Kurs: Pierwsza gra w programie Game Maker 8

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Kurs: Pierwsza gra w programie Game Maker 8"

Transkrypt

1 AREKADIUSZ GROUP PRESENTS Kurs: Pierwsza gra w programie Game Maker 8 Arekadiusz Wszystko o rysunkach, dźwiękach, tapetach. Pierwszy sposób chodzenia, zbieranie punktów, utrata żyć to wszystko czego dowiesz się w tej części poradnika. Zapraszam do lektury! Strona 1

2 Spis treści Wstęp Rysunki (Sprites) Dźwięki i muzyka (Sounds) Tła (Backgrounds) Obiekty (Objects) Kontroler gry (o_kontroler) Bohater (o_bohater) Poruszanie się Plansze.. 10 Uruchamianie i eksportowanie. 11 Dodatki.. 11 Koniec. 12 Strona 2

3 P Kurs: Pierwsza gra w programie Game Maker 8 isząc ten poradnik zakładam że znasz już podstawy języka GML oraz umiesz już wykonywać podstawowe czynności w programie Game Maker (GM). Niektóre będą omówione bardziej szczegółowo inne na razie nie. Wszystkie instrukcje będą podawane jako polecenia w kodzie. Nie będziemy korzystali z klocków dostępnych w programie. Ten poradnik będzie tłumaczony w Game Makerze 8.0. Autor nie odpowiada za ewentualne zmiany w innych wersjach, które uniemożliwią wykonanie czynności zamieszczonych w poradniku. Do wykonania pierwszej gry wystarczy wersja Lite (darmowa). Autor nie ponosi także odpowiedzialności za ewentualne błędy, brak możliwości odczytu przykładu oraz awarię sprzętu czy oprogramowania w skutek niepoprawnego użytkowania lub wykonywania czynności umieszczonych w tym poradniku. Nasza pierwsza gra przygodowa będzie bardzo skromna ale od czegoś trzeba zacząć ;). Będzie polegała na skakaniu bohaterem/ludzikiem/potworem, zbieraniu punktów/żyć/gwiazdek oraz przechodzeniu kolejnych plansz. Do roboty! Z 1. Rysunki (Sprites) aczynamy od utworzenia nowego rysunku (Sprite). Wybieramy w tym celu ikonę lub wybieramy Resources > Create Sprite. W pole Name wpisujemy nazwę obiektu. Najlepiej przed każdą nazwą dodawać oznaczenie czy jest to obiekt czy sprite czy jeszcze co innego. Ja do rysunków dodaję przedrostek spr_ (np. spr_bohater). Pamiętajmy także aby nazwa nie zawierała odstępów ani polskich znaków. Jeżeli mamy już narysowaną grafikę klikamy Load Sprite i wskazujemy plik. Jeżeli nie, możemy ją przygotować w innym programie (np. darmowy GIMP) lub też w edytorze GMa. W tym celu klikamy Edit Sprite a następnie wybieramy lub File > New. Kolejnym krokiem jest wpisanie wysokości (Height) i szerokości (Width). Wciskamy OK. Klikamy dwa razy na nowo utworzony obraz i zostajemy przeniesieni do edycji obrazu. Nie będę na razie omawiał rysowania oraz poszczególnych narzędzi gdyż działają one tak jak w innych programach graficznych. Po narysowaniu klikamy lub File > Close Saving Changes i w pozostałym oknie przycisk OK. Wskazówka! Wiele zasobów (rysunki, dźwięki, tła) jest dołączonych z Game Makerem 8.0. Aby je odnaleźć należy przejść do lokalizacji instalacji GMa (domyślnie C:\Program Files\Game_Maker8) i przejść do odpowiedniego folderu (np. Sprites - rysunki). Uwaga! Zasoby nie są dołączone do programu Game Maker 8.1! W ten sposób rysujemy wszystkie potrzebne nam rysunki. W przypadku prostej gry przygodowej nie będzie ich dużo. U mnie będzie tak: bohater (lewy i prawy), elementy drogi po której będzie chodził, moneta, serce, kolce (gdy na nie spadnie wraca na start), drzwi (przejście do następnej planszy). Strona 3

4 Pamiętajmy aby co jakiś czas zapisywać swoją grę! W tym celu wybieramy File > Save lub przypadku utraty zasilania lub zawieszenia komputera stracimy wszystkie niezapisane zmiany.. W T 2. Dźwięki i muzyka (Sounds) eraz zajmiemy się dodaniem do naszej gry podkładu muzycznego oraz dźwięków. Nie jest to oczywiście konieczne ale dzięki temu gra staje się przyjemniejsza i ciekawsza. Tym razem wybieramy Resources > Create Sound lub ikonkę. Podajemy teraz nazwę dźwięku lub muzyki. W tym miejscu znowu proponuję użyć jakiegoś przedrostka np. s_ lub sou_ (sou_muzyka). Następnie klikamy na Load Sound i wskazujemy plik muzyczny. Na koniec klikamy OK. W podany sposób dodajemy wszystkie potrzebne dźwięki i podkłady muzyczne. Ja pozwolę sobie tutaj użyć gotowych dołączonych do GM-a (lokalizacja instalacji / Sounds). W moim projekcie wygląda to tak: P 3. Tła (Backgrounds) rzyszła pora na tła. Wybieramy więc Resources > Create Background lub guzik i wpisujemy nazwę. Przy tłach proponuję użycia początku back_. Dodawanie lub rysowanie jest prawie identyczne jak w przypadku rysunków. Jeżeli mamy już przygotowane tło i chcemy je wczytać wybieramy Load Background a jeśli chcemy narysować wybieramy Edit Background. Gdy skończymy klikamy i jeszcze raz OK. Z braku czasu ja dodałem sobie tylko jedno gotowe tło z zasobów Game Makera. Ciekawostka! Jeżeli nie chcesz mieć rysunku tła w swojej grze możesz tylko ustawić kolor tła. Ta czynność jest opisana w punkcie nr 8. T 4. Obiekty (Objects) eraz najważniejsze rzeczy czyli obiekty. To w nich ustala się wszystkie akcje, czynności itd. Aby utworzyć nowy obiekt klikamy na lub Resources > Create Object. Wpisujemy teraz nazwę obiektu. Ja używam przedrostka o_ i nazw takich samych jak sprite ów. Następnie wybieramy rysunek, który należy do tego obiektu. W przypadku gdy bohater ma dwa rysunki (one będą zmieniały się w zależności od kierunku w którym idzie) jako Sprite należy ustawić tylko jeden, obojętnie który. Klikamy OK aby zamknąć edytor obiektu. W podany sposób tworzymy obiekty dla wszystkich rysunków z gry. Dodatkowo tworzymy jeszcze obiekt o_kontroler bez rysunku. Strona 4

5 Wskazówka! Czy wiedziałeś że nie każdy obiekt musi mieć swój rysunek? Można użyć jednego rysunku kilka razy lub w ogóle nie przypisywać rysunku danemu obiektowi. Wtedy ten obiekt po postawieniu na planszy w oknie edytora edycji będzie widoczny jako kółko ze znakiem zapytania a podczas gry nie będzie widoczny. K 5. Kontroler gry (o_kontroler) likamy dwa razy na obiekt o_kontroler aby edytować jego właściwości. Klikamy Add Event aby dodać zdarzenie. W okienku wybieramy Other (inne) i Game Start (po starcie gry). Teraz przechodzimy na zakładkę Control (z prawej strony okienka) i z Code wybieramy Execute Code.. Przeciągamy tą ikonkę do pola Actions gdy w kolumnie Events zaznaczone jest Game Start. Automatycznie otworzy się okno do wpisania kodu. Wpisujemy teraz następujące polecenia: 1. score = 0; 2. lives = 3; 3. action_set_caption(true,"monety: ",true,"zycia: ",false,"health: "); Score (z ang. - punkty) nadaje wartość punktów/monet na starcie gry. Lives (z ang. - życia) ustala ile gracz będzie miał żyć. Ostatnie polecenie pokazuje na pasku ilość monet, żyć i zdrowia. Pierwsze true w nawiasie określa czy wartość za nim ma być pokazywana czy nie (true tak, prawda; false nie, fałsz). Jeżeli więc drugie true zamienimy na false ilość żyć nie będzie pokazywana. W cudzysłowie należy wpisać nazwy jakie będą wyświetlane. W praktyce wygląda to tak: Uwaga! Game Maker nie obsługuje polskich znaków! Następnie w tym samym obiekcie dodajemy event Room Start (Add Event > Other > Room Start). Ponownie znajdujemy bloczek z miejscem na kod (zakładka Control > klocek Execute Code) i przeciągamy je do rubryczki Actions przy wybranym Room Start. Wpisujemy: 1. sound_loop(sou_muzyka); Umieszczenie polecenia w Room Start nakaże naszej aplikacji aby w każdej planszy, w której umieszczony jest dany obiekt, polecenie zostało wykonane. Polecenie sound_loop powtarza podany w nawiasie dźwięk aż skończy się dana plansza. Uwaga! Oznacza to że przy każdym rozpoczęciu planszy muzyka będzie zaczynała się od nowa. Jeżeli chcemy aby piosenka grała przez cały czas należy umieścić powyższe polecenie w evencie Game Start. Z kolei jeżeli chcemy aby Strona 5

6 dźwięk odtwarzał się tylko raz i zawsze zaczynał się od nowa przy rozpoczęciu planszy używamy komendy sound_play(sou_muzyka);. Teraz tworzymy event No More Lives (gdy nie ma żyć) także z zakładki Other (inne). Dodajemy klocek z miejscem na kod i wpisujemy: 1. highscore_show(score); 2. game_end(); Polecenie highscore_show() pokazuje tabelę wyników do której zapisywane są najlepsze wyniki wraz z miejscem na imię gracza. Ostatnia komenda, jak chyba nie trudno się domyślić, kończy grę. P 6. Bohater (o_bohater) rzechodzimy teraz do naszego bohatera. Dodajemy event Collision (po zderzeniu z ) > o_moneta ( monetą) i wstawiamy kod: 1. sound_play(sou_moneta); 2. with(other) instance_destroy(); 3. score+=1; Pierwsze polecenie odtwarza dźwięk monety. instancje_destroy() kasuje obiekt, a polecenie with(other) daje programowi informację że ma daną czynność wykonać na obiekcie z którym np. ta kolizja się dzieje. Ostatnia linijka dodaje punkt. Ciekawostka! Czy wiesz że score+=1 i score=score+1 to to samo? Czynność ta nazywana jest inkrementacją (zwiększaniem). Teraz wybieramy kolizję z obiektem o_serce i piszemy następujący kod: 1. sound_play(sou_serce); 2. with(other) instance_destroy(); 3. lives+=1; Kod ten jest prawie identyczny do powyższego lecz ten odtwarza dźwięk serca i dodaje życie a nie punkty. Dodajemy teraz event Collision > o_kolce i wpisujemy: 1. sound_play(sou_kolce); 2. lives-=1; 3. x=xstart; 4. y=ystart; Pierwsza komenda, o czym powinniśmy już wiedzieć, odtwarza dźwięk. Druga, którą też powinieneś już znać, w tym przypadku zabiera życie (-). Dwa przed ostatnie polecenia ustawiają bohatera na start. Pozycja startowa jest przechowywana w zmiennej xstart i ystart. Wybieramy teraz kolizję z drzwiami, dodajemy bloczek z miejscem na kod i piszemy: Strona 6

7 1. sound_play(sou_drzwi); 2. room_goto_next(); Znaczenie pierwszej linijki jest już na pewno każdemu znane więc nie będę się powtarzał. Ostatnie polecenie po prostu przechodzi do kolejnej planszy. Dodamy jeszcze dodatkowo event Intersect Boundary z Other. Instrukcje w nim umieszczone będą się wykonywały gdy gracz przekroczy granice planszy. Wpisujemy tam: 1. sound_play(sou_kolce); 2. lives-=1; 3. x=xstart; 4. y=ystart; Kod ten jest identyczny do tego umieszczonego w evencie kolizji z kolcami więc nie będę już go omawiał. Dźwięk także jest ten sam jednakże można tu wgrać inny dźwięk lub w ogóle nie mieć dźwięku. Wszystko według własnego uznania. T 7. Poruszanie się eraz przyszła pora na jedną z najważniejszych części poruszania postacią. Pozwoliłem sobie do mojego tutorialu wykorzystać gotowy przykład chodzenia GŁADKIE SCHODZENIE I WCHODZENIE POD GÓRKĘ autorstwa Platyny z serwisu GMCLAN.org. Jest to bardzo dobra oraz chyba najprostsza metoda gładkiego chodzenia, skakania itd. Zabieramy się więc do pracy. Wskazówka! Wskazany przeze mnie przykład znajduje się w serwisie pod adresem: W obiekcie bohater tworzymy event Create, czyli podczas tworzenia danego obiektu. Dodajemy klocek Execute Code i wpisujemy: 1. v=6; 2. max_y=5; Pierwsza zmienna (v) ustala prędkość gracza. Druga to maksymalna wysokość schodka na jaką nasza postać może wejść. Można by w każdym miejscu gdzie występują dane wartości wpisywać je ręcznie, jednakże dużo wygodniej jest to zrobić tak, gdyż w przypadku potrzeby zmiany wartości trzeba by było w każdym miejscu wprowadzać modyfikacje a tak zamieniamy tylko jedną liczbę i gotowe. Przechodzimy do eventu Step (Add Event > Step > Step). Dodajemy bloczek kodu i piszemy tak: 1. if(place_free(x,y+1)) 2. vspeed+=1; Pierwsza instrukcja sprawdza czy gracz na czymś nie stoi lub nie ma czegoś pod nogami. Jeżeli tak jest postać zaczyna opadać poprzez zwiększenie prędkości. Strona 7

8 Wybieramy teraz Keyboard > Left, dodajemy bloczek z miejscem na kod i piszemy dość spory kawałek kodu: 1. sprite_index=spr_bohater_l; 2. yy=0; 3. ok=0; 4. while(yy<=max_y&&ok=0) 5. { 6. if(place_free(x-v,y-yy)) 7. { 8. x-=v; 9. if(!place_free(x,y+1)&&vspeed=0) 10. y-=yy; 11. ok=1; 12. } 13. yy+=1; 14. } 15. if(!place_free(x,y+max_y)&&vspeed=0) 16. move_contact_solid(270,max_y); Pierwsza linijka, po naciśnięciu klawisza w lewo, zamienia sprite a na podany. W naszym przypadku jest to rysunek bohatera w lewo. Druga i trzecia linia tworzy zmienne pomocnicze. W 4-tej linijce tworzona jest pętla w której sprawdzane jest czy nic nie ma przed graczem, dzięki czemu może iść (8 linijka). Dalej sprawdzane jest czy gracz obecnie nie skacze. Jeżeli nie może skoczyć i wejść na schodek. Zmienna ok odpowiada za zakończenie pętli w odpowiednim momencie. Instrukcje z dwóch ostatnich linijek powodują że gracz gładko schodzi z ewentualnych schodków czy górek. Dodajemy teraz event Right z Keyboard. Kod jest bardzo podobny do tego z Left. Inny jest sprite w pierwszej linijce (w drugim kierunku) oraz występują dwie różnice w znaku i + (linijka 6 i 8). Kod jest następujący: 1. sprite_index=spr_bohater_r; 2. yy=0; 3. ok=0; 4. while(yy<=max_y&&ok=0) 5. { 6. if(place_free(x+v,y-yy)) 7. { 8. x+=v; 9. if(!place_free(x,y+1)&&vspeed=0) 10. y-=yy; 11. ok=1; 12. } 13. yy+=1; 14. } 15. if(!place_free(x,y+max_y)&&vspeed=0) 16. move_contact_solid(270,max_y); Teraz dodajemy event Space lub Up tym razem z Key Press. Jeżeli wybierzemy Space skok odbędzie się po naciśnięciu spacji a jeżeli Up po wciśnięciu strzałki w górę. W całym sterowaniu Strona 8

9 możemy oczywiście ustalić dowolne klawisze. Tworzymy bloczek Execute Code, otwieramy go i piszemy: 1. if(!place_free(x,y+1)) 2. vspeed=-15; Ciekawostka! Event z Keyboard wykonywany jest przez cały czas naciskania danego klawisza. Event Key Press wykonuje się tylko podczas wciskania klawisza, a Key Release gdy klawisz jest zwalniany. W tym kodzie sprawdzane jest czy gracz stoi na czymś (np. chodniku, platformie itd.). Jeżeli warunek jest spełniony wtedy gracz może podskoczyć. Wartość -15 to wysokość skoku można ją dowolnie zmodyfikować pod swoje potrzeby, jednakże nie należy usuwać minusa! Właściwie ostatnią rzeczą którą musimy zrobić w związku ze sterowaniem jest utworzenie obiektu pod nazwą o_kontroler_droga, który będzie kontrolował każdy obiekt po którym bohater będzie chodził. W nowo utworzonym obiekcie tworzymy event Collision > o_bohater, dodajemy bloczek na kod i wpisujemy: 1. with(o_bohater) 2. { 3. if (vspeed>0&&!place_free(x,y+vspeed)) 4. move_contact_solid(270,vspeed); 5. vspeed=0; 6. } Pierwsza linijka powoduje aby wszystkie polecenia w klamrach (linijka 2 i 6) wykonywały się dla podanego obiektu. W 3-ciej linijce znajduje się warunek który sprawdza, w trakcie spadania gracza, czy ma coś pod sobą. Jeżeli tak się dzieje zostaje on na tym postawiony. W przedostatniej linii gracz jest zatrzymywany, przez wyzerowanie prędkości. Aby powyższe instrukcje zadziałały należy ustawić o_kontroler_droga jako parent każdego z obiektów, po których bohater ma chodzić. Każdy obiekt po którym nasza postać ma chodzić musi mieć także zaznaczoną opcję Solid. Parent (z ang. rodzic, rodzice) wykonuje się wraz z tworzeniem i działaniem danego obiektu. Z kolei opcja Solid powoduje to że obiekt nie będzie przepuszczał innych obiektów np. postaci stojącej na chodniku. Strona 9

10 P Kurs: Pierwsza gra w programie Game Maker 8 8. Plansze (roomy, pokoje) rzechodzimy nareszcie do ostatniej i bardzo ważnej rzeczy. Aby utworzyć nowy room wybieramy Resources > Create Room lub. Od razu przechodzimy na zakładkę settings. W polu Name wpisujemy nazwę planszy a w polu Caption nazwę wyświetlaną na pasku obok ilości punktów i żyć (patrz punkt 5). Poniżej wpisujemy rozmiar pokoju. Może być on bardzo duży, nawet taki nie mieszczący się na ekranie gdyż zastosujemy przesuwanie roomu. Ja wpisałem 2000 x 600. Przechodzimy na zakładkę backgrounds. Jeżeli chcemy aby naszym tłem był jednolity kolor wskazujemy go w odpowiednim polu. Jeżeli natomiast ma być to obrazek tła z rozwijanej listy wybieramy naszą tapetę. Następnie wybieramy zakładkę views i zaznaczamy dwie jedyne opcje: Enable the use of Views oraz Visible when room starts aktywując tym samym używanie widoków. W grupie View in room w polu W wpisujemy szerokość kawałka planszy który będzie widoczny i w polu H wysokość tego kawałka. To samo wpisujemy w Port on screen. Z rozwijanej listy w Object following wybieramy obiekt za którym widok ma podążać. W naszym przypadku będzie to o_bohater. Pozostało nam jeszcze ustawienie tego w jakiej odległości od ekranu ten śledzony obiekt ma być utrzymywany. Według mnie najlepszym ustawieniem jest aby był on w środku, więc dzielimy podane przed chwilą wartości na pół i wpisujemy w pola Hbor i Vbor. Po skończeniu powinno to wyglądać tak: Strona 10

11 Wybieramy zakładkę objects, wybieramy obiekt który chcemy ustawić na planszy z listy i stawiamy go klikając lewym przyciskiem myszy. Aby skasować obiekt na planszy klikamy na niego prawym przyciskiem myszy. Pola Snap X i Snap Y odpowiadają za siatkę. Zmieniając domyślne tam wartości zmienimy rozmiar jednej kratki na siatce. Możemy także wyłączyć widoczność siatki. Aby to zrobić klikamy ikonę siatki umieszczoną obok. Po umieszczeniu wszystkich obiektów klikamy na. Tworzymy dowolną, potrzebną ilość plansz. Uwaga! Aby czynności z eventu o_kontroler się wykonały należy umieszczać go w każdej planszy! A Uruchamianie i eksportowanie by uruchomić swoją pierwszą grę należy wcisnąć guzik lub Run > Run normally. Można także wcisnąć guzik F5. Aby wyeksportować swoją grę do pliku wykonywalnego (.EXE) należy wybrać File > Create Executable lub ikonę. Po zakończeniu edycji gry nie zapomnij zapisać także projektu. Gdybyś chciał w przyszłości dokończyć lub zmodyfikować swoją grę tylko plik projektu da Ci taką możliwość. O Dodatki statnią rzeczą którą jeszcze tutaj opiszę jest dodawanie informacji o grze. W tym celu klikamy dwukrotnie na Game Information. Wpisujemy tam treść naszego infa (np. kto wykonał grę, kiedy, jak grać, sterowanie itp.). Aby zapisać klikamy. Jeżeli chcemy aby info pokazało się przy starcie gry dodajemy poniższą linijkę do eventu Game Start w obiekcie o_kontroler. Możemy także poniższe polecenie umieścić w dowolnym innym evencie. 1. show_info(); Aby wyświetlić info wystarczy w dowolnym momencie gry wcisnąć klawisz F1 jest to funkcja domyślnie aktywna w każdej grze. Można ją wyłączyć w ustawieniach gry (Global Game Settins > Other > Let <F1> show the game information ). Strona 11

12 J Kurs: Pierwsza gra w programie Game Maker 8 Koniec est to właściwie wszystko jak na podstawy pierwszej gry. W razie pytań proszę o kontakt na adres Zapraszam także do serwisu GMCLAN.org (www.gmclan.org) gdzie można znaleźć wiele przykładów, podpowiedzi oraz pomocy do programu Game Maker. Strona posiada własne forum na którym można uzyskać odpowiedzi na wiele pytań dotyczących głównie GMa ale nie tylko. Do tego poradnika dołączony jest także przykład zapisany w formacie.gmk jednakże proszę nie kopiować bezmyślnie kodu a przepisywać jednocześnie analizując każdą linijkę. W ten sposób na pewno coś zostanie w głowie i przyda się podczas programowania kolejnych gier. Wszystkie części poradnika można znaleźć pod poniższym adresem: Dziękuję za uwagę oraz poświęcenie czasu na przeczytanie tego poradnika! Miłego programowania! Strona 12

Kurs: Pierwsza gra w programie Game Maker 8

Kurs: Pierwsza gra w programie Game Maker 8 AREKADIUSZ GROUP PRESENTS Kurs: Pierwsza gra w programie Game Maker 8 Arekadiusz Pierwsze menu, wróg i strzelanie, panel, wyjaśnienie funkcji ustawień gry to tylko kilka z najciekawszych zagadnień poruszonych

Bardziej szczegółowo

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy

Bardziej szczegółowo

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ Aby dodać artykuł musimy się zalogować. W tym celu wchodzimy na stronę http://sp1.brzesckujawski.pl/3/administrator/, wprowadzamy swoje dane: Nazwę użytkownika,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6 W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy

Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać

Bardziej szczegółowo

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl 2 Do obsługi Twojego szablonu nie jest wymagane żadne dodatkowe oprogramowanie - jedyne czego potrzebujesz to aktywne konto w serwisie allegro.pl. Dokładne

Bardziej szczegółowo

Moduł Mikołajkowe kodowanie

Moduł Mikołajkowe kodowanie Moduł Mikołajkowe kodowanie I. Przygotowania przed zajęciami: 1. Instalacja środowiska Adobe i programu Scratch. 2. Wgranie plików graficznych i dźwiękowych na komputer. Możemy wgrać je z pendrive na komputer-

Bardziej szczegółowo

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu

Bardziej szczegółowo

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,

Bardziej szczegółowo

5.4. Tworzymy formularze

5.4. Tworzymy formularze 5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania

Bardziej szczegółowo

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY

Bardziej szczegółowo

Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2

Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2 Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2 Spis treści: 1. Tworzenie nowego testu. str 2...5 2. Odczyt raportów z wynikami. str 6...7 3. Edycja i modyfikacja testów zapisanych

Bardziej szczegółowo

edycja szablonu za pomocą programu NVU

edycja szablonu za pomocą programu NVU edycja szablonu za pomocą programu NVU 2 Edycja szablonu za pomocą dodatkowego oprogramowania daje nam znacznie więcej możliwości. Zarówno posiada wiele dodatkowych opcji formatowania tekstu jak również

Bardziej szczegółowo

Przewodnik Szybki start

Przewodnik Szybki start Przewodnik Szybki start Program Microsoft Publisher 2013 wygląda inaczej niż wcześniejsze wersje, dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby skrócić czas nauki jego obsługi. Pasek narzędzi Szybki dostęp

Bardziej szczegółowo

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie Wstęp FTP - (ang. File Transfer Protocol - protokół transmisji danych) jest to protokół typu klient-serwer, który umożliwia przesyłanie plików na serwer, oraz z serwera poprzez program klienta FTP. Dzięki

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG dla Państwowy Instytut Geologiczny Państwowy Instytut Badawczy 1. Uruchomienie aplikacji. a. Wprowadź nazwę użytkownika w miejsce Nazwa użytkownika b. Wprowadź hasło

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ

INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ W celu wprowadzenia, modyfikacji lub usunięcia informacji w Biuletynie Informacji Publicznej należy wpisać w przeglądarce adres strony: http:/bip.moriw.pl/admin.php

Bardziej szczegółowo

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012 1 z 72 Rysunek rysujemy w skali rzeczywistej tzn. jeżeli pas ruchu ma szerokość 3,5m to wpisujemy w AutoCAD: 3,5 jednostki (mapa oczywiście również musi być wstawiona w skali 1:1). Opisany w dalszym ciągu

Bardziej szczegółowo

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER Okno startowe programu W jednym zamówieniu można wysłać do 1000 zdjęć Wybierz odpowiednią opcję : Przelew ( tylko poczta) Wybieramy w momencie kiedy zdjęcia mają być

Bardziej szczegółowo

Włączanie/wyłączanie paska menu

Włączanie/wyłączanie paska menu Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po

Bardziej szczegółowo

Zanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera.

Zanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera. Zanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera. Wchodzimy w Centrum sieci -> Połączenia sieciowe -> następnie do właściwości naszej karty sieciowej. Następnie przechodzimy do Protokół internetowy

Bardziej szczegółowo

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury Obsługa za pomocą klawiatury Różnego typu interfejsy wykorzystują różne metody reagowania i wydawania poleceń przez użytkownika. W środowisku graficznym najpopularniejsza jest niewątpliwie mysz i inne

Bardziej szczegółowo

darmowe zdjęcia - allegro.pl

darmowe zdjęcia - allegro.pl darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia

Bardziej szczegółowo

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią

Bardziej szczegółowo

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS Instrukcja obsługi systemu Sky CMS Tworzenie stron w systemie skycms 1. Logujemy się 2. Tworzenie nowej strony: Wchodzimy do zakładki Strony Dodaj nową stronę. Pokażą się zakładki Strona, Powiązania strony,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik 5.01.001

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik 5.01.001 1 Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik 5.01.001 I. EKSPORT DANYCH Z PROGRAMU FAKT DO PŁATNIKA...2 I.1. WYSYŁANIE DEKLARACJI Z PROGRAMU FAKT....2 I.2. KATALOGI I ŚCIEŻKI DOSTĘPU....2

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 opracowanie: mgr Monika Pskit 1. Rozpoczęcie pracy z programem Microsoft PowerPoint 2007. 2. Umieszczanie tekstów i obrazów na slajdach.

Bardziej szczegółowo

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2 Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta Opracowanie: mgr inż. Aleksandra Miętus na podstawie książki Autocad 2000 ćwiczenia praktyczne. wyd. Helion

Bardziej szczegółowo

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Dlaczego stosujemy edytory tekstu? Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać

Bardziej szczegółowo

Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory

Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory Poniższa instrukcja opisuje sposób zdalnej instalacji oprogramowania Webroot SecureAnywhere w środowiskach wykorzystujących usługę Active

Bardziej szczegółowo

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów 1. Uruchamianie edytora tekstu MS Word 2007 Edytor tekstu uruchamiamy jak każdy program w systemie Windows. Można to zrobić

Bardziej szczegółowo

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO 1 WINDOWS XP PRO PLIK jest to ciąg informacji (bajtów) zapisany na nośniku zewnętrznym (dysku) pod określoną nazwą. Nazwa pliku może składać się z maksymalnie 256 znaków. W Windows XP plik

Bardziej szczegółowo

AZACO Eksporter. Instrukcja konfiguracji oraz automatycznego eksportu danych. Przygotowanie środowiska...2. Konfiguracja zadań eksportu danych...

AZACO Eksporter. Instrukcja konfiguracji oraz automatycznego eksportu danych. Przygotowanie środowiska...2. Konfiguracja zadań eksportu danych... AZACO Eksporter Instrukcja konfiguracji oraz automatycznego eksportu danych Spis treści Przygotowanie środowiska...2 Konfiguracja zadań eksportu danych...2 Ręczny eksport danych...5 Automatyczny eksport

Bardziej szczegółowo

Sterbox e-pilot Dla iphone/ipad/ ANDROID

Sterbox e-pilot Dla iphone/ipad/ ANDROID Sterbox e-pilot Dla iphone/ipad/ ANDROID Wersja dla Sterbox od v.4.0 INSTRUKCJA KONFIGURACJI e-pilot oraz Programowanie STERBOX-a E-Pilot To uniwersalna, konfigurowalna aplikacja przeznaczona dla urządzeń

Bardziej szczegółowo

Wstawianie ZDJĘCIA na Forum.

Wstawianie ZDJĘCIA na Forum. Taka sobie instrukcja programu Image Snack Uploader służącego do wstawiania fotek, PDF na Forum. Strona, z której ściągamy program. Jest free, także bez obawy: http://imageshack.us/content.php?page=uploader

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Przewodnik... Tworzenie Landing Page Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym

Bardziej szczegółowo

Baza danych część 8. -Klikamy Dalej

Baza danych część 8. -Klikamy Dalej Baza danych część 8 1.Kwerendy służą do wyszukiwania informacji według zadanych parametrów. Odpowiednio napisane mogą również wykonywać inne zadania jak tworzenie tabel czy pobieranie z formularzy parametrów

Bardziej szczegółowo

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Arkusz kalkulacyjny EXCEL ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter. OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze

Bardziej szczegółowo

Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST. część 1

Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST. część 1 Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST część 1 Edytor raportu SigmaNEST to wszechstronne narzędzie umożliwiające zarówno dostosowanie każdego raportu pod specyficzne oczekiwania klienta,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku 1. Pobieramy program serwisowy ze strony http://serwis.monument9.pl/program_serwisowy/ - bezpośredni link znajduje się w polu POBIERZ PROGRAM.

Bardziej szczegółowo

6.4. Efekty specjalne

6.4. Efekty specjalne 6.4. Efekty specjalne Rozdział ten będzie poświęcony efektom specjalnym, które również znalazły swoje zastosowanie w programie MS PowerPoint 2007. Pierwszym typem efektów jaki zostanie poddany naszej analizie

Bardziej szczegółowo

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych 5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,

Bardziej szczegółowo

Nagrywamy podcasty program Audacity

Nagrywamy podcasty program Audacity Pobieranie i instalacja Program Audacity jest darmowym zaawansowanym i wielościeżkowym edytorem plików dźwiękowych rozpowszechnianym na licencji GNU GPL. Jest w wersjach dla systemów typu Unix/Linux, Microsoft

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word. Polskie litery, czyli ąłóęśźżń, itd. uzyskujemy naciskając prawy klawisz Alt i jednocześnie literę najbardziej zbliżoną wyglądem do szukanej. Np. ł uzyskujemy

Bardziej szczegółowo

Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu

Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu Niniejszy mini poradnik ma na celu pomóc Państwu jak najszybciej uruchomić Wasz nowy sklep internetowy i uchronić od popełniania najczęstszych

Bardziej szczegółowo

Brain Game. Wstęp. Scratch

Brain Game. Wstęp. Scratch Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy

Bardziej szczegółowo

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji uzyskujemy widok: a. Wstawianie tekstów Tekst możemy wpisywać bezpośrednio w panelu lub wklejać do edytora. Jeśli wklejamy tekst

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP - 1 - Podstawy Windows & Zarządzanie zasobami komputera opr.m r Osa Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP 1. System Windows składa się z następujących podstawowych elementów: ikona pulpit okno pasek zadań folder

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM

Bardziej szczegółowo

Automatyzowanie zadan przy uz yciu makr języka Visual Basic

Automatyzowanie zadan przy uz yciu makr języka Visual Basic Automatyzowanie zadan przy uz yciu makr języka Visual Basic Jeśli użytkownik nie korzystał nigdy z makr, nie powinien się zniechęcać. Makro jest po prostu zarejestrowanym zestawem naciśnięć klawiszy i

Bardziej szczegółowo

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP W tym opracowaniu opisano, jak korzystać z edytora zasad grupy do zmiany ustawień zasad lokalnych dla

Bardziej szczegółowo

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate Animacje cz. 2 1. Do wykonania poniższej animacji będziemy potrzebować dodatkowego desenia. Znajduje się on w folderze z instrukcją, żeby program Gimp mógł z niego skorzystać musimy wskazać mu ścieżkę

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU IRF DLA BIURA RACHUNKOWEGO Program Rachmistrz/Rewizor. Strona0

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU IRF DLA BIURA RACHUNKOWEGO Program Rachmistrz/Rewizor. Strona0 INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU IRF DLA BIURA RACHUNKOWEGO Program Rachmistrz/Rewizor Strona0 1. Zaloguj się na konto IRF, na adres: http://irf-system.pl 2. Hasło można zmienić, klikając w ustawienia. Strona1

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

Praca w programie Power Draft

Praca w programie Power Draft Praca w programie Power Draft I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy istnieje folder Geomat (jeŝeli nie proszę go utworzyć); - w folderze

Bardziej szczegółowo

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA Laboratorium nr 14 PODSTAWY OBSŁUGI PROGRAMU WONDERWARE INTOUCH 10.1 Opracował: mgr inż. Marcel Luzar Cel: Konfiguracja

Bardziej szczegółowo

Poradnik użytkownika pomoc techniczna

Poradnik użytkownika pomoc techniczna Poradnik użytkownika pomoc techniczna Poradnik dotyczy komputerów z zainstalowanym systemem Windows 1 Spis treści I. POSTĘPOWANIE W PRZYPADKU PROBLEMÓW Z URUCHOMIENIEM APLIKACJI SUPERMAKLER... 3 1. JAVA

Bardziej szczegółowo

Należy uruchomid program: Start-Wszystkie programy- Microsoft Office- Microsoft Office Access 2007

Należy uruchomid program: Start-Wszystkie programy- Microsoft Office- Microsoft Office Access 2007 Tworzenie baz danych w programie Microsoft Access 2007 Należy uruchomid program: Start-Wszystkie programy- Microsoft Office- Microsoft Office Access 2007 Po uruchomieniu program pokaże się nam strona widoczna

Bardziej szczegółowo

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu

Bardziej szczegółowo

Rejestracja faktury VAT. Instrukcja stanowiskowa

Rejestracja faktury VAT. Instrukcja stanowiskowa Rejestracja faktury VAT Instrukcja stanowiskowa 1. Uruchomieni e formatki Faktury VAT. Po uruchomieniu aplikacji pojawi się okno startowe z prośbą o zalogowanie się. Wprowadzamy swoją nazwę użytkownika,

Bardziej szczegółowo

Podstawy obsługi programu Microsoft Outlook 2010

Podstawy obsługi programu Microsoft Outlook 2010 Podstawy obsługi programu Microsoft Outlook 2010 Program Outlook 2010 udostępnia światowej klasy narzędzia umożliwiające utrzymanie produktywności oraz podtrzymywanie kontaktów służbowych i prywatnych

Bardziej szczegółowo

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA Rok akad. 2011/2012 Semestr

Bardziej szczegółowo

WWW.ICOMFORT.PL e-mail: biuro@icomfort.pl tel.061 622 75 50 fax. 061 622 76 50

WWW.ICOMFORT.PL e-mail: biuro@icomfort.pl tel.061 622 75 50 fax. 061 622 76 50 I. WIADOMOŚCI WSTĘPNE... 2 1. Podłączenie czytnika ekey module FS IN... 2 2. Podłączenie czytników i elektrozamka... 2 3. Jak poprawnie korzystać z czytnika... 3 4. Jak nie korzystać z czytnika... 3 II.

Bardziej szczegółowo

Damian Daszkiewicz 2010 www.damiandaszkiewicz.pl www.videowebmaster.pl. Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Damian Daszkiewicz 2010 www.damiandaszkiewicz.pl www.videowebmaster.pl. Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ Damian Daszkiewicz 2010 www.damiandaszkiewicz.pl www.videowebmaster.pl Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ Dokument może być dowolnie rozpowszechniany w niezmiennej formie. Nie możesz pobierać opłat

Bardziej szczegółowo

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ 1 Programowanie i program według Baltiego Najpierw sprawdźmy jak program Baltie definiuje pojęcia programowania i programu: Programowanie jest najwyższym trybem Baltiego.

Bardziej szczegółowo

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo. Odcinek 13 Dzisiaj zaprogramujemy okno O autorze. Dzisiaj programujemy okno - O autorze. Ppostaramy się włączyć do naszego projektu kkolejny, trzeci już formularz. Pamiętajcie, żeby aby za każdym razemzawsze

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości Rozpoczniemy od zaprojektowania bazy danych w programie SYBASE/PowerDesigner umieszczamy dwie Encje (tabele) prawym

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prostych gier w programie GameMaker

Tworzenie prostych gier w programie GameMaker Tworzenie prostych gier w programie GameMaker Grzegorz Madejski Spotkania akademickie - poziom gimnazjum INFORMATYKA 2 lipca 2012 r. Wydział Matematyki, Fizyki i Informatyki Uniwersytet Gdański Innowacyjny

Bardziej szczegółowo

wstawianie przycisków umożliwiających wybieranie wartości poprzez klikanie strzałek

wstawianie przycisków umożliwiających wybieranie wartości poprzez klikanie strzałek VBA Excel Formularz Formanty Label wstawianie etykiet TextBox wstawianie pól tekstowych ComboBox wstawianie pól kombi ComboBox wstawianie pól kombi ComboBox wstawianie pól kombi OptionButton wstawianie

Bardziej szczegółowo

Baza danych. Program: Access 2007

Baza danych. Program: Access 2007 Baza danych Program: Access 2007 Bazę danych składa się z czterech typów obiektów: tabela, formularz, kwerenda i raport (do czego, który służy, poszukaj w podręczniku i nie bądź za bardzo leniw) Pracę

Bardziej szczegółowo

Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager

Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager Tablet bezprzewodowy QIT30 Oprogramowanie Macro Key Manager Spis treści 1. Wprowadzenie... 3 2. Panel Sterowania - wprowadzenie... 4 3. Instalacja... 5 3.1 Jak stworzyć nowy profil... 5 3.2 Jak zmodyfikować

Bardziej szczegółowo

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik, Kurs Makra dla początkujących Wiadomości wstępne VBI/01 Piotr Dynia, specjalista ds. MS Office Czas, który poświęcisz na naukę tego zagadnienia, to 15 20 minut. Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit W celu uruchomienia programów DOS na Windows 7 Home Premium 64 bit lub Windows 8/8.1 można wykorzystać programy DoxBox oraz D-Fend

Bardziej szczegółowo

Jeszcze raz więc powtarzam - wymieramy NIE i przechodzimy do kolejnego obrazka.

Jeszcze raz więc powtarzam - wymieramy NIE i przechodzimy do kolejnego obrazka. Podział filmu na 2CD Minęło 7 miesięcy od ostatniego artykułu o podziale filmu na 2CD. Postanowiliśmy więc nieco odkurzyć ten artykuł bo zaczynało powoli zajeżdzać starym mięchem :-) Czy wiele się zmieniło?

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE WWW.UMCS.PL

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE WWW.UMCS.PL INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE WWW.UMCS.PL Lublin, 16 stycznia 2014 r. 1. Logowanie do systemu Aby rozpocząć edycję profilu osobowego wejdź na stronę główną www.umcs.pl w zakładkę Jednostki

Bardziej szczegółowo

mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie www.matsol.pl biuro@matsol.pl

mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie www.matsol.pl biuro@matsol.pl mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie www.matsol.pl biuro@matsol.pl Instalacja programu 1. Po włożeniu płytki cd do napędu program instalacyjny powinien się uruchomić automatyczne.

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100

Bardziej szczegółowo

Przewodnik Szybki start

Przewodnik Szybki start Przewodnik Szybki start Program Microsoft Access 2013 wygląda inaczej niż wcześniejsze wersje, dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby skrócić czas nauki jego obsługi. Zmienianie rozmiaru ekranu lub

Bardziej szczegółowo

Defekty Mr Buggy 4. Znane, nieznane i literówki (wybrane)

Defekty Mr Buggy 4. Znane, nieznane i literówki (wybrane) Defekty Mr Buggy 4. Znane, nieznane i literówki (wybrane) Uwagi Komisji: 1. Opisy defektów zostały uspójnione i zmienione dla poprawienia czytelności. 2. Część defektów została połączona w jedno zgłoszenie.

Bardziej szczegółowo

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

DesignCAD 3D Max 24.0 PL DesignCAD 3D Max 24.0 PL Październik 2014 DesignCAD 3D Max 24.0 PL zawiera następujące ulepszenia i poprawki: Nowe funkcje: Tryb RedSDK jest teraz dostępny w widoku 3D i jest w pełni obsługiwany przez

Bardziej szczegółowo

wstawianie zdjęć, tworzenie linków z tekstu lub zdjęcia (strona 4)

wstawianie zdjęć, tworzenie linków z tekstu lub zdjęcia (strona 4) Spis treści : 1. Dodawania zdjęć do biblioteki strony (strona 2) 2. Edycja Podstron wstawianie zdjęć, tworzenie linków z tekstu lub zdjęcia (strona 4) 3. Edycja Menu (strona 10) 4. Panel Ofert Nieruchomości

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami

Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami Dotyczy programów opartych na bazie BDE: Menedżer Pojazdów PL+ Ewidencja Wyposażenia PL+ Spis treści: 1. Wstęp...

Bardziej szczegółowo

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Dodanie nowej formy do projektu polega na: 7 Tworzenie formy Forma jest podstawowym elementem dla tworzenia interfejsu użytkownika aplikacji systemu Windows. Umożliwia uruchomienie aplikacji, oraz komunikację z użytkownikiem aplikacji. W trakcie

Bardziej szczegółowo