Aby podłączyć system PlayStation 4 do telewizora, wykonaj poniższe czynności od do. Widok z tyłu

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana

Bardziej szczegółowo

Tok Treść Interpretacja lekcji. podanie zadań lekcji. Współpraca w grupie

Tok Treść Interpretacja lekcji. podanie zadań lekcji. Współpraca w grupie Literka.pl Lekcja wf koszykówka Data dodania: 2012-10-15 19:10:01 Przedstawiam konspekt lekcji wychowania fizycznego. Anna Radzik Kraków 10.12.2009 r. KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO KOSZYKÓWKA Zadania

Bardziej szczegółowo

Wdrożenie archiwum ELO w firmie z branży mediowej. Paweł Łesyk

Wdrożenie archiwum ELO w firmie z branży mediowej. Paweł Łesyk NEXRAD TELECOM Sp. z o.o. Wdrożenie archiwum ELO w firmie z branży mediowej Paweł Łesyk Specjalista ds. wdrożeń ECM pawel.lesyk@nexrad.pl Enterprise Content Management www.elo.com O firmie Partnerzy Enterprise

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na

Bardziej szczegółowo

Warstwa ozonowa bezpieczeństwo ponad chmurami

Warstwa ozonowa bezpieczeństwo ponad chmurami Warstwa ozonowa bezpieczeństwo ponad chmurami Janusz Mierzejewski Presales consultant 27.09.2012 1 Agenda 2 : Szansa i wyzwanie Private Powinniśmy wykorzystać rozwiązania by reagować na potrzeby biznesu

Bardziej szczegółowo

Sterowanie: Myszką. Ustawienia. Brak sygnału Video Proszę podłączyć kamerę

Sterowanie: Myszką. Ustawienia. Brak sygnału Video Proszę podłączyć kamerę Sterowanie: Myszką Ustawienia Brak sygnału Video Proszę podłączyć kamerę Pliki Kamera Pomoc klikanie kontrola wykluczenia czułość różne po starcie procedura 5-4-3-2-1 zatwierdzam Zapisz jako... Zapisz

Bardziej szczegółowo

Zawartość. Wpływ na twoje zdrowie: Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu

Zawartość. Wpływ na twoje zdrowie: Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu OSTRZEŻENIE Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać się z ważnymi informacjami na temat bezpieczeństwa i zdrowia w instrukcji obsługi konsoli Xbox 360, podręczniku obsługi sensora Xbox 360 Kinect oraz

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Opis urządzenia. Zawartość pudełka. Pierwsze użycie

Spis treści. Opis urządzenia. Zawartość pudełka. Pierwsze użycie Spis treści Opis urządzenia... 1 Zawartość pudełka... 1 Pierwsze użycie... 1 Podstawowa obsługa urządzenia... 2 Opis diod LED... 3 Odczyt danych... 3 Instalacja oprogramowania... 3 Opis programu... 5 Windows

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9.

Spis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9. TM Spis treści Podstawowe sterowanie żołnierzem 3 Ekran gry w trybie kampanii 6 Kampania 7 Ekran gry w trybie ONLine 9 Gra ONLine 10 Współpraca 12 Mój żołnierz 14 Sklep Battlefield 3 17 Battlelog 18 Podstawowe

Bardziej szczegółowo