Redaktor Jadwiga Kwiecień. Projekt okładki Marek J. Piwko Andrzej Wróblewski. Ilustracje Andrzej Wróblewski. Skład i łamanie Grzegorz Bociek

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Redaktor Jadwiga Kwiecień. Projekt okładki Marek J. Piwko Andrzej Wróblewski. Ilustracje Andrzej Wróblewski. Skład i łamanie Grzegorz Bociek"

Transkrypt

1

2

3

4 Redaktor Jadwiga Kwiecień Projekt okładki Marek J. Piwko Andrzej Wróblewski Ilustracje Andrzej Wróblewski Skład i łamanie Grzegorz Bociek Wydanie I, lipiec 2008 Podręcznik dopuszczony do użytku szkolnego przez ministra właściwego do spraw oświaty i wychowania i wpisany do wykazu podręczników przeznaczonych do kształcenia ogólnego do nauczania informatyki na poziomie klasy V szkoły podstawowej na podstawie opinii rzeczoznawców: dr Ewy Magiery, dr. Jacka Stańdy, mgr. inż. Zdzisława Nowakowskiego, dr Magdaleny Trysińskiej. Numer dopuszczenia: 141/08 Videograf Edukacja Sp. z o.o Chorzów al. Harcerska 3 c Tel.: , Fax: office@videograf.pl Copyright by Videograf Edukacja Sp. z o.o., Chorzów 2008 Isbn Druk i oprawa: Drogowiec Kielce

5 Spis treści Nr spotkania Temat spotkania Strona Drogi uczniu klasy piątej! 7 KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows 1 Sprzęt i oprogramowanie 10 2 Pliki i foldery 15 3 Tworzymy skróty 21 4 Co to są multimedia? 27 5 Sprawdzamy swoje wiadomości 33 PROGRAM GRAFICZNY Tworzymy ciekawe rysunki 6 Zmieniamy kształt narysowanego obiektu 40 7 Tworzymy własną galerię rysunków 45 8 Dodajemy tekst do rysunku 49 9 Projektujemy kartki okolicznościowe, dyplomy, zaproszenia Sprawdzamy swoje wiadomości 60 EDYTOR TEKSTU Wiemy więcej o edytorze tekstu Word 11 Dbamy o estetykę dokumentu Tworzymy i formatujemy tabele Stosujemy wypunktowanie i numerowanie Wstawiamy do dokumentu obrazki Sprawdzamy swoje wiadomości 87

6 Nr spotkania Temat spotkania INTERNET Komunikujemy się za pomocą Internetu Strona 16 Sposoby komunikowania się przez Internet Poznajemy komunikator Gadu-Gadu Rozmawiamy przez Internet Sprawdzamy swoje wiadomości 107 KOMPUTEROWE OBLICZENIA Poznajemy Kalkulator 20 Wykonujemy obliczenia za pomocą komputera Kalkulator w praktyce 117 SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI Piszemy, rysujemy, rozmawiamy przez Internet 22 Sprawdzian wiadomości po klasie Rysujemy Piszemy i liczymy Rozmawiamy przez Internet 127 Zakończenie 128

7 DROGI UCZNIU KLASY PIĄTEJ! Nauka w klasie czwartej szybko minęła, teraz już jesteś uczniem klasy piątej. Przed Tobą dalszy ciąg przygód z komputerem. W tym roku szkolnym poszerzysz swoją wiedzę o komputerze i systemie Windows, programie Draw i Word. Dowiesz się, w jaki sposób i do czego można wykorzystać Kalkulator Windows, oraz poznasz sposoby komunikacji za pomocą Internetu. To wszystko będzie miało miejsce na 25 spotkaniach, które zostały przedstawione w sposób jasny i ciekawy. Wszystkim spotkaniom towarzyszą zestawy ćwiczeń, które pomogą Ci nabyć nowe umiejętności oraz utrwalić te, które opanowałeś. Podobnie jak w podręczniku do klasy czwartej część ćwiczeń znajduje się na płycie CD, a część jest do wykonania według opisu w podręczniku. Mam nadzieję, że lekcje informatyki w klasie piątej będą przyjemne i ciekawe, a zdobyte wiadomości i umiejętności ułatwią Ci posługiwanie się komputerem. Życzę przyjemnej nauki! Autorka 7

8 Objaśnienia piktogramów: Definicja Ćwiczenie w podręczniku Ćwiczenie na płycie Ćwiczenie w wybranym programie Warto wiedzieć Pamiętaj! Uwaga! 8 Gwiazdką zostały oznaczone trudniejsze ćwiczenia.

9 Komputer i system Windows Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows

10 SPOTKANIE 1 Sprzęt i oprogramowanie Doskonale wiesz, że możesz używać komputera (jednostki centralnej) tylko wtedy, kiedy podłączone są do niego urządzenia zewnętrzne, dzięki którym możesz się porozumiewać z komputerem. Ważną rolę odgrywa system operacyjny, który kontroluje pracę komputera, i programy użytkowe. Na dzisiejszym spotkaniu dowiesz się, co to jest sprzęt komputerowy i oprogramowanie i jaką funkcję pełnią w komputerze. Poznajemy wnętrze komputera Urządzenia zewnętrzne, które już znasz (m.in. monitor, klawiatura, myszka, drukarka), i urządzenia znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej (wewnątrz obudowy) nazywamy sprzętem komputerowym. Sprzęt komputerowy to wszystkie elementy komputera, których możesz dotknąć. Najważniejszą częścią zestawu komputerowego jest sam komputer, nazywany jednostką centralną. W jego wnętrzu znajduje się kilka urządzeń, dzięki którym komputer działa. Jedną z ważniejszych części komputera jest płyta główna. Na niej umieszczone są lub są z nią połączone wszystkie elementy elektroniczne. Płyta główna ma gniazda, do których można wkładać karty rozszerzeń stanowiące dodatkowe wyposażenie komputera. 10 Płyta główna

11 Procesor to mózg komputera i najważniejszy element płyty głównej. Procesor odczytuje i wykonuje instrukcje zapisane w oprogramowaniu komputera. Jest on w stanie odczytać kilka milionów poleceń w ciągu sekundy. Spotkanie 1: Sprzęt i oprogramowanie Procesor Pamięć RAM Na płycie głównej umieszczona jest również pamięć RAM. Kiedy rozpoczynamy pracę w jakimś programie, komputer kopiuje go z twardego dysku do pamięci wewnętrznej, by umożliwić procesorowi szybką pracę. Im większą pamięć ma komputer, tym szybciej pracuje. Ten rodzaj pamięci nazywamy pamięcią wewnętrzną. Kolejnym urządzeniem znajdującym się w jednostce centralnej jest twardy dysk pamięć zewnętrzna komputera. Urządzenie to pozwala na trwałe zapisywanie informacji. Po wyłączeniu komputera niezapisane informacje znikają z jego pamięci wewnętrznej. Twardy dysk umożliwia zapisywanie ogromnej ilości programów i dokumentów na stałe. Twardy dysk Karta graficzna Odtwarzanie na ekranie obrazów, które procesor stworzył w pamięci komputera, to zadanie karty graficznej, również umieszczonej w jednostce centralnej. Dźwięki wydobywające się z komputera słyszymy dzięki karcie dźwiękowej. Jej rola to przesyłanie sygnałów z pamięci komputera do głośników. 11

12 Spotkanie 1: Sprzęt i oprogramowanie Co to jest oprogramowanie? Wiesz, że aby komputer mógł działać, na jego twardym dysku musi być zainstalowany najważniejszy program, którym jest system operacyjny. Komputer bez systemu operacyjnego po prostu nie będzie pracował. Drugim typem oprogramowania są programy użytkowe, za pomocą których wykonujesz swoją pracę, np. edytor tekstu Word przeznaczony do pisania tekstów lub program graficzny Draw, używany do rysowania. Programy komputerowe (oprogramowanie) są niewidoczne, nie można ich dotknąć. Ale to dzięki nim komputer wykonuje różne zadania. Polecenia zawarte w programie przekazywane są do komputera i mówią mu, co ma zrobić. Na ekranie monitora programy reprezentowane są przez małe obrazki ikony. Dwukrotne kliknięcie na wybraną ikonę powoduje, że komputer odnajduje odpowiedni program na dysku, ładuje go do pamięci i umożliwia korzystanie z niego. Większość programów działa dopiero po zainstalowaniu, czyli skopiowaniu ich na dysk twardy komputera. Programy do instalacji najczęściej znajdują się na płytach CD. Program (oprogramowanie) to zbiór poleceń, które są przekazywane do systemu komputerowego i mówią mu, co i w jaki sposób zrobić. Programy komputerowe powstają w wyniku pracy programistów, osób zajmujących się tworzeniem i rozwojem oprogramowania. Są one wynikiem twórczości człowieka i z tego tytułu są chronione prawem autorskim. Twórcy oprogramowania zezwalają na korzystanie z niego na warunkach określanych w licencji. Prawo autorskie to zbiór praw przysługujących autorowi dzieła. Mówi ono o zasadach użytkowania dzieła i czerpania z niego korzyści. Prawo autorskie zabrania wykonywania bez zgody autora kopii, skrótów, przeróbek itp., strzeże przed plagiatem. Plagiat to przywłaszczenie cudzego pomysłu, dzieła, utworu (lub jego fragmentów) i podania ich w całości lub części za własne. Licencja na oprogramowanie to umowa na korzystanie z programu komputerowego zawierana między właścicielem oprogramowania i osobą, która zamierza z niego korzystać. 12

13 Spotkanie 1: Sprzęt i oprogramowanie Programy i ich przeznaczenie Sam komputer i system operacyjny nie jest przygotowany do wykonywania bardziej skomplikowanych zadań. Jego głównym zadaniem jest uruchamianie programów użytkowych i nadzorowanie ich pracy. Oto przykład kilku najważniejszych programów oraz ich przeznaczenia. Edytory tekstu (np. Microsoft Word) programy przeznaczone głównie do pisania i drukowania tekstów. Arkusze kalkulacyjne (np. Microsoft Excel) ich przeznaczeniem jest wykonywanie obliczeń matematycznych. Najczęściej wykorzystywane są w biurach do obliczeń finansowych. Bazy danych (np. Microsoft Access) służą do gromadzenia informacji i zarządzania nimi. Wprowadzone dane, np. adresy, numery telefonów, mogą być wyszukiwane według określonych kryteriów. Programy graficzne (np. Photoshop) umożliwiają tworzenie obrazków, projektów, obróbki fotografii oraz wiele innych rzeczy związanych z grafiką. Przeglądarki (np. Internet Explorer) to programy, pozwalające korzystać z Internetu. Programy prezentacyjne (np. PowerPoint) służą do konstruowania i pokazu slajdów. Gry komputerowe przeznaczone są głównie do rozrywki. Programy edukacyjne zakres tematyczny programów edukacyjnych obejmuje różne dziedziny nauki. Zawierają one także encyklopedie i leksykony. Programy narzędziowe służą np. do ulepszania pracy dysku twardego lub usuwania programów. Za pomocą programów tego typu można tworzyć zapasowe kopie danych lub wykrywać wirusy. Teraz jest już wszystko jasne i musisz zapamiętać, że do pracy komputera potrzebne są dwa podstawowe elementy: sprzęt + programy. Wszystkie elementy wyposażenia komputerowego określane są również jako hardware sprzęt, a wszystkie programy komputerowe nazywane są software oprogramowanie. Sprzęt to komputer i jego dodatkowe wyposażenie, a oprogramowanie to zbiór instrukcji, które powodują, że komputer działa i wykonuje twoje polecenia. Ćwiczenie 1 Rozwiąż krzyżówkę Jest najważniejszą częścią zestawu komputerowego... centralna. Umożliwia zapisywanie ogromnej ilości programów i dokumentów na stałe. Są na niej umieszczone lub z nią połączone wszystkie elementy elektroniczne. 13

14 Spotkanie 1: Sprzęt i oprogramowanie Dzięki niej słyszymy dźwięki wydobywające się z komputera. Jest mózgiem komputera, najważniejszym elementem płyty głównej. Umożliwia procesorowi szybszą pracę Ćwiczenie 2 Wpisz w tabelę nazwy znanych ci programów oraz opisz ich przeznaczenie. Nazwa programu Przeznaczenie 14

15 SPOTKANIE 2 Pliki i foldery Aby komputer był w pełni sprawny, potrzebny jest sprzęt i oprogramowanie. Oprogramowanie komputera, tzn. system operacyjny i programy użytkowe, są zbiorem tysięcy różnych plików, które ze sobą współdziałają. Plikami są również wszystkie dokumenty zapisane na dysku. Aby zachować na dysku porządek, pliki grupowane są wewnątrz folderów. Na dzisiejszym spotkaniu dowiesz się, co można zrobić z plikami i folderami. Eksplorator Windows Eksplorator Windows to program, który został przygotowany specjalnie do pracy z plikami i folderami. Aby uruchomić program, należy kliknąć kolejno na: Start Wszystkie programy Akcesoria Eksplorator Windows lub kliknąć prawym przyciskiem myszy na Start i wybrać z listy Eksploruj. Okno Eksploratora Windows jest podzielone na dwie części nazywane panelami. Lewy panel zawiera wszystkie dyski i napędy (stacji dyskietek, DVD, dyski wymienne), foldery oraz obiekty znajdujące się na pulpicie. Napęd lub folder, który zawiera inne foldery (podfoldery) po lewej stronie ikony oznaczony jest znakiem + (plus). Gdy klikniesz na znak +, rozwinie się drzewo folderów wyświetli się zawartość folderu, na który kliknąłeś. Dwukrotne kliknięcie na wybrany folder w lewym panelu spowoduje, że folder ten zostanie otwarty i w prawym panelu ukażą się wszystkie pliki i foldery w nim zawarte. 15

16 Spotkanie 2: PLIKI I FOLDERY Drzewo folderów to hierarchiczny układ zbioru plików, folderów i podfolderów, który ma postać drzewa. Korzeniem drzewa folderów jest główny folder. Ćwiczenie 1 Uruchom dowolnym sposobem Eksplorator Windows. Przejrzyj zawartość lewego panelu, rozwijając i zwijając drzewo folderów. Zaobserwuj, co dzieje się w prawym panelu. Ćwiczenie 2 Uruchom dowolnym sposobem Eksplorator Windows, a następnie dorysuj na obrazku obok fragment drzewa folderów. Otwieranie, przenoszenie i kopiowanie plików Pliki i foldery wyświetlane w prawym panelu Eksploratora możesz otwierać w taki sam sposób, jak w oknie Mój komputer przez dwukrotne kliknięcie lewym przyciskiem myszy na wybrany plik lub folder bądź skorzystać z prawego przycisku myszy, klikając na wybrany folder, a następnie wybierając z listy Eksploruj. Jeżeli klikniesz prawym przyciskiem myszy na wybrany plik i wybierzesz z listy Otwórz, plik zostanie otwarty przez odpowiedni dla niego program. 16

17 Spotkanie 2: PLIKI I FOLDERY Dzięki Eksploratorowi Windows możesz w łatwy sposób przenieść lub skopiować plik do dowolnego folderu na komputerze lub dysków wymiennych, takich, jak np. dyskietka lub pendrive. Aby przenieść plik do folderu znajdującego się w lewym panelu, wystarczy schwycić wybrany plik lewym przyciskiem myszy. Przytrzymując przycisk myszy, należy przeciągnąć go z prawego panelu do lewego i puścić na wybraną ikonę folderu. Możesz również użyć prawego przycisku myszy. Schwyć wybrany plik lub folder prawym przyciskiem myszy, a następnie nasuń go na wybrane miejsce. Gdy puścisz przycisk myszy, wyświetli się lista, z której możesz wybrać albo przeniesienie danego pliku lub folderu, albo też skopiowanie go. Pamiętaj o tym, że jeśli przenosisz folder, to również przenosisz jego zawartość. Ćwiczenie 3 Umieść płytę Przygoda z komputerem dołączoną do podręcznika w napędzie CD/DVD. Otwórz Eksplorator Windows, a następnie odszukaj w lewym panelu Przygody z komputerem. Rozwiń drzewo tego folderu, klikając na znak +. Kliknij na folder o nazwie Pliki do pobrania. Skopiuj folder o nazwie Smakołyki do podfolderu Obrazki, który znajduje się w Moich dokumentach. Plik o nazwie Psychozabawa przenieś na dysk twardy do Moich dokumentów. Ćwiczenie 4 Korzystając z Eksploratora Windows, odszukaj plik umieszczony w Moich dokumentach o nazwie Psychozabawa i otwórz go. Napisz odpowiedzi na pytania zawarte w ankiecie. Zapisz zmiany w dokumencie. Ćwiczenie 5 Korzystając z Eksploratora Windows, odszukaj plik umieszczony w Moich dokumentach o nazwie Psychozabawa, a następnie przenieś go do folderu Teksty. 17

18 Spotkanie 2: PLIKI I FOLDERY Usuwanie pliku lub folderu Aby usunąć plik lub folder: 1. Zaznacz plik, który chcesz usunąć, i naciśnij na klawiaturze klawisz Delete. 2. Gdy to zrobisz, na ekranie monitora pojawi się okno z pytaniem, czy na pewno chcesz umieścić ten plik w Koszu. 3. Kliknij na przycisk Tak, jeśli jesteś zdecydowany, aby plik usunąć. Wybierz Nie, jeśli przez pomyłkę zaznaczyłeś niewłaściwy plik. W taki sam sposób możesz usunąć również inne obiekty, np. foldery z całą zawartością, skróty lub programy. Kosz to specjalny folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte pliki. Kiedy usuwasz plik lub folder, system Windows zabezpiecza cię przed pomyłkowym usunięciem ważnego pliku lub folderu i umieszcza go w Koszu. Elementy usuwane z dyskietki lub dysku sieciowego niestety są usuwane trwale i nie są wysyłane do Kosza. Pliki lub foldery umieszczone w Koszu wciąż znajdują się na dysku twardym, dlatego jest możliwość przywrócenia ich w miejsce, gdzie znajdowały się przed usunięciem. Elementy pozostają w Koszu tak długo, jak długo nie zdecydujesz się na ich przywrócenie lub trwałe usunięcie z komputera. Jeżeli chcesz przywrócić plik umieszczony w Koszu: 1. Kliknij dwukrotnie w ikonę Kosza, znajdującą się na pulpicie. Na ekranie monitora wyświetli się okno z zawartością Kosza. 2. Zaznacz plik lub folder, który chcesz przywrócić. 3. W lewym panelu okna kliknij na Przywróć ten element lub przeciągnij wybrany element na pulpit. 18

19 Spotkanie 2: PLIKI I FOLDERY Jeżeli chcesz usunąć plik umieszczony w Koszu: 1. Kliknij dwukrotnie w ikonę Kosza, znajdującą się na pulpicie. 2. Zaznacz plik lub folder, który chcesz usunąć. 3. Naciśnij na klawiaturze klawisz Delete lub z listy wywołanej prawym przyciskiem myszy wybierz Usuń. Jeśli chcesz opróżnić Kosz: 1. Upewnij się, że nie ma tam plików lub folderów, które mogą okazać się potrzebne. 2. W lewym panelu okna kliknij na Opróżnij Kosz. Pamiętaj! Jeśli zaczyna brakować miejsca na dysku twardym, zwolnisz miejsce, usuwając trwale pliki umieszczone w Koszu. Ćwiczenie 6 Uruchom program Paint. Zapisz pusty dokument w Moich dokumentach pod nazwą Rysunek 1 i wyjdź z programu. Otwórz Moje dokumenty, skopiuj plik o nazwie rysunek 1 i wklej go w tym samym miejscu trzy razy. Zmień nazwy w kolejnych kopiach na: Rysunek 2, Rysunek 3, Rysunek 4. Utwórz trzy foldery o nazwach: Listy, Zdjęcia, Notatki. Ćwiczenie 7 Odszukaj w Moich dokumentach pliki o nazwie Rysunek 1 i Rysunek 2, a następnie usuń je. Usuń również folder Listy. Ćwiczenie 8 Otwórz Kosz. Odszukaj plik o nazwie Rysunek 1 i przywróć go do folderu Moje dokumenty. Folder Listy usuń trwale z Kosza. Ćwiczenie 9 Sprawdź, czy w Koszu nie ma plików lub folderów, które są ci potrzebne. Jeżeli są takie, przeciągnij je na Pulpit. Opróżnij pozostałą zawartość Kosza. 19

20 Spotkanie 2: PLIKI I FOLDERY Ćwiczenie 10 * Uruchom Eksplorator Windows. W lewym panelu Eksploratora kliknij na Moje dokumenty. W prawym panelu odszukaj plik o nazwie Rysunek 3 i Rysunek 4. Zaznacz je i przesuń do Kosza znajdującego się w lewym panelu. Foldery Zdjęcia i Notatki zaznacz i usuń. Ćwiczenie 11 * W Eksploratorze Windows kliknij na Kosz. Przenieś folder Zdjęcia z prawego panelu Eksploratora do Moich dokumentów, znajdujących się w lewym panelu. Usuń trwale z dysku folder Notatki oraz plik Rysunek 3. Pomniejsz okno Eksploratora, a następnie przeciągnij na pulpit plik o nazwie Rysunek 4. 20

21 SPOTKANIE 3 Tworzymy skróty Każdy użytkownik komputera ma programy lub foldery, z których korzysta częściej niż z innych. Umiejscowienie tych programów lub folderów nie zawsze jest zbyt wygodne, ponieważ aby otworzyć wybrany folder, trzeba wykonać co najmniej kilka kroków. Na przykład często przeglądasz swoje zdjęcia zgromadzone w folderze pod nazwą Moje fotki. Ten folder znajduje się w Moich dokumentach w podfolderze Zdjęcia. Aby go otworzyć, musisz kolejno kliknąć na: Start Moje dokumenty Zdjęcia Moje fotki. System Windows umożliwia skrócenie tej drogi i otwarcie folderu Moje fotki za pomocą dwukrotnego kliknięcia myszą. Będzie to możliwe, jeżeli do tego folderu utworzysz skrót na Pulpicie. Skrót jest małym plikiem, który wskazuje inny plik w komputerze. Dwukrotne kliknięcie skrótu powoduje uruchomienie pliku docelowego. Skróty stosuje się wtedy, gdy dostęp do programu lub dokumentu jest trudny i niewygodny. Powinny więc być tworzone do najczęściej używanych programów i najczęściej otwieranych folderów. Skróty można umieszczać w dowolnym miejscu. Najłatwiejszy dostęp do często używanego programu będziesz mieć wówczas, jeśli umieścisz jego skrót na Pulpicie. Skrót rozpoznasz po małej strzałce z lewej strony ikony. Dwukrotne kliknięcie ikony skrótu spowoduje uruchomienie programu lub otwarcie folderu. Ikona skrótu do programu Internet Explorer:, stacji dyskietek:, ikona skrótu do programu Paint:, ikona skrótu do folderu:. 21

22 Spotkanie 3: TWORZYMY SKRÓTY Uważaj jednak, by na Pulpicie nie znalazło się zbyt wiele skrótów. Wtedy będzie on wyglądał jak nieuporządkowane biurko, na którym trudno cokolwiek znaleźć. Sposoby tworzenia skrótów Aby utworzyć skrót do programu, który do tej pory uruchamiałeś z menu Start, np. Paint, musisz wykonać następujące kroki: 1. Kliknij w menu start kolejno na: Start Wszystkie programy Akcesoria Paint. 2. Na podświetlonej nazwie programu kliknij prawym przyciskiem myszy, wybierając kolejno: Wyślij do Pulpit (utwórz skrót). Na Pulpicie pojawi się skrót ikona programu Paint z małą strzałką w lewym dolnym rogu. Skrót do pliku lub folderu utworzysz w następujący sposób: 1. Otwórz miejsce, w którym znajduje się folder lub plik, do którego chcesz utworzyć skrót. 2. Pomniejsz okno z folderami tak, by był widoczny Pulpit. 3. Zaznacz wybrany obiekt prawym przyciskiem myszy, a następnie przeciągnij go w puste miejsce na Pulpicie. 4. Po zwolnieniu przycisku pojawi się lista, z której należy wybrać Utwórz skróty tutaj. lub 1. Otwórz miejsce, w którym znajduje się folder lub plik, do którego chcesz utworzyć skrót. 2. Kliknij wybrany obiekt prawym przyciskiem myszy. 3. Wybierz z listy Utwórz skrót. Skrót pojawi się w tym samym folderze, co dysk docelowy. 4. Wytnij, a następnie wklej lub przeciągnij skrót w miejsce, z którego chcesz uruchamiać wybrany obiekt. Zmiana ikony folderu lub skrótu System Windows daje możliwość zmiany ikony dla wybranych folderów lub skrótów według własnych upodobań. Aby zmienić wygląd określonego folderu: 1. Otwórz miejsce, w którym znajduje się folder, dla którego chcesz wybrać inną ikonę. 2. Kliknij na folderze prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz z listy Właściwości. 3. W wyświetlonym oknie kliknij na zakładkę Dostosowanie. 22

23 4. W dolnej części okna wybierz Zmień ikonę. 5. Wybierz ikonę dla folderu, a następnie kliknij OK. 6. Wyjdź z okna Właściwości, klikając wcześniej na Zastosuj OK. Spotkanie 3: TWORZYMY SKRÓTY UWAGA! Nie można dostosowywać folderów Moje dokumenty, Moje obrazy i Moja muzyka. Można jednak dostosowywać foldery w nich zawarte. Aby zmienić ikonę skrótu: 1. Kliknij w ikonę skrótu prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz z listy Właściwości. 2. W wyświetlonym oknie kliknij na zakładkę Skrót. 3. W dolnej części okna wybierz Zmień ikonę. 4. Wybierz ikonę dla skrótu, a następnie kliknij OK. 5. Wyjdź z okna Właściwości, klikając wcześniej na Zastosuj OK. Ćwiczenie 1 Utwórz na Pulpicie skróty do programów: Paint, Draw i Word. 23

24 Spotkanie 3: TWORZYMY SKRÓTY Ćwiczenie 2 Utwórz na Pulpicie skrót do swojego folderu (np. Kasia). Ćwiczenie 3 Zmień ikony folderów: Obrazki i Teksty znajdujące się w Moich dokumentach. Tworzenie i wykorzystywanie własnych ikon Za pomocą znanego ci programu Paint możesz wykonać mały obrazek, który zostanie wykorzystany jako ikona. 1. W folderze Obrazki utwórz podfolder o nazwie Ikony. 2. Uruchom program graficzny Paint. 3. W pasku menu wybierz Obraz Atrybuty. 4. W oknie Atrybuty wybierz: Szerokość: 32, Wysokość: 32, Jednostki: piksele, a następnie kliknij na OK. 5. W przyborniku programu Paint wybierz Lupę i jej 8-krotne powiększenie. 6. Korzystając z narzędzi dostępnych w programie, wykonaj rysunek ikony. 24

25 Spotkanie 3: TWORZYMY SKRÓTY 7. Zapisz swoją pracę w Moich dokumentach, w folderze Obrazki, w podfolderze Ikony pod dowolną nazwą. Jako typ pliku wybierz: Mapa bitowa 16-kolorowa. 8. Otwórz folder Ikony, odszukaj i zaznacz plik z rysunkiem ikony. 9. Wprowadź zmianę w nazwie pliku, zaznaczając rozszerzenie i wpisując po kropce ico. Np., musisz zmie- UWAGA! Jeśli rozszerzenie pliku jest niewidoczne, np. nić ustawienia. 1. Kliknij kolejno na: Start Panel sterowania Wygląd i kompozycje Opcje folderów. 2. W zakładce Widok odznacz okienko. Ukrywaj rozszerzenia plików znanych typów Teraz za nazwą twojego pliku będzie widoczne rozszerzenie, np. domek.bmp Aby wykorzystać wykonane przez siebie ikony, postępuj w podobny sposób jak w podrozdziale Zmiana ikony folderu lub skrótu. 1. Kliknij na zakładkę Skrót, a następnie kliknij na Zmień ikonę Przeglądaj. 2. Wskaż miejsce na dysku, w którym zostały zapisane wykonane przez ciebie ikony: Moje dokumenty Obrazki Ikony. 3. Zaznacz ikonę, którą chcesz wstawić. 4. Kliknij na OK., w oknie Właściwości na Zastosuj OK. 5. Ikona skrótu lub folderu powinna się zmienić. 25

26 Spotkanie 3: TWORZYMY SKRÓTY Ćwiczenie 4 Utwórz w folderze Obrazki podfolder Ikony. Uruchom program Paint. Wykonaj rysunki dla czterech ikon. Zapisz je w folderze Ikony. Zmień rozszerzenie dla rysunku bmp na rozszerzenie ico. Ćwiczenie 5 Zmień ikonę dla folderów Teksty i Obrazki na ikony wykonane w ćwiczeniu 4. Ćwiczenie 6 Zmień ikonę skrótu twojego folderu utworzonego na Pulpicie na ikonę samodzielnie wykonaną w ćwiczeniu 4. Ćwiczenie 7 * Wykonaj ikony według podanego wzoru. Zapisz je w folderze Ikony. Ćwiczenie 8 * Wykonaj ikony według własnego pomysłu. Zapisz je w folderze Ikony. 26

27 SPOTKANIE 4 Co to są multimedia? W obecnych czasach przekazywanie informacji w postaci grafiki, dźwięku czy animacji nikogo nie dziwi. Taką formę przekazu spotykamy nie tylko w programach komputerowych, ale również w takich urządzeniach, jak: telefon komórkowy czy odtwarzacz MP4. Przekazywanie informacji w takiej postaci określane jest mianem multimedialnej. Multimedialna forma przekazu ma na celu dostarczenie odbiorcy informacji lub rozrywki. Łączenie ze sobą np. grafiki i dźwięku zwiększa atrakcyjność komunikacji. Tworzenie i używanie oprogramowania multimedialnego staje się coraz popularniejsze. Multimedia to forma przekazu z wykorzystaniem tekstu, grafiki, dźwięku lub animacji. Tekst to zapisane słowa. Grafika to obrazy i figury przetwarzane przez komputer, a następnie przedstawione na ekranie monitora. Dźwięk to coś, co słyszymy. 27

28 Spotkanie 4: CO TO SĄ MULTIMEDIA? Animacja to ruchoma grafika, składająca się z ruchomych figur lub obiektów. Komputer multimedialny Komputer jest nie tylko narzędziem pracy. Jest on bardzo często wykorzystywany do rozrywki. Obecnie wszystkie sprzedawane komputery są przygotowane do odtwarzania plików i programów multimedialnych, to znaczy, że są wyposażone w kartę dźwiękową, mają głośniki oraz napęd CD/DVD. Jeżeli do sprzętu dodasz jeszcze odpowiednie oprogramowanie, np. Windows Media Player lub Winamp, to będziesz mógł odtwarzać pliki MP3 i MP4 oraz filmy o różnych formatach. Coraz częściej komputer zastępuje takie urządzenia, jak: telewizor, magnetowid czy odtwarzacz płyt CD i DVD. Komputer multimedialny to komputer przygotowany do odbioru plików i programów multimedialnych, wyposażony w kartę dźwiękową, kartę graficzną, głośniki oraz napęd CD/DVD. Windows Media Player to program komputerowy przeznaczony do odtwarzania plików multimedialnych: dźwiękowych, wideo oraz grafiki. Winamp to łatwy w obsłudze program do odtwarzania muzyki i filmów. MP3 to format kompresji plików dźwiękowych, w którym dźwięk zajmuje nawet 10 razy mniej miejsca niż oryginalnie zapisany na płycie kompaktowej i zachowuje bardzo dobrą jakość. Kompresja to zmniejszenie objętości danych. Na przykład plik o rozmiarach 16 MB (megabajtów) po kompresji będzie wynosił 4 MB. Do kompresji służą specjalne programy. 28

29 Spotkanie 4: CO TO SĄ MULTIMEDIA? Największą grupą programów multimedialnych są gry komputerowe. Każdego roku ukazuje się przynajmniej kilkaset nowych tytułów. Komputer pozwala nam cieszyć się ciekawą grafiką trójwymiarową oraz odpowiednio dobraną do gry muzyką. W postaci programów multimedialnych oprócz gier mamy również encyklopedie, słowniki, programy edukacyjne. Bardzo popularną formą wykorzystania programów multimedialnych jest komputerowa nauka języków obcych. Wymienione programy multimedialne najczęściej zapisywane są na płytach CD/DVD. Aby z nich skorzystać, musisz je wcześniej zainstalować. Instalacja oprogramowania odbywa się zazwyczaj automatycznie. Po włożeniu płyty do stacji CD/DVD należy postępować według wskazówek kreatora. Kreator narzędzie dołączone do programu, które pomaga użytkownikowi osiągnąć zamierzony efekt. W przypadku instalacji programu krok po kroku prowadzi przez kolejne etapy instalowania oprogramowania. Encyklopedia multimedialna to program komputerowy z dużą liczbą encyklopedycznych informacji, rysunków, zdjęć i animacji, dotyczących określonej dziedziny lub dziedzin. Ćwiczenie 1 Zobacz prezentacje różnych form przekazu informacji. Ćwiczenie 2 Otwórz poszczególne pliki. Zaobserwuj, jakie formy przekazu zostały wykorzystane w poszczególnych plikach. Wstaw znak X w tabeli pod tą formą przekazu, która wystąpiła w prezentacji. Numer pliku tekst grafika dźwięk animacja Plik 1 Plik 2 Plik 3 Plik 4 Plik 5 29

30 Spotkanie 4: CO TO SĄ MULTIMEDIA? Ćwiczenie 1 Rozwiąż krzyżówkę. 1. Ruchoma grafika. 2. Nagrania ściągane z Internetu w postaci plików MP3. 3. Może być kilkutomowa na półce lub multimedialna. 4. Pomaga w instalacji oprogramowania. 5. Coś, co słyszymy. 6. Format kompresji plików dźwiękowych. 7. Zapisane słowa. 8. Pełna nazwa programu... Media Player. 9. Można go obejrzeć w telewizorze lub na komputerze. 10. Dostarcza rozrywki i emocji Ćwiczenie 3 Film. Ćwiczenie 4 Zagraj w grę. 30

31 Spotkanie 4: CO TO SĄ MULTIMEDIA? Ćwiczenie 2 * Zainstaluj zaproponowaną przez nauczyciela Encyklopedię multimedialną, przejrzyj jej zawartość. Wypisz pięć ciekawostek z interesujących cię dziedzin. Multimedia w Internecie Na początku istnienia Internetu trudno było znaleźć w nim ciekawą grafikę czy dźwięk. Z biegiem czasu oraz rozwojem technologii komputerowej Sieć stawała się coraz doskonalsza. Na stronach WWW oprócz tekstów zaczęto umieszczać dźwięk, animacje, nagrania muzyczne i filmy. Rozwój nowych technologii sprawił, że w Sieci pojawiło się wiele multimedialnych materiałów. Oto przykładowe typy multimediów: Radio i telewizja za pomocą Internetu można posłuchać radia lub obejrzeć telewizję znanych stacji. Skorzystanie z tej usługi jest możliwe po zainstalowaniu specjalnego odtwarzacza (programu), który umożliwi pobranie danych z Sieci oraz ich odtworzenie na komputerze. Muzyka pliki w formacie MP3 to prawdziwy przebój Internetu. Zawierają one nagrania muzyczne o jakości zbliżonej do jakości płyty CD, a jednocześnie zajmują bardzo mało miejsca. Do obsługi nagrań w formacie MP3 potrzebny jest odpowiedni program, który umożliwi ich odtworzenie. Do tego celu możesz wykorzystać wspomniany wcześniej program Winamp lub Windows Media Player. Gry współczesne gry zawierają bardzo rozbudowane elementy multimedialne. Aby zagrać w grę w Internecie, wystarczy wpisać adres strony WWW lub wyszukać strony z grami za pomocą wyszukiwarki. Gry, pogrupowane w różnorodne kategorie, znajdziesz na bardzo wielu stronach. Korzystanie z nich najczęściej nie wymaga dodatkowego oprogramowania. UWAGA! Zaczynając zabawę z grami internetowymi, pamiętaj, że gry te mogą cię uzależnić i zaburzyć twoje właściwe funkcjonowanie w społeczeństwie. Kontroluj czas spędzany na grach w Sieci! 31

32 Spotkanie 4: CO TO SĄ MULTIMEDIA? Ćwiczenie 3 Korzystając z wyszukiwarki, odszukaj w Internecie pliki muzyczne. Posłuchaj ich. Ćwiczenie 4 Znajdź w Sieci ciekawe i śmieszne filmy. Ćwiczenie 5 Wpisz w wyszukiwarce internetowej gry edukacyjne. Wybierz coś ciekawego dla siebie i zagraj. Ćwiczenie 6 Rozwiąż krzyżówkę Obrazy i figury przetwarzane przez komputer. Może być kilkutomowa na półce lub multimedialna. Nagrania ściągane z Internetu w postaci plików MP3. Zmniejszenie objętości danych. Dostarczają rozrywki i emocji. Pełna nazwa programu... Media Player. Zapisane słowa. Program do odtwarzania muzyki i filmów

33 SPOTKANIE 5 Sprawdzamy swoje wiadomości TEST 1..., klasa... Nazwisko i imię Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Sprzęt komputerowy to: wszystkie elementy komputera, których można dotknąć. dodatkowe oprogramowanie dla systemu Windows. nazwa programu. 1 pkt pkt 2. Jednostka centralna to: 1 pkt pkt centralne miejsce w komputerze przeznaczone do zapisywania danych. nazwa urządzenia, zarządzającego komputerem. najważniejsza część zestawu komputerowego, wewnątrz której znajdują się urządzenia, dzięki którym komputer działa. 33

34 Spotkanie 5: SPRAWDZAMY SWOJE WIADOMOŚCI 3. Płyta główna to: płyta, na której jest zamontowany twardy dysk. 1 pkt pkt urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej, na którym umieszczone są lub są z nim połączone wszystkie elementy elektroniczne. płyta CD, na której znajduje się system operacyjny. 4. Procesor to: nazwa oprogramowania. mózg komputera, najważniejszy element płyty głównej. rodzaj twardego dysku. 1 pkt pkt 5. Pamięć RAM to: program zapisany na płycie CD-ROM. rodzaj przenośnej pamięci. wewnętrzna pamięć komputera. 1 pkt pkt 6. Twardy dysk: 1 pkt pkt umożliwia zapisywanie ogromnej liczby programów i dokumentów na stałe. dyskietka w bardzo twardej obudowie. nazwa programu komputerowego. 7. Karta graficzna: przesyła sygnały z pamięci komputera do głośników. 1 pkt pkt odtwarza na ekranie obrazy, które procesor stworzył w pamięci komputera. specjalna kartka papieru przeznaczona do drukowania grafiki komputerowej. 34

35 8. Karta dźwiękowa: Spotkanie 5: SPRAWDZAMY SWOJE WIADOMOŚCI 1 pkt pkt przesyła sygnały z pamięci komputera do głośników. odtwarza na ekranie obrazy, które procesor stworzył w pamięci komputera. to płyta CD z nagraniami muzycznymi. 9. System operacyjny to: gra komputerowa. urządzenie, znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej. specjalny program, który kontroluje pracę komputera. 1 pkt pkt 10. Windows to: 1 pkt pkt nazwa systemu operacyjnego. rodzaj zestawu komputerowego. najważniejsze urządzenie w komputerze. 11. Program komputerowy to: 1 pkt pkt wszystkie elementy komputera, których można dotknąć. program zarządzający jednostką centralną. zbiór poleceń, które są przekazywane do systemu komputerowego. 12. Prawo autorskie to: 1 pkt pkt przywłaszczenie sobie cudzego pomysłu i podanie go za własny. zbiór praw przysługujący autorowi dzieła. nazwa programu komputerowego. 35

36 Spotkanie 5: SPRAWDZAMY SWOJE WIADOMOŚCI 13. Plagiat to: 1 pkt pkt przywłaszczenie cudzego pomysłu i podanie go za własny. zbiór praw przysługujący autorowi dzieła. nazwa programu komputerowego. 14. Drzewo folderów to: 1 pkt pkt zbiór plików w folderze. ikona folderu w kształcie drzewa. hierarchiczny układ zbioru plików, folderów i podfolderów, który ma postać drzewa. 15. Kosz to: 1 pkt pkt specjalny folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte pliki. program przeznaczony do usuwania nieużywanych plików i folderów. specjalne miejsce w systemie przeznaczone do instalacji programów. 16. Skrót to: 1 pkt pkt skrócona nazwa pliku. mały plik, który wskazuje inny plik w komputerze. program umożliwiający szybszą instalację różnych programów. 17. Multimedia to: 1 pkt pkt forma przekazu z wykorzystaniem tekstu, grafiki, dźwięku lub animacji. nazwa programu odtwarzającego filmy. nazwa programu odtwarzającego muzykę. 36

37 Spotkanie 5: SPRAWDZAMY SWOJE WIADOMOŚCI 18. Komputer multimedialny to: 1 pkt pkt komputer wyposażony w dodatkowe głośniki. komputer wyposażony w mikrofon i słuchawki. komputer przygotowany do odbioru plików i programów multimedialnych. 19. Kompresja to: 1 pkt pkt nazwa programu przeznaczonego do korespondencji. zmniejszenie objętości danych. zwiększenie objętości danych. 20. Kreator to: 1 pkt pkt nazwa gry komputerowej. narzędzie, które np. pomaga w instalacji oprogramowania. rodzaj pamięci zewnętrznej. Mogłeś zdobyć 20 punktów Zdobyłeś punktów... Ocena:... 37

38

39 PROGRAM GRAFICZNY Tworzymy ciekawe rysunki

40 SPOTKANIE 6 Zmieniamy kształt narysowanego obiektu Na pierwszym spotkaniu z programem Draw dowiedziałeś się, że w grafice wektorowej rysunek powstaje przez kombinację linii i punktów, które tworzą figury, zwane obiektami. Zaletą tego rodzaju grafiki jest to, że obiekty można dowolnie zmieniać i przenosić bez powodowania zmian w reszcie rysunku. Nawet najprostszą figurę narysowaną za pomocą krzywych można przekształcić w obiekt, którego narysowanie byłoby niemożliwe w inny sposób. Do tej pory nauczyłeś się tworzyć złożone, kolorowe obiekty, ale to dopiero początek dobrej zabawy w tym programie. Na dzisiejszym spotkaniu dowiesz się, jak zmienić kształt narysowanego obiektu za pomocą krzywych, aby poprawić jego wygląd. W tym celu poznasz kilka nowych narzędzi. Zamieniamy figury na krzywe W programie Draw możesz zmienić np. Elipsę lub Prostokąt w dowolnie wybrany kształt. Najpierw musisz narysować przybliżony kształt za pomocą gotowej figury, a dopiero potem odpowiednio ją przekształcić. Aby móc rozpocząć przekształcanie figury, musisz ją wcześniej zamienić na krzywą, czyli konwertować. Aby zamienić obiekt na krzywą: 1. Narysuj dowolną figurę, np. Elipsę. 2. Konwertuj obiekt na krzywą, klikając kolejno w pasku menu na: Modyfikuj Konwertuj Na krzywą lub skorzystaj z menu kontekstowego. 40

41 Spotkanie 6: Zmieniamy kształt narysowanego obiektu Zmieniamy kształt figury: Po zamianie obiektu na krzywą, a następnie po wybraniu w pasku narzędzi Rysunek przycisku Punkty, zewnętrzna linia obiektu zostanie zamieniona na Krzywą Beziera. Krzywa Beziera umożliwia rysowanie linii krzywych. Składa się z niebieskich punktów, nazywanych węzłami, oraz specjalnych uchwytów, które można przesunąć za pomocą myszy i w ten sposób zmienić kształt krzywej. Dzięki Krzywej Beziera możesz dowolnie formować swój obiekt. elipsa liść Jak to zrobić? 1. Zaznacz obiekt, na którym chcesz wywołać edycję punktów. 2. Kliknij na przycisk z ikoną Punkty, znajdującą się na pasku narzędzi Rysunek lub 3. Wybierz z paska menu Edycja Punkty. lub 4. Wybierz Edytuj punkty z listy menu kontekstowego. Kiedy edycja punktów jest aktywna, każdy punkt krzywej lub obiektu może zostać przesunięty za pomocą myszy. Taki obiekt można również skopiować lub przesunąć. Po włączeniu edycji punktów w górnej części okna programu wyświetli się pasek dodatkowych narzędzi Edytuj punkty. 41

42 Spotkanie 6: Zmieniamy kształt narysowanego obiektu Pasek dodatkowych narzędzi Edytuj punkty Punkty. Ikona ta pozwala na włączenie lub wyłączenie punktów na obiekcie. Przesuń punkty. Dzięki tej ikonie możesz schwycić dowolny punkt i przesunąć w inne miejsce. Spowoduje to zmianę kształtu obiektu. Wstaw punkty. Gdy wybierzesz to narzędzie, a następnie klikniesz na krzywą pomiędzy dwoma punktami, dołożysz nowy punkt. Usuń punkty. Aby usunąć zaznaczony punkt, użyj ikony Usuń punkty. Jeżeli chcesz zaznaczyć kilka punktów, kliknij na wybranych punktach, trzymając klawisz Shift. Najpierw zaznacz punkty do skasowania, a później kliknij na tę ikonę lub naciśnij klawisz Del. Podziel krzywą. Ta ikona rozdziela krzywą. Zaznacz punkt lub punkty, w których chcesz rozdzielić krzywą, a następnie kliknij w ikonę. Konwertuj na krzywą. Możesz kliknąć na tę ikonę, aby zamienić krzywą na linię prostą lub odwrotnie. Jeżeli zaznaczysz pojedynczy punkt, krzywa przed punktem zostanie zamieniona. Zaznaczenie dwóch punktów spowoduje, iż krzywa pomiędzy nimi będzie zamieniona. Jeżeli zaznaczysz więcej niż dwa punkty, to po każdym kliknięciu na tę ikonę inna część krzywej będzie zmieniona. Jeżeli zachodzi taka potrzeba, okrągłe punkty będą zamienione na punkty narożne i odwrotnie. Punkt narożny. Kliknij w tę ikonę, aby zamienić zaznaczony punkt lub punkty na punkty narożne. Linia krzywa w tym punkcie będzie układała się w róg. Płynne przejście. Kliknij w tę ikonę, aby zamienić punkt narożny lub symetryczny na punkt łagodny. Przejście symetryczne. Ta ikona zamienia punkt narożny lub łagodny na punkt symetryczny. Zamknij krzywą Beziera. Gdy klikniesz w tę ikonę, linia zostanie zamknięta poprzez połączenie pierwszego punktu z ostatnim, wskazanym powiększonym kwadratem. 42 UWAGA! Aby wypełnić obiekt kolorem, należy zamknąć linie.

43 Spotkanie 6: Zmieniamy kształt narysowanego obiektu Zredukuj punkty. Za pomocą tego symbolu zaznaczysz obecny punkt lub wybrane punkty do usunięcia. Możliwe to jest wtedy, gdy jest on na linii prostej. Wiesz już, jakie narzędzia znajdują się na dodatkowym pasku narzędzi Edytuj punkty. Z jednych będziesz korzystał częściej, z innych zaś rzadziej. Ważne jest jednak to, abyś wiedział, co za ich pomocą można zrobić. Warto wiedzieć Zaznaczony obiekt możesz przesuwać na stronie za pomocą strzałek na klawiaturze. Tym sposobem łatwiej dopasujesz do siebie obiekty. Ćwiczenie 1 Narysuj serce, przekształcając elipsę, oraz latawiec, przekształcając prostokąt. Zapisz swoją pracę w folderze Obrazki pod nazwą Serce i Latawiec. Ćwiczenie 2 Narysuj trzy liście o różnych kształtach według podanego niżej wzoru. Zapisz swoją pracę w folderze Obrazki pod nazwą Liście. Rysowanie obiektów za pomocą Linii odręcznej 1. W pasku narzędzi Rysunek wybierz Linię odręczną wypełnioną. 2. Narysuj odręcznie kształt obiektu Zaznacz narysowany obiekt, a następnie włącz edycję punktów, klika- jąc na przycisk Punkty. Przesuwając punkty krzywej, nadaj swojemu obiektowi odpowiedni kształt. Połącz obiekty i zgrupuj. 43

44 Spotkanie 6: Zmieniamy kształt narysowanego obiektu Ćwiczenie 3 Narysuj grzyb według powyższych wskazówek. Zapisz swoją pracę w folderze Obrazki pod nazwą Grzyb. Ćwiczenie 4 * Wykonaj rysunek pt. Biedronka na liściu. Zapisz swoją pracę. Ćwiczenie 5 * Korzystając ze zdobytych umiejętności, narysuj sowę. Postaraj się, aby była podobna do tej, którą widzisz poniżej. Zapisz swoją pracę. 44

45 SPOTKANIE 7 Tworzymy własną galerię rysunków Do tej pory w programie Draw wykonałeś już sporo rysunków i zgromadziłeś je w folderze Obrazki. Rysunki te są obrazami wektorowymi, domyślnie zapisywanymi przez program z rozszerzeniem.odg. Oprócz tworzenia obrazów wektorowych program umożliwia również eksportowanie ich do wielu popularnych formatów plików graficznych, takich, jak np.: BMP, JPG czy TIFF. Rysunki zapisane w takich formatach możesz wykorzystać w większości programów. Na dzisiejszym spotkaniu dowiesz się, jak w prosty sposób utworzyć własną galerię rysunków z prac wykonanych wcześniej w programie Draw. Format pliku graficznego sposób, w jaki komputer zapisuje pliki na dysku. Dla grafiki najpopularniejszymi plikami są: JPG, GIF, TIF, BMP. Format rozpoznajemy po ostatnich literach w nazwie pliku, występujących po kropce, tzw. rozszerzeniu pliku. Eksportowanie zamiana pliku z jego domyślnego formatu na inny, aby było możliwe odczytanie go w innym programie. Przygotowujemy własną galerię Zanim przystąpisz do stworzenia galerii, musisz założyć folder, w którym zgromadzisz wykonane rysunki. Następnie będziesz musiał otworzyć zapisane rysunki wykonane w programie Draw i eksportować je do wybranego folderu lub wykonać nowe rysunki, a następnie je eksportować. 45

46 Spotkanie 7: Tworzymy własną galerię rysunków Ćwiczenie 1 Załóż w swoim folderze podfolder Galeria. Eksportowanie rysunku Aby zapisać obraz w formacie takim, jak: BMP, JPEG lub TIFF, należy najpierw zaznaczyć obiekt, a następnie go wyeksportować. 1. Zaznacz wybrany obiekt wykonany w programie Draw. 2. Wybierz Plik Eksportuj. Zostanie otwarte okno dialogowe Eksportuj. 3. W polu Format pliku wybierz żądany format, np. BMP lub JPEG. 4. Wybierz miejsce na dysku, a następnie wprowadź nazwę pliku i kliknij przycisk Zapisz. Tak będzie wyglądał obrazek po otwarciu w dowolnym programie. Ćwiczenie 2 Otwórz zapisany na poprzednim spotkaniu dokument: Serce i Latawiec. Zaznacz latawiec i eksportuj w formacie JPEG do folderu Galeria pod nazwą: Latawiec. Następnie eksportuj serce. Ćwiczenie 3 Otwórz kolejno wszystkie zapisane w folderze Obrazki dokumenty programu Draw. Postępując w taki sam sposób jak w ćwiczeniu 2, eksportuj wykonane przez siebie rysunki w formacie JPEG do folderu Galeria, nadając im własne nazwy. 46

47 Spotkanie 7: Tworzymy własną galerię rysunków Ćwiczenie 4 Posegreguj obrazki zgromadzone w folderze Galeria, tworząc wcześniej podfoldery o nazwach, które określają daną grupę obrazków, a następnie umieść w nich obrazki. Np.: Ćwiczenie 5 Otwórz nowy dokument programu Draw. Wykonaj rysunki, które widzisz poniżej. Pamiętaj o sposobach rozmieszczania i grupowania obiektów. Eksportuj każdy rysunek osobno do folderu według utworzonych w poprzednim ćwiczeniu kategorii. Rysunek Potrzebne elementy Świeca Zając Pisanka Kokarda 47

48 Spotkanie 7: Tworzymy własną galerię rysunków Bombka Choinka Ćwiczenie 6 * Wykonaj przedstawione poniżej rysunki. Eksportuj każdy rysunek osobno do folderu według utworzonych wcześniej kategorii. Rysunek Potrzebne elementy Kurczak Kogut Świnka 48

49 SPOTKANIE 8 Dodajemy tekst do rysunku Prace wykonane w programie graficznym Draw możesz wzbogacić, dodając do rysunku tekst oraz ozdobny napis. Na dzisiejszym spotkaniu dowiesz się, jak to zrobić. Wpisywanie tekstu Za pomocą przycisku Tekst, znajdującego się na pasku narzędzi Rysunek, możesz zamieścić w swoim rysunku dowolny tekst, a następnie go sformatować. Aby umieścić w rysunku tekst: 1. Kliknij na Tekst. 2. Rozciągnij ramkę pola tekstowego, którą określisz obszar wpisywanego tekstu (pole tekstowe można powiększyć lub pomniejszyć). 3. Wpisz lub wklej tekst. Formatowanie tekstu Tekst wprowadzony w pole tekstowe możesz formatować podobnie jak w edytorze tekstu. W chwili, gdy jest wybrane narzędzie Tekst, w górnej części okna widoczny jest pasek formatowania. 49

50 Spotkanie 8: Dodajemy tekst do rysunku Aby sformatować tekst: 1. Zaznacz obiekt z tekstem. 2. Uaktywnij pole tekstowe, klikając na przycisk Tekst. 3. Zaznacz tekst, przeciągając po nim myszką. 4. Skorzystaj z narzędzi paska formatowania. 5. Dopasuj obszar pola tekstowego do tekstu. Aby opuścić pole tekstowe, kliknij w dowolnym miejscu dokumentu poza obrębem pola tekstowego. Tło i obramowanie Po opuszczeniu pola tekstowego obszar, na którym został wpisany tekst, staje się takim samym obiektem jak prostokąt czy elipsa. Możesz więc wybrać dla niego tło oraz ozdobne obramowanie. Przezroczystość obiektu Przezroczystość obiektu daje efekt rozjaśnienia wypełnienia wybranego obiektu, np. tła za tekstem. Wypełnienie Bez przezroczystości Wypełnienie Przezroczystość 50% Aby wybrać przezroczystość obiektu: 1. Zaznacz obiekt. 2. Kliknij na Format Obszar lub wybierz Obszar z menu kontekstowego. 3. W oknie Obszar wybierz zakładkę Przezroczystość, a następnie zaznacz Tryb przezroczystości. 50

51 Spotkanie 8: Dodajemy tekst do rysunku 4. Wybierz opcję Przezroczystość, a następnie ustal wartość podaną w procentach (%). Możliwe są wartości od 0% (nieprzezroczysty) do +100% (przezroczysty). 5. Wybierając w Trybie przezroczystości opcję Gradient, możesz utworzyć przezroczysty gradient według własnego pomysłu. Ćwiczenie 1 Uruchom program Draw, a następnie wpisz poniższy tekst życzeń. Dodaj do tekstu tło oraz ozdobne obramowanie. Tak może wyglądać wykonane przez ciebie ćwiczenie. Jest w roku taki dzień, w którym smutki idą w cień, więc z okazji tego dnia posłuchaj, czego Ci życzę ja. Dużo zdrowia i radości, szczęścia w życiu i miłości, moc najpiękniejszych wrażeń i spełnienia wszystkich marzeń. Ćwiczenie 2 * Napisz życzenia, dodając ozdobne tła i obramowania według własnego pomysłu. Niech smutek zniknie w górskim potoku. By radość kwitła jak róża co roku. By na Twej twarzy promyczek słońca, nigdy nie zniknął i trwał do końca. By najpiękniejsze chwile w Twoim życiu trwały wiecznie. Niech w imienin Twoich dzionek, przepięknie śpiewa skowronek, najpiękniejsze kwiaty rozkwitają, wszystkie marzenia się spełniają i niech towarzyszy Ci radość życia, a każdy dzień prawdziwie zachwyca. Niech te Święta tak wspaniałe będą całe jakby z bajek, niechaj gwiazdka z nieba leci, niech Mikołaj tuli dzieci, biały puch niech z góry spada, niechaj piesek w nocy gada, niech choinka pachnie pięknie no i radość będzie wszędzie! Jak obyczaj każe stary, według ojców naszych wiary, chcemy złożyć Wam życzenia z dniem Bożego Narodzenia. Niech ta Gwiazdka Betlejemska, która wschodzi tuż po zmroku, da Wam szczęście i pomyślność, w nadchodzącym Nowym Roku. 51

52 Spotkanie 8: Dodajemy tekst do rysunku Ozdobne napisy W programie Draw w pasku narzędzi Rysunek znajduje się narzędzie Fontwork Galeria, za pomocą którego możesz zamieścić w rysunku ozdobny napis obiekt grafiki tekstowej. Aby wykonać ozdobny napis: 1. Na pasku narzędzi Rysunek kliknij w ikonę Fontwork Galeria. 2. W oknie dialogowym Galeria Fontwork wybierz styl Fontwork i kliknij przycisk OK. Obiekt Fontwork zostanie wstawiony do dokumentu. 3. Aby przejść do trybu edycji tekstu, kliknij dwukrotnie wstawiony obiekt. 4. Zastąp domyślny tekst Fontwork własnym. 5. Aby opuścić tryb edycji, naciśnij klawisz Esc lub kliknij dwukrotnie poza trybem edycji. Aby zmienić wygląd tekstu: 1. Kliknij obiekt Fontwork. Zostanie wyświetlony pasek narzędzi Fontwork. Jeśli pasek narzędzi Fontwork nie jest widoczny, wybierz Widok Paski narzędzi Fontwork. 52

53 2. Kliknij ikonę na pasku narzędzi Fontwork. Dostępne są następujące ikony: Spotkanie 8: Dodajemy tekst do rysunku Galeria: dodaje nowy obiekt Fontwork Kształt: umożliwia edytowanie kształtu Jednakowa wysokość liter: zmienia wysokość znaków Wyrównanie: określa sposób wyrównania tekstu Odstępy pomiędzy znakami: zmienia odstępy pomiędzy znakami. Za pomocą paska narzędzi Linia i wypełnienie możesz zmienić grubość i kolor linii oraz kolor i styl wypełnienia. Ćwiczenie 3 Korzystając z narzędzi Fontwork, wykonaj ozdobne napisy według podanego wzoru. Ćwiczenie 4 * Wykonaj dowolne napisy według własnego pomysłu. Zapisz swoją pracę w folderze Obrazki pod nazwą Napisy. 53

54 SPOTKANIE 9 Projektujemy kartki okolicznościowe, dyplomy, zaproszenia Skoro potrafisz rysować i umieszczać tekst w rysunku, możesz przystąpić do projektowania dyplomów, zaproszeń oraz kartek okolicznościowych. Tworzenie ozdobnych napisów Sposób 1 Tekst z powiększoną pierwszą literą oraz dodanym cieniem. 1. Wybierz na pasku narzędzi przycisk Tekst. 2. Przytrzymując lewy przycisk myszy, zaznacz obszar, w którym umieścisz tekst. 3. Wpisz tekst, np. Zaproszenie. 4. Zaznacz tekst, przeciągając po nim myszką. 5. Sformatuj tekst, korzystając z paska formatowania podobnie jak w edytorze tekstu. Wybierz rodzaj czcionki, wielkość oraz kolor. 6. Zaznacz tylko pierwszą literę tekstu i powiększ rozmiar czcionki. Sposób 2 Pochylenie liter 54

55 Spotkanie 9: Projektujemy kartki okolicznościowe, dyplomy, zaproszenia 1. Wybierz na pasku narzędzi przycisk Tekst. 2. Zaznacz obszar, w którym umieścisz tekst. 3. Wpisz tekst, np. DYPLOM. 4. Zaznacz tekst i wybierz rodzaj czcionki. 5. Kliknij na przycisk Wybierz, a następnie na tekst, zostanie on zaznaczony jako obiekt. 6. Konwertuj obiekt na krzywą, korzystając z menu kontekstowego. 7. Wejdź do grupy, klikając dwukrotnie na obiekcie lub korzystając z menu kontekstowego. 8. Kliknij na pierwszą literę, wybierz dla niej kolor. 9. Pochyl literę, korzystając z przycisku Obrót. 10. W ten sam sposób postępuj z kolejnymi literami. 11. Wyjdź z grupy. Sposób 3 Wstawianie tła za tekstem. 1. Wybierz na pasku narzędzi przycisk Tekst. 2. Zaznacz obszar, w którym umieścisz tekst. 3. Wpisz tekst, np. DYPLOM. 4. Zaznacz tekst i wybierz rodzaj oraz kolor czcionki. 5. Na pasku obiektów rysunkowych, w części Obszar, wybierz rodzaj tła, np. Gradient. Ćwiczenie 1 Wykonaj napisy: DYPLOM, ZAPROSZENIE, W DNIU IMIENIN, każdy według trzech podanych sposobów. Elementy graficzne Element graficzny na dyplomie czy zaproszeniu jest równie ważny jak tekst. Teraz poznasz kilka sztuczek, dzięki którym będziesz mógł ozdobić swoją pracę ciekawą grafiką. 55

OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY

OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY KOD UCZNIA OLIMPIADA INFORMATYCZNA 2010 ROK ETAP SZKOLNY * Postaw znak x w okienku obok właściwej odpowiedzi. 1. Przybornik w programie Paint to element programu, w którym znajdują się: kolory przyciski

Bardziej szczegółowo

Windows XP - lekcja 3 Praca z plikami i folderami Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na tworzenie, usuwanie i zarządzanie plikami oraz folderami znajdującymi się na dysku twardym. Jedną z nowości

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

Główne elementy zestawu komputerowego

Główne elementy zestawu komputerowego Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura

Bardziej szczegółowo

Rozdział 4. Multimedia

Rozdział 4. Multimedia Rozdział 4. Multimedia Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na wykorzystanie ogromnych moŝliwości multimedialnych systemu Windows XP. Większość narzędzi multimedialnych w Windows XP pochodzi z systemu

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać

Bardziej szczegółowo

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w

Bardziej szczegółowo

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13

Bardziej szczegółowo

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek 1.18. Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek 1.18. Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów. 4 Uruchom grę Saper lub inną wskazaną przez nauczyciela i prawidłowo zakończ z nią pracę. Poćwicz sposoby uruchamiania i zamykania

Bardziej szczegółowo

Moduł 1 Pliki i foldery

Moduł 1 Pliki i foldery Moduł 1 Pliki i foldery Plik to jakiś zbiór danych. Plikiem może być np. dokument tekstowy, zdjęcie (obraz), utwór muzyczny (dźwięk) lub film (wideo). Natomiast folder (inaczej zwany katalogiem) służy

Bardziej szczegółowo

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko. Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 TEMAT SPOTKANIA Sprzęt i oprogramowanie. Wirusy komputerowe. PODSTAWA PROGRAMOWA 2.3 7.1 7.2 1.6 WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: UCZEŃ:

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył

Bardziej szczegółowo

Techniki zaznaczania plików i folderów

Techniki zaznaczania plików i folderów Techniki zaznaczania plików i folderów Aby wykonać określone operacje na plikach lub folderach (np. kopiowanie, usuwanie, zmiana nazwy itp.) należy je najpierw wybrać (zaznaczyć) nazwa i ikona pliku lub

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS Opracowanie: Krzysztof Trembaczowski Spis treści Ćwiczenia z systemu operacyjnego Windows 98.... 3 1. Ćwiczenie (Zabawa z pasjansem)... 3 2. Ćwiczenie (Elementy składowe interfejsu)... 3 3. Ćwiczenie (Elementy

Bardziej szczegółowo

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV I OKRES Sprawności 1. Komputery i programy konieczne (ocena: dopuszczający) wymienia z pomocą nauczyciela podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem;

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV Dział lub zagadnienie programowe UMIEJĘTNOŚCI Osiągnięcia ucznia WIADOMOŚCI Komputer jako narzędzie pracy Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows

Bardziej szczegółowo

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL. Microsoft PowerPoint to program do tworzenia prezentacji multimedialnych wchodzący w skład pakietu biurowego Microsoft Office. Prezentacje multimedialne to rodzaje prezentacji

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2 Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył

Bardziej szczegółowo

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019 oceniające dla klasy II 2018/2019 Praca z komputerem Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. D - Podczas pracy przy komputerze wymaga

Bardziej szczegółowo

Nagrywamy podcasty program Audacity

Nagrywamy podcasty program Audacity Pobieranie i instalacja Program Audacity jest darmowym zaawansowanym i wielościeżkowym edytorem plików dźwiękowych rozpowszechnianym na licencji GNU GPL. Jest w wersjach dla systemów typu Unix/Linux, Microsoft

Bardziej szczegółowo

Copyright by Videograf Edukacja Sp. z o.o., Chorzów 2008

Copyright by Videograf Edukacja Sp. z o.o., Chorzów 2008 Redakca i korekta Jadwiga Kwiecień Projekt okładki Marek J. Piwko Redakcja techniczna Grzegorz Bociek Wydanie I, wrzesień 2008 Videograf Edukacja Sp. z o.o. 41-500 Chorzów, al. Harcerska 3C tel. (032)

Bardziej szczegółowo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć

Bardziej szczegółowo

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3

Bardziej szczegółowo

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon. Konspekt lekcji informatyki Rok szk. 2003/2004 Temat: Tworzenie ikon z wykorzystaniem Edytora obrazów Hasło programowe: Czas: Klasa: Nauczyciel: Rysowanie w Edytorze grafiki 45 min I Gimnazjum mgr inż.

Bardziej szczegółowo

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne

Bardziej szczegółowo

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt. Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym

Bardziej szczegółowo

1. Arkusz kalkulacyjny 7

1. Arkusz kalkulacyjny 7 Spis treści 1. Arkusz kalkulacyjny 7 1.1. Pierwsze kroki w arkuszu..........................................................8 1.2. Pierwsze kroki w arkuszu ćwiczenia.............................................12

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012 Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012 temat 4. z podręcznika (str. 42-48); Czym jest i do czego służy system operacyjny? 10, 11 Działanie komputera i sieci komputerowej pytania 8-12 (str. 46);

Bardziej szczegółowo

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 1. Tworzenie slajdów MS PowerPoint 2010 to najnowsza wersja popularnego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wygląd programu w

Bardziej szczegółowo

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych 5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe

Bardziej szczegółowo

1. Ćwiczenia z programem PowerPoint

1. Ćwiczenia z programem PowerPoint 1. Ćwiczenia z programem PowerPoint Tworzenie prezentacji Ćwiczenie 1.1. 1. Uruchomić program prezentacyjny PowerPoint wyszukując w menu Start programu Windows polecenie Programy, a następnie wybrać Windows

Bardziej szczegółowo

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci

Bardziej szczegółowo

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność SPIS TREŚCI Drodzy Uczniowie!........................................... 5 Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po obszarze roboczym

Przewodnik po obszarze roboczym Przewodnik po obszarze roboczym Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. Projekty tworzone

Bardziej szczegółowo

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,

Bardziej szczegółowo

Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej.

Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej. Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej. Przycisk RESET znajdujący się na obudowie komputera,

Bardziej szczegółowo

3 Programy do tworzenia

3 Programy do tworzenia 3 Programy do tworzenia prezentacji PowerPoint 2007 3.1. Tworzenie prezentacji w programie PowerPoint 2007 Tworzenie prezentacji w programie PowerPoint 2007 jest podobne jak w programie PowerPoint 2003.

Bardziej szczegółowo

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza

Bardziej szczegółowo

Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:... Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład

Bardziej szczegółowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013 temat 7. z podręcznika (str. 70-72); sztuczki 4. i 5. (str. 78); Narysuj ikony narzędzi do zaznaczania i opisz je. 19 Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy

Bardziej szczegółowo

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11 Spis treści 1.1. Czym zajmuje się informatyka? / 12 1.1.1. Bezpieczna praca z komputerem / 13 Pytania i zadania / 15 1.2. Komputer

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA KLASA IV

INFORMATYKA KLASA IV 1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji multimedialnej Microsoft PowerPoint

Tworzenie prezentacji multimedialnej Microsoft PowerPoint Tworzenie prezentacji multimedialnej Microsoft PowerPoint Zapoznaj się z fragmentem książki: prezentacja-ktora-robi-wrazenie-projekty-z-klasa-robin-williams.pdf 1. Zaplanowanie prezentacji ustalenie informacji,

Bardziej szczegółowo

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Jak przygotować pokaz album w Logomocji Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie

Bardziej szczegółowo

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5. Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5. Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11 Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11 Rozdział 3. System operacyny, oprogramowanie...15 Rozdział 4. Podstawy edycji grafiki...23

Bardziej szczegółowo

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia

Bardziej szczegółowo

Zadanie 8. Dołączanie obiektów

Zadanie 8. Dołączanie obiektów Zadanie 8. Dołączanie obiektów Edytor Word umożliwia dołączanie do dokumentów różnych obiektów. Mogą to być gotowe obiekty graficzne z galerii klipów, równania, obrazy ze skanera lub aparatu cyfrowego.

Bardziej szczegółowo

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Dopuszczająca: Zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej. Przestrzega regulaminu pracowni. Rozróżnia podstawowe typy współczesnych komputerów.

Bardziej szczegółowo

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie grafiki i obiektów Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,

Bardziej szczegółowo

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady ich, m.in.: dba o porządek na stanowisku

Bardziej szczegółowo

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Podstawowe czynnos ci w programie Word Podstawowe czynnos ci w programie Word Program Word to zaawansowana aplikacja umożliwiająca edytowanie tekstu i stosowanie różnych układów, jednak aby w pełni wykorzystać jej możliwości, należy najpierw

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny

Bardziej szczegółowo

Podstawy systemu operacyjnego Windows 7 i bezpieczne korzystanie z sieci Internet

Podstawy systemu operacyjnego Windows 7 i bezpieczne korzystanie z sieci Internet Projekt OKNO NA ŚWIAT - PRZECIWDZIAŁANIE WYKLUCZENIU CYFROWEMU W MIEŚCIE Podstawy systemu operacyjnego Windows 7 i bezpieczne korzystanie z sieci Internet Zadania do wykonania Ćwiczenie 1. Zarządzanie

Bardziej szczegółowo

1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM

1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM Autor: Firma: 1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM 1.1. WPROWADZENIE 1.1.1. KOMPUTER I JEGO ZASTOSOWANIE 1.1.2. WNĘTRZE KOMPUTERA 1.1.3. SPRZĘT I OPROGRAMOWANIE 1.1.4. RODZAJE KOMPUTERÓW 1.1.5. SYSTEM WINDOWS

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 opracowanie: mgr Monika Pskit 1. Rozpoczęcie pracy z programem Microsoft PowerPoint 2007. 2. Umieszczanie tekstów i obrazów na slajdach.

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO 1 WINDOWS XP PRO PLIK jest to ciąg informacji (bajtów) zapisany na nośniku zewnętrznym (dysku) pod określoną nazwą. Nazwa pliku może składać się z maksymalnie 256 znaków. W Windows XP plik

Bardziej szczegółowo

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania L.P miesiąc Klasa I Klasa II Klasa III 1. wrzesień Uczeń Uczeń Uczeń Zna regulaminpracowni komputerowej i stosuje się do niego; Wymienia 4 elementyzestawukomputerowego;

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz

Bardziej szczegółowo

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy. Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk klasa Elementarz małego informatyka Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy. Wciśnij lewy przycisk myszy. Trzymaj wciśnięty lewy przycisk. Uwaga!

Bardziej szczegółowo

Maskowanie i selekcja

Maskowanie i selekcja Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,

Bardziej szczegółowo

Przewodnik Szybki start

Przewodnik Szybki start Przewodnik Szybki start Program Microsoft Publisher 2013 wygląda inaczej niż wcześniejsze wersje, dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby skrócić czas nauki jego obsługi. Pasek narzędzi Szybki dostęp

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2010 - podstawy Cz. 4. Rysunki w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścid w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystad galerię

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA EDUACYJNE Z INFORMATYI LASA CZWARTA OPRACOWANO NA PODSTAWIE PROGRAMU likplik. Informatyka w klasach IV-VI szkoły podstawowej I PODRĘCZNIA O NR DOP. 58/09/S Przewidziane w Programie nauczania likplik treści

Bardziej szczegółowo

Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4.

Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4. Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13 Uruchamianie Ubuntu 14 Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25 Uruchamianie aplikacji 25 Skróty do programów 28 Preferowane aplikacje

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na

Bardziej szczegółowo

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem Informacje o koncepcji serii Elementarz małego informatyka Współczesny świat zdominowany jest przez komputery. Towarzyszą nam one wszędzie w domu, w miejscu pracy, w urzędzie i w szkole. Dlatego tak ważne

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim Autor: Danuta Kiałka Podręcznik: Informatyka Europejczyka (149/05) Danuta Kiałka z zespołem Program

Bardziej szczegółowo

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Wstęp TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Czasami zdarza się, że zostajemy poproszeni o poprowadzenia spotkania czy szkolenia w firmie, w której pracujemy lub po prostu

Bardziej szczegółowo

1. Przypisy, indeks i spisy.

1. Przypisy, indeks i spisy. 1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy

Bardziej szczegółowo

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH Czym są pliki i foldery? krótkie przypomnienie Wszelkie operacje można przedstawić w postaci cyfrowej. Do tego celu wykorzystywane są bity - ciągi zer i jedynek. Zapisany

Bardziej szczegółowo

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami Jeśli chcemy skopiować dany plik lub katalog należy kliknąć na ikonę Mój komputer (2 razy), a następnie zaznaczony obiekt np. z dysku C:\

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby

Bardziej szczegółowo

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie. Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia

Bardziej szczegółowo

4.5 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji

4.5 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji 4-67 45 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji Prezentacje multimedialne tworzy się zwykle za pomocą specjalnych programów do tworzenia prezentacji Gotowe prezentacje mogą być odtwarzane na ekranie komputera

Bardziej szczegółowo