Poradnik budowniczego. Czyli: Jak napisać własną krainkę dla SW-MUDa przy pomocy swaedit

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Poradnik budowniczego. Czyli: Jak napisać własną krainkę dla SW-MUDa przy pomocy swaedit 1.07.2009 http://swmud.pl/"

Transkrypt

1 Poradnik budowniczego Czyli: Jak napisać własną krainkę dla SW-MUDa przy pomocy swaedit

2 Spis treści 0. Wstęp 1. Podstawy 2. Terminologia 3. Program 4. Nagłówek krainy 5. Przedmioty 6. Moby 7. Lokacje 8. Resety 9. Sklepy/Naprawy 10. Zanim wyślesz nam krainkę 2

3 Słowo wstępu. Wciąż zwiększające się zapotrzebowanie na dokument objaśniający tajniki pisania krain skłoniło mnie do napisania tego poradnika. Poprzedni poradnik napisany przez Thanosa (wciąż dostępny pod adresem: ) stał się nieaktualny wraz z przejściem formatu krainek na XML, wiele informacji jednak jest nadal przydatnych (na których będę bazował), a także pozwala zobaczyć jak to było kiedyś. Kiedy Trog przekodował format krain na XML, stworzył jednocześnie bardzo przydatne narzędzie o wdzięcznej nazwie swaedit (Star Wars Area Editor), dzięki któremu tworzenie krainki przez ręczne klepanie w notatnikach odeszło do lamusa, a ich kreacja stała się banalnie prosta. Mam nadzieję, że po tej lekturze każdy z was odnajdzie w sobie żyłkę budowniczego i powiększy świat swmud'a o kolejne krainki. Kpt. Pixel Vray Ze względu na historię Swmud'a (wywodzi się on od Smauga muda osadzonego w świecie fantasy), mamy w trzewiach gry pewną liczbę archaizmów. Istnieją nieużywane typy przedmiotów, flagi (o tym co to jest dowiesz się później) których nie powinno się ustawiać itd. Są też pewne rzeczy, które mud sam ustawia i nie powinno się z nimi ręcznie bawić. Na koniec jest jeszcze prawie wszędzie flaga prototype, której używają budowniczowie OLC. Te wszystkie rzeczy, które są, ale nie powinniście ich ustawiać będę zaznaczał na szaro. Powodzenia przy pisaniu! Ganis Hirsh 3

4 Podstawy. Zanim zabierzemy się za pisanie krainki należy poczynić pewne przygotowania. Musimy najpierw zastanowić się, co tak naprawdę chcemy napisać? Czy nasza nowa krainka będzie pokładem niszczyciela gwiezdnego? Czy będzie to farma wilgoci na Tatooine, a może Imperialne więzienie na Hoth? Wyobraźnia i bogate uniwersum Star-Wars pozwala na bardzo wiele. Oczywiście jeżeli nie masz własnego pomysłu zawsze możesz poprosić o pomoc któregoś z nieśmiertelnych, na pewno znajdziemy Ci coś ciekawego do roboty. Kolejnym krokiem jest zebranie jak najwięcej informacji na temat krainki którą budujemy. Najlepszymi źródłami będą oczywiście filmy, książki a także internetowa biblioteka wiedzy Wookieepedia ( ). Warto się dowiedzieć jakie rasy będą zamieszkiwać krainkę, jakie zwierzęta, jakie niebezpieczeństwa tam będą czyhać, czy nawet co jadalnego mogą tam znaleźć gracze. Kiedy już wiemy co chcemy napisać, o czym chcemy pisać, warto stworzyć plan krainki. Wziąć kawałek kartki, ołówka i rozrysować sobie lokacje, przejścia między nimi, zaznaczyć ewentualne ważne rzeczy, zdarzenia czy też moby które mają się w nich znajdować. A także wszystkie je ponumerować. To się naprawdę BARDZO przyda kiedy już będziecie korzystać z programu, wspomoże waszą orientację i miejmy nadzieję wyjdzie ładna, spójna krainka. 4

5 Terminologia W dokumencie wielokrotnie będę się posługiwał różnymi terminami które nie muszą być dla każdego zrozumiałe, tutaj znajdziecie ich objaśnienie. Mud - (Multi-User Dungeon) Internetowa gra RPG z interfejsem tekstowym. W naszym przypadku SWMUD czyli MUD w realiach Star-Wars ( ) Krainka Pewien obszar po którym między innymi poruszają się gracze, moby. Cały świat muda jest połączeniem wszystkich krainek, zasadniczo krainka obejmuje jedno miasto, jeden duży statek czy jedną małą asteroidę. Krainki nie są cześcią kodu gry, MUD interpretuje pliki krainek na których podstawie kreuje świat, dlatego może je tworzyć każdy. Item Pewien obiekt, przedmiot reprezentowany w grze, Itemem (Czy też object'em) jest każda broń, kawałek jedzenia, fontanna czy datapad ze współrzędnymi. Mob Mob, Mobile, czasem nazywany NPC'em. Każda postać kierowana przez grę, przeciwnik, sklepikarz, wierzchowiec jest mobem. Room Czyli inaczej lokacja, jest to pojedyncze pomieszczenie na mudzie, mające swój opis oraz wyjścia, krainka składa się z szeregu połączonych ze sobą przejściami Roomów, to w nich odbywa się właściwa akcja. Reset Są to swego rodzaju reguły co, gdzie i jak ma występować. Co nam z tego, że posiadamy całą armie mobów, i itemów, skoro one tak naprawdę nigdzie w kraince nie widnieją? Resety to reguły opisujące np. gdzie ma się znajdować mob (w jakim roomie), gdzie ma leżeć przedmiot, czy mob ma trzymać jakiś przedmiot? A może przedmiot ma być schowany w innym przedmiocie (np. w skrzyni). Dla przykładu, mamy moba który posiada plecak, w plecaku ma schowany blaster. Należy zdeklarować następujące resety: Mob znajdujący się w roomie, Plecak znajdujący się na plecach moba oraz Blaster znajdujący się w plecaku. Vnum Skrót od Virtual Number. Każda krainka ma pewien zakres vnumów (numerów) do wykorzystania, każdy Item, Mob, Room czy Reset ma swój numer, który jest jego indeksem, identyfikatorem. Pisząc krainkę będziecie pisali na vnumach od 1 do tylu, ile zapiszecie, ale na mudzie owe vnumy zostaną zastąpione zupełnie innymi liczbami. Ważną informacją jest, że każdy Mob i np. Room może mieć tą samą wartość vnum, czyli istnienie Roomu, Moba i Itemu o vnumie 7645 jest rzeczą normalną. Nie możemy natomiast tworzyć dwóch tych samych przymiotów o jednakowym vnumie ( czyli np. dwa Itemy o vnumie 9375) Prog Program opisujący zachowania Item'a/Mob'a/Room'a. Ze względu na swoją złożoność nie będą tłumaczone w tym poradniku. Więcej informacji: Trog Najwyższy Admin, koder i jeden z założycieli swmud'a Thanos Wieloletni działacz, admin i koder swmud'a Pixel i Ganis Autorzy tego poradnika. 5

6 Program Przychodzi także pora i na sam program. Swaedit dostępny jest za darmo pod adresem Program jest wieloplatformowy, napisany w Javie, dlatego też wymaga środowiska uruchomieniowego JRE ( ). Po uruchomieniu otwiera nam się okno pełne formularzy, które wyjaśniać będę w kolejnych rozdziałach. Podstawą podstaw jest menu górne: Menu Główne menu programu zapisanych Open Area Służy to otwierania już istniejących, krain. Będziemy tego używać by powracać do swoich niedokończonych krain. Save Area Zapis krainy. Save Area as Zapis krainy jako nowy plik. Messages Nieużywane. Quit Zakończenie pracy programu. Area Menu krainy Create New Area Utwórz nową krainę. Przy tworzeniu nowej krainy zostaniecie zapytani o ilość vnumów jakie chcecie przeznaczyć na krainkę. Z doświadczenia wiem, że w kraince zawsze będzie więcej lokacji niż przedmiotów czy mobów, więc najlepiej wybierzcie tyle vnumów ile lokacyjną krainę macie zamiar zbudować 6

7 Item Menu przedmiotów Mobile Menu mobów Create New Item Utwórz nowy przedmiot. Delete Current Item Usuń obecnie otwarty przedmiot. Room Menu lokacji Create New Mobile Utwórz nowego moba. Delete Current Mobile Usuń obecnie otwartego moba. Reset Menu resetów Create New Room Utwórz nową lokację. Delete Current Room Usuń obecnie otwartą lokację. Create New Reset Utwórz nowy reset. Delete Current Reset Usuń obecnie otwarty reset. Shop Menu sklepów Create New Shop Utwórz nowy sklep. Delete Current Shop Usuń obecnie otwarty sklep. Repair Menu napraw Create New Repair Utwórz nowy warsztat naprawczy. Delete Current Repair Usuń obecnie otwarty warsztat naprawczy. 7

8 Nagłówek krainy. W sekcji nagłówkowej krainy umieszczamy podstawowe i jednocześnie najważniejsze informacje, potrzebne by kraina w ogóle istniała. W naszym programie zakładką odpowiedzialną za nagłówek krainy jest Area Data. Name W tym polu należy wpisać nazwę krainki, na mudzie będzie ona widoczna po wpisaniu komendy areas. Postaraj się, żeby nazwa jednoznacznie kojarzyła się z miejscem, które będzie opisywać krainka. Authors Tutaj umieszczamy swój nick, który będzie wieczną chwałą dla ciebie jako budowniczego :) Również widoczny po wpisaniu komendy areas. Umownie przyjeliśmy pisać przed nickiem odpowiedni dla roli znaczek. Jeżeli jesteś autorem krainki, tzn. napisałeś ją sam od podstaw, przed nickiem wpisz ' * ', jeżeli jesteś tłumaczem lub poprawiasz tylko krainkę z błędów, przed nickiem wpisz ' + '. Można podać więcej nicków, jeżeli nad krainką pracowaliście razem np. z kolegą. Builders Tutaj powinno się wpisać osoby które będą miały dostęp do edycji krainki online, jeżeli nie jesteś jednym z nieśmiertelnych lub budowniczym OLC (jeżeli nie wiesz co to OLC, to znaczy, że nie jesteś :) ), pozostaw to miejsce PUSTE. Security To pole jest odpowiedzialne za poziom dostępu do krainki przez nieśmiertelnych i budowniczych OLC. Umownie zostawiamy tutaj domyślne 2. Zmieniając tą wartość zmusisz nas do poprawienia tego i niepotrzebnie zdenerwujesz... Lower Vnum i Upper Vnum Te dwa pola wyświetlają przedział vnumów 8

9 przydzielonych na twoją krainkę. Tworząc swoją krainkę od podstaw edytor wstawi w te pola vnumy indeksując od 1, do liczby vnumów na jaką się zdecydowałeś. Flags Flagi krainki określają jej cechy, właściwości. Każda flaga lub suma flag jest reprezentowana przez pewne wartości liczbowe (szczegóły znajdziesz w poradniku Thanosa ). Aby ustalić flagi krainki wybieramy przycisk Edit Flags, a następnie zaznaczamy te, które nas interesują. Opis flag: nopkill nigthdesc nohail hidden Na obszarze całej krainy zabronione jest zabijanie graczy. W zależności od pory dnia (dzień/noc), w lokacjach będzie się zmieniał opis. Na obszarze całej krainy nie będzie można wezwać taksówki komendą hail. (np. na pustyni Tatooine czy w dżungli Kashyyyk) Kraina nie będzie widoczna na liście krain. Lista krain dostępna jest pod komendą areas. Przydatne gdy robimy jakąś tajemniczą krainę, o której gracz nie ma wiedzieć, dopóki jej sam nie znajdzie oczywiście :) dont_show_planet Komenda areas wyświetla listę krain oraz planety do których są one przypisane. Jeżeli chcecie, aby nasza kraina na owej liście nie widniała ze swoją planetą, wybierzcie tą flagę. prototype for_ships Kraina z flagą prototypu jest niedostępna dla graczy. Dostęp do niej mają nieśmiertelni oraz budowniczy OLC, w celu jej testowania zanim trafi w ręce graczy. Zakładając, że będziecie podsyłać nam gotowe, skończone krainki, nie musicie sobie zawracać głowy tą flagą. Nie zaznaczać. Low Economy oraz High Economy Zakres finansów krainki, wpisz w oba 9

10 pola 0, a Mud sam to uzupełni. Reset Frequency Czas podany w minutach, po jakim kraina będzie się odnawiać. Jeżeli nie masz pomysłu zostaw wartość domyślną. Reset Message Komunikat jaki otrzyma gracz w trakcie resetowania się krainki. Low Level Range oraz High Level Range Pierwszy służy do określenia dolnej granicy zalecanego poziomu gracza (dla tej krainy), drugi do określenia granicy górnej. Kraina dla początkujących graczy będzie miała zalecany zakres poziomów 1-15, a wyjątkowo niebezpieczna , sami musicie to określić. Nagłówki krain dla przykładu: 10

11 Definicje przedmiotów. Teraz zajmiemy się przedmiotami (Item, Object). Zobaczysz i nauczysz się jak stworzyć dowolny przedmiot, blaster, tunikę, cukierka czy... kredytki :) W naszym programie zakładką odpowiedzialną za definicje przedmiotów jest Items. Vnum Virtual Number naszego przedmiotu. Przy tworzeniu każdego nowego przedmiotu (Ctrl + I) program sam automatycznie przydzieli mu pierwszy wolny vnum, natomiast znajdujące się rozwijane menu obok pomoże w nawigacji między wszystkimi stworzonymi Item'ami. Name Tutaj umieszczamy nazwy przedmiotu, a dokładniej mówiąc słowa 11

12 kluczowe dzięki którym będzie można manipulować przedmiotem, oglądać etc. Dla przykładu, jeżeli w polu name umieścimy stara rura rurka tuba to będzie można przedmiot np. podnieść komendą get rura jak i get rurka. Long Description To pole odpowiada za to, jak przedmiot wygląda leżąc w lokacji. Np. Stara porzucona rura rdzewieje tutaj.. Action Description To pole jest nieobowiązkowe, aczkolwiek, jeżeli chcemy możemy tutaj umieścić treść akcji, jaką gracz podejmuje z tym przedmiotem. Zostawiając pole puste, mud sam przydzieli standardową akcję np. Zaczynasz używać blastera jako broni. Type Typ przedmiotu. Od tego zależy głównie z czym mamy do czynienia. Czy jest to blaster, czy kanapka. W zależności od typu, gracze będą mogli wykonywać z danym przedmiotem inne akcje. Typ none light weapon treasure armor potion 2 computer 1 trash container Drink container key food money corpse NPC corpse PC fountain pill 2 scraps pipe Herb container Herb switch lever Opis Przedmiot beztypowy. Tego nie ustawiamy. Przedmiot służy jako źródło światła. (np. żaropatyk) Jakiegoś rodzaju broń. Więcej o jej typie/mocy powiemy w sekcji Values Coś cennego. Zbroja/ubranie. Zazwyczaj posiada właściwości obronne. Mikstura, którą można wypić. Komputer holonetu Nikomu nie potrzebny śmieć. Pojemnik. Plecak, skrzynka itp. Coś w czym możemy przechowywać płyn. Szklanka, bidonik, butelka. Kluczyk do czegoś. Przedmioty tego typu się zjada. Kredytyyyyy ^^ Ciało postaci sterowanej przed MUD'a. Ciało gracza. Nie ustawiamy! Fontanna. Dokładniej to przedmiot w którym jest nieskończenie wiele jakiegoś płynu (np. kran). Tableka. Szczątki czegoś. Fajka. Obecnie swmud nie obsługuje chyba fajek. Pojemnik na zioła do fajki. Też lepiej nie robić. Zioło. Nie ustawiać! Przełącznik. Można na nim stosować komendy pull i push Dźwignia. Można na niej używać pull i push 12

13 pullchain button trap portal paper ammo shovel salve 2 rawspice lens crystal duraplast battery toolkit durasteel oven mirror circuit superconductor comlink medpac fabric Rare metal thread spice smut device shipmodule granade landmine Droid corpse bolt chemical piece shipdevice Jakaś wajcha podobno. Tak czy siak nie działa, więc nie ustawiać! Przycisk. Działa jak przełącznik i dźwignia. Pułapka. Przejście gdzieś. Nie ustawiać. Papierek jakiś. Amunicja do broni typu blaster. Łopata. Jak przyjdzie komuś rowy kopać, to się przyda. Maść. Można ją wsmarować komendą apply. Nieoczyszczony narkotyk. Soczekwa. Kryształ. Kawałek duraplastu, kolejny przedmiot dla inżynierów. Bateria. Pełni rolę amunicji dla broni typu: lightsaber, vibroblade, i force_pike. Zestaw narzędzi. Kawałek durastali. Piecyk. Zwierciadełko (dla inżynierek :P) Przewód, lub przewody. Tak czy siak trochę kabla. Nadprzewodnik. Komunikator. Apteczka pierwszej pomocy. Fabrykat. Nieoczyszczony kawalek metalu/rzadki metal? Igła i nitka. Przyprawa (narkotyk). Świństwo jakieś typu ostra pornografia. Na niektórych planetach nielegalne. Jakieś urządzenie, można na nim wykonać use. Urządzenie na statku, lepiej się tym nie bawić. Granat. Mina. Droid w kawałeczkach. Pociski do kuszy wookiech. Jakieś chemikalia. Kawałek czegoś. Kawałki łączymi przy pomocy komendy connect Coś związanego ze statkami, nie bawmy się tym. 13

14 1 mimo że jest to komputer, to nie gwarantuje on dostępu do holonetu. Aby ustawić terminal przy którym można czytać notki, należy wstawić w roomie item o vnumie 100. Ze względu na to, że vnumy których używasz i tak zostaną zmienione podczas wdrażania krainki, najlepiej po prostu w notatkach dołączonych do pliku zaznaczyć w którym roomie ma być dostęp do holonetu. 2 Jeśli chcesz stworzyć jakieś tabletki/maści/mikstury, to najlepiej skonsultuj to z jakimś budowniczym. On zweryfikuje czy to co chcesz zrobić, da się zrobić przy pomocy mechanizmu tabletkowego, czy przy pomocy proga, oraz powie jak wypełnić odpowiednie pola. Gender Rodzaj przedmiotu. neutral nijaki male męski female - żeński plural liczba mnoga (np. spodnie) Extra Flag Dodatkowe właściwości przedmiotu. Dzięki nim możesz sprawić, że przedmiot jest zakopany, lub ukryty. Tutaj też zdecydujesz o rozmiarze ubrania. Flaga glow hum quest hutt_size contraband invis force nodrop bless anti_good anti_evil Opis Przedmiot świeci. Przedmiot buczy. Przedmiot jest questowy. Przedmiot jest wielki. Mogą go na siebie założyć Huttowie. Stosowane głównie jeśli chodzi o rozmiary ubrania. Przedmiot jest kontrabandą. (Przemycenie go, o dziwo nie da doświadczenia w przemycie :() Przedmiot jest niewidzialny. Przedmiot nasycony Mocą. Nie można upuścić tego przedmiotu. (komenda drop nie zadziała). Przedmiot pobłogosławiony przed Jasną Stronę. Osoby o dobrym charakterze nie mogą używać tego przedmiotu Osoby o złym charakterze nie mogą używać tego przedmiotu anti_neutral Osoby o neutralnym charakterze nie mogą używać tego przedmiotu noremove inventor anti_soldier anti_thief anti_hunter amti_jedi small_size large_size donation clan_object Jak ten przedmiot założysz to już nie zdejmiesz. (np. kajdanki bez klucza) Przedmiot znika po wyjściu z gry. Przedmiotu nie może używać wojownik. Przedmiotu nie może używać przemytnik. Przedmiotu nie może używać łowca nagród. Przedmiotu nie może używać Jedi. Przedmiot ma mały rozmiar (zazwyczaj stosowane do rozmiarów pancerza) jw. tyle, że przedmiot jest duży. Nie ustawiamy. Nie używane. 14

15 anti_citizen anti_sith anti_pilot hidden poisoned covering personal burried prototype human_size Nie dla zwykłych mobów? Nie dla sithów. Nie dla pilotów. Przedmiot jest ukryty. Przedmiot jest zatruty. Przedmiot coś przykrywa Po podniesieniu przedmiot zostaje do Ciebie przypisany i nikt inny go już nie będzie mógł używać. Przedmiot jest zakopany. Prototyp, używane przed budowniczych OLC. Nie ustawiaj. Item w rozmiarach w sam raz dla człowieka. Wear Flag W tym miejscu decydujemy o tym na co można założyć dany kawałek pancerza, o tym jak trzymać broń (w jeden czy dwóch rękach), o raz o tym czy w ogóle dany przedmiot można podnieść z ziemi. Flaga take finger neck body head legs hands arms shield about waist wrist wield hold dual_wield ears eyes missile_wield Opis Przedmioty z tą flagą możemy podnieść i umieścić w naszym ekwipunku. Przedmiot można założyć na palec. Przedmiot można założyć na szyję. Przedmiot można założyć na korpus. (np. koszula) Przedmiot można założyć na głowę. Przedmiot można założyć na nogi. Przedmiot można założyć na ręce. Przedmiot można założyć na ramiona. Przedmiot można używać jako tarczę energetyczną. Przedmiot można narzucić na ciało. (szata, plecak) Przedmiot można założyć jako pas. Przedmiot można założyć na nadgarstki. Przedmiot można trzymać jako broń. Przedmiot można trzymać w rękach. Przedmiot można trzymać jako broń dwuręczną. Przedmiot można założyć na uszy. Przedmiot można założyć na oczy. Nie używamy Layers Opcja przydatna przy ubraniach. Odpowiednio ustawiona pozwala skomponować garderobę tak, abyśmy mogli mieć kilka itemów na jednej części ciała np. na stopach skarpetki, a do tego buty. Generalnie jest tak, że pod danym przedmiotem możemy mieć item o niższej wartości layers. Np. buty 15

16 mają layers = 2, a skarpetki mają layers = 1. Wyjątkową sytuacja jest, kiedy jakiś przedmiot ma layers = 0. Wtedy nie da się go założyć na żaden inny, ani pod żadnym innym nosić. Tylko on może się znajdować na danej części ciała. Level Poziom przedmiotu. Powinien odpowiadać poziomowi moba który go nosi, lub ogólnie swojej mocy. Obecnie poziom przedmiotu nie ma na nic wpływu, ale to się może w przyszłości zmienić, więc proszę sensownie to ustawiać. Niech miecz świetlny Yody nie ma 1go poziomu, ani niech kanapki sprzedawane w barze nie są na poziomie 80tym. Weight Waga przedmiotu. Ja lubię o tym myśleć tak, że jedna jednostka wagi, to 0,1kg. Tym sposobem najsilniejsi gracze mogą unieść ~50kg co jest w miarę realistyczne. Cost Co tu dużo mówić, po prostu cena danego przedmiotu. Jeśli nie wiesz jaką cenę ustawić, to przejdź się po swmudzie i rozejrzyj jakie panują ceny, ewentualnie zapytaj się kogoś o radę. Extra Descriptions Sekcja pozwalająca dodać dodatkowe opisy do przedmiotu. Po kliknięciu w Add możemy ustalić słowa kluczowe, dla których zostanie wywołany dany opis (Description). Gracz zobaczy opis kiedy wykona look <słowo kluczowe>. Dodawanie dodatkowych opisów nie jest ściśle wymagane, choć bardzo miło widziane. Warto, żeby obiekty takie jak pomniki, fontanny, nagrobki, plakaty czy obrazy miały swoje dokładniejsze opisy. Przycisk Delete służy do usunięcia obecnie edytowanego opisu. Aby zapisać zmiany w dodatkowych opisach kliknij Accept, jeśli chcesz zamknąć okno pomijając dokonane zmiany użyj Cancel. Requirements Jak widać ten przycisk jest nieaktywny, więc nie ma się co nim przejmować. Jeśli kiedyś zostanie włączony, to instrukcja zostanie zaktualizowana. 16

17 Inflects Każdy przedmiot na mudzie musi mieć kompletną odmianę przez przypadki. Mud nie jest na tyle sprytny by samemu odmieniać nazwę obiektu, więc musisz to zrobić Ty. Na naszym mudzie przypadki to: Inflect 0 = Mianownik (Kto? Co? Tu stoi) Inflect 1 = Dopełniacz (Kogo? Czego? Nie ma w pokoju) Inflect 2 = Celownik (Komu? Czemu? Urwę głowę) Inflect 3 = Biernik (Kogo? Co? Podnoszę z podłogi) Inflect 4 = Narzędnik (Z kim? Z czym? Podbiję galaktykę) Inflect 5 = Miejscownik (o kim? O czym? Plotkuję) Pamiętaj aby właściwie dokonać tej odmiany! W przeciwnym wypadku na mudzie zapanuje straszny chaos w komunikatach. Values Specjalne właściwości przedmiotów zależne od ich typów. Większość typów przedmiotów w ogóle nie używa tych pól, ale są też takie, które używają je wszystkie. Dokładna rozpiskę co i jak: Armor Value 0: Condition Value 1: AC Stan pancerza. Jeśli równy AC, to znaczy, że item jest jak nowy, 0 oznacza że się do niczego nie nadaje i trzeba go naprawić. Armor Class. Im wyższe, tym lepiej chroni nas zbroja. Nie ma zbyt konkretnych reguł dotyczących tego jaki pancerz ile powinien mieć AC, ale można przyjąć, że świetnie zrobiona zbroja na korpus powinna mieć AC w okolicach 50. Container Value 0: Capacity Value 1: Flags Value 2: Key Pojemność (masowa) pojemnika. Podajemy w takich samych jednostkach jak wagę przedmiotów. Pojemniki mogą mieć dodatkowe flagi, oto co one oznaczają: - Closeable można pojemnik zamknąć i otworzyć. - Pickproof nie można otworzyć pokrywy przy pomocy komendy pick (nie można się włamać). - Closed pojemnik jest zamknięty. Jeśli to ustawiacie, to pamiętajcie żeby ustawić też Closeable. Inaczej nigdy nikt nie będzie mógł otworzyć. - Locked Zamknięte na klucz. Vnum klucza do naszego pojemnika. Jeśli ma nie być żadnego klucza, bo stworzyliści np. torebkę foliową albo zwykły plecak, to zostawcie 0. 17

18 Drink container Value 0: total Value 1: left Value 2: type Pojemność podana w łykach (komenda drink wykonuje jeden łyk) Ile tak naprawdę płynu jest w środku. Co właściwie mamy w środku? water woda milk mleko beer piwo tea herbata wine wino coffee kawa ale ale blood krew dark-ale ciemne ale salt-water morska woda whisky whisky cola kola lemonade lemoniada ponch poncz firebreather gorzała grog grog local-speciality lokalny specjał shake szejk slime-mold-juice sok żurawinowy drink drink Value 3: poisoned 0 nie zatrute Liczba większa niż 0, oznacza, że zatrute, niestety nie mówi nic o tym jak bardzo czy na jak długo gracz zostanie otruty. Food Value 0: Food hours Value 3: Poisoned Na ile godzin gracz będzie najedzony po zjedzeniu. 0 nie trujące >0 trujące, niestety tak jak w przypadku Drink cointainera, nie precyzuje na ile. Light Value 2: Light Przez ile godzin (mudowych) można używać świecidełko zanim zgaśnie. -1 nigdy nie gaśnie Lever, Button, Switch Value 0: Tflags Takie same jak w przypadku flag obj. typu Container. Pill, Potion Value 0: slevel Na jakim poziomie mają być efekty. Value 1-3: spell 1-3 Efekty jakie da połknięcie/wypicie. 1 Salve Value 0: slevel Value 1: maxdoses Value 2: doses Value 3: delay Poziom z jakim zostanie rzucony spell1 i spell2 na gracza. Maksymalna pojemność pojemniczka z maścią. Na ile razy maści pozostało. Opóźnienie z jakim maść zadziała Value 4: spell1 Pierwszy efekt maści. 1 Value 5: spell2 Drugi efekt maści. 1 18

19 1 Aby poznać możliwe efekty tabletek/eliksirów/maści skonsultuj się z budowniczym. Efekty niewłaściwie stosowane mogą zagrażać Twojemu życiu lub zdrowiu :) Weapon Value 0: Condidtion Stan w jakim się broń znajduje. Im wyższy tym więcej wytrzyma zanim się rozpadnie. Value 1: Min dmg. Minimalne obrażenia. 1 Value 2: Max dmg. Maksymalne obrażenia. 1 Value 3: Type Vibro axe Wibrotopór. Ten typ także stosuje się dla zwykłych metalowych mieczy i innych broni, które nie wymagają amunicji. Vibro blade Lightsaber Whip Claw Blaster Bludgeon Bowcaster Force pike Wibroostrze. (na baterie) Miecz świetlny. (na baterie) Bat Pazur/szpon Blaster (na amunicje) Broń obuchowa. Kusza wookiech. (na bełty) Pika mocy? (na baterie) Value 4: Charges Obecnie załadowana ilość amunicji. Value 5: Max charges Maksymalna pojemność magazynka/baterii. 1- Właściwe obrażenia broni są z zakresu <Min dmg; Min dmg * Max dmg>. Czyli np. po wpisaniu wartości Min = 10 Max = 2 dostaniemy broń zadającą obrażenia z przedziału <10;20> Bolt,Ammo,Battery Value 0: Charges Ile bełtów/amunicji/energii mieści się w tym zasobniku/magazynku/baterii Spice, Rawspice Value 0: Type Value 1: Grade Rodzaj narkotyku, do wyboru: glitterstim, carsanum, ryll, andris Dawka. Money Value 0: credits Ile tych kredytów właściwie ma być. Crystal Value 0: type Jakiego rodzaju ma to być kryształ, do wyboru z listy. Więcej o każdym z typów znajdziecie na wookiepedii. Device Value 0: slevel Value 1: max charges Value 2: charges Value 3: spell Poziom na którym ma być wykonany efekt wymieniony w value 3. Maksymalna ilość ładunków urządzenia Obecna ilość ładunków. Efekt jaki da użycie urządzenia. Do wyboru takie same efekty jak dla maści tabletek i mikstur. Affects Nieaktywne. 19

20 Item programs programy opisujące zachowanie obiektu w wybranych sytuacjach. Więcej o pisaniu progów na stronie Przykładowe przedmioty: 20

21 Mobiles W żadnej kraince nie powinno zabraknąć mobów. To one sprawiają, że nasz kawałek wszechświata żyje, jest interaktywny i ciekawy dla graczy. Z mobami można walczyć, rozmawiać i handlować. Dzięki ciekawym i licznym mobom, gracze będą chętniej odwiedzali Twoją krainkę i spędzali w niej więcej czasu. Teraz przyjrzyjmy się dokładniej wszystkim polom służącym do edycji NPCów w Twojej kraince. Na pierwszy rzut oka wydaje się to wszystko dość skomplikowane, jednak tak naprawdę nie jest tak strasznie. Omówię teraz po kolei każdą z pozycji. Vnum unikalny numer NPC'a. Obok znajduje się lista wszystkim mobów jakich masz w kraince. Posługujemy się nią tak jak tą w zakładce z Itemami. Name imię moba. Dokładniej to słowa kluczowe po jakich mud będzie go rozpoznawał. Chcąc np. zaatakować tego moba, gracz będzie musiał wpisać kill <jedno ze słów tutaj wymienionych>. Long Description Wbrew nazwie, jest to opis moba, jaki gracz zobaczy wchodząc do pomieszczenia w którym dany NPC się znajduje. Przykład: Imperialny szturmowiec pełni tutaj wartę. Description Właściwy opis moba. Widoczny po wykonaniu komendy look <słowo kluczowe moba>. Warto tutaj opisać mniej więcej jego rozmiar, co ma na sobie, może kilka słów o zachowaniu i cechach szczególnych? Im ciekawszy opis tym lepiej. 21

22 Sex płeć moba. Male samiec, female samica, neutral nijaka. Właściwie ustawienie tego jest ważne, aby mud używał właściwych komunikatów co do tego moba. Mimo że niektóre rasy nie mają podziału na płcie, to lepiej ustawić to pole tak, jak się mówi. Dobrym przykładem będzie jakiś Hutt. Huttowie nie mają z góry ustalonej płci, ale to nie znaczy że powinniśmy wybrać w tym polu Neutral. Jeśli mob ma imię, to płeć podporządkowujemy tak, żeby pasowała do imienia. Imiona kończące się na -a są w języku polskim imionami żeńskimi tego się trzymajmy. Race rasa moba. Jak widać lista jest naprawdę obszerna, ale nie kompletna. Uwaga! Jeśli tworzysz moba, który jest droidem, ustaw dowolną rasę, ale pamiętaj aby zaznaczyć ACT FLAGĘ 'droid'. Jeśli brakuje jakiejś rasy, którą chciał(a)byś umieścić koniecznie w swojej kraince, skontaktuj się z jakimś budowniczym, w celu ustalenia co zrobić. Act flagi tutaj ustalamy z grubsza jak będzie się zachowywać lub ogólniej, jakie właściwości będzie posiadał dany mob. Oto ich lista razem z opisami: Nazwa Opis is_npc sentinel scavenger aggressive stay_area wimpy pet train practice immortal deadly plyself meta_aggr guardian running nowander mountable mounted scholar Stwierdza, że dana postać jest NPC. Zaznaczamy ZAWSZE! Mob stoi w danej lokacji i się z niej nie rusza. Bez tej flagi będzie spokojnie wędrował gdzie go nogi (lub inne kończyny) poniosą. Mob zbiera wszystko co leży na ziemi. Taki sprzątacz można by powiedzieć. Atakuje każdego gracza, który wejdzie do rooma w którym się znajduje (o ile tego gracza zobaczy). Pozostanie w kraince. (przydatne jeśli istnieje przejście do innej krainy) Tchórzliwy mobek ucieka jak go zaatakują. Jest trenerem (można ćwiczyć np. siłę) ustawiamy tylko po porozumieniu z budowniczymi. Jest nauczycielem skilli. Ustawiamy po porozumieniu z budowniczymi. Nieśmietelny. Nie ustawiamy. Nie ustawiamy. Tego też nie. I tego. Mob czegoś pilnuje. Porusza się bardzo szybko po lokacjach. Nie ustawiać. Można na nim jeździć. (komenda mount) Nie ustawiać, mud sam sobie to ustawia jak chce. Uczy języków. Można ustawić po porozumieniu z budowniczymi. 22

23 secretive polymorphed mobinvis noassist nokill droid nocorpse quest prototype Nie widać akcji wykonywanych przez moba. Nie ustawiać. Nie ustawiać. Mob nie wtrąca się do innych walk. Moba nie da się zabić. Gracz zamiast komunikatu o zabiciu widzi, że przeciwnik ledwo uciekł z pola walki. Przedmioty jakie miał na sobie zostawia na ziemi. Przydatne kiedy robimy moba, który ma imię lub jest znaną osobistością. Wtedy nikt nie powie, że zabił np. Luka Skywalkera. Jest droidem. Nie zostawia po sobie ciała. Mob questowy. Lepiej nie ustawiać. Prototyp. Nie ustawiać. Affect flags Tutaj zdecydujesz o tym, pod wpływem czego znajduje się dany mob. Nazwa Opis blind invisible detect_evil detect_invis detect_force detect_hidden weaken Jest oślepiony. Jest niewidzialny. Mob widzi, czy jesteś zły. Widzi niewidzialnych. Wyczuwa użytkowników mocy. Widzi ukrytych. Osłabiony. sanctuary Obrażenia zadawane temu mobowi są zmniejszone o 50%. (otacza go kaskada świateł i cieni) fearie_fire infrared curse dominated poison protect paralysis sneak hide sleep charm flying pass_door Osłabiony. Widzi w ciemności. Przeklęty. Zatruty. Chroniony przez moc. Ogłuszony. Ciągle się skrada (nie widać kiedy wchodzi i wychodzi z lokacji) Ukryty. Śpi. Pod wpływem uroku. Lata. Przechodzi przez zamknięte drzwi. Jeśli chcesz to ustawić, to musisz mieć naprawdę solidny powód ;) 23

24 floating truesight detecttraps scrying forceinvis shockshield disguise iceshield possess berserk aqua_breath Lewituje. Podczas spadania nie rozbije się o ziemię, tylko delikatnie wyląduje. Widzi osoby ukryte przez moc. Widzi pułapki. Potrafi zaglądać do innych lokacji. Ukryty przez moc. Otacza się energią. Coś jakby tarcza wokół. W przebraniu. Ustawia to MUD. Lodowa tarcza... Może ktoś znajdzie klimatyczne zastosowanie ;) Walczy aż do śmierci, nie ucieknie mając mało HP. Oddycha pod wodą. Position W jakiej pozycji znajduje się mob. Nazwa Opis dead mortal incap stunned sleeping resting sitting fighting standing mounted shove drag Martwy. Śmiertelnie ranny. Obezwładniony. Ogłuszony. Śpi. Odpoczywa. Siedzi. Walczy. Stoi. Jest przez kogoś dosiadany. Speaking W jakim języku mówi ten mob? Basic to język zrozumiały dla każdego. Pozostałych trzeba się nauczyć. Credits Ile kredytów ma NPC przy sobie. Mobile programs - edytor programów moba. Więcej informacji na Level poziom moba. NPC na swmudzie nie są multilevelowe tak jak gracze, więc ten poziom tyczy się wszystkich profesji danego moba. Poziom powinien być dostosowany do zakresu poziomów krainki podanego w jej nagłówku. Alignment Charakter moba. Od (zły niczym najgorszy z Sithów) do 1000 (dobry niczym mistrz Yoda). 24

25 Attacks no. - Zostaw 0. Height, Weight Wzrost i waga moba. Tylko w jakich jednostkach? o.o HitRoll Bonus do rzutu na trafienia. Zazwyczaj równy części całkowitej wyniku dzielenia levelu przez 5. DamRoll Bonus do rzutu na obrażenia. Zazwyczaj równy części całkowitej wyniku dzielenia levelu przez 5. Mobile Specials Opis specjalnych zachowań moba. Tymi flagami możemy sprawić, że NPC będzie się zachowywał w bardziej skomplikowany sposób niż tylko stanie w miejscu i ewentualna walka w samoobronie. Możemy ustawić 2 takie flagi. Nazwa Opis spec_auth spec_cast_adept spec_clan_guard spec_customs_alcohol spec_customs_smut spec_customs_spice spec_customs_weapon spec_dark_jedi Nie ustawiamy. Nie wiem. Nie ustawiamy. Celnik czepiający się alkoholu. Celnik czepiający się świństw. Celnik czepiający się przyprawy (narkotyków) Celnik czepiający się broni. Sith. spec_executioneer Egzekutor? :P spec_fido spec_guard spec_guardian spec_janitor spec_jedi spec_mayor spec_newbie_pilot?? spec_new_republic_troop er spec_poison spec_police spec_police_attack spec_police_fine spec_police_jail spec_prosecutor?? spec_stormtrooper spec_thief Zjada ciała o ile jakieś napotka. Strażnik (tylko czego?) Znów strażnik?! Sprzątacz. Jedi. Major, że głowa miasta niby, ale nie ustawiamy. Żołnierz Nowej Republiki. Atakuje członków Imperium. Zatruwa podczas walki. Policjant taki ogólny.? Policjant, który atakuje i walczy ze ściganymi. Policjant, który w zamian za kasę uniewinnia. Policjant, który bez gadania pakuje ściganych do więzienia. Szturmowiec. Atakuje członków Nowej Republiki. Złodziej, co podkrada od wszystkich wokół. 25

26 Infelcts Odmiana nazwy moba przez przypadki. Uważaj żeby nie popełnić błędów! Inflect 0 = Mianownik (Kto? Co? Tu stoi) Inflect 1 = Dopełniacz (Kogo? Czego? Nie ma w pokoju) Inflect 2 = Celownik (Komu? Czemu? Urwę głowę) Inflect 3 = Biernik (Kogo? Co? Podnoszę z podłogi) Inflect 4 = Narzędnik (Z kim? Z czym? Podbiję galaktykę) Inflect 5 = Miejscownik (o kim? O czym? Plotkuję) xflags Nic nie ustawiaj. Resistant, Immune, Susceptible Na co mob jest uodporniony/zupełnie niewrażliwy/podatny. Oto co oznaczają poszczególne opcje do wyboru: Nazwa Opis fire cold electricity energy blunt pierce Obrażenia od ognia. Obrażenia od chłodu/lodu. Obrażenia od porażeń elektrycznych. Obrażenia energetyczne (strzały z blastera). Obrażenia obuchowe (pałką go!). Obrażenia kłute. slash Obrażenia cięte. acid poison drain sleep charm hold Obrażenia od kwasu. Obrażenia od trucizn. Obrażenia spowodowane wyssaniem życia. Uśpienie. Urok. nonforce????? plus 1? plus 2? plus 3? plus 4? plus 5? plus 6? force paralysis Przytrzymanie. Moc(e). Ogłuszanie/paraliżowanie. 26

27 Attacks Ustalmy na jakie sposoby mob będzie próbował pozbawić graczy życia :) Pierwsze 4 sposoby są charakterystyczne raczej dla zwierząt, natomiast pozostałe dla humanoidów. W edytorze dostępne są jeszcze inne możliwości, ale ich nie ustawiaj. Nazwa Opis bite claws tail sting punch kick trip bash stun gouge Gryzie. Drapie pazurami. Wymachuje i uderza ogonem. Żądli. Wali pięściami. Kopie. Przewraca?? Uderza barkiem. Ogłusza. Próbuje wydłubać oczy. Defense Jakimi metodami będzie się przed graczami mob bronił. Tak jak w przypadku ataków, edytor udostępnia więcej możliwości, jednak lepiej z nich nie korzystać. Nazwa Opis parry dodge Paruje ciosy. Unika ciosów. Vip flag Tutaj można wybrać planetę, na której mob jest uznawany za ważnego. Po zabiciu go, gracz będzie ścigany przez policję na danej planecie. Dialog name Pozostaw puste. Służy do przypisania mobowi danego drzewka dialogowego. Obecnie nie jest to jeszcze za bardzo upowszechnione na naszym mudzie, oraz nie ma do dialogów odpowiedniego edytora offline. Jeśli chcesz aby z danym mobem można było kiedyś rozmawiać tak jak się rozmawia w większości gier RPG, przez wybieranie dostępnych odpowiedzi, napisz w osobnym pliku taki dialog, a postaramy się go zaimplementować. Hit modifiers, Dam modifiers Zostaw tak jak jest, czyli same zera. Attributes Statystyki moba, takie same jak u graczy. Nazwa Po polsku Strength Intelligence Wisdom Dexterity Constitution Charisma Luck Siła Inteligencja Mądrość Zwinność/zręczność Kondycja Charyzma Szczęście 27

28 Armor class Jak bardzo opancerzony jest mob. Wbrew intuicji im mniejszą liczbę tu wpiszemy tym bardziej opancerzony będzie. Standardowo AC powinno być równe części całkowitej z -(level * 2,5). Jeśli chcesz możesz ustawić mniej lub więcej, w zależności od tego kim jest dany mob. 28

29 Lokacje Lokacje, zwane inaczej roomami lub pokojami, to szkielet krain mudowych. To po nich poruszają się gracze i z nich są zbudowane statki. Są to podstawowe cegiełki z których buduje się całe światy. Zanim jednak zabierzesz się za tworzenie nowych miejsc, pozwól że jeszcze raz przypomnę o przydatności mapy zrobionej na kartce papieru z ponumerowanymi lokacjami. Dzięki niej unikniesz błędów przy łączeniu roomów przejściami, co czasami bywa bardzo irytujące i trudne do wykrycia i naprawienia przez kogoś, kto pierwszy raz widzi Twoją krainkę na oczy. To tyle jeśli chodzi o przypomnienia, zabierzmy się do roboty! Vnum Tak jak większość rzeczy na mudzie, roomy też mają swój unikalny vnum. Tworząc nowy pokój edytor przydziela mu pierwszy wolny numer z puli. Po prawej stronie od pola z Vnumem masz rozwijaną listę dzięki której z łatwością odnajdziesz dowolny room w kraince. Name Nazwa rooma. Jest to właściwie jego nagłówek, który jest pokazywany na mudzie nad możliwymi wyjściami z lokacji. Przykładowe nazwy to: Ulica, bar, Plaża, Nad rzeką, W windzie, Winda itp. 29

30 Descritpion Właściwy opis lokacji. Tutaj piszemy jak dane miejsce wygląda, jak tutaj pachnie, co słuchać, co widać oraz jakie elementy wystroju znajdziemy. Należy unikać opisywania tutaj mobów, które znajdują się w lokacji, ponieważ jeśli ten mob zostanie zabity, to opis nie będzie zgadzał się ze stanem faktycznym. Możemy natomiast w opisie uwzględnić np. tłum idący daną ulicą. Ten tłum nie będzie przez nic reprezentowany, po prostu czytając opis lokacji gracz będzie mógł sobie wyobrazić że jest w zatłoczonym miejscu. Wstawienie faktycznego tłumu mobów sprawiłoby, że gra stałaby się bardo nieczytelna ze względu na ilość komunikatów wysyłanych do gracza. Optymalna długość dla opisu lokacji to około 400 znaków. Oczywiście jeśli chcesz, to możesz trochę opis przedłużyć, ale nie bardziej niż ponad 1000 znaków. Jeśli 1000 to ciągle za mało, polecam zastosowanie dodatkowych opisów, o których za chwilę. Night Description Jeśli krainka ma zaznaczoną flagę night_desc w swoim nagłówku, wtedy tutaj wpisujemy opis lokacji jaki będzie widoczny dla graczy nocą. Jeśli jakiś pokój wygląda nocą tak samo jak w dzień, bo jest to np. piwnica bez okien, to można po prostu skopiować zawartość pola Description. Pamiętaj jednak, że jeśli karinka ma falgę night_desc, to wszystko pokoje muszą mieć jakiś opis nocny. Sector W tym miejscu powiemy mudowi jakiego typu jest dana lokacja. Czy są to góry, czy może dno jeziora? Od tego zależeć będą możliwe zachowania graczy. Nazwa Opis inside city field forrest hill mountain water_swim water_noswim underwater air desert dunno oceanfloor underground jail_corridon jail_office jail_cell jail_entrance W środku czegoś, np. statku albo budynku. Miasto. Na polu. W lesie. Na wzgórzu W górach W wodzie w której się pływa. W wodzie w której się nie pływa (bo np. sięga nam do kolan) Pod wodą (potrzebne coś do oddychania pod wodą) W powietrzu (stąd się spada jeśli nie umie się latać) Na pustyni. Nie wiadomo gdzie. Ustawiamy tylko jeśli nic innego nie pasuje Na dnie oceanu. Pod ziemą. Na korytarzu więzienia. Biuro w więzieniu. Cela więzienna. Wejście do więzienia. 30

31 Light Liczba źródeł światła w pomieszczeniu. Flags Flagi opisujące pomieszczenie. Dzięki nim powiemy mudowi, że tutaj ma być bank, a gdzieś indziej hotel. Nazwa Opis dark no_find no_mob indoors can_land can_fly no_driving no_force bank private safe import?? pet_shop bacta donation nodropall silence logspeech nodrop W pokoju jest ciemno. Gracz bez własnego źródła światła lub noktowizora nic nie zobaczy. Nie ustawiać. Do pokoju nie wejdzie żaden mob. (Ale może w nim stać, jeśli go tutaj zresetujemy) Wnętrze. Jesteśmy w jakimś budynku. Można lądować statkiem kosmicznym. Można tutaj latać. Nie można na niczym jeździć. Nie można używać Mocy. Pomieszczenie jest bankiem. Można wpłacać i wypłacać kredyty. Pomieszczenie prywatne, nie ustawiamy. Pomieszczenie bezpieczne. Nie można wykonywać tutaj żadnych ofensywnych ruchów. Często hotele mają tę flagę. Pozostałość, nie ustawiać. stock_market Nie ustawiać. plr_home empty_home teleport hotel nofloor rafinery factory killarena safearena Pomieszczenie jest zbiornikiem bacta. Rany gracza znajdującego się w pomieszczeniu goją się bardzo szybko. Nie można wykonać komendy get all Nie można wykonać komendy drop all W pomieszczeniu nie wolno nic mówić. Jest wyciszone. Mud zapisuje gdzieś co się mówi w tej lokacji? Nie wolno niczego upuścić komendą drop. Nie ustawiać. Puste mieszkanie, do kupienia przez graczy. Teleport? o.o W pomieszczeniu można wyjść z gry przy pomocy komendy quit. Nie ma podłogi. Gracz spada do pomieszczenia do którego prowadzi przejście w dól. Tutaj można oczyszczać przyprawę. (narkotyki) Tutaj inżynierowie mogą produkować różne przedmioty. Gracze mogą się zabijać do woli. Bezpieczna arena treningowa, nikt tutaj nie umrze, ani nawet nie straci przytomności. 31

32 spacecraft prototype auction Room jest częścią statku kosmicznego. W pomieszczeniu mogą znajdować się tylko budowniczowie OLC Tutaj prowadzone są aukcje. Tele_vnum Vnum lokacji do której gracz zostanie przeniesiony po upływie czas u podanego w TeleDelay. Stosowane w przypadku np. kolejki do czegoś. Stajemy sobie w kolejce i po jakimś czasie przenosi nas przed ladę, gdzie możemy zrobić zakupy. TeleDelay Czas po jakim zostanie gracz przeniesiony do rooma podanego w Tele_vnum. Tunnel Pojemność lokacji. Podajemy ile osób może się w danym miejscu zmieścić. Zero oznacza, że nie ma limitu pojemności. Exits W tej ramce możesz ustalić połączenia edytowanego rooma z pozostałymi lokacjami krainki. Na rozwijanej liście u góry ramki dostępna jest lista wszystkich wyjść z pomieszczenia. Przyciskiem Add dodaje się nowe wyjście. W oknie tworzenia nowego wyjścia należy najpierw wybrać, czy ma ono być czy jedno, czy dwu kierunkowe. Jeśli wybierzesz opcję Two-way, wtedy edytor automatycznie utworzy w pokoju docelowym przejście w przeciwną stronę do pokoju, który teraz edytujesz. Następnie trzeba wybrać kierunek przejścia, do wyboru masz wszystkie kierunki znane z MUDa plus tajemniczy znak zapytania pośrodku. Przejście w 'kierunku znaku zapytania' to wirtualne przejście, z którego się nie skorzysta używając żadnej komendy kierunkowej. Na liście wyjść z lokacji jest ono oznaczone jako gdzieś. Tych przejść używa się najczęściej z flagą auto. Wirtualne przejście o nazwie skacz i flagą auto powoduje, że gracz przejdzie przez nie wpisując w swoim kliencie tylko i wyłącznie skacz. Przejścia wirtualne też jako jedyne mogą występować po kilka w jednej lokacji, jak pewnie zauważyłeś edytor nie pozwoli na stworzenie np. dwóch przejść prowadzących na północ. Na końcu pozostaje wybranie pomieszczenia, z którym chcesz się połączyć. Keyword słowa kluczowe odnoszące się do wyjścia. Większość wyjść nie potrzebuje słów kluczowych, jednak jeśli jest to np. klapa w podłodze to warto wpisać jako słowo kluczowe właśnie: klapa. Description Krótki opis widoczny po zrobieniu look <kierunek>. Raczej nie jest nigdzie wymagany ani konieczny. Flags Flagi opisujące przejście. 32

33 Nazwa isdoor closed locked secret swim pickproof fly climb Opis Przejście jest drzwiami. Można je zamykać i otwierać. Drzwi są zamknięte. Stosować tylko z flagą isdoor. Drzwi są zamknięte na klucz. Stosować tylko z flagą isdoor i closed. Tajemne przejście. Kiedy ktoś przez nie przechodzi inni gracze w lokacji nie dostają o tym komunikatu? Przez przejście się przepływa. Zamka w tych drzwiach nie można otworzyć bez klucza. (komendą pick) Przez przejście trzeba przelecieć. Trzeba się wspiąć aby przejść. Nieudana próba wspięcia kończy się bolesnym upadkiem. dig Trzeba się przekopać :) res1 nopassdoor hidden passage portal res2 res3 xclimb xenter xleave xauto res4 xsearchable bashed bashproof nomob window xlook Nie ustawiać. Przez te drzwi nie da się przeniknąć. Przejście jest ukryte, nie widać go na liście. Nie ustawiać. Przejście jest portalem... chyba pozostałość? Nie ustawiać. Nie ustawiać. Przechodzimy wykonując komendę climb Przechodzimy wykonując komendę enter Przechodzimy wykonując komendę leave Przechodzimy wpisując jedno ze słów kluczowych przejścia. Nie ustawiać. Wejście można przeszukiwać... cokolwiek to znaczy. Drzwi zostały wyważone. Nie ustawiać. Drzwi nie da się wyważyć. Przez to przejście nie przejdzie żaden mob. Przejście jest oknem. Nie można nim przejść ale można zajrzeć do lokacji do której prowadzi komendą scan. Można przez to przejście zaglądać do lokacji do której prowadzi. Przydatne jeśli tworzymy okno i chcemy żeby przez nie było można patrzeć, a nie tylko skanować. Key Vnum klucza, który otwiera dane drzwi. Item ten musi być typu key. Distance Zostaw 0. 33

34 Extra Descriptions Dodatkowe opisy do lokacji. Widoczne dla gracza po wykonaniu look <słowo kluczowe>. Działa dokładnie tak samo jak dodatkowe opisy w przedmiotach. Manage Room Programs Okno do edycji progów danego rooma. Nie jest to tematen tego poradnika. Dla zainteresowanych: Dwa przykładowe roomy: 34

35 Resety W tej części pliku krainki ustalisz jaki mob będzie się pojawiał w jakim pokoju, jakie przedmioty będzie miał przy sobie, które przedmioty gdzie i w czym będą leżały oraz ile ich tam będzie. Jak widać na obrazku powyżej, nie sposób opisać ogólnie tej sekcji, więc zajmiemy się opisem poszczególnych resetów. Reset Mobile Ładuje moba do podanej lokacji. Extra Ignorowane. Mobile Vnum Vnum moba, który ma się gdzieś pojawić. Limit Ograniczenie ilościowe na moby. Jeśli mob na ustawioną act_flagę sentinel, wtedy ograniczeie to dotyczy liczby mobów w danym roomie. Jeśli mob nie ma tej flagi, wtedy ograniczenie dotyczy liczby mobów o tym vnumie w całej kraince. Room Vnum Vnum pokoju w którym ma się mob pojawiać. Arg4 Ignorowane. 35

36 Reset Item (in room) Ładuje Item do podanej lokacji. Item będzie leżał na ziemi. Aby załadować kilka takich samych przedmiotów umieść kolejno kilka takich samych resetów. Extra Ignorowane. Item vnum Który przedmiot ma zostać gdzieś stworzony. Arg2 Ignorowane. Room vnum W którym roomie ma się przedmiot pojawić. Arg4 Ignorowane. Reset Item (in item) Wkłada podany item do innego itemu będącego pojemnikiem. Dodaj ten reset tuż po resecie pojemnika. Jeśli chcesz włożyć do pojemnika kilka takich samych obiektów, zrób kilka takich samych resetów. Extra Ignorowane. Item vnum Vnum przedmiotu, który ma zostać włożony do czegoś. Arg2 Ignorowane. Item-to vnum Vnum pojemnika w którym ma wylądować resetowany przedmiot. Arg4 Ignorowane. Reset Item (in mobile's inventory) Ładuje dany przedmiot do inventory ostatnio resetowanego moba. Pamiętaj więc, że jeśli dany mob resetuje się w 2 różnych lokacjach, to ten jeden Reset będzie dotyczył jedynie poprzedzającego go resetu moba. Jeśli chcesz dać mu kilka takich samych przedmiotów, zrób odpowiednio dużo resetów po sobie. Extra Ignorowane. Item vnum Który item chcesz dać ostatnio załadowanemu mobowi. Arg2, Arg3, Arg4 Ignorowane. 36

37 Reset Item (in mobile's equipment) Wkłada ostatnio załadowanemu mobowi dany przedmiot na daną część ciała. Extra Ignorowane. Item vnum Który item chcesz na moba założyć. Arg2 Ignorowane. Wear location Miejsce na które dany przedmiot ma zostać włożony. Uważaj jednak, aby wybrane miejsce zgadzało się z wear_flagami itemu! Arg4 Ignorowane. Pozostałe resety są albo pozostałością i nie są już używane, albo nie do końca zaimplementowane. Przy pomocy tych 5 opisanych powyżej resetów można wszystko ustawić tak jak się chce. Jednak trzeba być dość ostrożnym. Pamiętaj, że resety dające mobom itemy do inventory lub ekwipunku dotyczą ostatnio zresetowanego moba! Dbaj więc o kolejność resetów na liście i starannie ją kontroluj. 37

38 Shops/Repairs Ta zakładka edytora służy do przypisywania mobom sklepów oraz punktów naprawczych. Mob do którego zostanie przypisany sklep będzie sprzedawał wszystkie te itemy, które są resetowane w jego inventory, wystarczy, że będzie miał zresetowaną przy sobie tylko jedną bułkę, a będzie mógł sprzedać ich nieskończenie wiele, bo podczas sprzedaży tworzona jest kopia itemu, który gracz kupuje. Nie będzie za to sprzedawał tego co ma na sobie. W punktach naprawczych gracze mogą naprawiać swoje uszkodzone przedmioty. Oczywiście wszystko za drobną opłatą :) Shops Tutaj zdefiniujemy wszystkie sklepy. Aby dodać nowy sklep wciśnij przycisk Add. Przyciskiem Delete możesz usunąć obecnie edytowany sklep (nie usunie to moba, ani resetów z nim związanych). Keeper Jest to vnum moba, który ma zostać sklepikarzem. Zauważ, że dzięki sprytnie ustawionym resetom, możesz sprawić, że dwa moby będące swoimi bliźniakami (ten sam mob zresetowany w 2 różnych miejscach) mogą sprzedawać różne rzeczy. Type0..4 Typy obiektów, które dany sprzedawca będzie chciał od graczy kupować. Będzie je kupował, dopóki nie zabraknie mu pieniędzy, dlatego też, sprzedawców, którzy chcą też coś kupować warto tworzyć ze sporą ilością gotówki. 38

39 Profil Buy - Jest to procent ceny, po której sprzedawca sprzeda graczowi przedmiot. Koszt przedmiotu wyliczany jest pewną funkcją, która uwzględnia tą właśnie liczbę, charyzmę klienta jak i kilka innych rzeczy. Profit Sell - Jest to procent ceny, za którą sprzedawca kupi od gracza przedmiot. Koszt przedmiotu wyliczny jest pewną funkcją, która uwzględnia tą właśnie liczbę, charyzmę klienta jak i kilka innych rzeczy. Open hour Godzina (na mudzie) o której mob zacznie obsługiwać klientów. Close hour Godzina (na mudzie) o której mob przestanie obsługiwać klientów. Jeśli sklep ma być czynny cały czas ustaw Open hour na 0, a Close hour na 23. Flaga: rawcost Powoduje że cena w sklepie jest wyliczana tylko na podstawie podanych procentów w Profit buy/sell. Ignorowane są wpływy charyzmy gracza i inne czynniki. Repairs W tej części możesz zadecydować o tym, które moby służą graczom za mechaników naprawiających ich rzeczy. Guzikiem Add możesz mianować nowego naprawiacza, a przy pomocy Delete usunąć opcje naprawiania przez danego moba. Keeper Mob, który będzie naprawiał itemy. Type0..2 Typy przedmiotów, które NPC będzie umiał naprawić. Profit Fix Modyfikator do ceny jaką przyjdzie graczom zapłacić za usługę naprawienia. Koszt naprawy wyliczany jest w następujący sposób: koszt przedmiotu * profit_fix / Do tego kosztu dochodzą oczywiście modyfikatory takie jak np. poziom uszkodzenia przedmiotu i wiele innych. Shop type Typ punktu naprawczego. Są do wyboru tylko 2 typy. Pierwszy typ to fix, który oznacza, że jest to normalny punkt naprawczy, w którym naprawimy np. zniszczoną podczas walki zbroję. Drugi typ to recharge, w którym to naładujemy itemy, o ograniczonej liczbie 'użyć'. Ten drugi typ jest raczej pamiątką z prehistorii naszego muda, więc tego lepiej nie ustawiać. Open hour/close hour Tak jak w przypadku sklepów, jest to godzina (mudowa), o której warsztat naprawczy rozpoczyna i kończy swoją pracę. Od 0 do 23 oznacza całą dobę. 39

Jak zainstalować szablon allegro?

Jak zainstalować szablon allegro? Jak zainstalować szablon allegro? W mailu z zakupionym szablonem otrzymali państwo plik zip z numerem szablonu w nazwie. Należy najpierw go rozpakować. W paczce znajduję się pliki: 1. index[nrszablonu].txt

Bardziej szczegółowo

Zacznijmy więc pracę z repozytorium. Pierwsza konieczna rzecz do rozpoczęcia pracy z repozytorium, to zalogowanie się w serwisie:

Zacznijmy więc pracę z repozytorium. Pierwsza konieczna rzecz do rozpoczęcia pracy z repozytorium, to zalogowanie się w serwisie: Repozytorium służy do przechowywania plików powstających przy pracy nad projektami we w miarę usystematyzowany sposób. Sam mechanizm repozytorium jest zbliżony do działania systemu plików, czyli składa

Bardziej szczegółowo

5.4. Tworzymy formularze

5.4. Tworzymy formularze 5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania

Bardziej szczegółowo

Instrukcja tworzenia stron w SILNIKU Do użytku wewnętrznego

Instrukcja tworzenia stron w SILNIKU Do użytku wewnętrznego Instrukcja tworzenia stron w SILNIKU Do użytku wewnętrznego Joanna Nosal zmiany: Małgosia Piotrowska Po zalogowaniu ukazuje się Patrzącemu wnętrze Tezeusza. Lewe menu, to przewodnik po tej krainie. Jeśli

Bardziej szczegółowo

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6 W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy

Bardziej szczegółowo

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE Spis treści INSTRUKCJA OBSŁUGI SPIS TREŚCI ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE... 2 1.1 OPIS... 2 1.2. FUNKCJE... 2 1.3. WYMAGANIA SYSTEMOWE... 2 1.4. ROZPOCZĘCIE UŻYTKOWANIA... 3 ROZDZIAŁ2. DZIAŁANIE

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE WINDOWS 1 SO i SK/WIN 006 Wydajność systemu 2 SO i SK/WIN Najprostszym sposobem na poprawienie wydajności systemu, jeżeli dysponujemy zbyt małą ilością pamięci RAM

Bardziej szczegółowo

Integracja oprogramowania GASTRO z systemem Blue Pocket

Integracja oprogramowania GASTRO z systemem Blue Pocket Integracja oprogramowania GASTRO z systemem Blue Pocket I. Wstęp 1. Czym jest blue pocket? blue pocket to mobilna aplikacja na telefony komórkowe - w szczególności smartfony, która umożliwia bezpłatne

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

Sprawdziany w USOSweb instrukcja dla prowadzących zajęcia.

Sprawdziany w USOSweb instrukcja dla prowadzących zajęcia. Sprawdziany w USOSweb instrukcja dla prowadzących zajęcia. I. Wstęp Moduł Sprawdziany, służy do przekazywania w łatwy sposób, drogą elektroniczną zasad zaliczania przedmiotów oraz wyników kartkówek czy

Bardziej szczegółowo

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl 2 Do obsługi Twojego szablonu nie jest wymagane żadne dodatkowe oprogramowanie - jedyne czego potrzebujesz to aktywne konto w serwisie allegro.pl. Dokładne

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkowania

Instrukcja użytkowania Instrukcja użytkowania Aby skutecznie pracować z programem Agrinavia Map należy zrozumieć zasadę interfejsu aplikacji. Poniżej można odszukać zasady działania Agrinavia Map. Szczegółowe informacje na temat

Bardziej szczegółowo

edycja szablonu za pomocą programu NVU

edycja szablonu za pomocą programu NVU edycja szablonu za pomocą programu NVU 2 Edycja szablonu za pomocą dodatkowego oprogramowania daje nam znacznie więcej możliwości. Zarówno posiada wiele dodatkowych opcji formatowania tekstu jak również

Bardziej szczegółowo

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda Logowanie do panelu administracyjnego Aby móc zarządzać stroną, należy zalogować się do panelu administracyjnego.

Bardziej szczegółowo

System Obsługi Zleceń

System Obsługi Zleceń System Obsługi Zleceń Podręcznik Administratora Atinea Sp. z o.o., ul. Chmielna 5/7, 00-021 Warszawa NIP 521-35-01-160, REGON 141568323, KRS 0000315398 Kapitał zakładowy: 51.000,00zł www.atinea.pl wersja

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro Metod na wystawienie aukcji na allegro jest co najmniej 2. W pierwszej przechodzimy do zakładki MOJA SPRZEDAŻ, w USTAWIENIACH SPRZEDAŻY odnajdujemy

Bardziej szczegółowo

Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu

Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu Niniejszy mini poradnik ma na celu pomóc Państwu jak najszybciej uruchomić Wasz nowy sklep internetowy i uchronić od popełniania najczęstszych

Bardziej szczegółowo

Przekierowanie portów w routerze - podstawy

Przekierowanie portów w routerze - podstawy Przekierowanie portów w routerze - podstawy Wyobraźmy sobie, że posiadamy sieć domową i w tej sieci pracują dwa komputery oraz dwie kamery IP. Operator dostarcza nam łącze internetowe z jednym adresem

Bardziej szczegółowo

NetDrive czyli jak w prosty sposób zarządzać zawartością FTP

NetDrive czyli jak w prosty sposób zarządzać zawartością FTP NetDrive czyli jak w prosty sposób zarządzać zawartością FTP W razie jakichkolwiek wątpliwości, pytań lub uwag odnośnie niniejszego dokumentu proszę o kontakt pod adresem info@lukaszpiec.pl. Można także

Bardziej szczegółowo

Jak posługiwać się edytorem treści

Jak posługiwać się edytorem treści Jak posługiwać się edytorem treści Edytor CKE jest bardzo prostym narzędziem pomagającym osobom niezaznajomionym z językiem HTML w tworzeniu interaktywnych treści stron internetowych. Razem z praktyka

Bardziej szczegółowo

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie Wstęp FTP - (ang. File Transfer Protocol - protokół transmisji danych) jest to protokół typu klient-serwer, który umożliwia przesyłanie plików na serwer, oraz z serwera poprzez program klienta FTP. Dzięki

Bardziej szczegółowo

Moduł do importu wyciągów bankowych ver 1.3

Moduł do importu wyciągów bankowych ver 1.3 Moduł do importu wyciągów bankowych ver 1.3 Program służy do rozliczania rozrachunków oraz zamówień na podstawie wyciągu przelewów z banku. Uruchamia się go przez zaznaczenie dowolnego rozrachunku i wybranie

Bardziej szczegółowo

Przewodnik... Budowanie listy Odbiorców

Przewodnik... Budowanie listy Odbiorców Przewodnik... Budowanie listy Odbiorców W tym przewodniku dowiesz się jak Skutecznie budować listę Odbiorców, korzystając z narzędzi dostępnych w Twoim koncie oraz zarządzać ustawieniami subskrypcji. Każda

Bardziej szczegółowo

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main. Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo

Bardziej szczegółowo

Spis treści. tel.: 782 580 850 e-mail: kontakt@e-zaplecze.pl 2

Spis treści. tel.: 782 580 850 e-mail: kontakt@e-zaplecze.pl 2 Spis treści 1. Wstęp... 3 2. Szybkie wystawienie aukcji w szablonie bez konieczności instalacji szablonu na koncie allegro... 4 3. Wystawianie aukcji w szablonie z instalacją szablonu na koncie allegro...

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

W jaki sposób dzięki ical nigdy nie zapomnieć o spotkaniu (i urodzinach) 27 ical kalendarz dostarczany wraz z Leopardem pozwala w prosty sposób zapanować na planem dnia. A w połączeniu z Książką adresową

Bardziej szczegółowo

Budowanie listy Odbiorców

Budowanie listy Odbiorców Budowanie listy Odbiorców W tym przewodniku dowiesz się jak Skutecznie budować listę Odbiorców, korzystając z narzędzi dostępnych w Twoim koncie oraz zarządzać ustawieniami subskrypcji. Budowanie listy

Bardziej szczegółowo

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY SPIS TREŚCI Pasek narzędzi i wyszukiwarka aplikacji... 2 Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 4 Zawartość portletu... 5 Ikonki wybierz oraz dodaj zawartość stron...

Bardziej szczegółowo

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej

Bardziej szczegółowo

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Pokaz slajdów na stronie internetowej Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE WWW.UMCS.PL

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE WWW.UMCS.PL INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE WWW.UMCS.PL Lublin, 16 stycznia 2014 r. 1. Logowanie do systemu Aby rozpocząć edycję profilu osobowego wejdź na stronę główną www.umcs.pl w zakładkę Jednostki

Bardziej szczegółowo

Nowy szablon stron pracowników ZUT

Nowy szablon stron pracowników ZUT Nowy szablon stron pracowników ZUT Uczelniane Centrum Informatyki ZUT przygotowało nowy szablon stron pracowników, zunifikowany z obecnymi stronami ZUT. Serdecznie zachęcamy Państwa do migracji na nowy

Bardziej szczegółowo

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT 1. Wprowadzenie Arkusze kalkulacyjne Google umożliwiają łatwe tworzenie, udostępnianie

Bardziej szczegółowo

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Arkusz kalkulacyjny EXCEL ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem

Bardziej szczegółowo

MS Word 2010. Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska 2011-12-30

MS Word 2010. Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska 2011-12-30 MS Word 2010 Długi dokument Praca z długim dokumentem Kinga Sorkowska 2011-12-30 Dodawanie strony tytułowej 1 W programie Microsoft Word udostępniono wygodną galerię wstępnie zdefiniowanych stron tytułowych.

Bardziej szczegółowo

Jak poruszać się po TwinSpace

Jak poruszać się po TwinSpace Witaj Jak poruszać się po TwinSpace Wskazówki te zostały opracowane z myślą o Nauczycielach Administratorach, którzy są nowi na TwinSpace. Pomogą ci one: - Wejść na TwinSpace - Edytować swój profil - Tworzyć

Bardziej szczegółowo

darmowe zdjęcia - allegro.pl

darmowe zdjęcia - allegro.pl darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia

Bardziej szczegółowo

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Dodanie nowej formy do projektu polega na: 7 Tworzenie formy Forma jest podstawowym elementem dla tworzenia interfejsu użytkownika aplikacji systemu Windows. Umożliwia uruchomienie aplikacji, oraz komunikację z użytkownikiem aplikacji. W trakcie

Bardziej szczegółowo

Włączanie/wyłączanie paska menu

Włączanie/wyłączanie paska menu Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po

Bardziej szczegółowo

Samouczek Jak utworzyć e- portfolio

Samouczek Jak utworzyć e- portfolio Samouczek Jak utworzyć e- portfolio Drogi uczniu celem naszej zabawy jest utworzenie własnej strony w internecie, na której będą się znajdowały wytwory twojej pracy z lekcji fizyki. Mam nadzieję, że nie

Bardziej szczegółowo

Z poradnika dowiesz się jak zautomatyzować kampanie email marketingowe za pomocą narzędzi i różnego typu autoresponderów dostępnych w GetResponse.

Z poradnika dowiesz się jak zautomatyzować kampanie email marketingowe za pomocą narzędzi i różnego typu autoresponderów dostępnych w GetResponse. Autorespondery 2.0 Poradnik zawiera Z poradnika dowiesz się jak zautomatyzować kampanie email marketingowe za pomocą narzędzi i różnego typu autoresponderów dostępnych w GetResponse. Spis treści: Stwórz

Bardziej szczegółowo

ADMINISTRACJA STRONĄ EMPIRE MUSIC

ADMINISTRACJA STRONĄ EMPIRE MUSIC ADMINISTRACJA STRONĄ EMPIRE MUSIC I.Nawigacja / Poruszanie się pomiędzy działami. Po zalogowaniu na panel należy wybrać do którego działu chcemy wprowadzić zmiany. Lista z działami znajduję po prawej stronie

Bardziej szczegółowo

Opis systemu lojalnościowego e-lar bank. www.e-lar.pl

Opis systemu lojalnościowego e-lar bank. www.e-lar.pl Opis systemu lojalnościowego e-lar bank www.e-lar.pl 1 Spis treści 1. strona startowa 2. założenie konta - rejestracja 3. logowanie 4. panel menu: 1. jak to działa 2. nagrody 3. sklepy 4. kontakt 5. menu

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja obsługi grupowego portalu głosowego

Skrócona instrukcja obsługi grupowego portalu głosowego Skrócona instrukcja obsługi grupowego portalu głosowego Konfigurowanie portalu głosowego Do konfigurowania grupowego portalu głosowego służy interfejs internetowy Rysunek 1. Grupa Usługi Portal głosowy

Bardziej szczegółowo

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Co to jest arkusz kalkulacyjny? Co to jest arkusz kalkulacyjny? Arkusz kalkulacyjny jest programem służącym do wykonywania obliczeń matematycznych. Za jego pomocą możemy również w czytelny sposób, wykonane obliczenia przedstawić w postaci

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości

Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości Budowa aplikacji ASP.NET współpracującej z bazą dany do obsługi przesyłania wiadomości Rozpoczniemy od zaprojektowania bazy danych w programie SYBASE/PowerDesigner umieszczamy dwie Encje (tabele) prawym

Bardziej szczegółowo

Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2

Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2 Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2 Spis treści: 1. Tworzenie nowego testu. str 2...5 2. Odczyt raportów z wynikami. str 6...7 3. Edycja i modyfikacja testów zapisanych

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja programu MS Outlook 2007 dla poczty w hostingu Sprint Data Center

Konfiguracja programu MS Outlook 2007 dla poczty w hostingu Sprint Data Center Konfiguracja programu MS Outlook 2007 dla poczty w hostingu Sprint Data Center Spis treści Konfiguracja Microsoft Outlook 2007... 3 Konfiguracja dla POP3... 7 Konfiguracja dla IMAP... 11 Sprawdzenie poprawności

Bardziej szczegółowo

Platforma zakupowa GRUPY TAURON

Platforma zakupowa GRUPY TAURON Platforma zakupowa GRUPY TAURON Podręcznik dla oferenta Rejestracja w systemie Pierwsze logowanie do systemu Podstawowe elementy interfejsu użytkownika Strefa publiczna systemu Version 1.0 1 1. Rejestracja

Bardziej szczegółowo

VinCent Administrator

VinCent Administrator VinCent Administrator Moduł Zarządzania podatnikami Krótka instrukcja obsługi ver. 1.01 Zielona Góra, grudzień 2005 1. Przeznaczenie programu Program VinCent Administrator przeznaczony jest dla administratorów

Bardziej szczegółowo

9 Zakup [ Zakup ] 56. 9. Zakup

9 Zakup [ Zakup ] 56. 9. Zakup 9 Zakup [ Zakup ] 56 9. Zakup Moduł zakupu działa na podobnych zasadach, które opisywaliśmy w poprzednim rozdziale: Sprzedaż. Dla uproszczenia zastosowano niemal ten sam interfejs, który tam widzieliśmy,

Bardziej szczegółowo

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007 TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007 Witam serdecznie. Poniżej przedstawię w jaki sposób tworzyć formularze w programie WORD 2007. Poprzednie wersje programu WORD 2007 również udostępniały opcję tworzenia formularzy,

Bardziej szczegółowo

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Instrukcja numer D1/05_03/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 Ręczne zakładanie kont użytkowników (D1) Jak ręcznie założyć konto w systemie

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Wstęp Platforma Zdalnej Edukacji Gliwickiej Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości (dalej nazywana

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi Zaplecza epk w zakresie zarządzania tłumaczeniami opisów procedur, publikacji oraz poradników przedsiębiorcy

Instrukcja obsługi Zaplecza epk w zakresie zarządzania tłumaczeniami opisów procedur, publikacji oraz poradników przedsiębiorcy Instrukcja obsługi Zaplecza epk w zakresie zarządzania tłumaczeniami opisów procedur, publikacji oraz poradników przedsiębiorcy Spis treści: 1 WSTĘP... 3 2 DOSTĘP DO SYSTEMU... 3 3 OPIS OGÓLNY SEKCJI TŁUMACZENIA...

Bardziej szczegółowo

Technologia wykrawania w programie SigmaNEST

Technologia wykrawania w programie SigmaNEST Technologia wykrawania w programie SigmaNEST 1. Wstęp Wykrawanie - obok cięcia plazmą, laserem, nożem, tlenem oraz wodą - jest kolejnym procesem, obsługiwanym przez program SigmaNEST. Jednak w tym przypadku,

Bardziej szczegółowo

Stawiamy pierwsze kroki

Stawiamy pierwsze kroki Stawiamy pierwsze kroki 3.1. Stawiamy pierwsze kroki Edytory tekstu to najbardziej popularna odmiana programów służących do wprowadzania i zmieniania (czyli edytowania) tekstów. Zalicza się je do programów

Bardziej szczegółowo

ApSIC Xbench: Szybki start wydanie 1 2008-2015 Mariusz Stępień http://mariuszstepien.net/ http://www.facebook.com/mariuszstepien.

ApSIC Xbench: Szybki start wydanie 1 2008-2015 Mariusz Stępień http://mariuszstepien.net/ http://www.facebook.com/mariuszstepien. ApSIC Xbench jest darmowym i niezwykle przydatnym programem w pracy tłumacza pisemnego korzystającego z narzędzi CAT. Otóż pozwala on przeszukiwać posiadane pamięci tłumaczeniowe (TM) można szukać pojedynczych

Bardziej szczegółowo

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów. Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów. We wstążce Narzędzia główne umieszczone są style, dzięki którym w prosty sposób możemy zmieniać tekst i hurtowo modyfikować. Klikając kwadrat ze strzałką w

Bardziej szczegółowo

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami. FORMULARZE POLA TEKSTOWE Pole tekstowe Pole tekstowe kilka wierszy Karta Developer Formanty Formant i pole tekstowe Ćwiczenia Jak wypełnić danymi utworzony w edytorze tekstów formularz? Jak wpisać informacje

Bardziej szczegółowo

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012 1 z 72 Rysunek rysujemy w skali rzeczywistej tzn. jeżeli pas ruchu ma szerokość 3,5m to wpisujemy w AutoCAD: 3,5 jednostki (mapa oczywiście również musi być wstawiona w skali 1:1). Opisany w dalszym ciągu

Bardziej szczegółowo

5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu.

5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu. Dziś zastosujemy w naszym projekcie komponent MainMenu (menu główne). Ten element należy do grupy komponentów niewidocznych i daje możliwość skonstruowania rozwijanego menu i dostosowania go do potrzeb

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi certyfikatów w programie pocztowym MS Outlook Express 5.x/6.x

Instrukcja obsługi certyfikatów w programie pocztowym MS Outlook Express 5.x/6.x Spis treści Wstęp... 1 Instalacja certyfikatów w programie pocztowym... 1 Instalacja certyfikatów własnych... 1 Instalacja certyfikatów innych osób... 3 Import certyfikatów innych osób przez odebranie

Bardziej szczegółowo

TECHNOLOGIE INTERNETOWE WYKŁAD 6. JavaScript Funkcje i obiekty

TECHNOLOGIE INTERNETOWE WYKŁAD 6. JavaScript Funkcje i obiekty 1. Co to jest funkcja? Funkcja jest oddzielnym blokiem kodu, który może być wielokrotnie wykonywany w danym programie, poprzez jej wielokrotne wywoływanie. Do funkcji przekazujemy przeważnie jakieś argumenty,

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik, Kurs Makra dla początkujących Wiadomości wstępne VBI/01 Piotr Dynia, specjalista ds. MS Office Czas, który poświęcisz na naukę tego zagadnienia, to 15 20 minut. Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do programu DoDHL 1.5

Instrukcja do programu DoDHL 1.5 Instrukcja do programu DoDHL 1.5 Program DoDHL 1.5 pozwala w prosty sposób wykorzystać dane z systemu sprzedaży Subiekt GT do generowania listów przewozowych dla firmy kurierskiej DHL w połączeniu z bezpłatnym

Bardziej szczegółowo

darmowy autoresponder?

darmowy autoresponder? Jak za darmo w kilka minut stworzysz stronę przechwytującą squeeze page, bloga oraz uruchomisz darmowy autoresponder? Bez znajomości html a, bez płacenia grafikowi czy informatykowi, bez domeny i hostingu,

Bardziej szczegółowo

Opis programu Profbi Delegacje 2013 Delegacje Krajowe i Zagraniczne.

Opis programu Profbi Delegacje 2013 Delegacje Krajowe i Zagraniczne. Opis programu Profbi Delegacje 2013 Delegacje Krajowe i Zagraniczne. Wszelkie prawa zastrzeżone. Strona programu: www.delegacje.info.pl Kontakt: programy@profbi.pl 1. Do czego służy program? 2. Instalacja

Bardziej szczegółowo

Brandle.pl. Jak stworzyć kampanię?

Brandle.pl. Jak stworzyć kampanię? Brandle.pl Jak stworzyć kampanię? Czym jest kampania Brandle? Kampania to po prostu zbiór zasad. Najczęściej wiąże się z konkretnym celem, jaki chcesz zrealizować dla swojej firmy. Jeśli się zastanowisz

Bardziej szczegółowo

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo. Odcinek 13 Dzisiaj zaprogramujemy okno O autorze. Dzisiaj programujemy okno - O autorze. Ppostaramy się włączyć do naszego projektu kkolejny, trzeci już formularz. Pamiętajcie, żeby aby za każdym razemzawsze

Bardziej szczegółowo

Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST. część 1

Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST. część 1 Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST część 1 Edytor raportu SigmaNEST to wszechstronne narzędzie umożliwiające zarówno dostosowanie każdego raportu pod specyficzne oczekiwania klienta,

Bardziej szczegółowo

Tworzenie bazy danych na przykładzie Access

Tworzenie bazy danych na przykładzie Access Tworzenie bazy danych na przykładzie Access Tworzenie tabeli Kwerendy (zapytania) Selekcja Projekcja Złączenie Relacja 1 Relacja 2 Tworzenie kwedend w widoku projektu Wybór tabeli (tabel) źródłowych Wybieramy

Bardziej szczegółowo

Mobilny Kalkulator Diabetyka Instrukcja

Mobilny Kalkulator Diabetyka Instrukcja Mobilny Kalkulator Diabetyka Instrukcja Autor: Miłosz Grzegorzewski Wersja: 1.0 1 Spis treści 1.Kilka słów o emkade...3 2.Instalacja... 4 3. Rozpoczęcie korzystania z emkade - ustawienia...5 3.1. Dawka

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi szablonów aukcji

Instrukcja obsługi szablonów aukcji Instrukcja obsługi szablonów aukcji spis treści 2 Ładowanie kodu szablonu bezpośrednio na Allegro.pl (edytor wizualny) 4 Edycja szablonu w edytorze wizualnym 7 Dodawanie zdjęć przy pomocy www.imageshack.us

Bardziej szczegółowo

Zbieranie kontaktów.

Zbieranie kontaktów. Zbieranie kontaktów. Autor: Roman Przydatek Silvanet Hanna Kumpicka Polskie prawo zabrania wysyłania ofert handlowych na adresy e-mail, których właściciele nie wyrazili na to jednoznacznie zgody. W celu

Bardziej szczegółowo

Instalacja systemu zarządzania treścią (CMS): Joomla

Instalacja systemu zarządzania treścią (CMS): Joomla Instalacja systemu zarządzania treścią (CMS): Joomla Na stronie http://www.cba.pl/ zarejestruj nowe konto klikając na przycisk:, następnie wybierz nazwę domeny (Rys. 1a) oraz wypełnij obowiązkowe pola

Bardziej szczegółowo

Kurs online JAK ZOSTAĆ MAMĄ MOCY

Kurs online JAK ZOSTAĆ MAMĄ MOCY Często będę Ci mówić, że to ważna lekcja, ale ta jest naprawdę ważna! Bez niej i kolejnych trzech, czyli całego pierwszego tygodnia nie dasz rady zacząć drugiego. Jeżeli czytałaś wczorajszą lekcję o 4

Bardziej szczegółowo

PRZEWODNIK. Instalowanie menedżera zakładek...2. Zbieranie działań i zapisywanie wiedzy zdobytej nieformalnie (ILA)... 2

PRZEWODNIK. Instalowanie menedżera zakładek...2. Zbieranie działań i zapisywanie wiedzy zdobytej nieformalnie (ILA)... 2 PRZEWODNIK... do Kolektora - narzędzia służącego zapisywaniu nieformalnie nabytej wiedzy i umiejętności TRAILER (ILC) Instalowanie menedżera zakładek...2 Zbieranie działań i zapisywanie wiedzy zdobytej

Bardziej szczegółowo

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Wstęp TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Czasami zdarza się, że zostajemy poproszeni o poprowadzenia spotkania czy szkolenia w firmie, w której pracujemy lub po prostu

Bardziej szczegółowo

Symulator tabletu z systemem Windows 8.

Symulator tabletu z systemem Windows 8. Symulator tabletu z systemem Windows 8. Witam w mojej kolejnej publikacji, tym razem dowiesz się: - Jak uruchomić symulator tabletu z w pełni funkcjonalnym systemem operacyjnym Windows 8; - Jak wykorzystać

Bardziej szczegółowo

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu

Bardziej szczegółowo

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych 5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,

Bardziej szczegółowo

GMAIL.COM NIE TYLKO POCZTA

GMAIL.COM NIE TYLKO POCZTA GMAIL.COM NIE TYLKO POCZTA Najpierw poczta elektroniczna GMAIL.COM NIE TYLKO POCZTA Pisanie wiadomości rozpoczynamy od naciśnięcia przycisku Utwórz. Naszym oczą ukazuje się wtedy okno nowej wiadomości.

Bardziej szczegółowo

ROZPOCZĘCIE PRACY Z PLATFORMĄ INFRONT

ROZPOCZĘCIE PRACY Z PLATFORMĄ INFRONT ROZPOCZĘCIE PRACY Z PLATFORMĄ INFRONT Pierwszym krokiem jest uzyskanie dostępu do danych rynkowych w celu pobrania aktualnych notowań spółek. Możesz to zrobić wybierając opcję Preferencje z menu Narzędzia.

Bardziej szczegółowo

System rezerwacji online

System rezerwacji online Spis treści 1. Część widoczna dla klientów dokonujących rezerwacji...1 1.a. Ogólne informacje...1 1.b. Etapy w rezerwacji...3 I. Etap 1 wybór dat początku i końca pobytu oraz wybór pokoi...3 II. Etap 2

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

Opis programu Profbi Delegacje 2011 Delegacje Krajowe.

Opis programu Profbi Delegacje 2011 Delegacje Krajowe. Wszelkie prawa zastrzeżone. Strona programu: www.delegacje.info.pl Kontakt: programy@profbi.pl Opis programu Profbi Delegacje 2011 Delegacje Krajowe. 1. Do czego służy program? 2. Instalacja programu 3.

Bardziej szczegółowo

a) Data spaceru psa z listy moich psów... 4 b) Data spaceru psa z poza mojej listy (np. wyprowadzonego na prośbę/w zastępstwie itp.)...

a) Data spaceru psa z listy moich psów... 4 b) Data spaceru psa z poza mojej listy (np. wyprowadzonego na prośbę/w zastępstwie itp.)... Instrukcja obsługi 1. Dołączenie do wybranej grupy spacerowej... 1 2. Odłączenie się od grupy spacerowej (tworzenie nowej grupy)... 2 3. Zmiana nazwy grupy spacerowej... 2 4. Wyszukanie i dodanie psa do

Bardziej szczegółowo

1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word

1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word 1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości 1. Uczeń potrafi wyjaśnić pojęcia: nagłówek, stopka, przypis. 2. Uczeń potrafi wymienić dwie zasadnicze

Bardziej szczegółowo

ABC komputera i Internetu

ABC komputera i Internetu ABC komputera i Internetu Spotkanie Agenda spotkania: o sobie wstęp obsługa komputera podstawy korzystania z Internetu Pamiętaj, jeśli czegoś nie rozumiesz, pytaj od razu. Do czego potrzebny jest nam Internet?

Bardziej szczegółowo

Formularze w programie Word

Formularze w programie Word Formularze w programie Word Formularz to dokument o określonej strukturze, zawierający puste pola do wypełnienia, czyli pola formularza, w których wprowadza się informacje. Uzyskane informacje można następnie

Bardziej szczegółowo

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ 1 Programowanie i program według Baltiego Najpierw sprawdźmy jak program Baltie definiuje pojęcia programowania i programu: Programowanie jest najwyższym trybem Baltiego.

Bardziej szczegółowo

Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. 1 Umieść oryginalny dokument na szybie skanera stroną zadrukowaną skierowaną w dół, w lewym, górnym rogu.

Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. 1 Umieść oryginalny dokument na szybie skanera stroną zadrukowaną skierowaną w dół, w lewym, górnym rogu. Skrócony opis Kopiowanie Kopiowanie Szybkie kopiowanie 3 Naciśnij przycisk na panelu operacyjnym 4 Po umieszczeniu dokumentu na szybie skanera dotknij opcji Zakończ zadanie, aby powrócić do ekranu głównego.

Bardziej szczegółowo

Operacje na Wielu Arkuszach

Operacje na Wielu Arkuszach Operacje na Wielu Arkuszach 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. 2. Przenoszenie i kopiowanie arkuszy pomiędzy plikami. 3. Ukrywanie arkuszy. Przykład 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. Często pracując

Bardziej szczegółowo